Elora NajalleSpielwerte (Anzeigen)weiblicher
Mensch,
Waldläufer 7mittelgroßer Humanoider (Mensch)
neutral gutGröße: 1,70 m
Gewicht: 56 kg
Haarfarbe: rot
Augenfarbe: grau
Hautfarbe: gebräunt
Alter: 24
Gottheit: Erastil
Erfahrungspunkte: siehe Status
Trefferwürfel: 7w8+14
(52 TP)Initiative: +4 (+4 GE)
Bewegungsrate: 9 m
Rüstungsklasse: 19 (+4 GE, +5 Mithralkettenhemd +1, [+2 schwerer Holzschild])
Grundangriffsbonus/Ringkampf: +7/+9
Angriff: Nah: +10 Langschwert [MA] (1w8+2/19-20)
Fern: +13 Kompositlangbogen +1 (mächtig +2) (1w8+3/x3)
Voller Angriff: Nah: +10/+5 Langschwert [MA] (1w8+2/19-20)
Fern: +13/+8 Kompositlangbogen +1 (mächtig +2) (1w8+3/x3)
besondere Angriffe: - Rapid Shot (Volle Aktion): +11/+11/+6 Kompositlangbogen +1 (mächtig +2) (1w8+3/x3)
- Many Shot (Standardaktion): +9 Kompositlangbogen +1 (mächtig +2) (2w8+6/x3)
- Point Blank Shot: +1 auf Angriff/Schaden auf 9 m Reichweite
Rettungswürfe: Zähigkeit +8, Reflex +10, Willen +4
Spoiler (Anzeigen)Rettungswurf | Total | Grund | Attribut | Sonstiges |
---|
Zähigkeit | +8 | 5 | +2 | +1 (Reistenzumhang) |
Reflex | +10 | 5 | +4 | +1 (Reistenzumhang) |
Willen | +4 | 2 | +1 | +1 (Reistenzumhang) |
Attribute: ST 14, GE 18, KO 15, IN 13, WE 12, CH 10
Spoiler (Anzeigen)Attribut | Wert | Modifikator | eingerechnete Boni
|
---|
Stärke (ST) | 14 | +2 | |
Geschicklichkeit (GE) | 18 | +4 | Geschicklichkeitshandschuhe +2 |
Konstitution (KO) | 15 | +2 | |
Intelligenz (IN) | 13 | +1 | |
Weisheit (WE) | 12 | +1 | |
Charisma (CH) | 10 | ±0 | |
Fertigkeiten: Skill Tricks:Spezielle Fähigkeiten: defensiv: offensiv: sonstige: Tierempathie,
Woodland StrideTalente: Spoiler (Anzeigen)- Rapid Shot (Bonus)
- Many Shot (Bonus)
- Track (Bonus)
- Point Blank Shot
- Precise Shot
- Weapon Focus (Longbow)
- Endurance (Bonus)
- Ranged Disarm
Sprachen: Handelssprache, Orkisch alle Fertigkeiten: Handwerk (Bogenmacher) +3, Klettern +11, Mit Tieren umgehen +5, Schleichen +14, Seil benutzen +9, Schwimmen +10, Springen +6, Tierempathie +11, Überlebenskunst +11[+2,+2], Wahrnehmung +11, Wissen (Natur) +13, Wissen (Geographie) +6
Spoiler (Anzeigen)Klassenfertigkeiten: Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge (dungeoneering/geography/nature) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Profession (Wis), Ride (Dex), Search (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str), and Use Rope (Dex).
Fertigkeit | Summe | Ränge | Attribut | Sonstiges
|
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Auftreten | | | | |
Balancieren | +4 | | +4 (GE) | |
Beruf* | | | | |
Bluffen | ±0 | | ±0 (CH) | |
Diplomatie | ±0 | | ±0 (CH) | |
Einschüchtern | ±0 | | ±0 (CH) | |
Entfesselungskunst | +4 | | +4 (GE) | |
Fälschen | +1 | | +1 (IN) | |
Fingerfertigkeit | -- | | | Ränge nötig |
Handwerk (Bogenmacher)* | +3 | 2 | +1 (IN) | |
Heilkunde* | +1 | | +1 (WE) | |
Informationen Sammeln | ±0 | | ±0 (CH) | |
Klettern* | +11 | 9 | +2 (ST) | |
Konzentration* | +2 | | +2 (KO) | |
Mag. Gegenstand Benutzen | -- | | | Ränge nötig |
Mechanismus ausschalten | -- | | | Ränge nötig |
Mit Tieren Umgehen* | +5 | 5 | ±0 (CH) | |
Motiv Erkennen | +1 | | +1 (WE) | |
Reiten* | +4 | | +4 (GE) | +2 (Synergie) |
Schätzen | +1 | | +1 (IN) | |
Schleichen* | +14 | 10 | +4 (GE) | |
Schlösser Öffnen | -- | | | Ränge nötig |
Schriftzeichen Entschlüsseln | +1 | | +1 (IN) | |
Schwimmen* | +10 | 8 | +2 (ST) | |
Seil Benutzen* | +9 | 5 | +4 (GE) | |
Springen* | +8 | 6 | +2 (ST) | |
Suchen* | +1 | | +1 (IN) | |
Tierempathie | +10 | | ±0 (CH) | +2 (Synergie), +7 (Waldläuferstufe) |
Turnen | +4 | | +4 (GE) | |
Überlebenskunst* | +11[+2,+2] | 10 | +1 (WE) | [+2 (Synergie, wenn in Natur),+2 (Synergie, um Verlaufen zu vermeiden und natürlichen Gefahren auszuweichen)] |
Wahrnehmung* | +11 | 10 | +1 (WE) | |
Verkleiden | ±0 | | ±0 (CH) | |
Wissen (Natur)* | +13 | 10 | +1 (IN) | +2 (Synergie) |
Wissen (Geographie)* | +6 | 5 | +1 (IN) | |
Zauberkunde | +1 | | +1 (IN) | |
* Klassenfertigkeit
Ränge insgesamt: 80 (Stufe (7+3) *(6+1 (IN)+1 (Mensch))
Volksfähigkeiten:Spoiler (Anzeigen)- mittelgroß
- Bewegungsrate: 9 m
- Bonustalent auf Stufe 1
- 4 Fertigkeitspunkte auf Stufe 1 und auf jeder folgenden Stufe 1 Fertigkeitspunkt zusätzlich
- Bevorzugte Klasse: jede
Klassenfähigkeiten:Spoiler (Anzeigen)- Favored Enemy:
- Magical Beasts: +4 auf Wahrnehmung, Bluffen, Motiv erkennen, Überlebenskunst und Schadenswürfe
- Humanoid (Orc): +2 auf Wahrnehmung, Bluffen, Motiv erkennen, Überlebenskunst und Schadenswürfe
- Combat Style: Ranged Combat (Bonus Feats: Rapid Shot, Many Shot)
- Tierempathie
Stufenverlauf:Spoiler (Anzeigen)Stufe | Klasse | Talente | Attribute
|
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1 | Waldläufer | Track, Point Blank Shot, Precise Shot | |
2 | Waldläufer | Rapid Shot | |
3 | Waldläufer | Endurance, Weapon Focus (Longbow) | |
4 | Waldläufer | | ST +1 |
5 | Waldläufer | | |
6 | Waldläufer | Many Shot, Ranged Disarm | |
7 | Waldläufer | | |
Tiergefährte (Anzeigen)Vara
männlicher Falke
sehr kleines Tier
neutral
Größe: 50 cm
Gewicht: 0,9 kg
Fellfarbe: grau
Augenfarbe: schwarz
Alter: 9
Trefferwürfel: 3W8 (19 TP)
Bewegungsrate: 3 m, 18 m fliegen (durchschnittlich)
Rüstungsklasse: 20 (+4 GE, +2 Größe, +4 natürlich); auf dem falschen Fuß 16, Berührung 16
Grundangriffsbonus / Ringkampf: +2/-8
Angriff: Nah: Klauen +8 (1w4-2)
Voller Angriff: Nah: Klauen +8 (1w4-2)
besondere Angriffe: Nah: -
Rettungswürfe: Zähigkeit +3, Reflex +9, Willen +3
Attribute: ST 7/-2, GE 18/+4, KO 10/+0, IN 2/-4, WE 14/+2, CH 6/-2
Fertigkeiten: Wahrnehmung: +18
Spezielle Fähigkeiten: defensiv: Evasion; offensiv: sonstige: Link, Share Spells
Talente: Blitzschnelle Reflexe, Waffenfinesse, Wachsamkeit
Tricks: Komm!, Zurück!, Hol!, Bewache!, Bei Fuß!, Such!, Bleib!, Greif an!
Aussehen (Anzeigen)QuelleElora hat das Gesicht ihrer Mutter und wenn sie sie nach all den Jahren wiedersehen würde, würde sie denken, sie schaue in einen Spiegel. Ihre grauen Augen sind durchdringend und intensiv, die Lippen voll, die Haut ist rein und sanft und die Augenbrauen sind anmutig geschwungen. Lose Strähnen ihres glatten, roten Haares rahmen das Gesicht ein.
Wer Elora begegnet, sieht eine gut gerüstete Wanderin, langes Schwert mit abgenutztem Ledergriff an der Hüfte und schwerer Schild auf dem Rücken, deren bezaubernde Gesichtszüge aber einem allzu kriegerischen Auftreten widersprechen. Meistens, wenn sie nicht gerade auf dem Anwesen ihres Vaters ist, trägt sie praktische Kleidung in erdenen Farben, die sich gut in die natürliche Umgebung einfügen, in der sie unterwegs ist, und unter der man die glänzende Rüstung aus leichtem Mithral nur erahnen kann. Neben dem Allzweckrucksack aus robustem Leder, den Elora immer mit sich herumschleppt, trägt sie einen scheinbar leeren Köcher, verziert mit Blattmustern und verschlungenen Linien. Aus diesem magischen Köcher kann sie ihre eigentlich Waffe hervorholen: einen fast mannshohen Kompositlangbogen aus verstärktem, weißem Horn und hellem Holz.
Abseits von dieser Bewaffnung trägt sie ein Jagdmesser, eine kleine Holztasse und viele kleine Stoff- und Lederbeutelchen an ihrem Gürtel, in denen sich von Gewürzen zum Kochen bis zu Nadel und Zwirn alles befindet, was man auf einer längeren und einsamen Reise gebrauche könnte. In einem dieser Beutel befindet sich stets getrocknetes Fleisch, kleine Leckerbissen für ihren Jagdfalken, der, wenn er nicht auf ihrer Schulter sitzt, oft in der Nähe seine Kreise zieht.
Hintergrund (Anzeigen)Garet war ein erfolgreicher Mann. Er war klug und mit einem exzellenten Gespür für Geschäfte ausgestattet, er war gut aussehend und millionenschwer. Garet war einer der erfolgreichsten Geschäftleute, die Korvosa jemals gesehen hatte. Diese Attribute, manche mehr, manche weniger, trugen dazu bei, dass die hübsche Mara, eine Frau, deren Stammbaum einflussreiche Vorfahren vorweisen konnte, ihren Weg in die behütenden Arme Garets fand.
Die beiden heirateten schließlich, pompös und luxuriös, denn das war Maras Wunsch. Nicht nur Garets Geschäfte blühten und nach einigen Jahren war das Paar um sechs Kinder reicher. Während Garets Glück mit jedem Sprössling wuchs, wetterte Mara hinter seinem Rücken, denn Kinder passten nicht in ihre Vorstellung von einem Leben voller Luxus.
Eines dieser Kinder, das vorletzte, war Elora. Schon als kleines Mädchen, wenn sie den reichen Freunden ihrer Mutter vorgeführt wurde, musste sie sich ständig anhören, was für ein hübsches Kind sie doch sei. „Ganz die Mutter!“, und dann lächelten die feinen Damen sie immer zustimmend und zufrieden an.
Aber Elora hasste ihre Mutter. Sie war nie zu Hause und scherte sich nicht um sie und ihre Geschwister. Die feinen Damen hätte sie am liebsten jedes Mal geschlagen. Oder sich selbst, direkt ins Gesicht, so lange, bis sie nicht mehr so aussah wie ihre Mutter.
Garet hingegen war entzweigerissen zwischen seiner Mara und seinen Kindern. Er war es, der dafür sorgte, dass es dem Nachwuchs an nichts fehlte, und gab ihm Liebe und Zuneigung.
Eloras Vater war reich, demnach mangelte es ihr an nichts. Sie konnte machen, was sie wollte, oder machen lassen, was sie wollte. Und was sie wollte, wusste sie bald: Etwas Eigenes schaffen, selbstständig und unabhängig wie ihr Vater. Sie wollte alles sein, was ihre Mutter nicht war. Das war der Plan, den sie trotzig als junges Mädchen fasste.
Viele Jahre später hatte Mara Garet schon lange verlassen. Einen richtigen Adligen heiraten, wie man ihr nachsagte. Elora konnte sich kaum noch an sie erinnern. Nur das Gesicht, das blieb. Und das mochte sie mittlerweile, wenn sie in den Spiegel sah.
Elora war gebildet, gut belesen, hatte Lehrstunden in Kunst wie in Literatur, konnte ihre Worte gut wählen und war im Schwertkampf trainiert. Sie erkundete die Gegend um das Korvosa vorgelagerte Anwesen ihrere Familie in Ausflügen von immer länger währender Dauer und unternahm alsbald auch längere Reisen. Alles mit dem Segen ihres Vaters, der zwar besorgt war, seiner Tochter könne etwas zustoßen, aber auch froh, dass sie offenbar glücklich mit ihrem Leben war. Oft war der einzige Begleiter, den sie bei sich hatte, Vara, ein Jagdfalke von der Falknerei ihres Vaters, der Gefallen an ihr gefunden zu haben schien.
Charakter (Anzeigen)Unabhängigkeit und Freiheit sind die Werte, die Elora am wichtigsten sind. Wenn sie alleine durch durch die Wildnis von Varisia zieht, geht sie ganz darin auf. Aber sie liebt es genauso, zu Hause bei ihrer Familie zu sein. Zwischen ihr und ihren Geschwistern kommt es zwar des Öfteren zu Disputen, aber nach langen Reisen sind sie und ihr Vater immer das, worauf sie sich am meisten freut. So sehr sie sich nach unbegrenzer Freiheit sehnt, so kann und will sie nicht ihre Wurzeln in der Zivilisation verleugnen.
Sie liebt es, neue Menschen kennenzulernen und sich auf ihre Geschichten einzulassen. Sie mag zwar aus einem reichen Haus kommen, aber wenn sie unterwegs ist, ist sie nur eine einfache Wanderin, die wie jeder andere auch für ihre Unterkunft und für ihr Essen arbeiten muss. Sie kann jagen und kennt essbare Pflanzen oder kann Holz hacken und Neuigkeiten bringen, um für die Nacht ein Dach über dem Kopf zu haben.
Natürlich ist sie immer bewaffnet, wenn sie unterwegs ist, aber welcher Mensch bei Verstand ist das nicht, wenn er mitten durch die Wildnis zieht? Elora hat akzeptiert, dass die Gefahr immer ihr steter Begleiter ist, aber sie kann sich wehren. Die Wildnis ist ehrlich und sie weiß, woran sie ist. Sie hat ihre Wahl getroffen, ein Privileg, für das sie dankbar ist.