Allistra Shan
Female Human (Shoanti) Monk 15 (Varisia)
Age: 24
Init: +9 (+5 Dex +4 Feat) ; Senses: Perception +32
Alignment: Lawful Neutral
STATISTICS (Anzeigen)Str: 20 (+1 Level Up +2 Racial +4 Belt of Physical Might) = 27
Dex: 15 (+1 Level Up +4 Belt of Physical Might +2 Wayfinder Bonus) = 22
Con: 14 (+2 Ioun Stone) = 16
Int: 10 = 10
Wis: 14 = 14 (+4 Circlet) = 18
Cha: 9 (+1 Level Up) = 10
Speed: 80ft(90ft)
Languages: Common (Taldan), Varisia
Hitpoints: 8(Level 1) + 55(Würfel) + 15 (Toughness) + 15 (Mythic Toughness) + 15 (Favored Class) + 45 (Con) + 5(Mythic) = 158
DEFENSES (Anzeigen)AC: 10 + 5(Monk) + 4(Wisdom) + 6(Dexterity) + 4(Bracers of Armor) + 3(Ring of Protection) = 32
AC Touch: 10 + 5(Monk) + 4(Wisdom) + 6(Dexterity) + 3(Ring of Protection) = 28
AC Flat-footed: 10 + 5(Monk) + 4(Wisdom) + 4(Bracers of Armor) + 3(Ring of Protection) = 26
Saves:
Fortitude: +9(base) + 3(Constitution) + 4(Cloak of Resistance) = 16
Reflex: +9(base) + 6(Dexterity) + 4(Cloak of Resistance) = 19
Will: +9(base) + 5(Wisdom) + 4(Cloak of Resistance) = 18
CMD: 10 + 11(Base attack bonus) + 8(Strength modifier) + 5(Dexterity modifier)+ 5(Wisdom) + 5(Monk CMD Bonus) + 3(Deflection) = 47
OFFENSE (Anzeigen)BAB: +11/+6/+1 Flurry of Blows +13/+13/+8/+8/+3/+3
CMB: 15(Monk) + 8(Str) = 23
Melee Attack Bonus(Unarmed Strike): +8(Str) +1(Mighty Fists) +1(Weapon Focus) = 10
Melee Attack Bonus(Unarmed Strike - Flurry): +23/+23/+18/+18/+13/+13
Melee Attack Bonus(Unarmed Strike - Flurry - Power Attack): +20/+20/+15/+15/+10/+10
Melee Damage: 2d10+1d6+9
Melee Damage(Power Attack): 2d10+1d6+15
GEAR (Anzeigen)Chest: Monk's Robe 13.000
Neck: Amulet of Mighty Fists Shocking +1 16.000
Wrists: Bracers of Armor +4 16.000
Waist: Belt of Physical Might +4 (Str / Dex) 20.000
Ring: Ring of Protection +3 18000
Ring: Ring of Ki Mastery 10000
Shoulders: Cloak of Resistance +4 16.000
Head: Headband of Inspired Wisdom +4 16.000
Eyes: Eyes of the Eagle 2500
Feet: Boots of Striding and Springing 5500
Hands: Glove of Storing 10000
Ebon Wayfinder 18000 + Pink Rhomboid Ioun Stone (8000)
Handy Haversack 2000
5x Potion of Cure Moderate Wounds 1500
1x Potion of Tongues 750
1x Potion of Fly 750
Gesamt: 174.000
Rest: 11.000
FEATS (Anzeigen)[Human] Toughness
[Monk Bonus Feat LVL 1] Dodge
[Level 1] Improved Initiative
[Monk Bonus Feat LVL 2] Improved Grapple
[Level 3] Weapon Focus(Unarmed Strike)
[Level 5] Power Attack
[Monk Bonus Feat LVL 6] Improved Trip
[Level 7] Ki Throw
[Level 9] Binding Throw
[Monk Bonus Feat LVL 10] Improved Critical (Unarmed Strike)
[Level 11] Hammer the Gap
[Level 13] Dimensional Agility
[Monk Bonus Feat LVL 14] Medusa's Wrath
[Level 15] Alertness
SKILLS (Anzeigen)Total: 75 Ranks
Perception(WIS): 15 +3(class skill) +5(Wisdom) +4(Alertness) + 5(Eyes of the Eagle)= 32
Sense Motive(WIS): 10 +3(class skill) +5(Wisdom) +4(Alertness) = 22
Acrobatics(DEX): 15 +3(class skill) +6(Dexterity) = 24
Intimidate(CHA): 10 +3(class skill) = 13
Perform(Dance)(CHA): 10 +3(class skill) = 13
Knowledge(Religion)(INT): 5 +3(class skill) = 8
Climb(STR): 2 +3(class skill) +8(Strength) = 13
Swim(STR): 2 +3(class skill) +8(Strength) = 13
Stealth(DEX): 6 +3(class skill) +6(Dexterity) = 15
SPECIAL ABILITIES (Anzeigen)AC Bonus (Ex)
Flurry of Blows (Ex)
Stunning Fist (Ex)
Fast Movement (Ex)
Maneuver Training (Ex)
Still Mind (Ex)
Ki Pool (Su)
Slow Fall (Ex)
High Jump (Ex)
Purity of Body (Ex)
Wholeness of Body (Su)
Improved Evasion (Ex)
Diamond Body (Su)
Abundant Step (Su)
Diamond Soul (Ex)
Quivering Palm (Su)
MYTHIC (Anzeigen)Mythic Tier: 1st
Mythic Flaw: Material Weakness (Wood)
Base Mythic Abilities: Hard to kill, Mythic Power (1d6)
Mythic Power Points: 9 (Based on Strength)
Mythic Feat: Toughness(Mythic)
Mythic Path: Champion
- Bonus HP (+5)
- Champion Strike: Fleet Charge (Ex): You can expend one use of mythic
power to move up to your speed as a swift action. At any
point during this movement, you can make a single melee
or ranged attack at your highest attack bonus (in addition
to any other attacks you might make this round), adding
your champion tier as an insight bonus on the attack roll.
Damage from this attack bypasses damage reduction. - Path ability:
- To the Death (Ex): When below 0 hit points you don’t
fall unconscious and don’t take damage from acting
normally. You do not die until your total number of
negative hit points is equal to or greater than three times
your Constitution score.
DESCRIPTION (Anzeigen)Allistra ist eine durchschnittlich große Shoanti mit dunklen Haaren und rötlich-braunen Augen. Sie geht als hübsch durch, doch die kühle und distanzierte Miene welche sie so gut wie immer vor Fremden aufsetzt, sorgen oft dafür, dass Leute um sie herum es nicht wagen sie anzusprechen. An Schultern und Rücken ist ihr Körper mit dunkler Tinte tätowiert, da sie aber fast immer ihre Roben trägt, sind diese nur zu sehen wenn sie sich umzieht oder ein paar waghalsige Bewebungen im Kampf vollführt.
Durch ihr Training von Kindesbeinen an, gibt es kein Gramm Fett an ihrem athletischen Körper, welcher sich übernatürlich geschmeidig bewegt, was daran Manche zweifeln lässt, dass sie wirklich ein "normaler" Mensch ist.
BACKGROUND (Anzeigen)Allistra - geboren als Shoanti - wurde noch nicht einmal nach zwei Wintern ihres Lebens einer Gruppe des tanzenden Volkes übergeben, mit der Bitte der Mutter, die Existenz und den Ursprung des Mädches geheim zu halten, genauso wie den Namen ihres Stammes.
Warum dies geschehen war, hat Allistra bis Heute nicht herausgefunden.
Doch die Wandermönche, welche diese Gruppe zum Schutz begleitet hatten, nahmen das junge Mädchen auf und erzogen sie in ihrem Glauben an Desna, der Schutzpatronin des tanzenden Volkes.
Von klein an, wurde sie darin unterrichtet, dass es das Wichtigste sei, alles im Leben in Balance zu halten. Allistra sog all die Lehren und das Wissen der Mönche wie ein Schwamm in sich auf und das rigorose körperliche Training, verliehen ihr Kraft und Geschick wie es selbst unter den Mönchen nur selten gesehen war. Doch all das Trainig veränderte das äußerliche der Frau nicht, ihr Körper wurde zwar athletischer und muskulöser, wie es für eine Shoanti normal ist, offenbarten jedoch nicht die monströse Stärke welche sicher in ihrem Körper verbarg.
Da der älteste Mönch, welcher Allistra damals auch von ihrer Mutter entgegen genommen hatte, überzeugt war, dass ihr ein großes Schicksal bevorstand, nutzte er seine auf Reisen geknüpften Kontakte aus und schickte Allistra, welche zu dieser Zeit gerade ihr zwanzigstes Lebensjahr vollendet hatte, zu einer Loge der Kundschafter, um sie dort zu einer Kundschafterin ausbilden zu lassen. Allistra konnte sich nur schwer von den Mönchen und anderen Personen des tanzenden Volkes trennen, da sie alles waren was sie junge Frau hatte. Am Schluss akzeptierte sie doch die Entscheidung ihres geliebten Ziehvaters und verließ die Gruppe.
Die nächsten drei Jahre trainierte die junge Shoanti des tanzenden Volkes in der Obhut der Loge und bestand alle ihr gestellten Aufgaben mit Bravour. Trotz ihrer überragenden Leistungen lehnte sie das vorzeitige Ablegen ihrer Prüfung zum vollwertigen Mitglied ab, da die Regeln besagten, dass diese Prüfung erst nach drei Jahren zu absolvieren war.
Auch wenn es bekannte Ausnahmen zu dieser Regel gab so beharrte die junge Frau darauf die Prüfung nach den vorgeschriebenen drei Jahren abzulegen.
Diese Einstellung setzte Wohl auch das große Schicksal in Gang, welches der oberste Mönch damals in ihr gesehen haben will.
Zusammen mit anderen Novizen, sollte sie als Prüfung ein altes Relikt der Göttin Desna aus einer kürzlich entdeckten Tempelruine bergen. Nach dem Öffnen der Ruine mussten die Entdecker ihren Fund zurücklassen, da die Ruine von Untoten überrannt wurde, welche aus dem Tempelinneren geströmt waren.
Mit einigen Verlusten unter den Novizen konnten die Untoten besiegt und das Relikt geborgen werden. Als Allistra es zum ersten mal in ihren Händen hielt, durchzuckte sie eine Vision.
In dieser Vision, welche nach Allistras fester Überzeugung nur Desna selbst gewesen sein konnte, wurde ihr ohne ein einziges gesprochenes Wort durch die Göttin mitgeteilt, dass es ALlistras Lebensaufgabe sei in ihrem Namen Gläubige zu schützen, welche dazu selbst nicht in der Lage seien.
Nachdem sie nun offiziell ein Mitglied der Kundschafter geworden war, kehrte sie zu ihrem Lehrmeister zurück und erzählte ihm von der Vision und was sie davon hielt.
Auch der alte Mönch war der Meinung, dass diese Vision nur von der Schutzpatronin der Reisenden kommen konnte ermahnte Allistra jedoch, dass sie unter Umständen nicht die komplette Vision verstanden haben könnte und schlug ihr deswegen vor, ihre Augen nicht vor anderen Interpretationsmöglichkeiten dieser Vision zu verschließen. Da Allistra die Weisheit in diesen Worten erkannte, verabschiedete sie sich schweren Herzens erneut von ihrem Lehrmeister und machte sich erneut auf den Weg die Bedeutung dieser Vision zu ergründen....