Nur wer suchet, kann auch was finden! Mit dem Hinweis in der Fußnote
[1] wollte ich euch dazu ermuntern, euch an den diversen Schauplätzen öfters mal
etwas konkretes anzuschauen, nicht nur pauschal
den Raum.
Beispiel: Im Infirmarium hat Lîf sich ja konkret das Heilmittelregal angeschaut (was davon übrig war); man hätte z.B. noch die Kleider in der Truhe des Infirmars durchwühlen können oder die Patientenbetten untersuchen, z.B. nach vergessenen Habseligkeiten.
(1) Auf diese Art erfährt der SL, für was Spieler und Chars sich interessieren (und vielleicht erfahrt ihr dabei auch ein wenig mehr darüber, für was euer Char sich interessiert).
(2) Ich bin jemand, der min. 75% der Zeit improvisiert (nicht nur in Runden, die ich überraschend übernehme, auch in von vorneherein selbst geplanten). Sprich: ich weiß selber nicht, was für Dinge in einem Raum herumliegen, bevor ihr danach sucht. Natürlich gibt es einiges, das vorbereitet ist, das ihr finden
sollt (
sofern ihr danach sucht bzw. mal ein paar Kisten aufmacht oder Taschen durchwühlt); anderes ist offensichtlich (Heilmittel im Infirmarium, Bücher in der Bibliothek, etc.), aber schon in diesen beiden Fällen habe ich keine Ahnung, WAS für Bücher oder Heilmittel sich dort befinden, bevor ihr nach etwas konkretem sucht.
Beispiel: Bibliothek mit zig 1000 Büchern. Kenne ich deren Titel? Nein. Themen? Na ja, so ungefähr, welche möglich wären. Konkrete Bücher entstehen erst, wenn ihr Info zu einem bestimmten Thema sucht. (Oder hey, wenigstens die Regalreihen abschreitet und mal so grob schaut, welche Themen es hier gibt...)
Im Ernst: man kann als SL einfach nicht ALLES vorher kennen, was in einem Raum herumliegt.
(3) Was für Dinge, von denen der SL selbst nicht wusste, dass sie da herumliegen, könntet ihr also finden?
- Krimskrams oder Alltagsgegenstände, die aber trotzdem irgendwas über die Bewohner, die Spielewelt oder euren Charakter aussagen (nicht jedem Char würde jeder Gegenstand auffallen oder des Einsteckens wert sein).
- Gegenstände mit Verkaufswert, wenn passend.
- nützliche Verbrauchsgegenstände wie z.B. Bandagen und Heilmittel, die +2 auf den Wurf geben.
- Gegenstände mit Informationswert / allgemeine Informationen zu Themen, die euch interessieren, sei es mit aktuellem Bezug zum Abenteuer, zu euren Plänen zur Weiterbildung des Chars, oder einfach Dinge über die Spielewelt, die ihr gerne erfahren würdet.
- Plotgegenstände oder -hinweise von geringer bis entscheidender Bedeutung. Ja, obwohl ich vorher gar nicht wusste, dass das Ding existierte! Zum einen versuche ich immer alles irgendwie in Zusammenhang zu bringen und mit den Eckdaten des Abenteuerplots zu verknüpfen, zum anderen kommt es ja auch vor, dass ihr einen geplanten Hinweis überseht, dann muss ich euch spontan neue in den Weg streuen... (Auf diese Weise wurde die Kammer des Bruder Infirmars erschaffen - auch wenn Aeryn sie dann doch nicht allein anschauen wollte.)
Sprich: Bloß, weil etwas spontan erfunden wurde, kann es trotzdem zum turning point des Abenteuers werden oder sich als die Sache erweisen, an der alles hängt. (Das gilt übrigens auch für Personen.) - ...
(4) Ihr dürft dies allgemein als Anstoß verstehen, etwas mehr mit der (dinglichen) Umgebung zu interagieren und euch ein wenig genauer umzuschauen. Das heißt nicht, dass jeder von euch in jedem Raum jetzt stundenlang rumschnüffeln soll, oder auch nur jeder Raum gründlich untersucht (oder gar geplündert) werden muss, aber z.B. hätte ich erwartet, dass Freydis sich in der Bibliothek wenigenstens einen kurzen Moment gönnt (während Lîf Tristan verarztet und Abdo die Leichen nebenan untersucht), um sich einen Überblick über die Art der Werke und Themen zu verschaffen, die hier gesammelt wurden. (OK, der Spieler dachte, er wäre im Klostergarten, und als er den Fehler bemerkte, war es etwas spät, außerdem ist dazu womöglich noch später Zeit - das war jetzt nur ein Beispiel, dass bestimmte Orte eigentlich für bestimmte Spieler besonders interessant sein müssten.)
(5) Bzgl. Würfeln. In vielen Fällen braucht ihr zum Suchen nicht auf peception zu würfeln sondern nur zu beschreiben, möglichst konkret, dass ihr euch dies oder jenes genauer anschaut. Z.B. dass ihr die Kleidertruhe des Infirmars durchwühlt bzw. die Gewänder einzeln herausholt und deren Taschen durchsucht. (In letzterem Fall findet ihr logischerweise alles, was sich in den Taschen befindet; in ersterem, hm, schau'n wir mal...).
Gewürfelt werden muss (a) bei Zeitdruck (wie gerade, falls ihr möglichst schnell zur Treppe weiter wollt) oder (b) wenn ihr eine Nadel im Heuhaufen sucht.