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Archiv => Archiv - Online-RPGs andere Systeme => Star Wars: Edge of the Empire - Zivilisation ist kein Zufall => Thema gestartet von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 21:32:21

Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 21:32:21
Auch am Rande der Zivilisation dürstet es die Leute nach Unterhaltung, einer feuchten Kehle und die Gesellschaft anderer. Deshalb ist es kein Wunder, dass die Cantinas auch bis hierhin reichen und als Treffpunkt aller möglichen Kolonisten dienen, um Ruhe vom harten Alltag am Rand zu finden.

Herzlich Willkommen im OOC. Hier kann alles besprochen werden und ich freue mich auf die Runde.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lu Chieng am 26.07.2014, 22:23:52
Na dann sage ich doch einfach schonmal Hallo: "Hallo!"

Wie schon im anderen Thread geschrieben ich bin ein SW Neuling habe also gar keine Erfahrung mit dem System.
Habe schonmal ein wenig in einigen Wiki gestöbert. Im Moment bin ich am Outlaw Tech hängen geblieben. Aber ich warte erstmal ein wenig ab, bis erste Infos eintrudeln und vielleicht der eine oder andere etwas zu den Regeln sagt.  :wink:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 22:33:47
Willkommen und nicht schlimm. :) Am besten ist wohl man wählt einfach nach Gefühl. Aber ich werde im Holonet noch eine kleine Schritt für Schritt Anleitung zum Charakterbau machen, da wir ja mehr als einen Neuling haben. Bis dahin kann man sich schon mal die Rasse aus rein Interesse/Lust überlegen und im Holonet bei den Spezialisierungen (entsprechende Links) durch schauen was einen denn spontan anspricht.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 27.07.2014, 00:05:14
Wer schon einmal vorher mit der Charaktererstellung sich vertraut machen möchte, empfehle ich folgenden Link aus dem Holonet:

Reference Sheet (Beta) (http://dl.dropboxusercontent.com/u/9077657/SW-EotE-Reference-Sheets.pdf)

Auch wenn es noch aus der Beta stammt, haben sich da nur Details geändert. Für einen ersten Überblick, bis ich es aufgearbeitet habe, reicht es aber alle Mal. Alternativ gibt es einen wunderschönen Charaktergenerator, in dem man sich auch recht viel anschauen kann:

Character Generator (http://bit.ly/15dSR5g) from OggDude

Und für die Talentbäume aller bisher veröffentlichten Spezialisierungen, kann man hier schauen:

Talent Trees Reference Sheet (EotE) (http://beggingforxp.com/wp-content/uploads/2014/07/StarWars-EotE-TalentTree-color-v5.pdf) by Doc, the Weasel

Talent Trees Reference Sheet (AoR) (http://beggingforxp.com/wp-content/uploads/2014/07/StarWars-AoR-TalentTree-color-v1.pdf) by Doc, the Weasel
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 00:25:10
Ansonsten zu generellen Regelerklärung. Das Herzstück sind die Würfelpools für die einzelnen Fertigkeiten. Welche Fertigkeiten es gibt, könnt ihr bereits im Beispielcharakterbogen sehen. Es gibt eigentlich nur Fertigkeitswürfe und keine reinen Würfe für Attribute. Der Würfelpool wird immer gleich zusammengesetzt und leitet sich den sechs Werten, sowie dem Rang der Fertigkeiten ab. Der höhere von beiden Werten bestimmt wie viele :swa: (Ability Dies) ihr im Pool habt. Der niedrigere Wert bestimmt hingegen wie viele dieser :swa: in :swp: (Proficiency die) aufgewertet werden. Als Beispiel. Ein Charakter möchte im Nahkampf mit einem Vibroschwert angreifen. Das fällt unter der Fertigkeit Melee, die auf Brawm basiert. Nehmen wir an der Charakter hat Brawn 3 und 1 Fertigkeitsrang. Also sieht der Startpool folgendermaßen aus: :swa::swa::swp:. Weil Brawn 3 gibt drei grüne Ability Dies und der Fertigkeitsrang wertet einen auf zum Proficiency Die. Dazu kommt jetzt die Schwierigkeit des Wurfes. Entweder gebe ich die vor, ihr nehmt die Standardschwierigkeit :swd::swd: an oder im Falle von Kämpfen ist sie festgelegt. Nahkampfangriffe haben zum Beispiel in der Regel die Schwierigkeit :swd::swd:. Damit wäre der Pool für einen normalen Nahkampfangriff wie oben:
[dice]sw2a1p2d[/dice]
Zusätzlich gibt es so geannte :swb: (Boost Dies) die positive Einflüsse darstellen und :sws: (Setback Dies) die negative Einflüsse da stellen. Die kommen durch Talente, Hilfen oder positive Umstände (Boost Dies) oder Verteidigung des Feindes, negative Einflüsse wie Zeitmangel, Wetter oder mangelndes Werkzeug (Setback Dies) dazu. Das ergibt sich dynamisch im Spiel und kann auch durch euch vorgeschlagen werden. Im Sinne von die Dunkelheit sollte mir XY aber erschweren, also ein :sws: dazu oder auch umgekehrt, wir haben ja keine Hektik und ich nehme mir Zeit, wäre da ein :swb: ok oder angebracht.
Jetzt zur netten Sache des Systems. Ein Charakter mit schwächeren Attributen kann sich dank Fertigkeitsrängen trotzdem hocharbeiten, denn wenn unser Beispielcharakter Brawn 1 hätte, also sehr schwach wäre, aber dafür Melee 3 Fertigkeitsränge hätte, hätte er denselben Würfelpool. Training kann also schlechte Werte auffangen, wenn auch natürlich jemand mit beidem immer besser sein wird. Zur Orientierung. 2 bei Attributen ist Durchschnitt, 1 ist schlecht und bei 3 ist man schon gut. 4 stellt dann schon eine große Spezialisierung da. Im empfehle immer sich breiter aufzustellen, also möglichst auf 4 Werte zu verzichten und mehr dreier Werte zu haben, aber manche fühlen sich auch kompetent genug erst wenn sie mindestens einen 4 Wert haben. Zur Orientierung. Selbst mit dem Würfelpool :swa::swa::swd::swd: also sozusagen der Durchschnitt ist die Erfolgschance über 50%. Zur Auswertung der Würfel komme ich später. Ich hoffe die Lektüre hilft aber schon einmal.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Thorgrimm am 27.07.2014, 01:15:37
Ahoi!

Damit finde ich mich auch mal hier ein. :) Danke schon mal für die Zusammenfassung der Regeln und die vielen Links, da werde ich mich im Laufe des Wochenendes bzw. eher der nächsten Woche mal dransetzen.

Ich habe mir aber zumindest schon die Rassen angeguckt. Bin erst nach dem Aussehen gegangen und habe mir dann die interessantesten durchgelesen. Bei dem Herglic (http://www.jedipedia.net/wiki/Herglic) bin ich hängen geblieben. Wäre die Rasse erlaubt?
Von ihrer Art und Kultur her, sind sie ja sehr Gruppenkompatibel (Gesellig, nett, gelassen, fair und ehrlich) und ich kann mir auch gut vorstellen, dass sich ein Mitglied dieser Rasse allein aus dem Abenteuertrieb und der Risikofreude einer Kolonie anschließt. Hintergrundmäßig hatte ich spontan - weil es in dem Artikel erwähnt wird - an jemanden gedacht, der spielsüchtig ist, sein gesamtes Geld verspielt hat und jetzt einen Neuanfang starten will.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 01:19:47
Schön noch einer mehr. :) Willkommen und geht klar und passt dank der Obligation-Mechanik hervorragend (Die Spielsucht). Herglics wurden auch schon einmal in der The Unofficial Species Menagerie 3.0 (https://ia801900.us.archive.org/30/items/UnofficialSpeciesMenagerieV3rev/USM3RE_lowrez.pdf) von Jonathan Stevens und Ben Erickson ausgearbeitet auf Seite 16. Geht von meiner Seite aus klar. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Thorgrimm am 27.07.2014, 02:06:23
Sehr schön. :D

Ich kann mir dann ja einen groben Hintergrund und den Charakter überlegen. Regeltechnisch kommt dann alles im Laufe der nächsten Woche, denke ich. Ich warte aber mit dem Charakter erstellen noch an die Anleitung.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: xDaimienx am 27.07.2014, 03:16:55
Dann sage ich auch schon mal "Hallo" ;)
Ich werde mir auch mal alles in Ruhe anschauen und sehen was, wann, wie, wo.

Kann gut sein das ich oft nach Hilfe rufe. Da ich hier noch sehr neu bin und mich auch noch nicht mit dem Star Wars System beschäftigt habe. Mit Star Wars selbst kenne ich mich aber Fluff bedingt gut aus. Auch wenn das bei dem Umfang viele Lücken erlaubt. ;)


Gesendet von meinem iPhone mit Tapatalk
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 09:00:35
Ihr dürft übrigens so viele Fragen stellen, wie ihr wollt, ich versuche sie alle zeitnah zu beantworten. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Feuerrabe am 27.07.2014, 11:20:12
Hallo, da wäre ich auch mal.

Also, ich habe durchaus ein wenig Erfahrung mit Star Wars... die Filme kann ich im wesentlichen zitieren (ratet mal was das einzige Zitat von Jar Jar Binks ist, das ich cool finde), ich habe vier Jahre lang intensiv Star Wars Galaxies gespielt und auch einige Zeit SW:TOR... allerdings macht mir End-Game nicht besonders viel Spaß, weswegen ich Prinzipiell keine "Operations" mehr mache (aufwendige Missionen mit 16 Spielern die, wenn man sie an einem Stück komplett machen will mehrere Stunden dauern). Ein nicht mehr ganz aktuelles Dokument mit der "Midnight" Legacy: https://docs.google.com/document/d/1P_r8Wudqs4TJq3pvgBPG4EGac9ncOOQtvI7a43lKcGU (https://docs.google.com/document/d/1P_r8Wudqs4TJq3pvgBPG4EGac9ncOOQtvI7a43lKcGU) (Ja, ich mag blaue Charaktere)

Ziemlich stolz bin ich darauf, dass Auset die Mission "Preemptive Strike" auf Oricon - einer Spielzone, die man nur auf maximaler Stufe überhaupt betreten kann - alleine hinbekommt, obwohl sie für zwei gedacht ist und ich keinen Zugang zum allerbesten Equipment im Spiel habe, weil ich keine Operations mache. (Ich kann zwar 12 soganannte "Ultimate Commendations" pro Woche auch anderweitig verdienen, um etwas sinnvolles zu kaufen brauche ich aber mindestens 100). Auset's Stats (https://dl.dropboxusercontent.com/u/80858568/Auset%20Stats.png), inclusive aller Class-Buffs, aber ohne sonstige Buffs. Mit Shavere bekomme ich das nicht hin, obwohl sie ähnlich gut ausgerüstet ist, weil sie nicht so viele Fähigkeiten hat um ihre Gegner kurz aus dem Spiel zu nehmen (allerdings kann sie Aggro an ihren Companion abstreifen ohne den Kampf komplett zu unterbrechen).

Außerdem habe ich alle Folgen von The Clone Wars entweder auf DVD oder Blue Ray und das eine odere andere Buch gelesen. Wobei die meisten Bücher mir nicht besonders gefallen haben. Komischerweise finde ich gerade ein Buch besonders gut, dass auf Amazon böse verrissen wird: "Yoda - Pfad der Dunkelheit"

Was Edge of the Empire angeht - das Regelwerk habe ich kürzlich besorgt, gespielt habe ich aber noch nicht. Das von Age of Rebellion habe ich nicht und auch nicht vor es mir zu kaufen, solange ich nicht Edge of the Empire intensiv gespielt habe. Für diese Runde hatte ich etwas aus dem Kolonisten Bereich angedacht, ich denke aber noch über verschiedene Variationen nach. Wieder Twi'lek wäre natürlich nicht schlecht, aber ich will schon, dass meine Charaktere unterschiedlich sind. Wenn Chiss gestattet wäre, hätte ich auch da nichts dagegen; käme aber auch auf den Planeten an. Auf Tatooine würde sich ein Chiss wohl kaum freiwillig länger aufhalten, wenn es sich irgendwie vermeiden ließe. Außerdem sind Chiss insofern eine schwierige Spezies, weil sie ursprünglich erst sehr viel später entdeckt wurden. Ich würde auch Echani nicht völlig ausschließen.

PS: Ich habe jetzt mal einfach auf der Tabelle für "Obligations" gewürfelt und bin auf eine 84 gekommen - Obsession. Damit kann ich was anfangen. Was ich mich frage ist, inwieweit wir das Setting berücksichtigen müssen - die Charaktere sollen ja Siedler sein, die eine neue Front-Kolonie anfangen, wenn ich das richtig verstehe.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 12:14:43
Hallo. Es gibt keinen Grund irgendetwas auszuwürfeln. Ihr dürft das alles wählen. Das Auswürfeln ist nur für unentschlossene oder die, welche gerne würfeln. Ansonsten Age of Rebellion kaufen ist auch nicht notwendig, alles wichtig bekommt ihr auch so. Ansonsten solltet ihr bitte schon das Setting berücksichtigen. Es macht keinen Sinn einen Charakter zu bauen, der eigentlich nur weg will oder gar nicht da sein. Das wäre mir schon lieb.
Ansonsten wie versprochen, der erste Entwurf für die Charaktererschaffung. Anmerkungen und Fragen ruhig her damit. Ich muss aber vielleicht noch mal wegen Rechtschreibung später drüber gehen.
Grinners Leitfaden zur Selbstfindung (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8167.msg924556#msg924556)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Feuerrabe am 27.07.2014, 12:44:55
Das Auswürfeln ist nur für unentschlossene (...)

Ich bin noch unentschlossen. ;) Ich habe ja auch nur für mich mit zwei realen W10 gewürfelt (ich liebe meine Metallwürfel).
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 12:54:45
War auch nur zur Klarstellung.
Ansonsten ich habe insgesamt sechs Spieler angeschrieben. Vier haben sich bereits eingefunden. Der fünfte ist noch bis 30.07 im Urlaub, damit sich keiner wundert, und die sechste Spielerin wird sich erst in den nächsten Wochen entscheiden, ob sie wirklich kann, was ich aber stark hoffe. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.07.2014, 13:29:08
Ob ich kann, hängt davon ab, ob der nächste Medizin-Wurf an mir erfolgreich wird :mummy:
Apropos Medizin, dann würde ich nämlich Colonist/Doctor als Karriere wählen. Aber mal sehen, wie es wird...
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 14:33:41
Ansonsten weil hier schon einmal die Frage nach wo aufkam. das können wir gerne zusammen entscheiden oder sogar einen Planeten erfinden. Ich habe im Gesuch nur Dantooine vorgeschlagen, weil bekannt und theoretisch zu der Zeit relativ schlecht besiedelt/bebaut, weswegen es Sinn machen würde. Gegen Planeten wie Tatooine wäre ich aber von vorn herein, wenn ich ehrlich bin. :P
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: xDaimienx am 27.07.2014, 14:55:34
Also ich bin einfach nur mal eben so die Rassen durchgegangen und irgendwie am Jawa hängen geblieben. Da ich die Idee eines "Händlers" der dir so alles ranschafen kann und etwas "unscheinbar" ausschaut. Schon irgendwie interessant rüber kommt und da irgendwie überall ein Jawa ist... wäre hier auch einer. xD
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Thorgrimm am 27.07.2014, 15:06:49
Gäbe es bei den gesuchten Planeten irgendwelche Einschränkungen? Ich kann ja mal schauen, ob ich was interessantes finde.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 27.07.2014, 15:25:58
Eigentlich nur, dass sie nach Möglichkeit weiter entfernt liegen, und natürlich in der Zeit noch unbesiedelt sind.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 27.07.2014, 18:14:04
So habe mir schonmal einen Account zugelegt.

Hier ist übrigens Lu Chieng  :wizard:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 19:23:40
Zabrak scheinen irgendwie beliebt. :P
Ansonsten nur zur Vorabinformation. Sollte irgendetwas, dass im Moment noch Fanmade ist, durch offizielles Material abgelöst werden, dann würde auch das entsprechend gewählte aktualisiert werden bei euch.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 27.07.2014, 20:05:24
Hatte auch erst über nen Jawa nachgedacht wie Thorgrimm und über nen Spieler der wem noch ne größere Menge Geld schuldet.  :wink:

Deswegen musste ich nochmal umdenken. Und ich mag Zabraks, die sehen noch halbwegs menschenähnlich aus und sind etwas exotischer als Menschen.  :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 21:22:29
Hatte auch erst über nen Jawa nachgedacht wie Thorgrimm und über nen Spieler der wem noch ne größere Menge Geld schuldet.  :wink:

Deswegen musste ich nochmal umdenken. Und ich mag Zabraks, die sehen noch halbwegs menschenähnlich aus und sind etwas exotischer als Menschen.  :D

Aber Thorgrimm spielt doch einen Herglic. :P
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 27.07.2014, 22:21:49
Feuerrabe hier. Bei dem Charakter-Portrait muss ich noch schauen, ob ich dabei bleibe. Jedenfalls ist ein Hintergrund fertig - sie erzählt ihre Geschichte während sie verhört wird, dass hatte ich bis jetzt noch nicht, zumindest nicht in der Form.

Die Klasse sollte Colonist (Politico) sein. Als Obsession hatte ich angedacht, dass sie eine Obsession für Glamour, Stars und Sternchen, Holodramen und das Clubleben hat, trotz ihres Alters von 28 Jahren. Kann aber sein, dass sich aus der Geschichte noch was besseres ergibt.

Spoiler (Anzeigen)

PS: Ich habe den Namen noch mal  geändert... das gab komische Assoziationen im Englischen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 28.07.2014, 09:22:52
Hatte auch erst über nen Jawa nachgedacht wie Thorgrimm und über nen Spieler der wem noch ne größere Menge Geld schuldet.  :wink:

Deswegen musste ich nochmal umdenken. Und ich mag Zabraks, die sehen noch halbwegs menschenähnlich aus und sind etwas exotischer als Menschen.  :D

Aber Thorgrimm spielt doch einen Herglic. :P

Ach siehste, hatte ich doch glatt irgendwie gelöscht, vielleict steige ich ja noch auf einen Jawa um. Mal überlegen. Irgendwie war ich zuerst an nem Ewok hängen geblieben, aber die haben es ja nicht so mit der Technick für einen Outlaw Technician.  :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.07.2014, 09:33:14
Also ich bin einfach nur mal eben so die Rassen durchgegangen und irgendwie am Jawa hängen geblieben. Da ich die Idee eines "Händlers" der dir so alles ranschafen kann und etwas "unscheinbar" ausschaut. Schon irgendwie interessant rüber kommt und da irgendwie überall ein Jawa ist... wäre hier auch einer. xD

Jawa kam wohl eher hierher. :) Ansonsten prinzipell egal was ihr spielt, es sollte nur zum Setting passen und ihr einen guten Grund haben dort zu sein und euch für die Kolonie einzusetzen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 28.07.2014, 10:01:31
Also, ich denke nach wie vor nach. Es wäre hilfreich zu wissen, was das für eine Kolonie sein soll.

Ein Twi'lek würde eine heiße Umgebung vorziehen. Tropisch, subtropisch, vorzugsweise trocken, Wüste oder Steppe. Ein Chiss würde Tundra oder Taiga vorziehen. Mit gemäßigten Umgebungen kämen beide klar.

Da Jawas normalerweise in der Wüste auftauchen sehen die das vermutlich ähnlich wie Twi'lek.

Bei Zabraks weiß ich das nicht; in The Clone Wars tauchen sie auf Dathomir auf, wobei explizit gesagt wird, dass sie normalerweise nicht von da kommen.

Gegen Dantooine hätte ich nichts. Der Planet wird in den Filmen nur einmal erwähnt, als Leia versucht die Admiral Tarkin und damit den Todesstern von Alderaan wegzulocken. In Knights of the Old Republic und Knights of the Old Republic 2 ist da eine Jedi Enklave. Der Planet kam auch in Star Wars Galaxies vor. Eine fruchtbare Steppenlandschaft - subtropisch bis gemäßigt, würde ich sagen.

Man könnte auch Yavin 4 (Wald) ins Spiel bringen. Gut, das Imperium hat gerade erst versucht den Planeten zu sprengen und einen Todesstern in der Umgebung verloren, aber die Rebellen hatten ja gerade deswegen eine Basis da, weil der so abgelegen ist. Soweit ich weiß hat der Planet für viele Sith Lords in der fernen Vergangenheit eine Rolle gespielt.

Grundsätzlich mag ich es, wenn der Planet düstere Geheimnisse aus ferner Vergangenheit trägt. Sei es eine vor dreitausend Jahren vernichtete Jedi Enklave und Höhlen mit Machtkristallen auf Dantooine, oder Grüfte und Tempel von Sith Lords auf Yavin IV.

Wenn Ewoks ins Spiel gebracht werden sollen, wäre natürlich der Waldmond von Endor eine naheliegende Wahl.

Das Klima müsste natürlich nicht zwangsläufig genau so sein, wie es in den Filmen präsentiert wird. Auf den meisten Planeten dürfte es verschiedene Klimazonen geben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.07.2014, 11:37:07
Ewoks werden eigentlich, wenn man es genau nimmt, erst in einigen Jahren entdeckt. Ansonsten wie ich bereits sagte, entscheiden wir die Kolonie gemeinsam. Ihr dürft also gerne Vorschläge und Abneigung, wie es getan habe, ebenfalls äußern. Da wir gemeinsam spielen möchte ich euch da wirklich nicht sofort etwas als gegeben vorsetzen. Außer eine Diskussion würde sich tot laufen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 28.07.2014, 13:47:15
Was den Planeten angeht ist es mir ziemlich einerlei, von mir aus können wir gerne Dantooine nehmen.

War am Überlegen für den Hintergrund ob er nicht auf einem stärker bevölkerten Planeten (vielleicht Coruscant oder was ähnliches). Als Technicker in einem Krankenhaus gearbeitet. Allerdings mit gefälschten Papieren, was seine Ausbildung angeht (in Richtung nicht gelernter Schrauber -> outlaw technician). Zusätzlich war er über längere Zeit Drogen abhängig.

Nach einer Reperatur an einer Kühlaparatur hat sich diese Überhitzt und ein Teil des Krankenhauses ist eingestürzt und hat viele Tote nach sich gezogen. Agen war, obwohl er high war, geistesgegenwärtig genug sofort abzuhauen. Nach Tagen fand er durch Zufall in seiner Tasche ein Teil eines Kondensators der Maschine. Seitdem hat er keine Drogen mehr genommen, was ein ständigen Kampf für ihn bedeutet.

Hatte überlegt ob ich ihn religiös machen sollte (zwecks Trost und Vergebung im Glauben), weiß aber nichts über Religionen in Star Wars, vielleicht kann mir da einer Helfen.
Nach seiner Flucht hat er unter falschen Namen (Waz) in der Kolonie Unterschlupf gefunden und versucht durch Arbeit an der Allgemeinheit seine Schuld wieder gut zu machen, auch wenn er sich nicht traut den Schritt zu gehen und sich der Justiz zu stellen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.07.2014, 17:48:51
Es gibt verschiedene Religionen, die sich manchmal auch um die Macht drehen.
Zum Beispiel die Priester der Ithorianer und dem Glauben an den Mutter Dschungel. Der Glaube der Weequay an ihre Götter und das Quay. Der Glaube der Trandoshaner an den Scorekeeper und viele mehr. Ich fürchte also Religion ist was sehr multikulturelles das auf verschiedene Art und Weisen vertreten ist und wohl je nachdem was weit verbreitetes oder sehr spezielles sein kann. Einfach mal Religion bei Wookieepedia eingeben zum Beispiel. Speziell für Zabraks ist mir aber nichts bekannt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 28.07.2014, 19:43:25
Also Dantooine ist völlig in Ordnung. Einen Vorschlag für einen selbst geschaffenen Planeten, nur damit es eine Diskussionsgrundlage gibt:

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.07.2014, 22:47:17
Ich habe Dantooine auch nur vorgeschlagen, weil ich da schon ein paar Ideen für Sachen im Kopf habe. Aber die anderen sollen ja auch zu Wort kommen. Der Anfang ist ja auch nicht für nächste Woche geplant. ;) Ansonsten ein Wort zum Abstraktionsgrad, überlegt euch bitte auch, welchen Beruf ihr in der Kolonie ausübt. Der deckt dann automatisch eure Lebenskosten ab und in längeren Zeitsprüngen würde ich dann über einfache Würfelpools simulieren, wie gut das Geschäft sozusagen lief und ihr könnt euch da etwas kreativ mit den Ergebnissen austoben. Dazu später mehr. Gibt es sonst erst einmal noch generelle Fragen zur Charaktererschaffung oder wollt ihr was dringendes fragen (Systembezogen)?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: xDaimienx am 29.07.2014, 00:54:04
Also Planet ist mir in erster Linie mal egal. Da ich mich gern auf neue "Abenteuer" Einlässe und wenn das bedeutet, da zu sein wo noch keiner vor mir war. ;)

Sollte ich wirklich beim Jawa bleiben wäre ein zweiter auch keine doofe Idee. Da sich hier auch Handlungsstränge ergeben können.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 29.07.2014, 09:18:40
Fragen kommen wahrscheinlich am WE. Werde mich am Samstag wohl mal hinsetzten und versuchen einen Char zu basteln. Dabei kommen wahrscheinlich die großen Fragezeichen.  :cheesy:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.07.2014, 14:51:46
Wie gesagt scheut euch nicht Fragen zu stellen. :) Wenn ich helfen kann, werde ich das sobald wie möglich tun.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Thorgrimm am 29.07.2014, 18:19:27
Gibt es eigentlich eine Online-Datenbank (Sowas wie D20pfsrd (http://www.d20pfsrd.com/) für Pathfinder.) oder einen Link zu dem Regelwerk?
Ich werde heute Nacht einiges durchlesen, bestimmt kommen da noch mehr Fragen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.07.2014, 18:31:24
Nein leider nicht. Allerdings gibt es im Holonet, einige Spielhilfen von Fans, die fast alles wichtig abdecken. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Thorgrimm am 30.07.2014, 00:31:08
Sehe ich das richtig, dass Obligations immer 5 wert sind, egal wie schwerwiegend sie sind? Es gibt da ja schon einige große Unterschiede. Zum Beispiel würde ich einen Gefallen, den der SC jemandem schuldet, weniger schwer bzw. gefährlich einschätzen als ein Kopfgeld, das auf den Charakter ausgesetzt ist.

Ich hatte jetzt überlegt die Geschichte mit den Schulden auszubauen. Hätte jemand was dagegen, wenn ich die Obligations Addiction und Debt nehme? Bin mir noch nicht sicher wie hoch die Schulden sind, eventuell könnte Debt dann auch in etwas schwerwiegenderes umgewandelt werden.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 30.07.2014, 05:57:20
Habe schon mal meinen Account erstellt. Thorgrimm hier.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2014, 08:14:56
Sehe ich das richtig, dass Obligations immer 5 wert sind, egal wie schwerwiegend sie sind? Es gibt da ja schon einige große Unterschiede. Zum Beispiel würde ich einen Gefallen, den der SC jemandem schuldet, weniger schwer bzw. gefährlich einschätzen als ein Kopfgeld, das auf den Charakter ausgesetzt ist.

Ich hatte jetzt überlegt die Geschichte mit den Schulden auszubauen. Hätte jemand was dagegen, wenn ich die Obligations Addiction und Debt nehme? Bin mir noch nicht sicher wie hoch die Schulden sind, eventuell könnte Debt dann auch in etwas schwerwiegenderes umgewandelt werden.

Der Wert setzt praktisch an, wie schwer wiegend sie ist. Je höher der Wert, desto eher wird die Obligation ausgelöst und desto eher passiert etwas. Deshalb denkt wirklich nicht daran, was schwer wiegender sein könnte, sondern was zum Charakter passt. :) Ansonsten Obligation, wenn ihr zum Beispiel Schulden habt, wird nicht genau fest gelegt (also nicht so was wie 1 Punkt Obligation entspricht 1000 Credits), denn die Person könnte zum Beispiel auch denken ihr schuldet ihr mehr, als der Charakter denkt oder er meint, dass ihr ihm wegen der langen Zeit noch auf andere Art und Weise was schuldet. Jedenfalls macht euch wegen irgendeiner schwerwiegigkeit keine Gedanken und Obligation wird im Laufe des Spiels sinken und steigen. Das ist normal und ihr werdet sicherlich die Chance bekommen sie abzubauen, auf die ein oder andere Art und Weise. Ansonsten kann sie auch 10 Wert sind. Man wählt nicht pro 5 Obligation eine neue Obligation, sondern wählt eigentlich eine in der alle Punkte fließen. Wenn es aber zum Charakter passt können die Punkte auf auf zwei Obligations aufgeteilt werden.

Ansonsten noch für alle. Theoretisch könnt ihr auch, wenn alle damit einverstanden sind, bis zu 15 Obligation nehmen (also 10 extra zum Startwert), allerdings würdest ihr dann auf mit 90 starten, was heißt, dass die Chance, dass irgendeine in Aktion tritt 90% ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 30.07.2014, 09:07:33
Dann senke ich meine Obligation lieber auf fünf; ich bin da  lieber etwas bescheidener bei den Punkten. Zwar trägt die Obligation zwar auch zum Spiel bei, aber in der Summe kann das schon ganz schön anstrengend werden - für diejenigen, die das nicht kennen: Die Obligations aller Charaktere werden in eine einzige Tabelle eingetragen. Es spielt nicht nur eine Rolle wieviel Obligation ein Charakter im einzelnen hat, sondern auch wieviel die Gruppe insgesamt hat.

So eine Tabelle für Luthers andere Gruppe kann mir hier sehen:
http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=7986.0

Noch etwas. Ich habe mir ein paar Unicode Symbole rausgesucht, mit denen man einige der Würfel repräsentieren kann.

Black Pentagon für W12:
Proficiency: [size=16pt][color=#CC9900]⬟[/color][/size]Challange: [size=16pt][color=red]⬟[/color][/size]
White Pentagon für einen Force Dice:
Force Dice:
[size=16pt]⬠[/size]
Black Rhombus für W8:
Ability:
Ability: [size=16pt][color=green]◆[/color][/size]Difficulty:
Ability: [size=16pt][color=green]◆[/color][/size]
Und Black Square für W6:
Boost:
[size=16pt][color=cyan]■[/color][/size]Setback:
[size=16pt]■[/size]
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.07.2014, 09:15:39
Aber die Symbole gibt es doch schon hier im Forum ;)

:swa: :swp: :swb: :swd: :swc: :sws: :swf:
:swa: :swp: :swb: :swd: :swc: :sws: :swf:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2014, 09:36:26
Der gute Daishy war schon so nett neben dem ausgezeichneten Würfelbot auch das gleich zu implementieren. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 30.07.2014, 09:49:27
Öh...naja. :) Gute Maßnahme.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Krakqualntopp am 30.07.2014, 13:22:57
So, melde mich dann offiziel an.

Ich denke, es wird bei mir ein Caamasi.
Angedacht ist er als Cantina-besitzer. Da muß ich noch mal überlegen, ob welche Classe und Spezialisierung ich wähle.

Ein bisschen Info darüber, wie die Kolonie aufgebaut werden soll, wäre schön. Soll es eher in Richtung "Flüchtlingslager" oder "Goldgräberstadt" gehen? Oder was anderes?
Wie sieht es mit Nachschubwegen aus?
Wie groß wird sie ungefähr sein?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2014, 13:28:54
Wie ich bereits im Gesuch geschrieben habe, werden wir das gemeinsam ausarbeiten. Ich denke ich werde wie angekündigt erst nach dem 5 August dafür Zeit haben. Aber kein Grund, dass ihr euch das nicht schon mal überlegen könnte. Wie gesagt ihr sollt ja ein wichtiger Teil der Kolonie sein und damit auch Einfluss darauf haben. Ansonsten da bisher Niemand was dagegen gesagt hat, würde ich schon mal Dantooine festlegen, außer es kommt noch ein Aufschrei. Wobei die Größe wachsen wird, ich würde am Anfang aber eher eine kleine noch wachsende Kolonie sehen. Vielleicht so ein paar Hundert Einwohner. Außer ihr wollt es anders. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 30.07.2014, 16:12:43
Also was die Obligations angeht, brauche ich nicht unbedingt mehr Credits bzw. XP. Kenne mich ja eh nicht aus und weiß gar nicht, wie sinnvoll das ist. Es würde einfach nur passen, dass die Spielsucht noch eine schwerwiegende Folge hat und deshalb würde ich zwei Dinge nehmen. Wenn das möglich ist, könnte ich auch zwei nehmen und bei den ursprünglichen 5 Obligation bleiben.

Gegen Dantooine habe ich nichts - kenne eh keine der Planeten, von daher ist das egal. Was die Kolonie selbst angeht, würde ich aufgrund des Hintergrundes meines SC eher zu einem Flüchtlingslager tendieren aber hätte auch nichts gegen eine Art Goldgräber- bzw Archäologen-Lager. Das würde auch sehr gut passen und in diese Richtung (gibt ja eine Archäologen Unterklasse, soweit ich das gelesen habe) könnte ich auch meinen Charakter bauen.
Ich habe kurz den Jedipedia-Eintrag von Dantooine überflogen und anscheinend gibt es da ja einiges (Ruinen des Unendlichen Reiches der Rakata, Höhlen mit Lichtschwertkristallen usw.) wo es sich lohnen würde Ausgrabungen zu machen oder Forschungen zu betreiben. Darauf könnte man ja aufbauen.

Ich als Spieler mag sowieso sehr gerne diesen Forscher- bzw. Entdecker-Aspekt in Rollenspielen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2014, 16:20:15
Also so als Tipp, man kann ohne zusätzliche Obligation auskommen, allerdings kann man dann am Anfang tatsächlich nur das Nötigste an Ausrüstung kaufen. Was allerdings je nach Charakter mehr als ausreichend ist. Es kommt also aufs Gefühl an, dass man bei seinem Charakter hat. Ein gerüsteter Soldat muss zum Beispiel in zusätzliche Credits investieren. Ansonsten habe ich mir schon einen Anfangsplot überlegt, ich hoffe er stößt dann auf Anklang. Ansonsten kann der Entdeckeraspekt sicher zum Tragen, wenn auch vielleicht eher im Nachfolgeplot kommen. :) Forschung im Sinne von Nachforschung aber vielleicht schon eher, mal sehen, manchmal entwickelt sich eh alles ungeplant. Wobei ich hier sagen muss, das System erlaubt ein gefühltes schnelleres Spiel, als ich es in meinen anderen Runde habe. Ich weiß aber nicht, ob ich mir das nur einbilde oder auch so ist. :lol:
Bei der Gelegenheit wollte ich aber fragen, da wir ja etliche Neulinge haben, ob ihr eine Art kleine Einführung spielen wollt, um ein Gefühls fürs Würfeln etc zu bekommen. Praktisch wie ein Startabenteuer aus einer Einsteigerbox oder lieber gleich mit dem Richtigen anfangen?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 30.07.2014, 16:55:49
Wir können gerne das Anfänger-Abenteuer spielen. Das kenne ich auch nicht.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2014, 16:58:36
Nein es wäre schon ein eigenes, aber im selben Anspruch/Aufbau her. Wobei man könnte es spielen, wenn ihr alle gemeinsam zur Kolonie flüchten wollen würdet, aber dann wäre auch der Hintergrund etwas eingeschränkter.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 30.07.2014, 17:03:09
Von mir aus können wir gerne eine "Einleitung" zum reinkommen spielen, ansonsten werde ich nach jedem Wurf einfach kurz nachfragen ob ich die Würfe richtig interpretiert habe. Ist ja doch etwas komplizierter als bei normalen D20 Systemen zwecks Erfolg ja oder nein.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2014, 17:05:18
Dank Würfelbot ist es sogar leichter, vor allem in Kampfsituation, da ihr direkt nach dem Wurf wisst ihr habt getroffen und wie viel Schaden ihr macht. :) Nicht wie bei D&D, reicht denn die 23 beim Angriff? Oh er hat Schadensreduzierung, wie viel? Mache mal ein Rettungswurf für den Gegner, etc. :lol:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 30.07.2014, 17:15:20
Also so als Tipp, man kann ohne zusätzliche Obligation auskommen, allerdings kann man dann am Anfang tatsächlich nur das Nötigste an Ausrüstung kaufen. Was allerdings je nach Charakter mehr als ausreichend ist. Es kommt also aufs Gefühl an, dass man bei seinem Charakter hat. Ein gerüsteter Soldat muss zum Beispiel in zusätzliche Credits investieren.

Ich hatte bei Gazlo-Maa sowieso an jemanden gedacht, der sich auf seine natürliche Stärke verlässt. Machen Nahkämpfer in dem System hier Sinn?


Anfänger Abenteuer finde ich gut. Wir können auch gerne Hintergründe irgendwie verbinden. Bin da für alles offen, da ich noch nicht viel geplant habe.
Hat den irgendwer Interesse daran, den Hintergrund zu verknüpfen?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2014, 17:22:30
Also du musst schon Sinn definieren. Ein richtiger Nahkämpfer mit genügend Erfahrung und richtiger Spezialisierung kann richtig übel werden, aber ein Fernkämpfer noch übler. :lol: Also es ist spielbar, aber du musst damit leben, dass du dich halt mehr bewegen musst als ein Fernkämpfer und deshalb wahrscheinlich etwas mehr Strain in Kauf nehmen musst. (Zur Erklärung im Kampf hat jeder eine freies Manöver, das zweite kostet 2 Strain, da man laufen als Manöver macht und man in der Regel mehr laufen muss, muss man sich darauf einstellen). Aber es ist nicht so, dass wenn man es darauf anlegt, es nicht durchaus sehr stark werden kann und Sinn macht. :) Wobei ich weniger kampforientierten Charakter trotzdem lieber Fernkampf empfehle. Weil die Grundschwierigkeit auf kurze Entfernung geringer ist. Unbewaffnete Nahkämpfer sollten aber in entsprechende Spezialhandschuhe investieren. Schlagringe, Schockhandschuhe. So etwas. Dann ist man gut dabei. Allerdings je besser man wird, desto besser wird auch der Schaden.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 31.07.2014, 20:37:37
Also ich habe jetzt mal mit Attributen und Skills geguckt. Gibt es irgendwo ne Chance an die Ausrüstung online zu kommen?
Wird ansonsten schwer. Würde für die Obligation noch Credits nehmen, hätte also 1500 Credits zum Ausgeben und weiß nur bedingt wofür natürlich plus 1d00 die nicht zum Veräußern sind.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.07.2014, 20:40:30
Reference Sheet (Beta) (https://dl.dropboxusercontent.com/u/9077657/SW-EotE-Reference-Sheets.pdf) Seite 7-10, sollte soweit alles stimmen, notfalls melde ich mich, wenn ich Fehler entdecke. Ist aber nur das Grundregelbuch. Alternative:
Character Generator (http://bit.ly/15dSR5g) herunterladen und im gesamten Sortiment blättern oder ihr gebt mir etwas Zeit zum Rausschreiben. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 31.07.2014, 21:09:01
Also dieser downloadbare Charakter-Generator in Verbindung mit der Anleitung ist schon sehr hilfreich. Ich weiß nur leider nie wie gut, bzw. wie viel Sinn es macht, bestimmte Skills, Talente oder Ausrüstung zu kaufen. Ich denke ich werde meinen Charakter einfach mal per Gefühl fertig bauen und dann kann vielleicht jemand rüber gucken und Verbesserungsvorschläge machen.
Im Moment denke ich an die Klasse Explorer und Spezialisierung Archeologist. Kampfmäßig denke ich an Schlagringe. Ansonsten von den Skills will ich viel auf Knowledge gehen und ein wandelndes Lexikon bauen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.07.2014, 21:10:32
Da kann ich gerne Tipps und Hinweise geben, ich würde also sagen dein Vorschlag klingt gut in meinen Ohren und ich kann ja, wenn der Charakter steht, auch Ausrüstungsempfehlungen aussprechen. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 31.07.2014, 21:13:29
Da kann ich gerne Tipps und Hinweise geben, ich würde also sagen dein Vorschlag klingt gut in meinen Ohren und ich kann ja, wenn der Charakter steht, auch Ausrüstungsempfehlungen aussprechen. :)

Werde am WE mal über die Ausrüstung rüber gucken und schonmal ein bisschen am HG feilen. Habe jetzt mal die ganzen Skills, Talente einfach nach Gefühl verteilt. Wird schon.  :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 31.07.2014, 21:18:32
Da kann ich gerne Tipps und Hinweise geben, ich würde also sagen dein Vorschlag klingt gut in meinen Ohren und ich kann ja, wenn der Charakter steht, auch Ausrüstungsempfehlungen aussprechen. :)

Sehr schön. Einen Teil habe ich vom Charakter schon fertig. Der Rest kommt dann wahrscheinlich im Laufe dieser bzw. der nächsten Nacht. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 01.08.2014, 00:12:27
Soweit steht mein Charakter. Ich kann noch 675 Credits für Gear ausgeben aber da beim Character-Generator nirgendwo was dazu steht, sondern immer nur auf das Regelbuch verweist, kann ich mich da für nichts wirklich entscheiden.
Hintergrund und Aussehen kommen dann im Laufe der Woche.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.08.2014, 00:29:29
Ihr könnt auch ruhig Fragen stellen zur Ausrüstungsgegenstände. Ich versuche die dann geschwind zu beantworten. Ansonsten was für Licht schadet nie, Glowrod zum Beispiel oder Scanner Goggles, Comlink schadet ebenso nicht, als Archeologe Excavtion Tools (für Ausgrabungen und Archeologische Sicherung), ein Utility Belt erlaubt mehr zu tragen, Backpack ebenso. Stimpack ist für Sofortheilung (ähnlich wie ein Heiltrank), Medpack damit man verarzten kann mit Medizin, Ration Packs, falls man länger weg ist oder weiter. So nur spontan aus dem Kopf.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 01.08.2014, 00:36:43
Ok ich gucks mir dann nochmal alles an. Ich mache dann mal eine Liste von den Dingen, die sich interessant anhören aber über die ich keine Infos habe. :D

Wie ist das eigentlich mit Skills? Kann man die immer benutzen oder muss man darin einen Rang haben? Kann man Carrier Skills auch ohne Ränge benutzen?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.08.2014, 00:38:58
Alle Fertigkeiten sind jederzeit benutzbar. Ränge verbessern lediglich den Würfelpool und geben eine Chance auf das Triumphsymbol. Das heißt wenn es sein muss, kann jeder alles versuchen, nur nicht gleich gut. :) Wie genau sie den Würfelpool beeinflussen hatte ich schon mal versucht zu erklären, kann das aber dann gerne noch einmal ausführlicher mit mehr Beispielen machen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Krakqualntopp am 01.08.2014, 12:39:15
Beim Char-bau hat es sich bewährt, möglichst viele ExP in die Attribute zu stecken, da diese später nur schwerig gesteigert werden können.
Dadurch hat man am Anfang wenigstens schon mal ein paar Würfel, wenn auch erst mal nur die Grünen. Aber vier Grüne sind oft besser als zwei Gelbe, weil die Wahrscheinlichkeit überhaupt Erfolge zu würfeln höher ist.

Irgendwie bin ich bei meinem Charkonzept noch unendschlossen. Ich hab zwar schon das Grundgerüst, nur weiß ich noch nicht mit welcher Rasse und welcher Klasse ich es am Besten umsetzen kann. Wird bei mir also noch ein wenig dauern, aber ich hoffe, nächste Woche fertig zu sein.

Ein Einstiegsszenario für Neulinge finde ich nicht schlecht. Wenn es auch noch der Char-zusammenführung dient, um so besser.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 01.08.2014, 13:26:20
Tja da muss ich doch gleich nochmal nachfragen: Hatte erst vor 3x Attribute auf 3 zu erhöhen (Int, Ag, Cun), bin jetzt aber dazu über gegangen Int auf 4 zu setzten und ein paar Talente und Fähigkeiten zu steigern.

Die alternative wäre vielleicht Int auf 4 und Ag auf 3 und nichts anderes. Macht das mehr Sinn? Habe keine Erfahrungswerte was mehr Sinn macht.

Passender fände ich Int 4 und Talente, etc. Wie hoch sind denn im Allgemeinen die Würfe, bzw. wenn ich nur zwei Würfe im Pool habe kann ich kaum einen Erfolg erzielen? Wenn dem so wäre, würde ich nochmal umbauen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Krakqualntopp am 01.08.2014, 16:14:34
Attribute kannst du nur als Talent steigern, was 25 Pkt. kostet und immer so ziemlich am Ende der Talentbäume steht (nennt sich iirc "Dedication"). D.h. bis dahin mußt du mind. 5+10+15+20 = 50 Pkt. in Talente investiert haben, um überhaupt die Chance zu bekommen, teilweise aber auch mehr.
Für eine weitere Steigerung mußt du dann entweder eine andere Spezialisierung zukaufen und da dann ähnlich die Taltente kaufen oder zu etwas teureren Kosten spezialisierungsfremde Talente kaufen.
Wie man es auch dreht, Attribute kriegst du nie wieder so günstig wie bei der Erschaffung. Hier am Anfang also etwas weniger Talente und Skills zu haben, die man später zum gleichbleibenden Preis nachkaufen kann, macht aus meiner Sicht mehr Sinn.

Die Grundschwierigkeit liegt bei zwei Difficluty-Dice ( :swd: :swd:), da können dann noch ein paar Setback-Dice (:sws:) dazu kommen.
Mach einfach mal ein paar Probewürfe, um ein Gefühl für die Würfel und ihre Ergebnisse zu bekommen.

Außnahmsweise mal ne Probe hier:  :D
swsw2a2d = Ability Die Ability Die  Difficulty Die  Difficulty Die   =    Failure
swsw2a2d = Ability Die Ability Die  Difficulty Die  Difficulty Die  =  Success  Threat
swsw2a2d = Ability Die Ability Die  Difficulty Die  Difficulty Die   =    Failure
Bei zwei Grünen und einer "normalen" Schwierigkeit.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Krakqualntopp am 01.08.2014, 16:18:54
Wow, der Würfelbot mag es nicht, wenn man nicht in Würfelthreads würfelt.  :D

Die Ergebnisse sind wirklich nicht so prickelnd.
1. und 3. Wurf sind drei Mißerfolge, also ist nichts geschaft worden. Zum Glück sind nicht noch Nachteile dabei.
2. Wurf ist zwar ein Erfolg, hat aber auch zwei Nachteile dabei. Das könnte z.B. Erschöpfung sein (2 Pkt. Strain) oder man denkt sich was Passendes aus, wie nächstes Manöver verlieren oder dem Gegner ein freies zugestehen. Oder dem Gegner einen Vorteil (:swb:) geben. Oder was verloren haben. Oder Ausrüstung beschädigt. Oder, oder, oder...
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.08.2014, 17:08:25
Danke schon mal fürs Einspringen Libol. :D Und erweitere gerne die Gedanken. Das man möglichst viel in Werte stecken sollte ist schon richtig und auch so vom System vorgesehen und habe ich auch deshalb im Leitfaden erwähnt. Man muss es nicht, aber es bietet sich an, weil man so eine gute Grundlage für Spezialisierung oder für Breite aufbauen kann und es so am günstigsten ist. Alles andere ist halt auch gut später steigerbar und ich verspreche euch, dass ihr auch relativ fix dann Sachen kaufen könnt, ihr werdet also nicht monatelang ohne Fortschritt festhängen. Die Frage, ob möglichst viele dreier Werte oder lieber ein vierer Wert ist wohl eine Glaubensfrage. Aber ein paar Punkte:
1.) Ich mag gerne Charakter die möglichst viel können und in vielen Bereichen gut dar stehen, deshalb investiere ich immer zur drei und lasse vierer Werte aus. Bisher hat das in meiner einzigen Spielerrunde gut geklappt. Ich kann zu fast allen Szenen was beitragen und der Erfolg ist da, Pech haben kann man aber immer.
2.) Die mittlere Schwierigkeit ist :swd::swd: allerdings können auch schnell :sws: dazu kommen, jedoch kann man sich auch mit Hilfe, passenden Werkzeugen oder anderes :swb: besorgen und allein ein :swb: erhöht dei Chance den Wurf zu schaffen um ca. 8%. Schwere Würfe sind dann gegen :swd::swd::swd:, maximale Schwierigkeit ist :swd::swd::swd::swd::swd:. Allerdings könnten theoretisch noch mehr dazu kommen bei Gegenarbeit und aufwerten auf :swc:, aber das soll jetzt keine Rolle spielen. Wenn euch aber die Wahrscheinlichkeit interessiert, um ein Gefühl zu bekommen, dann ist die Chance erfolgreich zu sein bei :swa::swa::swd::swd: 43%, bei :swa::swa::swa::swd::swd: 60% und bei :swa::swa::swa::swa::swd::swd: 72%. Deshalb wenn ihr einigermaßen was können wollt, ist 3 in dem Bereich anzuraten. 2 Werte sind mehr für einfacherer Würfe oder mit Hilfe geeignter. Allerdings muss man auch sagen, dass :swp::swp::swd::swd: auf immerhin 51% Erfolgschance kommt. Also nehmt 4 Werte, wenn ihr unbedingt hochspezialisiert sein wollt, aber vernachlässigt nicht die anderen Werte, um nicht nur in einer Nische beitragen zu können. Mir persönliches macht es einfach mehr Spaß einen breiten Fokus zu haben, damit man bei möglichst vielen Sachen etwas beitragen kann, und empfehle deshalb eher dreier Werte. Auch weil auf vier steigern wirklich viel frisst.
3.)  Achso allerdings sind niedrige Werte auch nicht das Ende, denn ein hoher Fertigkeitswert gleich niedrige Attribute auch aus. Jemand der zum Beispiel Agility 4 hat und Pilot (Planetary) 2 hat denselben Würfelpool wie jemand der Agility 2 und Pilot (Planetary 4) hat. Deshalb wenn ihr aufteilen wollt, sucht euch die Fertigkeiten raus die euch am meisten interessieren und schaut welche Attribute am meisten vertreten sind und bringt diese auf drei. Wenn es nur eine Fertigkeit gibt für ein Attribut, die euch interessiert, dann kann es da auch mehr lohnen in Fertigkeit zu investieren. Wenn mehrere interessante Fertigkeiten ein Wert teilen, lohnt es sich sehr auf 3 zu bringen.

So ich hoffe das war jetzt nicht zu viel geredet und Gemurmel. :D Ansonsten was man bei :swp: gerne vergisst, ohne sie gibt es auch keine Chance auf Triumphsymbole.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Feuerrabe am 01.08.2014, 17:19:42
Naja, Attribute sind nicht gerade die Starke Seite meines Charakters Lura, was darin liegt, dass ich in Brawn investiere, was bei Twi'lek mit 1 anfängt. Normalerweise zahlt es nicht gut aus, wenn man versucht seine "Schwächen auszugleichen". Dabei ging es mir aber nicht um regeltechnische Effizienz, sondern einfach darum, meine Vorstellung von dem Charakter abzubilden. Insgesamt investiere ich 90 Punkte in Attribute - die restlichen 10 lassen sich nirgendwo mehr ausgeben.

Die Wahrscheinlichkeit für wenigsten einen Netto-Erfolg von :swa::swa::swd::swd: liegt übrigens bei 43.5%. Höhere Schwierigkeiten werden zunehmend unerschwinglich.

PS: Ooops, da ist mir jemand zuvor gekommen.

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Feuerrabe am 01.08.2014, 17:39:07
Ich glaube bei der Ausrüstung werde ich kein Fass aufmachen: Ein Blaster und ein Emergency Medpack sollten wohl das wesentliche abdecken. Ich denke ich bleibe in meinen Überlegungen bei einem Hold-Out Blaster, allerdings haben die Reichweite "kurz", oder alternativ eben einen leichten Blaster.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.08.2014, 17:45:08
Weil wir gerade bei Ausrüstung, sind, alles was reine Fluffgegenstände sind oder Kleinigkeit müsst ihr nicht bezahlen, die könnt ihr einfach so haben. Selbiges gilt für Kleidung.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 02.08.2014, 09:08:58
Ich habe mir jetzt einen leichten Blaster und ein Emergency Medpack aufgeschrieben. Das muss erst mal halten.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 02.08.2014, 10:31:08
Nachdem nun leider eine Runde von mir zuende gegangen ist, würde ich mich um einen Wartelistenplatz bewerben :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 10:31:48
Da stehst du sowieso bereits. :) So wie alle Anderen, die sich gemeldet haben, aber noch nicht drin sind.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 02.08.2014, 10:32:40
Da stehst du sowieso bereits. :) So wie alle Anderen, die sich gemeldet haben, aber noch nicht drin sind.

 :D Freut mich.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 02.08.2014, 11:55:34
Ich würde für den HG noch ein wenig abwarten, wo/wann genau wir starten, damit ich weiß wo er enden muss.
Fürs Erste würde ich Agen so stehen lassen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 12:03:02
Geht klar. Ich habe schon eine Idee für das Einsteigsabenteuer und für das erste richtige Abenteuer, sowie ein Abenteuer irgendwann danach... :-| ich plane schon wieder zu viel. :closedeyes: Wo ihr "enden" müsst, kann ich also wenn mein Kopf sortiert ist, demnächst sagen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 02.08.2014, 15:24:06
Noch eine Sache. Wer seinen Charakter regeltechnisch fertig hat und ich schon einmal drüber schauen soll, bitte bescheid sagen. Ebenfalls dazu schreiben, ob ihr sonstige Kommentare und Empfehlungen haben wollt. Ich frage das nur vorher, weil manche Spieler ja so etwas nicht mögen und ich da in kein Fettnäpfchen treten möchte, in dem ich automatisch davon ausgehen, dass das jeder möchte. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 02.08.2014, 17:05:46
Also, mein Charakter ist fertig.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 17:08:24
Kommentare und Empfehlungen außerhalb von regeltechnischen und hintergrundtechnischen Sachen erwünscht?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 02.08.2014, 17:09:14
Also ich nehme gerne jegliche Kommentare, Tipps, Hinweise etc.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 19:20:28
@Lura:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 19:38:12
@Agen "Waz" Vresto:
Das ist alles an regeltechnischen Sachen die mir auffällt. Sonst als Techniker solltest du unbedingt ein Tool Kit kaufen, damit du deinen Werkzeugkoffer hast und auch komplizierter Reparaturen machen kannst. Ist wirklich zu empfehlen. Außerdem kann es bei einfachen Sachen :swb: geben, da du immerhin nicht alles improvisieren musst. Sonst sieht mir die Wahl der Fertigkeiten und Attribute schon recht gut aus, falls dich die anderen Fertigkeitsgruppen nicht so reizen. Ich spiele ja gerne breitgefächerte Charakter und hätte wohl statt vier in einem Wert noch einen dritten Wert hoch gebracht, allerdings weiß ich nicht, wie du dir den Charakter vorstellst und ob da etwas gut in dein Bild passt. Nach jetziger Gruppenverteilung hat zum Beispiel Niemand Cunning 3 was zu einem Outlaw Tech aber passen könnte. :) Außerdem hättest du dann noch 10 XP frei für Talente oder weitere Fertigkeiten. Nur als Beispiel, kann aber auch so bleiben, wenn das deinem Bild entspricht und andere Fertigkeiten eher wengier interessant für dich sind.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 02.08.2014, 23:08:24
Welche Würfelpools sind denn falsch... ?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 23:10:49
Mindestens Deception. Sonst müsste ich erst durchgehen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 02.08.2014, 23:19:36
Also, ich war die Liste schon zwei mal durchgegangen, habe aber jedes Mal übersehen, dass in Deception ein Rang ist und entsprechend einer der Würfel ein Proficiency sein sollte. Ich glaube das war aber der einzige Fehler. Die Gesamtzahl der Würfel müsste überall richtig gewesen sein, das wäre mir aufgefallen, und sonst habe ich auch keinen Rang übersehen.

Die anderen Fehler sind beseitigt, im Hintergrund finden sich keine Bezüge mehr zu Ereignissen in Episode IV und um Dinge, die eher Formatierung betreffen ohne direkt falsch zu sein, kümmere ich mich morgen.

Was den Bezug zu Kolonie angeht: Nun ja. Sie flieht halt in den Outer Rim am Ende der Geschichte indem sie den erstbesten Raumflug von "Trans-Rim" nimmt, den sie kriegen kann. Damit landet sie dann eben zufällig auf Dantooine und muss das beste daraus machen, zumal sie nicht die Knete hat, um von da wegzukommen.

Ein bisschen komisch finde ich den ersten Punkt:
Zitat
  • Bei  Relationship: Clan fehlt glaube ich das Motivation davor, es sollte glaube ich eher Motivation: Relationship - Clan sein. Und eigentlich Background Hook: Ambition - Status. Jetzt nicht kritisch, aber nur wenn du dich an die Vorlage halten willst. Ist eh reines Rollenspielzeug und mehr als Anhaltspunkt für Neulinge gedacht.

Ich vermute mit "Background Hooks" (ein Regelbegriff ist das nicht, oder wenn doch, nicht aus dem Core Rulebook) meinst du die Beispiel "Stories", die bei den einzelnen Klassen aufgeführt werden. Die benutze ich nicht, ich schreibe meine eigene Geschichte, der Gedanke etwas anderes zu tun käme mir völlig absurd vor. Der Begriff "Character Background" bezeichnet im Core Rulebook genau genommen das, was wir als Social Class aufführen.

Es sind beides Motivations... siehe Core Rule Book 94ff. Ich habe es nicht extra dazu geschrieben, weil ich für klar hielt, dass Ambitition, Relationship und Cause Motivations bezeichnen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 00:11:40
Wie bereits in dem von dir ziterten Beitrag steht, ist das kein Regelbegriff, sondern nur die Einteilung was man so festlegen sollte. Der exakte Punkt ist Seite 37 zu finden. Ansonsten ist es wie gesagt nur aus der Vorlage und ihr sollt da keine vorgefertigten Sachen eintragen, sondern das was zu eurem Charakter gehört. Aber so hat man eine gute Übersicht in der man schnell sieht, was die Charakter antreibt (Motivation), wo er herkommt (Social Class) und warum es ihn dorthin verschlagen hat, wo er jetzt ist (Background Hook).
Zu dem Punkt mit der Kolonie komme ich später, da ich explizit nicht will, dass ihr einfach nur irgendwer seid, der zufällig da ist. Bitte denkt ruhig ein Stück weiter, wie hat der Charakter sich eingerichtet, womit verdient er seinen Lebensunterhalt und welche mögliche Stellung oder Aufgabe übernimmt er. Ich will wirklich keine Charaktere die eigentlich bei der ersten Gelegenheit abhauen würden, sondern auch einen guten Grund haben dort zu bleiben, halt eine Verwurzelung mit der Kolonie auf welche Art und Weise auch immer.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 03.08.2014, 15:36:18
Ja den list codetag habe ich irgendwie nicht gefunden, wenn den jemand findet bin ich dankbar.

Habe mir ein Toolkit gekauft und dadurch auf den Blaster verzichtet und statt dessen einen Light Blaster gekauft.
Ich werde wohl bei Int 4 bleiben. Vielleicht kommt ja noch einer mit Cunning, ein Jawa Händler vielleicht? :wink:

Ansonsten werde ich wohl heute nicht mehr groß zum HG schreiben kommen, dafür ist das Wetter einfach zu schön ;).
Versuche ich im Laufe der Woche.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 15:48:45
Ok ich schaue dann durch wegen dem Fehler, finde ich sicher. Ansonsten fiel mir nur noch ein, dass wenn du ernster Computer betreiben willst, also richtiges Hacken, wäre ein Slicing Gear auch nicht verkehrt. Wenn aber eh nicht so ernst am Anfang ist, weil auf einer Kolonie eher anfangs nicht so brauchbar, ist das voll ok. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 03.08.2014, 18:56:29
Ja den list codetag habe ich irgendwie nicht gefunden, wenn den jemand findet bin ich dankbar.

Habe mir ein Toolkit gekauft und dadurch auf den Blaster verzichtet und statt dessen einen Light Blaster gekauft.
Ich werde wohl bei Int 4 bleiben. Vielleicht kommt ja noch einer mit Cunning, ein Jawa Händler vielleicht? :wink:

Ansonsten werde ich wohl heute nicht mehr groß zum HG schreiben kommen, dafür ist das Wetter einfach zu schön ;).
Versuche ich im Laufe der Woche.

Fehler gefunden. Bei den Fertigkeiten, hinter Knowledge (Xenology) ist irgendwie ein [list] rein geruscht, am Ende der Zeile.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 03.08.2014, 19:14:44
Ich bin schon eine ganze Weile am Nachdenken, habe schon ein paar Geschichten, wie sie sich in der Siedlung eingelebt hat geschrieben und wieder verworfen, weil sich an einem Ort einleben und wohlfühlen nicht ganz dasselbe wie verwurzelt sein ist.

Dass sie da von vorneherein verwurzelt ist und sich das nicht etwa aus der Geschichte ergibt ist gar nicht so einfach... sie könnte einen Twi'lek Mann gefunden und mit ihm eine Familie gegründet haben, aber selbst dann könnte sie grundsätzlich mit ihrer Familie in die Kernwelten ziehen. Oder sie ist irgendwie an die Verantwortung für ein anderes Twi'lek Kind gekommen...

Dann gäbe es noch die Möglichkeit, dass sie irgendeinen wichtigen Auftrag hat oder irgendwas behüten muss: Ein sterbender Jedi, der in der Wildnis eine Höhle mit Lichtschwertkristallen hütete hat ihr die Aufgabe übertragen... aber das ist dann doch ein wenig weit hergeholt.

Vielleicht hat ihr auch jemand mal das Leben gerettet und sich dabei geopfert (Kinrath Angriff oder so)... und sie hat ihm sterben irgendetwas versprochen, was sie an die Siedlung bindet... im Prinzip dasselbe, wie die Jedi-Variante...

Sie könnte ja auch den Obi-Wan geben und ihr Clan hat ihr gesteckt, dass es da einen Neffen von Aayla Secura gibt, der zumindest das Potential hat stark in der Macht zu sein und den sie beschützen muss, wobei sie aber in der Nähe der eines Ortes bleiben muss an dem die Macht stark ist, damit er nicht auffällt und schon gar nicht in die Nähe von Imperialen gehen kann. Der Junge war zuvor bei einer nicht-Twi'lek Pflegefamilie, was aber schlecht für ihn ist, weil er dann das Sozialverhalten seiner Art, Ryl und vor allem die Lekku Sprache nicht erlernen kann. Das wäre zwar plausibel, aber ein wenig hochgestochen.

Alternativ könnte ich den Charakter auch verwerfen und fange mit einem Chiss an, der schon lange da ist, weil ihr Haus sich einen Fuß in der Tür von Dantooine mit all seinen Geheimnissen erhofft, ohne aber allzu viel aufsehen zu erregen; also als eine Art Schläferagentin, die den Job mit 16 übernommen hat.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 19:26:44
Wie gesagt mir wäre es schon wichtig, dass die Charakter etwas mit der Kolonie verbindet und sie nicht einfach nur gezwungen da sind. Denn das macht irgendwie auf Dauer keine gute Motivation aus und ich dachte, hoffte ich habe das auch klar gemacht. Allerdings sehe ich bei deinem Charakter theoretisch auch das Potential, dass er vielleicht die Chance nutzt, nach dem anfänglichen Schock, hier eine Gesellschaft aufzubauen, die eben nicht wie das Imperium Xenosverachtend ist und vielleicht damit ein Zufluchtsort für all die gebeutelten Xenos bieten möchte. Aber es ist nur ein Anstoß. Letztendlich musst du dich ja mit dem Charakter wohl fühlen, ich gebe nur die Rahmenbedingungen. Wenn du sagst du bekommst auch so genug Motivation hin, ist das ok, aber ich möchte halt auch nicht, dass am Ende die Hälfte der Spieler eigentlich keinen Finger krumm machen möchte für die Kolonie und sie ihnen völlig egal ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 03.08.2014, 20:27:16
Kommentare und Empfehlungen außerhalb von regeltechnischen und hintergrundtechnischen Sachen erwünscht?

Soweit bin ich bis auf Gear fertig, kannst also gerne mal drüber gucken und Empfehlungen aussprechen oder verbessern. :)
Morgen denke ich, werd ich den Charakter samt Hintergrund fertig machen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 03.08.2014, 22:16:42
Also, ich habe jetzt eine Erweiterung für die Geschichte, wie sie sich in der Siedlung einfindet. Ich denke es ist plausibel, dass ihr Gemeinschaft sehr wichtig ist, ebenso wie ihr eigenes Haus. Ansonsten wären da noch die Anpassungen am Format, die du eingefordert hast, aber ansonsten war's das. Ich hoffe ihr erwartet keinen Spannungsbogen, den gibt's nämlich nicht. Nachdem sie erst mal in der Siedlung angekommen ist läuft fast alles rosig.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 22:29:59
@Lura, folgende Punkte stehen immer noch aus:
@Agen "Waz" Vresto, folgende Punkte fehlen noch:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 22:44:06
@Gazlo-Maa:
So Empfehlungen kommen denke ich erst morgen was Ausrüstung angeht. Da würde es vielleicht auch helfen, wenn ich mehr über den Charakter weiß. Ansonsten ich würde eigentlich davon abraten nur ein Attribut zu steigern, aber wenn es dir so gefällt kannst du es gerne trotzdem versuchen. Es ist eher ungewöhnlich und ich sehe es selten. Wenn dich aber wirklich kein anderer Bereich interessiert und du keinen vierer Wert haben willst (im Fall der Fälle würde sich wohl auch Brawn anbieten, da Nahkampf eine etwas größere Grundschwierigkeit hat als Fernkampf auf kurze Entfernung), dann versuche es ruhig. Wenn es nicht für dich funktioniert, kann man notfalls immer noch über Änderungen nachdenken.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 22:51:13
@Lura, Hintergrund: Du solltest dich dann unbedingt mit Krakqualntopp absprechen, da er ja der Besitzer der Cantina wird. :) Da könnt ihr auch gleich eine Verbindung schaffen. Ansonsten müssen wir vielleicht noch kleinere Details ändern, wenn die Kolonie steht, damit da alles passt. Eine kleine Bitte hätte ich, wenn das ok ist, könntest du den ersten Teil der Geschichte auf einen anderen Planeten verlagern, da es auf Dantooine zu der Zeit keinen extra richtigen Raumhafen gibt und eure Kolonie die erste sein wird, die nach langer Zeit dort wieder gegründet wird. Auch weil ich euch nicht direkt einen Hafen voller Schmuggler und Piraten hinsetzen will. Außer natürlich alle wollen das so. :) Dann ist was anderes und kann sich ja in der Kolonie wiederspiegeln. Sonst passt das denke ich aber ganz gut und gefällt mir besser als runden Abschluss für den Start.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 03.08.2014, 22:59:27
Kann ich machen. Ich hatte mir allerdings eigentlich nur einen Raumhafen, der kaum größer ist als diejenigen in Star Wars Galaxies vorgestellt. Ein Landefeld, ein Dutzend Gebäude, fertig. Könnte ich das einfach umformulieren?

@Lura, Hintergrund: Du solltest dich dann unbedingt mit @Krakqualntopp absprechen, da er ja der Besitzer der Cantina wird. :)

Äh, dann habe ich gerade also seine Frau erfunden und gleich umgebracht? ^^ Vielleicht sollten wir das wirklich absprechen. Könntest Du den Teil "Hintergrund (Dantooine)" in meiner Charakterbeschreibung lesen und aufzählen was dir alles nicht gefällt, KrakquaIntopp?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 23:05:47
Wir sollten es vielleicht auch davon abhängig machen, wie die Kolonie wird. :) Meine Gedanken waren halt das Obere, entsprechend meiner Planung. Es würde schon ein wenig die Dynamik ändern. Allerdings weiß ich auch noch nicht wie eure Kolonie aussehen wird, von daher passt es vielleicht auch.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 03.08.2014, 23:14:41
Tja, ich überlege... vielleicht ist sie auch nicht auf einem Planeten angekommen, sondern auf einer Raumstation im Outer Rim, die eben als Umschlagplatz für Piraten dient. Dantooine war zwei Parsec entfernt und der Kerl, der sie geflogen hat, war kein Shuttlepilot, sondern ein Schmuggler, der nebenbei das Herz am rechten Fleck hatte und trotz seiner harten Manieren nicht Widerstehen konnte, eine Damsel in Distress zu retten (neben besagter Bezahlung, an die sich Lura in diesem Falle aber durchaus gern erinnert)...

Ich werde das ändern, wenn ich die weiteren Änderungen mit Krakqualntopp abgesprochen habe.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 04.08.2014, 07:49:08

@Agen "Waz" Vresto, folgende Punkte fehlen noch:Obligation angepasst.
Knowlesge Underworld durch Outer Rim angepasst, sollte damit auch stimmen
Vibrojnife verbessert.
Danke für den List-tag
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Krakqualntopp am 04.08.2014, 12:49:37
@Lura: Ich mach mich heute Nacht dann mal ans Lesen und schreib dir ne PN.

Bin ja immer noch am überlegen, wie ich den Char baue. Und zu viele Überschneidungen sind auch nicht so toll, denke ich.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2014, 13:56:23
Im Moment gibt es eigentlich noch so gut wie gar keine Überschneidungen glaube ich. :lol:
Als Cantina Besitzer könnte man sich aber auch gut einen ehemaligen Soldaten, Söldner oder Kopfgeldjäger vorstellen oder ein alter Schmuggler.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 04.08.2014, 17:37:32
@Gazlo-Maa:
  • Wegen den gekauften Talenten, ist alles ok. Ich wollte nur Fragen, ob du sie in gekaufter Reihenfolge aufgeschrieben hast oder nicht? Wenn erstes würde zwar das Endergebnis stimmen, aber der Weg dahin nicht. Ich frage nur deshalb zur Sicherheit, falls es Unklarheiten gibt wie die Talentbäume vom Kaufen her funktionieren
  • Der Übersichthalber wäre es nett jede gekaufte Fertigkeit als eigenen Punkt zu führen, wenn das kein zu großer Aufwand wäre in der Erfahrungsleiste
  • Bei den Brass Knuckles fehlt unter Special die Eigenschaft Disorient 3
  • Selber Listenfehler wie unser Zabrak, schon beseitig
  • 1d100 Taschengeld fehlen noch

So Empfehlungen kommen denke ich erst morgen was Ausrüstung angeht. Da würde es vielleicht auch helfen, wenn ich mehr über den Charakter weiß. Ansonsten ich würde eigentlich davon abraten nur ein Attribut zu steigern, aber wenn es dir so gefällt kannst du es gerne trotzdem versuchen. Es ist eher ungewöhnlich und ich sehe es selten. Wenn dich aber wirklich kein anderer Bereich interessiert und du keinen vierer Wert haben willst (im Fall der Fälle würde sich wohl auch Brawn anbieten, da Nahkampf eine etwas größere Grundschwierigkeit hat als Fernkampf auf kurze Entfernung), dann versuche es ruhig. Wenn es nicht für dich funktioniert, kann man notfalls immer noch über Änderungen nachdenken.

Kann ich alles noch ändern/verbessern und danke für das editieren des Fehlers. Talentbäume verstehe ich soweit eigentlich und der Character-Generator erlaubt einem auch erst ein Talent zu kaufen, wenn der Weg dahin frei ist. Kann ich aber noch in die richtige Reihenfolge schreiben, das ist kein Problem.

Ich bin durch Pathfinder/D&D eigentlich gewöhnt, dass man nur eine bestimmte Spezialisierung bzw. nur wenige hohe Werte hat (eigentlich einen, da die meisten Klassen ein Attribut haben, durch das die Klassenfähigkeiten stärker werden).
Was würdest du denn empfehlen zu ändern, wenn ich Brawn auf 4 haben will? Kostet ja einiges an EP, die ich dann irgendwo her nehmen muss.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2014, 19:33:44
Ja ich weiß, mir ist D&D ja nicht fremd, ich habe nur woanders mehr Spaß gefunden. Der Nähkampfer braucht Stärke fürs Draufhauen, der Kleriker Weisheit fürs Zaubern, der Hexenmeister/Barde Charisma fürs Zaubern, der Magier Intelligenz zum Zaubern und von Konstitution wie Geschicklichkeit kann jeder je nachdem profitieren. Aber es gibt ja auch Mönche und Paladine die mehr brauchen. Ich betone das auch nur aus mehreren Gründen mit dem Fokus auf Attribute am anders und warum ich ermutige in die Breite zu gehen:
1.) Attribute sind nur am Anfang so günstig zu bekommen und das Spiel selbst empfiehlt es.
2.) Je breiter man ist, an desto mehr Szenen kann man aktiv mitwirken.
3.) Aufgrund der Schnelligkeit des Systems (gefühlt wie real) habe ich kein Problem die Gruppe aufzuteilen und so kann es durchaus passieren, dass ein Spezialist nicht immer zur Verfügung stehen oder es sich durch den Verlauf ergibt, dass nicht immer der Topmann da ist.
4.) Es gibt viele Fertigkeiten die für alle nützlich sein können bzw. es wird immer Situation geben, die auch außerhalb der Spezialnische stattfinden. Da schadet es nie etwas breiter aufgestellt zu sein. Mal ein paar Beispiele warum ich das betone. Wissenswürfe. Die Würfel sind nicht linear, nur weil einer gut ist, können zwei verschiedene Leute trotzdem verschiedene Informationen gewinnen können, sei es weil einer einen Triumph hat, der andere nicht, weil der eine viele Erfolge hat, aber einige Threats, während der andere es gerade so geschafft hat, aber Advantage hat. Dadurch können selbst mehrere Wissensskills von Nutzen sein. Ich habe sogar schon einen Spieler dazu gebracht, dass er gemerkt hat, Intelligenz 1 zu haben ist doch nicht so toll, weil man dann kaum Chance bei Wissenswürfen hat. Vigiliance dient gleichzeitig als Fertigkeit für die Initiative im Kampf, wenn man überrascht wird oder der Kampf plötzlich ausbricht. Möglichst viele Initiative-Slots vor dem Gegner zu haben ist nützlich. Cool macht dasselbe wenn man einen Hinterhalt stellt oder man sehen will wie ruhig er in einer Situation sein kann, zum Beispiel, wenn er gesucht wird und unauffällig irgendwo sitzen will. Zusätzlich dient Cool auch dazu nicht auf Charmeversuche reinzufallen oder dieses unglaublich gute Angebot, welches zu gut ist um wahr zu sein. Discipline ist gleichzeitig dafür da Einschüchterungen zu widerstehen, Lügen zu durchschauen und Strain wiederherzustellen (für Strain wiederherstellen übrigens Cool oder Discipline). Coordination wie Athletic können ebenso oft gebraucht werden, vor allem wenn ihr viel draußen seid. Perception ist ebenso nützlich und und und...ich hoffe ich erschlage euch jetzt nicht, aber ich möchte euch näher bringen, warum in die Breite gehen durchaus lohnenswert sein kann. Klar soll nicht jeder alles können, aber manchmal ist ein wenig Überlapp nützlich und manche Sachen haben auch mehrere Nutzens. Deshalb traut euch ruhig auch in die Breite zu gehen.

So zu deiner anderen Frage. Ich würde die Dinge weglassen, die nicht wirklich stark am Kernkonzept rütteln und schnell nach gekauft werden. Meine Idee wäre also folgende, wobei man auch überlegen könnte nur Attribute zu nehmen und Willpower auf zwei zu steigern, anderseits passt sie recht gut zu den Spielschulden und der ständigen Versuchung, die der Charakter noch nicht bekämpft bekommt, bis er genug Diziplin hat:
Zur Erklärung. Hard-Headed kannst auch später nehmen und wirst bei der Schwierigkeit und deiner Willpower, sowieso anfangs kaum schaffen. Researcher hingegen schaltet dann relativ viel fix frei, falls man auf die 5 XP Talente nicht ganz so scharf ist. Strain wie Wounds kann man gut später steigern meiner Meinung nach und der Rank in Melee bringt dir im Moment nichts, du benutzt sowieso keine Nahkampfwaffe. Die Schlagringe fallen ja unter Brawl. Deshalb auch die Frage, ob Well Rounded (Brawl + Melee) wirklich Sinn macht, wenn du doch erst mal nur auf Brawl gehst. Da würde sich vielleicht Ranged (Light) anbieten, damit du mit beiden Waffen umgehen kannst. Ihr werdet auch wirklich nicht feststecken ewig. Nur mal als Vergleich. Meine andere Runde wird jetzt in vier Tagen sechs Monate alt. In dieser Zeit wurden 50 XP verdient.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 04.08.2014, 21:38:14
Achso und um ein wenig die Angst zu nehmen. Sollte jemand nach dem Einführungsabenteuer merken, dass er doch lieber den Charakter ein wenig anders gestaltet hätte, erlaube ich natürlich auch das dann nachträglich zu ändern.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 04.08.2014, 22:31:02
Danke für deine Einschätzung. Ich denke ich werde dir da einfach vertrauen und das alles wie du geschrieben hast ändern. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2014, 22:39:27
Sonst wenn ihr Fragen zu Fertigkeiten habt oder anderen Sachen, fragt ruhig einfach. Für mich ist vieles klar, aber für euch vielleicht nicht.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 05.08.2014, 00:51:32
So, der Char von Krak nimmt Gestalt an.  :D

Aussehen, HG und Ausrüstung kommt die nächsten Tage.
Werte sind aber schon mal da und kann gerne rübergeschaut werden.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 05.08.2014, 09:23:52
Sorry an Lura wenn ich mich da ein wenig einmische.
Aber mir erscheint deine HG für den Anfang schon ziemlich fortgeschritten, was den Aufbau und deine Position in der Gemeinschaft betrifft. Da kannst du ja kaum noch was erreichen und einiges von den beschriebenen Ereignissen lassen sich gut zu Episoden ausbauen, wenn Luther die aufgreifen möchte.
Nur mal so meine Gedanken, möchte damit aber niemandem zu nahe treten.

Nun das Add-On der Hintergrundgeschichte ist ja auf Luthers ausdrücklichen Wunsch entstanden: Es reichte ihm nicht wenn ich sage, dass sie von Coruscant fliehen musste und dann eben zufällig da gelandet ist und jetzt das beste daraus macht, sie sollte "verwurzelt" sein.

Vorschläge, bei denen es darum ging, Lura einen konkreten Grund für den Verbleib in der Siedlung zu geben wurden abgelehnt, die Anforderung war es plausibel zu machen, dass sie da bleiben will, dass die Kolonie ihr wichtig ist. Also habe ich eine Geschichte geschrieben, wie sie sich da einlebt, die Wesen da ihr ans Herz wachsen und sie eben genau die Rolle ausfüllt, die auch ihre Klasse Colonist (Politico) impliziert. Nichts anderes als das, was Lura eben ist was sie beschreibt der Hintergrund. Macht hat sie schließlich keine, sie hilft lediglich den Siedlern bei geschäftlichen Angelegenheiten und verlangt hier und da mal etwas Provision.

Ich denke nicht, dass die Tatsache, dass sie allgemein sehr beliebt ist ein großes Problem ist - insbesondere wenn man bedenkt, durch welche Werte das unterlegt wird: :swp::swp::swa::swa: in Charm. :swp::swa::swa::swa: in Negotiation und Leadership. Außerdem kann sie in Leadership und Charm jeweils ein :sws: entfernen. Es muss ja nicht jeder Einzelne sie mögen. Aber es wäre einfach nicht plausibel, wenn sie sich verstecken würde und eine andere Rolle, als in der Mitte der Gesellschaft einzunehmen.

Da gibt es noch eine Menge zu erreichen. Der Punkt ist: Sie lebt sowieso schon da und sie gehört da hin. Sie hat nicht erst mit beginn des Abenteuers angefangen, Dinge zu erleben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.08.2014, 15:10:01
In einem Punkt gebe ich Neg`ner Sweala aber recht und habe ich auch bereits gesagt, wenn die Kolonie steht, müssen sicher einige Sachen angepasst. Das andere ist aber richtig, ich möchte schon, dass die Charaktere in die Kolonie integriert sind oder wenn das jemand absolut ablehnen sollte, einen sehr guten Grund warum er trotzdem da bleibt und sich für sie einsetzen würde.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 05.08.2014, 17:53:39
Wie machen wir das eigentlich mit den Würfen? Wir können zwar vermutlich so ungefähr die Difficulty abschätzen, aber was du uns an :sws: geben willst und wie viele :swd: du zu :swc: aufwerten willst wissen wir nicht... aber jedes mal nachfragen könnte langwierig sein.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.08.2014, 18:42:43
Klar geht das. ;) Kannst gerne in meiner anderen Runde schauen. Aber zur weiteren Ausfürung, im Zweifelsfall selbst abschätzen, Standardschwierigkeit :swd::swd: nehmen oder halt doch mal kurz bremsen und auf meine Antwort warten. Solange brauche ich ja meist nicht. Darüber hinaus werdet ihr sehen, dass im Kampf die Schwierigkeit relativ eindeutig sind und ich euch alle wichtigen Werte zum Pool zusammenbauen, wie Besonderheiten geben werde und auch sonst ein wenig Antizipiere und durchaus Informationen über bestimmte Sachen einfach vorlege. Zum Beispiel wie schwer ist der NPCs zu überzeugen, wie schwer Verhandlungen, Klettern etc. Das geht alles, siehe wie gesagt meine andere Runde. Da zieht sich denke ich nichts wegen irgendwelcher Würfelwürfe und im Notfall würfele ich fehlende Würfel einfach nach.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 05.08.2014, 23:41:36
Zitat
Das andere ist aber richtig, ich möchte schon, dass die Charaktere in die Kolonie integriert sind
Wie lange sind wir denn dann schon "Mitglieder" der Kolonie?

@Lura: Ich finde den Werdegang ja auch sehr passend und richtig. Nur dachte ich, wir würden "gerade erst" zusammengekommen sein (ein paar Monate höchstens). Deshalb war ich ein wenig verwundert, wie viel Zeit in deiner HG schon vergangen sein muß.
Wie gesagt, keine Nörgelei an sich. Sondern nur "Unwissenheit".
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.08.2014, 07:31:45
Zitat
Das andere ist aber richtig, ich möchte schon, dass die Charaktere in die Kolonie integriert sind
Wie lange sind wir denn dann schon "Mitglieder" der Kolonie?

@Lura: Ich finde den Werdegang ja auch sehr passend und richtig. Nur dachte ich, wir würden "gerade erst" zusammengekommen sein (ein paar Monate höchstens). Deshalb war ich ein wenig verwundert, wie viel Zeit in deiner HG schon vergangen sein muß.
Wie gesagt, keine Nörgelei an sich. Sondern nur "Unwissenheit".

Die genaue Zeit überlasse ich jedem einzelnen Charakter. Allerdings sollte die Kolonie insgesamt nicht mehr als 1-2 Jahre alt sein. Ich denke die Zeit reicht aus, damit da auch was ist und abhängig davon, wie sie gestaltet wird, dass ganze Sinn macht. Man muss ja bedenken, dass auch der Aufbau so einer Kolonie dauert genauso wie die Etablierung von allem. Aber dabei ist denke ich noch viel Platz, damit sie wächst und bei weitem nicht alles erkundet ist.
Ansonsten am Wochenende, dann die Vorstellung, wie ich mir das Einführungsabenteuer vorstelle, damit ihr wisst, wo ihr enden solltet.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.08.2014, 17:37:21
@Agen "Waz" Vresto: Wertetechnisch müsstest du jetzt fertig sein und alles stimmen.

@Lura: Du hast da einen Copy-Paste Fehler in den Wissensfertigkeiten. Bitte korrigieren.

@Gazlo-Maa: Was ich vergessen habe, sowohl Wounds als auch Strain werden von 0 angezählt, da man eine Schwellen erreichen muss, bis man umfällt. Es gibt auch keine negativen Lebenspunkte wie in D&D, die Wunden stapeln sich einfach auf und sorgen dafür, dass man länger ausgeknockt ist bzw. es wird halt erst relevant, wenn man den Wert, der dort steht, überschreitet, deshalb lieber von 0 an zählen. Ist im ersten Moment natürlich etwas ungewohnt, aber nun ja. So ich war dir noch Ausrüstungsempfehlung schuldig, dies hole ich jetzt nach.
Also folgende Dinge kann ich immer empfehlen aus dem Grundregelwerk:
Und aus Enter the Unknown, da wo die Spezialisierung eingeführt wurde, folgendes:

Hm xDaimienx letzter Post ist jetzt bereits zwei Woche her, wenn er sich nicht demnächst melden, muss ich wohl Ersatz aussuchen gehen.

Ansonsten für den Rest schon einmal. Für das Einstiegsabenteuer würde ich denke ich schon ohne großes Vorgeplänkel starten, damit es direkt losgehen kann. Deshalb kurz umreißen worum es geht, mit möglichen Anpassungen wenn die Kolonie steht, da sich dementsprechend Details ändern müssen/werden.
Also da es ein Einführungsabenteuer ist, um möglichst viele Aspekte anzureißen und euch mit den Würfeln vertraut zu machen, würde es um die Suche eines verschwunden Kundschafters gehen, der eine neue Gegend für die Kolonie erschließen wollte, aber verschwunden ist. Eure Charaktere sollen die Suchmannschaft sein. Warum ausgerechnet ihr? Das will ich zum einen euch überlassen und zum Anderen als möglichen Anreiz geben:

Ihr könnt auch gerne die oder einer der verschollenen Personen mitgestalten, immerhin soll er ja eine Beziehung zu eurem Charakter haben. Je nach Bedürfnissen der Geschichte ist eine Person oder eine kleine Gruppe. Je nachdem wie viel Lust ihr habt und wieviele Bezugspersonen es sind. Falls keiner eine direkte engte Beziehung haben will, werde ich ihn natürlich gestalten. Tipp, es wird ein alter Rodianer sein, der einfach zu nichts anderem taugt, als seiner alten Profession nachzugehen. Ansonsten keine Sorge, ich versuche möglichst viele Aspekte abzudecken, damit alles mal zur Anwendung kommt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 06.08.2014, 21:18:33
Tja, also wenn ich das richtig verstehe, muss es kein Rodianer sein?

Vanrir Galen (Anzeigen)

Luras Beziehung zu Vanrir (Anzeigen)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.08.2014, 21:19:13
Das ist nur der Default-NPC, falls keiner Lust hat oder lieber andere Ansätze wählen möchte.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.08.2014, 21:23:23
Prinzipell, bevor allerdings zu viel geplant wird, wäre es wohl gut, wenn auch mal an der Kolonie geplant wird. Damit dann Hintergründe besser darauf zu geschnitten werden können. :) Denn einige Sachen, die bereits festgelegt wurden, sind dann eher oder weniger drin. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 07.08.2014, 20:06:03
Sorry das bei mir grad nicht viel passiert, hab einfach zu viel zu tun. Am Wochenende kümmere ich mich um alles, da sollte ich genug Zeit haben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.08.2014, 20:06:50
Wir liegen eh vor meiner eigentlich angesetzten Planung. Also schon ok von meiner Seite aus.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 08.08.2014, 09:39:29
Habe mal angefangen Vorschläge für die Koloniesteigerungen zu machen, vielleicht macht einfach mal jeder Vorschläge im Wert von 20 CP damit wir etwas vorran kommen.  :wink:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 08.08.2014, 09:43:52
Gefallen übrigens. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 08.08.2014, 13:37:31
Jep, sehr schön.
Mach ich mich dann auch mal dran.

Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 08.08.2014, 13:38:42
Einfach editiert. :P
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 08.08.2014, 14:42:26
So der erste Sketch von meinem HG steht. Ich bitte um Kommentare.  :wink:

Muss noch ein wenig erweitert werden bis nach Dantooine, aber die Idee ist erstmal fertig (musste ein wenig an 24 und Jack Bauer denken  :D)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.08.2014, 18:45:02
Ich schaue mal, dass ich morgen dazu komme, kann aber nichts versprechen. Vielleicht auch ein paar Ideen für die Kolonie, damit ich auch was beisteure und vielleicht weiterhelfen kann.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 09.08.2014, 04:26:01
Ok ich habe mich mal an die Arbeit gemacht und alle Werte angepasst. Kurze Fragen zu folgenden Items:

Comlink, wo ist der Unterschied zwischen handheld und Long range? Nur die Reichweite? Wenn ja, wie groß ist da der Unterschied? Habe mir erst mal ein normales aufgeschrieben.
Muss ich mich bei dem Hand Scanner entscheiden, was er scannen kann? Wenn ja, zwischen was kann ich aussuchen?
Zu dem Excavator's Precision Tool Kit und Audio/Visuel Translator müsstest du mir noch die Kosten/Gewicht sagen, die sind nicht im Character Builder drin.

Also ich habe jetzt folgendes gekauft:

Comlink (handheld)
Macrobinoculars
Scanner Goggles
2x Glow Rod
Hand Scanner
3x Stimpack
Backpack
Datapad
Utility Belt

Es bleiben noch 80 Credits übrig aber diese beiden Gegenstände aus der Erweiterung hören sich extrem nützlich an.


Was die Verbindung zu dem Kundschafter angeht, kann ich mir folgendes vorstellen: Wie wäre es, wenn er nicht alleine, sondern mit einem Partner unterwegs war. Vielleicht sogar eine kleinere Gruppe, die in ein Gebiet vorgestoßen sind, über das wenig bekannt ist.
Für Gazlo-Maa kommen zwei Arten der Verbindung in Frage.
1. Entweder einer der Männer/Frauen war jemand, der von Anfang an bei der Kolonie dabei war und sozusagen jeden Neuling freundlich aufgenommen hat. Eine Person, die also jeder irgendwie kennt und gut leiden kann. Sozusagen Urgestein der Kolonie.
2. Eine andere Möglichkeit wäre, dass Gazlo-Maa sich selbst zum Erkunden des Gebietes angeboten hat aber das aus Gründen von Unerfahrenheit bzw. weil das Vertrauen noch nicht so aufgebaut war, abgelehnt wurde. Jetzt sieht er die Möglichkeit doch noch dieses Gebiet zu erkunden.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 09.08.2014, 04:47:40
Achja ich könnte Hilfe gebrauchen, was Kleidung angeht. Ich könnte mir vorstellen, dass sich Gazlo-Maa eigentlich immer in Arbeitskleidung sehen lässt. Vielleicht ein Tanktop und darüber sowas wie ein Ledermantel? Feste Stiefel und Arbeitshandschuhe dazu. Die Schutzbrille bzw. Scanner Goggles trägt er immer auf dem Kopf. Wäre das möglich oder passt das nicht? Ich denke Sonderanfertigungen für über zwei Meter große Herglics sollten möglich sein oder?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.08.2014, 10:30:39
Ok ich habe mich mal an die Arbeit gemacht und alle Werte angepasst. Kurze Fragen zu folgenden Items:

Comlink, wo ist der Unterschied zwischen handheld und Long range? Nur die Reichweite? Wenn ja, wie groß ist da der Unterschied? Habe mir erst mal ein normales aufgeschrieben.

Der Unterschied ist tatsächlich nur die Reichweite und die Größe. Handheld Comlinks sind halt die kleinen zum Halten wie in den Filmen. Reichweite niedriger Orbit, also so was wie 150 Kilometer, denke ich am Anfang mehr als ausreichen. Die Long-Range Variante ist dann ein Rucksackfunkgerät, dass dafür aber auch bis zur anderen Seite des Planeten funken kann und in den hohen Orbit des Planeten.

Muss ich mich bei dem Hand Scanner entscheiden, was er scannen kann? Wenn ja, zwischen was kann ich aussuchen?

Genau du suchst dir einfach eine Art von Scanner aus und das was ich geschrieben habe sind Vorschläge aus dem Buch, aber du kannst dir auch selbst eine Art von Scanner aussuchen, was du für nützlich erachten würdest. Zum Beispiel ein Scanner der Gesteinsschichten bestimmt oder das Alter von Gegenständen oder nach Giften oder ein Medizinischer Scanner oder ein Scanner der nach Schwachpunkten in Strukturen scannt oder die Atmosphäre scannt oder oder oder :)

Zu dem Excavator's Precision Tool Kit und Audio/Visuel Translator müsstest du mir noch die Kosten/Gewicht sagen, die sind nicht im Character Builder drin.

Eigentlich müssten die da auch drin stehen. Aber kein Problem. Excavator's Precision Tool Kit kostet 500 und hat ein Encumbrance von 5. Der Translator kostet 750 und hat Encumbrance 1.

Achja ich könnte Hilfe gebrauchen, was Kleidung angeht. Ich könnte mir vorstellen, dass sich Gazlo-Maa eigentlich immer in Arbeitskleidung sehen lässt. Vielleicht ein Tanktop und darüber sowas wie ein Ledermantel? Feste Stiefel und Arbeitshandschuhe dazu. Die Schutzbrille bzw. Scanner Goggles trägt er immer auf dem Kopf. Wäre das möglich oder passt das nicht? Ich denke Sonderanfertigungen für über zwei Meter große Herglics sollten möglich sein oder?

Star Wars ist sehr variable und offen was Kleidung angeht. Man kann also wirklich nehmen was passt und wie es für deinen Charakter gefällt. Immerhin gibt es ja auch "Space Hamster" in Anzügen und andere Späße. Ansonsten Archäologen brauchen einen Hut, immer wenn es nach dem Buch geht, ganz eindeutig. :D

Sonst die Ideen sind auf jeden Fall notiert.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.08.2014, 16:32:51
@Gazlo-Maa:Noch zur Information für alle. Getragene Rüstung zählt ihr Encumbrance Value also drei niedriger bis minimal null.

@Agen "Waz" Vresto: Nett geschrieben und irgendwie auch böse, aber passend. Wobei ich noch mal schauen müsste, wer eigentlich Polizeiarbeit übernimmt im Imperium, oder zumindest auf Coruscant. Gibt ja da einige Organisationen. Ah also die Law Enforcment Agencies wurde alle in COMPNOR (http://starwars.wikia.com/wiki/Commission_for_the_Preservation_of_the_New_Order) integiriert und das wäre dann wohl das ISB (http://starwars.wikia.com/wiki/Imperial_Security_Bureau). Schaue aber auch noch mal in den Büchern.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 09.08.2014, 22:37:14
Habe alles berichtigt, der eine Rang war in Cool zu viel. Aussehen, Persönlichkeit und Werte stehen so weit. Ich kümmere mich jetzt um den Hintergrund und dann gucke ich mal, was ich alles zur Kolonie beitragen kann. Werde bestimmt noch einige Fragen haben, die kommen dann, wenn ich mich genauer mit dem Hintergrund beschäftige.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: xDaimienx am 10.08.2014, 03:02:15
Ich muss mich dann doch leider hier in der Runde abmelden, bevor sie richtig angefangen hat. Da ich leider doch nicht die nötige Zeit gefunden habe um mich in alles einzulesen und was daraus zu machen. Ich wünsche euch eine schöne Runde auch ohne mich. ;)

Grüße,
Roy "Daimien"
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 10.08.2014, 03:10:39
@xDaimienx: Sehr schade.


Soweit bin ich jetzt mit dem Hintergrund fertig. Die meisten Infos habe ich aus Wikis. Kann jeder gerne nochmal drüber gucken und berichtigen, falls was nicht passt.
Ich bin übrigens noch immer offen für Verbindungen von Hintergründen. Gazlo-Maa ist der Türsteher/Rausschmeißer der lokalen Cantina. Im Prinzip kann ich das aber noch ändern, da er eigentlich jeden Job angenommen hätte.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 10.08.2014, 17:11:32
Ich habe ein paar Kleinigkeiten im Hintergrund geändert.

Sie ist jetzt nicht mehr direkt auf Dantooine gelandet, folglich muss es da auch keinen Raumhafen geben und ich habe ein paar Bemerkungen zum Hintergrund des Wirtes entfernt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 11.08.2014, 11:59:35
Da ich meinen Char noch mal ein wenig überarbeite, kann es bei mir noch etwas dauern.
Ich hoffe bis Do. fertig zu sein.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 11.08.2014, 12:11:36
Kein Problem. Ich habe heute und morgen eh weniger Zeit und in der Woche muss ich mal sehen. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 11.08.2014, 15:35:00
Ist der Hintergrund soweit in Ordnung oder muss ich was ändern?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 11.08.2014, 21:14:59
Kein Problem. Ich habe heute und morgen eh weniger Zeit und in der Woche muss ich mal sehen. :)

Wie gesagt, im Moment keine große Zeit, Feedback kommt hoffentlich demnächst.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 13.08.2014, 12:35:52
Seid ihr noch da? :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.08.2014, 12:40:49
Immer. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 13.08.2014, 12:50:09
Ich schon, warte gespannt darauf dass es los geht. Wollte die Tage noch das Haus und Grundstück von Waz beschreiben, um mir ein wenig die Zeit zu vertreiben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.08.2014, 12:54:33
Wie gesagt hatte anfang der Woche keine Zeit und ich hoffe spätestens am Wochenende alles aufzuarbeiten.
Auf meiner Liste steht zumindest:
Wie gesagt keine Sorge. Ich bin noch voll dabei, aber ich habe ja schon beim Gesuch geschrieben, dass es nicht sofort losgeht. :)

Edit: Vergessen: Hoffen dass Far Horizon noch diese Woche in Europa aufschlägt und hoffentlich noch mehr Inspiration bekommen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 13.08.2014, 14:13:10
  • Luras Frage beantworten

Wir haben schon über PMs miteinander gesprochen. Zu einem richtigen Ergebnis sind wir zwar nicht gekommen, aber ich habe einfach alle problematischen Stellen entfernt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.08.2014, 14:39:17
Äh mir ging es um diese Frage:
Frage nach Adel (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8187.msg927982#msg927982)
Falls wir noch eine andere ausstehende Frage haben, bitte weise mich darauf hin. :oops: Dann beantworte ich die auch noch.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 13.08.2014, 15:00:25
Bin natürlich auch noch da.
Nur hab ich gerade nicht so ganz die Ruhe fürs Char-Umbauen, da ich Doppelschichten ohne Ende mach.
Und über den HG bin ich mir nur in Grundzügen sicher; da muß ich noch ausschmücken.
Geschweige denn an der Kolonie zu arbeiten, wie ich es eigentlich vorhabe.
Alles blöde im Moment.  :(
Hoffe, daß nächste Woche mehr Ruhe rein kommt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.08.2014, 15:04:06
Bin natürlich auch noch da.
Nur hab ich gerade nicht so ganz die Ruhe fürs Char-Umbauen, da ich Doppelschichten ohne Ende mach.
Und über den HG bin ich mir nur in Grundzügen sicher; da muß ich noch ausschmücken.
Geschweige denn an der Kolonie zu arbeiten, wie ich es eigentlich vorhabe.
Alles blöde im Moment.  :(
Hoffe, daß nächste Woche mehr Ruhe rein kommt.

Technisch gesehen, wäre es auch nicht schlimm, wenn wir das Einstiegsabenteuer schon starten, bevor der Hintergrund und die Kolonie in allen Zügen steht. Wichtig wäre ja nur, dass ihr alle ungefähr wisst, wo ihr steht und warum ihr die verschwunden suchen wollt. :) Da wäre im Zweifelsfall also durchaus möglich, dass etwas nach hinten zu verschieben, um dir entgegen zu kommen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.08.2014, 18:11:46
Ist der Hintergrund soweit in Ordnung oder muss ich was ändern?

Nö ist doch schön, gefällt mir. Dadurch, dass du auch während der Klonkriege von deiner Heimat geflohen bist, passt es auch, dass du nicht wie der Rest vom Imperium ausgebeutet wurdest. Also von meiner Seite aus geht das denke ich klar. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 14.08.2014, 13:37:14
Wie gesagt hatte anfang der Woche keine Zeit und ich hoffe spätestens am Wochenende alles aufzuarbeiten.
Auf meiner Liste steht zumindest:
  • Starten!

Dafür.  :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.08.2014, 17:20:49
@Neg`ner Sweala: Würdest du den Charakter regeltechnisch bis zum Wochenende/am Wochenende fertig bekommen?

Sonst würde ich jetzt einfach mal festlegen, dass wir am Wochenende (also Samstag oder Sonntag) starten mit dem Einführungsabenteuer. Ich bis dahin die Kolonie soweit fertig mache, wie sie steht und ihr sie einfach im Laufe des Startabenteuers fertig baut. Außerdem habe ich bis dahin vielleicht Far Horizon in dem anscheinend auch Regeln drin sind für die eigene Heimatbasis samt netter Upgrademöglichkeiten. :D Also vielleicht etwas, dass man für eure Häuser nutzen kann für mehr Personalisierung und etwas worauf man hin arbeiten kann.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 14.08.2014, 22:18:16
Ich denke es ist auch einfacher die Kolonie nach und nach, während des Spielens aufzubauen. Vielleicht fällt mir was über das Wochenende ein aber bis Montag muss ich mich mal abmelden.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.08.2014, 23:01:35
Dann peile ich den Start des Inplays für Sonntag an. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.08.2014, 08:35:05
@Agen "Waz" Vresto: Inzwischen gibt es offizielle Werte für Zabraks, die wahrscheinlich fest sind. Möchtest du erstmal für das Startabenteuer bei den alten Werten bleiben oder jetzt schon ändern?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.08.2014, 09:13:03
@Agen "Waz" Vresto: Inzwischen gibt es offizielle Werte für Zabraks, die wahrscheinlich fest sind. Möchtest du erstmal für das Startabenteuer bei den alten Werten bleiben oder jetzt schon ändern?

Hast du die Werte denn schon? :) Ich wüsste sie gerne, wenn es geht per PN

Erst im eigenen Zwischenforum lesen  :lol:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 15.08.2014, 10:36:22
@Agen "Waz" Vresto: Inzwischen gibt es offizielle Werte für Zabraks, die wahrscheinlich fest sind. Möchtest du erstmal für das Startabenteuer bei den alten Werten bleiben oder jetzt schon ändern?

Wenn dann würde ich es wahrscheinlich gleich ändern. Kannst du mir ne PM schicken mit den Werten?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 15.08.2014, 10:36:41
Unterwegs an Agen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 15.08.2014, 10:39:29
Verdammt eine 3 auf Willpower, passt ja eigentlich gar nicht zu Agen  :lol:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.08.2014, 10:42:21
Man kann halt auch mal einen schlechten Tag, Monat, Jahr äh Jahrzehnt haben. :lol: Ich meine trotz Willpower 3 mangelt es ihm ja an jeglicher Dizpline. Außerdem hat er es ja geschafft davon loszukommen, nicht wie der Willpower 1 Herglic.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 15.08.2014, 11:53:49
Muss nochmal nachfragen :swb: für alle Perception-Würfe. Wie pflege ich das in die Würfelsyntax ein?

Perception (Cun) ☐☐☐☐☐ [dice]sw2a0p[/dice] habe ich im Moment, müsste es dann [dice]sw2a0p1b[/dice] sein?

swsw2a0p1b = Ability Die Ability Die  Boost Die  =    Success
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 15.08.2014, 12:02:10
Genau so. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 15.08.2014, 12:12:51
Gut dann habe ich denke ich alles geändert.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 15.08.2014, 14:35:55
Regeltechnisch mach ich den Char heute kurz fertig.
Ich kann mich einfach nur nicht richtig entscheiden, ob ich lieber Brawl 1 oder Agility 2 nehmen soll. Bei zweiterem hätte ich dann noch 20 Pkt. zum verteilen, was echt schön ist. Aber da ich eigentlich nicht vorhabe, viel in Agility-Skills zu investieren, ist die 3 einfach toll.
Brawn 1 ist mir für nen "Barboss", wie er mir vorschwebt, eigentlich zu wenig. Der hält dann ja nichts aus und könnte wahrscheinlich einfach unter den Tisch gesoffen werden.
Diese Entscheidung treibt mich schon die ganze Woche um.  :X
Aber bis heute Abend entscheide ich dann.

Allerdings bin ich auch übers WE nicht online, finde also den Start am Sonntag gut.  :cookie:
Hintergrund für die Teilnahme an der Such wäre (wenn möglich) Schulden eintreiben.  :twisted:


Edit sagt: Ich hab jetzt die Entscheidung getroffen und die letzten Punkte anders verteilt. Hab aber noch nicht alle Spielwerte angepaßt.
Ich hoffe, ich komme Montag dazu.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.08.2014, 22:16:09
Ok dann schau ich den Charakter am Montag durch.
Sonst Kolonieübersicht mit den bisherigen Sachen steht. Wenn da noch was fehlt oder ihr Anmerkungen habt, dann ruhig raus damit. Ansonsten hoffe ich, dass das so ok ist. Die ersten NPCs, die fürs Einsteigsabenteuer, kommen heute oder morgen, wenn morgen dann zusammen mit dem Start. Ich freue mich :) und hoffe ich kann den Erwartungen gerecht werden und euch für das System begeistern.

Edit: Zur allgemeinen Info. Wir werden erst einmal mit vier Spielern starten, da ich nicht über fünf gehen möchte eigentlich, und zwei Spieler auf meiner Wartelist noch Priorität haben, aber sie noch etwas Zeit für eine endgültige Entscheidung brauchen. Bis dahin ist hoffentlich das Startabenteuer durch und ihr alle noch interessiert.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 10:41:20
Ich mache mich gerade an die NPCs und danach an den Einstiegspost. Auch wenn mir, wenn ich es nicht übersehen habe, der Grund fehlt warum Waz mitkommt. Aber das muss er dann einfach sagen. :)
Erster Teil erledigt. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 13:14:45
So eröffnet. Ich habe mich kurz gehalten und sofort euch das Zepter übergeben. Viel Spaß bei den ersten Posts und bei Fragen mich einfach anstupsen. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 17.08.2014, 14:48:29
So, mein erster Post steht. Ich hoffe, es gefällt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 15:11:12
:)
Zur Info. Vorteil und Bedrohung heben sich gegenseitg auf, genauso wie Erfolg und Fehlschag. Im Vorliegenden Wurf kam also gar nichts raus. Lura findet keine Hinweise, aber auch nichts anderes vorteiligen wie nachteiliges bzw. nichts in der Richtung passiert.

Survival (Spuren Lesen): swsw2a0p2d1s = Ability Die Ability Die   Difficulty Die Difficulty Die   Setback Die  =  - Geschummelt!

Was hinter dem = steht ist das Zusammengefasste Ergebnis. Für den vorliegenden Fall wäre das aber durchaus passend gewesen, wenn es so gewesen wäre. Also Erfolg mit Bedrohung.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 15:34:04
Achso soll ich nach Möglichkeit alle möglichen Spezies/Raumschiffe/Tiere/Monster mit Bild oder Seite verlinken, wenn sie im Spiel auftauchen? Ich weiß leider nicht wie bekannt alles ist, aber ich dachte ich frage mal zur Sicherheit, da mir ja meist die Begriffe allein genug sagen, aber möglicherweise euch allen nicht.
Ansonsten wen es interessiert, möchte ich euch das nicht vorenthalten, aber es gibt anscheinend die Alpha von Force and Destiny als Leak. Da ich aber keinen Ärger fürs Gate möchte, stelle ich den Link nicht hier rein. Wer aber will, kann ihn ja per PN bekommen. Hoffe das ist ok so. Ich weiß, dass euch das jetzt als neue Spieler weniger interessiert, allerdings sind Fertigkeiten, Kampf- und Wurfmechaniken gleich und es wäre also eine Lektüre, zumindest die entsprechende Regelkapitel, zum Vertiefen der Regeln. Aber ich habe auch kein Problem alles zu erklären. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 17.08.2014, 15:40:13
Also mit dem Iriaz habe ich das nur gemacht weil unter Umständen nicht jedem klar ist, was das ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 16:57:23
Derweil, weil ich gerade Zeit habe, weitere Regelerklärungen:

Strain: Strain stellt Erschöpfung, Anstrengung und auch Schäden da, die nicht direkt in richtigen Wunden resultieren. Außerdem dienen sie gleichzeitig als Ressource für bestimmte Talente und um mehr als ein Manöver pro Runde im Kampf auszuführen, wenn man gleichzeitig eine Aktion machen möchte. Prinzipiell passiert euch nichts Schlimmes, bis ihr den Strain Threshold überschreitet, wenn doch dann fällt euer Charakter bewusstlos um oder ist so fertig, dass er nicht mehr wirklich ansprechbar ist oder die Umgebung wahrnimmt. Strain erholt sich mit einer guten Nachtruhe komplett und was entspannendes machen kann ebenso einige Punkte regenerieren. Zusätzlich bekommt man am Ende von größeren Begegnungen und Kämpfen die Möglichkeit auf Discipline oder Cool gegen keine Schwierigkeit zu würfeln, um pro Erfolg und pro Vorteil 1 Strain zu regenerieren. Der Strainthreshold wird außerdem verringert wenn eine Obligation ins Spiel kommt. Dann um 1 für jeden und um 2 für denjenigen dessen Obligation gezündet wurde. Im Falle eines Pasches ist der Malus doppelt so hoch und die Obligation verursacht eine möglichst zeitnahe, ernste Komplikation.

Destiny Points: Destiny Points gibt es zwei Arten. Helle Seite und Dunkle Seite. Helle Seite dürft ihr benutzen, Dunkle Seite ich. Jedes mal wenn ein Destiny Point benutzt wird, wird er auf die andere Seite gedreht, also von Hell zu Dunkel und von Dunkel zu Hell. Pro Aktion darf nur ein Punkt benutzt werden. Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8169.msg928576#msg928576) sind die Destiny Points festgehalten. Leere Kästchen sind Helle Seite, abgestrichene Dunkle Seite. Im Moment gibt es nur Helle Seite Punkte zu eurem Glück. Theoretisch könntet ihr es so lassen, damit ich keine Dunkle Seite Punkte bekommen, aber ich rate davon ab. Gibt schönere Dynamik und ihr könnt sie ausgiebig benutzen. Doch wofür? Zum einen für Talente und zum Anderen für folgende Effekte:
A helping hand - upgrade your starting dice pool once: Das heißt, wenn ihr einen Würfelpool für eine Fertigkeitswurf baut, könnt ihr bevor ihr würfelt, ihn einmal aufwerten. Das heißt ein beliebiger :swa: wird zu einem :swp:. Wenn keine :swa: mehr im Pool sind beim Aufwerten kommt ein zusätzlicher :swa: dazu.
Raising the stakes - upgrade the difficulty of the enemies' check once: Das heißt, wenn der Gegner eine Fertigkeiten gegen euch einsetzt, könnt ihr die Schwierigkeit einmal aufwerten. Das heißt ein beliebiger :swd: wird zu einem :swc:. Wenn keine :swd: mehr im Pool sind beim Aufwerten kommt ein zusätzlicher :swd: dazu. Dies nach Möglichkeit vorher ansagen, wie „Wenn ich angegriffen werde von X, dann bitte Schwierigkeit einmal aufwerten.“
Luck and deus ex machina - introduce facts and additional context directly into the narrative: Das ist eine kleine Möglichkeit euch auszutoben. Damit könnt ihr direkt etwas ins Spiel bringen was nicht da ist. Dies läuft folgender Art ab.
„Würde es nicht Sinn ergeben, dass in dem alten abgestürzten Speeder ein Notfall-Erste-Hilfe-Kasten ist?“
„Setze einen Destiny Point ein und es stimmt.“
Hier könnt ihr also direkt etwas Vorteilhaftes ins Spiel bringen, solange ihr es nicht übertreibt.
Der Pool wird übrigens immer am Anfang einer Sitzung bestimmt (Sitzung ist hierbei ein gewisser Handlungsabschnitt der von mir festgelegt wird) in dem ein Force-Die pro Spieler gewürfelt wird und daraus die Start Helle und Dunkle Seite Punkte entstehen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 18:06:33
@Waz: Wie gesagt wenn euch was gutes einfällt, setzt die Threats/Advantages direkt um, wenn nicht überlasst es mir. Aber noch einmal zur Erläuterung. Ein Threat ist eine negative Begleiterscheinung. Kann den Erfolg schwächen oder aber völlig unabhängig davon sein. Gutes Beispiel war erst von Lura da. In deinem Fall zum Beispiel, Waz findet die Spuren, aber auch Spuren von Kathhunden, die anscheinend in dieselbe Richtung unterwegs gewesen sind. Damit gibt es eine negative Begleiterscheinung ohne, dass der Erfolg deshalb weg ist, wie in deinem Beispiel. Je mehr Threats desto gefährlicher die Begleiterscheinung. Nur um beim Beispiel zu bleiben, bei zwei Threats könnten die Kathhunde in der Nähe sein, bei drei gerade in Sicht kommen und bei einem Despair gleich über den Hügel kommen und euch überraschen.
Auch andere Sachen gehen, zum Beispiel man stößt sich den Kopf ein, stolpert oder andere Sachen. Da geht so ziemlich alles was euch einfällt.
Aber im Zweifelfall könnt ihr es auch mir überlassen und im Kampf ist es dann etwas einfacher für den Anfang.
Zu Erfolgen wenn ein Wurf geschafft wurde, dann habt ihr in der Regel auch das Ergebnis. Wenn ihr also zum Beispiel sagt, "ich will den Computer hacken, damit die Kameras ausgehen" dann wird das keine Würfelorgie oder SG erreichen, sondern ich sage Schwierigkeit und wenn der Wurf geschafft ist, dann klappt genau das. Nur zur Info, wenn ihr Erfolge gleich einpflegen wollt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 17.08.2014, 18:13:58
Habs mal abgeändert.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 18:19:03
Ok. :) Hoffe das kam jetzt nicht zu predigend oder gar zu kritik rüber. Ich möchte euch nur ans System heranführen und hoffe ich erkläre es genügend. Anpassung passt aber. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 17.08.2014, 18:29:15
Gar kein Ding, bin ja hier um zu lernen.  :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 18:32:50
Ok. Sonst da wir gerade erst anfangen, würde ich den anderen beiden noch die Chance geben für den ersten Post, ehe es weiter geht. Dürfte aber auch gerne untereinander reden, sonst würde ich euch halt der Spur folgen lassen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.08.2014, 13:17:10
Um die Frage nach wer blutet zu beantworten, wäre das wohl ein Knowledge (Xenology)-Wurf gegen :swd::swd::swd: da Rodianer und Mensch (vielleicht) unterschiedliches Blut haben. Ansonsten bei Wissenswürfen generell übernehme ich die komplette Auswertung, außer jemand schießt eine supertolle Idee in den Kopf, die er gerne umsetzen möchte (wenn es um Vorteile/Bedrohung/Triumph/Verzweiflung geht).
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 18.08.2014, 13:43:27
Hab mal drauf gewürfelt.  :wink:

Bin mal gespannt was das rauskommt.  :cool:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 18.08.2014, 16:58:48
Würde man man die Animationsserie "The Clone Wars" mit einbeziehen wäre das nicht so schwer zu unterscheiden. Das Blut von Rhodianern wurde da grün dargestellt. (The Clone Wars, Season 3, Episode 4 "Sphere of Influence") Fragt sich natürlich, ob man Blut überhaupt als solches erkennt, wenn man das nicht weiß.
 :D Vielleicht belassen wir es einfach bei rot.

PS: Also eigentlich wird nicht das Blut von Rhodianern im allgemeinen, sondern nur das von Greedo im speziellen grün dargestellt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 18.08.2014, 16:59:51
Dafür ist ja der Wurf da. Ich meine woher soll Waz überhaupt wissen, dass Rodianer grünes Blut haben und Menschen rotes. :lol:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 18.08.2014, 17:14:38
Der zweite Wurf im Spiel, und das zweite mal, dass ich Netto überhaupt nichts habe - weder positiv noch negativ. The dark side clouds everything.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 18.08.2014, 17:16:52
Ich hoffe die Würfe sind soweit richtig. Ich kümmere mich dann heute Abend um das Ergebnis.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 18.08.2014, 17:22:35
Jo, bzw. die eine Bemerkung habe ich dazu geschrieben. PN wegen Wissenswurf ist raus.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 18.08.2014, 18:23:14
Danke. Ich nehme dann Survival, weil ich das als erstes gewürfelt habe. Ich verstehe allerdings noch nicht genau, wie das Ergebnis jetzt gewertet wird und habe grad auch nicht die Zeit, mir noch mal alles durchzulesen. So verstehe ich das bisher:
Der Triumph gilt als Success und bedeutet gleichzeitig etwas stark positives. Dazu habe ich drei Threats, die etwas negatives darstellen. Kann ich jetzt also davon ausgehen, dass Gazlo-Maa weitere Spuren gefunden hat (Triumph) und die Gruppe so weiterführen kann? Die drei Threats könnten dann bedeuten, dass die Spuren nach einiger Zeit vielleicht zerstört werden (Es fängt an zu regnen oder sie werden von einer Herde Tiere zertrampelt oder so)?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 18.08.2014, 18:27:29
Ein Triumph bedeutet es passiert etwas stark positivies. Allerdings wird der Bonuserfolg von dem einen Failure aufgehoben. Netto hast du den Wurf also nicht geschafft. Gazlo-Maa findet also keine Spuren (Wurf fehlgeschlagen), aber etwas anderes tolles (muss auch nicht direkt mit den Spuren zusammenhängen), dass euch helfen kann oder könnte (Triumph), aber während der Suche passiert auch etwas negatives (Threats). Im Zweifelsfall könnt ihr es auch mir überlassen, bis ihr euch wohler fühlt in solchen Fällen, da ich ja mehr Einsicht habe als Spielleiter. Aber die Deutung der Threats ist schon richtig, der des Triumphes nicht ganz.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 18.08.2014, 18:40:41
Wenn mir nichts einfällt, dann lasse ich es einfach offen aber ich denke, das wird nicht passieren. :) Beziehen sich Threats immer auf die Gruppe und/oder den Wurf oder könnte ich jetzt beispielsweise auch schreiben, dass Gazlo-Maa beim Suchen gestolpert ist und sich verletzt hat?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.08.2014, 18:44:45
Wenn mir nichts einfällt, dann lasse ich es einfach offen aber ich denke, das wird nicht passieren. :) Beziehen sich Threats immer auf die Gruppe und/oder den Wurf oder könnte ich jetzt beispielsweise auch schreiben, dass Gazlo-Maa beim Suchen gestolpert ist und sich verletzt hat?

Nein kannst du auch tun. Muss nicht unbedingt auf die Gruppe oder den Wurf beziehen, solange es passt und schön ist, tut es einfach.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 18.08.2014, 18:47:13
@Neg`ner Sweala: Charakter mechanisch fertig zum Durchschauen?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2014, 13:38:50
Far Horizon angekommen. (http://www.gamestar.de/community/gspinboard/images/smilies/banana_1.gif) Damit jemand was mit anfangen kann, das ist das Erweiterungsbuch für die Kolonisten-Karriere und entsprechende Sachen die dazu passen. Mal sehen wie viel ich davon hierfür ausschlachten kann.
Sonst werde ich denke ich heute Abend weiter machen, wenn die Termine alle rum sind und ich noch nicht zu platt bin.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 19.08.2014, 17:59:18
Sorry für die Verzögerung, ich mache mich langsam mal an die Arbeit. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2014, 19:30:00
Ok und keine Hektik. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 19.08.2014, 21:28:38
Ich hoffe mein Post und die Deutung der Würfe ist soweit in Ordnung. Wenn nicht, editiere einfach oder ich editiere morgen.

@Lura: Gazlo-Maa hat übrigens dunkelblaue, fast schwarze Haut. Der Avatar war der einzige, der mir gefallen hat aber gibt das Aussehen nicht ganz genau wieder.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2014, 21:40:59
Prinzipell lasse ich euch wirklich alle Freiheiten und versuche recht großzügig zu sein. Vor allem solange es der Geschichte gut tut. :)
Und ja ist völlig ok. :D Allerdings hast du im Wissenswurf etwas durcheinander gebracht oder ich, aber nicht schlimm. Ich sehe gerade war vielleicht etwas undeutlich formuliert in der PN. Ich passe das kleine Detail aber an, denn Varnir ist ja ein Mensch.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2014, 22:37:52
So ich habe euch etwas geschoben, damit ihr mehr Optionen habt und entscheiden könnt, wie ihr weiter macht. Die Kathhunde sind abgelenkt, allerdings halt auch Hunde. Deshalb wäre Schleichen zum Beispiel gegen einen Schwierigkeit :swc::swd::swd: allerdings gebe es :swb: weil sie abgelenkt sind. Survival zum Beruhigen wäre auch eine Möglichkeit, gegen :swd::swd::swd::sws: weil sie viele sind und aggressiv. Aber ihr könnt auch viele andere Sachen machen oder die gefundenen Sachen nutzen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 19.08.2014, 23:55:14
Mechanisch müßte er jetzt stimmen.

Bin dabei HG und Ausrüstung zusamenzustellen.
Wobei er wahrscheinlich auch das kriegt, was im Moment eingetragen ist. Vllt. noch etwas mehr.

Sorry, daß ich gestern nicht mehr geschrieben hab. Comp wollte nicht so richtig. :oops:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2014, 20:23:28
Sag bescheid, wenn du fertig bist beim Einkaufen, dann schaue ich drüber. ;)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 21.08.2014, 15:02:21
Wenn jetzt keine anderen Meldungen/Gegenstimmen komme, gehe ich erst mal von Luras Vorgehen aus (wahrscheinlich irgendwann heute abend) und schreibe unabhängig davon eine kleine Kampfzusammenfassung für wenn es soweit ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2014, 00:30:18
Wenn ich euch zu schnell, zu langsam oder zu schiebig bin, sagt ruhig bescheid. :-\
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 22.08.2014, 06:20:01
Von meiner Seite ist eigentlich alles okay hier.
Ich bin im Moment nur etwas durch, da ich wegen Urlaubsvertretung grad 70 Stunden die Woche arbeite.
Deshalb dauert es leider auch etwas mit dem Char. Sorry.  :oops:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2014, 17:05:28
Kampf. Einige Vorworte, da hier ja einige primär aus der D&D-Richtung kommen. Kämpfe sind in der Regelebene abstrakt, also nichts mit Felder zählen, sechs Sekunden pro Runde oder alles bis ins kleinste Details ausgearbeitet. Deshalb nehmt euch so viel Freiheiten in den Posts, wie ihr möchtet und die Regeln hergeben, und beachtet, dass eine Runde hier mehr eine Minute darstellt. Also euer Charakter zum Beispiel mehrere Schüsse abgeben wird oder ein Nahkampf tatsächlich aus einem Schlagabtausch besteht. Nutzt einfach Threats, Advantages, Despairs und Triumphe, um alles noch etwas schöner auszuschmücken.
Jetzt aber zu den Regeln dahinter. Ich empfehle euch auf jeden Fall eines der gemachten Kampfübersichten anzuschauen, die helfen beim schnellen Überblick. Ich versuche aber trotzdem alles zu erfassen. (Combat Reference (https://dl.dropboxusercontent.com/u/9077657/SW-EotE-Combat-Reference.pdf)

1.Schritt: Initiative

Der Kampf beginnt klassisch mit Initiative. Diese wird mit Vigilance (wenn der Kampf überraschend für den Charakter beginnt) oder Cool (wenn man einen Hinterhalt legt oder bereits den Kampf erwartet). Jeweils gegen keine Schwierigkeit. Dabei bestimmten Erfolge und Advantage, welchen Slots welche Seite bekommt. Sie werden einfach nach Erfolge und bei Gleichstand nach Advantages sortiert. Bei Gleichstand kommen Spieler-Slots vor NPC-Slots. In der Regel übernehme ich die Ini-Würfe gleich. Im vorliegenden Fall würdet ihr auf Cool würfeln und die Hunde auf Vigilance. So jetzt kommen wir zu einer Besonderheit. Ihr dürft selbst die Reihenfolge bestimmen, wie Slots benutzt werden. Der, der den besten Wurf hingelegt hat, muss nicht als erster handeln. Das gibt eine nette Planungskomponente, vor allem wenn man Fernkampf- und Nahkampf mischt und vor allem muss nicht der unpassendste Charakter anfangen. Nachdem die Initiative bestimmt wurde, wird jetzt einfach nacheinander die Slots abgehandelt. Schreibt euren genutzten Slot einfach oben drüber in Grün. Wenn nichts da steht, nehme ich einfach die Reihenfolge an, in der Geschrieben wurde. Der erste als den ersten Slot und so weiter.

2.Schritt: Runde ausführen:

So was kann ein Spieler in einer Runde tun? Nun es gibt Aktionen und Manöver. Jeder Charakter hat eine Aktion und ein Manöver pro Runde. Ein zweites Manöver kann erworben werden, in dem man seine Aktion aufgibt, oder in dem man zwei Strain erleidet. Mehr als zwei Manöver pro Runde sind nicht möglich. Was sind Manöver, was sind Aktionen? Die grobe Unterscheidung ist, alles was einen Wurf erfordert ist eine Aktion, alles was keinen Wurf erfordert und relativ leicht ausgeführt werden kann ist ein Manöver.

Was sind also mögliche Standardmanöver:
Aim – pro Aim-Manöuver bekommt ihr :swb: auf den nächsten Angriffswurf. Also bei einmal Aim :swb:, bei zweimal Aim :swb::swb:. Alternativ könnt ihr statt :swb: zu nehmen, auch gezielt auf etwas zielen, wie einen Gegenstand oder Körperteil des Gegners, in dem Fall gibt es :sws::sws: auf den nachfolgenden Wurf.
Assist – Solange es Sinn macht könnt ihr einem Spieler direkt neben euch auch helfen, dies gibt ihm :swb: auf den Wurf.
Guarded Stance – Ist eine Verteidigungshaltung. Gibt euch Defense in Nahkampf, allerdings bekommt ihr auch :sws: auf alle eure Angriffe
Interaction with the environment – Hier fällt alles darunter wie Schalter drücken, Türen öffnen etc, solange es keinen Fertigkeits-Wurf benötigt
Manage gear – Waffen ziehen, Gegenstände ziehen etc. In der Regel gehe ich davon aus, dass am Anfang eines Kampfes Waffen nicht gezogen sind, außer die Situation macht dies deutlich, wie im vorliegenden Fall, wo drei von vier es schon vorher geschrieben habt. Ihr könnt natürlich auch die ganze Zeit eure Waffe gezogen haben, aber das wird mit der Zeit anstrengend. ;)
Mount or dismount – Ein Reittier/Schiff aufsatteln/betreten bzw. absteigen/austeigen.
Move – Bewegung. Pro Manöver eine Reichweitekategorie oder beliebige Bewegung innerhalb einer Reichweitekategorie, sowie genutzt werden, um in Deckung zu gehen. Dazu kommen ich gleich.
Drop prone or stand from prone – Zu Boden werfen. Fernkampfangriffe gegen euch bekommen dann :sws:, allerdings Nahkampfangriffe :swb:
Allerdings wenn es was passendes gibt, dass keinen Wurf erfordert, dann könnt ihr das auch über Manöver machen.

Was sind Standardaktionen:
Exchange an Action for a Maneuver – wie oben besprochen kann man auch eine Aktion gegen ein Manöver tauschen. Allerdings kann man niemals mehr als zwei Manöver pro Runde machen.
Spend an action to activate an ability – Manche besondere Talente brauchen eine Aktion steht dann dabei.
Activate a force power – Machtkräfte haben wir (noch) nicht, aber auch diese brauchen meist eine Aktion.
Perform a skill check – Konsolen hacken, Tiere beruhigen, Schleichen, Leute ablenken und alles was einen Wurf erfordert, fällt darunter. Kampfwürfe sind eine besondere Art von Fertigkeits-Wurf, dazu komme ich jetzt.
Perform a combat check – Angreifen. Dabei hängt die Schwierigkeit von der Waffenkategorie ab. Melee und Brawl Weapons können nur benutzt werden, wenn man engaged mit dem Ziel ist, und haben eine Standardschwierigkeit von :swd::swd: zusätzlich pro Defensepunkt des Gegners kommt ein :sws: dazu. Bei Erfolg des Wurfes richtet man Waffenschaden+Erfolgssymbole viel Schaden an. Davon wird der Soak immer abgezogen und bestimmt wie viel Wunden der Gegner oder man selbst erleidet. Dasselbe gilt auch für alle anderen Waffen. Im Fernkampf bestimmt die Entfernung die Schwierigkeit:
Engaged - :swd::swd: (Light Ranged Weapons) and :swd::swd::swd: (Heavy Ranged Weapons)
Short Range - :swd:
Medium Range - :swd::swd:
Long Range - :swd::swd::swd:
Extreme Range - :swd::swd::swd::swd:
Auch hier wieder :sws: pro Verteidigungspunkt und Schaden in Höhe der Waffe+Erfolgssymbole. Die Reichweite bei einer Waffe gibt immer die maximale Reichweite an. Advantage und Threats können wie üblich ausgegeben werden, allerdings gibt es für den Kampf einige Beispiele mehr, wie sie benutzt werden können. Siehe Holonet (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8167.msg924478#msg924478). Zusätzlich können kritische Treffer erzielt werden, wenn man trifft und so viele Advantage ausgibt wie man Krit-Rating der Waffe hat. Mit zwei Advantage können außerdem Waffeneigenschaftet aktiviert werden, wie Knockdown und Disoriented.

So Reichweitekategorien. Die genaue Position ist mit Absicht abstrakt und wird nur als Relation zu anderen Charaktern geführt. Damit habt ihr für die Beschreibung von Bewegung die volle Freiheit. Es gibt folgende Reichweitekategorien:
Engaged: Ist wenn man in direktem Kontakt mit jemanden oder etwas steht. Ist eine Sonderkategorie von Short Range und erlaubt mit dem jeweiligen Gegner/Gegenstand zu interagieren, anzugreifen oder im Falle von Verbündeten Stimpacks zu geben oder zu heilen. Um engaged mit einem Gegner zu werden ist ein Manöver notwendig, genauso wenn man sich aus dem Nahkampf entfernen will. Für Verbündete und Objekte zählt dies nicht, dort ist man aus Sicht der Bewegung wie in Short Range.
Short Range: Ist alles bis zu ungefähr einem Dutzend Meter Entfernung. Es braucht ein Manöver um auf Medium Range zu kommen oder um mit Feinden engaged zu werden.
Medium Range: Ist alles bis ungefähr mehreren Dutzend Metern Entfernung. Es braucht ein Manöver um auf Short Range zu kommen und zwei Manöver zum auf long Range zu kommen.
Long Range: Ist alles über mehreren Dutzend Meter Entfernung. Man braucht zwei Manöver um auf Medium oder Extreme Range zu kommen.
Extreme Range: Ist praktisch die maximale Entfernung in der zwei Charakter sich gerade noch sehen können. Man braucht zwei Manöver um auf Long Range zu kommen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2014, 17:18:00
Kampf mal eröffnet. Zur Info bitte regeltechnische Sachen entweder als Fußnote oder getrennt durch [hr] vom eigentlichen Post festhalten. Wir wechseln für Kämpfe nicht das Topic und sonst hoffe ich alles erklärt zu haben. Sonst bombardiert mich mit Fragen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 23.08.2014, 23:37:15
Mir ist noch ein alter Fehler aufgefallen, wegen Iniregelung und Art des Kampfposts. Habe das kurz angepasst und entspricht jetzt der Regelung oben. Sorry für die mögliche Verwirrung.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 24.08.2014, 13:48:51
So habe mal den ersten Post abgesetzt, hoffe es ist regeltechnisch okay.

Kann man erst Aim benutzen und in der gleichen Runde auslösen? Habs jetzt andersherum gemacht, nur fürs nächste mal.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 13:54:14
Ja kann man. Manöuver: Aim + Action: Angriff ist möglich für den Boost Die. Auch zweimal Aim und sofort schießen, wenn man Strain in Kauf nimmt. Ansonsten wie gesagt eine Runde dauert länger als sechs Sekunden, es wird also durchaus mehr als ein Schuss sein, außer er soll wohl überlegt sein oder so. Nur als Hinweis nochmal, dass ein Angriff = Ein Schlag oder Schuss ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 16:49:49
@Lura: Bitte auch angeben auf wen du eigentlich schießt (im Regeltext, die Kathhunde sind ja nicht umsonst numeriert).
@Alle: Normalerweise lasse ich Runden höchstens 48 Stunden auf. Ist das für euch alle ok und schaffbar?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 24.08.2014, 16:58:51
Ich schieße auf den von mir aus nächsten... Hund 1 sage ich mal.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 17:02:11
Mehr muss ich nicht wissen. Sonst kannst du also entweder noch den :swb: von Waz dazu würfeln oder jemand anderem überlassen. Eure/deine Entscheidung.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 24.08.2014, 23:35:05
@Alle: Normalerweise lasse ich Runden höchstens 48 Stunden auf. Ist das für euch alle ok und schaffbar?

Eigentlich ja aber momentan muss ich noch einiges in anderen Runden nachholen und mir fehlt einfach die Zeit, mir jetzt noch die Regeln für den Kampf durchzulesen. Ich gucke mal, das ich das bis morgen Abend schaffe aber kann nichts versprechen. Wenn ich alles nachgeholt habe, sollte ich aber dazu kommen, wieder regelmäßig zu posten.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 25.08.2014, 11:01:49
@SL: Wenn ich zu langsam bin (gerade am WE kanns mal passieren), kannst du gerne für mich übernehmen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 09:15:02
Sorry dass es noch nicht weiter ging. Ich hoffe ich komme heute Abend dazu.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 11:36:39
Ich übernehme keine Verantwortung und übernehme Gazlo-Maa.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 12:02:48
So neue Runde. Zur Erklärung einiger Sachen. Wenn man in den Nahkampf schießt wird die Schwierigkeit einmal aufgewertet, also ein :swd: zu :swc:. Wenn man dabei einen Despair verursacht trifft man, wenn man trifft, sowohl den Verbündeten als auch den Feind. Wenn man daneben schießt wird der Despair anderweitig genutzt, wie zum Beispiel zum Munition ist alle oder andere Sachen.
Kritische Treffer haben immer die beschriebene Auswirkung und verbleiben vermerkt, weil sie nachfolgende kritische Treffer schlimmer machen. Kritische Treffer können einmal pro Woche mit Medicine behandelt werden oder am Ende der Woche mit Resilience geheilt werden. Schwierigkeit ist beim Krit mit angegeben. Je nach Umständen kommen da noch Sachen dazu.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 26.08.2014, 13:00:00
Gibts irgendwo welche "Augen" die verschiedenen Würfel haben? Einfach um etwas besser abschätzen zu können wie wahrscheinlich die Ausgänge sind.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 13:06:35
Ja gibt es:
Auflistung aller Symbole nach Würfel (Anzeigen)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 15:15:16
@Lura: Entweder du nimmst was aus der Beispieltabelle für 1 Advantage oder denkst dir was eigenes aus. Wie du magst oder überlässt es mir.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 26.08.2014, 15:41:04
Ich hab mir die Kampfregeln und den Kampf jetzt grob durchgelesen. Sehe ich das richtig, dass ich, wenn ich auf die Nahkampfwaffe wechseln will, zwei Strains ausgeben muss und dann direkt angreifen kann? Das freie Manöver ist ja durch den Krit gestrichen.
Und noch eine Frage, auch wenn ich nicht sicher bin, ob das irgendwo bereits steht: Wie wird Strain regeneriert? Wounds kann man mit Stimpacks heilen aber Strain?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 16:09:49
Ich hab mir die Kampfregeln und den Kampf jetzt grob durchgelesen. Sehe ich das richtig, dass ich, wenn ich auf die Nahkampfwaffe wechseln will, zwei Strains ausgeben muss und dann direkt angreifen kann? Das freie Manöver ist ja durch den Krit gestrichen.
Und noch eine Frage, auch wenn ich nicht sicher bin, ob das irgendwo bereits steht: Wie wird Strain regeneriert? Wounds kann man mit Stimpacks heilen aber Strain?

Ja siehst du richtig.
Ansonsten nach jeden größeren Begegnungsabschnitt steht euch ein Cool/Diziplin-Wurf zu, um Strain zu heilen. Zusätzlich gibt es Talente die das können und erste Hilfe kann mit Advantages ebenfalls Strain heilen. Also am Ende jeder größeren Begegnung. In diesem Fall also nach dem Kampf, wenn ihr einen Moment Luft schnappen könnt. Sonst eine Nachtruhe heilt ebenfalls komplett und entspannende Tätigkeiten können ebenso Strain heilen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 26.08.2014, 17:49:06
Ich bin verwirrt, ist das so richtig? Verstehe jetzt nicht, wie bei so wenig würfeln so viele Symbole rauskommen...

Verdammt, Boost statt Difficuilty Dice benutzt...

Angriff (Brawl) auf Hund 1: swsw3a1p2d = Ability Die  Ability Die  Ability Die  Proficiency Die   Difficulty Die Difficulty Die  =     Success  Advantage - Geschummelt!

Schon gut, hab die Tabelle zu spät gesehen. Ein Würfel kann mehrere Symbole zeigen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 17:51:07
Genau. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 26.08.2014, 18:25:14
Was für ein Kampf, alles nachzulesen und rauszusuchen. Naja, ich hoffe das ist jetzt alles so richtig und nächstes mal weiß ich es ja besser. :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 19:58:30
Das kommt mit der Erfahrung. Ich kann das inzwischen ohne Bücher. Ansonsten du hast dich nur bei den Erfolgen verzählt, sonst alles richtig.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 26.08.2014, 20:10:48
Hund 1 müsste damit ja besiegt sein. Ist das bei SW tod oder bewusstlos wie bei D&D?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 20:13:22
Ich bin etwas mit der Bezeichnung durcheinander gekommen. Deshalb entschuldigt.
Waz und Lura haben auf Kathhund 2 geschossen, dass ist der der Neg'ner erwischt hat. Außer ihr wolltet eigentlich den bei Gazlo-Maa treffen, aber es klang in beiden Posts nicht so.
Gazlo-Maa hat logischerweise seinen Angegriffen und das ist Kathhund 1. Mir ist peinlicherweise da ein Fehler unterlaufen beim Aufführen der Entfernungen (ist inzwischen korrigiert), anhand eurer Texte konnte ich ja trotzdem zu ordnen. Dementsprechend sind beide noch da, wenn auch einer fast weg. Ansonsten bei kleineren Gegnern hängt es davon ab, ob richtiger Schaden oder Strain. Wenn ihr jemand mit Strain ausschalten (auch wenn es auf die Wunden geht) dann bewusstlos, sonst tot. Bei euch und wichtigen NPC wird man bewusstlos und bekommt einen kritischen Treffer, wenn dieser schlimm genug ausfällt stirbt man.
Achso und man muss den Wert überschreiten, genau gleich ist noch nicht umgefallen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2014, 16:41:36
Der Kampf ist, wenn ihr nicht gerade ausgesprochenes Pech habt, so gut wie vorbei. Kathhund 1 wird weglaufen, wenn ihr ihn nicht diese Runde erschießt und Kathhund 2 wird sicherlich umfallen. Wenn beide tot oder bewusstlos sein sollten, müsst ihr nicht auf ein Ende des Kampfes Post warten, sondern könnt einfach normal im Inplay weiter schreiben. Außerdem könnt ihr einen Moment Luft holen, wenn ihr möchtet. Das heißt ein Cool oder Discipline-Wurf gegen keine Schwierigkeit. Für jeden Erfolg und Advantage wird 1 Strain geheilt, für jeden Triumph 3 Strain. Zur ersten Hilfe. Einmal pro Begegnung in der ein Charakter verwundet wurde, kann dieser erste Hilfe bekommen. Dies ist ein Medicine Wurf, Schwierigkeit hängt von Verletzungsumständen ab.
Bis zur Hälfe des Wound Threshold :swd:
Über der Hälfte des Wound Threshold :swd::swd:
Wound Threshold überschritten :swd::swd::swd:
Wenn ihr euch selber verarztet, zusätzlich zur Schwierigkeit + :swd::swd:
Wenn ihr kein Medpac oder vergleichbares haben ebenfalls + :swd:
Da ihr draußen mitten in der Wildnis seid, kommt + :sws: dazu.
Pro Erfolg wird ein Wound geheilt und pro Advantage ein Strain.
Kritische Treffer geben die Grundschwierigkeit direkt beim Krit an, der Rest zählt ebenso, also:
Wenn ihr euch selber verarztet, zusätzlich zur Schwierigkeit + :swd::swd:
Wenn ihr kein Medpac oder vergleichbares haben ebenfalls + :swd:
Da ihr draußen mitten in der Wildnis seid, kommt + :sws: dazu.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2014, 16:43:35
Mechanisch müßte er jetzt stimmen.

Bin dabei HG und Ausrüstung zusamenzustellen.
Wobei er wahrscheinlich auch das kriegt, was im Moment eingetragen ist. Vllt. noch etwas mehr.

Sorry, daß ich gestern nicht mehr geschrieben hab. Comp wollte nicht so richtig. :oops:

Sagst du bescheid, wenn du das fertig hast und ich durch schauen kann?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Y'heena am 27.08.2014, 16:52:50
Doctor Cat ist da^^ Ich versuche Kraft zum Mitmachen zu finden. Ich hoffe, ich werde euch kein Klotz am Bein.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.08.2014, 17:04:09
Ich würde übrigens von den verbliebenen 30 CP zwanzig in die Steigerung von Produktion stecken und die restlichen 10 für einen :swb: auf Versorgung:

Y'heena mag es nicht, anderen zur Last zu fallen, und versorgt sich selbst, indem sie einen kleinen Gemüsegarten pflegt und regelmäßig selbst jagen geht. Die Erfahrung ist für die Togorianerin zwar recht neu, dank ihrer Raubkatzeninstinkte stellt sie sich dabei aber gar nicht ungeschickt an. Manchmal organisiert sie zusammen mit anderen Kolonisten Jagdpatrouillen, um größere Beute zu legen, von der dann viele Bewohner Dantooras zehren können.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2014, 19:34:43
Noch einmal zur Erinnerung. Man fällt erst um, wenn man den Threshold überschreitet. Nicht wenn man ihn erreicht hat. Ansonsten denkt ruhig an die :swb: die ihr euch gebt und wofür man Advantages noch so nutzen kann. Strainheilung kann ebenfalls nützlich sein. Aber es ist ja nur ein Kampf zum Einfinden und wie gesagt im Zweifelsfall muss man sich nicht auf die Tabelle beschränken.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 27.08.2014, 19:37:13
Hast Recht, das Vieh ist noch nicht tod, bin zu sehr in D&D verhaftet.  :lol:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2014, 20:53:21
Aber selbst da fällt man ja erst bei -1 um oder wurde das in Pathfinder geändert?
Ansonsten an dieser Stelle die Erklärung wie Assist funktioniert im allgemeinen.
Außer in Ausnahmefällen kann maximal eine Person einer anderen helfen (Assist).
Man unterschiedet skilled Assistance und unskilled Assistance.
Unskilled Assistance ist, wenn der Helfende weder einen höheren Rang in der Fertigkeit hat, noch ein höheres Attribut. Dann gibt er lediglich :swb:.
Skilled Assistance ist, wenn der Helfende einen höheren Rang in der Fertigkeit hat oder ein höheres Attribut. Dann wird der Fertigkeitsrang oder das Attribut des Helfenden genommen, um den Pool normal aufzubauen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 27.08.2014, 23:46:59
Zitat
Sagst du bescheid, wenn du das fertig hast und ich durch schauen kann?
Jepp, mach ich.
Nur möchte ich mir jetzt nicht extra was reinschreiben, weil wir es grad im Abenteuer brauchen (Fernglas, Scanner, o.ä.).
Da bin ich noch mit mir am Ringen.

Die +5 Obligation gehen bei mir übrigens auch ins Geld. Was brauch ich denn an Geld für die Cantina und ihre "Waren"? Oder krieg ich das einfach erst mal alles einfach so?

Zitat
@Libol: Ich mag die Idee, 3 Advantages um jemand eine Runde ganz raus zunehmen wäre etwas stark, aber ich mag die Idee, einigen wir uns auf er gilt als die Runde für blind, also muss alle Würfe zweimal aufwerten in der Schwierigkeit
Dann hab ich das:
Zitat
Instead of dealing damage or strain disable the opponent...
wohl etwas verkehrt verstanden. Sorry.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 28.08.2014, 08:18:27
Euer "Geschäft" bekommt ihr alle Geschenkt und wird Standardmäßig genug abwerfen, damit ihr Leben könnt, aber halt nicht reich werdet. Zumindest anfangs.

Zitat
Instead of dealing damage or strain disable the opponent...

Ja das ist wenn man trifft, anstatt Schaden zu verursachen, zu sage ich schieße ihm so ins Bein, dass er nicht mehr wegkommt. Aber wie gesagt die Idee war gut, ich hoffe die Anpassung ok und passend, auch wenn es dich trotzdem böse erwischt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.08.2014, 22:41:34
Da Thorgrimm gerade im allgemeinen Stress ist und die beiden Hunde besiegt beende ich den Kampf mal, damit alle schreiben können und unsere neuste Mitspielerin dazu kommen kann.
Ich hoffe das ist ok Gazlo-Maa. Wenn nicht bitte melden und ruhig deinen Post nachliefern, dann lösche ich meine und schiebe den angepassten nach.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 29.08.2014, 03:05:36
Ja das ist Ok, danke. Bis Mitte nächste Woche habe ich mehr Zeit aber danach kann es wieder etwas problematisch werden. Ich denke aber, dass ich das hinkriege.

Ansonsten freue ich mich, dass wir noch Verstärkung kriegen. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 29.08.2014, 08:25:47
Ansonsten trage ich die Heilung durch erste Hilfe schon einmal für jeden ein und wer noch Strain hat, kann wie gesagt Atem schnappen mit einem Discipline oder Cool Wurf gegen keine Schwierigkeit, pro Erfolg/Advantage 1 Punkt heilen und pro Triumph 3 Punkte heilen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 29.08.2014, 09:24:56
Ansonsten trage ich die Heilung durch erste Hilfe schon einmal für jeden ein und wer noch Strain hat, kann wie gesagt Atem schnappen mit einem Discipline oder Cool Wurf gegen keine Schwierigkeit, pro Erfolg/Advantage 1 Punkt heilen und pro Triumph 3 Punkte heilen.

Gilt das nur für die Strain aus dem Kampf? Oder für alle?  ::)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2014, 09:57:59
Immer alle. Wunden und Strain werden generell nicht irgendeinem Encounter zu geordnet. Zu viel Arbeit für zu wenig Gewinn. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 29.08.2014, 10:04:24
Jut, dann bin ich ja meine Strain wieder los.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2014, 10:08:18
Das ist der Sinn. :) Strain ist in den meisten Fällen (außer bei Gegnern die Strain verursachen) eine Ressource zum Ausgeben und wiederherstellen und weniger als Lebenspunkte zu verstehen. Gerade Startcharaktere können dabei gut dies nutzen, da man erst später, wenn man einige Talente hat, die Strain kosten, ernsthaft darüber nachdenken muss, wie man am besten damit haushält.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 29.08.2014, 12:31:26
@Y'heena: Bitte nicht böse sein. Neg´ner ist nur gerade gereizt.

@all: Wie haltet ihr es in euren Runden mit "deftigen" Flüchen? Ich würde Neg´ner gerne die Eigenart mitgeben, öfters mal Schimpfworte einfliessen zu lassen.
Gibt es etwas, daß ihr gar nicht lesen wollt?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 29.08.2014, 13:05:25
Kannst fluchen wie ein Rohrspatz, gar kein Problem, Ingame ist Ingame und OoC OoC von daher kein Problem.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2014, 13:07:21
Mit Fluchen habe ich in der Regel kein Problem.
Das einzige was bei mir Probleme bereiten könnte, wäre ein gar zu extremes Spiel in Richtung Böse. Das ist auch alles, aber ich hoffe und denke mal nicht, dass das in dieser Runde ein Problem sein sollte.
Und sonst solange beim Ausspielen alles im Rahmen bleibt ist auch ok. Sollte ich da irgendwann mal jemanden auf den Schlips treten, bitte melden. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Y'heena am 29.08.2014, 13:45:18
Sollte meinetwegen auch kein Problem sein, solange es nicht zu arg unter die Gürtellinie geht. Ansonsten ist dieser Char ja auch in rauer Umgebung aufgewachsen und ist derbe Ausdrucksweise gewöhnt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2014, 19:10:38
Eine Sache noch, die ich vielleicht vorwarnen sollte. Ich weiß, dass viele D&D Runden die Haltung haben keine sozialen Fertigkeiten gegen Spieler. Das ist in diesem System allerdings nicht der Fall. Wenn ein Charakter also nicht auf schmierige Händler reinfallen, gegen Einschüchterung ankommen oder gut Lügen durchschauen können will, sollte man auch in entsprechende Fähigkeiten und Talente investieren. Zur Information, welche Fertigkeiten gegen welche wirken:
Coerc1on. Deception. Leadership – Discipline
Charm – Cool
Negotiation - Negotiation or Cool
Das heißt nicht, dass ein NPC mit Charm euch zu allem Überreden kann, könnt ihr ja auch nicht, aber wenn die Würfel fallen und der Vorschlag durchaus vernüftig ist, sollten eure Charakter auch entsprechend handeln. Genauso wie sie nicht automatisch immun gegen Einschüchtern sind oder niemals Angst haben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 29.08.2014, 20:58:49
Solange man da nicht seinem freien Willen beraubt wird, bzw. komplett anders handeln muss, als der Charakter sonst handeln würde, ist das für mich Ok. Auch was das Fluchen angeht, habe ich keine Probleme.

Zum Energiezaun: Kann man einen dieser Pfosten bzw. eine der Säulen, von denen die Energie ausgeht, umwerfen, sodass das Energiefeld unterbrochen wird? Wenn nicht, kann man eine der Säulen anderweitig kaputt machen (Zur Not mit nem Baumstamm oder Felsen draufhauen)?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 29.08.2014, 21:05:27
Solange man da nicht seinem freien Willen beraubt wird, bzw. komplett anders handeln muss, als der Charakter sonst handeln würde, ist das für mich Ok. Auch was das Fluchen angeht, habe ich keine Probleme.

Zum Energiezaun: Kann man einen dieser Pfosten bzw. eine der Säulen, von denen die Energie ausgeht, umwerfen, sodass das Energiefeld unterbrochen wird? Wenn nicht, kann man eine der Säulen anderweitig kaputt machen (Zur Not mit nem Baumstamm oder Felsen draufhauen)?

Es wird sicherlich nicht den kompletten freien Willen geraubt. Ich überlasse das Handeln immer noch euch, allerdings halt dann mit den Hinweisen, wie es auf euch wirkt, damit ihr das entsprechend verarbeiten könnt. Allerdings möchte ich auch bedenken, dass man als Spieler immer etwas von seinem Charakter distanziert ist und einen kühleren Kopf bewahren kann. Deshalb manchmal auch einfach ein wenig hineinversetzen und bedenken, manchmal macht man auch Sachen wo man sich hinterher fragt, warum zur Hölle habe ich das gemacht. ;) Deshalb sollte man auch bedenken, dass es nicht kategorisch alles ausschließen sollte und dafür sind ja auch Werte da. Zusätzlich wie gesagt wenn es krass gegen Grundglaubensätze geht, gibt erstens Erhöhung der Schwierigkeit und zweitens kein Spieler wie Nichtspielercharakter kann mit sozialen Würfeln eine totale Marionette aus euch machen. Gleichzeitig missfällt mir auch die Tatsache, dass manche Charaktere sonst immer als uneinschüchterbar, unüberredbar und unverführbar gespielt werden. Um das zu erreichen gibt es ja nicht umsonst passende Fertigkeiten und Talente. :) Ansonsten so wie eure Aktion mich überraschen können und ich mich daran anpasse, könnt ihr das ja genauso im Zweifelsfall tun.

Zur anderen Fragen. Ja kann man machen, allerdings stehen die Pfosten auch unter Strom. Wenn also jemand die Schläge aushällt (Resillience-Wurf gegen :swd::swd::swd: und 8 Strainschaden durch Soak reduziert). Dann kann er das machen. Kaputt hauen geht genauso.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 30.08.2014, 13:07:37
Nochmal auf Knowledge gewürfelt. Kann man mit nem Mechanics Check was machen?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2014, 14:08:34
Generell habt ihr da auch Freiheiten. Es ist ein technisches Gerät und Waz ist ein Techniker. Solange die Beschreibung nett ist und die Ziel klar, bin ich da offen für alles. Ansonsten sind solche Würfe aber auch ok. PN kommt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 30.08.2014, 19:09:39
Also ja ihr könnt den Generator zerschießen, solltet aber bedenken, dass der verblutene in der Nähe liegt. Für euch geht da weniger die Gefahr aus für ihn aber schon. Jedenfalls auf den Generator schießen wäre :swc::sws:. Der schwarze Würfel kommt durch den Zaun, der unter Umständen Schüsse ablenken könnte.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 30.08.2014, 23:50:15
Na schön, ich habe gewürfelt (ich hatte gehofft, dass das für ein prinzipiell unbewegliches Ziel aus drei Metern Entfernung nicht sein muss), die Interpretation überlasse ich dann mal dir... aber bei Netto vier Erfolgen und einem Vorteil hoffe ich doch, dass niemand dabei draufgeht (außer dem Generator, der hinterher kaputt ist).
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.08.2014, 00:05:23
Der Wurf war auch nicht notwendig, um zu sehen, ob du triffst, sondern wie. :) Da es prinzipell die Chance gab, dass es auch furchtbar schief geht bei den Konsequenzen war der Wurf aus meiner Sicht notwendig. Entschuldige, wenn das nicht klar genug gewesen ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.08.2014, 11:39:32
Um Murko vor dem Tod durch Ausbluten zu bewahren ist ein Medizin-Wurf gegen :swd::swd::swd::swd: notwendig. An der Stelle möchte ich an Assistance erinnern und den Einsatz von Schicksalspunkten. Achso und ja ihr habt nur einen Versuch, da es ein kritischer Treffer ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.08.2014, 14:21:17
Normalerweise ist Ende des Monats bei mir inzwischen Erfahrungspunktezeit. Da wir aber erst Mitte des Monats angefangen haben, würde ich das erst nächsten Monaten machen und dafür halt etwas mehr. :) Hoffe ihr seht das ebenso und freue mich auf das weitere Inplay.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 31.08.2014, 14:41:22
Wie war das mit dem Assisten nochmal? Man machte einen gemeinsamen Würfelpool aus höchstem Attribut und höchstem Rang?

Dann würde Waz mit Intelligenz 4 ja schonmal lohnen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.08.2014, 14:51:19
Aber selbst da fällt man ja erst bei -1 um oder wurde das in Pathfinder geändert?
Ansonsten an dieser Stelle die Erklärung wie Assist funktioniert im allgemeinen.
Außer in Ausnahmefällen kann maximal eine Person einer anderen helfen (Assist).
Man unterschiedet skilled Assistance und unskilled Assistance.
Unskilled Assistance ist, wenn der Helfende weder einen höheren Rang in der Fertigkeit hat, noch ein höheres Attribut. Dann gibt er lediglich :swb:.
Skilled Assistance ist, wenn der Helfende einen höheren Rang in der Fertigkeit hat oder ein höheres Attribut. Dann wird der Fertigkeitsrang oder das Attribut des Helfenden genommen, um den Pool normal aufzubauen.

Genau oder siehe oben. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2014, 11:44:30
Zur allgemeinen Info. Charme-Würfe gegen Murko sind gegen :swc::swc::swc:. Lügen und Einschüchtern-Würfe nur gegen :swc::swd:. Je nachdem können da :swb: oder :sws: drauf kommen. Aber so als ungefähre Richtlinie, damit ihr im Fall der Fälle bescheid wisst.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 02.09.2014, 18:56:19
Einschüchtern ist Coercion? Muss mal nachfragen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 02.09.2014, 20:09:46
Ja. :) Sorry ich achte in Zukunft mehr darauf im OOC die korrekten englischen Begriffe zu wählen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 03.09.2014, 11:23:45
Ja. :) Sorry ich achte in Zukunft mehr darauf im OOC die korrekten englischen Begriffe zu wählen.

Kein Problem, habe nur Intimidate in der Skillliste gesucht.  :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.09.2014, 16:29:14
Murko, nicht Glupor. :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 03.09.2014, 16:31:23
Murko, nicht Glupor. :D

Verdammt. :oops:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 03.09.2014, 16:32:47
Rodianer, sehen und klingen alle gleich. :lol:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 03.09.2014, 20:19:03
Moin, tut mir Leid, dass ich mich für ein paar Tage nicht gemeldet habe. Ich hatte einige Veränderungen in meiner Wohnung ein wenig unterschätzt und sie haben länger gebraucht als gedacht. Ich schreibe morgen wieder was, im Moment kann ich mich nicht ausreichend konzentrieren.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.09.2014, 20:24:14
Kein Problem und danke für die Meldung. Hier geht es dann auch gleich weiter. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 22:41:07
@Lura: Wenn du Charm machen möchtest, kannst du gerne :swb::swb: auf den Wurf bekommen. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 04.09.2014, 22:42:35
Oh, dann würfele ich die beiden noch schnell nach.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 04.09.2014, 22:46:19
Zwei mal nichts... also am Ende bleibt ein Vorteil.

Ich würde sagen, Lura bekommt keine Antwort, hat es aber geschaft ein gewisses Maß an Vertrauen von ihm zu bekommen, so dass er ihr in Zukunft gewogener ist. Wäre das in Ordnung?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 04.09.2014, 22:46:53
Ja wäre es.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 22:47:29
Wenn sonst nichts mehr ist, würde ich euch dann weiter schieben. Also der Spur der Angreifer nachgehen und der Ruine. Wäre das ok?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 04.09.2014, 22:50:14
Gerne.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 05.09.2014, 10:04:23
Kannst gerne weiterschieben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 05.09.2014, 15:04:38
Nach dem Erledigen von Haushaltssachen, geht es hier weiter.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 18:48:12
Falls jemand anschleichen will, wäre das Stealth gegen :swd::swd::swd:.
Sonst könnt ihr natürlich auch einfach direkt hingehen oder was anderes versuchen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 05.09.2014, 18:52:15
Perception auch gegen 3 :swd:?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 05.09.2014, 18:53:57
Was genau möchtest du mit Perception erreichen? :) Dann kann ich es dir auch beantworten.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 05.09.2014, 19:05:40
Hauptsächlich was im Lager sehen. Blutende Menschen, nen Sithlord oder eben nur nen Lagerfeuer ohne alles.  :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 19:08:11
Ihr seht im Moment nur die Rauchwolke, also keine Sichtlinie. Deshalb sagt einfach ihr wollt einfach so hingehen, dann beschreibe ich was ihr seht. Für Dinge der Marke was sehe ich braucht ihr eher selten würfeln.
Es war als Vorwarnung gedacht, falls ihr halt ein bestimmtes Vorgehen im Sinn hättet, was ein plötzliches stehen im Lager verhindert hätte.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 11:36:22
Der Rest kann sonst gerne im nächsten Post schreiben, ob sie einfach hingehen wollen oder schleichen (und in dem Fall würfeln).
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 07.09.2014, 23:02:10
Wäre noch gut zu wissen, was Lura macht. Sonst geht es demnächst (wohl morgen) weiter.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 10.09.2014, 06:32:04
Melde mich schon mal ins verlängerte WE ab.
Bin wohl frühestens Montag wieder online.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2014, 18:30:59
Mag sich sonst keiner äußern? Was sagen? Die Szene eskalieren lassen oder sonst irgendetwas tun zum Voranbringen?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.09.2014, 18:33:45
Ich wollte Lura explizit die Möglichkeit lassen, weiter diplomatisch auf die Typen einzuwirken. Sonst wird Y'heena sich dann etwas direkter einschalten.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 11.09.2014, 19:58:40
Ich bin noch da, warte nur bis das Gespräch abgeschlossen ist oder Action losgeht. Wollt nur schnell bescheid geben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2014, 20:00:34
Notfalls, startet Y'heena die Action und dann geht es definitiv weiter. :cheesy:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 11.09.2014, 21:50:51
Ich schreibe heute noch was, das vermutlich etwas Action rein bringen wird. :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 11.09.2014, 23:32:45
Falls ich damit die Verhandlungen verhindere: Sorry. Außerdem bin ich mir nicht sicher wie man in Star Wars Tiere jagt aber garantiert nicht mit Blastergewehren, Speederbikes und Vollrüstung oder?
Wenn doch, nehme ich meinen Post zurück.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2014, 23:34:15
Wie du schon in deinem eigenen Post gesagt hast, kommt darauf an was man jagt. :lol:
Ansonsten kein Entschuldigung. Es gibt keine richtige oder falsche Entscheidung, sondern nur den dynamischen Lauf der Geschichte.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2014, 09:37:53
So ich bin noch auf Arbeit. Deshalb nur kurz vor Eskalation. Wer will kann es eskalieren lassen oder es versuchen noch zu verhindern oder ich tue es möglicherweise dann, wenn ich Zuhause bin. Allerdings ist auch Tischrollenspiel, muss sehen, wann ich dazu komme. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2014, 09:42:20
Achso. noch eine generelle Sache, weil ja einige von D&D kommen. Aufgrund der Tatsache, dass eine Kampfrunde hier sehr lange dauert, existiert in dem System keine klassische Überraschungsrunde. Stattdessen gibt es für Hinterhalte etc. einfach dann Boni. Das heißt, sollte es jemand eskalieren lassen, setze ich dann einfach den Kampf auf, gebe den Versteckten :swb: für die Ini-Würfe und Boni für die ersten Angriffe.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2014, 10:48:56
So ich denke alle hat mehr als genug Zeit zu reagieren und abgemeldet, außer Neg'ner, ist ja keiner. Ich setze mich also ans Schreiben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2014, 16:43:09
Achso und um es auch noch mal gesagt zu haben. Strukturierte Begegnungen, heißt nicht automatisch das soziale Fertigkeiten nicht benutzt werden können etc. Es ist immer noch alles möglich, was euch einfällt.

Ich habe noch was vergessen im Kampf. Der Rüstungsträger hat ein besonderes Talent. Deshalb werden alle Angriffe gegen ihn einmal in der Schwierigkeit geupgraded. Heißt :swc: statt :swd: bzw. :swc::swd: statt :swd::swd: trage es noch nach
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2014, 22:13:04
@Lura: Du kannst gerne einen Charme-Wurf versuchem, allerdings wäre das gegen :swd::swd::swd::sws:
Und natürlich können das andere in der Gruppe anders sehen. :P

@Rest: Ich würde dennoch gerne Posts von euch sehen, da ihr ja vielleicht auf Luras Worte reagieren wollt. Wie die Jäger reagieren kommt erst, wenn sie dran sind. Oder wenigstens eine OOC-Meldung, wenn ihr einfach nichts machen wollt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 13.09.2014, 22:29:00
Na, ein :sws: kann ich aus der Probe entfernen, also würfele ich noch einen :swd: nach.

EDIT: Oh, wie ich sehe hat sich das schon erledigt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2014, 22:29:41
Bereits erledigt. Sorry bin manchmal etwas fix. :-X
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 14.09.2014, 11:34:55
Gibt es sowas wie ready action in SW? Ansonsten wrürde Waz erstmal nur abwarten.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.09.2014, 12:07:36
Nein dafür sind die verschiedenen Initiative Slots da. :) Deshalb ja abwarten entspricht dem.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 14.09.2014, 12:54:42
Sonst geht es spätestens morgen weiter, auch wenn mich die Reaktion von Gazlo-Maa sehr interessieren würde. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 14.09.2014, 13:20:30
Die Inislots ermöglich mir ja nicht nach den Gegnern zu handeln. Also sollste einer von ihnen losschießen wird es auch Waz tun. Aber ist ja nicht so wild.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.09.2014, 13:21:41
Jo, aber es macht keinen großen Unterschied. Auch weil dieses verzögern auch oft etwas komisch geregelt ist. Bei D&D noch komischer, da eine Runde ja sehr kurz ist. Ansonsten technisch gesehen geschossen hat ja schon einer, nur zum Glück Niemand erwischt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 14.09.2014, 18:14:55
Stimmt aber nen Charmversuch mit Schüßen von unserer Seite aus in der gleichen Runde dürfte eher kontraproduktiv sein.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 14.09.2014, 18:17:15
Irgendetwas ist ja immer. :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 15.09.2014, 17:27:30
Ich muss mich bis Ende der Woche leider abmelden, da ich im Moment sehr viel erledigen muss und mich nicht aufs Schreiben konzentrieren kann. Ist zwar blöd, weil gerade ein Kampf angefangen hat aber ihr dürft mich gerne übernehmen. Gazlo-Maa würde wahrscheinlich in Deckung bleiben und mit der Pistole schießen - sollte es sich nicht verhindern lassen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2014, 19:24:46
Ok dann weiß ich wenigstens bescheid. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2014, 19:46:26
So ich gehe mal davon aus, dass keiner mehr kämpfen wird und wir können den "Kampf" als abgeschlossen betrachten. Außer jemand sagt was gegenteiliges, dann geht Ini weiter und ich mache einen Update-Post für Runde 2.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 20:55:15
Zur Info für Y'heena: Vanrir ist fürchterlich zu gerichtet und wird entweder ein paar Stims brauchen oder einige Tage Ruhe und Gulpor scheint einfach nur ausgeknockt. Etwas Ruhe, 1 Stunde ungefähr, sollte reichen, damit er wieder zu Bewusstsein kommt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 17.09.2014, 16:47:48
Bekommen die beiden "Enttarnten" die beiden Verletzten/Bewusstlosen weg? Wenn ja würde ich nochmal auf Stealth würfeln und mich wieder zurück begeben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 17:14:36
Ja
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 20:01:21
@Waz: Da war ein Threat. Kein Advantage. Mein Vorschlag wäre sie sehen dich und sind jetzt misstrauischer aufgrund dessen, dass sie merken, dass ihr im Hinterhalt gelegen habt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 17.09.2014, 23:49:19
Habs doch schon früher geschafft. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 12:32:44
@Neg'ner: Kannst gerne einen Perception-Wurf zum Belauschen gegen :swd::swd::sws: machen.

@Gazlo: Freut mich. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 21.09.2014, 16:28:26
Ansonsten wie gesagt, um Vanrir wach zu bekommen, wären zwei Stimpacks notwendig. Eins könnte Y'heena mit dem Medpac zusammen mischen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.09.2014, 23:52:35
Mich würde noch die Meinung von Gazlo-Maa interessieren, aber so oder so würde ich euch sonst, so wie es im Moment aussieht, zur Siedlung zurück schieben. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 24.09.2014, 21:35:19
Ich denke morgen komme ich dazu aber wenn du willst, kannst du schon weiterschieben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2014, 22:48:33
Ach schieben geht doch nicht nach mir, sondern nach euch. :) Ich möchte eigentlich ungern jemand die Chance nehmen zu einem gerade dem Charakter wichtigen Thema sich zu äußern. Außerdem hat Neg'ner ja sowieso mehr aufgeworfen, von daher werde ich sicher nicht schieben und gleich kommt der Post für Neg'ner.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 24.09.2014, 22:57:18
Ich hoffe, das Abenteuer sieht jetzt nicht einen Kampf vor und wir vermasseln alles, wenn wir uns zurückziehen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2014, 23:04:47
Ich hoffe, das Abenteuer sieht jetzt nicht einen Kampf vor und wir vermasseln alles, wenn wir uns zurückziehen.

Meine Abenteuer sind immer eher eine grobe Rahmenhandlung, als ein fertiger Ablauf von Begegnungen mit festem Ausgang. :) Es gibt kein direktes versauen, nur verschiedene Wege und verschiedene Endzustände, die ich manchmal vorher weiß, manchmal nicht. Macht euch bitte darum keine Gedanken, es gibt in der Regel keinen vorgesehenen, besten Weg bei mir. Macht einfach was euch sinnvoll erscheint und jede Weg hat seine eigenen Stolpersteine und Vor- wie Nachteile und ich versuche möglichst Kampfstiuationen nicht zu einengend oder nötig erscheinen zu lassen, auch wenn ein aufgezwungener Kampf natürlich passieren kann, wenn er im Kontext der Geschichte Sinn macht.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 24.09.2014, 23:43:49
Worauf muß ich würfeln, um etwas über Sookcool Avarer zu wissen?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2014, 23:45:57
Knowledge (Education) :) Schwierigkeit :swd::swd:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 26.09.2014, 10:59:20
Moz ist zur Zeit wenig Aktiv, auf ihn brauchen wir denke ich nicht warten. Wäre für zurück schieben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2014, 11:03:31
Moz? Meinst du Gazlo-Maa? Ansonsten wisst ihr mehr? :-\
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 26.09.2014, 11:42:06
Ja meine ich, in seiner Runde kam auch schon länger nichts mehr.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 26.09.2014, 11:43:51
Ich muss mich bis Ende der Woche leider abmelden, da ich im Moment sehr viel erledigen muss und mich nicht aufs Schreiben konzentrieren kann.

Ich wollte mich eigentlich letzte Woche abmelden aber das hat sich alles etwas verschoben, sodass ich doch Zeit hatte. Diese Woche sah es dafür schlechter aus aber ich habe soweit alles hinter mir und sollte heute noch was geschrieben kriegen.
Und in meiner eigenen Runde kam nichts mehr, weil ich auf eure Entscheidung warte. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 26.09.2014, 16:04:06
Ich warte noch ne Antwort auf die PM ab, bevor ich was schreibe.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 26.09.2014, 16:54:10
Hast Antwort. Kannst also von meiner Seite aus schreiben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 28.09.2014, 00:02:34
Auch wenn die Situation jetzt echt blöd ist, wollte ich lieber meinen Charakter ausspielen, statt als Spieler zu entscheiden und für Gazlo-Maa ist das Zerstören von Artefakten - egal in welcher Form - ein totales No-Go. :-\ Sorry also, wenn das zu viele Probleme macht.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2014, 12:06:01
EIns vorne weg. Niemand muss sich aus dem Gedanken heraus, ich mag die Gruppe nicht trennen oder dem Spielleiter extra Arbeit aufhalsen, entscheiden. Entscheidet wie ihr es für richtig haltet. Ich komme schon mit klar, solange ihr mit den Auswirkungen klar kommt. :P
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 28.09.2014, 23:39:09
Was heißt das Würfelergebnis jetzt für Gazlo-Maa? Ist er umgestimmt? Ich mein 2 Erfolge und 1 Triumph sind schon nicht schlecht.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2014, 23:44:25
Wenn das für dich tragbar ist, wäre das ein durchaus sehr passendes Ergebnis. Den 1 Threat könnte man nutzen dafür, dass Gazlo-Maa zum Beispiel trotzdem geheime Pläne schmiedet sie aufzumischen. Wenn du es nicht tragen kannst, kannst du es trotzdem machen, also gehen, aber dann würde ich dir Nachteile durch die Tatsache geben, dass Gazlo-Maa ein sehr ungutes Gefühl hat ohne Ärztin zu gehen und nach dieser Vorstellung Angst vor ihr hat.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 29.09.2014, 00:01:14
Ich mach mir da nochmal Gedanken, da es wirklich absolut gegen den Charakter geht aber ich jetzt auch keinen Alleingang machen will und als Spieler sowieso gegen die ganze Sache war.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 29.09.2014, 00:15:42
Und man bedenken muss, dass Y'heena tatsächlich ganz schön gut eingeschüchtert hat und Gazlo-Maa weder gute Willenskraft noch Dizipline hat und Angst kann ja ein starker Motivator sein. :) Und dafür dass es gegen sein Naturell geht, wurde ja die Schwierigkeit erhöht. Aber falls du es doch unbedingt machen willst, auch das andere Angebot.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 29.09.2014, 01:08:03
Nein, das ist schon okay, auch wenn ich mich erst mal daran gewöhnen muss, das Sozialfertigkeiten gegen Spieler eingesetzt werden können. Ich werde das jetzt als Respekt und Vorsicht statt als echte Angst ausspielen, wenn das keine Probleme macht, da ich mir Gazlo-Maa nicht wirklich ängstlich vorstelle - auch wenn er keine Willenskraft und Disziplin wertetechnisch besitzt. Ich poste gleich noch, kann das dann aber auch ändern wenn es nicht passt und ich das als Angst ausspielen soll.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 29.09.2014, 01:10:35
Nö klar passt auch. Sie soll ja nur einen bleibenden Eindruck hinterlassen. :) Ich möchte euch in der genauen Art der Reaktion nicht einschränken.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.09.2014, 02:22:20
Jau, ich will deinen Charakter ja nicht "kontrollieren", aber halt eine Auswirkung erzielen, die ihm möglichst im Gedächtnis bleibt. Dafür sind die Würfel in diesem System ja toll geeignet ;)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 29.09.2014, 05:09:11
Stimmt schon. Ist vermutlich eh besser, wenn jemand Gazlo-Maa aufhält. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2014, 11:41:43
Dann geht es heute Abend weiter. Ich schiebe soweit wie mir möglich zur Kolonie zurück, gebe euch dann Zeit, ob ihr noch was machen wollt und schiebe sonst danach zum nächsten Morgen zwecks aushorchen der beiden Bewusstlosen, primär wohl Vanrir.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 29.09.2014, 14:50:29
Och, ich hätte es gut gefunden, wenn wir die jetzt angegangen wären.
Ich sage nur: Wehret den Anfängen.  :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 29.09.2014, 22:26:20
So habe geschoben. Könnt gerne noch schreibe, was ihr an dem Abend macht und sonst würde ich zum nächsten Morgen schieben. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.09.2014, 13:49:00
So Ende des Monats, (fast) Ende des geplanten Einstiegsabenteuers. :) Passt also recht gut und ihr bekommt für das Geschaffte zusätzlich eines kleinen Einsteigsbonus jeder 15 XP. Werden bereits eingetragen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 01.10.2014, 08:27:20
 :urgs: Jetzt habe ich doch den Post den ich gestern abend geschrieben habe nicht abgeschickt. So ein Mist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 01.10.2014, 14:09:02
Vielen Dank für die EPs und das Leiten.  :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.10.2014, 14:25:52
Danke. :) Ich gebe ja immer gerne XP. Ansonsten hoffe ich aber, dass weiterhin alle dabei sind und es bisher Spaß gemacht hat.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 01.10.2014, 15:26:27
Ich habe meine XP für Medizin Rang 2 und das Talent Grit ausgegeben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 02.10.2014, 09:16:17
Werde heute abend auf jedenfall posten, damit die Funkstille von meiner Warte aus auch beendet ist.

Edit: Habe Utinni! (Rank 1) und Gunnery (Rank 1) gelernt, bleiben also noch 5 XP für später...
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2014, 18:28:37
Werde heute abend auf jedenfall posten, damit die Funkstille von meiner Warte aus auch beendet ist.

Edit: Habe Utinni! (Rank 1) und Gunnery (Rank 1) gelernt, bleiben also noch 5 XP für später...

Was Gunnery umfasst ist klar? Ich frage nur zur Sicherheit. :) Ansonsten kostet Gunnery 10 XP, weil es kein Career Skill ist. Die kosten dann immer 5 mehr zum Steigern.
Ansonsten wenn nichts mehr kommt, geht es heute oder morgen frisch in den neuen Tag, zum Gespräch mit den noch Bewusstlosen und dann zu eurer Entscheidung, ob direkt Zeitsprung zum nächsten Abschnitt oder noch weiter verfolgen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 02.10.2014, 18:38:14
Damn, meinte natürlich Ranged (light)  :)

Sind aber trotzdem 10 XP
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.10.2014, 09:42:10
Ich mache mal ein bisschen Werbung in eigener Sache, wenn ich darf ;)

Möchte vielleicht jemand von euch die kleine Rebellentruppe in meiner StarWars-Runde (http://games.dnd-gate.de/index.php?board=468.0) unterstützen? Ich habe noch einen Platz frei :) Wenn also jemand vom System ganz angefixt ist, das ist die Chance auf mehr :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.10.2014, 13:35:43
So setze mich an den Schiebepost. :)
Edit: Könnt dann selbst schreiben was ihr machen wollt nach dem Aufstehen oder direkt zu Y'heena gehen, wenn ihr daran interesisert seid.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 06.10.2014, 10:40:00
@Lilja: Habe leider nicht genug Zeit, auch wenn ich durchaus interessiert wäre.

Dienstag Nacht kommt dann wieder was von mir.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.10.2014, 11:08:51
Okay, wir sind auch inzwischen wieder voll :)
Ingame poste ich, wenn ich wacher bin^^
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.10.2014, 21:02:50
Ich poste vermutlich erst morgen. Mein Kopf ist heute zu wattig zum Schreiben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2014, 10:14:57
@Lura: Du hast da wieder etwas durcheinander gebracht mit den Namen. :lol:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.10.2014, 13:55:58
Ich habe mal das Namenwirrwarr etwas bereinigt. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 09.10.2014, 14:01:51
@Lura: Du hast da wieder etwas durcheinander gebracht mit den Namen. :lol:

Passiert mir aber auch regelmäßig. Muss mich noch an die "Star Wars"-Namen gewöhnen. Die mittelalterlichen Fantasynamen, bereiten mir weniger Probleme. Wahrscheinlich einfach die Übung.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2014, 15:17:49
So ich bräuchte dann mal etwas womit ich arbeiten kann. Wollt ihr warten bis Vanrir allein aufwacht? Ihn eher wach machen (Stimpacks)? Die Sache auf sich beruhen lassen? Etwas anderes unternehmen?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 11.10.2014, 15:23:40
Wäre vielleicht noch gut was über den bösen Hornmann zu erfahren, kling ein wenig nach Neg'ner  :D.
Komme erst morgen richtig zum Posten, vielleicht auch erst Mo wieder.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 12.10.2014, 03:13:41
Gazlo-Maa will mit Vanrir sprechen - am besten so schnell wie möglich. Er lässt die Sache auf keinen Fall auf sich beruhen und wird zur Not auch alleine zurückgehen. :cheesy:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 13.10.2014, 15:13:00
@Luther: Da im IT danach gefragt wurde bzw. die Frage angedeutet wurde:
Wie genau sah denn der Deal mit Gulpor aus? Was genau haben wir auf welcher Grundlage abgemacht?
Auch gerne per PN.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2014, 18:43:35
Glupor nicht Gulpor. :P
Ansonsten PN kommt demnächst, hoffentlich.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 15.10.2014, 17:46:40
Hab ich auch erst geschrieben, aber die meisten hier, so mein Eindruck, schreiben eben Gulpor, so daß ich dachte, ich hätte mich vertan.  :)

@Waz: Vllt. hab ich es auch verkehrt verstanden, aber ich glaube mit dem bösen Mann ist Vanrir gemeint. Denn den "gehörnten Mann" erwähnt er nur kurz, als es um gekaufte Ausrüstung geht.
Und böse vllt. hier auch nur als zornig und nicht als ethische/moralische Wertung.
Aber es kann natürlich auch anders sein.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.10.2014, 18:13:33
Er hat eigentlich sogar "freundlicher Hornmann" gesagt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2014, 19:07:19
Deshalb lege ich ja eine kleine Übersicht aller NPCs an, damit man das notfalls nach schauen kann. Ich entschuldige mich auch, falls sich bei mir mal Fehler einschleichen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2014, 21:36:06
@Lura: Nur zur Sicherheit. Du willst dann alle 200 Seelen zusammentrommeln?

Sonst würde ich dann demnächst zu diesem Punkt schieben, wenn jetzt keine anderen Pläne aufkommen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 16.10.2014, 22:05:04
Naja, vielleicht nicht jeden einzelnen... wenn's da Familien von Siedlern oder Gruppen die zusammen angereist sind würde ich die gerne möglichst gut repräsentiert sehen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2014, 19:01:25
Ok. Eigentlich vor der Befragung von Vanrir oder danach? Das wird nicht ganz klar für mich.
Ansonsten morgen wird geschoben, bis dahin habt ihr noch Zeit irgendetwas an den Plänen zu ändern. Dann war aber auch genug Zeit.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 17.10.2014, 19:10:42
Sorry ich habe mich selbst etwas rausgeschrieben. Ich denke Vanrir sollten wir vorher noch anhören. Glupor lag noch im Koma richtig?

Wenn Lura nicht kann sollte vielleicht ein anderer mit ihm Reden Yheena oder im Notfall ich, wobei ich erst So Zeit habe das richtig auszuformulieren und zu durchdenken.
Sorry, dass es im Mom nicht so flüssig bei mir läuft.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2014, 19:13:56
Vanrir (Mensch, der anscheinend die Schießerei angezettelt hat) ist noch bewusstlos und wird am Nachmittag versucht von Y'heena zu wecken.
Murko wie Glupor (die beiden Rodianer) sind beide wach. Mit Glupor hat ja Lura gerade geredet und mit Murko habt ihr am Anfang im Lager geredet.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 17.10.2014, 21:09:51
Er blickt von den Verletzten zu Y'heena. "Ist es möglich, jetzt mit Vanrir zu sprechen? Ich will alles über diese Ruine und die Jäger wissen."

Eigentlich warte ich noch auf eine Antwort darauf, auch wenn ich bezweifle, dass Y'heena Vanrir wecken würde, wenn sie es irgendwie könnte.
Ansonsten kann von mir aus geschoben werden, da ich jetzt nicht wüsste was ich sinnvolles mit Gazlo-Maa beitragen kann, ohne wieder das Thema mit der Ruine anzusprechen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.10.2014, 21:24:27
Sorry, ich habe tatsächlich Gazlo-Maas Frage irgendwie unter den Tisch fallen lassen. Tut mir leid! :-\ Ich habe meinen letzten Post eben um eine Reaktion erweitert.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2014, 21:40:30
Gut, gut dann schiebe ich zum Treffen mit Vanrir und wer dabei sein möchte, schreib einfach entsprechend. Ich vermute aber mindestens Lura und Gazlo-maa.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 17.10.2014, 21:41:15
Jop. Habe dann auch heute Nacht direkt Zeit, was zu schreiben. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2014, 21:52:04
Erledigt. Ihr könnt also wieder und auch wenn ihr möchtet beschreiben, was ihr sonst in der Zeit gemacht habt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2014, 17:42:09
@Lura: Wenn du ihn wirklich beruhigen willst, bitte mal einen Charm oder Cool-Wurf gegen :swc::swd::sws:.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 18.10.2014, 18:14:18
Ein Success, ein Threat. Ich würde sagen, er beruhigt sich für's erste, bleibt aber ein wenig misstrauisch.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.10.2014, 08:26:02
@Neg'ner: Ich gehe mal davon aus du meinst das schon so ernst, dann bitte mal einen Charm-Wurf gegen :swc::swc::swc: Falls da doch etwas böses dahinter steckt wäre es wohl eher Deception gegen :swc::swd::swd:.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 20.10.2014, 12:12:34
Aber ich biete ihnen doch ein "Geschäft" an, wäre da Negotiation nicht besser?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.10.2014, 12:19:35
Es geht ja erst einmal darum, dass er dir überhaupt zu hört und sich darauf einlässt. Deshalb. Negotation wäre es, wenn es dann um was konkretes geht und es auch eine echte Verhandlungsbasis gibt. Zum Beispiel nachdem er annimmt und falls es dann um die genauen Details geht und die einer Seite nicht gefallen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 20.10.2014, 12:38:09
Na dann würfel ich mal. Ich wußte, daß mir das Feheln von Charm noch mal das Genick brechen wird.  :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.10.2014, 13:10:34
Man kann ja an allem arbeiten und nicht alle sind so coole Frösche wie Murko. :cheesy:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2014, 01:13:02
Wenn ihr Vanrir dazu bringen wollt, trotzdem rauszurücken. wäre das ein entsprechender Post und ein Wurf gegen :swd::swd::sws::sws: im Falle von Charm und :swc::swc::swd::sws: im Falle von Coerction oder wenn euch wirklich eine gute Lüge einfällt, dann Deception gegen :swc::swc::swd:.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 21.10.2014, 20:44:52
Geschafft. Wenn auch haarscharf: Ein Erfolg, sonst nichts. Ich hoffe ich überstrapaziere mein Charm Skill nicht, ich habe jetzt schon so einige in kurzer Folge gemacht.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 21.10.2014, 21:26:49
Ich würde noch auf eine Antwort von Vanrir warten, bevor ich wieder was schreibe.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2014, 21:39:51
Verständlich. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 22.10.2014, 12:15:08
Nächste Station dann das einberufene Treffen? :) Oder wollt ihr noch andere Dinge erledigen? Mit Vanrir was klären? Ich reagiere auf jeden Fall noch.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 22.10.2014, 16:52:34
Luther kannst du uns noch einen Notizenthread aufmachen? Als mentale Stütze, damit wir ein paar Infos mitschreiben können (bei Bedarf).
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 22.10.2014, 16:54:08
Klar gerne. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2014, 16:57:12
Ist da. Könnt voll schreiben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 22.10.2014, 16:57:25
Danke.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2014, 23:42:07
Ich muss sehen, wann ich schiebe, da morgen wahrscheinlich Tischrunde ist. Aber vielleicht mag der ein oder andere auch noch reagieren.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 23.10.2014, 19:42:06
Von mir aus können wir weiterschieben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 22:21:37
Nur als Vorwarnung. Da das einberufene Treffen bedeutet, dass ein paar mehr NSCs früher einführen muss, als geplant, kann der Schiebepost etwas länger dauern. Nur damit ihr euch nicht wundert, warum es nicht sofort weitergeht. Ich hoffe ihr habt Verständnis dafür.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.10.2014, 23:05:46
Ich mache mich mal daran die ersten NPCs einzutragen. Der richtige Post wird wohl trotzdem erst morgen. :-\
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 25.10.2014, 00:52:19
Kein Stress. Wir haben ja eine gute Geschwindigkeit bisher drauf - ich kann warten. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.10.2014, 21:41:34
Na ja liegt so im Durchschnitt meiner Runden. Passt aber schon. Liegt aber auch daran, da viele meiner Runden gerade unter Spielerschwund/Verschwund/Abmeldung etwas leiden. Aber das wird sicher. Ansonsten habe ich halt an mich selbst den Anspruch mindestens jeden zweiten Tag zu schreiben, wenn es was zu schreiben gibt, damit es nicht an mir hängt, und daher die Entschuldigungen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.10.2014, 23:04:16
So äh euer Auftritt. Ich hoffe ich überrolle euch jetzt nicht zu sehr mit NSCs und bin gespannt, auf die Szene. :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 25.10.2014, 23:32:56
@Neg'ner, folgende Sachen sind im Bogen noch nicht ganz richtig:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 26.10.2014, 16:39:03
Allmählich habe ich den Eindruck , dass diese Versammlung eine blöde Idee war. *seufz* Ok, ich bin dabei was zu schreiben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.10.2014, 17:15:04
Zumindest die Spannungen zwischen den beiden Häusern habe ich auch schon damals im Koloniebeitrag aufgezeichnet. Sonst ihr wolltet sie ja und hey was wäre es denn für eine Runde, wenn es langweilig werden würde. :lol:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.10.2014, 21:49:43
Sorry ich hoffe wirklich ich überrolle euch nicht. :-X Aber zu viele NSCs, die ich anscheinend zu gerne ausspielen möchte. :lol:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 26.10.2014, 23:17:05
So, ich halte mich erst mal ein wenig zurück um den anderen Gelegenheit zu geben etwas zu tun, selbst wenn jetzt noch in kurzer Folge antworten kommen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.10.2014, 10:22:40
Ich würde auch gerne erst einmal die anderen zu Wort kommen lassen. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 27.10.2014, 19:12:50
Sorry, wird erst Mittwoch was bei mir.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 27.10.2014, 21:49:12
Von mir kommt später bzw. im Laufe der Nacht was.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 27.10.2014, 23:23:44
@Agen: Ich glaube du hast mal wieder die Namen durcheinander gehauen. Wei hat doch gar nichts davon gesagt jemanden umzubringen. Meintest du vielleicht Ken, den Gran?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 28.10.2014, 10:35:11
Nein aber er nimmt einen Kampf (den er wohl nicht selbst austragen wird) billigend in Kauf und dabei kann es Tote geben.
Er selbst wird wohl nicht bereit sein jemanden zu töten oder sich in diese Gefahr zu begeben. Es soll sie nur etwas zum Denken anregen. Es kann passieren, dass man da nicht einfach hinläuft und alles gut ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.10.2014, 20:41:10
Ich wollte nur sicher gehen, nach den anfänglichen Namensverwechselungen, damit keine falsche Reaktion kommt. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 29.10.2014, 17:08:05
Komme wohl doch erst morgen Nacht zum Posten.
Aber Neg´ner würde sich eh erst mal raushalten und sich über die Geschäfte freuen.
Char-Blatt passe ich dann auch an, da ich mein RW grad nicht hier hab.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2014, 21:43:59
Ich muss sehen, ob ich heute noch zum Schreiben komme. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2014, 10:21:08
@Gazlo-Maa: Wenn du Wei mit Kompetenz überzeugen willst von deinen Qualität, wäre das ein Knowledge (Lore) Skill gegen :swd::swd: wobei du :swb: bekommst, weil Wei jetzt nicht der Experte auf dem Gebiet ist. Fehlschlag bedeutet übrigens nicht, dass Gazlo-Maa nichts weiß, sondern nur das er nicht wissend genug rüberkommt oder halt mal ein Black Out hat.

@Lura: Da du bisher Vanrir eher in Schutz genommen hast, bin ich davon ausgegangen, dass du bei der Erzählung nicht gesagt hast und dann hat Vanrir einfach das Feuer eröffnet. :P Nur damit es keine Verwunderung gibt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 30.10.2014, 15:29:26
Peinlich Fehler. :oops: Ich habe ausversehen "dafür aussprechen" geschrieben, meinte aber "dagegen aussprechen". Nach der Vorrede von Wei macht es so auch mehr Sinn. Sorry.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 30.10.2014, 19:38:32
@Lura: Da du bisher Vanrir eher in Schutz genommen hast, bin ich davon ausgegangen, dass du bei der Erzählung nicht gesagt hast und dann hat Vanrir einfach das Feuer eröffnet. :P Nur damit es keine Verwunderung gibt.

Natürlich hat sie das nicht gesagt. :) Ich versuche es jetzt als selbstlosen Akt zur Verteidigung des Anwesens zu verkaufen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2014, 20:31:03
Mach mal bitte einen Charm-Wurf gegen :swd::swd::swc::swc: weil es sich ja direkt gegen Wei richtet. Ansonsten auch einen Deception-Wurf gegen :swc::swc::swd:, ob jemand etwas bemerkt. Auswertung kannst du mir überlassen. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2014, 02:54:22
So Ende des Monats, ok etwas drüber, ich war heute etwas zu frustriert wegen äußerer Umstände. Dennoch wir sind mitten in einer, hoffe ich zumindest spannende Szene und haben sonst eher etwas Vorlauf gehabt. Deshalb erst einmal nur 5 XP, aber nur weil wir mitten in der Szene sind. :) Wie immer schon eingetragen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 01.11.2014, 05:12:10
Ich glaube, ich spare auf Intelligenz 4... wie viel XP bräuchte ich dafür? 20 habe ich ja schon.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 01.11.2014, 05:31:44
Ein Post dazu wäre noch höchst Willkommen. :)

Kommt auf jeden Fall noch aber nach 10 Stunden Nachtdienst ist mein Gehirn ein bisschen mürbe. Das Wochenende habe ich komplett verplant aber vielleicht schaffe ich Sonntag noch was zu schreiben. Sonst Montag.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 01.11.2014, 08:17:29
Attribute kann man nur mit dem Talent "Dedication" (immer ganz unten im Talentbaum und bei jeder Spezialisierung nur einmal) steigern.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 01.11.2014, 08:56:47
Genau. Im Fall von Gazlo-Maa wäre der schnellste und günstigste Weg also:
Hard Headed (5 XP) -> Toughend (10 XP) -> Durable (10 XP) -> Stunning Blow (15 XP) -> Hard Headed (20 XP) -> Enduring (20 XP) -> Dedication (25 XP)
Macht also 105 XP. Allerdings gibt es auch andere Wege. :) Die Kosten dann nur ein kleines bisschen mehr.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 03.11.2014, 09:37:11
Heute abend kommt wieder was von mir für beide Runden.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.11.2014, 17:17:41
Entschuldigt, bin total knülle. Ich hoffe morgen ist es besser, damit es von meiner Seite aus weitergehen kann, allerdings würde ich mich über weitere Meldungen freuen. Ansonsten hoffe ich die Szene langweilt euch nicht, falls doch sagt bescheid.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 04.11.2014, 11:31:43
Die Szene ist schon in Ordnung aber mir fehlt momentan die Zeit. Von mir aus kannst du weiterschieben, falls du nicht warten willst... ich muss gucken ob ich überhaupt heute noch zu was komme.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 05.11.2014, 16:03:47
Sorry, voll im Arbeitsstress.
Kann leider bei mir etwas dauern. :(
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.11.2014, 19:54:16
Mir geht es nicht um das Schieben, aber ich finde es immer ungünstig bei solch wichtigen Themen Spieler zu übergehen. Das Problem ist nur gerade, dass Waz sich eher zurückgezogen verhält (darf er ja auch) und Lura sich erst einmal zurücknehmen wollte. Der Rest hat aber gerade weniger Zeit, aber ich möchte sie an dieser Stelle ungern einfach überspringen und die NSCs alles entscheiden lassen. Außer sie sagen ich möchte eh nichts mehr beitragen zu der Szene.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Y'heena am 05.11.2014, 20:04:07
Ich möchte auf jeden Fall noch was beitragen, aber ich muss das noch ausformulieren (auch in meinem Kopf) und heute bin irgendwie nicht so viel zum Schreiben gekommen wie ich ursprünglich wollte.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 05.11.2014, 20:28:20
Ich guck mal, dass ich das jetzt noch fertig kriege.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 06.11.2014, 21:42:31
Habs endlich geschafft. Sorry für die Verzögerung.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 06.11.2014, 23:18:55
Und schon geantwortet. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 08.11.2014, 13:28:00
Also Lura ist mittlerweile so weit, die Versammlung als gescheitert zu betrachten und wird sich bald zurückziehen wollen. Ihr Hauptanliegen war eigentlich, eine gemeinsame Linie im Umgang mit den Besetzern zu finden. Auch wenn sie Vanrirs Interessen in Bezug auf den Umgang mit dem Anwesen vertreten hat, war ihr die Aufteilung des Besitzes gar nicht so wichtig.

Bis jetzt gibt es ein paar Idioten, die gerne alles wegballern würden, Orten und Sandral, die zwischen den Zeilen angedeutet haben, dass sie dafür keine Resourcen riskieren möchten und Matale, der zwar gerne Ansprüche auf den Besitz erhebt, aber noch überhaupt nichts dazu gesagt hat, was er jetzt eigentlich tun möchte.

Aus Luras Sicht besteht jetzt die akute Gefahr, dass sich die unterschiedlichen Parteien zu Einzelaktionen hinreißen lassen was zu neuen Streitereien führen würde, oder dass die Besetzer sich unkontrolliert einnisten und in Konkurrenz zu ihrer Siedlung treten anstatt mit ihnen zusammenzuarbeiten. Allerdings ist sie an dem Punkt an dem sie nicht mehr glaubt, daran etwas ändern zu können.

Der Grund, warum sie sich in erster Linie für Vanrir eingesetzt hat und Gulpor und Murko nur am Rande erwähnt hat war der, dass sie davon ausgeht, dass Murko und Gulpor vermutlich mit einer monetären Entschädigung zufrieden wären, während es Vanrir in erster Linie um die Entdeckung geht. Sie hätte schon dafür gesorgt, dass die beiden nicht zu kurz kommen, wenn es erst einmal zu einem Ergebnis mit Vanrir gekommen wäre. Ist es aber nicht. Lura befasst sich lieber mit einem Problem nach dem anderen.

Die Anliegen, die Yheena benennt, sind ihr zwar wichtig, aber wie sie auf Ortens Reaktion bereits gesagt hat - das müssen sie nicht heute klären. Zumal es hilfreich wäre einen konkreten Plan von Maßnahmen und deren Finanzierung vorstellen zu können.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Y'heena am 08.11.2014, 14:16:36
Ich bin mir nicht ganz sicher, wie du auf diese Schlussfolgerungen kommst. Aber wie es scheint, habe ich deine primäre Intention in dieser Versammlung auch falsch eingeschätzt. Ich war davon ausgegangen, dass wir eigentlich mit den wichtigsten Vertretern der Siedlung klären wollten, wie wir mit unfriedlichen Außenstehenden umgehen sollen, was wir dafür langfristig tun können und dass wir mit den Plünderern auch gleich anfangen, idealerweise auf eine zivilisierte Art und Weise.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 08.11.2014, 17:41:16
Nun eine nicht unerhebliche Motivation für das Treffen war, die Allgemeinheit zunächst einmal darüber zu Informieren, was überhaupt passiert ist. Das hat sie erreicht. Keine Geheimnisse, keine Unterstellungen, das Informationen unterschlagen würden kann es jetzt noch geben. Alles ist in der Hand der Gemeinschaft und niemand wird bevorzugt.

Darüber hinaus war das Ziel natürlich zu einem Konsens zu kommen wie wir konkret mit diesen Außenseitern umgehen. Sie hat zwar noch weitergehende Ideen, die haben aber Zeit. Das muss nicht heute beschlossen werden. Soweit es Lura betrifft - die Besetzer waren zuerst da, also haben sie ein gewisses Vorrecht. Dennoch mag ich es nicht wenn eine bewaffnete Operation in unserem Hinterhof agiert und droht jeden zu erschießen, der ihnen zu nahe kommt, entsprechend würde ich bevorzugen mit ihnen zu verhandeln. Und wer weiß, je nachdem was die wollen, vielleicht ist denen eine Lagerhalle in der Siedlung mit Zugang zu einer Werkstadt, Landefeld, Treibstoff und Lebensmitteln ja am Ende lieber als eine Ruine. Und zwar geschlossen, als eine Siedlung. Wenn wir uns untereinander nicht einig sind, dann brauchen wir gar nicht erst versuchen, "Außenpolitik" zu betreiben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Y'heena am 08.11.2014, 17:44:31
Ja, genau, so habe ich mir das auch vorgestellt. Und wir kommen ingame ja gerade dazu. Dein vorletzter OoC-Post klingt für mich nur so pessimistisch, als wäre alles umsonst :-\
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2014, 17:45:28
Bis jetzt gibt es ein paar Idioten, die gerne alles wegballern würden, Orten und Sandral, die zwischen den Zeilen angedeutet haben, dass sie dafür keine Resourcen riskieren möchten und Matale, der zwar gerne Ansprüche auf den Besitz erhebt, aber noch überhaupt nichts dazu gesagt hat, was er jetzt eigentlich tun möchte.

Ich möchte als SL nichts dazu zu sagen, weil ich ja praktisch Insiderwissen habe, aber es äußert interessant finde, wie einige NSCs wahrgenommen werden. Auf diesen einen Punkt möchte ich aber eingehen. Das liegt daran, weil Wei die Sache mit Gazlo-Maa besprechen wollte und weil ich es nicht mag Leute mit Wall of Texts in Gesprächen zu erschlagen oder auch das kommt tatsächlich demnächst, wenn ich zum Schreiben komme. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 08.11.2014, 20:44:10
Am Rande fragte sie sich, warum die Merlockbrüder noch nicht auf die Idee gekommen waren, aus ein paar Reaktoren einen taktischen  Nuklearsprengkopf zu basteln.

Nächstes Mal. :D Die Runde soll ja noch etwas laufen. :cheesy:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2014, 15:49:41
@Waz: Du kannst gerne mal einschüchtern machen (coercion), um die Merlock-Brüder vorerst zur Vernuft zu bringen, wenn du möchtest. Schwierigkeit wäre auch nur :swd::swd::sws:.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 09.11.2014, 21:35:49
Nur damit es nicht verloren geht, ich habe Neg'ner direkt angesprochen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 10.11.2014, 12:00:09
@Neg'ner, folgende Sachen sind im Bogen noch nicht ganz richtig:
  • Platzhalter sollte wohl entfernt werden
  • Wound Threshold sollte 11 sein
  • Deine Ausrüstung scheint irgendwie etwas schief gegangen zu sein. Da kosten mehrere Sachen 7 Credits, die bestimmt nicht so viel kosten und das Ausgerüstet-Feld fehlt

Bist du dazu schon gekommen, Neg'ner?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 10.11.2014, 13:28:18
@Jared: Jep, sollte jetzt stimmen.

@Lura: Wollte gerade nachlesen und dann posten. Hoffe, ich schaffe es über den Tag. Sonst heute Nacht bestimmt. Hat jedenfalls hohe Priorität bei mir.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 10.11.2014, 13:29:23
Ok. Dann schaue ich demnächst als abschließendes Mal drüber und hoffe dann passt alles. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2014, 14:35:41
Ich würde übrigens, je nachdem, wie das hier ausgeht, danach einen größeren Schubs hinlegen, der durchaus Tage/Wochen umfasst, um die an diesem Abend geschlossenen Pläne umzusetzen. Deshalb wäre es nett, wenn man im OOC bescheid sagt, wenn man sich an der Planung nicht mehr beteiligen möchte und ob ihr irgendetwas plant die nächsten Tage zu machen.
Von Gazlo-Maa brächte ich da natürlich fürs Schieben seine Entscheidung bezüglich des Angebotes.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 10.11.2014, 14:40:35
Werde versuchen heute abend noch was zu posten. Mal gucken ob ich dazu komme:

Waz würde gerne einen starken Sendemast bauen, würde helfen Spähertruppen zu lokalisieren und die Kommunikation erleichtern. Weiß nicht wie wir das handhaben würden.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2014, 14:44:34
Würde das folgendermaßen machen:
1.) Ihr sagt was ihr machen wollt
2.) Ich sage euch, ob das und wie viel in der Zeit möglich ist und was ihr würfeln müsst
3.) Ihr würfelt
4.) Einbau des Ergebnisses mit Absprache in eurem nächsten Post nach dem Schieben
Denke so handeln wie die Downtime am besten ab, in der ich auch würfele, wie sich die Kolonie entwickelt etc.

Edit: Wie groß die wird, hängt ein wenig vom endgültigen Ausgang ab. :) Aber nach dem Schieben würde ich dann die Szene für Abenteuer zwei setzen.

Edit: Und das was ihr machen wollt ist zusätzlich zu eurer normalen Tätigkeit, die ihr ja auch ausübt, um über die Runden zu kommen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 11.11.2014, 01:45:50
Für den Moment hält sich Gazlo-Maa erst mal raus aber das heißt für mich nicht, dass er sich nicht später wieder an dem Gespräch beteiligen wird.
Ansonsten wird das Angebot wohl angenommen, auch wenn es interessant wäre zu erfahren, ob auch die andere Familie ein ähnliches Angebot macht.
Ich mache mir mal Gedanken, was Gazlo-Maa so die nächsten Tage alles machen kann.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 11.11.2014, 16:39:15
Also von mir aus könnte geschoben werden.

Waz würde in der Zeit, die dann kommt gerne basteln:

a) einen Sendemast für ein Notsignal (vielleicht ein einfacher Knopf an einer Halskette, der einen einfachen Alarm auslöst)
b) eine Art Armband welches die Herzfrequenz überwacht und evtl. Notfälle aufzeigen könnte (z.B. Herzstillstand oder extrem hohen, niedrigen Pulz oder ähnliches)
c) zweiten und/oder dritten Sendemast um das Notsignal ungefähr orten zu können (wenigstens ne grobe Richtung)

Ich weiß ist vielleicht insgesamt etwas fiel, in der Priorität wäre es von a) nach c).
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 11.11.2014, 16:54:27
Also, Lura hat folgendes vor:
Die Sache mit den Ruinen hat sich für Lura erst einmal erledigt. Sie wird versuchen Vanrir dazu zu bewegen, weiter mit Erkundungen zu befassen und sich vielleicht an mit Gazlo-Maa abzustimmen.

Sie will versuchen durchzusetzen, dass weitere Scouts jederzeit eine Funkgerät bei sich zu tragen haben, mit der sie irgendwie mit der Kolonie Kontakt aufnehmen können, möglichst mit der bestehenden Miliz - hängt so ein bisschen davon ab, ob es genug Funkgeräte gibt und die Eigentümer sie zur Verfügung stellen. Das sollte sofort als Übergangslösung gemacht werden, bis die Kommunikationsprobleme gelöst sind.

Des weiteren will sie sich von den Landwirten der Siedlung erst einmal vernünftige Einschätzungen zu ihren Ernten geben lassen und versuchen in nahegelegenen Raumstationen und Bergbausiedlungen zuverlässige Handelspartner zu finden, die keinen allzu kriminellen Hintergrund haben mit denen zu Handeln, gerne auch über den Weg von Optionsscheinen (also insbesondere Verkaufsoptionen kaufen, Kaufoptionen wären riskant, weil sie dann ja unter Umständen dazu kaufen müsste, wenn die Ernte schlecht wird, wobei sie nicht die Absicht hat zu spekulieren, es geht ihr nur um eine Grundlage für zukünftige Geschäfte. Allerdings wird sie ein paar Kaufoptionen durchaus verkaufen, sofern sie die auch bei einer schlechten Ernte auf jeden Fall bedienen kann). Da sie kein eigenes Raumschiff hat muss sie darauf hoffen immer mal wieder eine Mitfluggelegenheit zu finden. Wichtig ist, dass sie alles versucht um neue Handelspartner für die Siedlung zu finden und deren Ruf ihr wichtiger ist, als die Preise, die sie zahlen.

Bevor sie losfliegt fragt sie explizit noch einmal herum, ob jemand irgendetwas spezielles wünscht oder sie im Namen von irgendjemandem anderswo Geschäfte tätigen soll und ob die reicheren Mitglieder der Kolonie noch eigene Vertreter schicken, weil sie sich mit denen gerne Abstimmen würde um nicht unnötig in Konkurenz zueinander zu treten. Wonach sie auf jeden Fall fragen wird, inwiefern bedarf an zusätzlichen Bewässerungssystemen für die gesamte Gemeinschaft besteht, oder Erntedroiden, die sich mehrere Farmer teilen um den Ertrag zu steigern.

Wichtig sind ihr außerdem die Wahl eines Stadtrates, der sich regelmäßig trifft um Probleme wie das letzte vernünftig beraten zu können und auch längerfristige Ziele verfolgen zu können. Dabei geht es ihr gar nicht so sehr um offizielle Befugnisse - aufgrund der geringen Größe der Siedlung ist es einfach wichtig das man sich regelmäßig trifft und was nötig werden sollte kann man dann einfach machen. Also eher so eine Art zwischending aus Stadtrat und Ältestenrat eines Clanes.

Außerdem sollte ein "Sheriff" oder "Wachhauptmann" gewählt werden, wobei ihr extrem wichtig ist, dass das kein Vertreter der Reichen Häuser sein soll, oder wenn, dann einer auf den sich Orten, Matale und Sandral geeinigt haben. Sie hat ja schon Neg'ner gefragt, ob er Interesse hat, würde aber womöglich taktisch vorgehen um die Häuser unter Druck zu setzen sich auf einen Kandidaten zu einigen (und Neg'ner das auch sagen - sie hintergeht ihre Kameraden nicht).

Ein weiterer wichtiger Punkt wäre die Finanzierung zusätzlicher Kommunikationsausrüstung, Speeder und schwebender Scoutdrohnen für die Wache. Das wäre etwas für den Siedlungsrat, wenn es denn einen gäbe. Sie persönlich würde vorschlagen eine Abgabe auf den Umsatz zu erheben, lässt da aber durchaus mit sich reden. Auf jeden Fall sollte es nicht viel sein, zwei bis fünf Prozent.

Splange sie auf Reisen ist lebt sie von einer Provision, die sie für Geschäfte bekommt, wobei sie nicht viel verlangt, aber irgendwie muss sie natürlich für Raumflüge bezahlen.

Ein weiterer Punkt der ihr wichtig ist, mit Gemeinschaftfesten und dergleichen das Gemeinschaftgefühl zu verstärken.

In der Siedlung betreut sie Kinder, versucht bei Streitigkeiten zu vermitteln und arbeitet nebenbei für Neg'ner.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2014, 17:38:36
Ich schreibe erst einmal Inplay weiter, damit da dann feststeht, einigermaßen wie viel Zeit ist. Aber schon mal bei Waz:
Ich denke alles wird in der Zeit nicht gehen, aber gerade Sendemast sollte gehen mit geschafften Würfen.
Bei Lura:
Einiges davon wäre eher was für laufende Episoden. Gerade so etwas wie Stadtrat/Milizhaupt wählen würde ich eher in die nächste Episode mit einbinden, als das einfach in der Downtime zu entscheiden. denn darauf wollt ihr sicher einen Einfluss haben (wenn natürlich nicht, dann wäre das auch in der Downtime ok). Die andere Sache mit den Kontakten wäre was für die nächste Downtime. Denn erst dann würde so eine Reise überhaupt möglich sein.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 11.11.2014, 18:04:25
Naja, unmittelbar hat sie erst mal vor mit Vanrir, Murko und Gulpor abzusprechen was sich so ergeben hat, durchzusetzen, dass Scouts sich irgendwo Funkgeräte leihen und auch wirklich jemand am anderen Ende sitzt und wenn's sich irgendwie finanzieren lässt Waz bei seinen Vorhaben zu unterstützen und irgendwo zumindest einen Speeder für Krankentransport zu organisieren.

Das mit einem Stadtrat und einem Wachhauptmann lässt sich ja schon einmal ins Gespräch bringen.

Ansonsten muss sie natürlich ihren Job machen und sich um die laufenden Geschäfte kümmern, Buchhaltung für kleinere Bauern und nebenbei Kinderbetreuung.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Y'heena am 11.11.2014, 19:32:00
Y'heena wird in der Zwischenzeit hauptsächlich ihrer eigentlichen Tätigkeit nachgehen, aber so weit es ihr möglich ist bei der Aufstellung der Miliz helfen, indem sie die Freiwilligen medizinisch checkt und hilft, charakterlich gänzlich ungeeignete Leute davon abzubringen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2014, 21:15:29
So wenn nichts mehr kommt, wäre der Abschnitt beendet und ich kann mich an das Schieben machen. Ihr könnt aber auch gerne noch Dinge einwerfen, was schreiben oder auch die Versammlung verlassen.

@Gazlo-Maa: Für die Unterstützung (in Form von mehr als eine Anstellung) würde ich einfach etwas Obligation für den Charakter geben und so die Beziehung etwas festigen. Genaue Art der Unterstützung dann wenn ich das Schieben zusammenbaue.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 12.11.2014, 12:55:42
Ich überleg die Tage mal, was Neg´ner so machen möchte.
Gibt es in etwa einen Zeitrahmen, damit man weiß für wie lange die Plannung vorhalten soll?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2014, 13:03:22
Wenn jetzt keiner etwas umstürzt, würde ich so ein Monat ansetzen. Da würde ich dann den Start der neuen Episode ansetzen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 13.11.2014, 09:23:39
 :dafuer:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2014, 21:07:46
Ich gebe dem Rest noch Zeit, auch weil ich heute keine längeren Texte schreiben kann und der Schiebepost und die Sachen zusammen suchen etwas aufwendiger wird. Am Wochenende spätestens dann.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 14.11.2014, 12:08:14
Von mir wohl auch erst am Sa. oder So.nacht.  :oops:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2014, 19:39:49
Wie gesagt ich bereite im Laufe des Wochenende alles vor, bis dahin, darf muss aber nicht im Inplay noch geschrieben werden. :) Die erste Infos wären dann Würfe für die, die bereits gesagt haben was sie machen wollen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2014, 19:46:00
@Jared: Jep, sollte jetzt stimmen.

@Lura: Wollte gerade nachlesen und dann posten. Hoffe, ich schaffe es über den Tag. Sonst heute Nacht bestimmt. Hat jedenfalls hohe Priorität bei mir.

Warum hat das Comlink keinen Preis? Ansonsten wenn ich mich nicht verrechnet habe, hast du 1362 Credits ausgegeben. Mit den 25 Credits des Comlinks wäre das 1387. Also müsstest du eigentlich 189 übrig haben. Außer ich habe einen Fehler drin. Ansonsten daran denken, dass 10 Gegenstände mit keiner Encumbrance eine Encumbrance von 1 haben. So für später.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 15.11.2014, 16:29:19
Ich muss noch einiges vorbereiten. Vielleicht schaffe ich heute oder morgen noch was zu schreiben, ansonsten erst Montag.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2014, 22:21:36
@Waz: Ich würde sagen die Zeit sollte reichen einen Sendemast zu erreichten, damit gesammelt Notfunksprüche eintrudeln können und Reichweite von Funksprüchen erhöht wird. Das allein ist allerdings schon nicht trivial für die kleine Siedlung. Ich würde also erst einmal das Ansetzen. Dafür würde ich gerne einen Mechanik-Wurf von dir. Schwierigkeit :swd::swd::swd:. Allerdings hast du ja deine Werkstatt und Ruhe. Deshalb :swb::swb: darauf. Mögliche Unterstützung kommt von der Siedlung je nach Würfen. Aber erst einmal für dich was du würfeln musst.

@Lura: Deine angesprochenen kurzfristigen Sachen werden erst einmal keine Würfe benötigen. Normaler Arbeit bringt euch ja über die Runden. Vanrir wird wegen der Verletzungen voraussichtlich das Krankenhaus nicht verlassen. Murko wird der erzählen, dass er die Credits auftreiben wird, um Neg'ner zu bezahlen. Der Rest hängt stark davon ab, was bei den Siedlungswürfen raus kommt und weniger von dir. Deshalb kannst das wohl so einarbeiten nach dem Schieben.

@Gazlo-Maa: Du kannst gerne schon einmal einen Knowledge (Lore) Wurf gegen :swd::swd: machen, wenn du das Angebot von Wei angenommen hast, für wenn die ersten Ausgrabungen anfallen. Ob das dann Zustande kommt, wird man sehen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 16.11.2014, 11:05:20
Hmmm... scheint als ob ich einen Fehler gemacht habe. Ich hatte im Kopf, dass Wei unmittelbar nach seiner letzten Ansprache einen Abgang gemacht hat und überhaupt nicht mehr da war, weil er das mit seinen Leuten besprechen wollte oder so. Aber das mit den Leuten hat jemand anderes gesagt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2014, 13:11:58
Falls doch noch jemand was schreiben wollte, soll er das bitte machen und ich poste den ersten Schiebepost einfach neu. Ihr könnt gerne jetzt schon beschreiben was ihr in der Zeit macht zusätzlich zu der Auswertung der Würfel, PNs dafür kommen dann nach und nach. Im folgenden noch die Sachen:

@Alle: Die Credits sind schon eingetragen.

@Gazlo-Maa: Dein Abbekommen mit Wei gibt dir eine Obligation von fünf Punkten, allerdings stattet Wei dich im Gegenzug auch aus. Das heißt du kannst dir folgende Ausrüstung eintragen:
@Alle: Wer möchte kann offizielles Mitglied der Miliz werden (bitte bescheid sagen) und die Grundausstattung im Austausch für vier Obligation bekommen (wenn ihr nur einen Teil braucht und der verzichte Teil groß genug ist, könnt ihr auch weniger Obligation bekommen):

1. Blaster Carbine[1]
2. Padded Armor[2]
3. Emergency Medpac (Encumbrance 1)
4. Two extra Reloads (Encumbrance 2x1)
5. Fusion Lantern (Encumbrance 2)
6. Light Blaster Pistol[3]
7. Comlink (handheld) (Encumbrance 0)
8. Combat Knife[4]
9. Load-Bearing Gear (Raise Encumbrance Limit by three)
 1. Werte:
WeaponSkillQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquipped
Blaster CarbineHeavy193medium34850Stun
 
 2. Werte:
ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquipped
Padded Armor10230500
 3. Werte:
WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquipped
Light Blaster Pistol154Medium12300
 
 4. Werte:
WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquipped
Combat Knife133engaged1-25
 
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2014, 13:58:24
Und der Teaser für Episode zwei ist auch schon einmal drin. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 17.11.2014, 01:22:01
Ich habe mir nochmal Gedanken gemacht. Eigentlich würde Gazlo-Maa seine Zeit damit verbringen, sich voll und ganz auf seine Arbeit zu konzentrieren aber mir ist noch was eingefallen, was er tun könnte...
Wäre es möglich, dass er Kontakt zum archäologischen Institut aufnimmt und nach alten Kollegen/Freunden sucht, die ihm vielleicht etwas helfen können? Wenn du willst, kann ich die NPCs dann auch ausarbeiten. Theoretisch könnte man die Personen dann auch zum kommenden Fest einladen. Wäre ja ein guter Zeitpunkt. :)
Achja und ich hatte die Idee, bei der Ausbildung der Miliz zu helfen, bzw. ab und zu mal ein paar Kniffe zu zeigen, die man als Rausschmeißer so lernt.


Edit:
So, alles Neue eingetragen. Ich bräuchte noch die Preise für die Liste und was genau macht eine Fusion Lantern? Beim Rest kann ichs mir denken.

Lore-Wurf ist gemacht. Zwei Erfolge. :)

Ist es eigentlich erlaubt in Vergangenheitsform zu schreiben? Ich rutsche da immer automatisch hin, weil das hier die einzige Runde ist, in der ich im Präsens schreiben soll.

Wie sieht das eigentlich aus mit der Spielsucht? Habe ich da freie Hand oder entscheidest du, wann Gazlo-Maa nicht mehr widerstehen kann? Wird dann gewürfelt oder einfach entschieden, ob er verliert bzw. gewinnt?

Wie ist das mit einer neuen Behausung bzw. einer neuen, größeren Wohnung mit neuen, herglicgerechten Möbeln?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 17.11.2014, 05:37:06
Neg´ner würde sich gerne bei den unterschiedlichen Fraktionen als neutrale Instanz etablieren, sozu sagen den "Mediatior" spielen, wenn es Unstimmigkeiten gibt. In dem Sinne würde er sich auch als "Notar" anbieten; dieser Posten wurde ja auch angesprochen.
Außerdem würde er Lura indirekt ...ähm....sabotieren, wenn er von ihren Vorhaben erfährt. Und zwar in dem Sinne, daß er eventuelle Frachterpiloten dazu bringt, nur kleine, abgelegene Stellen anzufliegen, wo ihre Geschäfte zwar erfolgreich sein könnten, sie aber keine wirklich wichtigen Kontakte knüpfen kann.
Er ist nämlich nicht sehr erpicht darauf, daß ihre Kolonie bekannt wird.
Den Sheriff machen, wird er nicht. Aber gegen ein gewisses Entgeld kann er bestimmt Zellen im Frachter einbauen.  Und auf eine eventuelle Auswahl wird er auch versuchen Einfluß zu nehmen. Vielleicht sogar eine Marionette von sich einsetzen, also jemand, den er in gewissen Umfang kontrollieren kann.

Damit sollte er gut einen Monat zu tun haben, wenn nebenbei noch das Geschäft und der Ausbau des Frachters weitergehen.

Edit: Ach ja, mit Lam würde Neg´ner auch gerne eine engere "Geschäftsbeziehung" knüpfen. Wann weiß ja nie, wann man mal ein paar militante Gran braucht.  :D
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2014, 11:42:12
Ich melde mich heute Abend mit Würfen und Kommentaren zu den Ideen und Fragen. :) Zumindest, wenn ich es schaffe. Kann aber erst einmal nichts versprechen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 18.11.2014, 20:54:36
Morgen gibts nen Post von mir.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2014, 09:51:45
Ich dachte ich schaffe die letzten Tage zu schreiben. War aber leider nicht und ich melde mich an dieser Stelle lieber ab, ehe ihr weiterhin im Dunkeln tappen müsst.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2014, 22:51:43
So erst einmal das wichtige vorne weg, damit ihr nicht ganz im dunklen hockt. Für alle die es noch nicht gesehen haben, Y'heena ist bis auf weiteres abgemeldet. Aufgrund dessen möchte ich mich im Moment ebenfalls abmelden, denn ich habe im Moment nur selten einen freien Kopf für das Schreiben und möchte mich auf wichtigere Dinge konzentrieren.
Dementsprechend rufe ich meine Abmeldung auf unbestimmte Zeit aus. Das heißt bitte erwartet keinen Spielfluss oder regelmäßige Posts von mir. Wenn ich Kopf finde, dann versuche ich was zu schreiben, so wie jetzt. Aber ich kann nichts versprechen. Wie lange das so bleiben wird, kann ich nicht vorhersehen, dementsprechend wenn jemand damit nicht leben kann und seine Zeit nicht für eine möglicherweise lange pausierende oder sehr langsame Runde nicht aufbringen möchte, hat dieser mein vollstes Verständnis und kann dies gerne äußern und die dazu gehörigen Konsequenzen ziehen. Ich werde es Niemanden böse nehmen.

Nun zu den anderen Sachen. Ich weiß nicht, ob ich dazu noch heute komme oder wann überhaupt, aber sehr schöne Posts und Ideen. Ich sehe zu, dass ich noch heute was schaffe, aber ich kann nichts versprechen, siehe oben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2014, 23:23:10
Ich habe mir nochmal Gedanken gemacht. Eigentlich würde Gazlo-Maa seine Zeit damit verbringen, sich voll und ganz auf seine Arbeit zu konzentrieren aber mir ist noch was eingefallen, was er tun könnte...
Wäre es möglich, dass er Kontakt zum archäologischen Institut aufnimmt und nach alten Kollegen/Freunden sucht, die ihm vielleicht etwas helfen können? Wenn du willst, kann ich die NPCs dann auch ausarbeiten. Theoretisch könnte man die Personen dann auch zum kommenden Fest einladen. Wäre ja ein guter Zeitpunkt. :)
Achja und ich hatte die Idee, bei der Ausbildung der Miliz zu helfen, bzw. ab und zu mal ein paar Kniffe zu zeigen, die man als Rausschmeißer so lernt.


Edit:
So, alles Neue eingetragen. Ich bräuchte noch die Preise für die Liste und was genau macht eine Fusion Lantern? Beim Rest kann ichs mir denken.

Lore-Wurf ist gemacht. Zwei Erfolge. :)

Ist es eigentlich erlaubt in Vergangenheitsform zu schreiben? Ich rutsche da immer automatisch hin, weil das hier die einzige Runde ist, in der ich im Präsens schreiben soll.

Wie sieht das eigentlich aus mit der Spielsucht? Habe ich da freie Hand oder entscheidest du, wann Gazlo-Maa nicht mehr widerstehen kann? Wird dann gewürfelt oder einfach entschieden, ob er verliert bzw. gewinnt?

Wie ist das mit einer neuen Behausung bzw. einer neuen, größeren Wohnung mit neuen, herglicgerechten Möbeln?

Also das Kontaktieren alter Kollegen finde ich eine sehr nette Idee. Allerdings habt ihr ja keine dedizierte Holonetverbindung. Dementsprechend müsst ihr es per Bote überbringen. Dementsprechend würde ich das einfach in die nächste Episode einarbeiten. Das heißt Gazlo-Maa kann jemanden der eintreffender Händler beauftragen.

Wenn du die Miliz trainieren möchte, wäre das ein Wurf auf die entsprechende Fähigkeit (Brawl nehme ich an). Schwierigkeit wäre einfach aufgrund der Menge :swd::swd::swd: und :sws: wegen des schlechten Ausbildungszustandes.

Fusion Lantern (Anzeigen)

Sonst ich mag Präsens einfach mehr und nutze es in all meinen Runden. Aber ich werde euch sicher nicht den Kopf abreißen, wenn ihr mal in was anderes rutscht. Konsistenz wäre nett, aber ist jetzt nicht so krass wichtig, dass es nicht mal passieren kann, dass ihr in einer anderen Zeitform schreibt. Bei Rückblicken natürlich auch passend in Vergangenheit geschrieben werden.

Spielesucht. Du hast freie Hand, zumindest bis die entsprechende Obligation triggered, dann gibt es harte Konsequenzen. Allerdings kann es dennoch passieren, dass ich Gazlo-Maa manchmal der Versuchung aussetzen werden und dann wohl auch die Würfel mitentscheiden, da die akkuten Auswirkungen etwas schwächer sind als bei anderen. Allerdings machst du das bisher in meinem Sinne gut.

Neue Behausung wäre eine größere Investition. Mit entsprechenden Credits und Obligation wäre das aber ein Ziel auf das ihr hinarbeiten könnt. Oder falls die Kolonie es aus Dankbarkeit übernimmt.

Preise:
@Alle: Wer sich mit den neuen Fremden anfreunden, bekannt machen, gut schließen will, wäre das ein Charme oder Streetwise Wurf gegen :swd::swd::swd:. Twi'leks bekommen dabei :swb: (weil es die meisten sind). Menschen (haben wir zwar nicht) :sws:.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2014, 23:30:52
Neg´ner würde sich gerne bei den unterschiedlichen Fraktionen als neutrale Instanz etablieren, sozu sagen den "Mediatior" spielen, wenn es Unstimmigkeiten gibt. In dem Sinne würde er sich auch als "Notar" anbieten; dieser Posten wurde ja auch angesprochen.
Außerdem würde er Lura indirekt ...ähm....sabotieren, wenn er von ihren Vorhaben erfährt. Und zwar in dem Sinne, daß er eventuelle Frachterpiloten dazu bringt, nur kleine, abgelegene Stellen anzufliegen, wo ihre Geschäfte zwar erfolgreich sein könnten, sie aber keine wirklich wichtigen Kontakte knüpfen kann.
Er ist nämlich nicht sehr erpicht darauf, daß ihre Kolonie bekannt wird.
Den Sheriff machen, wird er nicht. Aber gegen ein gewisses Entgeld kann er bestimmt Zellen im Frachter einbauen.  Und auf eine eventuelle Auswahl wird er auch versuchen Einfluß zu nehmen. Vielleicht sogar eine Marionette von sich einsetzen, also jemand, den er in gewissen Umfang kontrollieren kann.

Damit sollte er gut einen Monat zu tun haben, wenn nebenbei noch das Geschäft und der Ausbau des Frachters weitergehen.

Edit: Ach ja, mit Lam würde Neg´ner auch gerne eine engere "Geschäftsbeziehung" knüpfen. Wann weiß ja nie, wann man mal ein paar militante Gran braucht.  :D

Ansonsten klingt vieles davon wie etwas, dass ich dann im Spiel machen würde. Denn damit Neg'ner als neutrale Instanz akzeptiert wird, muss er schon arbeiten und weniger passiv sein (was sicherlich auch der Zeit geschuldet war), genauso wie die Wahl des Sheriffs etc im Spiel erfolgen wird.

Ansonsten wenn du engere Kontakte mit Lam haben möchtest, wäre das wohl ein Charm-Wurf gegen :swc::swd::swd: oder ein Negotiation-Wurf gegen :swd::swd::swd:.

@Lura&Neg'ner: Sachen die Leute anlocken etc geht, bitte dann in der nächsten Episode akltiv ausführen, denn da habt ihr Zeit so etwas zu machen. Im Moment habt ihr ja keine größere Möglichkeit Nachrichten schnell zu verschicken. Außerdem sehen wir dann ob irgendwer von irgendetwas erfährt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2014, 23:31:53
Ich hoffe ich habe alles wichtig erwähnt und sehe ich es richtig, dass keiner die Milizausrüstung und den Beitritt möchte? :)
Wenn was fehlt, bitte melden. Auswirkung aller Würfe baue ich dann in einem Post mit ein.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 23.11.2014, 13:27:26
Nö, würde nicht der Miliz beitreten. Müsste aber nochmal gucken was ich mit den Credits anfange.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.11.2014, 14:38:25
Die können sicher bei der entsprechende Feierlichkeit auf den Kopf geworfen werden.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 24.11.2014, 13:00:43
Hab nichts dagegen, wenn es etwas langsamer zugeht.  :wink:
Wäre also weiterhin dabei.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 24.11.2014, 22:13:59
Ich bin weiterhin dabei. Würfe kommen dann Mittwoch Nacht bei meinem Nachtdienst.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 25.11.2014, 23:25:51
Also Lura will sich auch nicht direkt auf die Seite der neuen Kolonisten schlagen, sie ist schließlich eine derjenigen, die schon länger da Leben. Sie will versuchen Brücken zu schlagen und mit gutem Beispiel voranzugehen. Nur bei den Twi'lek ist das was anderes. Sie sehnt sich nach ihrer eigenen Art und deren Gesellschaft.

Ich habe jetzt mal einen Charm Wurf gemacht. Streetwise würde für mich keinen Sinn ergeben.

Verzeihung, dass es so lange gedauert hat. Nach einer ganz Reihe Posts, die mich im wesentlichen nicht betrafen, habe ich es ganz unter übersehen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 27.11.2014, 03:56:21
Ich bin weiterhin dabei. Würfe kommen dann Mittwoch Nacht bei meinem Nachtdienst.

Charm, um sich mit den Neuen bekannt zu machen hat 1 Success und 1 Advantage gegeben.

Brawl, um die Miliz zu trainieren hat 4 Success und 3 Threats ergeben (Vielleicht haben sich einige und Gazlo-Maa durch den schlechten Zustand und das unprofessionelle Training verletzt?).
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2014, 10:35:50
Also Lura will sich auch nicht direkt auf die Seite der neuen Kolonisten schlagen, sie ist schließlich eine derjenigen, die schon länger da Leben. Sie will versuchen Brücken zu schlagen und mit gutem Beispiel voranzugehen. Nur bei den Twi'lek ist das was anderes. Sie sehnt sich nach ihrer eigenen Art und deren Gesellschaft.

Ich habe jetzt mal einen Charm Wurf gemacht. Streetwise würde für mich keinen Sinn ergeben.

Verzeihung, dass es so lange gedauert hat. Nach einer ganz Reihe Posts, die mich im wesentlichen nicht betrafen, habe ich es ganz unter übersehen.

Habe ich ja auch nirgends geschrieben oder?
Ansonsten danke für die Würfe und Vorschläge. Ich baue dann hoffentlich irgendwann ein. Die Ideen für die nächsten zwei Post stehen schon, aber ich bekomme im Moment nicht die Ruhe hin. Entschuldigt und ich muss sehen wann ich dazu kommen werde. :-\
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 30.11.2014, 22:46:00
Nimm dir die Zeit, wenn du sie brauchst. Ich warte solange, werde dann aber erst wieder am nächsten Wochenende was schreiben können.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.12.2014, 12:44:57
Ich bin ja eh abgemeldet und es ist auch unwahrscheinlich, dass ich vorher dazu komme. Aber danke fürs Bescheid geben dennoch. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.12.2014, 12:34:26
Ansonsten verdient ihr auch hier einen Zwischenbericht. Unsere Probleme sind logischerweise noch nicht gelöst, aber ich habe mich entschlossen zu versuchen meine Abmeldung zu einer Halbabmeldung zu ändern. Das heißt ich versuche selbst einzuhalten, dass ich mindestens einmal die Woche schreibe, besser noch mindestens zweimal und wenn es geht öfters.
Ansonsten sehe ich zu, dass ich morgen den Schiebepost endlich schreibe und die neue Episode eröffne. Danke für euer Verständnis und die Geduld.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.12.2014, 15:43:10
So Schiebepost eins geschafft. Ich hoffe ich schaffe es noch die neue Episode heute zu eröffnen, sowie die neuen Dinge alle einzutragen. Aber mal sehen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.12.2014, 23:04:00
So ihr dürft jetzt gerne schreiben und euch selbst in das Spiel bringen. Fühlt euch frei das ganze mit Details auszuschmücken und am Fest teilzunehmen, sowie Leute zu treffen oder euch wichtige Dinge zu verfolgen. Obligations wurden getriggered, dazu aber später mehr. :) Ich hoffe es kommt jetzt wieder ins rollen.

@Neg'ner und der Rest: Soll ich so etwas wie die Cantina vielleicht auslagern, falls mehr ihre Wohnung/Haus/Arbeitsplatz feshalten wollen oder soll es so bleiben?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 08.12.2014, 12:48:54
@Auslagern: Im Moment komme ich auch so damit zurecht. Wenn aber die Mehrheit dafür ist, verschliesse ich mich nicht.

@Ken Lams Dinge einlagern: Damit hat Neg´ner so gar keine Probleme. Schließlich gibt ihm das dann auch Mittel in die Hände, um auf Lam einzuwirken.  :twisted:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.12.2014, 13:20:55
Wer weiß, wer weiß. ;)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.12.2014, 19:12:03
Schöner Einstieg. Da kann ich direkt schön anknüpfen und schreiben. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 12.12.2014, 09:07:36
Ich werde heute noch was posten, irgendwie die Woche über nicht die Muße dafür gefunden.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 13.12.2014, 15:22:16
Tja, ich wollte erst einmal nicht noch mehr Reaktionen von ihm voraussetzen, deswegen habe ich ihn noch nicht gleich Sandral vorgestellt. Ich würde die anderen ja gerne auch mehr einbeziehen, ich wüsste aber gerade nicht, wie. Wenn er freilich tatsächlich nach leichten Damen gefragt hätte ich natürlich auf den Zuh... auf Neg'ner verwiesen, der da vielleicht bessere Kontakte als ich hat. Auch wenn Lura Neg'ner eigentlich eher von Yakta fern hatlen will.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2014, 15:24:06
Tja, ich wollte erst einmal nicht noch mehr Reaktionen von ihm voraussetzen, deswegen habe ich ihn noch nicht gleich Sandral vorgestellt. Ich würde die anderen ja gerne auch mehr einbeziehen, ich wüsste aber gerade nicht, wie. Wenn er freilich tatsächlich nach leichten Damen gefragt hätte ich natürlich auf den Zuh... auf Neg'ner verwiesen, der da vielleicht bessere Kontakte als ich hat. Auch wenn Lura Neg'ner eigentlich eher von Yakta fern hatlen will.

Das ist ja nicht weiter schlimm. Dafür sorge ich schon noch im Fall der Fälle, aber im Moment sollte eigentlich jeder was zum Reagieren haben und der Part ist durchaus so angelegt, dass ihr am Anfang etwas getrennt seid.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 14.12.2014, 19:54:18
Ich finds nicht schlimm, mal auf sich selbst gestellt zu sein.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2014, 20:55:45
Hauptsache man schreibt was. :)
Sonst wollte ich dem Rest noch Zeit geben, aber Lura auch nicht ewig warten lassen. Deshalb geht es morgen bei ihr auf jeden Fall weiter.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 14.12.2014, 21:24:58
Kommt doch erst morgen. Bin jetzt zu müde.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.12.2014, 10:36:52
Ansonsten betrachtet meine Abmeldung bitte als aufgehoben, bis ich gegenteiliges verkünde.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 16.12.2014, 21:52:26
Musste gestern für einen Arbeitskollegen einspringen aber jetzt mache ich mich endlich an den Post. Sorry für die lange Wartezeit...
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2014, 23:16:07
Ist nicht schlimm. Ich freue mich über jeden Post und um es noch einmal für alle zu sagen. Es ist nicht schlimm, wenn mal Sachen dazwischen kommt oder ihr keine Zeit habt, aber eine Abmeldung/Rückmeldung wäre dann schön. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 17.12.2014, 18:31:01
Dann melde ich mich mal ab.
Ich hoffe, ich schaffe es vor Weihnachten noch was zu schreiben, wette aber nicht drauf.
Gerade jetzt, wo es wieder vorangeht.  :(
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.12.2014, 18:34:29
Dann danke für die Abmeldung und seid ruhig ehrlich. Es ist einfach damit ich besser planen kann. :) Und es hilft ja auch keinem, wenn wir ins Ungewisse warten.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 17.12.2014, 21:04:12
Ich werde vermutlich bis zum neuen Jahr nur während meines Nachtdienstes dazu kommen, was zu schreiben. Wenn ich dann frei hab, muss ich mich um anderes kümmern also kann es sein, dass Pausen von so 5 Tagen zwischen meinen Posts liegen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.12.2014, 21:45:38
Keine Sorge. Über Weihnachten und Neujahr wird hier sowieso Niemand verpflichtet zu schreiben. Ich freue mich da natürlich trotzdem über jeden Post, aber jeder gilt sozusagen als abgemeldet.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 18.12.2014, 00:43:48
Wenn Gazlo-Maa mitspielt, wird das Spiel dann ausgewürfelt?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2014, 08:26:33
Ja. Bzw. es gibt für Sabacc ein paar nette kleine Regeln. Das ganze würde über Fertigkeitswürfe laufen und der beste sozusagen gewinnen. Falls es dazu komme schreibe ich das ausführlicher und würde sozusagen das Spiel und die Würfe immer im Hintergrund laufen lassen, während man sich unterhält. Das ganze geht über Cool bzw. wenn man betrügen möchte Skullduggery.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.12.2014, 11:14:45
Ich denke spätestens heute Abend mache ich zumindest für Gazlo-Maa weiter. Wenn sonst jemand schreiben möchte, freue ich mich aber auch. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 21.12.2014, 01:24:22
Sorry muss doch auf morgen vertrösten. :-\
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 21.12.2014, 02:41:33
Kein Problem, komme dann aber erst Ende nächster Woche wieder dazu, zu antworten.



Ich melde mich übrigens sicherheitshalber mal bis zur zweiten Kalenderwoche des neuen Jahres ab. Zwischendurch werde ich sicherlich mal dazu kommen, was zu schreiben. Erwarte allerdings keine regelmäßigen Posts.

Schöne Feiertage und einen guten Rutsch aber trotzdem. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.12.2014, 11:09:09
@Waz: Nur ein Duros ist bei dir. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.12.2014, 11:38:00
An dieser Stelle leite ich die allgemeine Weihnachtspause ein. Das heißt bis ca. 2 Januar nehme ich es Niemanden übel wenn er nichts schreibt und ihr braucht auch keine Abmeldung. Ich selbst werde aber wohl dennoch regelmäßig reinschauen und falls ich die Zeit finde und es die Notwendigkeit ergibt, auch ab und zu was schreiben. Ich freue mich über jeden Post, aber nichts muss in dieser Zeit.
Ich wünsche euch auf jeden Fall frohe Weihnachten, etwas Zeit auch für euch selbst wie für andere, und einen guten Rutsch, damit wir alle im neuen Jahr wieder mit Motivation und Freude weitermachen können. Weil bald Weihnachten ist und für das Geschriebene bei dem es wieder vorwärts geht, gibt es 5 XP für alle. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 22.12.2014, 23:37:04
@Lura: Schreien ist Fett
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 29.12.2014, 04:29:29
Danke für die 5 XP. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.12.2014, 21:14:36
Bin jetzt erst einmal wieder da und schaue, dass ich die nächsten Tagen wieder in den Tritt komme. Ich hoffe ihr hattet schöne Weihnachten und demnächst dann einen guten Rutsch. Die Pausenzeit bleibt aber so bestehen, damit sich Niemand überrumpelt fühlt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 02.01.2015, 12:25:52
Dito.

Ich lese mich die Tage über mal wieder ein und werde am 4. wieder regelmäßiger online sein.
Schreibe dann Sonntagnacht.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.01.2015, 11:56:04
Pause wäre jetzt offiziell vorbei. Würde mich also freuen von allen wieder Posts zu sehen, damit es nicht nur bei Lura weitergeht. :) Ich freue mich aber auch da über jeden Post und hoffe es ist nicht zu langweilig in diesem eher ruhigen Part.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 04.01.2015, 19:57:58
Ich hatte mich ja bis morgen abgemeldet und die Zeit habe ich auch leider gebraucht. Anfang nächster Woche sollte ich wieder zum Schreiben kommen und danach auch wieder regelmäßig.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 05.01.2015, 13:12:29
Leider wegen meiner anderen Runden doch noch nicht zum Einlesen gekommen.
Versuche es heute noch zu schaffen, verspreche aber lieber mal nichts.  :(
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.01.2015, 14:38:14
Es ist einiges passiert seit deinem letzten Post. Musst dann mal schauen, wie du das am besten unter bekommst bzw. was am ehesten Neg'ner dann macht.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2015, 13:39:04
@Gazlo-Maa: Das Sabacc-Spiel würde folgendermaßen ablaufen:

Zitat von: Sabacc Rules
The following rules can be used to simulate one round or hand of sabacc, a popular card game in the Star Wars universe. In sabacc, players attempt to develop a hand of ±23 using a deck of 76 chip- cards that shift between positive and negative versions of their numbers until they are played.
1. The table agrees on a wager, and each player pays this amount into the pot.
2. Use Cool to establish a base dice pool.
3. The GM adds Difficulty dice :swd: to the player’s dice pool based on the difficulty of the game and the skill of the opponents.
4. The player rolls the dice pool, leaving the dice on the table. He then rolls a single Force die :swf: to illustrate the shifting nature of the cards’ signs. For each dark side symbol, one Success and one Advantage are converted into a Failure and Threat, respectively. Conversely, each light side symbol changes one Failure and one Threat into a Success and Advantage, respectively.
5. To cheat, a character instead uses his Deception, Skulduggery, or Computers skill pool for the test. Upgrade the difficulty of the skill check once. On a Despair symbol, the PC is caught cheating, and gambling immediately stops to resolve the discovery.
6. On a Success , the PC wins back his wager. For each additional Success, he
wins another wager’s worth from the pot.

Außerdem gibt es noch folgende Möglichkeit Advantages, Threats etc zu benutzen:

Zitat von: Spending advantage, Triumph, Threat & despair in Sabacc
resultsinterpretations
1 AdvantageRecover 1 strain as one of the cards in your hands unexpectedly flips in your favor.
2 AdvantageAdd a Boost die :swb: to your next roll as you successfully bluff.
3 AdvantageFigure out an opponent’s tells and downgrade the difficulty of your next roll once.
1 TriumphReveal a positive or negative 23 and win the entire sabacc pot (determined by the GM).
1 ThreatSuffer 1 strain as one of the cards in your hand unexpectedly flips, forcing you to change your strategy.
2 ThreatAdd a Setback die :sws: to your next roll as you fall for an opponent’s bluff.
3 ThreatYou lose your ability to concentrate on the game, upgrading the difficulty of your next roll once.
1 DespairIf you aren’t cheating, you bomb out, run out of chips, or are otherwise ejected from the game.

Jeder Post wäre dann mit einem Wurf verknüpft bei dem du direkt das Ergebnis selbst beschreiben kannst. Währenddessen kann dann Gespräch erfolgen beziehungsweise schreiben wir halt im Wechsel. Da Jeena eine gute Spielerin ist, wäre die Schwierigkeit deines Wurfes :swc::swc::swc:.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 08.01.2015, 17:34:30
Ohje... wenn ich mir das so angucke, dann ist Gazlo-Maa ein wirklich mieser Sabacc-Spieler. :D Ihm liegen Automaten wohl mehr...

Eventuell schaffe ich das heute noch was zu schreiben, sonst morgen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 09.01.2015, 19:03:40
Wenn ich das richtig sehe, darf ich zwei Failures und zwei Threats in zwei Success und Advantages umwandeln.
Dann würde ich für die 2 Advantages bei meinem nächsten Wurf einen Boost-Die extra nehmen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 09.01.2015, 19:05:43
Zitat
Use Cool to establish a base dice pool / Da Jeena eine gute Spielerin ist, wäre die Schwierigkeit deines Wurfes :swc::swc::swc:.

swsw2a0p3c = Ability Die Ability Die   Challenge Die  Challenge Die Challenge Die  =  Threat - Geschummelt!

1 Force Die swsw1f = Force Die  =  Lightsidepoint - Geschummelt!

Dein Endergebnis ist dadurch praktisch: 4 Erfolge und 3 Advantages. Weil alles negative zu positiv wird. Das fängt Klasse an für Gazlo-Maa. Irgendwie passend, damit er ja nicht aufhört. :cheesy:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2015, 15:10:17
@Gazlo-Maa: Würde die Credits am Ende gut schreiben, im Moment sind wir damit bei +80.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Y'heena am 12.01.2015, 00:30:30
Hallo, ich melde mich vorsichtig wieder zurück und hoffe, dass ich auch bald wieder ins Geschehen einfinde. Nachgelesen habe ich das Verpasste schon - es liest sich sehr schön und interessant :) Bin schon gespannt, wie die angefangenen Handlungsstränge sich weiterentwickeln werden.

Edit: habe mir für 10 XP Knowledge (Xenology) gekauft. Das passt ganz gut, weil Yheena ja als Ärztin mit vielen verschiedenen Spezies arbeitet und sie "von innen und von außen" kennenlernt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2015, 21:53:10
Ich muss jetzt doch mal fragen. Gibt es Gründe für die geringe Aktivität? Lura hat seit 9 Tagen nichts mehr geschrieben, davon 8 seit Ende der Pause.Waz letzter Post ist auch schon 5 Tage her und es kam letzte Woche auch nur einer. Gazolo-Maas Post sind auch spärlich, aber er hatte sich davor immer abgemeldet und erst jetzt eine kleinere Flaute. Okay den Grund habe ich nur durch Zufall in anderen Runden gelesen, scheint gerade Stress zu haben aufgrund wirklich schlimmer Umstände, ist ein verständlicher Grund und von Neg'ner habe ich auch nichts mehr gehört, seit einer Woche. :-\ Es gibt mir ein wenig zu denken und ich würde gerne wissen was los ist oder woran es scheitert. Ich schreibe wirklich gerne hier, aber ich hatte mir insgesamt etwas mehr Aktivität erhofft.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 12.01.2015, 22:37:35
Verzeihung, ich habe das ganze ein wenig aus den Augen verloren; die Handlung schien ein wenig dahinzuplätschern, ohne erkennbares Ziel. Ich wollte erst mal abwarten, was sich so ergibt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2015, 22:50:00
Es gibt ein Ziel, aber ich brauche die Mitarbeit aller damit wir auch dahin kommen. Der Grund warum es also dahn plätschert ist, weil große Teile der Gruppe ziemlich inaktiv sind. Ansonsten kann ich natürlich, wenn alle sagen, es ist doof so, auch etwas anziehen. Bei der letzten Nachfrage, war es aber noch in Ordnung.
Und äh Schreien ist Fett.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Neg`ner Sweala am 13.01.2015, 03:00:48
Ich habe die letzten Tage wegen dieses Posts mit mir gerungen, aber ich denke, ich muß es jetzt mal aussprechen/-schreiben. Auch damit es für mich ein Ende des Überlegens gibt.

Ich muß gestehen, daß ich einfach nicht die nötige Zeit finde und gefunden hab, mich und meinen Char in dem von mir selbst gewünschten Ausmaß in dieser Runde einzubringen.
Leider bleibt dann meist nachlesen und überlegen, was Neg machen soll. Und dann versuchen, nachzuposten.
Dies wird dieser Runde mMn nicht gerecht. Sie hätte mehr von mir verdient, vor allem da mich das Szenario echt anspricht.
Da die Dinge aber nun mal so liegen und ich noch immer nicht den erhofften Draht gefunden hab und mich meine anderen, vorherigen Runden genug einbinden, werde ich wohl aussteigen.
Dies tut mir um so mehr Leid, weil das Bisschen, was ich hier bisher erleben durfte, echt schön war. Und ich mit mir selbst eigentlich vereinbart hatte, keine Runde einfach so von mir aus aufzugeben.
Die andere Möglichkeit wäre um Nachsicht zu bitten. Aber ich glaube nicht, daß das wirklich eine gute Idee wäre, weil ich dann ja sozusagen eine "Genehmigung" zum Schnarchen habe.
Um das Rollenspiel, das ich euch durch meinen Weggang bringe, tut es mir sehr Leid.
Und ich hoffe, es macht das Leiten für Luther dadurch nicht schwerer sondern leichter.
Einige von euch lese ich ja bestimmt in den anderen Runden und ich werde, so es die Zeit erlaubt, bestimmt auch immer mal wieder hier reinschnuppern und schauen, wie sich die Kolonie entwickelt.

P.S.: Ich finde die Situation nicht doof. schließlich wurde gesagt, daß es etwas offener ist und jeder die Möglichkeit bekommt, seine Agenda voranzutreiben.  :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 11:15:55
Das ist natürlich schade, aber du hast schon recht und ich habe ja immer um so viel Offenheit gebeten, denn ein Runde lebt ja auch immer von der Aktivität. Ich habe dich auf jeden Fall als einen Spieler kennen gelernt, die ich an sich immer wieder gerne aufnehme, solange es zeitlich klappt, und den ich schon als auf einer Wellenlänge bezeichnen würde. Aber angesichts der fehlenden Zeit ist es vielleicht auch besser und wir sehen uns hoffentlich ja noch in einer anderen Runde. :) Es ist zwar schade, weil es für Neg'ner interessante Möglichkeiten gegeben hätte, aber passiert. Keine Sorge ich werde den Charakter nicht um die Ecke bringen. Er ist immerhin ein Teil der Kolonie und vielleicht kehrt man ja auch eines Tages zurück oder ich kann ihn als NSC nutzen.
Das heißt wir sind dann wohl bei drei aktiven Spielern und ich hoffe heute noch schreiben zu können. Je nachdem, ob ich noch andere Rückmeldungen bekomme, überlege ich dann, ob ich neue Spieler suchen sollte oder nicht.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 13.01.2015, 11:25:13
Ich bin weiterhin dabei. Ich finde die Szene im Moment eigentlich spannend. Aber auch etwas problematisch. Mir fehlt etwas das Gefühl, dass andere auf mich warten. Leider wurde dadurch ein Post in dieser Runde immer wieder an die hintere Stelle geschoben (hier wartet die Gruppe auf meine Handlung... und hier nicht). Das ist falsch und kein Versäumnis von dir Luther, sondern soll nur erklären warum in letzter Zeit nicht soviel von mir kam.
Mir ist das Problem bewusst und ich werde versuchen es so gut es geht zu lösen und wieder auf mindestens 2 Posts/Woche zu kommen besser 3.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 13.01.2015, 11:36:54
P.S.: Ich finde die Situation nicht doof. schließlich wurde gesagt, daß es etwas offener ist und jeder die Möglichkeit bekommt, seine Agenda voranzutreiben.  :)

Tatsächlich bin ich der Auffassung, das eher das Gegenteil der Fall ist. Auf meine Ideen wird im Wesentlichen nicht eingegangen, bei diplomatischen Auseinandersetungen haben ihre Gegner automatisch erfolg während Lura zunehmend schwere, bis ins völlig absurde hineinreichende Schwierigkeiten aufgebrummt bekommt, Mitspieler, die meine Handlungen sabotieren werden dazu beglückwünscht und echten Einfluss und Handlungsmöglichkeiten sind kaum gegeben, als Beispiel sei dieser Post genannt:
http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8327.msg950666#msg950666
Lura wird vorgeführt und vor vollendete Tatsachen gestellt ohne Möglichkeit einzugreifen.

Auch in dem Falle des Konfliktes beim Kartenspielen scheitert der Versuch zu schlichten und die Akteure ziehen ab.

Insgesamt bekomme ich zunehmend das Gefühl, das Lura trotz aller Mühen keineswegs Protagonistin ist, sondern bestenfalls eine Fußnote in einer Handlung, in der Leute wie Matale alles machen was sie wollen und die Welt nach belieben gestalten.

Davon abgesehen sind wir natürlich keine Gruppe, sondern eher ein paar Leute die zufällig, neben vielen anderen, in der selben Siedlung leben.

PS: Dabei bin ich natürlich trotzdem und habe nicht die Absicht auszusteigen. Wenn es Not tut kann ich jeden Tag was schreiben - das mache ich in anderen Spielen auch.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 12:07:23
Dann ist es gut, dass du das ansprichst und ich etwas betrübt, dass du dich nicht sofort nach dem Post gemeldet hast. Ich wollte bei weitem nicht Lura irgendwie vorführen und nein NPC haben keinen automatischen Erfolg. In der Tat würfele ich bei wichtigen Sachen ebenso wie ihr es würfeln würdet und :swd::swd::swd: ist jetzt zum Beispiel kein absurd hoher Schwierigkeitsgrad und selbst :swd::swd::swd::swd: nicht. Aber Massen von Leute zu beeinflussen, die auch noch im entsprechenden Bereich einigermaßen geschult sind, ist nun mal nicht trivial. O.o Habe ich irgendetwas verpasst oder streift meine Wahrnehmung zu weit ab? Ansonsten auf die Szene bezogen wollte ich dich nicht überrumpeln, aber ich bekam die ganze Zeit das Gefühl, dass Lura nur bedingt aktiv ist und habe es deshalb im Sinne des Spielflusses so gestaltet. Ich weiß aber auch nicht warum dann nichts gesagt wird. Wenn ich irgendwo zu weit vorgreife, dann stoppt mich doch bitte. Was die Situation mit dem Kartenspiel anging hat das nichts damit zu tun, dass ich dich sabotiere, sondern damit wie du den Konflikt angegangen bist und wie die nicht aufgedeckten Hintergründe sind. Ein anderes Vorgehen, möglicherweise unterstützt durch Würfe, hätte auch ein anderes Ergebnis geliefert. Nur das gewählte Vorgehen hatte leider keine andere Ausgangsmöglichkeit. Du verwechselt also ein wenig Ursache und Wirkung. Nicht weil ich etwas Aufzwingen wollte oder Lura gerne sabotiere, hat die Szene so geendet, sondern weil du einen Weg gewählt hast, ist sie so geendet. Im übrigen dachte ich auch auf deine Ideen eingegangen zu sein, aber anscheinend wird es anders empfunden und Matale kann überhaupt nicht machen was er will. Aber ihr habt euch halt bei der Versammlung irgendwann einfach verabschiedet und er hat halt die Chance genutzt und seinen Wurf geschafft gegen ebenso absurd hohe Schwierigkeiten mit auch keinen besseren Werten.
Zumal ich auch nicht wüsste, dass eine Geschichte dann gut wird, wenn alle anderen mindestens schlechter sind als man selbst.

P.S.: Was heißt Not tut? Das klingt so, als zwinge ich dich zum Spielen. Ich dachte immer man schreibt aus eigener Motivation und dem Fortgang der Geschichte wegen. So klingt das wie, na wenn es sein muss, kann ich es tun. :suspicious:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 13.01.2015, 16:42:31
Na, da war eine Schwierigkeit von :swc: :swc: :swd: :swd: für Charm und nochmal :swc: :swc: :swd: für Deception für eine Aussage, die nicht gelogen war. Ein gewisses Fehlverhalten hat sie ja durchaus eingeräumt. Nachdem die Schwierigkeit sukzessive erhöht worden war um meinen guten Wert auszugleichen hatte ich entsprechend keine große Lust mehr noch mal zu würfeln.

In der Verhandlung hat Lura systematisch auf einen Interessenausgleich hingearbeitet, versucht die Interessen der einzelnen Parteien aufzunehmen und zu verarbeiten und als sie dann darauf drängt, doch mal bitte von Orten und Sandral eine Aussage zu bekommen besteigt Matale die Bühne, legt eine 180° Wendung hin die mit dem zuvor gesagten wenig zu tun hat und auch im direkten Gegensatz zu Ortens ursprünglicher Haltung ist (Die Sicherheit ist völlig ausreichend.) und findet sofort Zustimmung. Das es eine Konfrontation mit den Außenstehenden geben würde schien bis dahin klar zu sein, es ging nur darum, dass es friedlich sein sollte. Es war extrem frustierend festzustellen, dass Vorschläge von Lura zurückgewiesen wurden, die später von anderen gestellt dann plötzlich doch wieder eine gute Idee waren. Es ist extrem schwer eine sinnvolle Verhandlungstaktik zu wählen, wenn alle ihre Meinung ständig ändern und hauptsächlich gegen Lura zu sein scheinen.

Wie du darauf kommst, dass du bei dem zitierten Post nur bedingt aktiv war entzieht sich meiner Kenntnis. Der letzte Post davor wurde innerhalb von weniger als zwei Stunden umfassend beantwortet und auch davon war es nur knapp ein Tag, was schneller war als jeder andere.

Und es war keineswegs direkte folge von Luras Bemühungen, dass der ältere Twi'lek davongelaufen ist. Er wäre besser dran gewesen wenn er geblieben wäre. Auf ihren ersten vorschlag, der meines Erachtens ganz vernünftig war und gut vorgetragen, ist Ben ja auch schon nicht eingegangen Dann wäre er zwar ggf. überführt worden, trotzdem hätte Lura auch da weiter darauf geachtet, dass alles gerecht zugeht.. Da wäre er zumindest vor Mishandlung sicher gewesen, auch wenn er unter umständen das Geld wieder hätte rausrücken müssen. Lura kann nicht ihre eigene Art öffentlich bevorzugehen wenn sie will, dass alle gleich behandelt werden. Das letzte was sie will ist eine Vertiefung des Konflikts.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 17:01:43
Ja der Charm-Wurf war deshalb so hoch, weil Charm nun einmal gegen Cool geht und einige der Anwesenden durchaus Ränge darin haben + passable Werte in Presence. Das gemischt mit der Tatsache, dass du mehrere Leute beeinflussen möchtest, nämlich das Publikum ergibt nun mal diese Schwierigkeit. Die im übrigen bei deinen Werten durchaus schaffbar ist. Bei der Lüge dasselbe, die sogar geklappt hat und meiner Meinung eine wahr. Denn du wolltest Vanrir anders darstellen, als es nun mal passiert ist. Was dir ja sogar gelungen ist und die Schwierigkeit hat überhaupt nichts mit deinen Werten zu tun. :suspicious: Sondern damit, dass die NPCs durchaus mal 1-2 Ränge und ein Wert auf 3 haben können. Wenn alle Würfe nur wegen dir erhöhen würde, würde mich dieser Vorwurf wirklich schwer treffen.

Hier habe ich den Eindruck, dass du meinen NSCs kein Innenleben zu gestehst. Orten hat Gründe warum er gegen Lura etwas distanziert ist und Wei hat ebenfalls Gründe warum seine Position sich geändert hat. Im übrigen habe ich allerdings den Eindruck, dass du einige Personen durcheinander bringst. Orten hat doch gar nicht Y'heenas Vorschlag toll gefunden. Sondern Wei hat den mit Absicht so aufgegriffen und darauf ist Orten eingestiegen. Aus einem einfachen Grund. Ich habe den Eindruck, dass du gerade Opposition und damit Herausforderung, als Angriff gegen dich wertest. Das kam vielleicht auch deshalb so rüber, weil du die einzige Person warst du sozusagen überhaupt Widerstand aufgebaut hat und ich hatte eigentlich gehofft es würde eine entsprechende Szene mit Hin und Her zwischen dir und Wei geben. Stattdessen hast du dann einfach aufgehört.

Hier haben wir eine kleine Begriffsverwirrung. Ich meine nicht Aktivität im Sinne von Postingaktivität, sondern die Aktivität des Charakters. Seid dem einen Wurf, wo du keine Lust mehr hattest, obwohl ich dir eigentliche eine Brücke schlagen wollte über die Advantages, hat sich der Charakter sehr zurückhaltend verhalten. Das meine ich mit inaktiv und wie ich bereits sagte, warum sagt keiner was. Es ist für mich kein Aufwand Posts zu ändern, wenn ich Fehler mache oder zu weit gehe. Es ist ein Medium mit versetzer Aktivität, da passiert so etwas nun mal.

Doch ist es. Charakter haben bestimmte Agendas und Ziele. Lura hat aber wenig sage ich mal Druck ausgeübt beziehungsweise vielleicht einfach in die falsche Kerbe geschlagen. Das gilt für alle Charaktere und Lura möchte gerne, dass alle gleich behandelt werden, dass heißt aber nicht, dass alle anderen das wollen. Allerdings scheint mir ein wenig, dass dieses Innenleben mir etwas negativ ausgelegt wird in dieser Situation. Es ist nicht so, dass man es nicht anders hätte regeln können. Allerdings geht es in den Szenen natürlich auch darum gewisse Dinge aufzuzeigen. Ansonsten auch gerne unterbrechene Posts schreiben, wie Lura hindert sich am gehen und redet auf sie ein + ein passender Wurf.

Dennoch habe ich den Eindruck, dass es hier gerade eine Mischung aus Missverständnissen und vielleicht Erwartungen sind. Wie gesagt ich hätte schon bei der Besprechung gedacht es läuft anders, aber da hat sich Lura wegen einem schweren Wurf zurückgezogen statt dran zu bleiben und dieser zurückgezogene Eindruck hat bei mir das andere geweckt.

Allgemein möchte ich aber auch darauf hinweisen, dass ein Fehlschlag nicht gleich bedeutet, dass alles vergebens ist, und zweitens ihr ebenso an der Gestaltung der Runde beteiligt sein solltet. Wenn ich also über die Stränge schlagt, weist mich darauf hin. Wenn ich was vorgreife, weist mich darauf hin. Wenn ihr noch was machen wolltet, weist mich darauf hin und wenn ich mal was vergesse, denn so viele NPCs auf einmal im Blick zu haben kann schwer sein, dann weist mich daraufhin. Wir sind nun mal eine Runde voller Fremder, die sich nicht unbedingt gut kennen und da ist Kommunikation und Hinweise nun einmal wichtig.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 13.01.2015, 18:57:29
Ich habe kein Problem mit Opposition und gestehe den Charakteren sehr wohl eine eigene Persönlichkeit zu, allerdings benötige ich gerade bei einer Verhandlungen, an denen viele Personen beteiligt sind auch ab und zu ein wenig Rückhalt; ich kann nicht alle auf einmal überzeugen, das war auch nicht meine Absicht, es schien aber niemand geneigt zu sein Lura zuzustimmen, nicht nur deswegen was sie sagte, sondern auch weil sie eben Lura war. Da sich keine Fürsprecher fanden erschien eine weitere Verhandlung allein gegen alle sinnlos.

Ich habe das Gefühl, dass du sehr enge Vorstellungen von dem Lösungsweg einzelner Situationen hast, von dem man auch nicht abweichen kann. Genau dem Plan entsprechend wird sich Lura normalerweise nicht verhalten, aber sie wird tun was sie kann.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 19:07:19
Ich habe kein Problem mit Opposition und gestehe den Charakteren sehr wohl eine eigene Persönlichkeit zu, allerdings benötige ich gerade bei einer Verhandlungen, an denen viele Personen beteiligt sind auch ab und zu ein wenig Rückhalt; ich kann nicht alle auf einmal überzeugen, das war auch nicht meine Absicht, es schien aber niemand geneigt zu sein Lura zuzustimmen, nicht nur deswegen was sie sagte, sondern auch weil sie eben Lura war. Da sich keine Fürsprecher fanden erschien eine weitere Verhandlung allein gegen alle sinnlos.

Ich habe das Gefühl, dass du sehr enge Vorstellungen von dem Lösungsweg einzelner Situationen hast, von dem man auch nicht abweichen kann. Genau dem Plan entsprechend wird sich Lura normalerweise nicht verhalten, aber sie wird tun was sie kann.

Nein. :o Bitte nicht denken. Die Verhandlung in der Cantina war völlig offen und ich war gespannt, wie sie verläuft. Mit dem aktuellen Ergebnis habe ich eigentlich überhaupt nicht gerechnet. Sonst bin ich immer offen für Möglichkeiten, solange sie nicht stark unwahrscheinlich sind/sehr stark kollidieren. Beim Twi'lek war es halt einfach eine ungünstige Mischung aus Ziel und Vorgehen und ich habe auch lange überlegt, aber es wäre sehr, sehr merkwürdig gewesen, wenn der Charakter da ja gesagt hätte. Du hättest ihn mit einem anderen Vorgehen zwar dazu bringen können, aber das wolltest du vielleicht nicht und ist auch völlig ok. Aber erstens ist das kein Beinbruch und zweitens liefert auch scheitern interessante Dinge. Ich mache allerdings Lösungen nicht unbedingt leicht und wie gesagt einmal versagen, sollte bitte nicht als jetzt kann ich nichts mehr tun auffassen. Ansonsten habe ich dir versucht ein wenig Rückhalt zu geben, aber das ist vielleicht in der Masse etwas untergegangen und der Tatsache, dass irgendwie generell in der Zeit die Aktivität etwas merkwürdig lief.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 13.01.2015, 19:12:22
Na schön. :) Ich arbeite gerade an eine Antwort für Karo...
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 19:15:37
Ich möchte wirklich Entscheidungen und Vorgehen, wenn möglich, nicht entwerten, sondern groß schreiben, aber manchmal ringe ich da doch mit mir. So wie jemanden anlügen der genau weiß, dass es eine Lüge ist. Aber dann gibt es immer noch andere Möglichkeiten. Ansonsten habe ich diesen kleinen Szenen vielleicht auch weniger Wichtigkeit zu geordnet als du. In dem Fall ruhig anzeigen und ruhig auch die eigene Meinung durch mögliche Würfe unterstützen. :) Wäre das ok für dich, neben einfach auch gleich was sagen, wenn ich mal ein wenig vorgreife oder was blöd läuft? Wir wollen ja alle Spaß haben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 13.01.2015, 19:26:01
Gazolo-Maas Post sind auch spärlich, aber er hatte sich davor immer abgemeldet und erst jetzt eine kleinere Flaute. Okay den Grund habe ich nur durch Zufall in anderen Runden gelesen, scheint gerade Stress zu haben aufgrund wirklich schlimmer Umstände, ist ein verständlicher Grund.

Dazu wollte ich dir noch eine PN schreiben aber das hat sich ja damit erledigt. Leider wird sich an der Situation auch erstmal nichts ändern, von daher werden meine Posts leider weiterhin etwas seltener bleiben. Hat aber weder mit dir als SL, noch mit der Runde oder Spielsituation, sondern einfach nur mit viel Stress und wenig Zeit zu tun.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 13.01.2015, 19:33:44
Wollen wir irgendeinen Mittelweg suchen? Auf der einen Seite möchte ich Gazlo-Maa nicht direkt übergehen, auf der anderen Seite nicht den Rest stark aufhalten. Wollen wir vielleicht die Post bei dir etwas Makroskopischer halten, damit bei dir mehr passiert?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 13.01.2015, 20:05:29
Ich weiß nicht, was du alles geplant hattest aber wenn du meinst, dass ich den Rest aufhalten würde, können wir das gerne so machen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 20:08:52
Na ja etwas Vorgeplänkel für euch und dann etwas Action und Story. Aber es kommt auch darauf an, was du mit Gazlo-Maa noch erreichen möchtest. Deshalb das Angebot. Wenn es nicht so viel ist, ist auch normal ok. Wollte es halt nur in Erwägung gezogen haben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 15.01.2015, 17:29:16
So viel hatte ich mit Gazlo-Maa nicht vor. Ein bisschen spielen, sich dabei vielleicht mit dem alten Kollegen unterhalten und dann nochmal über den Markt gehen.
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, herauszufinden, warum die Cathar Gazlo-Maa meiden? Hab ich das was verpasst oder weiß vielleicht was nicht über die Welt, was ich wissen müsste? Liegt das wirklich daran, dass Gazlo-Maa die Ausbildung der Miliz übernommen hat?

Wie ist das mit meinem nächsten Post? Soll ich dafür direkt würfeln, damit es schneller voran geht?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 15.01.2015, 17:35:07
So viel hatte ich mit Gazlo-Maa nicht vor. Ein bisschen spielen, sich dabei vielleicht mit dem alten Kollegen unterhalten und dann nochmal über den Markt gehen.
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, herauszufinden, warum die Cathar Gazlo-Maa meiden? Hab ich das was verpasst oder weiß vielleicht was nicht über die Welt, was ich wissen müsste? Liegt das wirklich daran, dass Gazlo-Maa die Ausbildung der Miliz übernommen hat?

Wie ist das mit meinem nächsten Post? Soll ich dafür direkt würfeln, damit es schneller voran geht?

Kannst auch direkt nächste Spielrunde würfeln und ausführen. :) Ansonsten das mit den Cathar kannst du gerne versuchen rauszufinden. Ansonsten hat das nichts damit zu tun, dass du was verpasst hast oder mangelndes Spielerwissen, da würde ich hoffentlich im Fall der Fälle was sagen. Du hast vielleicht nur im Wust der Fußnoten was übersehen:

Gazlo-Maa hingegen teilt seine Zeit zwischen der Ausgrabung, dem Kennenlernen neuer Leute und dem Training der Miliz auf. Dank seiner Kniffe und bodenständigen Erfahrungen als Rausschmeißer, kann er im Gegensatz zu den Cathar, die vielleicht einfach zu verschiedenen sind, den Leuten einige Techniken beibringen und so die Ausbildung etwas verbessern.[1] Allerdings ist der Herglic etwas ruppig gegenüber den zerbrechlicheren Menschen und es gibt öfters Unfälle, was Y'heena nur mehr Arbeit verursacht und für einige kleinere Ausfälle sorgt.[2] Die Cathar hingegen sehen sich von dem Herglic bedrängt und meiden den Archäologen seitdem dieser das Training übernommen hat, vielleicht aus verletztem Stolz, vielleicht wegen etwas anderem.[3]
 1. 4 Erfolge, zusammen mit den anderen Sachen reicht das für eine Verbesserung des Militärs
 2. 2 Threats
 3. 1 Threats
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 15.01.2015, 17:50:59
Das hatte ich noch im Blick, dachte aber, dass ich was übersehen habe. Dann würde ich das auch noch auf die Liste setzen, herauszufinden, warum Gazlo-Maa von denen gemieden wird. ;)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 15.01.2015, 18:17:47
Ergibt 1 Erfolg und 1 Advantage, wenn ich das richtig sehe. 1 Advantage bringt mir ja leider nichts.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 15.01.2015, 18:24:51
Das ist ein Dark Side Point. Schwarz ausgemalt. Also ein Fehlschlag (Gibt kein Erfolg der umgewandelt werden kann) und zwei Threat (1 Advantage wechselt zu Threat)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 15.01.2015, 18:38:09
Achso, dann hatte ich mich verguckt. Naja, mal gewinnt man und mal verliert man. Ich guck mal, dass ich den Post dazu heute noch schaffe.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 16.01.2015, 19:20:32
Sorry, werde es doch erst Sonntag schaffen. Ich bin jetzt und morgen den ganzen Tag weg.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2015, 16:08:34
Ich sehe zu, dass ich für die schreibe, die geschrieben habe. Sollte hoffentlich im Laufe des Tages klappen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2015, 17:44:56
@Gazlo-Maa: Damit sind wir bei +10 Credits (+60 Gewinn erste Runde (hatte vergessen das ein Erfolg nur den Einsatz zurückbringt und -50 Verlust zweite Runde)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 21.01.2015, 18:59:24
Alles klar. Wie entscheiden wir eigentlich, wann das Spiel vorbei ist?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 21.01.2015, 19:09:49
Na ja wenn jemand Pleite geht beziehungsweise spätestens bei einem Despair. Ich habe allerdings für jeden Charakter im Hintergrund, wie viel er zu verlieren bereit ist, also wann er aussteigt. Ansonsten kann Gazlo-Maa natürlich auch aussteigen oder alles verzocken.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 21.01.2015, 19:15:53
Als Spieler habe ich eigentlich keine Lust alle Credits zu verspielen und ehrlich gesagt sind 5 weitere Runden (oder wie viele es auch immer werden) jetzt auch nicht besonders interessant für mich aber Gazlo-Maa denkt momentan nicht ans aufhören. Muss ich mal überlegen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2015, 19:57:51
Deshalb hatte ich ja ursprünglich gesagt das Spiel soll nur der Hintergrund sein, während du gerne Themen und Gespräche anschneiden kannst. Das Spiel sollte nicht im Vordergrund stehen und immer mal im Hintergrund mitlaufen. Wenn du natürlich in der Situation nicht reden magst mit den Leuten, dann gibt einfach ein Zeichen. Sonst kann man das Spiel ja jederzeit beschleunigen (mehrere Würfe am Stück, du hast ja alles da, deshalb hättest du auch jeweils den Ausgang der Runden beschreiben können) und ich werde dich nicht zwingen weiterzuspielen, wenn du keine Lust hast. Gibt mir einfach auch einen Hinweis, dann kann ich notfalls einen Grund zum Aufhören liefern.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 21.01.2015, 20:45:15
Alles klar, dann spreche ich bei der nächsten Runde mal das Thema mit der Universität an. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 21.01.2015, 21:11:01
Also, wenn es in dem Haus eine Sprechanlage oder eine Klingel gibt benutze ich die natürlich.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.01.2015, 21:31:18
Ok und passt schon. Bin da flexibel. Ich muss noch sehen, ob ich heute noch schreibe. Habe heute irgendwie nicht den energiegeladensten Tag.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2015, 23:49:24
Entschuldigt, dass ich erst jetzt schreibe. Hatte gestern nicht die Kraft und hatte auf noch mehr Posts gehofft, aber möchte auch Niemand der schreibt länger warten lassen. Setze mich also an den Post.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 24.01.2015, 11:50:20
Äh, also diese Frau in Ortens Begleitung ist nicht etwa seine Leibwächterin oder jemand, den ich schon zumindest in der Siedlung gesehen habe? Dann würde ich das mit der Vorstellung natürlich lassen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.01.2015, 11:53:07
Nein hat Lura noch nicht getroffen. Wenn es bekannte Personen sind, arbeite ich Namen etc meist in den Post ein, wie es bei Ben, Orten, Jeena und Co. bisher gewesen ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2015, 11:08:11
Ich möchte kurz eine kleine Ankündigung machen. Die aktuelle Geschwindigkeit und Beteiligung erlaubt mir leider nur schwer einen Schreibfluss aufzubauen und jedes Mal posten, bedeutet mich jedes Mal neu einzufinden und Motivation aufzubauen. So macht es mir das etwas schwerer. Ich möchte die Runde aber eigentlich nicht einfach aufgeben, weil ich das Konzept gerne mal über längere Zeit sehen wollte. Ich schaue mal, ob ich etwas auf meiner Seite tun kann, um es für mich zu verbessern. Wenn sonst jemand eine gute Idee hat, kann er sie natürlich auch gerne äußern.
Das bedeutet aber nicht, dass ich jetzt nicht mehr im Inplay schreibe. Ich werde mich weiterhin bemühen regelmäßig zu schreiben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2015, 12:14:06
@Waz: Wenn du möchtest, kannst du mit Coerction deinen Worten Nachdruck verleihen. Schwierigkeit wie beim letzten Mal :swd::swd:. Aber musst nicht und generell könnt ihr solche Würfe auch von euch aus tätigen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 26.01.2015, 21:14:01
Das Einzige was mir einfallen würde, wäre, dass wir mehr schreiben aber das werde ich leider momentan einfach nicht schaffen und kann nicht versprechen, dass es in Zukunft besser wird.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.01.2015, 18:18:08
Das wäre die einfachste Lösung ja, aber dann hätte ich ja auch kein Problem. Allerdings weiß ich ja, dass die meisten das im Moment nicht im Stande sind zu leisten beziehungsweise leisten wollen. Deshalb überlege ich ja, ob ich auf meiner Seite irgendetwas für mich tun kann.

P.S.: Spielzwischenstand -50 Credits.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 29.01.2015, 09:22:52
Hängt ja zum Teil mit unserem langsamen Postverhalten zusammen, ich denke es würde wieder mehr kommen, wenn die Stränge zusammengeführt würden. Also würde ich sagen solange noch durchziehen danach wird es besser.

Jetzt muss ich mir erstmal überlegen was Waz tut.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.01.2015, 13:10:56
Ich denke ich werde es auch wahrscheinlich etwas früher machen als geplant, da der Part wegen der relativen Langsamkeit doch etwas länger geworden ist, als gedacht.

Edit: Erfahrungspunkte erst nächsten Monat wegen Weihnachtspause und zum Start von der gab es ja bereits welche.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.02.2015, 12:02:26
So ich habe mal geschrieben. Wer will darf einen Perception-Wurf machen gegen :swd::swd::sws::sws: machen. Sonst könnt ihr natürlich trotzdem weiter schreiben, handeln, reagieren.

@Lura: Wenn du Ben/den Twi'lek suchen willst, wäre das wohl ein Perception oder Streetwise-Wurf gegen :swd::swd::sws:. Alternativ wäre auch Durchfragen möglich. Das dauert etwas länger, klappt allerdings sicher.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 01.02.2015, 22:14:36
Von mir kommt morgen wieder was. Kann ich das Feuerwerk ausnutzen und das Spiel abbrechen? Wie gesagt hab ich als Spieler keine Lust, noch mehr Credits relativ sinnlos zu verlieren. Du hast da aber das letzte Wort, was die Sucht angeht. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.02.2015, 22:29:31
Unterhalte dich ruhig noch mit Consor und ich liefere dir dann nach dem nächsten Post den Grund zum Abbrechen, ok? Dann passt es am besten denke ich.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 02.02.2015, 19:27:35
Jop, das ist gut.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.02.2015, 16:22:58
Ich hoffe heute noch schreiben zu können.

@Lura: Consor ist nicht der alte Twi'lek der sich mit Ben gestritten hat.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 05.02.2015, 23:33:34
Kann Lura Waz Ausruf hören?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 05.02.2015, 23:58:41
Da du selbst schon geschrieben hast, dass du in der Nähe des Turniers bist und er ja ebenfalls dort ist, sicherlich.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 08.02.2015, 21:02:18
Ab morgen habe ich wieder Nachtschichten, da sieht es zeitlich bei mir viel besser aus. Morgen Nacht kommt was von mir und dann auch endlich wieder regelmäßiger.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 09.02.2015, 22:31:11
Muss ich was würfeln wenn ich in Richtung Schuß laufen muss?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 22:31:42
Nein. :) Du hattest den Wurf ja geschafft und weißt die ungefähre Richtung.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 10.02.2015, 08:24:09
Zum Organisieren der Leute wäre das ein Wurf auf Leadership gegen :swd::swd::swb:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 23:19:39
@Lura&Gazlo-Maa: Ihr könnt jetzt weiter versuchen die Arbeiten zu koordinieren oder direkt auszuhelfen. Spontan einfallen würde mir:
Organisieren&Motivieren: Leadership gegen :swd::swd::swd:, da inzwischen immer mehr Leute eintreffen
Direkt mit anpacken (Eimer schleppen, löschen oder brennbares Material wegschaffen): Athletic gegen :swd::swd:.
Nur für die jenigen direkt am Brandherd: Das Misstrauen bekämpfen, je nach Art und Weise Charme, Coercion oder Deception gegen :swd::swd::swd:.
Kenntnisse im Umgang mit Bränden nutzen: Survival oder Knowledge (Education) gegen :swd::swd::sws:.
Technische Gerätschaften zweckentfremden und anpassen: Mechanics gegen :swd::swd::sws:.
Aber ihr könnt auch eigene Ideen einbringen und macht wie ihr denkt oder es zum Charakter passt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 11.02.2015, 11:37:15
@Y'heena: Bitte einen Disipline-Wurf gegen :swd::swd::sws:, um zu sehen, ob du Glupors Worte richtig einschätzen kannst
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2015, 12:47:31
@Gazlo-Maa: Ein passender Wurf oder zwei wäre noch nett. Rein vom Post würde ich wohl sagen Organisieren + Selber helfen. Also ruhig auch beides würfeln, wenn du magst.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 12.02.2015, 14:19:39
Wie wäre es mit Organisieren + Athletics (Packt ja selbst mit an) und Education?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2015, 14:28:51
Warum nicht. Dauert dann zeitlich gesehen nur länger, aber wäre kein Problem. Ich habe da nichts dagegen. Muss nicht alles Schritt für Schritt erfolgen, es geht mir ja nur darum wie gut die Sachen erledigt werden und ob es zu Komplikationen kommen kann.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 12.02.2015, 14:45:37
Ist erledigt. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2015, 22:12:30
Spätestens morgen mache ich weiter. Wollte den anderen noch die Chance zur Reaktion geben, aber zu lange warten lassen mag ich auch Niemanden.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 13.02.2015, 10:19:41
Ich werde heute abend posten (oder im Laufe des Tages), spielst aber wahrscheinlich eher auf den Löschtrupp an.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 13.02.2015, 18:00:14
@Lura: Würfe wie bei Gazlo-Maa wären noch nett. :) Je nachdem wie viel du machen/mithelfen willst. Ansonsten werdet ihr von dem Mord auch nichts mitbekommen, dort wo ihr seid. Das Feuer ist ja am Rande des Siedlungsgebietes, der Mord ziemlich zentral.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.02.2015, 19:23:01
Ich hatte einen relativ langen und frühen Arzttermin mit mäßig coolem Ergebnis und danach noch Meeting mit Vortrag. Werde also wohl doch erst morgen schreiben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.02.2015, 21:22:39
@Waz: Du hast da etwas durcheinander gebracht:

Waz nähert sich vorsichtig dem Geräusch. Es scheint aus einer Nebengasse zu kommen und er bewegt sich langsam, mit möglichst kleiner Silhouette und achtet darauf keinen Müll um zutreten oder irgendwelche anderen unfreiwilligen Geräusche auszulösen. Er wirft angespannt einen Blick, um die Ecke. Ein Geruch von Bier und Schwarzpulver steigt ihm sofort in die Nase. Der zabrak erhascht einen kurzen Blick auf eine zusammengesunkene Gestalt am Ende der Gasse. Sie liegt mitten im Müll und schnarcht lauthals. Im dunkeln kann er die Form gerade so ausmachen? Es könnte ein Trandoshaner sein? Oder jemand anders größeres? Waz ist sich nicht sicher, als er weitere Schritte in der Nähe hört und wenig später eine Gotal sieht. Einer der Anwohner mit dem Namen Lu'glu,

Der Trandoshaner liegt schlafend in der Gosse, der Gotal kommt dazu. ;)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 18.02.2015, 09:14:31
Ups....

War wohl geistige Umnachtung gestern...
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 18.02.2015, 12:34:40
Ich komme erst wieder zur nächsten Nachtschicht wirklich zum Schreiben. Donnerstag Nacht dann.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 19.02.2015, 16:58:51
Auf die Frage, wie es beim Feuer aussieht kann ich keine sehr gute Antwort geben, weil ich keine besonders gute Vorstellung von den Dimensionen des Feuers habe... als ich zuerst ein von dem Feuer hörte habe ich es erst ja gar nicht bemerkt und ich bin folglich davon ausgegangen, das irgendwo ein herunterfallender Feuerwerkskörper ein einzelnes Zelt in Brand gesetzt hat, was wohl schnell geregelt wäre. Insofern bin ich ein wenig überrascht, dass es immer noch brennt.

Die Beschreibungen der Konsequenzen, der Hitze und so weiter scheinen aber mit der Zeit eher dramatischer geworden zu sein. Ich wüsste gerne, wie es jetzt im Moment so aussieht und was alles in Flammen steht; mir fehlt ein wenig das große Bild.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.02.2015, 17:01:18
Wie ich schrieb. das Feuer bei den Zelten wird gerade erfolgreich eingedämmt, das heißt es ist nicht mehr kritisch, solange die Arbeiten nicht abgebrochen werden. Wasser macht hier nur noch den Unterschied zwischen wie viele Zelte verloren gehen. Kritischer ist im Moment noch das ausbrennende Haus und der Schuppen, welche drohen überzugreifen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 19.02.2015, 17:22:03
Naja, aber könntest Du das Feuer selbst bitte im Großen und Ganzen beschreiben? Wieviele Zelte brennen denn noch und wieviele haben gebrannt? Was brennt sonst alles noch?

Haben wir eigentlich schon geschafft irgendwas zu löschen? Es gibt zwar Beschreibungen welche underer Aktionen wie erfolgreich oder erfolglos waren und das mehrere zusätzliche Zelte Feuer gefangen haben, aber wenn bis jetzt erwähnt wurde, das wir irgendwas gelöscht haben, muss ich es übersehen haben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.02.2015, 17:27:04
Zelte brennen. Es brennen noch ein Dutzend Zelte, ca. 50 sind abgebrannt. Der Rest im Umkreis werden und wurden abgebaut.
Von der Siedlung brennt ein großes Wohngebäude gerade aus, da wo Gazlo-Maa die Rufe gehört hat, und ein Schuppen in direkter Nähe. Da beide Brände weit schwerer zu kontrollieren und zu löschen sind, drohen im Moment umliegende Gebäude ebenfalls in Brand zu stecken.
Ist es dir so besser? Auch wenn es derselbe Informationsgehalt ist, nur um einige Zahlen ergänzt.

Edit: Bei Zelten wurde es versucht, allerdings durch die Panik nicht gut genug, dafür hat der Abbau geklappt. Außerdem gibt es bei den Zelten wenig zu löschen, wenn sie einmal anfangen zu brennen. Das größere Haus wird immer noch versucht zu löschen, bisher noch nicht erfolgreich.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 19.02.2015, 17:57:53
Nun es hilft, einen Eindruck vom Ganzen zu haben, vielen Dank.

Bei meiner Beschreibung würfele ich am besten Leadership und Charm... jeweils gegen :swd: :swd: :swd: ?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 19.02.2015, 17:59:16
Jo. :) Wobei Leadership wohl am besten passen würde wegen dem Delegieren.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.02.2015, 18:19:14
Kleine Anmerkung. Funken ist kursiv und fett.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 19.02.2015, 18:26:28
Ich habe es ausgebessert.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 20.02.2015, 05:38:21
Wie stark brennt das Gebäude? Ist es überhaupt realistisch, es zu überleben, wenn man das Kind retten will? Soll ich was würfeln?
Kann den Post auch nochmal editieren, wenn ich die Situation falsch eingeschätzt habe.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2015, 07:59:06
Klar kannst du es versuchen. :)
Ansonsten kannst du bitte einmal Perception würfeln gegen :swd::swd::sws: um das Kind zu finden.
Resilience gegen :swc::swd::swd::swb:, um zu sehen wie gut Gazlo-Maa mit dem Feuer und der Hitze klar kommt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 20.02.2015, 12:23:36
Hab mal einen Schicksalspunkt benutzt - hoffe das war Ok.

Perception leider 1 Failure aber Resilence 1 Success und 1 Threat.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 20.02.2015, 12:53:47
Dafür sind sie ja da. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 20.02.2015, 20:28:39
Ich hoffe das kommt zeitlich und räumlich so hin, sonst kann der Post auch wieder gelöscht werden.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 20.02.2015, 20:45:20
Aktivität ist mir wichtig, als immer zeitlich Konsistenz. Passt also schon. Wenn du aber wirklich mit rein willst und ich dich nicht falsch verstanden habe würden wohl dieselben Würfe fällig werden. Wobei der Boost Die beim Resillence-Wurf wegfällt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 20.02.2015, 20:49:16
Nö, also rein will sie da nicht, sie will ihm nur die Aufgabe so leicht wie möglich machen und dafür sorgen, dass er hinterher so leicht wie möglich wieder rauskommt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 20.02.2015, 20:49:44
Ok. :) Dann habe ich das nur falsch interpretiert.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2015, 21:20:41
@Gazlo-Maa: Als erstes bitte einen Cool oder Discipline-Wurf gegen :swd::swd:, bei Misserfolg ist Gazlo-Maa in Panik, was mindestens :sws: auf alle weiteren Würfe bedeutet. Je nach Härte des Misserfolgs noch weiter ausgebaut werden kann. Es heißt nicht, dass du gleich kopflos flüchtest.
Danach kannst du dich entscheiden. Ob du weiter suchen willst oder nicht. Wenn nicht, werde keine Würfe fällig, wenn doch wieder ein Perception-Wurf, da du drin bist und schon einiges durchsucht hast, nur gegen :swd::sws::sws:, die mehr :sws: sind wegen dichterem Rauch und schwächerer Hilferufe. Außerdem wieder Ressilence dieses Mal gegen :swc::swd::swd::swd:, der Boost Die verfällt, da die Wirkung inzwischen verpufft ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 22.02.2015, 03:30:23
Einen Versuch gebe ich der Suche noch - auch wenn das vermutlich eine schlechte Idee ist. Will nicht, dass Gazlo-Maa erstickt oder verbrennt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 22.02.2015, 03:34:12
Würfe sind verhauen... ich warte mal ab was das bedeutet und schreibe dann wahrscheinlich morgen Nacht was.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.02.2015, 13:18:21
@Cool: Wie geschrieben, einfach verhauen, bedeutet nur :sws: auf alle Würfe, bis Furchtquelle weg ist. Bei mehr Fehlschlägen oder Threats hätte es schlimmer werden können. Aber da überlasse ich euch auch etwas die Führung, denn wie euer Charakter mit Furcht umgeht, soll ja auch ein wenig eure Entscheidung sein, solange ihr es nicht ausnutzt. Die zusätzlichen Schwarzen habe ich gewürfelt.
@Perception: Du findest sie nicht, während das Haus um dich herum zerbröckelt, aber durch den zweiten Advantage kannst du das Suchgebiet weiter einschränken. Wenn du das Risiko eingehen willst, kannst du sie beim nächsten Mal automatisch finden.
@Resillence: Da verhauen mit 1 Threat, heißt das du erleidet 5 Strain und 4 Wunden.

Kannst gerne einbauen und die Entscheidung.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 23.02.2015, 01:32:16
Ich bin jetzt ein bisschen verwirrt. Beim Charakter steht:

Wounds: 3/18
Strain: 3/9 (11)


Wieso 3/9 (11)? Wenn Gazlo-Maa die Wounds und Strain bekommt, würde er bei 7/18 und 8/9 (11) sein, richtig? Was passiert, wenn er dann über 9 Strain kommt?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 23.02.2015, 07:50:18
Woher kommt jetzt die Verwirrung? Ansonsten wenn du 9 überschreitest, wirst du bewusstlos. Aber zur Klärung. Gazlo-Maa hat normalerweise einen Strain Threshold von 11, da deine Obligation allerdings ausgelöst wurde, lenkt dich das ab, und dein Strain Threshold sinkt um 2, deshalb 9.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.02.2015, 09:44:28
Gazlo-Maa kann entweder zurück laufen, dann wird der Resillence-Wurf fällig wie zuvor, oder aber du springst aus dem Fenster. Dann kannst du einen Athletic oder Coordination-Wurf gegen :swd::swd: machen, um den Sturz abzufangen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 23.02.2015, 13:46:02
Ich bin von morgen an bis einschließlich Sa weg und ohne I-net (Konferenz), also kommt von mir frühestens So wieder was.

Waz würde vielleicht einfach bei der Leiche bleiben, während die anderen das Feuer löschen und dann kann es auch da weitergehen, nur so als Idee.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 23.02.2015, 13:49:20
Gazlo-Maa hat normalerweise einen Strain Threshold von 11, da deine Obligation allerdings ausgelöst wurde, lenkt dich das ab, und dein Strain Threshold sinkt um 2, deshalb 9.

Genau da rührte die Verwirrung her. Wusste nicht, wodurch Strain Threshold reduziert wurde und aus welchem Grund.

2 Erfolge beim Athletic-Wurf. Mein Post dazu kommt direkt heute Nacht, weil ich bis zum Ende der Woche eventuell nicht zum Schreiben kommen werde. Mal schauen.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.02.2015, 14:02:11
Das wäre ausgezeichnet, weil der Sturz dich ausknocken könnte/wird. Dann gebe es einen guten Abschluss. Das Wegbleiben fällt in die kurze Erholungsphase und wir können ein kleines Stück schieben/voranschreiten.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Jared am 24.02.2015, 18:11:16
So ich würde spätestens am Wochenende zum nächsten Tag schieben (wenn Gazlo-Maa und Waz wieder da sind). Je nachdem ob Lura und Y'heena noch was erledigen wollen, würde ich es auch eher machen oder halt euch beide bedienen in der Zeit.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Y'heena am 26.02.2015, 19:04:37
Ich wollte mal was ansprechen - es kann natürlich nur mein Eindruck sein, aber ich habe irgendwie das Gefühl, dass die Atmosphäre hier ein wenig zu ernst ist^^ Das soll jetzt keine Kritik an jemandem sein, nur dass ich halt irgendwie eine...ausgelassenere Stimmung zwischen den Mitspielern ein wenig vermisse ;) Vielleicht liegt es nur daran, dass nicht jeder viel Zeit hat, für mich wirkt es nur manchmal so, dass man ein "serious game" spielt^^
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 01.03.2015, 10:51:12
Meinst du die Atmosphäre im Spiel? Die kann durchaus ernst sein - da ist ja schließlich ein Feuer ausgebrochen. :D
Ansonsten habe ich jetzt nicht wirklich den Eindruck, dass die Stimmung hier zu ernst ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2015, 11:32:55
Nein es geht um die reine Atmosphäre außerhalb. Um es etwas weiter auszuführen, wenn eine Runde gut läuft und die Gruppenzusammensetzung stimmt, dann ist ein OOC nicht nur funktional, sondern man unterhält sich auch so, Spaß auch mal rum oder bespricht Sachen. Das sehe ich in anderen Runden, von mir wie von Anderen. Hier allerdings ist das OOC zum größten Teil rein funktional, um Sachen mit dem Spielleiter auf Regelebende/Vorstellungsebene abzuklären und daher stammt dieser Eindruck. Entschuldigt, dass ich gestern noch nicht geschrieben habe. Meine Motivation war etwas angegriffen.

Ansonsten Ende des Monats und obwohl wir nicht ganz so viel geschafft haben wie gehofft, gebe ich dennoch 10 Erfahrungspunkte für alle. :) Denn zum ersten ist ja durchaus was passiert und es wurde ja was geschafft.

@Gazlo-Maa: Du kannst, wenn du möchtest, im Krankenzimmer erwachen, und dich auch beteiligen.

@Alle: Gebt mir bitte Bescheid, ob ihr noch ein wenig Zeit nutzen wollt, oder ich zum nächsten Tag schieben soll. Bitte versteht das nicht so, dass ich euer Charakterspiel abwürgen möchte. Aber ich möchte auch nicht umsonst warten, falls vielleicht gar kein Bedarf besteht.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 01.03.2015, 11:46:48
Luther hat die Miliz einen entsprechenden Scanner? Waz hat sowas nicht im Besitz.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2015, 11:49:54
Nein, Standardausrüstung ist:

1. Blaster Carbine[1]
2. Padded Armor[2]
3. Emergency Medpac (Encumbrance 1)
4. Two extra Reloads (Encumbrance 2x1)
5. Fusion Lantern (Encumbrance 2)
6. Light Blaster Pistol[3]
7. Comlink (handheld) (Encumbrance 0)
8. Combat Knife[4]
9. Load-Bearing Gear (Raise Encumbrance Limit by three)

Dementsprechend hat dort keiner so etwas.
 1. Werte:
WeaponSkillQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquipped
Blaster CarbineHeavy193medium34850Stun
 
 2. Werte:
ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquipped
Padded Armor10230500
 3. Werte:
WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquipped
Light Blaster Pistol154Medium12300
 
 4. Werte:
WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquipped
Combat Knife133engaged1-25
 
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 01.03.2015, 12:45:11
Also, von mir aus können wir auch gerne zum nächsten Tag schieben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 01.03.2015, 23:36:40
Nein es geht um die reine Atmosphäre außerhalb. Um es etwas weiter auszuführen, wenn eine Runde gut läuft und die Gruppenzusammensetzung stimmt, dann ist ein OOC nicht nur funktional, sondern man unterhält sich auch so, Spaß auch mal rum oder bespricht Sachen. Das sehe ich in anderen Runden, von mir wie von Anderen. Hier allerdings ist das OOC zum größten Teil rein funktional, um Sachen mit dem Spielleiter auf Regelebende/Vorstellungsebene abzuklären und daher stammt dieser Eindruck.

Ich bin eigentlich nicht so der Forenmensch... von daher sehe ich das ganze vielleicht mehr als Medium zum Spielen, als zum unterhalten und Spaß machen oder so. Hat aber nichts damit zu tun, dass ich humorlos bin, euch nicht leiden kann oder ich Probleme mit der Runde habe. :D
Vielleicht liegts auch ganz einfach daran, dass ich mich mit Star Wars und dem Regelsystem nicht so auskenne. In Pathfinder habe ich die meisten Regeln im Kopf, da bleibt auch Zeit im OoC für anderes, da ich da weniger klären muss. :)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 01.03.2015, 23:37:38
Naja ein Zimmer mit Tisch und Sesseln ist ja auch nur ein Medium zum Spielen^^
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 01.03.2015, 23:38:47
Stimmt schon aber das ist halt auch eine ganz andere Atmosphäre, als so recht anonym im Internet zu spielen. ;)
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.03.2015, 19:58:37
Danke für die Sichtweise, hilft ja immer und ist interessant zu lesen. Vielleicht liegt da auch mein Knackpunkt. Ich habe einige tolle Leute auch über die Online Games kennen gelernt und spiele mit vielen meiner Spieler schon seit Jahren zusammen. Da möchte ich es nicht mehr als zu 100% Anonym bezeichnen und da ist vielleicht auch mein Knackpunkt zwischen Erwartung, Realität und Wohlfühlfaktor. Ich bin es vielleicht einfach nicht mehr gewöhnt mit relativ vielen Fremden zusammenzuspielen, bei denen man erst ein wenig warm werden muss oder gar mal was falsch versteht oder nicht direkt auf einer Wellenlinie ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 03.03.2015, 08:02:22
Von mir aus kann geschoben werden.

Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2015, 20:39:49
Ok, wenn sonst nichts mehr kommt, schiebe ich morgen. :-\
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 04.03.2015, 09:12:41
Naja von mir aus muss nicht geschoben werden. Kannst auch in die Taverne schieben und der Rest trifft dann da ein. Es klang nur so als wäre dein Plan ein paar Tage weiter zu schieben. Weiß ja nicht wie dein Fahrplan aussieht.  :D

Fände es schon noch sinnvoll an diesem Tag rauszufinden wer der Tote ist, vielleicht auch wie alt seine Verletzung am Kopfschwanz ist und wann er angekommen ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2015, 09:40:27
Ihr habt freie Hand, ich wollte nur zum nächsten Tag schieben, weil es Uhrzeitmäßig bereits relativ spät ist und es bei den meisten so wirkte, als ob erst einmal nichts mehr am Tag ansteht. Es spricht aber auch nichts dagegen, wenn ihr noch was erledigen wollt. Ich habe die Anfrage nur gestellt, damit ich nicht warte, während keiner mehr was schreibt.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 04.03.2015, 10:18:54
Fände es gut, wenn wir uns irgendwo treffen könnten und wenigstens etwas absprechen könnten... Ansonsten macht einer noch was und die anderen warten "dumm rum".

Vorschlag:

Lura erkundigt sich nach dem Twilek um ein wenig Hintergrund für ihn zu bekommen.
Yheena schaut sich die Verletzungen nochmal genau an. Gerade wann der Kopfschwanz ab war wäre interessant (nur wenn Yheena aus der Krankenstation weg kann)
Waz würde vielleicht nochmal die Umgebung vom Tatort absuchen. Vielleicht findet sich ja die Waffe, wäre ja sehr charakteristisch.
Gazlo, hmm fällt mir im Moment nichts ein.

Kommentare?
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2015, 15:10:42
Einfachste wäre wohl, wenn Y'heena dem Rest davon berichtet und ihr deshalb entscheidet euch zu treffen. :) Immerhin wissen Gazlo-Maa und Lura noch nichts davon.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 04.03.2015, 23:36:02
Gazlo-Maa könnte ja einfach als (seelische) Unterstützung da sein, wenn nichts anderes einfällt. :cheesy: Dafür müsste ihn aber erst jemand aufklären.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 12.03.2015, 03:34:48
Sorry, wenn niemand Gazlo-Maa aufklärt, kann ich nicht viel machen momentan...
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lura am 12.03.2015, 09:30:49
Ich habe in den letzten Tagen ein wenig den Faden verloren... ich bitte vielmals um Entschuldigung.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.03.2015, 09:35:18
Sorry, wenn niemand Gazlo-Maa aufklärt, kann ich nicht viel machen momentan...

Gehe einfach davon aus, dass du es mit gehört hast, bevor es sich hier noch weiter zerfasert und schon wieder alles aufsplittert.

@Lura: Du kannst dich gerne jederzeit selbst zur Cantinagruppe schieben. Es wird unterwegs keine Zwischenfälle geben.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 16.03.2015, 17:39:18
Von mir aus könnte geschoben werden zu einem großen Treffen am nächsten Morgen in der Cantina.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.03.2015, 18:11:26
Ich melde mich ab - mir geht es mies :(
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.03.2015, 12:44:36
Muss mich halb abmelden. Wenn mein Kopf hat es erlaubt und ich die Muße finde, schreibe ich, aber bitte nicht wundern, wenn es mal langsamer voran geht oder ich länger brauche.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.03.2015, 14:25:06
Ich wollte noch einen Abschlusspost setzen, damit es nicht ganz so komisch wirkt, aber ich werde die Runde beenden. Ich ringe schon seit Wochen mit mir, aus verschiedenen bereits angedeuteten Gründen und noch mehr, und würde das Experiment an dieser Stelle beenden und damit die Runde. Es tut mir leid für die vielleicht verschwendeten Mühen von Spielern wie Spielleiter und hoffe ihr hattet wenigstens etwas Spaß und konntet das System wenigstens ein wenig kennen lernen. Ich entschuldige mich bei allen denen diese Entscheidung sauer aufstößt und hoffe auf euer Verständnis. Ich habe immer mehr gemerkt, wie mir leider die Lust an der Runde Stück für Stück verloren gegangen ist und es immer mehr Aufwand und Motivation kostet mich zum Posten durchzuringen, wenn es dann mal wieder etwas vorwärts ging. Ich möchte die Schuld dabei Niemanden in die Schuhe schieben und sehe einfach mehrere Punkte, die nicht geklappt haben. Der wichtigste Punkt ist wohl, dass ich aufgrund dessen, dass ich es nicht gut genug Kommuniziert habe und ein wenig selbstverständlich davon ausgegangen bin, dass es ganz von allein klappt, das echte Gruppengefühl sich nicht einstellte. Es wirkte leider letztendlich doch manchmal eher wie ein aneinander vorbei spielen und jeder macht Seins für sich. Das ist natürlich bei einer Runde dieser Art zum Teil gewollt, aber dennoch wollte ich, dass es ein Gruppengefüge gibt, praktisch die kleine Grupppe von Kolonisten, die sich dafür einsetzen die Geschicke der Kolonie zu formen, und hierbei habe ich in der Kommunikation wohl versagt. Ich hätte deutlicher die Verbindungen unter den Charakteren verlangen sollen und damit eher eine gute Grundlage schaffen. Dieses Versäumnis nehme ich gern auf meine Kappe. Zusätzlich hatte ich vielleicht manchmal eine etwas andere Vorstellung, wie es ablaufen sollte, als es wirklich in der Realität umgesetzt wurde. Das war vielleicht auch meinem Versuch geschuldet eine etwas andere Idee umzusetzen, als sonst üblich. Zusätzlich habe ich wohl auch ein paar Vorbereitungsfehler gemacht, dies hatte jetzt keine Auswirkung auf das Spiel hat aber vielleicht auch ein wenig an meiner eigenen Motivation genagt.
Ich möchte mich aber trotzdem ausdrücklich dafür bedanken, dass ihr diesen Versuch mit mir gewagt und euch auch so bereitwillig darauf eingelassen habt. Ich muss ehrlich zu geben, dass ich die Charakter an sich wirklich toll finde, aber irgendwie hat die Gesamtkonstellation das Spielgefühl bei mir zerhauen. Was wirklich traurig ist, aber ich sehe im Moment mehr Arbeit und Frust als Spaß in der Runde und das ist eigentlich immer der sicherer tot. Deshalb auch kein Hinhalten von meiner Seite aus.
Ich entschuldige mich auch, dass anscheinend die Kommunikation zwischen Lura und mir nicht gut geklappt hat zwischendurch und dadurch Missverständnis und sogar negative Gefühle entstanden sind. Ich weiß nicht, ob das einfach nur ein ungünstiges Missverständnis gewesen ist oder einfach in Unterschied in Wahrnehmung und Spielstil.
Dennoch hoffe ich einige von euch vielleicht in Zukunft noch einmal als Spieler oder gar Spielleiter erleben zu dürften und zumindest bei Waz und Y'heena ist das ja der Fall. Ich wünsche euch alles gute und hoffe man sieht sich wieder.
Wenn jemand natürlich die Auflösung/generelle Geschichte der aktuellen Episode noch erfahren möchte, kann ich da gerne noch was zu schreiben. So viel bin ich eigentlich mindestens schuldig.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Agen "Waz" Vresto am 19.03.2015, 19:44:34
Schade, kann man dazu nur sagen. Wobei ich es mir schon fast gedacht hatte. Mir hat es bis hierher viel Spaß gemacht. Von daher nochmal ein dickes Danke an alle von mir; natürlich hauptsächlich an Luther.

Man sieht sich immer zweimal im Gate.   :wink:
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Gazlo-Maa am 19.03.2015, 22:30:36
Das ist sehr schade. Ich kann deine Entscheidung aber nachvollziehen und deine Sichtweise soweit unterstützen.

Ich schreibe mal am Wochenende noch was dazu, wenn ein abschließendes Feedback erwünscht ist.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.03.2015, 22:44:28
Danke für die Rückmeldungen und das Verständnis. :)
Ansonsten könnt ihr gerne Feedback da lassen, aber ich kann auch verstehen, wenn man nach Ende einer nicht fertigen Runde nicht unbedingt die Mühe aufbringen möchte es zu tun. Ich versuche auf jeden Fall was daraus zu lernen und bin immer bereit und froh über andere Meinungen. Ob man sie gewinnbringend nutzen kann, weiß man natürlich nicht vorher.
Titel: Matalel Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.03.2015, 21:40:27
Da über das Wochenende jetzt nichts mehr kam und keiner den Wunsch geäußert hat noch was gespoilert zu bekommen, lasse ich die Runde jetzt verschieben. Auch dort kann man ja noch was da lassen, wenn man möchte und der Wunsch besteht. Aber wie gesagt kann verstehen, wenn andere Sachen weit mehr Priorität haben. Ich bedanke mich noch einmal bei allen die bei dem Versuch mitgemacht haben, hoffe ich konnte etwas Einblick geben in das aktuelle Star Wars System und hoffe ich habe keinen furchtbaren Job dabei getan. Tut mir noch einmal leid, dass es zu dieser Entscheidung kam und ich hoffe ich habe was daraus gelernt und wünsche mir einige von euch mal wiederzusehen in anderen Runden. :)