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Themen - Tael

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Taels Solokampagnen / Das alte Ägypten
« am: 17.02.2009, 12:43:20 »
Das wichtigste in der Gesellschaft des alten Ägyptens bildet die Religion.
Atheisten gibt es nicht, Ketzer sind etwas das nur aus gruseligen Geschichten bekannt ist die man kleinen Kindern erzählt wenn sie nicht ainschlafen wollen.
Denn der Pharao ist selbst ein Gott, wie soll man angesichts seiner Macht die Götter in frage stellen könnne, das wäre absurd.
Der wichtigste und wahrscheinlich mächtigste Gott ist Ra, der Sonnenfalke, direkter Urahn des Pharao und Vertreiber der Dämonen der Nacht.
Seine Eltern Osiris und Isis sind die beiden anderen wichtigen Götter denen jeder Ägypter täglich seinen Tribut zollt.
Während Osiris der Herrscher über das Reich der Toten ist und Isis die Hüterin von Ehe und Fruchtbarkeit, beherrschen beide gemeinsam das Seelenheil und die Familien ihrer Gläubigen, denn am nach seinem Leben wird jeder vor Osiris stehen und dieser wird ihr fragen:
Hast du in deinem Leben gesndigt?
Hast du deiner Familie Übles getan?
Hast du dein Leben lang das Gute unterstützt und das Böse bekämpft und bist der Ma'at gefolgt?
....
Und erst wenn die Götter all die Wahrheit in deinen Worten mit der Feder des Ma'at abgewogen haben und deine Seele nicht beschmutzt und damit beschwert ist darfst du die Halle der Wahrheit durchschreiten und kommst in die sieben Höhlen und darfst die Ewigkeit genießen.
Es gibt nichts wichtigeres auf der Welt als die Ma'at zu befolen um das ewige Lebn zu erreichen.
Leider steht dieser Weg nur den ägyptischen Herren und ihrem Gefolge frei und Frauen und Sklaven können sich ewiges Leben nur durch ewige Treue erarbeiten...

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Hey, wer hat lust auf ein ungezwungenes Soloabenteuer?

Dieses Angebot richtet sich bevorzugt an Leute die nicht täglich Zeit haben.
Es geht um ein Abenteuer nach Maß, die Welt und die Spielart würde ich mit dem Spieler zusammen gestalten, denn es soll ein nettes (nicht mit friedlichem zu verwechseln) Spiel zwischen Leiter und Spieler werden.
Auch gerne zwei Spieler, möchte es aber klein halten, da meine Zeit auf unregelmäßig beschränkt ist, ihr könnt euch ja mal das abenteuer von Tasos dem Griechen anschauen, dann bekommt ihr einen Eindruckl wovon ich rede.

Ich kann mit von einem hochstufigen Adligen der einen Drachen töten möchte um die hchönste Jungfrau zu retten bis zu einem Bauern der Rüben anbaut kann ich mir alles vorstellen.
Ich habe ein Faible für ausgefallene Settings, bin auch begeisterter Eberronist, nur die Vergessen Reiche liegen mir nicht.

Wenn jemand sich angesprochen fühlt, wer zuerst kommt malt zu erst.

Tael

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Taels Solokampagnen / Tasos Kampftread
« am: 13.02.2009, 18:30:20 »
Iniwürfe
Löwe
14
Tasos
4

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Taels Solokampagnen / Taels NSC-Ecke
« am: 13.02.2009, 17:36:09 »
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50
Sklaven des Wahnsinns / 6 Das eisige Schiff
« am: 10.02.2009, 16:44:28 »
Pieron schleppt sich der ohnmacht nahe davon, Varag liegt bewusstlos am Boden, scheint aber nicht zu sterben, Gorn, Thorwald und Venustas stehen blutbespritzt in den Überresten der seltsamen Echsenmenschen und erholen sich von dieser Lebensgefährlichen Situation, da kniet K'erus sich zu einem der Schädel hinunter und hebt ihn sanft auf.
Das meine Freunde, sind meine Vorfahren... sie waren die mutigen Bewahrer des Tempels und die ergeben Diener der Götter, selbst der Tot konnte ihre Hingabe und ihren Glauebn nicht brechen sodass sie ohne Odem weiterlebten, die seele klammerte sich an die sterblichen Hüllen um den Tempel ja nicht unbeschützt zu lassen.
WIR HABEN GRADE TEMPELWACHEN GETÖTET! VERSTEHT IHR DAS?


K'erus zögert kurz und schaut zwischen den Anderen, den Leichen und der Feuersäule hin und her, plötzlich sprintet er los und wirft sich in die Flammen.

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Taels Solokampagnen / Die Abenteuer des Tasos
« am: 04.02.2009, 18:47:16 »
Wir schreiben das Jahr 1 nach dem Krieg der Götter.
Hungersnöte und Räuberbanden quälen das antike Griechenland.
Der berüchtigte Tasos sitzt in halbverlassenen Athen in einer billigen Kellerkneipe und bestellt sich den billigsten Wein.

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Taels Solokampagnen / Taels Würfeltread
« am: 04.02.2009, 18:25:56 »
Hier wird der Zufall der Verdammnis herrschen.

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Taels Solokampagnen / OoC
« am: 04.02.2009, 18:18:18 »
Wilkommen

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Sklaven des Wahnsinns / Kampf 05
« am: 28.01.2009, 18:44:46 »
INITIATIV-REIHENFOLGE

Thorwald (auf dem Boden liegend)
Pieron
Gorn

Gegner 1
Gegner 2
Gegner 3

Varag
Venustas (auf dem Boden liegend)
K'erus

Gegner 4
Gegner 5
Gegner 6

Innerhalb eines Blockes ist die Reihenfolge egal!
Nach 24 Stunden spiele ich den fehlenden Charakter.

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Sklaven des Wahnsinns / 5 Der Tempel des ewigen Eises
« am: 05.01.2009, 17:23:22 »
Die vom Schicksal bunt zusammengewürfelte Truppe macht sich auf und durchschreitet das Portal das tiefer in das Innere des Tempels führt.
Links und Rechts gehen ab uns zu geringfügig kleinere Gänge vom Hauptgang ab, doch führen sie alle nach oben oder unten.
Nach einem guten Kilometer erreicht ihr die Überreste eines Portals, das dem durch das ihr gekommen seit geähnelt haben muss.
Die dicke Schicht Eisblumen lässt vermuten das dieses Portal schon seit Ewigkeiten hier liegt. Während ihr euch gegenseitig helft die immerhin zwei Meter hohe Kante des aus den Angeln gehobenen Portals zu erklimmen, spürt ihr einen frostigen Wind von vorne.
Da sonst im ganzen Höhlensystem immer Windstille herrschte fröstelt ihr kurz, aber die neue Kleidung hält euch gut warm.
Ihr kriecht auf allen Vieren die Schräge des Portals empor, ab und zu einige Meter auf dem eisigen Grund zurückrutschend.
Schlussendlich kommt ihr auf der anderen Seite an.
Vor euch erstreckt sich ein Massengrab, überall liegen Knochen und eingefrorene Fleischreste umher, an denen sich Getier zu schaffen gemacht zu haben scheint.
Die völlige Stille und Geruchlosigkeit mutet wie eine Verhöhnung des Todes selbst an.
Hier und da könnt ihr Überreste von Kreaturen erspähen die eindeutig nicht Humanoider Natur war. Ihr macht meterlange gefrorene Tentakeln und menschengroße Zangen die aus dem gefrorenen Boden ragen aus.

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Sklaven des Wahnsinns / Trainingskämpfe
« am: 26.12.2008, 14:49:32 »
Der silberne Diener fordert Thorwald nach dem letzten Trainingstag auf, sich ihm zu stellen.
Wir Kämpfen bis aufs Blut, aber nicht auf den Tod, möge meine Ausbildung dich stark wie die Gebeine der Erde auf der wir wandeln gemacht haben.
Mit diesen Worten bildet sich in seiner Hand ein großer Hammer und er geht ihn mit beiden Händen über seinen Kopf schwingend langsam auf dich zu.

Initiative
Thorwald:1d201d20 = (7) Gesamt: 7
Der Silberne:1d201d20 = (13) Gesamt: 13

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Sklaven des Wahnsinns / Ausbildungserfolge
« am: 22.12.2008, 18:58:58 »
Hier gibts er die Würfelaufgaben von mir zu eurer Ausbildung.

Gorn und Thorwald:
Treppenlaufen:
Jeweils einen ZÄH gegen 15 und 10
(Treppe rauf und Treppe runter)

Stärkewürfe gegen Puppe
5 Stärkewürfe gegen 10

Angriffswürfe gegen silbernen Diener
3 Angriffswürfe gegen 20

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Sklaven des Wahnsinns / 4.1 Die Ausbildung eines Helden
« am: 21.12.2008, 18:31:35 »
Als unsere Protagonisten am nächsten Morgen erwachen, ist der Raum verändert.

Er scheint in die Länge gewachsen zu sein, an den Wänden hängen seltsame Dinge, auch stehen komische glänzende Menschen im Raum herum, mit seltsamen Metalstäben in der Hand.

Venustas, Pieron, ihr folgt bitte dem roten Diener.
Gorn und Thorwald, ihr folgt dem silbernen Diener, vorher nehmt ihr euch bitte irgendetwas was euch gefällt aus den Regalen.
Lock und K'erus, ihr folgt dem weißen Diener bitte zurück ins Mamoridorf, dort werdet ihr von wahren Meistern in der Kunst des Überlebens unterrichtet.
Varag und Gorax, ihr folgt bitte dem schwarzen Diener in die Dunkelheit der Schatten eures Meisters erwartet euch.

Ihr alle kehrt bitte in 3 Tagen zurück, die Diener finden die Wege automatisch.


Damit öffnet sich das gigantische Portal und die Diener winken euch heran.

59
Sklaven des Wahnsinns / Kampf 04
« am: 14.12.2008, 23:16:35 »
Iniwürfe bitte

Das Monster steht auf dem bewusstlosen Gorn, Urog ist verschwunden, beide können nicht am Kampf teilnehmen.

Der Gegner ist eine Menschengroße, weiße Wasserechse mit Speer in der Hand, die euch
bedroht.

Alle vor dem Gegner dürfen eine Überraschungsrunde starten.
Danach beginnt die Neue Runde immer nach dem Gegner, innerhalb der Gruppe dürft ihr Ini tauschen, also wer zuerst postet kommt zuerst, das sollte die Kämpfe erheblich beschleunigen. Ihr könnt euch untereinader auch im OoC absprechen.
Initiative:
Thorwald 18
K'erus 15
Pieron 12
Gegner 9
Lock 8
Venustas 1

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Sklaven des Wahnsinns / 4 Die Prophezeihung
« am: 13.12.2008, 12:08:27 »
Am nächsten Morgen werden unsere Protagonisten von einem leichten Rütteln am Bett geweckt.
Die gesammte Höhle ist voll von Mamori, einige sind größer als andere, manche haben keine Stoßzähne, manche haben eine dunklere Fellfarbe als andere, im Lichte betrachtet gleicht kein Mammutbarbar dem anderen, und doch sind sie eindeutig eine Rasse, und sehen Lock viel ähnlicher als gedacht.
Ihr werdet emporgehoben, wie schon gestern, doch diesmal swerdet ihr in grobe Felle gewickelt, die Mamori haben scheinbar einfach kleine Fetzen ihrer Kleidung abgerissen um euch vor dem Wetter zu schützen.

Ihr werdet jeder von einem Rüssel sanft ergriffen und durch den Höhlenausgang getragen. Draußen fallen nun weniger Weiße Flocken vom Himmel als gestern, und der Wind ist auch nicht so stark und beißend.
In einer völlig stillen Prozession werdet ihr durch das Dorf getragen.
Nun könnt ihr sehen das ihr gar nicht in einer Höhle wart, sondern in kleinen halbkugeln aus Weißem Stein und Fellen, die mit Seilen zusammengehalten werden.
Ihr zählt einige dieser Hütten, bevor ihr in einen Canyon getragen werdet, eine Art gang ohne Decke, bei dem die Wände aus Eis zu bestehen scheinen.
Es passt immer nur ein Mamori gleichzeitig durch diesen Canyon, doch für euch ist er breit wie die Baracke es war.
Nach einigen Minuten steigt der Boden sanft an.
Schlussendlich verlasst ihr dne Canyon und vor euch erhebt sich ein majestätischer Anblick.
Ein Berg, so weiß und hoch, das er nicht von dieser Welt scheint.
Er ist so gigantisch, das seine Spitze eurem Blick entschwindet, selbst in dunkler Nacht scheint er von innen zu leuchten, und er erstreckt sich von Horizont zu Horizont.
Die Mamori verfallen in eine leichtes Traben, ihr werdet ordentlich durchgeschüttelt, aber die Wärme tut euch gut, welche die Mamori dabei austrahlen.
Schlussendlich bleiben die Mammutmenschen stehen, vor euch erstreckt sich eine gigantische Wasserfläche, trotz des Windes ist sie völlig glatt und wellenlos.
Die Mamora die euch fand, spricht folgende Worte einmal zu K'erus und einmal zu Lock, welcher sie für euch übersetzt.
Über das Wasser des Todes müsst ihr wandeln, welches uns Mamori verboten ist, denn es ist heiliger Boden. dies ist der Berg der Götter, seit Generationen verlassen und verwaist. Doch unser Ahnherr, der Weise Mamor haust dort, am Fuße des Berges, in einer heiligen Höhle. Ihr müsst sie selbst finden und betreten. Doch hütet euch vor dem Bösen, was vom Tempel besitz ergriffen hat, auf das ihr ihm nicht in die Arme lauft, Wenn ihr die Prophezeiten seit, dann werdet ihr alle Gefahren überleben. Bitte fragt ihm nach dem Verbleiben meiner Tochter. Ihr seit meine letzte Hoffnung.
Alle Anwesenden knurren und trompeten zustimmend.
Ihr werdet am Ufer des Wassers abgesetzt, die Mamori bilden einen Halbkreis um euch und schauen euch auffordernt an.

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