Alyssa war jetzt ganz in ihrem Element. Ein weiterer Gegner erstarrte durch ihren Zauber und wurde dadurch einen Moment außer Gefecht gesetzt. Doch langsam spürte sie, wie ihre magische Kräfte begannen zu schwinden. Sie setzte also für den Moment auf einen altbekannten Fluch, um den Kämpfer, der gerade Eronomion angegriffen hatte, einzuschläfern. Selbst wenige Sekunden der Unachtsamkeit würde weiterhelfen.
SA: Slumber-Hex (Wille gegen 16, sonst schlafend für 4 Runden) gegen den Kämpfer, der Eronomion angegriffen hat.