Tymoras Würfelbecher

avatar Tex 22.Dec.2007 05:12
Möge Tymora euch gewogen sein...
avatar Ferros 23.Dec.2007 01:12
4d64d6 = (5, 3, 4, 3) Gesamt: 15
4d64d6 = (5, 6, 6, 1) Gesamt: 18
4d64d6 = (3, 2, 6, 3) Gesamt: 14
4d64d6 = (6, 1, 3, 5) Gesamt: 15
4d64d6 = (6, 1, 3, 1) Gesamt: 11
4d64d6 = (6, 4, 2, 4) Gesamt: 16
4d64d6 = (1, 4, 1, 4) Gesamt: 10
avatar Ferros 23.Dec.2007 01:12
Wäre oben PB 26... ich mach mal die 2. Reihe...

4d64d6 = (2, 4, 5, 1) Gesamt: 12
4d64d6 = (1, 4, 4, 4) Gesamt: 13
4d64d6 = (6, 6, 6, 4) Gesamt: 22
4d64d6 = (6, 1, 5, 5) Gesamt: 17
4d64d6 = (4, 4, 5, 4) Gesamt: 17
4d64d6 = (3, 4, 1, 3) Gesamt: 11
4d64d6 = (4, 6, 3, 4) Gesamt: 17
avatar Ferros 23.Dec.2007 01:12
OK... das ist zwar PB 29... aber *heul* was für ne verteilung... Tex darf ich normal PB 30 nehmen? also selbst verteilen?

Hab hier die auswahl zwischen:
14,13,13,13,12,12 und
16,13,12,11,11,9

Deine entscheidung...
avatar Tex 23.Dec.2007 01:12
siehe im OT, darfst PB nehmen.
avatar Tarok 23.Dec.2007 01:12
4d64d6 = (4, 5, 6, 2) Gesamt: 17  
4d64d6 = (5, 1, 4, 1) Gesamt: 11  
4d64d6 = (4, 3, 6, 5) Gesamt: 18  
4d64d6 = (1, 5, 2, 6) Gesamt: 14  
4d64d6 = (4, 3, 5, 3) Gesamt: 15  
4d64d6 = (1, 2, 5, 6) Gesamt: 14  
4d64d6 = (3, 1, 3, 5) Gesamt: 12
avatar Tarok 23.Dec.2007 01:12
also 16, 16, 15, 13, 13, 12
- na da habe ich ja freie Auswahl  :D
avatar Talvra 23.Dec.2007 02:12
Los gehts:
4d64d6 = (1, 4, 4, 1) Gesamt: 10

4d64d6 = (1, 3, 5, 2) Gesamt: 11

4d64d6 = (6, 1, 1, 1) Gesamt: 9

4d64d6 = (1, 6, 6, 1) Gesamt: 14

4d64d6 = (5, 6, 3, 3) Gesamt: 17

4d64d6 = (1, 3, 3, 6) Gesamt: 13

4d64d6 = (4, 3, 4, 5) Gesamt: 16
avatar Talvra 23.Dec.2007 02:12
ähm, habe es nicht zusammengerechnet, aber ich glaube ich darf nochmal
4d64d6 = (2, 5, 5, 1) Gesamt: 13
4d64d6 = (2, 6, 4, 6) Gesamt: 18
4d64d6 = (5, 1, 3, 6) Gesamt: 15
4d64d6 = (2, 1, 3, 4) Gesamt: 10
4d64d6 = (4, 6, 3, 5) Gesamt: 18
4d64d6 = (6, 1, 5, 5) Gesamt: 17
4d64d6 = (2, 1, 5, 3) Gesamt: 11
avatar Talvra 23.Dec.2007 02:12
so das macht dann:
17, 15, 14, 14, 12, 11

wie war das jetzt mit dem Kämpfer,
muß ich jetzt die 17 für die Stärke verwenden  :ork:
avatar Tarok 23.Dec.2007 03:12
Zitat von: "Talvra"
so das macht dann:
17, 15, 14, 14, 12, 11

wie war das jetzt mit dem Kämpfer,
muß ich jetzt die 17 für die Stärke verwenden  :ork:


Ich gebe mich geschlagen - dann wird es der eigensinnige Zwergenschläger aus Tiefwasser (schade um den Breschengnom, @ferros: "tschüß technophiler Magiergnom") - aber beschwert Euch nicht, wenn der Gute nich so nett is

Bleibt aber bei Multiclassing (Schurke primary, fighter secondary) insofern wäre es gut, wenn sapor den Weg des Schwertes einschlägt...

Sonst musst Du die 17 doch auf Stärke setzen... :tooth:

Biete dafür an, wenn der Kleriker auch aus Tiefwasser kommen sollte, gemeinsam gereist zu sein
avatar Truncus 23.Dec.2007 03:12
Na dann versuche ich mal mein Glück

4d64d6 = (4, 6, 1, 4) Gesamt: 15

4d64d6 = (4, 4, 2, 6) Gesamt: 16

4d64d6 = (6, 4, 3, 4) Gesamt: 17

4d64d6 = (3, 4, 1, 6) Gesamt: 14

4d64d6 = (1, 3, 6, 4) Gesamt: 14

4d64d6 = (3, 1, 4, 6) Gesamt: 14

4d64d6 = (3, 6, 1, 6) Gesamt: 16
avatar sapor 23.Dec.2007 07:12
Fortuna sei mit mir!

4d64d6 = (5, 2, 1, 3) Gesamt: 11

4d64d6 = (2, 6, 1, 4) Gesamt: 13

4d64d6 = (1, 1, 1, 5) Gesamt: 8

4d64d6 = (3, 3, 6, 2) Gesamt: 14

4d64d6 = (3, 1, 2, 3) Gesamt: 9

4d64d6 = (4, 3, 2, 2) Gesamt: 11

4d64d6 = (1, 1, 5, 6) Gesamt: 13
avatar sapor 23.Dec.2007 07:12
Wow, ich nehm die 24 ^^

nein Schmarn, das macht dann also an Werten: 11, 12, 18, 12, 13, 12, 16, da streich ich dann die 11 und nehme
18, 16, 13, 12, 12, 12
Wunderbar.
avatar Oscar 01.Jan.2008 04:01
so für die Warteliste

4d64d6 = (1, 5, 1, 6) Gesamt: 13
4d64d6 = (6, 4, 6, 2) Gesamt: 18
4d64d6 = (5, 2, 4, 1) Gesamt: 12
4d64d6 = (4, 5, 2, 3) Gesamt: 14
4d64d6 = (2, 1, 4, 4) Gesamt: 11
4d64d6 = (3, 2, 4, 2) Gesamt: 11
4d64d6 = (6, 1, 5, 4) Gesamt: 16
avatar Talvra 03.Jan.2008 07:01
Bardenwissen Familie Brandor
1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
avatar Talvra 03.Jan.2008 07:01
Dürftiges Ergebnis  :(
Habe (wenn überhaupt) höchstens mal den Namen der Familie gehört
avatar Talvra 09.Jan.2008 01:01
Bardenwissen Purpurdrachen
1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
avatar Talvra 11.Jan.2008 07:01
Aufen Taverne (Gesang)
1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
avatar Talvra 11.Jan.2008 07:01
Sollte Auftreten heisen (und hoffe mal, das die Stimmung weiterhin gut bleibt, trotz der 11 ;-)
avatar Adrian 17.Jan.2008 10:01
Motiv erkennen:
1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Adrian 23.Jan.2008 10:01
Diplomacy Check, damit wir erst morgen beim Frühstück zahlen müssen, falls erforderlich.
1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Ayane 01.Feb.2008 05:02
4d64d6 = (5, 5, 4, 2) Gesamt: 16
4d64d6 = (6, 4, 2, 5) Gesamt: 17
4d64d6 = (6, 2, 3, 6) Gesamt: 17
4d64d6 = (1, 2, 2, 4) Gesamt: 9
4d64d6 = (6, 1, 1, 2) Gesamt: 10
4d64d6 = (2, 6, 4, 3) Gesamt: 15
4d64d6 = (4, 1, 4, 1) Gesamt: 10
avatar Ayane 01.Feb.2008 05:02
Das war Point Buy 26, wenn ich mich nicht verrechnet habe. Deshalb würfele ich nochmal.
4d64d6 = (2, 2, 2, 3) Gesamt: 9
4d64d6 = (5, 4, 1, 6) Gesamt: 16
4d64d6 = (2, 1, 5, 4) Gesamt: 12
4d64d6 = (1, 6, 4, 4) Gesamt: 15
4d64d6 = (6, 2, 1, 6) Gesamt: 15
4d64d6 = (4, 3, 2, 6) Gesamt: 15
4d64d6 = (2, 4, 4, 2) Gesamt: 12
avatar Talvra 10.Feb.2008 12:02
Diplomatie (+8) für Kleidungskauf (oder andere Fertigkeit?)
1d201d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
avatar Adrian 10.Feb.2008 08:02
Tymora möge mir beistehen.
1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Talvra 10.Feb.2008 09:02
Bluffwurf für Edelstein
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
avatar Talvra 13.Feb.2008 09:02
Rettungswurf gegen Seekrankheit
1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
avatar Talvra 13.Feb.2008 09:02
Glück gehabt ;-)
avatar Adrian 13.Feb.2008 12:02
Seeeeeeeeeeeeekrank?!
1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
avatar Exeder 24.Feb.2008 08:02
Lauschen
1d20d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
avatar Gaerdin 26.Feb.2008 09:02
Mit Tieren umgehen:
1d20d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
avatar sapor 05.Mar.2008 03:03
Attack of Opportunity:
1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
damage: 1d61d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Lundal 05.Mar.2008 11:03
Nach Geld suchen:
1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
avatar Tex 13.Mar.2008 09:03
Informationen sammeln für Exeder
1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
benötigte Zeit in Stunden:
1d61d6 = (1) Gesamt: 1
avatar Talvra 13.Mar.2008 05:03
Diplomatie, um die Motivation von Bruder Tacitus zu erhöhen, wenn sie nicht schon vorhanden ist ;-)
1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
avatar Tex 13.Mar.2008 05:03
Zitat von: "Talvra"
Diplomatie, um die Motivation von Bruder Tacitus zu erhöhen, wenn sie nicht schon vorhanden ist ;-)
1d201d20+8   = (3) +8 Gesamt: 11 - Geschummelt!


Tacitus sucht euch die passenden Bücher raus. Lesen müsst ihr selber ;)
avatar Talvra 13.Mar.2008 05:03
Zitat von: "Tex"

Tacitus sucht euch die passenden Bücher raus. Lesen müsst ihr selber ;)


Schade :(  war 21 nicht ausreichend, das er uns vorliest. (aber dein Post war echt gut)
avatar Tex 13.Mar.2008 05:03
naja, wenn der Wert niedriger gewesen wäre, hättet ihr noch selbst nach den Büchern suchen müssen :P
avatar Exeder 14.Mar.2008 02:03
Suchen in den Büchern
1d20d20 = (14) Gesamt: 14
avatar Tex 16.Mar.2008 11:03
Motiv erkennen Talvra:

1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
avatar Lundal 17.Mar.2008 06:03
Knowledge (architecture and engineering) um Bauplan zu erstellen
1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
avatar Larissa Mondfreund 18.Mar.2008 06:03
Die Neuankömmlinge belauschen: 1d20d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
avatar Gaerdin 22.Mar.2008 05:03
Ich würfele Mal auf Bluffen, ob der Zornige Langschläfer die Geschichte schluckt:

1d20d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
avatar Adrian 29.Mar.2008 10:03
Wahrnehmung, an der Ecke stehend:
1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23
avatar Gaerdin 29.Mar.2008 06:03
Schlösser Öffnen:
1d20d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
avatar Gaerdin 30.Mar.2008 11:03
Wahrnehmung: 1d20d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12

Schleichen 1d20d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
avatar Gaerdin 30.Mar.2008 11:03
Suchen: 1d20d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
avatar Exeder 30.Mar.2008 12:03
Suchen
1d20d20 = (10) Gesamt: 10
avatar Adrian 30.Mar.2008 02:03
Überfliegen der Pergamente: (mal auf suchen gewürfelt)
1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
avatar Larissa Mondfreund 30.Mar.2008 04:03
Wahrnehmung: 1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
avatar Gaerdin 30.Mar.2008 06:03
Suchen: 1d20d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10

Prophylaktisch (nur, wenn nichts gefunden): Schlösser Öffnen: 1d20d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
avatar Talvra 02.Apr.2008 06:04
Taverne möglichst leise verlassen
1d201d20 = (3) Gesamt: 3

Wahrnehmung auf der Straße und vor der Hütte
1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Gaerdin 04.Apr.2008 09:04
Suchen: 1d20d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24  

Wenn Zeit ist, nehme ich 20 (wenn einer nach oben geht und beobachtet)
avatar Gaerdin 04.Apr.2008 09:04
:D das sollte ich wohl immer schreiben :)
avatar Talvra 05.Apr.2008 03:04
Bücherregale auf Gebrauchspuren untersuchen
1d201d20+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Gaerdin 05.Apr.2008 01:04
Suchen: 1d20d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
avatar Talvra 08.Apr.2008 01:04
Wissen Religion (Gegner von Oghma)
1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15

Bardenwissen (übernommene Charaktere)
1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Gaerdin 08.Apr.2008 07:04
Nebenraum: Suchen: 1d20d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
avatar Talvra 13.Apr.2008 11:04
Diplomatie einsetzen bei Wirt Karl Wine bez. Narbenbauch
1d201d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
avatar Gaerdin 13.Apr.2008 12:04
Motiv erkennen bei Wine - wie viel wird uns eine Information kosten udj wie bereit ist er, sie herauszugeben. Kennt er Narbenbauch? (wenn ein anderer Skill besser geeignet sit, schreib das bitte, Tex)

Motiv erkennen: 1d20d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12
avatar Talvra 19.Apr.2008 03:04
Wahrnehmung (Reaktion Milos, Zutritt zu geschlossener Bibliothekt)
1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
avatar Talvra 20.Apr.2008 12:04
Bardenwissen: Dracs Leuchtturm
1d201d20 = (11) Gesamt: 11
avatar Adrian 20.Apr.2008 04:04
Sense Motive: (Milos' Aussage über Lucius verschwinden, bzw. aufenthaltsort=betrunken irgendwo in Freihafen)
1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
avatar Talvra 20.Apr.2008 11:04
Sense Motive (Aussagen Milos über Lucius
1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
avatar Gaerdin 21.Apr.2008 08:04
Sense Motiv: Milos Reaktion auf Exeder und ggf. seine  Antwort

Gaerdin:
Spoiler (Anzeigen)


Lundal:
Spoiler (Anzeigen)
avatar Gaerdin 21.Apr.2008 08:04
Mist, zu früh am Tag, verklickt :o

Nochmal:
Sense Motive: Milos Reaktion auf Exeder und ggf. seine  Antwort

Gaerdin: 1d20d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10

Lundal: 1d20d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Talvra 22.Apr.2008 10:04
Wahrnehmung beim Verlassen des Tempels und dem Weg zum Leuchtturm/Taverne
1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Gaerdin 02.May.2008 06:05
Sense Motive: Reaktion auf den Ork und Verhalten des Orks...

 1d20d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20
avatar Tex 02.May.2008 06:05
Den Seeleuten gefällt es offensichtlich kaum, so herumgeschubst zu werden. Noch ist aber niemand betrunken genug, sich auf einen Kampf mit dem Ork einzulassen.
avatar Gaerdin 07.May.2008 09:05
Bluffen für die etweas überzogene Reaktion Gaerdins.

 1d20d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
avatar Tex 07.May.2008 09:05
Zitat von: "Gaerdin"
Bluffen für die etweas überzogene Reaktion Gaerdins.

 1d20d20+1   = (12) +1 Gesamt: 13 - Geschummelt!


Äh, was willst du da eigentlich überbluffen mit dieser Reaktion?
avatar Gaerdin 07.May.2008 09:05
Zitat von: "Tex"
Äh, was willst du da eigentlich überbluffen mit dieser Reaktion?

Das Lachen - inwieweit es gekünstelt wirkt - bei sowas würfele ich einfach gerne. Denn eigentlich waren das Lachen und der Kommentar ein Überspielen des Fettnäpfchens. ;)
avatar Gaerdin 08.May.2008 05:05
Was mag der Kapitän als angemessen empfinden?

Sense Motive: 1d20d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
avatar Tex 08.May.2008 05:05
10 GM müsst ihr schon springen lassen, je nachdem, was ihr dann noch wissen wollt, vll. noch mehr.
avatar Gaerdin 09.May.2008 02:05
Hat der Käptn etwas verschwiegen?

Sense Motive: 1d20d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Tex 09.May.2008 02:05
Er verbirgt nichts.
avatar Talvra 22.May.2008 09:05
Bardenwissen bez. gelben Schilde (Hinterhalt)
1d201d20   = (6) Gesamt: 6
avatar Tex 22.May.2008 09:05
Du weißt nichts.
avatar Talvra 22.May.2008 09:05
Das habe ich mir fast gedacht :(
avatar Larissa Mondfreund 28.May.2008 12:05
Komme ich auf die Idee, dass er taub ist?
Weisheit: 1d20d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Tex 28.May.2008 08:05
Tsk, da hast du die Entscheidung ja geschickt auf mich abzuwälzen versucht ;)

Aber wie gesagt, es ist allein deine Entscheidung, ob sie auf die Idee kommt. Nimm das, was die für Larissa am passendsten erscheint im Sinne ihres Vorwissens (Effekt eines Donnersteins? Kennt sie die Dinger?) und dem, was sie so mitbekommen hat.
avatar Exeder 01.Jun.2008 01:06
Schätzen-Wurf
1d201d20 = (2) Gesamt: 2
avatar Talvra 03.Jun.2008 11:06
Heiltrank für Lundal
1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Talvra 21.Jun.2008 02:06
Diplomatie (Schankmädchen überzeugen, für uns Heiltränke zu holen)
1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
avatar Tex 21.Jun.2008 02:06
Kommt da noch ingame was zu? Ich würde nämlich doch darum bitten, in solchen sozialen Interaktionen nicht nur die Würfel sprechen zu lassen, da bin ich nämlich kein Fan von.
avatar Talvra 21.Jun.2008 02:06
sorry, bin halt einfach zu langsam beim Schreiben  :(
Habe ich gerade gemacht, wollte nur das Würfelergebnis vor meinem post machen.
avatar Gaerdin 21.Jun.2008 05:06
Motiv Erkennen auf Egil - kennt er die Schilde?
1d20d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Talvra 25.Jun.2008 10:06
Verkleiden
1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
avatar Gaerdin 25.Jun.2008 10:06
Aid another:
Talvra verkleiden: 1d20d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Gaerdin 02.Jul.2008 05:07
Aid another:
Adrian verkleiden: 1d20d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Tex 02.Jul.2008 09:07
Gaerdins Hilfen bringen jeweils nichts, da <10.

Adrian: Verkleiden
1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10
avatar Talvra 05.Jul.2008 02:07
Bluffen (als Bruder von Söldner ausgeben)
1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
avatar Talvra 05.Jul.2008 02:07
shit, dat war wohl nix.

@Tex:
Ich interpretiere das mal so, das ich mich als Söldner verkleidet als Bruder vom Magier ausgebe, der nicht zu den Söldnern gehört, oder? Kannst Du mir kurz sagen, wer von den beiden Namen dem Magier gehört hat.
avatar Tex 05.Jul.2008 02:07
Dummerweise weiß das Talvra nicht ;)
avatar Talvra 05.Jul.2008 02:07
ja genau, ich habe mal Belko als meinen Bruder ausgegeben und hoffe, das dies der Falsche war. Ansonsten korrigiere ich das.
avatar Adrian 05.Jul.2008 03:07
touch attack: 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24

opposend strength check: 1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Gaerdin 05.Jul.2008 08:07
Intimidate (oder Bluff, was besser passt, beides +1)

1d20d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
avatar Talvra 08.Jul.2008 04:07
Bluffen +6 (den Langen an Bruderschaft verraten) oder Einschüchtern (dann aber nur mit +2)
1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
avatar Talvra 08.Jul.2008 04:07
Ich sags doch, Larissa mit dem Speer in der Hand wirkt überzeugender :(
avatar Gaerdin 08.Jul.2008 06:07
Intimidate / Bluff (beides +1)

1d20d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Gaerdin 08.Jul.2008 06:07
Zitat von: "Talvra"
Ich sags doch, Larissa mit dem Speer in der Hand wirkt überzeugender :(


Mhm. Jetzt hat er bald keine Angst mehr  :x

Die Charaktere sind halt doch zu nett und gut...
avatar Talvra 10.Jul.2008 06:07
Motiv erkennen (Geschichte von Langer, glaube zwar nicht das er uns anlügt, aber glaubt das auch mein SC?)
1d201d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
avatar Tex 10.Jul.2008 06:07
Bei dem Ergebnis kann ich mich kurzfassen:

Ja.
avatar Gaerdin 13.Jul.2008 02:07
TP 2. Stufe: 1d8d8 = (6) Gesamt: 6
avatar Talvra 13.Jul.2008 04:07
TP 2.Stufe: 1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9
avatar Larissa Mondfreund 14.Jul.2008 12:07
Trefferpunkte 2. Stufe: 1d10d10+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Ferros 14.Jul.2008 08:07
lundals tp kann ich auch durchnitt +1 nehmen?
avatar Gaerdin 14.Jul.2008 08:07
Ich hab gesteren auch lange gesucht (sind so viele Regeln): Tex handhabt das sehr SC-freundlich:
Zitat von: "Tex"

- TP-Ermittlung
Erste Stufe voll, ab 2. Stufe wird gewürfelt. Wer unter der Hälfte des TW würfelt, darf stattdessen diesen Wert nehmen (Wer also bei einem W4 eine 1 würfelt, bekommt 2 TP, wer bei einem W12 unter 6 bleibt, bekommt 6).
avatar Ferros 14.Jul.2008 08:07
gut zu wissen 1d41d4 = (4) Gesamt: 4
avatar Exeder 14.Jul.2008 10:07
1d41d4 = (1) Gesamt: 1
avatar Lundal 18.Jul.2008 08:07
lauschen1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Larissa Mondfreund 18.Jul.2008 02:07
Wahrnehmung: 1d20d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13
Wenn ich doch etwas hören sollte, bitte ich darum, den letzten Absatz zu löschen.
avatar Talvra 18.Jul.2008 08:07
na, dann mach ich auch mal Wahrnehmung
1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
avatar Larissa Mondfreund 19.Jul.2008 03:07
Sobald Exeder das Zeichen gibt, tritt Larissa zu
Stärke: 1d20d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Gaerdin 19.Jul.2008 08:07
Schlösser öffnen:

1d20d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20

btw.: ihr könnt ruhig für Gaerdin ziehen in solchen Sitautioenen, ich hatte mich abgemeldet ;)
avatar Talvra 20.Jul.2008 10:07
Wahrnehmnung: (separater Wurf für Zugang über Dach)

Wege um das Haus herum/Zugang: 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13

Zugang übers Dach: 1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
avatar Gaerdin 22.Jul.2008 10:07
Schlösser öffnen die zweite:

1d20d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
avatar Gaerdin 22.Jul.2008 10:07
:(
avatar Tex 24.Jul.2008 08:07
Lundal Suchen (Schwachstellen an der Tür)
1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15
avatar Ferros 24.Jul.2008 09:07
Angriffswurf für Lundal: 1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Lundal 24.Jul.2008 12:07
erneuter versuch: 1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
avatar Talvra 25.Jul.2008 11:07
Wahrnehmung (ob irgendjemand bez. des Pistolenknalls aufmerksam wurde):
1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
avatar Gaerdin 27.Jul.2008 06:07
Wahrnehmung: Blick ins Haus:
1d20d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
avatar Gaerdin 28.Jul.2008 01:07
Wahrnehmung: Suchen: Spuren und Fallen
1d20d20+8   = (4) +8 Gesamt: 12
avatar Gaerdin 29.Jul.2008 05:07
Präventiv:

Mechanismus ausschalten:
1d20d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18

Schlösser öffnen:
1d20d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21 [/dice]
avatar Gaerdin 30.Jul.2008 03:07
Wahrnehmung: Suchen: Spuren und Fallen im Weinkeller
1d20d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
avatar Gaerdin 31.Jul.2008 01:07
Wahrnehmung: Geheimtüren?
1d20d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
avatar Talvra 31.Jul.2008 11:07
Gaerdin beim Suchen nach Geheimtüren helfen
1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
avatar Ferros 03.Aug.2008 11:08
Aid another auf Gaerdin von Lundal: DC 10 um ihm einen +2 Bonus zu verschaffen
1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
avatar Tex 03.Aug.2008 11:08
Kommt da jetzt ingame noch was zu oder soll der Post hier alles sein?
avatar Gaerdin 04.Aug.2008 01:08
Suchen Take 20: 28
avatar Talvra 04.Aug.2008 02:08
Geht Aid Another auch bei Take 20? Wenn ja, Gaerdin beim Suchen unterstützen
1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
avatar Larissa Mondfreund 04.Aug.2008 03:08
Ebenfalls Aid Another für Gaerdin. Die Boni summieren sich, wenn ich Erfolg habe.
1d20d20 = (11) Gesamt: 11
avatar Larissa Mondfreund 05.Aug.2008 04:08
Ich sehe mich genau in dem Gang um, bevor ich mich weiter in die Tiefen begebe.
Wahrnehmung: 1d20d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
Suchen: 1d20d20 = (6) Gesamt: 6
avatar Gaerdin 05.Aug.2008 11:08
Wahrnehmung (Fallen etc.): 1d20d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
avatar Talvra 06.Aug.2008 11:08
Wahrnehmung bzw. Lauschen (Gang)
1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
avatar Gaerdin 06.Aug.2008 07:08
]Wahrnehmung um die Ecke (Fallen etc.): 1d20d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
avatar Gaerdin 07.Aug.2008 01:08
Suchen in der T-Kreuzung (Fallen etc.): 1d20d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8

(Hmm. Wahrnehmung war +8 *grumml*)
avatar Gaerdin 07.Aug.2008 01:08
*doppelgrumml*
avatar Gaerdin 07.Aug.2008 01:08
RW Reflex: 1d20d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
avatar Lundal 09.Aug.2008 12:08
Balancieren für Lundal:
1d201d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Gaerdin 12.Aug.2008 04:08
Nur für den Fall, dass die Tür verschlossen ist: 1d20d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23  (Schösser Öffnen)

Und für das, was sich dahinter verbirgt: Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13

(Fallen suchen kommt dann ggf. noch)
avatar Larissa Mondfreund 13.Aug.2008 12:08
Ich untersuche den Raum:
Suchen: 1d20d20 = (2) Gesamt: 2
avatar Gaerdin 13.Aug.2008 10:08
Suchen nach Fallen im Raum: 1d20d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16

Suchen am Altar /Tisch: take 20: 27

Wahrnehmung (Grube) 1d20d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
avatar Gaerdin 13.Aug.2008 10:08
Blindfisch  :x
avatar Talvra 13.Aug.2008 10:08
Bardenwissen (Kandelaber)
1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15

Wissen Religion (Altar)
1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
avatar Gaerdin 13.Aug.2008 01:08
Da die anderen ja noch die Kerzenleuchter ansehen: Suchen nach Fallen an der Tür: take 20: 27

Ggf. Schlösser öffnen: 1d20d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
avatar Lundal 14.Aug.2008 08:08
1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11  für ini von lundal
avatar Lundal 14.Aug.2008 11:08
Schuss mit Pistole:
Fern: Pistole +2 (1W10;19-20x2)
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
1d101d10 = (10) Gesamt: 10
avatar Lundal 14.Aug.2008 11:08
ouch....
avatar Gaerdin 15.Aug.2008 06:08
Angriff gegen #1: 1d20d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20
Scxhaden: 1d6d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
avatar Ferros 17.Aug.2008 09:08
Für Lundal balancieren:
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Ferros 17.Aug.2008 09:08
ich hasse es  :(
avatar Larissa Mondfreund 20.Aug.2008 12:08
Falls man einen der Schlangenmenschen noch stabilisieren kann, möchte ich das gerne versuchen:
Heilkunde: 1d20d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Talvra 20.Aug.2008 02:08
Bardenwissen (Schlangenmenschen)
1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
avatar Lundal 20.Aug.2008 11:08
Handwerk um meine Pistole wieder gangbar zu machen. SG ist 20 1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
avatar Gaerdin 23.Aug.2008 01:08
Suchen nach Fallen etc. rundf um den geheimen Eingang und ein Stück hinein: 1d20d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
avatar Gaerdin 26.Aug.2008 01:08
@Tex: ich würfele Mal für die Türen dun den Gang gesondert - oder reicht ein Wurf?

Suchen nach Fallen im Gang: 1d20d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8  

Suchen nach Fallen rechte Tür (Osten): 1d20d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15  

Suchen nach Fallen linke Tür (Westen): 1d20d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
avatar Gaerdin 27.Aug.2008 09:08
:x Das ist der Würfelbot, wie ich ihn kenne ;)

Sorry, habe den Würfelpost aus Versehen editiert anstatt zu kopieren :(
avatar Tex 27.Aug.2008 09:08
die drei gesonderten Würfe sind richtig, ja.
avatar Tex 27.Aug.2008 09:08
Gaerdin findet übrigens (wen wundert's?) keine Fallen.
avatar Gaerdin 27.Aug.2008 10:08
Nur für den Fall, dass die Tür verschlossen ist: 1d20d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27   (Schösser Öffnen)

(@tex, dann steckt er den Hammer zwischenzeitig weg, nimmt ihn jedoch in die Hand, bevor er die Türe öffnet)

Und - wie immer - für das, was sich dahinter verbirgt: Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
avatar Larissa Mondfreund 27.Aug.2008 04:08
Ich möchte mich in dem Raum umsehen
Suchen: 1d20d20 = (16) Gesamt: 16
avatar Gaerdin 09.Sep.2008 07:09
Suchen nach Fallen etc. 1d20d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
avatar Gaerdin 09.Sep.2008 09:09
Kiste 1:
Suchen  1d20d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
Schlösser öffnen: 1d20d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20

Kiste 2:
Suchen  1d20d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
Schlösser öffnen: 1d20d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
avatar Tex 09.Sep.2008 02:09
Kiste 3:
Suchen  1d20d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16  
Schlösser öffnen: 1d20d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
avatar Tex 09.Sep.2008 02:09
1d201d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Gaerdin 09.Sep.2008 02:09
Heiltrank: 1d8d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Talvra 10.Sep.2008 09:09
Heilkundewurf (Gaerdins Hand, Vergiftung?)
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Gaerdin 10.Sep.2008 11:09
Schätzen (Edelsteine): [dice]d20+2/dice]

Suchen (Kiste 2): Take 20: 27
avatar Gaerdin 10.Sep.2008 11:09
Mist, noch Mal Schätzen: 1d20d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Gaerdin 10.Sep.2008 01:09
disable: 1d20d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
avatar Talvra 10.Sep.2008 07:09
Erneuter Versuch Heilkunde (zweite Wunde, wenn möglich auch nochmals die erste)
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Gaerdin 10.Sep.2008 09:09
Präventiv (eigentlich müsste es jetzt so klappen):
disable: 1d20d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
avatar Larissa Mondfreund 11.Sep.2008 11:09
Ich bin nicht sicher, ob ich einen Schätzen Wurf machen muss, um festzustellen, ob die Waffe eine Meisterarbeit oder ähnliches ist, aber falls doch:
Schätzen: 1d20d20 = (20) Gesamt: 20

An der Tür Lauschen: 1d20d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
avatar Tex 12.Sep.2008 07:09
Schätzen:

Meisterarbeit ist der Speer auf jeden Fall, vielleicht sogar mehr...

Lauschen: Larissa hörst nichts.
avatar Larissa Mondfreund 12.Sep.2008 02:09
Suchen: 1d20d20 = (12) Gesamt: 12
avatar Talvra 14.Sep.2008 10:09
Suchen
1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
avatar Tex 15.Sep.2008 08:09
Talvra entdeckt nichts, was er einer Falle zuordnen könnte.
avatar Gaerdin 15.Sep.2008 09:09
Heiltrank: 1d8d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Gaerdin 15.Sep.2008 09:09
na super!  :x
avatar Talvra 15.Sep.2008 11:09
Bardenwissen (hat er schon einmal in irgendeiner Geschichte oder Erzählung etwas über dieses Buch gehört?
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6

Oder paßt "Wissen Arkanes" besser, falls weiterer Wurf zulässig:
1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
avatar Tex 16.Sep.2008 09:09
Siehe ingame und im Material-Thread
avatar Larissa Mondfreund 19.Sep.2008 10:09
Wahrnehmung: 1d20d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15
Ich möchte versuchen, herauszufinden, was die Geräusche verursacht und in welche Richtung sie sich bewegen.
avatar Talvra 21.Sep.2008 10:09
Heilen DC 15 von Larissa
1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Tex 22.Sep.2008 08:09
Stabilisierungswurf für Larissa: <=10 nötig

1d1001d100 = (23) Gesamt: 23
avatar Talvra 28.Sep.2008 10:09
Wahrnehmung an der Tür
1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
avatar Gaerdin 28.Sep.2008 10:09
[Wahrnehmung an der Tür
1d20d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
avatar Gaerdin 01.Oct.2008 04:10
Wahrnehmung im Flur
1d20d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Gaerdin 03.Oct.2008 07:10
Wahrnehmung im Flur
1d20d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25

Suchen an der Tür: Take 20: 27
avatar Gaerdin 03.Oct.2008 08:10
Wahrnehmung (bronzene Doppeltür)
1d20d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
avatar Talvra 04.Oct.2008 12:10
Diplomatie (Milos überzeugen)
1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
avatar Exeder 06.Oct.2008 04:10
kritische Bestätigung
1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7

Kritischer Schaden
2d62d6 = (3, 1) Gesamt: 4
avatar Larissa Mondfreund 11.Oct.2008 10:10
Suchen nach der Geheimtür: 1d20d20 = (4) Gesamt: 4
avatar Talvra 12.Oct.2008 03:10
Heilkundewurf: Brandwunden Lucius (Wie schlimm sind diese? Sind sie noch offen?)
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
avatar Larissa Mondfreund 14.Oct.2008 05:10
Wahrnehmung: (Gibt es noch irgendetwas Auffälliges in dem Raum?): 1d20d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
avatar Tex 14.Oct.2008 09:10
Siehe ingame (wegen den Spuren).

Ansonsten siehst du nichts Auffälliges in der Höhle, wenn du von dem bereits beschriebenen nichts näher untersuchen möchtest.
avatar Lundal 17.Oct.2008 08:10
wissen: 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
avatar Gaerdin 17.Oct.2008 01:10
[Wahrnehmung in der Höhle
1d20d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
avatar Tex 17.Oct.2008 02:10
Gaerdin sieht dasselbe, das auch Larissa gesehen hat (ich wiederhole das mal nicht alles ;) )
avatar Gaerdin 18.Oct.2008 12:10
Durchgang:
Suchen  1d20d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26  

Gang:
Suchen  1d20d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
avatar Gaerdin 19.Oct.2008 09:10
Gang:
Suchen  1d20d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
avatar Ferros 21.Oct.2008 08:10
zauberkunde +61d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
avatar Tex 21.Oct.2008 08:10
Der Rucksack ist etwa zur Hälfte gefüllt.
avatar Gaerdin 23.Oct.2008 03:10
Gang /Räume:
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
avatar Tex 23.Oct.2008 03:10
Nichts Erwähnenswertes (immer noch ;) )
avatar Gaerdin 25.Oct.2008 01:10
open lock für das Abschließen:
1d20d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
avatar Talvra 03.Nov.2008 07:11
Diplomatie bei Bruder Egil (falls überhaupt notwendig)
1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15
avatar Gaerdin 10.Nov.2008 07:11
In Lucius Haus und bei Adrians Leiche:
Suchen 1d20d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
avatar Gaerdin 14.Nov.2008 10:11
Ich gehe zwar davon aus, dass es nicht schwierig sein dürfte, einen Handwagen zu mieten, würfele aber trotzdem Mal auf Informationen sammeln:

1d20d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Rovagug 16.Nov.2008 08:11
Attribute:

4d64d6 = (3, 4, 4, 4) Gesamt: 15
4d64d6 = (2, 1, 1, 3) Gesamt: 7
4d64d6 = (2, 1, 6, 5) Gesamt: 14
4d64d6 = (6, 2, 2, 1) Gesamt: 11
4d64d6 = (4, 3, 3, 6) Gesamt: 16
4d64d6 = (1, 5, 1, 5) Gesamt: 12
4d64d6 = (4, 3, 3, 4) Gesamt: 14
avatar Rovagug 16.Nov.2008 08:11
Das wäre PB 22, daher versuche ich es nochmal.

4d64d6 = (4, 4, 5, 6) Gesamt: 19
4d64d6 = (2, 2, 4, 2) Gesamt: 10
4d64d6 = (6, 2, 3, 4) Gesamt: 15
4d64d6 = (3, 1, 5, 3) Gesamt: 12
4d64d6 = (3, 1, 4, 4) Gesamt: 12
4d64d6 = (5, 5, 2, 3) Gesamt: 15
4d64d6 = (1, 4, 3, 3) Gesamt: 11
avatar Rovagug 16.Nov.2008 08:11
Das wären dann 15, 13, 11, 11, 13, 10.
avatar Gaerdin 18.Nov.2008 07:11
Falls Gaerdin würfeln muss:
Einschüchtern: 1d20d20+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Rovagug 20.Nov.2008 06:11
Trefferpunkte für die 2. Stufe
1d10d10 = (6) Gesamt: 6
avatar Larissa Mondfreund 02.Dec.2008 01:12
Tlalocs Trefferpunkte: 2d82d8+4 = (1, 5) +4 Gesamt: 10
avatar Vargar Hexenklinge 03.Dec.2008 03:12
Vargar möchte den Mann einschüchtern.

1d20d20+9 = (14) +9 Gesamt: 23
avatar Vargar Hexenklinge 04.Dec.2008 08:12
STR: 1d20d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
DEX: 1d20d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
avatar Vargar Hexenklinge 07.Dec.2008 08:12
STR: 1d20d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23  
DEX: 1d20d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
avatar Larissa Mondfreund 07.Dec.2008 12:12
Angriff: 1d20d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9  +1, wenn Entfernung < 30 Fuß.
Schaden: 1d6d6 = (6) Gesamt: 6  (nicht tödlich)
avatar Talvra 07.Dec.2008 06:12
Bluffen (Freundlichkeit vortäuschen), falls notwendig
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
avatar Vargar Hexenklinge 08.Dec.2008 06:12
Angriff: 1d20d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Schaden: 1d6d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6
eventuell Einschüchtern: 1d20d20+11 = (20) +11 Gesamt: 31
avatar Gaerdin 09.Dec.2008 08:12
Lydon spontan Informationen entlocken... Ich nehme Mal Bluffen
1d20d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
avatar Gaerdin 18.Dec.2008 10:12
Verfolgung der Ratte:

Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9  Fürs dranbleiben

Wissen (Natur) - wohin wird die Ratte flüchten - Wasser oder dunkle Orte...): 1d20d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15

Ausweichen Geschicklichkeit: 1d20 d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13  (evtl: +1 Größe, +1 wegen Dodge??
avatar Gaerdin 18.Dec.2008 10:12
ich hasse den Würfelbot

dann noch Mal Survival wegen der "Spuren": 1d20d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
avatar Vargar Hexenklinge 18.Dec.2008 05:12
Wahrnehmung ob Vargar die Ratte entdeckt/hört bzw. einen Mitbewerber, der sie vielleicht entdeckt hat: 1d20d20 = (2) Gesamt: 2
avatar Vargar Hexenklinge 18.Dec.2008 05:12
War sowas von klar  <_<
avatar Talvra 18.Dec.2008 07:12
Wahrnehmung
1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Gaerdin 19.Dec.2008 12:12
Ich weiß nicht genau, welchen Skill ich nehmen soll, da es weder ein Bluff, noch ein Diplmacy Versuch ist. Daher würfele ich einafch auf Charisma:

1d20d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Gaerdin 19.Dec.2008 12:12
:x  :x
avatar Larissa Mondfreund 20.Dec.2008 02:12
Wahrnehmung: 1d20d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
avatar Talvra 21.Dec.2008 10:12
Einschüchtern (glatzköpfiger Fremder)
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Talvra 21.Dec.2008 05:12
Wahrnehmung Gasse auf Hinterhalt
1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
avatar Lundal 22.Dec.2008 12:12
Wahrnehmung um Ratte zu entdecken:
1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
avatar Gaerdin 22.Dec.2008 05:12
Zitat von: Gaerdin
Verfolgung der Ratte:

Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18

Mit Tieren umgehen: 1d20d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
 (zusätzlcih zu  ZF: Mit Tieren sprechen)
avatar Gaerdin 23.Dec.2008 01:12
Im Keller

Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17  

Schleichen: 1d20d20+11 = (13) +11 Gesamt: 24  (inkl. ACP)
avatar Talvra 28.Dec.2008 12:12
Wahrnehmung an der Tür
1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Gaerdin 28.Dec.2008 07:12
Was weiß Gaerdin über intelligente Spinnen (und was man ihnen so anbieten könnte)

Wissen (natur): 1d20d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
Wissen (Gewölbekunde): 1d20d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
avatar Tex 28.Dec.2008 07:12
Was Gaerdin sicher weiß, ist, dass keine gewöhnliche monströse Spinne vor ihnen steht, sondern eine Aranea, eine intelligente Spinne, die sich auch in Menschenform verwandeln kann und über eine Reihe von Zauberfähigkeiten verfügt.

Wo er sich jedoch nicht so sicher ist, ist die Frage, was man ihr anbieten könnte. Gaerdin fallen nur die offensichtlichen Dinge wie Gold, Edelsteine oder Nahrung ein.
avatar Gaerdin 28.Dec.2008 08:12
Diplomatie/Charisma:

1d20d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
avatar Gaerdin 31.Dec.2008 12:12
Schlösser öffnen: 1d20d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
avatar Gaerdin 03.Jan.2009 07:01
Wo gibt es hier ein Schwein?

1d20d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
avatar Gaerdin 03.Jan.2009 11:01
Zitat von: Gaerdin
Wo gibt es hier ein Schwein zu kaufen?

Informationen sammeln
1d20d20+1 = (18) +1 Gesamt: 19  
Zeitdauer:
1d4d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3  Stunden
avatar Gaerdin 06.Jan.2009 10:01
Hört Gaerdin die Worte der Areana?

Wahrnehmung:  
1d20d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
avatar Talvra 07.Jan.2009 12:01
ebenfalls Wahrnehmung Aranea
1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22
avatar Valonidas 07.Jan.2009 01:01
Berührungsnagriff auf Entfernung
1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
avatar Valonidas 07.Jan.2009 01:01
Schaden
2d82d8 = (6, 8) Gesamt: 14
avatar Exeder 08.Jan.2009 12:01
Trefferwurf
1d201d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
avatar Exeder 08.Jan.2009 12:01
Schaden
2w8  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
avatar Exeder 08.Jan.2009 12:01
Schaden
2d82d8 = (8, 1) Gesamt: 9
avatar Exeder 13.Jan.2009 03:01
Trefferwurf
1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20

Schaden
1d81d8 = (8) Gesamt: 8
avatar Gaerdin 17.Jan.2009 12:01
Überblick im Spinnenraum:
Wahrnehmung 1d20d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12

Nach fallen und Schätzen Suchen:
1d20d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
avatar Talvra 18.Jan.2009 11:01
Heilen CLW auf sich selbst
1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7

Heilen CLW auf Vargar
1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Talvra 18.Jan.2009 11:01
Heilen CLW (mit Heilstab) auf Vargar
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Gaerdin 24.Jan.2009 07:01
Am Hafen: Verfolger?:
Wahrnehmung 1d20d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
avatar Tex 25.Jan.2009 10:01
Keine. Keine Sichtbaren jedenfalls :P
avatar Talvra 03.Feb.2009 11:02
Wahrnehmung Wachen (bzw. Schild mit aufgepinseltem V)
1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
avatar Gaerdin 06.Feb.2009 11:02
Was wäre ein wahrscheinlicher Zugang zu dem Becken, welchen Anhaltspunkten könnte man folgen?

Wissen  Geographie:  1d20d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18

Wissen: Gewölbekunde: 1d20d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12

Wissen Natur: 1d20d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
avatar Tex 06.Feb.2009 11:02
Sicherlich gibt es Zugänge zu dem Teich, wahrscheinlich ist er sogar unterirdisch mit einem größeren Höhlensystem verbunden. Allerdings gibt es da tausende Möglichkeiten, wie man von oben Zugang erhalten könnte, und die möglichen Zugänge könnten über die ganze Insel verstreut sein. Ein Suchen nach einem solchen Zugang würde wahrscheinlich Wochen dauern.
avatar Talvra 09.Feb.2009 12:02
Zitat von: "Gaerdin"

Vielleicht sollte noch jemand auf Wissen Lokales o.ä. würfeln, wie viel Gold angemessen wäre...


Na, da bin ich mal gespannt.

Mein SC macht mal den Wissenswurf, um sich ausrechnen zu können, wie lange ein Hauptmann für 50 GM arbeiten muß ;-)
1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
avatar Tex 09.Feb.2009 12:02
50 Tage Minimum.
avatar Talvra 12.Feb.2009 08:02
Na dann, mögen die Götter die Worte diplomatisch wählen
1d201d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
avatar Gaerdin 12.Feb.2009 04:02
Hoffen wir auf ein Einsehen...
Diplomacy 1d20d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
avatar Gaerdin 12.Feb.2009 04:02
:evil:  :evil:
naja, war einen versuch wert
avatar Gaerdin 16.Feb.2009 09:02
Informationen sammeln - Spur von Devlin:
1d20d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
avatar Talvra 03.Mar.2009 10:03
Einschüchtern (Boni durch Stuhl?)
1dd20+2  - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
avatar Gaerdin 05.Mar.2009 07:03
Den Wirt beeindrucken und zum Reden bringen:
 1d20d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
avatar Gaerdin 06.Mar.2009 09:03
Nach Fallen Suchen:
1d20d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
avatar Gaerdin 07.Mar.2009 09:03
Suchen bei Devlin:
1d20d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
avatar Gaerdin 07.Mar.2009 11:03
Weitere Würfe für das Suchen bei Devlin:
Ofen: 1d20d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
Kleiner Regale: 1d20d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
avatar Gaerdin 07.Mar.2009 11:03
Kisten:
Suchen: 1d20d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
avatar Melkor 07.Mar.2009 09:03
ich fang mal mit den attributen an:

4d64d6 = (2, 4, 3, 6) Gesamt: 15
4d64d6 = (1, 5, 1, 5) Gesamt: 12
4d64d6 = (2, 2, 6, 1) Gesamt: 11
4d64d6 = (2, 1, 2, 3) Gesamt: 8
4d64d6 = (6, 5, 3, 3) Gesamt: 17
4d64d6 = (5, 6, 5, 4) Gesamt: 20
4d64d6 = (2, 2, 3, 6) Gesamt: 13
avatar Melkor 07.Mar.2009 09:03
ist dann:

13, 11, 10, 14, 16, 11
avatar Melkor 07.Mar.2009 09:03
Kosten: 5+3+2+6+10+3=29
also nochmal würfeln:

4d64d6 = (6, 3, 4, 3) Gesamt: 16
4d64d6 = (4, 1, 6, 4) Gesamt: 15
4d64d6 = (6, 4, 1, 4) Gesamt: 15
4d64d6 = (6, 5, 5, 2) Gesamt: 18
4d64d6 = (2, 6, 1, 2) Gesamt: 11
4d64d6 = (3, 2, 5, 1) Gesamt: 11
4d64d6 = (4, 1, 6, 1) Gesamt: 12
avatar Melkor 07.Mar.2009 09:03
macht:






13,14,14,16,10,11

Kosten: 5+6+6+10+2+3=32
Damit ist die Reihe gekauft :)
avatar Armârya 12.Mar.2009 12:03
TP Stufe 2:
1d41d4 = (3) Gesamt: 3
avatar Gaerdin 21.Mar.2009 01:03
der Hilferuf: eine Falle?
Wahrnehmung 1d20d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
avatar Tex 21.Mar.2009 04:03
Scheint keine Falle zu sein.
avatar Lundal 24.Mar.2009 06:03
Informationen Sammeln:

1d201d20+1 = (13) +1 Gesamt: 14
avatar Lundal 25.Mar.2009 11:03
Kampf im Zimmer Runde 1:
Pistole abschießen: 1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Schaden: 1d101d10 = (6) Gesamt: 6
avatar Armârya 25.Mar.2009 07:03
Schleichen:1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
avatar Armârya 26.Mar.2009 03:03
Dann gehe ich mal gleich zum Angriff über ^^

Angriff (ranged touch): 1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Schaden (Kälte): 1d81d8 = (6) Gesamt: 6
avatar Armârya 26.Mar.2009 03:03
son mist :o
avatar Armârya 26.Mar.2009 05:03
Wie ich den Typen einschätze.
1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Also wie viel er aushält, etc.
avatar Lundal 27.Mar.2009 08:03
Angriff mit Stab:
1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20
Schaden:
1d41d4 = (2) Gesamt: 2
avatar Armârya 28.Mar.2009 04:03
Schaden: 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Talvra 28.Mar.2009 04:03
Heilung Vargar mit Heilstab
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Talvra 29.Mar.2009 10:03
2x Heilung auf Vargar
1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Talvra 29.Mar.2009 10:03
na super, dann noch einmal der widerspenstigen Wunden Heilung
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Armârya 29.Mar.2009 06:03
Angriff: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Schaden: 1d81d8 = (2) Gesamt: 2
avatar Armârya 30.Mar.2009 12:03
Angriff: 1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11  
Schaden: 1d81d8 = (6) Gesamt: 6
avatar Armârya 30.Mar.2009 12:03
das gibts doch nicht!!!
avatar Lundal 30.Mar.2009 07:03
Wie wäre es mit dem Magischen Geschoss, welches du immernoch vorbereitet hast?

Das mache ich jetzt nämlich auch:
1d41d4+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Armârya 31.Mar.2009 12:03
Das magische Geschoss ist schon weg und damit hab ich ihm schon Schaden zugefügt.
Mit dem Kältestrahl mache ich potentiell weniger Schaden...
Also doch mit dem Bogen:
Angriff: 1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Schaden: 1d81d8 = (2) Gesamt: 2

Und jetzt TRIFF ENDLICH MAL!
avatar Armârya 31.Mar.2009 12:03
omg
avatar Lundal 31.Mar.2009 02:03
Dolch hat immerhin +1 AB besser  :tooth:

Hier mein letztes MG:
1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Armârya 31.Mar.2009 02:03
schönes ding!
avatar Talvra 08.Apr.2009 10:04
Heilung CLW Tlaloc
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Talvra 08.Apr.2009 11:04
2te Heilung von Tlaloc
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8

1te Heilung von Larissa
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Lundal 11.Apr.2009 10:04
Mal ein Wurf auf Wissen (Achitektur und Bauwerke):
1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
avatar Talvra 15.Apr.2009 03:04
Heilung Lundal
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4

Heilung Gaerdin
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Talvra 15.Apr.2009 03:04
Heilung Lundal #2
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Gaerdin 01.May.2009 08:05
Der Leuchtturm und die markierten Stellen
Wahrnehmung 1d20d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Gaerdin 03.May.2009 07:05
Der Leuchtturm, die markierte Stelle und der Boden:
Wahrnehmung 1d20d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
Suchen 8Spuren: 1d20d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
avatar Talvra 04.May.2009 04:05
Aid another Gaerdin (Wahrnehmung)
1d01d0+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Armârya 08.May.2009 07:05
bluffen...
1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
avatar Armârya 08.May.2009 07:05
YEAHA!!!
Das nenne ich mal einen GEILEN WURF!!!

Da brauch talvra ja nichts mehr machen xD
avatar Gaerdin 08.May.2009 07:05
sehr schön :D
avatar Talvra 08.May.2009 08:05
also gut, Bluffen von Talvra für die Wachen
1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
avatar Armârya 09.May.2009 05:05
diplomatie:
1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
avatar Armârya 09.May.2009 05:05
:/ nicht grade das, was man sich wünscht ^^
naja.. durchschnitt halt
avatar Talvra 10.May.2009 05:05
Diplomatie: rein oder nicht rein in den Turm an den Wachen vorbei
1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
avatar Talvra 16.May.2009 01:05
Wahrnehmung auf in Zeichnung gekennzeichnete Stellen
1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
avatar Armârya 16.May.2009 03:05
auch von mir
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
avatar Gaerdin 23.May.2009 10:05
Test:
1d20d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
avatar Lundal 15.Jun.2009 11:06
Wissen (Lokales) und Informationen Sammeln je DC 15

Wissen (lokales)
1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7

Informationen sammeln
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
Zeitaufwand:
1d41d4 = (1) Gesamt: 1

Wenn nicht geschafft, dann Zutaten für 5 Versuche + Mörser und Stößel und entsprechend Kugeln (50 Pfund = 80 Schuss also 8 Säckchen zu je 1 GM) (insgesammt 63GM und 5h Zeitaufwand)
Je SG 25 um erfolgreich zu sein
1. Versuch: 1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15
2. Versuch: 1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
3. Versuch: 1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
4. Versuch: 1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27
5. Versuch: 1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11
avatar Lundal 15.Jun.2009 11:06
Wissen (Lokales) und Informationen Sammeln je DC 15

Wissen (lokales)
1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7 - Geschummelt!

Informationen sammeln
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3 - Geschummelt!
Zeitaufwand:
1d41d4 = (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!

Wenn nicht geschafft, dann Zutaten für 5 Versuche + Mörser und Stößel und entsprechend Kugeln (50 Pfund = 80 Schuss also 8 Säckchen zu je 1 GM) (insgesammt 63GM und 5h Zeitaufwand)
Je SG 25 um erfolgreich zu sein
1. Versuch: 1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15 - Geschummelt!
2. Versuch: 1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24 - Geschummelt!
3. Versuch: 1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21 - Geschummelt!
4. Versuch: 1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27 - Geschummelt!
5. Versuch: 1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11 - Geschummelt!
avatar Lundal 26.Jun.2009 01:06
Suchen +5
1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
avatar Gaerdin 27.Jun.2009 11:06
Suchen:
1d20d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
avatar Talvra 27.Jun.2009 12:06
Suchen (zugemauertes Fenster)
1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
avatar Talvra 28.Jun.2009 12:06
Geschicklichkeit
1d201d20 = (9) Gesamt: 9

Schleichen
1d201d20 = (13) Gesamt: 13
avatar Gaerdin 28.Jun.2009 04:06

Geschicklichkeit
1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6

Schleichen
1d201d20+12 = (20) +12 Gesamt: 32
avatar Gaerdin 28.Jun.2009 04:06
andersherum wäre mir lieber gewesen :(
avatar Gaerdin 28.Jun.2009 05:06
Reflex: 1d20d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
avatar Lundal 29.Jun.2009 03:06
Aid another:
Schleichen: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Geschicklichkeit: 1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
avatar Talvra 02.Jul.2009 12:07
Suchen, ob sich etwas verändert hat
1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
avatar Lundal 03.Jul.2009 08:07
Wissen (Architektur/Baukunst) um eventuell Bonus auf Spurenerkennen zu bekommen:
1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22

Überlebenskunst um Spuren zu bestimmen wie im Ingame beschrieben:
1d201d20+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Tex 03.Jul.2009 08:07
Lundal sagen die "Spuren" nichts.
avatar Gaerdin 03.Jul.2009 01:07
Suchen Spuren. wer oder was und wie alt? 1d20d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23

Wissen (Gewölbekunde): 1d20d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22
avatar Lundal 04.Jul.2009 11:07
Suchen nach allem Besonderen:
1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16
avatar Gaerdin 06.Jul.2009 10:07
Suchen nach verwischten Spuren und anderen Aufälligkeiten (Fallen, Geheimgänge etc.)
1. 1d20d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
2. 1d20d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18

avatar Larissa Mondfreund 07.Jul.2009 12:07
Wahrnehmung Larissa: 1d20d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
Wahrnehmung Tlaloc: 1d20d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10
avatar Armârya 07.Jul.2009 10:07
Wahrnehmung: 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Suchen: 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
avatar Lundal 07.Jul.2009 01:07
Suchen: 1d201d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
avatar Talvra 10.Jul.2009 02:07
Unterstützung der Gefährten beim Suchen
1d201d20+1 = (17) +1 Gesamt: 18

Wahrnehmung (offene Türen)
1d201d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
avatar Gaerdin 10.Jul.2009 08:07
Suchen nach Geheimtüren, Mechanismen und Fallen
1d20d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10
avatar Armârya 12.Jul.2009 08:07
magic missle - schaden: 1d41d4+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Gaerdin 16.Jul.2009 04:07
Wahrnehmung: in der Höhle: 1d20d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
avatar Armârya 17.Jul.2009 01:07
Leiche der Frau durchsuchen: 1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
avatar Gaerdin 26.Jul.2009 10:07
Überlebenskunst: 1d20d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
avatar Lundal 26.Jul.2009 04:07
Gaerdin beim Suchen Helfen:
1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
avatar Gaerdin 27.Jul.2009 06:07
Kiste:

Suchen: 1d20d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
Schlösser Öffnen: 1d20d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
avatar Gaerdin 28.Jul.2009 11:07
Kiste öffnen

Str: 1d20d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
avatar Gaerdin 02.Aug.2009 07:08
Wellenalle?, Wellenalle? Hmm

Int: 1d20d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
avatar Gaerdin 02.Aug.2009 07:08
nie gehört..
avatar Talvra 02.Aug.2009 07:08
Wellenallee?
1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Armârya 02.Aug.2009 08:08
Wellenallee:1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
avatar Gaerdin 02.Aug.2009 11:08
Beim Ausstieg:
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (15) +8 Gesamt: 23
Schleichen: 1d20d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26

...wenn noch mehr Würfe erforderlich sein sollten, nur zu, Tex ;)
avatar Armârya 03.Aug.2009 10:08
schleichen: 1d20d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Gaerdin 04.Aug.2009 07:08
Heimweg:
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26


...wenn noch mehr Würfe erforderlich sein sollten, nur zu, Tex ;)
[/quote]
avatar Talvra 04.Aug.2009 07:08
Wunden heilen Lundal (CLW)
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4

Wunden heilen Vargar (CLW)
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Talvra 04.Aug.2009 07:08
zweites mal CLW auf Lundal
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Talvra 04.Aug.2009 07:08
zweites mal CLW auf Vargar (aus Heilstab)
1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Talvra 13.Aug.2009 11:08
Informationen sammeln
1d201d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22

mal vorab Motiv erkennen (Reaktion der Leute checken, die wir gefragt haben)
1d201d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
avatar Tex 14.Aug.2009 09:08
Dauer Informationen sammeln: 1d21d2 = (2) Gesamt: 2
avatar Armârya 17.Aug.2009 04:08
Hypnose (dauer):2d42d4 = (3, 4) Gesamt: 7 Runden
avatar Armârya 17.Aug.2009 04:08
Hat jemand eig. schon den wert geschätzt gehabt?
ich hätte +4 anzubieten:
1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22
avatar Tex 17.Aug.2009 04:08
Armârya als totaler Laie würde den Wert der Pokale auf so um die 40 Goldmünzen schätzen, pro Stück.
avatar Tex 22.Aug.2009 03:08
Diplomatie Lundal: 1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17
avatar Talvra 13.Sep.2009 02:09
Bluffen (Anführer der Wache)
1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
avatar Gaerdin 13.Sep.2009 07:09
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
Scghleichen: 1d20d20+12 = (16) +12 Gesamt: 28
avatar Gaerdin 14.Sep.2009 07:09
Wird Gaerdin verfolgt?
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Tex 14.Sep.2009 07:09
Nein, keine Verfolger.
avatar Gaerdin 20.Sep.2009 10:09

Wird Gaerdin verfolgt?
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
avatar Vargar Hexenklinge 26.Sep.2009 06:09
Ich mach einfach mal den Anfang. Aid another auf Talvras Informationen sammeln:
1d20d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
avatar Talvra 27.Sep.2009 02:09
Informationen sammeln (Stadtrat Verlaine)
1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
avatar Gaerdin 27.Sep.2009 09:09
Talvra helfen:
1d20d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
avatar Lundal 02.Oct.2009 02:10
Wissen (Baukram):
1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
avatar Tex 02.Oct.2009 07:10
Wahrnehmung Lundal 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
avatar Gaerdin 05.Oct.2009 07:10
Ich würfle für diese Fragen (IG) Mal Motiv erkennen: 1d20d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
avatar Talvra 06.Oct.2009 03:10
falls notwendig?

Bluffen bez. Kelchen
1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17

Motiv erkennen (Reaktion von Reikert)
1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
avatar Gaerdin 06.Oct.2009 07:10
Bluffen (Talvra helfen):1d20d20+1 = (7) +1 Gesamt: 8

Motiv erkennen: 1d20d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
avatar Talvra 07.Oct.2009 01:10
falls notwendig, Diplomatiewurf für Reikert
1d201d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
avatar Talvra 17.Oct.2009 01:10
falls notwendig, einen Bluffenwurf für Stadtrat Verlaine
1d201d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
avatar Gaerdin 17.Oct.2009 07:10
falls notwenidg: Bluffen Wurf: 1d20d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13
avatar Talvra 27.Oct.2009 03:10
Bluffen von Bruder Egil, um wahren ersten Treffpunkt von ihm zu erfahren
1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
avatar Gaerdin 27.Oct.2009 07:10
Taövra unterstützen: Bluff: 1d20d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
avatar Gaerdin 27.Oct.2009 07:10
Motiv erkennen Egil:
1d20d20+4 = (4) +4 Gesamt: 8
avatar Armârya 27.Oct.2009 07:10
Motiv Erkennen Talvra: 1d201d20 = (5) Gesamt: 5
avatar Lundal 29.Oct.2009 08:10
Wahrnehmung im Loch gucken:

1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
avatar Gaerdin 01.Nov.2009 08:11
Spuren suchen:
Suchen: 1d20d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20
Überlebenskunst (verfolgen) 1d20d20+6 = (6) +6 Gesamt: 12
avatar Armârya 03.Nov.2009 06:11
wahrnehmung verfolger 1d201d20 = (18) Gesamt: 18
avatar Vargar Hexenklinge 06.Nov.2009 09:11
Ich würfel einfach mal vorsichtshalber.
Berührungsangriff: 1d20d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
Ringkampfwurf: 1d20d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
avatar Gaerdin 07.Nov.2009 11:11
Angriff Schleuder:
1d20 d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
Schaden 1d3d3+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Lundal 07.Nov.2009 01:11
Berührungsangrif um Grappel zu starten:
1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14

Ringkampfwurf:
1d201d20-3 = (6) -3 Gesamt: 3
avatar Vargar Hexenklinge 07.Nov.2009 02:11
Ich würfel einfach mal vorsichtshalber.
Berührungsangriff: 1d20d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
Ringkampfwurf: 1d20d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19
avatar Armârya 17.Nov.2009 07:11
Was weiß Armârya über diese 'Schlangemenschen'?
Sind sie von Grund auf Böse? Und wie ist es mit ihrer Gesinnung in dieser Stadt?
Wissen allg. 1d201d20+4 = (11) +4 Gesamt: 15
Wissen Ebenen 1d201d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18
avatar Tex 17.Nov.2009 07:11
Armârya kann dazu keine Aussage treffen.
avatar Vargar Hexenklinge 20.Nov.2009 05:11
konkurrierender Charismawurf:
1d20d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16
avatar Armârya 20.Nov.2009 06:11
Charisma: 1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
avatar Armârya 20.Nov.2009 06:11
diplomatie ist das mein ich
avatar Gaerdin 20.Nov.2009 08:11
Einschüchtern (Egil), wenn notwendig
 1d20d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
avatar Armârya 21.Nov.2009 01:11
Diplo: 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
avatar Gaerdin 24.Nov.2009 07:11
aoo:

1d20d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Schaden: 1d6d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
avatar Rovagug 24.Nov.2009 09:11
AoO:
1d20d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7 1d20d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23 1d8d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9 1d8d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Lundal 25.Nov.2009 01:11
Schießen:
1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Schaden:
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
avatar Larissa Mondfreund 25.Nov.2009 04:11
Angriff(Biss): 1d20d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
Schaden: 1d6d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Trip: 1d20d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
avatar Gaerdin 26.Nov.2009 12:11
ready action: wenn er weitere Anstalten amcht, zu fliehen:

1d20d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
schaden (zweihändig). 1d6d6+3 = (1) +3 Gesamt: 4
avatar Gaerdin 26.Nov.2009 12:11
nicht schon wieder :(

krit bestätigen: 1d20d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
Zusatzschaden: 2d62d6+6 = (6, 6) +6 Gesamt: 18
avatar Gaerdin 26.Nov.2009 02:11
TP Ranger Stufe 2: 1d8d8 = (2) Gesamt: 2
avatar Gaerdin 26.Nov.2009 02:11
also 4
avatar Talvra 29.Nov.2009 12:11
Trefferpunkt 2 Stufe Kleriker
1d81d8+2 = (8) +2 Gesamt: 10
avatar Armârya 01.Dec.2009 12:12
TP stufe 3 Magierin 2d42d4 = (4, 2) Gesamt: 6
avatar Vargar Hexenklinge 01.Dec.2009 10:12
TP Stufe 2 Hexenklinge: 1d10d10+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Gaerdin 01.Dec.2009 10:12
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15
avatar Gaerdin 01.Dec.2009 09:12
Lauschen
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
avatar Lundal 02.Dec.2009 01:12
Wissen (Architektur und Baukunst):
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
avatar Talvra 03.Dec.2009 07:12
dann darf ich auch mal, Kartenlesen bzw. Orientierung (Überlebenskunst)
1d201d20+2 = (4) +2 Gesamt: 6
avatar Gaerdin 03.Dec.2009 08:12
Kartenlesen: Überlebenskunst1d20 d20+6 = (16) +6 Gesamt: 22
Gitter untersuchen: Suchen: 1d20d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
avatar Larissa Mondfreund 06.Dec.2009 07:12
Trefferpunkte für Stufe 3: d8+2
avatar Larissa Mondfreund 06.Dec.2009 07:12
>.< Zweiter Versuch:
Trefferpunkte für Stufe 3: 1d8d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
avatar Talvra 06.Dec.2009 12:12
Stärkewurf für Vargar (Gitter)
1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
avatar Armârya 06.Dec.2009 03:12
tür suchen 2d62d6 = (1, 2) Gesamt: 3
avatar Armârya 06.Dec.2009 03:12
ah quatsch 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
avatar Gaerdin 07.Dec.2009 07:12
Türe und Mechanismus untersuchen (nicht öffnen)
Suchen: 1d20d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
mechanimsus ausschlaten: 1d20d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
avatar Gaerdin 09.Dec.2009 12:12

Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
Suchen: 1d20d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
avatar Gaerdin 09.Dec.2009 08:12
Noch Mal: Fuge und hinterer Teil des Raumes

Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
Suchen: 1d20d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15
Wissen (Gewölbekunde): 1d20d20+5 = (9) +5 Gesamt: 14
avatar Lundal 11.Dec.2009 12:12
TP:
1d41d4+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Armârya 11.Dec.2009 05:12
1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
avatar Armârya 12.Dec.2009 12:12
1d201d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
avatar Lundal 12.Dec.2009 12:12
Gaerdin:
1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17

Lundal hilft Gaerdin:
1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
avatar Gaerdin 13.Dec.2009 08:12
Lauschen:
d20+8
avatar Gaerdin 13.Dec.2009 08:12

Lauschen:
1d20d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
avatar Gaerdin 18.Dec.2009 08:12
Überlebenskunst: wo befindet sich auf der Kanalisationskarte ungefähr das Haus von verlaine?
1d20 d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
avatar Gaerdin 20.Dec.2009 10:12
Suchen: Fallen und Geheimtüren:

erst Mal normal, ggf. dann take 20 (wenn er nichts findet)

1d20d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
avatar Lundal 20.Dec.2009 12:12
Suchen: 1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23
avatar Talvra 20.Dec.2009 01:12
Lundal/Gaerdin beim Suchen helfen (wenns geht?)
1d201d20+1 = (19) +1 Gesamt: 20
avatar Gaerdin 21.Dec.2009 08:12
Wahrnehmung: was erwartet uns hinter der Tür (auch Fallen usw.


1d20d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
avatar Lundal 22.Dec.2009 02:12
Bitte bitte nicht versagen...

1d201d20 = (19) Gesamt: 19
avatar Gaerdin 22.Dec.2009 06:12
Klettern (wie gesagt, am Seil festhaltend): 1d20d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
avatar Armârya 23.Dec.2009 04:12
falls ich auch runterklaetter:
klettern: 1d201d20+0 = (17) +0 Gesamt: 17
avatar Gaerdin 28.Dec.2009 03:12
Seil verknoten:
1. 1d20d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20
2. (?) 1d20d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25
avatar Gaerdin 28.Dec.2009 03:12
Klettern nach oben - wenn möglich am Seil: 1d20d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27
avatar Tex 02.Jan.2010 03:01
Kopf: 1, Zahl: 2

1d21d2 = (1) Gesamt: 1
avatar Vargar Hexenklinge 03.Jan.2010 01:01
Klettern:
1d20d20-5 = (10) -5 Gesamt: 5
avatar Talvra 03.Jan.2010 07:01
Klettern (RM -1 wegen Lederrüstung eingerechnet), gibts weitere Abzüge?
1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18
avatar Gaerdin 04.Jan.2010 08:01
Scheichen: 1d20d20+11 = (8) +11 Gesamt: 19
Suchen (Fallen): 1d20d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
Wahrnehmung (Bewegungen etc.) 1d20d20+8 = (17) +8 Gesamt: 25
avatar Armârya 05.Jan.2010 03:01
suchen 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
avatar Gaerdin 07.Jan.2010 08:01

Scheichen: 1d20d20+11 = (3) +11 Gesamt: 14
Suchen (Fallen): 1d20d20+7 = (8) +7 Gesamt: 15
Wahrnehmung (Bewegungen, Geräusche, Spuren etc.) 1d20d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
avatar Lundal 07.Jan.2010 11:01
Schleichen: 1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
avatar Lundal 08.Jan.2010 01:01
Schleichen: 1d201d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
Wahrnehmung: 1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Gaerdin 08.Jan.2010 09:01
Scheichen: 1d20d20+11 = (3) +11 Gesamt: 14
Suchen (Fallen Gang): 1d20d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Wahrnehmung (Bewegungen, Geräusche, Spuren etc.) 1d20d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
Suchen (Fallen Tür): 1d20d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20

avatar Armârya 08.Jan.2010 11:01
schleichen:1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
avatar Talvra 09.Jan.2010 11:01
Leise bewegen
1d201d20 = (19) Gesamt: 19

Suchen
1d201d20+1 = (4) +1 Gesamt: 5

Wahrnehmung
1d201d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
avatar Vargar Hexenklinge 10.Jan.2010 01:01
Schleichen:
1d20d20-7 = (15) -7 Gesamt: 8
avatar Gaerdin 10.Jan.2010 03:01
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (18) +8 Gesamt: 26
avatar Gaerdin 10.Jan.2010 03:01
Zähigkeit: 1d20d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6

wird in der Tabelle noch korrigiert
avatar Gaerdin 10.Jan.2010 03:01
 :( Ich wusste es...
avatar Talvra 10.Jan.2010 04:01
Heilkunde (Gift Gaerdin)
1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
avatar Talvra 11.Jan.2010 07:01
Heilung Gaerdin (2x)
1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8
1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Gaerdin 11.Jan.2010 09:01
Boch megrhr Fallen oder Geheimgänge?
Suchen (raum): 1d20d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
Suczhen (Schreibtisch): 1d20d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
avatar Gaerdin 12.Jan.2010 05:01
Zähigkeit: 1d20d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23

avatar Gaerdin 12.Jan.2010 05:01
na also
avatar Lundal 12.Jan.2010 09:01
Suchen: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
avatar Tex 13.Jan.2010 07:01
(edit)
avatar Armârya 13.Jan.2010 10:01
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14
1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
avatar Armârya 14.Jan.2010 11:01
1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22
avatar Gaerdin 21.Jan.2010 09:01
Suchen (Fallen, Geheimtüren Gang): 1d20d20+7 = (12) +7 Gesamt: 19
Wahrnehmung (Bewegungen, Geräusche, Spuren etc.) 1d20d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Talvra 24.Jan.2010 11:01
Heilen Armârya (mit Heilstab 1d8+1?)
1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6

Heilen Lundal (mit Heilstab 1d8+1?)
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Talvra 24.Jan.2010 11:01
zweite Heilung von Lundal
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Talvra 26.Jan.2010 10:01
dritte Heilung von Lundal
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5

zweite Heilung von Armârya
1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Talvra 28.Jan.2010 07:01
dritte Heilung von Armârya
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Gaerdin 31.Jan.2010 02:01
Wahrnehmung (Bewegungen, Geräusche, Gefahren) 1d20d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10

avatar Talvra 31.Jan.2010 03:01
Gut, dann noch schnell zwei Heilungen

Heilung, die Vierte für Armârya
1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6

Heilung, die Vierte für Lundal
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Talvra 31.Jan.2010 03:01
Motiv erkennen bei Vargar (Schmerzen verheimlichen)
1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
avatar Talvra 01.Feb.2010 06:02
Heilung Vargar #1
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Talvra 01.Feb.2010 06:02
Heilung Vargar #2
1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Talvra 03.Feb.2010 07:02
Heilung Vargar #3
1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Gaerdin 06.Feb.2010 01:02
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
avatar Gaerdin 07.Feb.2010 04:02
Hinter der steinernen Tür...
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (19) +8 Gesamt: 27
avatar Talvra 17.Feb.2010 06:02
erst mal zwei Heilungen für Gaerdin:
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Talvra 17.Feb.2010 06:02
und dann nochmals eine bevor ich inplay ein wenig warten würde
1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
avatar Gaerdin 17.Feb.2010 08:02
Nach Fallen suchen: 1d20d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14
avatar Talvra 20.Feb.2010 11:02
2x Heilung auf Larissa
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Lundal 21.Feb.2010 10:02
Leichen durchsuchen:
1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
avatar Talvra 22.Feb.2010 04:02
Heilkunde Bruder Egil
1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
avatar Armârya 22.Feb.2010 10:02
Motiv erkennen, ob Egil die Angst nur vortäuscht und vielleicht nicht Egil ist:
1d201d20 = (5) Gesamt: 5
avatar Talvra 22.Feb.2010 11:02
Mach ich auch mal, Motiv erkennen
1d201d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18
avatar Tex 23.Feb.2010 07:02
Zweimal denselben Trick anwenden? Ich bitte euch...

Egil ist Egil.
avatar Talvra 23.Feb.2010 11:02
2x Heilung auf Talvra selbst
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
avatar Talvra 23.Feb.2010 11:02
und dann noch die dritte Heilung auf Talvra
1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
avatar Gaerdin 26.Feb.2010 03:02
Tunnel: Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
Fallen etc.: Suchen 1d20d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
avatar Talvra 26.Feb.2010 06:02
Heilung Armârya
1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Talvra 26.Feb.2010 06:02
Heilung Lundal
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9

Heilung Gaerdin
1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
avatar Talvra 26.Feb.2010 06:02
Heilung auf sich selbst
1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
avatar Gaerdin 28.Feb.2010 08:02
Tunnel: Wahrnehmung: 1d20d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13
Fallen etc.: Suchen 1d20d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13

avatar Larissa Mondfreund 01.Mar.2010 04:03
1d20d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
1d20d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
1d20d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
1d20d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
1d20d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
1d20d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
1d20d20+3 = (11) +3 Gesamt: 14
1d20d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
1d20d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10
1d20d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
1d20d20+3 = (13) +3 Gesamt: 16
1d20d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
1d20d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6
1d20d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
1d20d20+3 = (14) +3 Gesamt: 17
1d20d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4
1d20d20+3 = (20) +3 Gesamt: 23
1d20d20+3 = (15) +3 Gesamt: 18
1d20d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8
1d20d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Tex 01.Mar.2010 05:03
Springen Larissa:
1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19

Reflex Gaerdin
1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24

Reflex Armârya
1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
avatar Tex 01.Mar.2010 05:03
lethal:
1d61d6 = (5) Gesamt: 5

non-lethal
1d61d6 = (4) Gesamt: 4
avatar Talvra 01.Mar.2010 10:03
Heilkunde Larissa
1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13

CLW auf Larissa
1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Gaerdin 02.Mar.2010 07:03
Der lange Weg nach oben:
alles Klettern:
1-10
1d20d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27
1d20d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
1d20d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
1d20d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
1d20d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
1d20d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
1d20d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
1d20d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
1d20d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
1d20d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14

11-20
1d20d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13
1d20d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18
1d20d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
1d20d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
1d20d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
1d20d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25
1d20d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
1d20d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26
1d20d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23
1d20d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18

21-30
1d20d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
1d20d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
1d20d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12
1d20d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11
1d20d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
1d20d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27
1d20d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
1d20d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
1d20d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8
1d20d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
avatar Gaerdin 02.Mar.2010 07:03
der erste Patzer bei Wurf 27. Jetzt heißt es Daumen drücken  :-\
avatar Gaerdin 03.Mar.2010 08:03
Gaerdin: lauschen: 1d20d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14
avatar Lundal 04.Mar.2010 09:03
Klettern für Lundal:
1d20d20 = (8) Gesamt: 8
1d20d20 = (6) Gesamt: 6
1d20d20 = (16) Gesamt: 16
1d20d20 = (9) Gesamt: 9
1d20d20 = (11) Gesamt: 11
1d20d20 = (9) Gesamt: 9
1d20d20 = (5) Gesamt: 5
1d20d20 = (2) Gesamt: 2
1d20d20 = (9) Gesamt: 9
1d20d20 = (3) Gesamt: 3
1d20d20 = (20) Gesamt: 20
1d20d20 = (9) Gesamt: 9
1d20d20 = (7) Gesamt: 7
1d20d20 = (6) Gesamt: 6
1d20d20 = (15) Gesamt: 15
1d20d20 = (12) Gesamt: 12
1d20d20 = (6) Gesamt: 6
1d20d20 = (17) Gesamt: 17
1d20d20 = (16) Gesamt: 16
1d20d20 = (5) Gesamt: 5
1d20d20 = (14) Gesamt: 14
1d20d20 = (7) Gesamt: 7
1d20d20 = (20) Gesamt: 20
1d20d20 = (7) Gesamt: 7
1d20d20 = (2) Gesamt: 2
1d20d20 = (3) Gesamt: 3
1d20d20 = (18) Gesamt: 18
1d20d20 = (7) Gesamt: 7
1d20d20 = (19) Gesamt: 19
1d20d20 = (16) Gesamt: 16
avatar Talvra 05.Mar.2010 07:03
Klettern für Talvra (RM -1 eingerechnet)
1-5
1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
6-10
1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
1d201d20+2 = (18) +2 Gesamt: 20
1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
11-15
1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10
1d201d20+2 = (14) +2 Gesamt: 16
16-20
1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4
1d201d20+2 = (19) +2 Gesamt: 21
21-25
1d201d20+2 = (20) +2 Gesamt: 22
1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14
1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17
1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
26-30
1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15
1d201d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
1d201d20+2 = (9) +2 Gesamt: 11
avatar Lundal 10.Mar.2010 04:03
Wahrnehmung für Gaerdin:
1d201d20+9 = (17) +9 Gesamt: 26
avatar Larissa Mondfreund 11.Mar.2010 02:03
Wahrnehmung: 1d20d20+8 = (8) +8 Gesamt: 16
Schleichen: 1d20d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21
avatar Lundal 12.Mar.2010 07:03
Gaerdin:
Schleichen: 1d201d20+13 = (20) +13 Gesamt: 33
Wahrnehmung: 1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14

Lundal:
Schleichen: 1d201d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Wahrnehmung: 1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
avatar Armârya 13.Mar.2010 01:03
Wahrnehmung: 1d201d20+3 = (9) +3 Gesamt: 12
avatar Gaerdin 13.Mar.2010 05:03

Nach Fallen suchen: 1d20d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11

avatar Tex 13.Mar.2010 06:03
Keine Fallen, nichts wahrzunehmen.
avatar Gaerdin 14.Mar.2010 07:03
Kisten öffnen: prophylaktisch 5 Suchen Würfe:

1d20d20+8 = (4) +8 Gesamt: 12
1d20d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10
1d20d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20
1d20d20+8 = (3) +8 Gesamt: 11
1d20d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
avatar Gaerdin 16.Mar.2010 07:03
Suchen (Fallen, Geheimöffnungen) auf der Treppe:1d20 d20+8 = (5) +8 Gesamt: 13
avatar Gaerdin 17.Mar.2010 08:03
Wahrnehmung: 1d20d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14
Schleichen1d20 d20+12 = (7) +12 Gesamt: 19
avatar Gaerdin 18.Mar.2010 02:03
Schleichen: 1d20 d20+12 = (19) +12 Gesamt: 31
Suchen: 1d20d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
avatar Armârya 20.Mar.2010 05:03
suchen nach irgendwelchen rumliegenden Zetteln, auf denen Informationen stehen könnten.
1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
Außerdem alle Wände ablufen auf der Suche nach versteckten Türen.
1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
avatar Gaerdin 20.Mar.2010 06:03
Suchen: 1d20d20+8 = (1) +8 Gesamt: 9
avatar Armârya 24.Mar.2010 09:03
1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8
avatar Talvra 26.Mar.2010 01:03
Suchen
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Lundal 26.Mar.2010 11:03
Gaerdins Suchen: 1d20d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19
avatar Gaerdin 28.Mar.2010 04:03
Dann würfle ich schon mal Attribute :)

4d64d6 = (4, 1, 6, 5) Gesamt: 16
4d64d6 = (5, 4, 2, 4) Gesamt: 15
4d64d6 = (5, 5, 4, 4) Gesamt: 18
4d64d6 = (3, 5, 4, 3) Gesamt: 15
4d64d6 = (1, 1, 4, 3) Gesamt: 9
4d64d6 = (2, 2, 4, 1) Gesamt: 9
4d64d6 = (6, 5, 6, 4) Gesamt: 21
avatar Gaerdin 28.Mar.2010 04:03
Das sind:
15 (+2) ; 13 (+1) ; 14 (+2) ; 12 (+1) ; 8 (-1) ; gestrichen; 17 (+3)
:)
 Dann kann ich ja gemütlich überlegen
avatar Armârya 31.Mar.2010 02:03
Magisches Geschoss (2 Pfeile)

1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3
avatar Gaerdin 03.Apr.2010 08:04
Noch Mal gaerdin. 2. TW für den neuen Charakter: 1d6d6 = (2) Gesamt: 2
avatar Gaerdin 03.Apr.2010 08:04
also 3 :(
avatar Rovagug 10.Apr.2010 11:04
Überlebenskunst: 1d20d20 = (19) Gesamt: 19
avatar Armârya 16.Apr.2010 02:04
Wahrnehmung (in das Zimmer gucken): 1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Armârya 16.Apr.2010 05:04
Wahrnehmung (in das Zimmer luschern): 1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
avatar Talvra 18.Apr.2010 11:04
CLW (Fremder)
1d81d8+2 = (2) +2 Gesamt: 4

Heilkunde (Fremder)
1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
avatar Armârya 19.Apr.2010 05:04
Suchen: 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
avatar Lundal 20.Apr.2010 09:04
Wahrnehmung:
1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
avatar Talvra 25.Apr.2010 12:04
CLW #2 auf Fremden
1d81d8+2 = (1) +2 Gesamt: 3
avatar Talvra 25.Apr.2010 09:04
Heilung #3 mit Stab
1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
avatar Talvra 03.May.2010 08:05
Heilung Aziz mit Schriftrolle CLW
1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5
avatar Aziz 07.May.2010 10:05
SChriftrolel lesen: 1d20d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
avatar Aziz 07.May.2010 10:05
Heilung:1d8 d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
avatar Armârya 10.May.2010 04:05
Suchen:
1d201d20+6 = (1) +6 Gesamt: 7
1d201d20+6 = (7) +6 Gesamt: 13