"Mächtige Magie bannen" im Kampf:
Je nachdem was Du damit vor hast, möchte ich zu bedenken geben:
Das hat den gleichen Effekt wie Handgranaten in Shadowrun und Cyberpunk:
Was Du nicht willst, was man Dir tut, das tu auch auch keinem Anderen (NSC) an...
Ich will damit sagen, jetzt mit MMb anzufangen wie wild Buffs wegzuzaubern und Gegenstände für 1W4 Runden zu deaktivierenkann kann nur nach hinten losgehen. Da stehen mindestens zwei Gegner rum, die das auch können...
Klar können wir auch jeden Kampf mit einem beiderseitigen MMb-Gewitter beginnen, aber wer will das schon?
Dann ist man zu Beginn jedes Kampfes dabei, ewig zu prüfen, was noch aktiv ist und auszurechnen, welche Boni Du noch hast etc...