DarelionElf (Lightbringer) und Archäologe Stufe 4
Gesinnung: Chaotisch Neutral
Alter: 110 | Gewicht 110 lbs | Größe: 6 ft 3 in.
Ini. + 5 (+3 Dex, +2 Trait)
Wahrnehmung + 13; Low-Light Vision
Bewegungsrate: 30 ft
Defensiv (Anzeigen)AC: 17 touch 13, flat-footed 17 (14 ohne uncanny dodge) [10 + 4 Rüstung, + 3 GE]
HP 29 (Stufe 1: 8; 2-4 je 5; + 4 Con)
Fort + 2 (+1 Class; +1 Con), Ref +7 (+4 Class; +3 Dex), Wil +4 (+4 Class, +0 Wis)
Trap Sense (Ex) +2
immune to light-based blindness and dazzle effects (Lightbringer)
Follow Clues (use perception to follow tracks)
CMB= 3 = 3 BAB + 0 ST
CMD= 16 = 10 + 3 BAB + 0 ST + 3 GE
Offensiv (Anzeigen)BAB: +3
CMB 3
Melee: Longsword (MW): +4; d8; 19-20 x2
Ranged:[/b ]Long Bow (MW): +7; d8; x3; 100ft
Attribute (Anzeigen)
STR 10 / + 0| DEX 16 / + 3 | CON 12 /+ 1 | WIS 10 / + 0| INT 20 / + 5 | CHA 16 / + 3
Volksboni: Int +2; Dex +2; Con: -2;
Stufe 4: +1 Str
Fertigkeiten (Anzeigen)Fertigkeitspunkte: 6 (Bard) + 5 (Int) +1 (FC) = 12 / Stufe (Stufe 4: 48)
48
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Klassenfertigkeit | Fertigkeit | Mod | Gesamt | Rang | Mod | Sonstiges |
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X | acrobatics | Dex | | | | |
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X | Appraise | Int | | | | |
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X | Bluff | Cha | +8 | 2 | | |
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X | Climb | Str | | | | |
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X | Diplomacy | CH | +8 | 2 | | |
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| Disable device | Dex | +14 | 4 | 2 (Clever explorer); +3 skill focus | +2 mw tools |
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X | Disguise | Cha | | | | |
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X | Escape Artist | Dex | | | | |
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| Fly | Dex | | | | |
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| Handle Animal | Cha | | | | |
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| Heal | Wis | | | | |
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X | Intimidate | Cha | | | | |
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X | Knowledge (Arcana) | Int | +14 | 4 | +2 bardic knowledge | |
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X | Knowledge (Dungeoneering) | Int | +13 | 3 | +2 bardic knowledge | |
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X | Knowledge (Engineering) | Int | +11 | 1 | +2 bardic knowledge | |
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X | Knowledge (Geography) | Int | +11 | 1 | +2 bardic knowledge | |
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X | Knowledge (History) | Int | +13 | 3 | +2 bardic knowledge | |
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X | Knowledge (Local) | Int | +14 | 4 | +2 bardic knowledge | |
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X | Knowledge (Nature) | Int | +11 | 1 | +2 bardic knowledge | |
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X | Knowledge (Nobility) | Int | +11 | 1 | +2 bardic knowledge | |
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X | Knowledge (Planes) | Int | +14 | 4 | +2 bardic knowledge | |
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X | Knowledge (Religion) | Int | +12 | 2 | +2 bardic knowledge | |
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X | Linguistics | Int | | | | |
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X | Perception | Wis | +13 | 4 | 2 (Clever explorer); +2 Volk; +2 alertness | |
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X | Perform | Cha | | | | |
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| Ride | Dex | | | | |
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X | Sense Motive | Wis | +9 | 4 | +2 alertness | |
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X | Sleight of hand | Dex | | | | |
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X | Spellcraft | Int | +14 | 4 | +2 (trait); | |
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X | Stealth | Dex | | | | |
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| Survival | Wis | | | | |
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| Swim | Str | | | | |
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X | Use Magic Device | Cha | +10 | 4 | | |
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Sprachen: Common (Taldane); Elfisch; Drakonisch; Osirisch; Polyglott; Orkisch; Alt-Osirisch
Magie (Anzeigen)Special:
-
light - at will as a spell-like ability
- treated one level higher: determining the effects of any light-based spell or effect
Spells/day:
Cantrips: unlimited
Level 1: 4
Level 2: 2
Spells known:
Cantrips (6): DC: 13
Flare: burst of light. creature is dazzled for 1 minute unless it makes a successful Fortitude save.
Special: Stufe 5; DC: 14Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
Mage Hand: 5-pound telekinesis.
Mending Makes minor repairs on an object.
Read Magic: read scrolls and spellbooks. Focus: clear crystal
Sift: See area as though examining it. (Perception: -5)
Level 1 (4): DC: 14
Comprehend Languages: understand all languages; Material Component: pinch of soot and salt
Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage + 1/level (max +5)
Identify: Gives +10 bonus to identify magic items.; Material: wine stirred with an owl's feather
Sleep: Puts 4 HD of creatures into magical slumber.; Material: fine sand, rose petals, or a live cricket
Level 2 (2): DC: 15
Glitterdust: cloud of golden particles covers everyone and everything in the area, causing creatures to become blinded (Wil Save); visibly outlining invisible things for the duration of the spell. Material: ground mica
Detect Thoughts: Allows “listening” to surface thoughts. Focus: copper piece
Talente und Fähigkeiten (Anzeigen)Feats:
Lvl 1: Alertness (+2 perception; +2 sense motive)
Lvl 3: Skill Focus: disable device
Traits:
Theoretical Magician: +2 trait bonus on Spellcraft checks
Warrior of Old: +2 initiative
Klassenfähigkeiten (Anzeigen)Bardic knowledge: adds half his class level (minimum 1) to all Knowledge skill checks and may make all Knowledge skill checks untrained.
Cantrips (Sp)
Archaeologist’s Luck (Ex): As a swift action, an archaeologist can call on fortune’s favor, giving him a +1 luck bonus on attack rolls, saving throws, skill checks, and weapon damage rolls. He can use this ability for a number of rounds per day equal to 4 + his Charisma modifier
Clever Explorer (Ex): At 2nd level, an archaeologist gains a bonus equal to half his class level on Disable Device and Perception checks. He can disable intricate and complex devices in half the normal amount of time (minimum 1 round) and open a lock as a standard action. At 6th level, an archaeologist can take 10 on Disable Device checks, even if distracted or endangered, and can disarm magical traps.
Uncanny Dodge (Ex)
Trap Sense (Ex) +2
rogue talent (Stufe 4): Follow Clues (Ex) (use Perception to follow tracks as per the Survival skill.)
Volksfähigkeiten (Anzeigen)Lightbringer: Many elves revere the sun, moon, and stars, but some are literally infused with the radiant power of the heavens. Elves with this racial trait are immune to light-based blindness and dazzle effects, and are treated as one level higher when determining the effects of any light-based spell or effect they cast (including spell-like and supernatural abilities). Elves with Intelligence 10 or higher may use light at will as a spell-like ability. This racial trait replaces the elven immunities and elven magic racial Traits.
- +2 Dexterity, +2 Intelligence, –2 Constitution
- Size: Medium
- Speed: 30 feet.
- Low-Light Vision: Elves can see twice as far as humans in conditions of dim light (see low-light vision).
- Keen Senses: Elves receive a +2 racial bonus on Perception skill checks.
- use light at will as a spell-like ability.
- immune to light-based blindness and dazzle effects
- treated as one level higher when determining the effects of any light-based spell or effect they cast
- Weapon Familiarity: Elves are proficient with longbows (including composite longbows), longswords, rapiers, and shortbows (including composite shortbows), and treat any weapon with the word “elven” in its name as a martial weapon.
- Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose from the following: Celestial, Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan
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Ausrüstung (Anzeigen)Getragen:
Explorers Outfit
Mithral Chain Shirt (1150: 12,5 lbs)
Spell Components Pouch (5 gp 2 lbs.)
Longsword (MW) (315 gp; 3 lbs)
Long Bow MW (375 gp; 3 lbs.)
20 Arrows (1 gp; 3 lbs)
Dagger (2 gp; 1 lbs.)
Wand of CLW (25x; 375 gp)
Wand Protectio from Evil (25x; 375 gp)
Handy haversack (2000gp; 5 lbs. [2x 20 lbs; 1 x 80 lbs])
20 Arrows (1 gp; 3 lbs)
5 Acid (flask) (50 gp; 5lb)
5 Alchemists Fire (flask) (100 gp; 5lbs)
4 Holy water (flask) (100gp; 4 lbs.)
Thieves' tools, masterwork (100 gp; 2 lbs.)
Bedroll (1 sp; 5 lbs.)
Blanket, winter (5 sp; 3 lb)
Flint and Steel (1 gp)
50 ft. of hempen rope (1 gp; 10lbs.)
Crowbar (2 gp; 5 lbs.)
Shovel (2gp; 8 lbs.)
Waterskin (1 gp; 4 lbs.)
10 Trail rations (5 gp; 10 lbs)
in Haversack: 57 lbs
Traglast: 29,5 lbs (light load)
Gesamtausgaben: 4956 gp 6 sp
Beschreibung (Anzeigen)Der schlanke Elf mit den durchdringend leuchtenden Augen scheint keinen allzu großen Wert auf sein Erscheinungsbild zu legen: Die halblangen Haare sind straff zurück gekämmt und nicht selten etwas ölig, der Lederrucksack ist wie sein brauner Überwurf, der das fein gearbeitete Kettenhemd verbirgt, ausgeblichen und beide haben den einen oder anderen Flicken. Die Waffen, Langbogen, Schwert und Dolch wirken gepflegt, stecken jedoch in einfachen, abgewetzten Scheiden. Der Langbogen läuft unten etwas breiter aus und ist mit Metall verstärkt, so dass er auch als Stütze dienen kann - und nicht selten benutzt der Archäologe ihn als solchen.
Ein Wanderer? Spätestens auf den zweiten Blick fällt die hohe Aufmerksamkeit und Konzentration auf, die Darelion wie eine Aura umgeben. Der Blick ist nicht nur durchdringend, sondern auch scharf und nur die goldenen Sprenkel, die in der iris zu tanzen scheinen, verleihen dem Mann etwas Wärme und Herzlichkeit, die in seinen Worten nur selten zu spüren ist.
Hintergrund (Anzeigen)Darelion ist in Katapesh aufgewachsen und schon als Kind durch seine schnelle Aufassungsgabe, eine übertriebene Neugier und scharfe Zunge aufgefallen. Nach mehreren Anläufen und Versuchen in unterschiedlichen Berufen, Bibliothekar, Feinschmied, und Verwalter, hat er versucht, den Weg der arkanen Künste einzuschlagen und wurde ein Schüler von Rayhan Xobhadi. Doch trotz all des weltlichen, spirituellen und arkanen Wissen, dass er von dem Gelehrten erworben hat und für das der Lichtbringer innerlich brennt - die Magie kam auf eine andere Weise zu ihm: intuitiv und von innen. "Zu sprunghaft bist Du, willst erkennen ohne zu verstehen." So sprach Rayhan zu seinem begabten Schüler, bevor er ihn ins Leben entlassen hat, nicht ohne ihn an die Kundschafter zu verweisen, die für Darelions Talente Verwendung haben.
Seitdem durchstreift der Archäologe Keller, Ruinen, Gebirge und die Wüste auf der Suche nach Erkenntnis und Wissen. Diese Suche bestimmt sein Leben und treibt ihn an. An materiellen Schätzen hat er wenig Interesse, eine alte Schriftrolle ist ihm wertvoller als Gold. Und das eine oder andere mal auch wertvoller als eine Freundschaft oder das Leben eines anderen. Das erstere erleichtert seine jüngst begonnene gemeinsame Reise mit Zarishu und lässt sie seine gelegentliche Arroganz leichter ertragen. Das zweitere lässt die beiden bei moralischen Fragen auch mal aneinander geraten, da gut und böse für den Elfen wenig Bedeutung haben. Es geht um Wissen und Wahrheit.
Noch dominiert die pragmatische Zusammenarbeit der beiden Kundschafter, die ihre Fähigkeiten durchaus zu schätzen wissen.
t.b.c.
Darelion
Kampfdaten:
TP: 29/29 (unverletzt)
Heldenpunkte: [_]
Zustände:
Aktive Zauber:
Zauber:
Grad 0: Unbegrenzt
Grad 1: [_] [_] [_] [_]
Grad 2: [_] [_]
Special:
- light - at will as a spell-like ability
- Archaeologist’s Luck (Ex) (rounds/day): [_] [_] [_] [_] [_] [_] [_]
Verbrauchsgegenstände:
Arrows: 39/40
Wand of CLW: 25/50
Acid (flask): [_] [_] [_] [_] [_]
Alchemists Fire (flask): [_] [_] [_]
Holy water (flask): [x] [_]
Wegrationen: [_] [_] [_] [_] [_] [_] [_] [_] [_] [_]
Barvermögen: 3 gp 5 sp
Unterwegs entdeckt und eingesteckt
- Schmuckstück der verdursteten Leiche