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Autor Thema: [Würfeln] Schicksalsmächte  (Gelesen 43668 mal)

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Galumaw

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #60 am: 03.07.2014, 21:21:39 »
Sense Motiv: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
Wie soll ich mich an Gesetze halten, wenn ich doch gelernt habe das Richtige zu tun?

Galumaw

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #61 am: 03.07.2014, 21:23:33 »
Und ich denke eine Namensnennung ermöglicht sicher einen neuen Wurf:
Knowledge Local: Ragefast
1d201d20+12 = (7) +12 Gesamt: 19
Wie soll ich mich an Gesetze halten, wenn ich doch gelernt habe das Richtige zu tun?

Galumaw

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #62 am: 03.07.2014, 21:24:24 »
ohhh das kann ich mir selbst beantworten: einer der Niewinter Neun und ein zauberer :)
Wie soll ich mich an Gesetze halten, wenn ich doch gelernt habe das Richtige zu tun?

Galumaw

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #63 am: 05.07.2014, 17:51:35 »
Perception:
1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13
Wie soll ich mich an Gesetze halten, wenn ich doch gelernt habe das Richtige zu tun?

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #64 am: 07.07.2014, 09:10:53 »
Und ich denke eine Namensnennung ermöglicht sicher einen neuen Wurf:
Knowledge Local: Ragefast
1d201d20+12 = (7) +12 Gesamt: 19 - Geschummelt!

Nur noch, dass Ragefast ein bekannterer Magier von Niewinter ist. Er ist für sein cholerisches Temperament bekannt, hat sich aber um die Stadt, die er liebt, wiederholt verdient gemacht. Im letzten Krieg gegen Luskan hat er mit mächtigen Zaubern eine Lücke in der Stadtmauer gegen Eindringlinge verteidigt. Dabei sind zwei Häuser verbrannt. Fürst Nasher nahm Ragefast nach dem Krieg in die Niewinter Neun auf. Ragefast gehört also erst seit Kurzem zum Hohen Rat.
"Man muss auch das Allgemeinste persönlich darstellen."
- Hokusai

Bär

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #65 am: 07.07.2014, 21:02:21 »
Nochmal ready action: Bär 1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22 1d61d6+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Katze: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5
Die Sanftmut wohnt in den Tälern -
die Härte auf den Gipfeln.

Galumaw

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #66 am: 12.07.2014, 23:54:23 »
Falls geschoben werden sollte:

Gather Information ( Ragefast & Ragefasts Turm):
1d201d20+12 = (5) +12 Gesamt: 17
Zeit:
1d41d4/2 = (2) /2 Gesamt: 1
Wie soll ich mich an Gesetze halten, wenn ich doch gelernt habe das Richtige zu tun?

Manus

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #67 am: 15.07.2014, 07:44:54 »
Aid another Gather Information 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5 (SG 10)

Manus

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #68 am: 15.07.2014, 18:20:18 »
Wahrnehmung aid another Zauberbuch: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22

List

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #69 am: 17.07.2014, 01:06:00 »
Falls geschoben werden sollte:

Gather Information ( Ragefast & Ragefasts Turm):
1d201d20+12 = (5) +12 Gesamt: 17 - Geschummelt!
Zeit:
1d41d4/2 = (2) /2 Gesamt: 1 - Geschummelt!

Hm... allzu gut ist es diesmal nicht geworden. Ihr befragt die Nachbarn von Ragefast, aber die können nicht viel über ihn sagen. Er scheint nicht beliebt zu sein und die Leute meiden ihn. Ihr erfahrt nur belangloses Zeug ("Hinter seinen Fenstern brennt Licht, bis tief in die Nacht" usw...). Immerhin erinnern sich die Leute an die Belagerung und Ragefasts Kampf. Er scheint vor allem Feuer und Illusionszauber gewirkt zu haben. Aber die Leute kennen sich auch nicht aus mit Magie.
"Man muss auch das Allgemeinste persönlich darstellen."
- Hokusai

Alaric Schattenfels

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #70 am: 18.07.2014, 00:53:58 »
hitpoints 5d85d8 = (4, 7, 6, 5, 3) Gesamt: 25

Vianesca

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #71 am: 21.07.2014, 08:21:03 »
Wissen Geschichte 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25

Donald Munro

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #72 am: 21.07.2014, 08:34:39 »
Motiv erkennen: 1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26

Manus

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #73 am: 21.07.2014, 11:49:32 »
Motiv erkennen: 1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21

Bär

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[Würfeln] Schicksalsmächte
« Antwort #74 am: 23.07.2014, 09:29:22 »
Wahrnehmen: 1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
Die Sanftmut wohnt in den Tälern -
die Härte auf den Gipfeln.

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