Hallo Rolf,
Vielen Dank für Dein Interesse!
Zur Welt:
Dalaran ist eine Wikinger-Welt, d.h. möglichst nahe an der irdischen Wikingerzeit orientiert, sprich: eine low-power Welt, bevölkert größtenteils von normalen Menschen (plus einigen Elben in den Wäldern und Zwergen in den Bergen im Westen, Kolkar im Süden und hohen NOrden).
Es gibt z.B. keine Metallrüstungen (außer bei den Zwergen). Echte Monster sind selten. "Drachen" gibt es nur in der Legende, bzw. schippern sie auf dem Meer herum.
Auch Magie ist selten - und mysteriös. Es gibt keine wizards, aber auch die meisten Pfaffen und Mönche sind keine Kleriker im Sinne der DnD-Klassen; nur die unter ihnen, die einen Feenvorfahr haben. Denn Magie stammt aus einer von drei Quellen:
- Feenmagie (die häufigste, erklärt fast alle spellcaster),
- Feuernetz (künstlich, vor etwa etlichen Jahrtausenden erschaffen, aber heutzutage irgendwie... kaputt und damit mehr Fluch als Segen => Berührte (sorcerer));
- Geisterspuk (s. Schamane bei den Kolkar, teils auch Runenmeister bei den Zwergen.)
Dann gibt es noch magie-ähnliche Effekte, die sich aber wissenschaftlich erklären lassen. (Zwei Völker sind etwas weiter entwickelt sind als die anderen: die Zwerge und die Menschen von Ya'Kehet. Bei ihnen gibt es z.B. Alchimisten)
Zu den Zwergen: die haben auf Dalaran ihre ganz eigene Geschichte, s.
Die Zwerge (Dain).
Im Überblick: sie sind die (vor allem technisch) fortschrittlichste Kultur auf Dalaran, wenn auch nur noch ein Abbild ihrer früheren Größe. Sie glauben nicht an Götter (statt Kleriker haben sie den Runenmeister), haben mit Magie, Feen und Aberglaube nichts am Hut, sie denken wissenschaftlich, sind gründlich bis pedantisch, zuverlässig, pflichtbewusst, haben eine sehr strenge Gesellschaftsstruktur, die wenig Abweichung toleriert und Außenseitern/Nicht-Angepasste rasch vor die Tür setzt (oder diese werden als Bürger 2. Klasse geduldet, aber von den meisten gesellschaftlichen Möglichkeiten ausgeschlossen). Die Dain verehren ihre Ahnen und ihre Traditionen und stagnieren seit langer Zeit auf ihrer jetzigen (wenn auch hohen) Entwicklungsstufe, weil neue Ideen sich kaum noch durchsetzen können.
Die Zwerge haben wenig Kontakt mit anderen Völkern, am ehesten noch zu den Elben, der zweiten alten Kultur Dalarans. Momentan sind sie ziemlich mit dem Kampf gegen die Dämonen beschäftigt, welche seit etwa 25 Jahren auch in den dainschen Bergen ihr Unwesen treiben.
Archetyp wilder Jäger:
Also, wenn ich das richtig verstehe, erhält der wilde Jäger auf der 1. Stufe folgende Vorteile:
+4 auf Klettern, + 4 Stealth, +4 Wahrnehmung, +4 Schwimmen,
+2 auf Kon, +2 Str, +2 Dex
Dunkelsicht + Blindgespür, Entrinnen, Geruchssinn,
und zwar permanent, 24h am Tag, zwar jeweils nur eins davon, aber jederzeit mit einer swift action wechselbar, und damit de facto (vor allem bei den Skill Boni) alle jederzeit, da man ja nicht leise schwimmend klettert und dabei Ausschau hält.
Äh, also das scheint mir etwas arg überpowered! Da muss ich leider sagen, das kann ich nicht zulassen, das würde die Gruppe aus dem Gleichgewicht bringen.
Die Tierfokus Eigenschaft des normalen Jägers dagegen ließe sich mit Feenmagie wunderbar erklären.
So, ich hoffe, Dich damit nicht abgeschreckt zu haben!
Bitte etwas weniger "high power" denken, dafür mehr "Wikinger-Atmosphäre" (mit magischen Feeneinfluss und Dämonengefahr).