BadawiMännlich, Mensch, Rechtschaffen neutral, Druide (Archetype: Desert Druid 5, Favored Class: Druid +1 Skillpoint per Level)
Exp: 23.000/35.000 (Stand: 21.04.2012)
Patron Deity: Hrâun
Organization: Druide Hrâuns im Stamm der Phönixfedern
Herkunft: Zeltstadt Hrâuns
Haarfarbe: schwarz
Augenfarbe: braun
Alter: 30
Größe: 1,80 m
Gewicht: 70 kg
Init: +2 (+4 in desert terrain durch Desert Native); Senses: Perception: +13 (+15 in desert terrain durch Desert Native)
Aura:
Defensiv (Anzeigen)AC 20; touch 12; flat footed 18
(Dex: +2 ; Shield: +3; Armor: +5; Size: + 0)
CMD: 17
Hitpoints: 38; HD: 5
Fort +6, Ref +3, Will +9
Special: n.a.
Offensiv (Anzeigen)Spd: 30ft. (6 Felder)
CMB: +5
Attack Options: n.a.
Melee : Scimitar +1 AW: +6, Schaden: 1d6+3
Ranged: Ray +5, Sling AW: +5, Schaden: 1d4+2, x2
Special Attacks: n.a.
Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 14, Dex 14 , Con 14, Int 10, Wis 21 , Cha 10
Attributserhöhung: +2 Weisheit durch Mensch, +2 Headband of Wisdom, +1 Weisheit (Stufe 4) Base Atk. +3
Feats: 1. Spell Focus (Conjuration), Human Bonus Feat: Augment Summoning, 3. Augment Healing (Complete Divine), 5. Spontaneous Healer (Complete Divine)
Skills: Heal +13, Knowledge (geography) +8 (+10 in desert terrain durch Desert Native), Knowledge (nature) +10 (die +2 durch nature sense sind schon inbegriffen), Knowledge (religion) +5, Perception +13 (+15 in desert terrain durch Desert Native), Survival +15 (die +2 durch nature sense sind schon inbegriffen). Der Rest richtet sich nach Attributen oder ist untrained nicht einsetzbar. Allerdings
Desert Native (Ex) (Anzeigen)At 2nd level, a desert druid gains a bonus on Initiative checks and Knowledge (geography), Perception, Stealth, and Survival checks equal to 1/2 her druid level in desert terrain, and she cannot be tracked in such environments.
beachten.
Traits: Faithful Feedback,
Armor ExpertLanguages: Common, Druidic
Ausrüstung: Headband of Wisdom +2 4000 gp, Scimitar +1 2315 gp, Hide Shirt +1 1240 gp, Wooden Heavy Shield +1 1157 gp, Wand of Cure Light Wounds 750 gp, Wand of Endure Elements 750 gp, 2x Shield of Faith Potions 100 gp, Silk Rope 50 ft. 10 gp Spell component pouch 5 gp, 2x Sunrods 4 gp Backpack 2 gp, Flint and Steel 1 gp, Waterskin 1 gp, 20 kleine Steine 2 sp, Bedroll 1 sp, Holly and mistletoe, Sling, Holy Symbol Silver 25 gp (bei der Mission nicht dabei) Vermögen: 139 gp 6 sp 10 cp
Klassenfähigkeiten (Anzeigen)Nature bond: Domain: Fire
Nature Sense (Ex)
A druid gains a +2 bonus on Knowledge (nature) and Survival checks.
Wild Empathy (Ex)
A druid can improve the attitude of an animal. This ability functions just like a Diplomacy check made to improve the attitude of a person. The druid rolls 1d20 and adds her druid level and her Charisma modifier to determine the wild empathy check result.
The typical domestic animal has a starting attitude of indifferent, while wild animals are usually unfriendly.
To use wild empathy, the druid and the animal must be able to study each other, which means that they must be within 30 feet of one another under normal conditions. Generally, influencing an animal in this way takes 1 minute but, as with influencing people, it might take more or less time.
A druid can also use this ability to influence a magical beast with an Intelligence score of 1 or 2, but she takes a –4 penalty on the check.
Desert Native (Ex)
At 2nd level, a desert druid gains a bonus on Initiative checks and Knowledge (geography), Perception, Stealth, and Survival checks equal to 1/2 her druid level in desert terrain, and she cannot be tracked in such environments.
This ability replaces woodland stride.
Sandwalker (Ex)
At 3rd level, a desert druid suffers no penalty to speed or on Acrobatics or Stealth checks when moving through sandy or desert terrain.
This ability replaces trackless step.
Desert Endurance (Ex)
At 4th level, a desert druid ignores the effects of a hot climate as if using endure elements. She also has a reduced need to eat and drink, as if wearing a ring of sustenance (though normal sleep is still required).
This ability replaces resist nature’s lure.
Rassenmerkmale (Anzeigen)- +2 to One Ability Score: Human characters get a +2 bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature (here: +2 wisdom).
- Medium: Humans are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
- Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
- Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level (here: Augment Summoning).
- Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
- Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).
Zauber (Anzeigen)Nature Bond: Fire Domain
Fire Bolt (Sp): As a standard action, you can unleash a scorching bolt of divine fire from your outstretched hand. You can target any single foe within 30 feet as a ranged touch attack with this bolt of fire. If you hit the foe, the fire bolt deals 1d6 points of fire damage + 1 point for every two cleric levels you possess. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier (here: 8).
0. Grad: 4 at will
1. Grad: 5x + Domain
2. Grad: 3x + Domain
3. Grad: 2x + Domain
Beschreibung und Hintergrund (Anzeigen)Beschreibung: Badawi ist recht schlank gebaut. Er hat einen schwarzen Vollbart und braune Augen. Er trägt über seiner Fellrüstung, an welche er sich schon seit seiner Jugend gewöhnt hat, eine Robe, die die Rüstung gut verdeckt. Trotz der Hitze ist es ihm in der Fellrüstung nicht zu warm. Badawi nutzt die Kraft Hrâuns, um sich vor der Hitze zu schützen. Wenn man schon von Hrâun diese Kraft geschenkt bekommt, warum sollte man sie dann nicht nutzen? So waren jedenfalls Badawis Gedanken dazu.
Hintergrund: Badawi verehrt als Druide Hrâuns den Naturaspekt dieser Gottheit. Feuer ist für ihn das stärkste Element. Als Hrâun-Druide beschäftigt er sich nicht so sehr mit Tieren wie andere Druiden vielleicht. Er ist in der Zeltstadt ein angesehener Heiler. Im Ernstfall kann Badawi auch mächtige Tiere herbeibeschwören und kann sich mit des Feuer verteidigen. Badawi ist kein Pazifist wie manch anderer Hrâun-Priester. Er glaubt das man mit feurigem Eifer auch durchaus seinen Glauben verteidigen kann. Badawi ist ein schweigsamer Mensch, doch wenn er einmal den Mund aufmacht und das Wort ergreift, hat alles Hand und Fuß, was er von sich gibt. Trotz der Verehrung von Feuer ist Badawi nicht dumm, er weiß genau, dass Wasser in der Wüste wichtig zum Überleben sein kann für einfache Sterbliche. Er bereitet manchmal, wenn es angebrucht ist auch ein paar Gebete vor, um Wasser zu beschwören. Als normaler Sterblicher kann man eben nicht die Perfektion von Hrâun erreichen und ganz ohne Wasser selbst in größter Hitze auskommen. Jede andere Behauptung wäre falsch, denn Hrâun ist Badawis Meinung nach eine der mächtigsten Gottheiten und ein Sterblicher wird nie an seine Perfektion heranreichen.