Norick's Adept des Drachenfeuers:
Nur das Geld:
2d42d4*10 = (3, 4) *10 Gesamt: 70 - Geschummelt! gp
PS: Bitte nicht lachen, der Dragonfire Adept bekommt eben vom Regelwerk aus (leider, leider) von Hause aus so wenig GP. Da ist das Würfelglück oder Würfelpech eigentlich fast schon nicht mehr entscheidend. Ich hoffe kann mir wenigstens noch etwas Nahrung kaufen und nicht völlig am Hungertuch nagen werde durch enormes Pech...
(Denn ein paar Wegrationen für ne größere Mission wären mir schon recht gewesen...)
Gut, dann werden die DCs für die Überzeugung mancher NSCs schlicht verdammt schwer so wie ich beim ersten Lesen das Gefühl hatte, egal was ich letztlich zu den NSCs sage. Ob eine Diplomatie-Steigerung bei meinem Charakter sich dann so lohnt wie beim "normalen" System, weiß ich nicht so genau irgendwie... Ich hatte nämlich eigentlich vor Diplomatie für die Gruppe zu steigern. Und mE ist nicht immer das gewünschte irgendein „Deal“ bei dem ich Geld herüberschiebe, damit irgendeiner irgendetwas macht...
Beim ersten Durchlesen hätte man aber fast auf die Idee kommen können Wink
Rich Burlew vergisst, dass man volle 10 Runden braucht für die Diplomatie. Ein rushed Diplomacy Check gibt massive Abzüge. Und wenn man die ganze Zeit jemanden beleidigt oder ihn verletzt, können sich die Spieler die Diplomatie in der Regel an den Hut stecken.
Ich finde ein System besser, wo mehr auf die Wortwahl und auf die Art wie die Charaktere eine Sache anpacken Rücksicht genommen wird. Selbst ein geschickt vorgehender Spieler mit einer guten Wortwahl bzw. Vorgehensweise, kann scheitern, weil der DC fast unmöglich ist nach dem alternativen System...
Das alternative System geht mir irgendwie viel zu viel von einem Verhandeln auf dem Basar aus und das ist eben nicht immer so im Rollenspiel selber. So habe ich zumindest das Gefühl manchmal so beim Durchlesen.
Dat brechen einer alten Tradition von D&D auf der ersten Stufe, so, so Wink . Machst du dir denn auch jedes Mal die Mühe als Spielleiter und würfelst die Trefferpunkte deiner NSCs aus? Oder nimmst du eher den Durchschnitt an TP? Wenn ja, dann könnte ich mich davon überzeugen lassen. Obwohl ich bei TP oder Geld auswürfeln nie das glückliche Händchen hatte.
Man muss sich auch mE stastisch jedoch trotzdem folgendes vor Augen halten, wenn ich es nochmal durchdenke: Selbst die NSC dürften irgendwie auf lange Sicht mehr TP mit solch einer Methoden haben. Denn wir würfeln die TP nur „einmal“ aus. Die Schar der NSC, die uns entgegengeschickt wird, hat viel größere Chancen im Laufe der Kampagnen manchmal verdammt nahe an ihren maximalen TP dran zu sein wegen ihrer großen Zahl. Also ist das wohl auch keine sichere Möglichkeit für absolute „Chancengleicheit“ unter SCs und NSCs streng genommen.
Das ist genauso wie mit alternativen Hausregeln für kritische Treffer oder massiven Schaden. Wenn daran irgendetwas verändert, haben die NSC auf lange Sicht mehr davon. Denn wenn die SC gegen einige Encounter und eine gar recht große Menge davon eben Kämpfe haben profitieren von "tödlichen Regeln" zu kritischen Treffern oder massivem Schaden eher die NSCs als die SCs auf lange Sicht.
Ich hoffe mal Eando Kline, dass du meine Standpunkt nachvollziehen kannst:[/quote]
Wenn mein Charakter chaotisch neutral ist und eher zur Selbstsuch tendiert, wie kann ich es mit meinem Charakterspiel vereinbaren, dass ich meine Ausrüstung und das Geld immer und jedes Mal so fair verteile wie ein Paladin? Wie liese sich das mit meinen Charakterspiel vereinbaren? Wie kann ich solch selbstloses und paladinhaftes Verhalten einer „gerechten Aufteilung“, die ich dauerend vornehme, rollenspielerisch erklären bei meinem Charakter? Ab und zu mag es schon mal vorkommen, aber dauerend bei einem chaotisch neutralen Charakter und quasi „by the Rule“?
Ich würde für das Identifizieren von Gegenständen zusätzlich die Regeln aus dem Magic Item Compendium nehmen, die erleichtern mit der Zeit das Abenteurer-Leben enorm.
Abschließende Bemerkung mit der noch ein weiteres mal das oben gesagte bekräftigen will:
Es war zwar einiges an Kritik dabei. Ich würde zur Not aber auch mit deinen Hausregeln spielen, WQ. Aber ich wollte es gerne mal ausdiskutieren. Hausregeln stellt man eben immer seinen Spielern so vor, aber ich will wissen, was hinter ihnen steckt und warum die Entscheidung so gefällt wurde. Das hilft mir möglicherweise den anderen Standpunkt viel besser zu verstehen :)
Hier die Anmerkungen von Arathis, die Regeln kuerz ich hier der Uebersichtlichkeit halber weg:
DiplomatieregelZitat von: "Arathis"Gut, dann werden die DCs für die Überzeugung mancher NSCs schlicht verdammt schwer so wie ich beim ersten Lesen das Gefühl hatte, egal was ich letztlich zu den NSCs sage. Ob eine Diplomatie-Steigerung bei meinem Charakter sich dann so lohnt wie beim "normalen" System, weiß ich nicht so genau irgendwie... Ich hatte nämlich eigentlich vor Diplomatie für die Gruppe zu steigern. Und mE ist nicht immer das gewünschte irgendein „Deal“ bei dem ich Geld herüberschiebe, damit irgendeiner irgendetwas macht...
Beim ersten Durchlesen hätte man aber fast auf die Idee kommen können Wink
Rich Burlew vergisst, dass man volle 10 Runden braucht für die Diplomatie. Ein rushed Diplomacy Check gibt massive Abzüge. Und wenn man die ganze Zeit jemanden beleidigt oder ihn verletzt, können sich die Spieler die Diplomatie in der Regel an den Hut stecken.
Ich finde ein System besser, wo mehr auf die Wortwahl und auf die Art wie die Charaktere eine Sache anpacken Rücksicht genommen wird. Selbst ein geschickt vorgehender Spieler mit einer guten Wortwahl bzw. Vorgehensweise, kann scheitern, weil der DC fast unmöglich ist nach dem alternativen System...
Das alternative System geht mir irgendwie viel zu viel von einem Verhandeln auf dem Basar aus und das ist eben nicht immer so im Rollenspiel selber. So habe ich zumindest das Gefühl manchmal so beim Durchlesen.
Wieviel Gold steht mir denn zur Verfügung? 2d4*10? Habe gerade kein Buch hier!
Den Spielern bleibt es natürlich unbenommen, für größere Anschaffungen zusammenzulegen, sich gegenseitig auszuhelfen oder andersweitig mit ihrem Vermögen umzugehen.Zitat
Das haette ich vielleicht klarer ausdruecken koennen, aber natuerlich werde ich es akzeptieren, wenn ihr ingame zu einer anderen, nicht so balancierten Verteilung kommt. Allerdings, das sprach Mestrard in seinem Kommentar ja an, muss man aufpassen, dass die Spieler nicht den Schaden haben, die gerade nicht online waren.
Aber um das an dieser Stelle ganz klar zum Ausdruck zu bringen: Ich habe nichts gegen den Charakterzug der Selbstsucht an sich, ich bin aber sehr allergisch gegen Spieler, die diesen Charakterzug dazu ausnutzen, ihre Mitspieler zu uebervorteilen. Damit meine ich z.B. den Schurken, der klammheimlich Edelsteine aus der Schatzkiste verschwinden laesst, und sich so auf Kosten der anderen bereichert.
Und ganz ehrlich halte ich diese Form der Selbstsucht auch nicht mehr mit der Gesinnung "chaotisch neutral" fuer vereinbar. Zitat aus der SRD:ZitatA chaotic neutral character does not intentionally disrupt organizations as part of a campaign of anarchy.
Dieser Satz gilt auch fuer die eigene Gruppe, und eine der fuer die Gruppendynamik schaedlichsten Sachen, die ich kenne, ist es, seinen eigenen Egoismus ungehemmt auf Kosten der Gruppe auszuleben.
Fuer mich ist dieses Verhalten ganz klar als "boese" einzustufen und mit ein Grund, warum ich boese Charaktere nicht zulasse .
Bevor das jetzt falsch rueberkommt: Arathis, ich meine das jetzt nicht als Unterstellung dir gegenueber. Dass du nicht willst, das dein Charakter ungewollt paladinhaft rueberkommt, ist fuer mich voellig einsichtig.
Sieh diese "Regel" daher eher als Vorschlag fuer die Standardvorgehensweise bei der Verteilung von Schaetzen an, die lediglich sicherstellen soll, dass die Charaktere, die zum Kauf von Items gezwungen sind, weil sie die nicht finden, gluecklichen Findern gegenueber benachteiligt werden.
Wenn ihr ingame von diesem Vorgehen abweicht, sehe ich das ja und werde euch in diesen Faellen auch nicht daran hindern. Ich werde lediglich dann einschreiten, wenn ich sehe, dass durch das ingame-verhalten eines Spielers der Gruppenzusammenhalt zerstoert zu werden droht. Das Problem ist naemlich meistens, dass die anderen Spieler um des lieben Friedens willen die Klappe halten und hoffen, dass der SL das unterbindet. Tut der nichts, verlieren sie die Lust am Spiel und hoeren auf. Also muesste ich frueher oder spaeter eh etwas unternehmen.
Ansonsten war diese Regel einfach als Vorschlag gedacht, die euch die Muehe der Buchfuehrung abnehmen soll.
Noch ein Nachsatz zum Einbinden dieser Vorgehensweise ins Rollenspiel: ich sehe da ehrlich gesagt kein Problem drin. Wenn ihr als Gruppe funktionieren wollt, muessten solche Sachen ingame auf Dauer eh geklaert werden. Diese Sachen machen aber normalerweise nicht besonders viel Spass und hemmen den Spielfluss, da macht es (imho) mehr Sinn, sich auf ein Standardvorgehen zu einigen, und nur die Sachen auszuspielen, wo man von diesem Standardverfahren abweichen will.
Ich schau mir heute abend die Identifikationsregeln im Magic Compendium mal an. Wenn die praktischer sind, uebernehme ich die gerne.
Bei Diplomatie hätte ich eher einen Vorschlag, warum nicht das Einschüchtern analog anwenden mit Gegenwurf:
1d20 + character level or Hit Dice + target’s Wisdom bonus [if any] + target’s modifiers on saves against charm/ enchantment
Im Gegensatz zu Richard Burlew kenne ich die Regeln für circumstance bonuses im DMG recht genau. Es gibt keine x-beliebigen circumstance boni, sondern nur maximal +2 oder -2 auf der anderen Seite streng nach RAW.
Nun gut in Anbetracht der Tatsache, dass wir vermutlich zwei Frontkämpfer haben werden und mit 7 SCs einen SC mehr als du eigentlich vorhattest, kann ich wohl mit dem TP-Auswürfeln leben. Aber irgendwie ahne ich da bei mir schlimmes
Hero points are sort of a home-made system that varies from game group to game group. For my own campaign, I give each PC a hero point when they start a new character, and another one if they provide a detailed backstory for the character. They get hero points for reaching key parts of the campaign, and then individually get hero points when their characters do something especially heroic and brave, or when the player or character does something really memorable (even if that's a sub-optimal choice for their character).
The players can then spend hero points in two ways. If something BAD happens to their character, they can spend a hero point to undo that something, be it a failed saving throw, a broken magic item, death, or whatever. They can also spend a hero point to "supercharge" an action; they basically say what they want to happen, roll the dice as normal, and then the hero point makes whatever they did work REALLY well. If their dice rolled poorly, the hero point may just let their action function anyway. If the dice roll hot, their action does something normally beyond the scope of the game.
As an example, in the game I ran yesterday, a PC used a hero point to supercharge a suggestion spell that the flying bad guy come down to fight the PCs on the ground and to avoid using his flight (since few of the PCs at the time had the resources to handle a flying foe). He rolled the SR check, and failed. The hero point stepped in there and made the SR check succeed, and then gave the bad guy a severe penalty on his saving throw. Had the player beaten the foe's SR AND had the foe failed his saving throw, then the hero point wouldn't have needed to use its power to fix those rolls. Instead, I would have had the hero point do something extraordinary, such as having the suggestion be SO POWERFUL that it damaged the foe's mind, inflicting 2d4 points of Wisdom damage or something like that. There's no hard and fast rules to how hero points work in my game.
:dafür:
also für die Paizo Hero Points. Das sind nicht so viele und die Handhabung scheint relativ offen zu sein.
Das Erwachen.. ist meine erste online Runde, daher weiß ich auch nicht, wie üblich es ist, so intensiv die Regeln zu diskutieren, also bremst mich bitte, wenn es nervt.
Ich bin generell eher für möglichst wenig Zusatzregeln im Spielgeschehen selbst und wenig Verwaltungsaufwand, daher habe ich für die Hero Points gestimmt - die Eberron APs vergesse ich sicher :D
Ancrym: Unsere Charaktere müssten sich eigentlich schon über den Weg gelaufen sein - ist Ancrym in irgendeiner Form religiös? Sonst: Bekehrmodus an
Hat Sandspitze eigentlich so etwas wie eine Akademie, an der man Thaumaturgie und ähnliches studieren kann?
Außerdem würde mir ein merit-and-flaw-System gefallen. Wer ist außer mir noch dafür, dass wir sowas mit rein nehmen? Solange wir noch nicht richtig angefangen haben, können wir das ja noch einführen.
Ich würde deshalb auch einfach sagen, dass wir Ausnahmen zu der Regel explizit ausspielen. Dann kann Wormy das ja anpassen.
Fangen wir direkt in Sandspitze an? Oder treffen wir vorher aufeinander? Muß wissen, wo die Geschichte endet.
Der Verwaltungsaufwand ist der gleiche, nur ist bei den Eberron-AP ganz klar, was geht und was nicht, es kann also keine Diskussionen geben. Wenn Ihr die vergesst, ist mir das nur Recht ;)
Über die Bekanntheitsbeziehungen wollte ich euch noch jeweils eine separate PM schicken, sobald ich alle Charaktere habe. Ihr zwei könntet euch sicher vom sehen her kennen, wie intensiv diese Bekanntschaft ist, überlass ich euch.
@Ancrym: Hab mir mal deinen charblock durchgesehen und folgende Anmerkungen:
-Trag bei der Rüstung bitte noch die Werte für auf dem falschen Fuß und Berührung nach (jeweils 13, wenn ich das richtig sehe)
- Beim Nahkampfschaden solltest du noch den Stärkebonus angeben, sonst vergisst man den zu leicht: +4 für den Erdzertrümmerer, +3 für den Dolch
- Außerdem müsstest du wegen des Waffenfokus beim Erdzertrümmerer einen Angriffsmodiikator von +5 haben
-Beim Ausrüstungsgewicht hast du dich vertan: Ohne das Reisekleidung (5 lb., die muss nicht gerechnet werden), hast du 48,5 lb. Außerdem beläuft sich dein Gesamtvermögen auf 91 GM und 7 SM. Keine Ahnung, was ich dir da letztens vorgerechnet habe, aber dafür musst du keine Schulden machen, das passt so. :)
Der Rest sah ganz gut aus.
@ Ancrym: Mestrard ist Angehöriger des Clans Skoan-Quah, obwohl er sein Leben in Sandspitze (und Umgebung) verbracht hat.
Das mit der Ahnenverehrung habe ich auch so verstanden, offensichtlich tun dies aber nicht alle Shoanti. :)
Vielleicht wundert ihn das ja?
Aber wieso ist der Stärkebonus beim Erdzertrümmerer höher? (GAB +1, ST +3, Waffenfokus +1; macht +5 Erdzertrümmerer und +4 Dolch?)
Kennengelernt könnten sich die beiden haben, da Ancrym ja als Deputy für den Sheriff arbeitet. Da sind sie sich bestimmt über den Weg gelaufen. Und Ancrym ist als Ausgestossener sicherlich froh über jeden Shoanti, der mit ihm redet, so könnten sich sich näher kennengelernt haben.
Das können wir gerne ausspielen, aber ich weiß nicht, in wie weit uns Eando dazu Gelegenheit gibt.
Das wär doch eine Möglichkeit! Was meinst du, Mestrard?
Habe gerade in die Prologthreads von Wurmzeit reingeschaut - das passt wirklich gut.
Ganz so ausführlich werde ich es hier nicht gestalten. Dort habe ich versucht, die Charaktere möglichst tief in der beginnenden Handlung zu verankern. Dass zwei der Spieler kurz nach Beginn ausgestiegen sind, war daher ziemlich frustrierend.
Ich schau mal, ob ich den Thread noch heute abend eröffnet bekomme. Ancrym kann allerdings erst ab morgen abend einsteigen.
Hast du wegen dem Hintergrund oder irgendeiner Besonderheit bei deinem Charakter nur mit 2d4 x 10 gp dein Vermögen ausgewürfelt?
Ich hätte zur Not Identify (in Verbindung mit Detect Magic, das is noch iirc drin in der Invocation) als Invocation auswählen können.
... oder (ob) außer dem Fest noch etwas ansteht, von dem er (am Abend vorher) weiß.
Wie werden eigentlich Spellcaster und Manifester so auf Golarion bzw. in Sandpoint (vornehmlich) angesehen?
Aber was wird denn eigentlich auf Golarion voraussichtlich so von Leuten mit gewöhnlichen Kräften gehalten? (Psioniker, Warlocks, Dragonfire Adepts etc.)
Wenns Ingame nicht so sehr von Optik störrt in Relation zu den anderen Bildern, kanns schon durchaus möglich sein, dass ich bei einem kleineren Bild bleibe.
Für den einfachen Bauern dürfte der Unterschied kaum wahrnehmbar sein, solange du nichts tust, was er von einem gewöhnlichen Magier/Hexenmeister erwarten würde. Problematisch könnte es werden, wenn du deine breath weapon einsetzen musst. Diese Fähigkeit ist sehr außergewöhnlich und im Normalfall nur von Monstern her bekannt, je nachdem, in welcher Situation Du es einsetzt, ist von vorsichtigem Misstrauen bis offener Feindseligkeit vieles denkbar. Ich hab dir gegenüber ja angedeutet, dass ich eine Idee habe, wie ich das ingame erklären kann, und diese Erklärung beinhaltet, dass deine Fähigkeit sehr selten, vielleicht sogar einzigartig in Varisia ist.
Eine Frage zur Verwaltung der memorierten Sprüche - stellen wir die selbst ein oder verwaltest Du das komplett?
Ich habe mich einfach an Deinen anderen Runden orientiert :wink:
@Emyralda: Auch bei dir siehts soweit gut aus, das einzige, was mir merkwürdig vorkam, war der Skill control shape. Copy&Paste-Fehler?
Außerdem steht dir noch eines der Bonus-Feats aus dem Rise of the Runelords-Players Guide zu. Falls dich davon keines anlacht, sag Bescheid, dann würde ich über eine Alternative nachdenken.
Bonus-Feat: Mich interessiert das Tattoo, aber da brauche ich wohl noch die Prereq.
Mir ist ein Fehler passiert. Der Post von Ancrym hat mir alles beantwortet ;) .
Na ja dann können wir ja von Freitag bis Sonntag sich die Charakter ggf. unterhalten lassen ; )
Zitat von: "Arathis Selvenor"Mir ist ein Fehler passiert. Der Post von Ancrym hat mir alles beantwortet ;) .
Na ja dann können wir ja von Freitag bis Sonntag sich die Charakter ggf. unterhalten lassen ; )
:?: Bahnhof, Bratkartoffeln :?: Vielleicht ist es nicht wichtig oder ich hab was überlesen, aber ich verstehe Deinen Post nicht.
@Ancrym: Danke! Antwort im IC Thread folgt heute noch.
@Mestrard: Schlimmstenfalls ( ;) ) übernehm ich Mestrard für einen oder zwei Posts, aber meiner Erfahrung nach ist die Postfrequenz am WE eher niedriger, vielleicht fällts also nicht mal auf, dass du da nicht da bist.
Reicht so eine Portion "Barbarian Chew", wie sie in dem "Rise Of The Runelords Player's Guide" angegeben ist nur für eine Anwendung oder für mehrere? Wenn das noch geht, würde ich mir sonst vielleicht lieber noch eine zweite Portion mitnehmen.
@Eando
Schade - mir wäre es am liebsten, wenn Du würfeln würdest, wenn wir gar nicht wissen, warum bzw. keine eigene Aktion machen (sprich Lauschen, Saves gegen irgendetwas, das wir nicht mitbekommen usw.) :wink:
Zum einen ist es so stimmungsvoller und zum anderen schneller. Die "Schuldfrage" halte ich da für uninteressant - die hängt nicht am Würfelwurf sondern an dem, was Du uns so "vorsetzt".
Wenn man "bewusst" eine Aktion macht, sollte man natürlich selbst würfeln :D
Werde dick und satt! :rofl:...dem ist nix hinzuzufügen! :D
@Emyralda und Dorian: Die Grußformel "Sei gegrüsst, Bruder im Frieden, ist eine ganz spezielle, rituelle Grußformel der Shoanti, quasi eine Art Eid, das Treffen friedlich zu gestalten, und keine allgemeine, von allen Völkern benutze Begrüßung. Insoweit würde Ancrym sich sehr wundern (wie er es ja auch bei Ocura getan hat), wieso ihr beiden diese Formel benutzt. :wink:
Dies nur als Hinweis, weil ihr beide keine Shoanti seid. Ist nicht böse gemeint.
Um dies zu erhalten und weiteren Verwechslungen vorzubeugen, wäre mein Vorschlag, Broderts Weisheiten eine Sparte mit eben diesen hinzuzufügen, damit wir auch in 6+ Monaten noch "korrekt" bleiben.
Werde dick und satt! :rofl:
@ Eando Kline
Würde es dir etwas ausmachen, wenn ich denn meine Würfe selbst mache? Also, wenn du mich zu so etwas aufforderst, dann lese ich es natürlich und werde den Wert so schnell wie möglich würfeln.
Das mit der Initiative war schon in Ordnung wegen einem schnellen, reibungslosen Ablauf. Aber ich bin eher der Typ, der sein Glück oder Pech lieber selbst würfelt ;)
In letzterem Falle würde ich gerne eine Form von zeitlicher Limitierung festlegen, innerhalb derer dein Wurf erfolgen sollte, bis ich ihn für dich übernehme. Wären da 24 h für dich ok?
Den beiden Halblingen blieb die Sicht auf das Geschehen zunächst versperrt.
The Surprise Round
If some but not all of the combatants are aware of their opponents, a surprise round happens before regular rounds begin. Any combatants aware of the opponents can act in the surprise round, so they roll for initiative. In initiative order (highest to lowest), combatants who started the battle aware of their opponents each take a standard action during the surprise round. You can also take free actions during the surprise round. If no one or everyone is surprised, no surprise round occurs.
Run
You can run as a full-round action. (If you do, you do not also get a 5-foot step.) When you run, you can move up to four times your speed in a straight line (or three times your speed if you’re in heavy armor). You lose any Dexterity bonus to AC unless you have the Run feat.
You can run for a number of rounds equal to your Constitution score, but after that you must make a DC 10 Constitution check to continue running. You must check again each round in which you continue to run, and the DC of this check increases by 1 for each check you have made. When you fail this check, you must stop running. A character who has run to his limit must rest for 1 minute (10 rounds) before running again. During a rest period, a character can move no faster than a normal move action.
You can’t run across difficult terrain or if you can’t see where you’re going.
A run represents a speed of about 12 miles per hour for an unencumbered human.
Heißt das, ich kann diese Rund gar nichts tun, oder kann ich vielleicht trotzdem eine Aktion machen?
...Die aktuelle Karte hat ein anderer SL extra für dieses Encounter erstellt und freundlicherweise zum Download bereit gestellt.
nochmal @Ancrym: Du hast nen Grundangriffsbonus von +1, was dir erlaubt, deine Waffe als Teil deiner Bewegung (quasi als freie Aktion im Laufen) zu ziehen). Du musst also nicht wie angewurzelt stehen bleiben, wenn du dich bewegen willst.
If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may draw a weapon as a free action combined with a regular move. If you have the Two-Weapon Fighting feat, you can draw two light or one-handed weapons in the time it would normally take you to draw one.
Jetzt bin ich auch ein bisserl durcheinander - ich dachte, bei schwiergem Gelände ist der 1,50m Schritt nicht möglich,
Move 5 Feet through Difficult Terrain
In some situations, your movement may be so hampered that you don’t have sufficient speed even to move 5 feet (a single square). In such a case, you may spend a full-round action to move 5 feet (1 square) in any direction, even diagonally. Even though this looks like a 5-foot step, it’s not, and thus it provokes attacks of opportunity normally.
@ Eando: Was trägt der Goblin außer seinem Hundeschlitzer und noch wichtiger: sehe ich seine fröhlich singenden Freunde oder höre ich die nur?
Den beiden Halblingen blieb die Sicht auf das Geschehen zunächst versperrt.Ich finds nicht gut, dass Leute von geringerer Körpergröße immer diskriminiert werden!:rant:
Ich finds nicht gut, dass Leute von geringerer Körpergröße immer diskriminiert werden!:rant:
Kann man in das eine Feld nördlich von Dorian einen 5 ft. step machen ?
Kann ich meine Line- Breath Weapon auch auf eine niedrige ft. Zahl verkürzen? Sagen wir 20 ft. , falls ich sie kürzer haben will ? Länger geht logischerweise nicht, aber kürzer dürfte doch gehen, oder?
und würde Mestard dort wo er steht niederfackeln.
Dann muss ich es sein lassen...
Ist die Wand des Hauses aus Stein, wo Mestard steht ?
Kann ich mit meiner Breath Weapon auf den Goblin feuern, ohne das Zivilisten im Weg stehen?
Der Goblin dürfte mMn 4x7,5 ft. also genau 30 ft. wegstehen.
Kann ich die Wand des Hauses in irgendeiner Weise als Deckung benutzen?
hm, ich sehe jetzt nicht, wie du das machen willst. Du könntest natürlich versuchen, durch die Tür ins Innere des Hauses zu verschwinden und hoffen, dass der Goblin dir nicht folgt ;)
Wie ist es Dir lieber - sollen wir in solchen Situationen (zwecks Geschwindigkeit) alternative Aktionen posten oder die Aktion des anderen abwarten? Das könnte ja noch häufiger vorkommen.
Aufgrund der 24-h Regel bei den Kämpfen fand ich es jedoch wichtig, das grundsätzlich klar zu haben.
@Ancrym: Mestrard verlässt sich natürlich darauf und vertraut Dir, dass Du nur einen Schlag brauchst :)
Ich Depp!
Würde ich beim Feld unter Dorian auch noch eine Fackel erwischen? Was ist unter dem Feld S 7 auch eine Steinwand ? Kann ich meiner Breath Weapon einen solch dreidimensionalen Winkel geben, dass sie nur den Goblin und nicht die Holzgegenstände bei R 7 trifft ? Denn diesmal kann ich mir so etwas erlauben, weil die Reichweite so kurz ist, dass die Breath Weapon auch schräg nach oben gehen könnte.
Hätte ich Line of Sight zu dem Goblin auf J 1, wenn ich nun doch auf dem Feld nördlich von Dorian stehen würde ?
IEmyralda ist dran. Und ein Goblin steht noch (F16).f16? Ich weiß, Du wirst mich wieder dafür hassen, Eando, aber ich dachte, der wollte Ocura angreifen, die meines Erachtens derzeit auf h15 steht. Wie wollte der das denn von da aus schaffen? Hat der ne reach weapon? (Nicht, dass das irgendwie wichtig wäre oder so, ich mein ja nur)
Sollen wir noch beschreiben wie wir uns um die restlichen- außer Gefecht gesetzten- Goblins "kümmern" oder wurde sich schon um sie gekümmert vom Sheriff zum Bleistift?
So, ich hoffe, ich hab keine Frage übersehen.
Geht es im IC Thread weiter oder nicht?
Aus Mestrards Sicht, der ja in dieser Stadt zu Hause ist, ist der Kampf noch nicht vorbei (auch wenn er erst Mal nach den Verwundeten schaut), und das unterstelle ich Ancrym auch...
Und: falls hier einer den schlafenden Gobljn umbringen will, würde er auch dazwischen gehen (falls er es schafft, ist ja leider nicht der fixeste)
Ich freue mich schon auf Mestrard's mögliche Einwendungen von dem, was mein Charakter sagte ;) . Mal schauen was nun kommt...
@ Arathis: Gut erkannt :wink: Mestrard wirkt nicht sehr kompetent beim Binden des Goblins, wenngleich er gelassen wirkt.
Ich würde das gerne weiter ausspielen - ein guter Dialog(!), fände es jedoch gut, zu wissen, was die anderen tun (auch, ob jemand Mestrard bei seinem Unterfangen hilft.)
Nimm es also bitte nicht persönlich, wenn ich nach dem Erwiderungspost etwas abwarte
:)
Wer nach mir dran ist hat +1 auf Angriff und Schaden, sowie auf alle RW.
edit: Wenn ich Arathis letzten Post richtig verstehe, muss ich mir um Punkt 1 keinen Kopf machen. Hätt ich wissen müssen :)
@ Mestrard
Entschuldige bitte, dass ich- so glaube ich jedenfalls- deinen Namen Ingame dauernd falsch geschrieben habe :roll: . Ich werde es demnächst editieren.
Ich bitte nur darum, dass ihr das nach Möglichkeit auch durch ingame-posts untermauert, einfach um die Kampfbeschreibung nicht zu sehr nach Schachspiel aussehen zu lassen :).
Meine Aktion war kein Metagame.
Wehe, wenn das Ironie war Frau Kalashtar *piecks* :P
bin ich ein glücklicher SL :)
Es kann sein, dass ich den Goblin auf Q17 nicht sehen kann. Ist Ancrym da im Weg? In dem Fall werde ich eher den auf O19 angreifen.
Sry, ist vielleicht ein etwas zu langer Kampfpost geworden, aber ich will ja auch etwas die Beweggründe meines Charakters beschreiben und warum er dieses und jenes tat.
Wenn irgendwas unklar ist, Eando Kline oder dir sonst irgendwas nich gefällt, sag Bescheid ;)
Du kannst, Eando Kline, wenn du willst auch gleich für die Charaktere, die Spellcraft haben ein paar Würfe dahingehend machen, ob sie den Zauber erkennen.
Mestrard hat mich eben darauf aufmerksam gemacht, dass ich noch einen Bonus von +1 aufgrund von Emyraldas Bardengesang habe. Vielleicht ist das ja noch relevant.
@all: Ihr müsst aber den letzten Goblin nicht für Ancrym aufheben! :D
Zitat von: "Ancrym"@all: Ihr müsst aber den letzten Goblin nicht für Ancrym aufheben! :D
Irgendwo muss er doch hin mit seiner Wut :P
Zitat von: "Ocura Al Tenerat"Mestrard hat mich eben darauf aufmerksam gemacht, dass ich noch einen Bonus von +1 aufgrund von Emyraldas Bardengesang habe. Vielleicht ist das ja noch relevant.
Wuerde es euch etwas helfen, wenn ich solche Informationen in den Startpost einer jeden Kampfrunde mit aufnehme?
When in doubt about whether two friendly characters flank an opponent in the middle, trace an imaginary line between the two friendly characters’ centers. If the line passes through opposite borders of the opponent’s space (including corners of those borders), then the opponent is flanked.
Naja, der Angriffswurf war gut, der Schaden eher dürftig. :(
When in doubt about whether two friendly characters flank an opponent in the middle, trace an imaginary line between the two friendly characters’ centers. If the line passes through opposite borders of the opponent’s space (including corners of those borders), then the opponent is flanked.
Es ging alles rasend schnell und Mestrard blickte sich nach dem Flammenstrahl, der aus dem Mund von Arathis gekommen zu sein schien, hektisch um. [i]Ein Schausteller, so so. Zum Glück sind die Häuser heute aus Stein[/i]. Diese Gedankenfetzen schossen Mestrard durch den Kopf, als er die Situation abzuschätzen versuchte.
Na ja Adepten des Drachenfeuers haben ein Gedächtnis wie ein Elefant oder so ;)
@Eando: Danke für Deine / Eure regelmäßigen Übersetzungen des Paizo Blogs, die mit dieser Kampagne natürlich noch interessanter werden.
Eine Bitte: gibst Du uns Bescheid, wenn da etwas "gesperrt" ist - bzw. auch, wenn wir uns mit Lesen ggf. den Spaß verderben würden?
Und: Deine Zusammenfassung ist Klasse! Ich hatte viel Spaß beim Lesen, Danke für die Mühe.
Wobei mir in deinem Fall viel mehr SOrgen macht, wie ich meine Pathfinder-Rezis vor dir verborgen halte, immerhin bist du einer meiner Lektoren :D
Ich musste jetzt echt überlegen. Meinst du die Kampfzusammenfassung? Dann danke, ich war mir nicht mal sicher, ob die jemand von euch Spielern liest^^.
edit: noch 2 Fragen: Ist Ocura wieder "fit", d.h. durch die Heilzauber vollständig wiederhergestellt?
Und: Was ist mit dem gefesselten Goblin? Mestrard wird immer wieder beim Wasserholen einen Blick in seine Richtung werfen.
Dann war da noch ein anderer Halbling, welcher männlich war, und in einer Robe gekleidet war.Dann war da noch ein anderer Halbling, welcher männlich war, und in einer Robe gekleidet war.Eigentlich trägt Perriyon gar keine Robe, sondern ziemlich bürgerliche Kleidung. Soll heißen: Hemd und Hose aus einfachem, groben Stoff, Stiefel und vielleicht ne Weste aus Leder. Ist wohl in meiner Charakterbeschreibung nicht so richtig rübergekommen. Ich werds dann demnächst abändern.
Zitat von: "Arathis Selvenor"Dann war da noch ein anderer Halbling, welcher männlich war, und in einer Robe gekleidet war.Dann war da noch ein anderer Halbling, welcher männlich war, und in einer Robe gekleidet war.Eigentlich trägt Perriyon gar keine Robe, sondern ziemlich bürgerliche Kleidung. Soll heißen: Hemd und Hose aus einfachem, groben Stoff, Stiefel und vielleicht ne Weste aus Leder. Ist wohl in meiner Charakterbeschreibung nicht so richtig rübergekommen. Ich werds dann demnächst abändern.
@all: Mein ingame post kann aber frühestens am späten Abend kommen, also habt etwas Geduld mit mir, ja? ^_^;
Da Mestrard mich darauf angeschrieben hat...
Obiger Text ist keinesfalls als Aufforderung an Dich zu verstehen, freiwillig wegzubleiben. Ich spiele gerne mit sieben Spielern (und speziell auch mit Dorian) weiter,...
Ob ein Schurke sozusagen vital für die Kampagne ist, weißt Du vermutlich besser - wie ich eben geschrieben habe, würde ich für ein Warten auf die Rückkehr Dorians plädieren - d.h. notfalls für 6 Spieler
@Ancrym: Ich gehe Mal davon aus, dass Du während Mestrard die Goblins segnet (was ja nicht so lange dauert), nicht in den Leichen wühlst - sonst müssen wir das nachträglich ausspielen ;)
Nein, Ancrym wird ganz verwundert zusehen, was Mestrard so macht. :wink:
:oops: ...dann doch gleich.
@ MestrardMestrard ist wütend, nicht wahnsinnig. Und stell Dich ruhig hinter mich - so lange Du kein Feuer spuckst. Mestrard ist tough aber nicht feuerfest ;)
Da wirst du vermutlich nicht gleich damit zu allen Goblins hinstürmen können, selbst wenn du es gewollt hättest ; )
Sehe ich das richtig? 2 Goblinreiter und 4 Goblins?
Obwohl ich schon finde, dass sich gewisse Stärken des Dragonfire Adept dann zeigen, wenn es mehrere Encounter nacheinander gibt.
Würde das auch mit meiner Bardenmusik gehen?
Wenn der SL zustimmt, natürlich.
Wieviel AP habe ich denn? Auch 5 wie Mestrard? Na, dann singe ich mal.
neben anderen Kleinigkeiten müsste Ocura volle HP haben
btw, du hast doch zwei mal cure light wounds gewirkt oder? Koenntest Du mir in Zukunft bitte mitteilen, welchen Zauber Du dafuer fallen laesst? Ich will nicht auf gut Glueck was abstreichen muessen und damit Missverstaendnisse riskieren :)
- ich hatte es in der "XP Akademie" bei mir durchgestrichen -
Würde ich auf dem Feld L 12 mit einer 15 ft. cone die drei Goblins alle erwischen ? (Natürlich ohne Ancrym zu erwischen, aber ich würde schon einen Winkel eben bevorzugen, damit er nicht erwischt wird ;) )
Edit:
Wobei: MIt 3 Feldern nach Südwesten, 1 Feld nach Süden und wieder 1 Feld nach Südwesten hätte ich doch genau 30 ft. verbraucht und stünde auf K 12. Damit dürfte ich die Goblins links von mir treffen, oder?
@Mestrard: Line of Sight hast du, getroffen hast Du nicht.
Zitat von: "Arathis Selvenor"
Würde ich auf dem Feld L 12 mit einer 15 ft. cone die drei Goblins alle erwischen ? (Natürlich ohne Ancrym zu erwischen, aber ich würde schon einen Winkel eben bevorzugen, damit er nicht erwischt wird ;) )
Edit:
Wobei: MIt 3 Feldern nach Südwesten, 1 Feld nach Süden und wieder 1 Feld nach Südwesten hätte ich doch genau 30 ft. verbraucht und stünde auf K 12. Damit dürfte ich die Goblins links von mir treffen, oder?
Ich bin nur ungerne ein Spielverderber, aber wenn ich pedantisch bin (kleiner Insider für Mestrard), dann geht weder noch. Auf Feld K12 schaffst du es gar nicht erst, da Du dorthin 35 ft. Bewegung verbrauchst (insgesamt vier Felder diagonal sind schon alleine 30 ft, plus 5ft. für die Bewegung nach Süden).
Aber auch nach L12 schaffst du es nicht, weil Du dich nicht diagonal um die Ecke des Hauses bewegen darfst (PHB 147).
Weil ich aber (siehe oben) nur ungerne ein Spielverderber bin, hab ich einen anderen Vorschlag für dich. Geh doch nach K11. Dahin schaffst du es in jedem Fall, und was noch besser ist, von dort aus erreicht dein Cone tatsächlich die drei Herren auf den Feldern I12, I13 und J 14 (was Du weder von L12 noch von K12 aus hättest schaffen können).
Und eines sage ich Euch, in den nächsten paar Kämpfen will ich keine Beschwerden über mangelndes Würfelglück hören :P
Dennoch ist Mestrard froh, Ancrym seinen (gesegneten) Dolch gegeben zu haben - irgendwoher muss dessen Zielsicherheit ja kommen. Mestrard kann sich das gut erklären :D
@Arathis: Ich glaube übrigens nicht, dass inspire courage auf deine breath weapon wirkt, da es sich dabei (trotz des Namens) um eine supernatural ability handelt, also letzten Endes um Magie.
...also letzten Endes um Magie.
@Mestrard: Line of Sight hast du, getroffen hast Du nicht.
@Emyralda: Wahrscheinlich bin ich schuld an der Verwirrung, aber der Goblin, den du bezaubern willst, steht nicht mehr auf F11 (fälschlicherweise von mir als E11 angegeben), sondern auf F4 (nicht E4). Da dein Zauber aber von I9 nicht bis dorthin reicht, positioniere ich dich auf I8 um, ok? Dann brauchst Du deine Aktion nicht abzuändern.
apropos Religion: Wie sieht das eigentlich mit Dir aus, Emyralda, würdest Du dich als religiös bezeichnen? Wenn ja, würde ich nämlich mal schauen, was ich dir aus dem Desna-Artikel des zweiten Pathfinder herausschneiden könnte, da sind paar sehr leckre Sachen auch für Barden drinne (die Priesterschaft Desnas setzt sich nicht nur aus Klerikern zusammen).
Das passt schon: Aldern würde nun auf F13 stehen, wäre deinem dragon breath also nicht im Wege. UNd Ancrym hat das Problem eh endgültig erledigt (@Ancrym: hast du eigentlich schon mal vorbeigehauen? ^^)
@Eando: er hat doch den Dolch :D
Ich kann ja mal das Wort "alt" aus den jeweiligen Beiträgen streichen, wenns dich so stört ;)
Die genaue TP-Zahl zu erkennen, überlass ich aber dem Zauber deathwatch.
@Emyralda - ich ging jetzt einfach davon aus, dass die Sängerin sich verbinden lässt, war ja eine tiefere Wunde - dafür gibt es noch Mal 1 TP :)
Oh, danke. Hatte ich Dir noch nicht geantwortet? :o
Außerdem denke ich schon, dass Spieler- und Charakterwissen von allen Teilnehmern durchaus getrennt werden kann ;)
ich hoffe, das ist für Dich o.k.
Deshalb mache ich einen Motiv erkennen Wurf für die Antworten. Könntet ihr da - entsprechend des Ergebnisse - Bezug drauf nehmen?
@all: Was imho nicht geht, ist andere per Diplomatie o.ä. zu überzeugen, etwas zu tun, sie zu "durchschauen" kann man versuchen - wenn das für die anderen Spieler nicht o.k. sein sollte, lassen wird das.
Was Aldern angeht, wird Dir der Grund für seine Ungeduld glaube ich schnell klarwerden. :wink:Doch nicht etwa, weil sich irgendsoein Halbling auf seine Kosten vollaufen lässt? ^_^;
Zitat von: "Eando Kline"Was Aldern angeht, wird Dir der Grund für seine Ungeduld glaube ich schnell klarwerden. :wink:Doch nicht etwa, weil sich irgendsoein Halbling auf seine Kosten vollaufen lässt? ^_^;
Würfeln ist heute nicht deine Stärke, was? :D
Für die Peitsche brauchst du exotic weapon proficiency.
A bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip.
@ Eando Kline
Ich hätte mit Arathis schon recht gern die Szene um Aldern und Emyralda ausgespielt. Aber ich weiß von TKarn, dass er momentan wenig Zeit hat wegen seinem Job und so.
Daher ist es zwar immer schön etwas Charakterspiel neben her zu betreiben, aber ich will die Kampagne nicht verlangsamen durch so etwas, falls dies so empfunden werden würde. (Denke nur gerade an deinen "kleine Umfrage" ;) ). Wenns denn zeitlich allen anderen lieber wäre, dann können wir meinetwegen die Szenarie auch abkürzen; vielleicht ergibt sich ja ein anderes mal noch eine brauchbare Gelegenheit.
Bzw. die Antwort wäre eigentlich gewesen: Als Bardin brauchst du überhaupt keine, weil du standardmäßig mit ner Whip umgehen kannst
...
Dürfte eigentlich keinen Unterschied machen, welche Waffengröße die Whip hat. Außer, dass man eben bei der falschen Größe Mali beim Umgang mit der Waffe bekommt, selbst wenn man die nötige Weapon Proficiency standardmäßig hat.
@ Eando Kline
Hatte Ameikos eigentlich einen Ring am Finger? ;)
Ansonsten hätte ich das Gesprächsthema wegen der besonderen Eigenart meines Charakters noch gerne etwas vertieft. Das Problem bei einem Online-Game ist allerdings, dass es etwas Zeit in Anspruch nimmt und ich meine Mitspieler nicht so lange warten lassen will...
Aber falls Du das als Zeichen dafür gemeint haben solltest, das sie verheiratet ist: Nein, ein solches Zeichen trägt sie nicht.
Ich mache einen Thread auf, in dem wir das Gespräch parallel zur Haupthandlung weiterführen können, wenn Du willst. Ansonsten sei dazu nur soviel gesagt, das Sandspitze einen wichtigen Bestandteil der Kampagne darstellt. Ihr werdet also sicher immer mal wieder die Möglichkeit haben, alte Gesprächsfäden wiederaufzunehmen.
ist Emyralda erst mal "Raus"?
Und was ist mit Perriyon? Geht der Halbling mit oder nicht? Mestrard hat ihn doch eben auch begrüßt.
Dem seid ihr an der Tür zum Drachen begegnet. Ich gehe davon aus, dass er mitgeht, warum er die letzten Tage nicht gepostet hat, weiss ich aber nicht. Falls er sic nicht gegenteilig zu Wort meldet, schlepp ich ihn in meinem nächsten Post einfach mit.Weia! ist das schon so lange her?
@ Eando Kline
Zwangsläufig bräuchte man kein Extra-Topic. Man kann sich ja eines Abends auch mal Ingame etwas unterhalten ;)
In anderen Runden ist es so, dass viele Spieler über die "Weihnachts- und Neujahrsfeiertage" (eher die nächsten 2 Wochen meine ich eher damit ;) ) nicht viel da sind. Wie schauts eigentlich in dieser Runde aus? *mal interessehalber frag*
Zitat von: "Arathis Selvenor"@ Eando Kline
Zwangsläufig bräuchte man kein Extra-Topic. Man kann sich ja eines Abends auch mal Ingame etwas unterhalten ;)
Schade :( Aber dann lass uns bei der nächsten passenden Stelle einen Abend verabreden ;)
..ich will Dich nicht drängen :o
Mestrard sieht nach deinen Sätzen eben die Chance, Arathis zu bekehren bzw. mindestens von seinem "falschen Weg" bzw. Verständnis seiner Sicht auf das Schicksal abzubringen.
Arathis kann das gerne auch "klarstellend abwürgen" - dann bedrängt Mestrard ihn nicht weiter. ;)
Das müsste ingame aber schon passieren, sonst muss ich immer wieder damit anfangen, wenn ich die Rolle nicht verbiegen möchte.
Ein Beispiel wäre die Geschichte mit dem Coup de Grace am Anfang. Auch wenn Arathis nicht mit allen Mitteln sich für die Tötung eingesetzt hat und manche Dinge etwas geschickt formuliert hat, so steckte doch- wenn man noch einmal darüber nachdenkt- etwas böses drin in der Forderung. Auch wenn es Arathis nicht unbedingt bewusst auf so etwas ankam.
Ich glaube, das einzig böse an dem Vorschlag wäre vor allem gewesen, es nicht selbst zu tun, sondern zu verlangen, dass es jemand anderes tut.
Da finde ich das DnD System ohnehin nicht besonders klar - 9 Gesinnungen sind immer eine Verkürzung...
...und Diskussionen darüber sehr lang...
Ich war in einer Diskussion im Gate der Meinung, dass ein Coup de Grace nie eine böse Tat als solche ist. Außer man hatte böse Intentionen damit. Klingt jetzt etwas seltsam ist aber so ;)
Ein Chaotisch Neutraler Charakter schert sich nicht um Moral, daher kann er weder bewusst gut, noch böse handeln, er macht das, was ihm am Besten in den Kram passt und angemessen erscheint.
Aber die Kombination: Manchmal Chaotisch Böse, manchmal Chaotisch Gut, um den neutralen Aspekt zu gewährleisten ist gar nicht mal so uninteressant als Interpretation einer CN-Gesinnung.
Insoweit tendiere ich dazu, ein wie von dir angedeutetes erratisches Verhalten vor allem für schlechtes Rollenspiel und Metagaming zu halten, dass vor allem damit zusammenhängt, dass der Spieler sich nicht an seine Gesinnung halten will, wenn es ihm gerade keine Vorteile bringt.
Manchmal habe ich das Gefühl, dass du vielleicht etwas anders über CN denkst, als ich.
Und im Endeffekt gilt doch: Jeder Mensch ist irgendwo egoistisch. Die Neutralität bzw. in Facetten auch das "Chaotisch Neutrale" ist eigentlich nur ein Mittelding zwischen absolut egozentrisch und einem Bemühen um Selbstlosigkeit im Rollenspiel. Obwohl man bei Chaotisch Neutral dann nur die Neutrale Komponente erfasst hat und nicht wie das chaotische im Endergebnis noch mitreinspielt.
Ich hoffe aber mal Eando, dass du nicht jede Tat Ingame auf ne Gesinnungs-Goldwaage legst.
Übrigens könnten auch schizophrene Charaktere (habe ich nicht so oft noch gespielt muss ich zugeben ; ) ) eine Persönlichkeit haben, die Chaotisch Gut und eine die Chaotisch Böse ist.
Und man kann das ja Ingame auch zu seinem Nachteil ausspielen, theoretisch. (Man kanns ja ggf. auswürfeln etc.)
Pauschal würde ich über so etwas eigentlich keine Aussage abgeben, ob sowas *immer* schlechtes Rollenspiel und Metagaming wäre.
Trotz alledem mag ich die Gesinnung Chaotisch Neutral so sehr, weil sie nicht so wirklich absolut klischeehaft, schwarz-weiß vorgegeben ist.
@Perriyon: Was Du beschreibst, wäre sogar als chaotisch böse anzusehen, zumindest wenn ich "eigene" mit "egoistische" Interessen übersetze. Und ich glaube im Gegensatz zu Mestrard nicht, dass Folter egal in welcher Form der Anwendung noch als "neutral" betrachtet werden darf.Aber jemanden zu töten darf ich noch als gut betrachten, oder wie oder was? Egal - was ich eigentlich wissen wollte: Angenommen, ich bin durchaus bereit, jedem, der mir in den Weg kommt, das Licht auszupusten und auch sonst alles zu unternehmen, um meine Familie zu verteidigen. Das macht mich immer noch nicht zu einem guten Charakter im Sinne von dnd, oder?
Chaotisch Neutral bedeutet für mich aber- von der Gesinnung her gesehen- nicht vom Metagamging her, dass man das macht, was einem in einer bestimmten Situation die meisten Vorteile bringt. Aber es heißt nicht unbedingt über Leichen zu gehen wie bei chaotisch bösen Charakteren.Tun das böse Charaktere nicht auch? Nur weil ich böse bin, heißt es ja auch nicht unbedingt, dass ich Leute töte, um meine Ziele zu erreichen. Die Implikation geht eigentlich in die andere Richtung. Also wenn das für Dich die einzige Bedeutung von cn ist, dann find ich das sehr fragwürdig.
Übrigens könnten auch schizophrene Charaktere (habe ich nicht so oft noch gespielt muss ich zugeben ; ) ) eine Persönlichkeit haben, die Chaotisch Gut und eine die Chaotisch Böse ist.Wenn Du mit Schizophrenie eine Gespaltene Persönlichkeit meinst, dann hast Du genau das, was Du gerade erwähnt hast: eine cg Persönlichkeit und eine ce Persönlichkeit. Wenn zwei Leute unterschiedliche Gesinnung haben, wäre es ziemlich paradox anzunehmen, dass einer von beiden eine andere Gesinnung hat, als er hat. Von daher muss ich also auch Dir widersprechen, Eando.
Ich finde das ganze Gesinnungssystem von D&D nicht wirklich toll, Eando. Aber es ist aus verschiedenen Gesichtspunkten heraus ein notwendiges Übel in D&D.Hier muss ich Dir auch widersprechen. Ich find das Gesinnungssystem sogar großartig. Das gibt immer die tollsten Diskussionen. ^_^ Und wiso willst Du die Diskussion per pm weiterführen? Willst Du uns andere davon ausschließen? Ist der off topic thread nicht für sowas da?
[...]
Kann aber gerne mal etwaige Diskussion per PN weiterführen, da ich das OT hier nicht in eine Gesinnungsdiskussion entführen wollte
Man stelle sich z.B. den Magier vor, der im Kampf Hold Person auf einen Gegner zaubert. Der Gegner wird hilflos, aber in jeder Runde könnte er sich per Rettungswurf wieder befreien und erneut zur Bedrohung werden. In dieser Situation mag ein CdG ein sehr probates Mittel sein, diese Bedrohung auszuschalten (ich geh mal davon aus, dass die SC die "Guten" sind).Diese Aussage ist eine verdammt heikle Sache, weshalb ich froh bin, dass Du die "Guten" in Anführungsstriche gesetzt hast. Wie ich in diesem Forum schon mehrfach zum Ausdruck gebracht habe, kann das töten eines fühlenden Wesens, die von jemandem vermisst werden wird, niemals eine gute Tat sein.
Tun das böse Charaktere nicht auch? Nur weil ich böse bin, heißt es ja auch nicht unbedingt, dass ich Leute töte, um meine Ziele zu erreichen. Die Implikation geht eigentlich in die andere Richtung. Also wenn das für Dich die einzige Bedeutung von cn ist, dann find ich das sehr fragwürdig.
Ich find das Gesinnungssystem sogar großartig.
Dass ich das Gesinnungssystem nicht abschaffe, liegt vor allem daran, dass ich keine Lust auf die vielen spielmechanischen Änderungen habe, die ich dann konsequenterweise durchführen müsste.Wahrscheinlich der beste, von Eando bisher zu dem Thema gegebene Kommentar. Es hat keinen Sinn, sich beim Spiel sklavisch an irgendwelche Vorgaben der Gesinnung zu halten. Das ginge auch gar nicht, weil die - mit Absicht, wie ich annehme - immer Interpretationen zulassen. Als Spieler benutze ich die Gesinnung, die ich auf meinem Charakterblatt stehen habe immer dann, wenn ich mir nicht ganz sicher bin, wie mein char handeln würde. Das hilft dann meistens
Mir liegt aber sehr viel daran, dass ihr einen facettenreichen Charakter spielen könnt, und das geht innerhalb der Parameter des Gesinnungssystem nur sehr bedingt.
Meine Vorgehensweise ist also die folgende: Prinzipiell achte ich gar nicht so sehr auf die Gesinnung in eurem Charakterbogen als auf das, was ihr ingame tatsächlich tut und wie sehr dass dem Bild entspricht, dass ich von dem jeweiligen Charakter gewonnen habe..
Hier unterscheiden sich unsere Ansichten tatsächlich, da ich prinzipiell keine Gesinnung per se für klischeebeladen halte.Jau!
Sorrry, ich wollte ich eigentlich nicht an Weihnachten irgendwelche hitzigen Gesinnungsdebatten initiierenWieso böse? Ich betrachte es mal einfach als ein Weihnachtsgeschenk von Dir. ^_-
Ich hoffe mal, es ist mir niemand bös deswegen.
Aber jemanden zu töten darf ich noch als gut betrachten, oder wie oder was?
Angenommen, ich bin durchaus bereit, jedem, der mir in den Weg kommt, das Licht auszupusten und auch sonst alles zu unternehmen, um meine Familie zu verteidigen. Das macht mich immer noch nicht zu einem guten Charakter im Sinne von dnd, oder?
Von daher muss ich also auch Dir widersprechen, Eando.
Wie ich in diesem Forum schon mehrfach zum Ausdruck gebracht habe, kann das töten eines fühlenden Wesens, die von jemandem vermisst werden wird, niemals eine gute Tat sein.
. Ich habe heute morgen schon bei Mme Mvashti vorgesprochen und um Auskunft gebeten, aber die alte Dame konnte mir auch nicht weiterhelfen.
Hey, Perriyon deutet nichts an! Er ist nur ein bisschen ...neugierig. ^_-
Willkommen zurück :)
Mestrard, ein paar Worte zu Zanthus Verhalten:
Ich hätte das vielleicht vorher klarer herausarbeiten sollen, aber Zanthus ist nicht einfach nur der ranghöchste Priester einer Pharasma gleichgestellten Gottheit und damit im Prinzip zu Dir gleichrangig. Er ist vielmehr Priester der Hauptgottheit der Varisianer (Desna), um deren Heiligtum die Kirche nur mit ihrer Erlaubnis gebaut werden durfte. Gleichzeitig fungiert er hier aber auch als Priester fünf weiterer Gottheiten (Abadar, Erastil,Gozreh, Sarenrae, Shelyn), die vor allem von den chelischen Einwanderern verehrt werden.
Mestrard, ein shoantischer Wanderpriester Pharasmas, der kurz nach dem Brand in Sandspitze eintraf, übernahm die durch den Tod Vater Tobyns verwaiste Priesterstelle so lange, bis dessen bester Student, Abstalar Zanthus, seine Ausbildung beendet hatte und damit die Nachfolge Tobyns antreten konnte.
Das man Dir erlaubt hat, einen Schrein für Pharasma in die neue Kathedrale einzugliedern, ist also eine sehr hohe Auszeichnung und Anerkennung für die von Dir geleistete Hilfe in einer sehr schweren Zeit. Das macht dich aber weder in Zanthus' noch in anderen Augen zu einem gleichberechtigten Partner (außer vielleicht in den Augen Naffers und ein paar anderer Pharasma-Anhänger). Für Zanthus steht es auch außer Frage, das Naffer sein Angestellter ist und das der Friedhof als Teil der Kirche ebenfalls unter seine Amtsgewalt fällt.
Und im übrigen hat Zanthus ein paar Stufen mehr als Du (sprich: er hat mehr Erfahrung als Du). Für Desna-Anhänger ist ein wesentlicher Bestandteil ihres Glaubens die Suche nach neuen Erfahrungen, Zanthus wird daher nicht unbedingt auf die Idee kommen, immer deinen Rat zu suchen..
Ich möchte betonen, dass das nicht etwa als Zurechtweisung gemeint ist. Ich wollte dir auf diesem Wege nur ein bissl Hintergrund verschaffen. Das Mestrard, der als Shoanti sowieso ein eher exotischer Gott-gläubiger ist, diese Feinheiten nicht unbedingt alle erfassen muss, ist eine andere Sache. Und wenn, wärs ihm ja möglicherweise auch egal ;).
Deshalb hat Mestrard ihn ja auch zu Beginn des Dialogs gefragt, ob er für die Kirche an der Suche nach den Übeltätern helfen darf. Das war durchaus ernst gemeint, er hätte sich das von Zanthus verbieten lassen (nicht ohne ihm dafür zu grollen ;))
Allerdings hattest Du, darauf bezog sich der Gedanke im letzten Post, in der Stadtgeschichte geschrieben, dass Mestrard Tobyn nach dessen Tod kurz vertreten hat - bis Zanthus mit seiner Ausbildung fertig war.
Das mit dem Friedhof hatte ich bisher anders gesehen - ich dachte, der Friedhof "gehört" zu Pharasmas Sphären
Das ist sehr wichtig zu wissen, ich hatte das bisher eher im Sinne des griechischen Pantheons - der eine Gott ist dafür zuständig, der andere dafür verstanden. Danke :)
Und eine ganz profane Frage: erkennt Mestrard, dass Ancrym und Ocura immer noch verletzt sind (wenn sie nicht über Nacht genesen sein sollten)?
Wollen wir das noch ändern?
Gut, das Du mich daaran erinnerst, ich muss eure Zauber noch mal resetten ^^.
Gut, das Du mich daaran erinnerst, ich muss eure Zauber noch mal resetten ^^.
Der Shankswald ist von Sandspitze etwas mehr als 2 Meilen entfernt, zu Fuß werdet Ihr ungefähr 1,5 Stunden brauchen (von der Marschgeschwindigkeit eures langsamsten Gruppenmitglieds ausgehend).
Und ja ich kenne Adam Millers NWN-Mods, die wohl mit zu den besten Fanmods überhaupt gehören. Als der in einem Interview preisgab, ein Jobangebot von Bioware ausgeschlagen zu haben, hätte ich vor Neid fast zu heulen angefangen ;).
Desweiteren stehe ich im Moment vor einem kleinen Problem: Einige der Materialien (z.B. der Desna-Artikel, aber auch Artwork), die ich euch gerne zukommen lassen würde, stehen natürlich unter dem Copyright Paizos. Daher möchte ich diese nur ungern hier offen ins Forum stellen, würde euch die aber gegebenenfalls zuschicken, wenn Ihr mir eure e-mail-adresse übermittelt ( gilt nur für Tkarn und Ocura, von allen andern hab ich sie ja eh ^^).
In diesem Falle könnte ich euch teilweise auch das Original-material zuschicken, sofern ich nicht vorher Spoiler entfernen muss.
und Arathis, dessen email-Adresse hab ich natürlich auch nicht :grin:
Lief mit Naffer alles nach Plan und in angenehmerer Gesprächsatmosphäre?
Dann: Gute Idee mit dem Einkaufssthread -
dürfen wir auch finanziell noch nicht erfüllbare Wünsche aufschreiben (wenn wir beim Schmied einen Rabatt haben...
Vielleicht gibt uns der gut bestückte Magic Item Dealer ja auch noch Rabatt)
Und: aktualisierst Du noch unsere Zauberslots? Ich habe das dumpfe Gefühl, wir werden sie brauchen, trotz Änderung am 8.1 kam mir das nicht richtig vor. Wir haben doch 1 Nacht geruht, oder?
edit: ach ja, Mestrard lässt 130 seiner GM bei Naffer bzw. bei ihm selbst zu Hause, im Wald wird er sie nicht brauchen, vielleicht aber verlieren ;)
[
Wer? :D (im Ernst: Sandspitze ist nicht so groß, da käme wohl eher Magnimar in Frage
tZitatedit: ach ja, Mestrard lässt 130 seiner GM bei Naffer bzw. bei ihm selbst zu Hause, im Wald wird er sie nicht brauchen, vielleicht aber verlieren ;)
alles klar *Notiz an die lokale Diebesgilde schreib* :P
Hätten wir dann überhaupt Zeit für die Wildschweinjagd?
Zitat von: "Arathis Selvenor"Hätten wir dann überhaupt Zeit für die Wildschweinjagd?
Wenn ihr das Angebot Alderns annehmen würdet, würde die Reisezeit schlagartig auf etwa mehr als eine Stunde insgesamt schrumpfen.
@Mestrard: touché :)
(Da die Goblins sich sicher kampflos ergeben, wird das wohl kein Problem ;). Ernsthaft: Mestrard wird bei dem Stamm aufgrund Belors Aussage versuchen zu reden und eine gewaltlose Lösung suchen - Informationen sind wichtiger als tote Goblins)
Wäre wohl etwas einfacher, wenn du das vor deiner RL-Abreise der "Gruppe" nochmal Ingame erzählst, dass das dein Plan ist.
@Mestrard: Wegen meiner, Du kannst dein Geld natürlich ausgeben, wie Du willst. :wink: Zieh ich dann in Zukunft ab.
zu a) Ihr könnt auch beide ein Pferd haben, ich dachte nur, dass die beiden Halblinge es vielleicht gerne eine Nummer kleiner hätten.:rofl: Jau, ich bleib auch lieber bei den 'mounts for vertically challenged people'.
Was auch durchaus richtig ist. Ich denke nicht, dass Ancrym Mestrard deswegen die Freundschaft kündigt. :wink::)
@Arathis: O.k., dann warte ich
@all: - falls Du oder jemand anders gleich weiterschreibt, Mestrard folgt Ocura mit bereitem Schild und legt ebenfalls die Hand auf den Streitkolben.
Und irgendwie hat Kaffee so langsam eine seltsame Wirkung auf mich: Er macht mich manchmal müder statt wacher :roll:
Und eigentlich trinke ich ihn immer komplett schwarz...
Ich fände es übersichtlicher,
und da Du den zweiten Teil der Frage nicht verneint hast, schlage ich vor, dass Perryion versucht, den Goblin schlafen zu schicken, bevor die anderen ihn totprügeln.
Der weiß, woher die schwarzen Pfeile kommen :tooth: und vielleicht auch, wer oder was dahintersteckt (nach dem koordinierten Überfall auf Sandspitze ist eine belanglose Goblinfehde unwahrscheinlich)
edit: Danke für die Kooperationsbereitschaft, Arathis :)
In D&D kann man doch überhaupt nur Ausrüstungsgegenstände in Brand setzen, wenn der Gegner gegen einen Zauber oder in dem Fall eben gegen die Su bei seinem Reflexwurf eine natürliche 1 gewürfelt hat und der Gegner könnte diesem Inbrandsetzen immer noch durch einen Reflexwurf DC 15 "entgehen", oder?
]Catching On Fire
Characters exposed to burning oil, bonfires, and noninstantaneous magic fires might find their clothes, hair, or equipment on fire. Spells with an instantaneous duration don’t normally set a character on fire, since the heat and flame from these come and go in a flash.
Characters at risk of catching fire are allowed a DC 15 Reflex save to avoid this fate. If a character’s clothes or hair catch fire, he takes 1d6 points of damage immediately. In each subsequent round, the burning character must make another Reflex saving throw. Failure means he takes another 1d6 points of damage that round. Success means that the fire has gone out. (That is, once he succeeds on his saving throw, he’s no longer on fire.)
A character on fire may automatically extinguish the flames by jumping into enough water to douse himself. If no body of water is at hand, rolling on the ground or smothering the fire with cloaks or the like permits the character another save with a +4 bonus.
Those unlucky enough to have their clothes or equipment catch fire must make DC 15 Reflex saves for each item. Flammable items that fail take the same amount of damage as the character.
Damaging Magic Items
A magic item doesn’t need to make a saving throw unless it is unattended, it is specifically targeted by the effect, or its wielder rolls a natural 1 on his save. Magic items should always get a saving throw against spells that might deal damage to them— even against attacks from which a nonmagical item would normally get no chance to save. Magic items use the same saving throw bonus for all saves, no matter what the type (Fortitude, Reflex, or Will). A magic item’s saving throw bonus equals 2 + one-half its caster level (round down). The only exceptions to this are intelligent magic items, which make Will saves based on their own Wisdom scores.
Magic items, unless otherwise noted, take damage as nonmagical items of the same sort. A damaged magic item continues to function, but if it is destroyed, all its magical power is lost.
Na ja, dass die Gegenstände bei einer natural 1 überhaupt geschädigt werden, ist ja schon für die jeweilige Person schlimm genug.
Aldern steht jetzt auf H9, an der Position von Hund und Goblin hat sich nichts geändert.ZitatNa ja, dass die Gegenstände bei einer natural 1 überhaupt geschädigt werden, ist ja schon für die jeweilige Person schlimm genug.
Ich hab mal als Spieler ein kleines Problem gehabt, weil der SL jedesmal, wenn wir nen Feuerball schmissen, das Spell Book des gegnerischen Magiers in Flammen aufgehen ließ. Vielleicht bin ich daher auch so vorsichtig, was eine derartige Regeländerung angeht.
Neben den Vorteilen sehe ich nämlich auch diverse Nachteile. Nicht nur, dass das die Schätze in Gefahr bringt, die Ihr womöglich sonst erringen könntet, es könnte sogar gegen euch verwendet werden
Na ja wenn ich jetzt rein von der Ingame-Beschreibung her gehe, war es schon eine heftigere Verletzung, obwohl das aus dem Bauch heraus wahrscheinlich sehr schwierig abzuschätzen ist.
Wäre Eando vielleicht zu plump, aber schlecht wäre es auch wieder nicht, wenn man nebenher mal die Wörter leicht oder schwer verletzt oder so was in der Art mit einfließen lassen würde in die Kampfbeschreibung.
Hmm, irgendwie habe ich z.Z. leise Bedenken, ob ich Arathis denn in den Tod schicken würde, wenn ich ihn weiter nach Süden schicken würde, was ich in den nächsten Runden zwangsläufig machen muss, damit ich meine Breath Weapon gut anbringen kann. Denn eigentlich könnte ja demnächst noch mehr Verstärkung ankommen und nicht "nur" dieser eine Goblin.
Müsste doch eigentlich so sein, dass ich Aldern nicht miterwische oder hab ich mich da irgendwie auf der Karte verguckt?
Wäre Eando vielleicht zu plump, aber schlecht wäre es auch wieder nicht, wenn man nebenher mal die Wörter leicht oder schwer verletzt oder so was in der Art mit einfließen lassen würde in die Kampfbeschreibung.
Ich versuche schon, solche Sachverhalte herauszuarbeiten, habe aber das Problem, dass TP-Verlust sich ja nicht 1:1 in Verletzungen übersetzen lässt. Ein Gegner ist mit 1 TP immer noch genauso kampftüchtig wie mit voller TP-Zahl, das setzt mir natürlich gewisse Grenzen.
Insoweit solltet ihr meine Ingame-Beschreibungen vor allem als den Versuch deuten, das Kampfgeschehen bzw. die zugrundeliegenden Würfe einigermassen interessant zu beschreiben, ohne immer wieder die gleichen Stereotypen zu benutzen. Wie eure Charaktere dass dann interpretieren überlass ich euch. Aber ehrlich gesagt will ich da auch nicht zu viel Hilfestellung geben, weil das schon sehr viel metagaming beinhaltet.
Dies gesagt, kennt Arathis Aldern aber ja schon eine Zeit lang. Und ich glaube nicht, dass er sich momentan all zu viele Sorgen um seinen Freund macht ;)
Hmm, dann muss Aldern in seinem adeligen Leben wohl viel herumgekommen sein anscheinend ;)
Das mit dem 1 TP halte ich nach GMV für schwierig. Wenn man wirklich schwer verletzt ist, merkt man das imho schon.
Edit: zu Deiner Frage an Ocura - ich denke, sie bezog sich auf die Idee, dass Perryion Sleep zaubert...
Ancrym steht jetzt auf G9 (chargen geht leider nicht, da Aldern im Weg steht), du kannst also auf I9. Ich werde jetzt die Handlungen in der Reihenfolge Arathis-Ancrym-Perriyon-Ocura auflösen, muss aber noch diverse Saves würfeln. Soviel aber sei schon gesagt: Arathis und Ancrym haben dem Hund gemeinsam den Gar aus gemacht.
@Perriyon: Nur als kleine Erinnerung gedacht - der Ursprungspunkt eines Zaubers ist im Normalfalle ein Rasterschnittpunkt, nicht der Mittelpunkt eines Feldes. Sieht zwar willkürlich aus, erleichtert aber die Berechnung des Wirkungsumkreises.Aso, sorry, ist mein erster Wizard. Ich werd mich in Zukunft dran halten.
"Arathis. Würdet Ihr den toten Goblin nun verbrennen? Dann können wir uns seinen Gefährten oder Mörder vornehmen."
Danke für die Verbrennung, so ein "mobiles Krematorium" ist schon praktisch ;)
In Gegen den Kreis spiele ich (leider) keinen Charakter
in Eile
Mestrard
Wenn niemand etwas dagegen hat, möchte ich gerne die beschlagene Lederrüstung haben. Wenn ich dazu komme, kann ich das auch falls nötig noch ausspielen.
Frightened
A frightened creature flees from the source of its fear as best it can. If unable to flee, it may fight. A frightened creature takes a -2 penalty on all attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. A frightened creature can use special abilities, including spells, to flee; indeed, the creature must use such means if they are the only way to escape.
Frightened is like shaken, except that the creature must flee if possible. Panicked is a more extreme state of fear.
A frightened creature flees from the source of its fear as best it can.Für einen gefesselten Goblin ist die beste Möglichkeit der Quelle seiner Furcht zu entkommen, dafür zu sorgen, dass es keinen Grund mehr gibt, Furcht zu empfinden. Das hieße in diesem Fall, zu erzählen, was wir hören wollen.
ABER: Diese Nutzung des Zaubers wird sehr treffend mit dem Ausdruck "psychische Folter" unterschrieben, was ich analog der Benutzung eines Zaubers mit dem Descriptor "Evil" einstufen würde.Ich glaubs nicht, er grift doch tatsächlich wieder das Thema Gesinnungen auf. Deshalb liebe ich Dich, Eando!
Zitat von: "Eando Kline"ABER: Diese Nutzung des Zaubers wird sehr treffend mit dem Ausdruck "psychische Folter" unterschrieben, was ich analog der Benutzung eines Zaubers mit dem Descriptor "Evil" einstufen würde.Ich glaubs nicht, er grift doch tatsächlich wieder das Thema Gesinnungen auf. Deshalb liebe ich Dich, Eando!
Fassen wir also mal zusammen: Wenn ich jemandem Angst einjage, um Informationen von ihm zu erhalten, nenne ich das psychische Folter, ja? Wie man es nennt ist mir dabei tatsächlich egal, aber worin wir uns einig sind, ist die Tatsache, dass es sich hier nicht um eine gute Tat handelt. Vermutlich sogar um eine ausreichend böse Tat, als dass sie auf die Gesinnung des Charakters Einfluss haben könnte. So weit hab ich das kapiert.
Jetzt denk ich mal weiter und nehme mir an Arathis ein Beispiel, indem ich mich in den kleinen Goblin hineinversetze. Ich befinde mich also gefesselt in einer Höhle, umringt von sieben Gestalten, von denen mindestens fünf mehr als doppelt so groß sind, wie ich. Eine davon hält mir ein Messer an die Kehle und während durch die Höhle der Qualm von den Kadavern meines Reittieres und meines Artgenossen zieht, die von einem anderen angezündet wurden, der Feuer gespuckt hat (!), höre ich mir mehr oder weniger versteckte Todesdrohungen an.
Ich weiß nicht, wie es mit Euch ist, aber mir würde das ganz gewaltig Angst einjagen. Also hat es sich doch hier sowieso um psychische Folter gehandelt, oder?
Wenn ich jemandem Angst einjage, um Informationen von ihm zu erhalten, nenne ich das psychische Folter, ja?
Der Zauber "Cause Fear" ist aber ein mind-affecting spell, d.h. er greift direkt (wie im zweiten Beispiel) in den Gehirnstoffwechsel ein und modifiziert diesen so, dass der gewünschte Effekt ausgelöst wird. Keine Chance zur Gegenwehr (falls man den Save versemmelt), nur nackte, animalische Panik bis an die Grenze des Erträglichen.Nackte, animalische Panik bis an die Grenze des Erträglichen kannst Du durchaus auch mit sehr weltlichen Mitteln erreichen. (Siehe mein vorheriger Post.) Ich muss nicht zaubern können, um das bei jemandem zu bewirken. Außerdem steht einem auch dabei ein save zu, und wenn man den versemmelt gibt es regeltechnisch ebenfalls keine Chance zur Gegenwehr. Auf den Gehirnstoffwechsel greifst Du nämlich in jedem Fall zu. Ob Du das auf direktem oder indirektem Wege machst ist dabei ja wohl allenfalls sekundär, oder nicht?
Es ist hier einfach eine Frage der Anwendung. Arathis' Dragon Breath ist nicht per se böse, und wenn er das im Kampf gegen jemanden einsetzt, der offenbar mit tödlicher Absicht aus dem Hinterhalt angegriffen hat, dann konstitutiert das zwar keine gute Tat, aber böse ist es deswegen noch lange nicht.Hier möchte ich nochmal klarstellen, dass ich mit keinem Wort Arathis' Anwendung des dragon breath als eine Handlung, der eine böse Absicht zugrunde lag bezeichnet habe, und dass ich auch nicht so denke. Ich habe das nur extra erwähnt, um zu verdeutlichen, dass die Situation durchaus ein traumatisches Erlebnis für den Goblin darstellen konnte. [trage mich mal eben in Arathis' Aktion "Rettet die Goblins" ein ^_^]
Mal ganz ehrlich, Leute: Wir wollten dem armen Kerl Angst einjagen. Wir müssen damit rechnen, dass er in Zukunft Alpträume haben wird. Die ganze Aktion war schon ziemlich gemein.
Das zu verleugnen kann ich bestenfalls als fragwürdig empfinden.
Das geschah ja nicht aus Sadismus oder aus niederen Beweggründen (etwa weil unsere Charaktere es so schön finden, wenn Goblins zittern), sondern um Informationen zu bekommen, die Menschenleben retten können.Ich dachte, wir hätten schon klargestellt, dass der Zweck eben nicht die Mittel heiligt. Auch wenn das ganze aus guten Absichten geschieht, macht das die Aktion an sich immer noch nicht gut.
Und da sehe ich eine Fantasywelt eben anders als die heutige Zeit ;) (Da reicht ja ein Blick in die Historie, in der Gewalt alltäglicher war - Pranger, Kindstötung... btw: und auch heute wirst Du "auf der Wache" angeschrien. Nur die Nummer mit dem Dolch fällt wohl weg).Du hast in gewisser Weise sicherlich recht. Auch ich sehe die Sache in einer Fantasywelt anders als in der Realität, sagt ja schon der Name. Deine Beispiele finde ich allerdings etwas unglücklich gewählt. Nur weil Pranger, Kindstötung und auch Folter und Menschenverbrennungen in der Vergangenheit geduldet wurden, macht sie das immer noch nicht moralisch akzeptabel. Und auch wenn Du heute "auf der Wache" angeschrien wirst, heißt das noch lange nicht, dass es gut ist. Es ist mit Sicherheit besser, als jemandem die Knochen zu brechen, aber vielleicht wäre der Ausdruck "weniger schlecht" passender.
Ich habe Zweifel davon, dass so ein impulsiver Mörder von sowas wirklich Alpträume bekäme wie Perriyon behauptet.Mir fehlen die notwendigen Ränge in knowledge(psychology), um so eine Aussage mit Sicherheit treffen zu dürfen. =P
Chaotisch Neutral ist außerdem nicht Exalted 8)Richtige Antwort! Du hast uns ja schließlich oft genug versichert, dass Du nicht gut bist. ^_^
Und ich wollte eigentlich in einem Online-Game, dass wieder alle so durcheinanderfragen; schaut nämlich immer etwas seltsam aus dann das ganze.Du wolltest, dass alle durcheinanderfragen? Wieso? (jk)
War mir schon klar, deshalb auch das "jk" hinter meiner Frage. =P
[Du hast in gewisser Weise sicherlich recht. Auch ich sehe die Sache in einer Fantasywelt anders als in der Realität, sagt ja schon der Name. Deine Beispiele finde ich allerdings etwas unglücklich gewählt. Nur weil Pranger, Kindstötung und auch Folter und Menschenverbrennungen in der Vergangenheit geduldet wurden, macht sie das immer noch nicht moralisch akzeptabel. Und auch wenn Du heute "auf der Wache" angeschrien wirst, heißt das noch lange nicht, dass es gut ist. Es ist mit Sicherheit besser, als jemandem die Knochen zu brechen, aber vielleicht wäre der Ausdruck "weniger schlecht" passender.
Nackte, animalische Panik bis an die Grenze des Erträglichen kannst Du durchaus auch mit sehr weltlichen Mitteln erreichen. (Siehe mein vorheriger Post.) Ich muss nicht zaubern können, um das bei jemandem zu bewirken.
Sie sollten a) zeigen, dass eben diese Kategorien 1.) relativ und 2.) ausschließlich normativ sind. Und b), wie ich eine Fantasywelt und ihre normativen Kategorien interpretiere.Ok, ich gebe zu, da habe ich Dich missverstanden. Ich dachte nämlich, dass Du Dich auf meinen vorherigen post bezogen hast, in dem ich eben genau die Meinung vertreten habe, dass unser Handeln, wenn schon nicht böse, dann aber auf keinen Fall als gut anzusehen war. Und über Deine eigenen Ansichten will ich auch gar nichts aussagen. Meine lass ich hier ja auch außen vor.
(Über meine eigenen moralischen Kategorien und Vorstellungen bzw. die heute gesellschaftlich anerkannten wollte ich damit gar nichts aussagen. ;) )
Hexenverbrennungen wurden mit dem Segen der Kirche als "gute" Taten eingestuft.Stimmt, aber auch wenn sie offiziell als gut eingestuft wurden, heißt das noch lange nicht, dass sie auch gut waren.
Das "Moral" eigentlich ein sehr schwammiger Begriff ist wird wohl niemand bestreiten. Und das "Moral" durch die jeweilige Gesellschaft bestimmt wird, kann auch niemand bestreiten.Um ehrlich zu sein, ist das auch meine Meinung, aber nichtsdestotrotz wird immer wieder behauptet, dass es einen grundlegenden Moralbegriff gibt, der angeblich allen Menschen innewohne.
Moral wird immer etwas relatives und subjektives bleiben.Wie schon gesagt, meine Meinung, aber einer meiner Lieblingsspielleiter sagt mir immer, dass die Begriffe gut und böse in dnd eben nichts relatives, sondern etwas absolutes sind.
Möchte mal wissen, auf was Du damit (wegen des Hinweises auf die Regeln) hinauswillst. Intimidate kannst Du ja wohl nicht meinen, oder doch?Tatsächlich hatte ich nicht an Intimidate gedacht, aber rein vom Wortsinn müsste es auch damit funktionieren. Jedenfalls ist es so, dass es auch nichtmagische Effekte gibt, die Angst hervorrufen. Jüngste Ereignisse haben das eindrucksvoll bewiesen. Steht einem Charakter in solchen Fällen etwa kein Rettungswurf zu?
Und ich sehe sehr wohl einen Unterschied darin, ob Du jemanden mit Worten (und wegen mir einem Messer) bedrohst oder ob Du ihn zum völlig hilflosen Spielball deiner magischen Macht machst.Klar. Ich sehe auch einen Unterschied. Im einen Fall mache ich den Betreffenden zum Spielball meiner magischen Fähigkeiten, im anderen Fall zum Spielball meiner rednerischen oder vielleicht sogar schauspielerischen Fähigkeiten und außerdem kann ich jemanden auch noch zum Spielball meiner körperlichen Fähigkeiten machen und sicher gibt es noch viele andere Möglichkeiten. Ich sehe allerdings keinen gesinnungstechnischen Unterschied. Aber vielleicht kannst Du mir den ja erklären.
Ansonsten hängt Ihr das Thema ein bissl arg hoch. Ich hab nur von Tendenzen gesprochen, nicht von unmittelbar erzwungenem Gesinnungswechsel.Mach Dir da mal keine Sorgen. Mir gehts hierbei garnicht um einen etwaigen Gesinnungswechsel. Der würde mich ehrlich gesagt auch relativ kalt lassen. Jemand, den ich sehr gut kenne hat mal gesagt: 'Ihr könnt eigentlich alles machen, was Ihr wollt. Ihr müsst Euch eben nur mit den Konsequenzen abfinden.":D Mir gings anfänglich sowieso nur darum, herauszufinden, wieso das Angst einjagen vermittels eines Zaubers eher als böse anzusehen ist, als ohne. Das hat mir jetzt immer noch keiner erklären können, aber da sich aus solchen Fragen immer wieder wunderschöne Gesinnungsdiskussionen entwickeln, wäre es doch eine Schande, bei diesen nicht auch mitzumachen, oder?
Moral wird immer etwas relatives und subjektives bleiben.Wie schon gesagt, meine Meinung, aber einer meiner Lieblingsspielleiter sagt mir immer, dass die Begriffe gut und böse in dnd eben nichts relatives, sondern etwas absolutes sind.
Tatsächlich hatte ich nicht an Intimidate gedacht, aber rein vom Wortsinn müsste es auch damit funktionieren. Jedenfalls ist es so, dass es auch nichtmagische Effekte gibt, die Angst hervorrufen. Jüngste Ereignisse haben das eindrucksvoll bewiesen. Steht einem Charakter in solchen Fällen etwa kein Rettungswurf zu?
Ich sehe allerdings keinen gesinnungstechnischen Unterschied. Aber vielleicht kannst Du mir den ja erklären.
Ich lese den Skill Intimidate jedenfalls nicht so, als könnte man damit nackte, animalische Panik hervorrufen.Dann kann man diese nackte, animalische Panik, von der Du sprichst, in dnd also durch nichts anderes erzeugen, als diesen Zauber?
Eine Androhung körperlicher Gewalt ist etwas anderes, als deren praktische Umsetzung, auch wenn beides Angst erzeugen kann. Der Einsatz des Zaubers hingegen fällt für mich in der Anwendung als Einschüchterungsmittel eher in die Kategorie "mentale Vergewaltigung".Es geht hier auch nicht um die praktische Umsetzung körperlicher Gewalt, und es gibt noch viele andere Möglichkeiten, als deren Androhung, um Angst zu erzeugen. Deiner Aussage nach ist also nur ein Magiewirker befähigt, eine "mentale Vergewaltigung" durchzuführen?
Ganz persönlich halte ich mentale Vergewaltigung sogar für schlimmer als körperliche.Um es nochmal zu betonen: Deine Persönliche Meinung. Und außerdem eine, die ich nicht so kategorisch im Raum stehen lassen würde. Ich kenne Leute, die sehr plausible Gründe haben, weshalb sie anderer Meinung sind. Deshalb sollten wir meiner Meinung nach dieses spezielle Thema nicht weiter vertiefen.
Sollte es mir im Laufe der Kampagne gelingen, euch in so verzweifelte Situationen zu bringen, dass ihr keine andere Möglichkeit mehr seht, als über die Grenzen des "Guten" (im Systemsinn) hinauszugehen (sagen wir: um die Welt zu retten^^), wärt ihr schon bestraft genug damit, später mit eurer Handlung leben zu müssen. Ob das einen Gesinnungswechsel verursacht, hängt wohl mehr daran, ob ihr versteht, das ihr Unrecht getan habt, oder ob ihr sogar Spass dran findet.Eine Sache, die mich auch noch interessieren würde:
Wenn es jemandem jedoch um die Moral geht muss ich sagen, dass zumindest meinem moralischen Verständnis nach es mit Sicherheit - freundlich ausgedrückt - inakzeptabel ist, wenn man jemandem glaubhaft macht, dass er grade an der Schwelle zu einem grausamen und schmerzhaften Tod ist. Insbesondere, wenn es noch andere Möglichkeiten gibt. Bin ich etwa wirklich der einzige, der das so sieht? Heiligt der Zweck die Mittel? Hätten wir genauso gehandelt, wenn es ein Mensch gewesen wäre?
Stimmt es tatsächlich, dass ich einen 'ungewöhnlichen' Moralbegriff habe?
Dann kann man diese nackte, animalische Panik, von der Du sprichst, in dnd also durch nichts anderes erzeugen, als diesen Zauber?
Deiner Aussage nach ist also nur ein Magiewirker befähigt, eine "mentale Vergewaltigung" durchzuführen?
Um es nochmal zu betonen: Deine Persönliche Meinung. Und außerdem eine, die ich nicht so kategorisch im Raum stehen lassen würde. Ich kenne Leute, die sehr plausible Gründe haben, weshalb sie anderer Meinung sind.
Dazu noch: Ich störe mich ein wenig zum einen an dem "Wir":
Emyralda hat dem Goblin Todesangst eingejagt (für mich erst so klar durch den Dolch an der Kehle).
Mestrard hat ihn - seiner Ansicht nach - durch Anbrüllen eingeschüchtert (das ist ein anderes Niveau) und ihm Angst vor dem, was nach dem Tod kommt gemacht (das kann der Goblin als Morddrohung aufgefasst haben, aus Mestrards Verständnis heraus war das tatsächlich keine. Er hat - ruhig - gesagt, was irgendwann passieren wird (vergleichbar mit der wirkungsvollen Drohung im MA mit dem jüngsten Gericht, das irgendwann kommen wird. Dabei ging es nicht um den nahen Tod)).
1. bin ich nicht sicher, ob Pharasma in Golarion eine ähnliche Stellung hat, wie z.B. Kelemvor in den FR oder ob die Anhänger anderer Gottheiten das notwendigerweise auch so sehen. Wenn Tivunk es nur mit Deinen Aussagen zu tun gehabt hätte, hätte er Dir möglicherweise erklärt, das seine Göttin Lamashtu sowieso viel stärker als deine Pharasma sei. Bzw. das es besser sei zu sterben, als sich den Zorn Lamashtus zuzuziehen^^.
.
@Arathis: Perriyons Frage beantworte ich natürlich noch, aber erst etwas später ^^
Die Argumente würde ich gerne hören. Mein Standpunkt in dieser Frage rührt daher, dass bei den meisten Gewalttaten die Opfer stärker an der Erfahrung der Hilflosigkeit und der Demütigung ihrer Menschenwürde leiden als am ihnen zugefügten körperlichen Schaden ( der je nach Art des Schadens auch wieder vollkommen ausheilen kann).
Deshalb sollten wir meiner Meinung nach dieses spezielle Thema nicht weiter vertiefen.
Ich glaube aber, wir sind mittlerweile an dem Punkt angekommen, wo man die Diskussion nicht mehr öffentlich weiterführen sollte. Das ist auch der Grund, weshalb das hier jetzt wieder mal mein (vorerst) letzter post zu dem Thema ist.Führe mich nicht in Versuchung!
Bin es ja von anderen Kampagnenwelten eher gewohnt, dass ein Pferd eigentlich etwas nicht gar so ungewöhnliches ist. Ist das hier für die Goblins irgendwie anders?
Das da oben ist nicht nur einfach lustiges Dummschwätzen, sondern darin findet sich tatsächlich der Volkscharakter der Goblins in der Welt Golarion wieder. Ich hoffe, das es mir gelingt, das im weiteren Verlauf des Abenteuers gut umzusetzen. Und bin sehr gespannt, ob ihr am Ende immer noch die Goblins retten wollt^^.
Diese 10 Punkte würden mich jetzt nicht unbedingt abschrecken, muss ich sagen...
27. Turandarok-Akademie: Nach seiner Gründung wurde Sandspitze durch den zuzug weiterer Familien schnell vergrößert, und ebenso schnell wurde der Bedarf nach einer Ausbildungsmöglichkeit für die Kinder der Stadt offenbar. Diesen Bedarf erfüllte Ilsoari Gandethus (männlich, Mensch), ein ehemaliger Abenteurer dadurch, dass er die Turandarok-Akademie, eine Schule mit einem angeschlossenen Waisenheim, gründete. Als Bezahlung verlangte er damals lediglich, dass ihm die Kellerräume der Akademie für seine Privatzwecke überlassen würden. Den Zugang dazu hält er verschlossen, was nicht nur unter den Schülern der Akademie zu den wildesten Gerüchten Anlass gibt.
Zitat von: "Arathis Selvenor"Diese 10 Punkte würden mich jetzt nicht unbedingt abschrecken, muss ich sagen...
Wie gesagt, hier sind sie nur sehr lustig formuliert. Aber es geht auch weniger darum, die Goblins zur welterschütternden Gefahr hochzustilisieren (ein 08/15-Goblin ist und bleibt eine CR 1/3-Kreatur), sondern darum, ihnen einen Charakter zu verleihen, der sie wieder von neuem interessant macht. Wenn ich das nicht rüberzubringen schaffe, ist das eher mein Fehler, nicht der der Abenteuerautoren.
Und was den Abschreckungsfaktor der Goblins angeht: Wartet mal, bis ihr mal bei einer Begegnung so schlecht würfelt wie meine "Gegen den Kreis"-Gruppe. :twisted:
Besser? :D
Wenn man jemanden Angst machen will mit bestimmten Worten oder Zweifel säen will, aber die eigenen Worte müssten nicht zwangsläufig so eintreffen, sondern sie *könnten* es lediglich. Und man selbst weiß das. Ist das dann schon eine Form von Bluffen?
Muss man wegen jeder Lüge "Bluffen" würfeln oder nur wenn der andere Gesprächspartner aktiv versucht das "Motiv" des Gegenübers herauszufinden?
@Ocura: Das Problem kenn ich selber. :) Ich hoffe aber, dass es mir gelingt, auch Situationen zu schaffen, in denen Ocura deutlich mehr Spielanteile für sich beansprucht. Es ist auch für mich als SL schwer, alle Charaktere gleichzeitig in den Fokus der Aufmerksamkeit zu stellen, daher wird das immer mal wieder fluktuieren.
Ansonsten warte ich noch ab, wie sich Mestrard zu Emyraldas Bitte äußert. Ich kann mit der hiesigen Forensoftware die Posts leider nicht einfach umhängen, aber damit können wir glaube ich leben.
wo sollen wir das zur Erweiterung "ablegen"?
Hannah wird noch ewas erwidern, aber nicht mehr heute ^^
Wie viel Zeit schätzt du denn dauert es vom Sheriff, zum Rostdrachen und dann zur Kathedrale?
Ich hab jetzt nochmal die Möglichkeit offen gelassen, an Sara und Vico Fragen zu stellen. Wir können das aber auch so machen, dass ihr mir einfach sagt, welche Fragen ihr stellt, und ich dass dann ingame verarbeite, da es glaube ich an der Zeit ist, die eignentliche Handlung Fahrt aufnehmen zu lassen :)
@all: Bin etwas verwirrt, spielen wir jetzt alles aus oder fasst Du, Eando, zusammen?
Vermutlich sind PNs für solche Einzelaktionen, die im Zeitfluss eine Rolle spielen (also nicht wie bspw. Arathis und Ameiko in einen Extrathread ausgelagert werden können) auch besser geeignet, um den den Spielfluss aufrecht zu erhalten.
die Basisinfos aus dem Gespräch mit Hannah (siehe weiter oben) würde ich Euch schon gerne gegeben haben. Gerade wenn Mestrard gemeinsam mit Emyralda mit den beiden spricht, das würde ihm schon entsprechen, wäre das o.k.?
Zitat von: "Mestrard"Geht die Frage an mich? Dann lautet die Antwort jedenfalls ja. Ich habe gar nichts gegen diese Form des Metagamings, da es mehrfaches Hinschreiben erspart. Wenn es wirklich mal essentiell sein sollte, dass nur bestimmte Leute eine Information erhalten , kann ich ja (siehe oben) PMs schreiben.
An Dich und als Reaktion auf Arathis letzten Post auch an alle Spieler.
Deine Antwort reicht mir erst Mal :)
Dann wissen die anderen jetzt Bescheid.
Sicher bin ich, dass er Sara auf die Magnimarer (alle drei) hinweist, wenn es verwunderlich ist, dass jemand "normales" von dort zur Einweihung bzw. nach Sandspitze kommt. Da kein Priester/Kleriker von Magnimar gekommen ist, um dem Fest beizuwohnen, liegt das eigentlich Nahe - müsstest Du mir aber bestätigen. Wenn zwischen den Städten ein reger Austausch herrscht, wundert es Mestrard wohl nicht.
Das Schwalbenschwanzfest zur Ehre der Göttin Desna hatte eine Anziehungskraft weit über die Stadtgrenzen hinaus. Varisische Nomaden lagerten vor der Stadt, Künstler und Schaulustige waren selbst aus der Stadt der Monumente hierhergekommen, um diesem Ereignis beizuwohnen und verwandelten die Straßen Sandspitzes in ein Bienenhaus.
Ich antworte mit einem quote aus dem Startpost im IngameThread:ZitatDas Schwalbenschwanzfest zur Ehre der Göttin Desna hatte eine Anziehungskraft weit über die Stadtgrenzen hinaus. Varisische Nomaden lagerten vor der Stadt, Künstler und Schaulustige waren selbst aus der Stadt der Monumente hierhergekommen, um diesem Ereignis beizuwohnen und verwandelten die Straßen Sandspitzes in ein Bienenhaus.
Ich werde aber versuchen, mir etwas auszudenken, das einerseits Sinn ergibt, und andererseits hoffentlich auch nicht so langweilig zu lesen ist, wie sonst. Es tut mir leid, wenn mein Post falsch verstanden wurde.
Wurde er glaube ich nicht.
Ach, der hat nix schlimmes. Ein paar Schrammen und möglicherweise ein etwas angeknackstes Ego.
Aber immerhin (im Moment führe ich die XP-Tabelle ja noch, werde wohl beim Stufenaufstieg umstellen) hat euch das eine XP-Gruppenbelohnung eingebracht, obwohl Ancrym mich zwischendrin ooc wüst beschimpft hat :lol:
Im Ernst: würde mich interessieren, was ihr davon haltet. Ich bin kein großer Freund von konsequenzfreiem Charakterspiel und die Kampagne gibt prinzipiell einige socher "Stolperfallen" her. Ich kann mich da aber natürlich auch klein halten, sowas muss ja nicht jedermanns Sache sein.
Inwieweit das bei den wüsten Beschimpfungen von Ancrym so war, weiß ich nicht, das hängt ja auch vom persönlichen Verhältnis ab.
Fazit: Mir hat die Geschichte gut gefallen, gerne mehr davon. Ärgerlich fände ich es, wenn durch so was die Stimmung verdorben werden würde o.ä. daher mein Vorschlag der Absprache. (Btw. hätte sich Ancrym ja auch herauswinden können... man muss ja nicht jeden Antrag annehmen ;) )
Wie stehst du eigentlich zu Bluffen gegen Mitspieler.
@Arathis: Geht mir ähnlich, ich ordne Deine Frage jetzt zeitlich einfach so ein, dass sie nach Mestrards Frage an Emyralda gestellt wurde - deshalb antwortet der Kleriker auch nicht sofort, sondern wartet zunächst auf die Antwort der Bardin.
Kannst Du in deinen Post ja einbauen ;)
Sonst wird das zu "durcheinander"
Auch wenns etwas gedauet hat, ist der Beitrag nun editiert.
Emyralda postet am Wochenende nie. Daher kann man erst morgen wieder mit einer Antwort von "ihr" rechnen ;)
Ich würde gerne noch zuerst zum Schrein gehen, bevor ich mich an meinen Platz auf dem Friedhof zurückziehe. Natürlich vorausgesetzt, ich darf da jetzt noch hin.
Wenn Ameiko nicht noch auftaucht, kannst Du ruhig vordrehen.
Als Arathis vor dem Rostigen Drachen ankam, schloss eine ältliche Frau, die ihm am Abend zuvor schon als eine der Bediensteten aufgefallen war, gerade die Vordertuere ab.
"Oh, Ihr seid einer von den..." scheu senkte sie ihre Augen zu Boden. "Falls...falls Ihr zur Herrin wolltet, die ist schon außer Haus. Wollte noch was erledigen, bevor sie zur Feier geht. Bestimmt könnt Ihr sie dort antreffen."
Ich werde aber erst morgen antworten, ich merke gerade, dass mein Denkvermögen rapide nachlässt, und da lass ich mich lieber auf keine Wortgefechte mit Dir ein :wink:
Aber ich denke, dass nun Inplay etwas passieren wird mit dem Eando nicht so ohne weiteres rechnen wird;
@Eando: 10. Stunde Abends?Dann hätten wir ja nen ganzen Tag verschenkt, immerhin ist jetzt schon Wohltag. Andererseits, wenn es 1000 a.m. ist, dann hoff ich, dass Perriyon noch vor zwei ins Bett gegangen ist.
Zitat von: "Mestrard"@Eando: 10. Stunde Abends?Dann hätten wir ja nen ganzen Tag verschenkt, immerhin ist jetzt schon Wohltag. Andererseits, wenn es 1000 a.m. ist, dann hoff ich, dass Perriyon noch vor zwei ins Bett gegangen ist.
Und ich meine schlafen.
Die Idee hinter der Stundenangabe ist es, bis zur 24. Stunde durchzuzählen, die 10.Stunde wäre also die zwischen 9.00 und 10.00 Uhr morgens. Um Verwirrung zu vermeiden, werde ich das ganze aber auch der leichteren Übersicht um entsprechende Begriffe erweitern.
@Mestrard: Naffer gerne per PN, da hatte ich nicht mehr dran gedacht.
@all:
Hatten wir unsere Informationen jetzt schon ausgetauscht oder nicht - die drei alten Familien spielen ja alle irgendwie eine Rolle ;)
Zitat von: "Mestrard"@all:
Hatten wir unsere Informationen jetzt schon ausgetauscht oder nicht - die drei alten Familien spielen ja alle irgendwie eine Rolle ;)
Na ja unsere Infos lassen sich schlecht austauschen. Mein Charakter wird nicht so ohne weiteres manches erzählen ;)
Und bei meinem Charakter wäre es schon extrem Metagamig gewesen, wenn ich manche Dinge intensiver nachgefragt hätte.
Aber es kann mal wieder sein, dass ich dich versehentlich falsch verstehe ;) .
@ Eando Kline
Was für mich noch wichtig wäre für das Hintergrundverständnis:
Wie stehen eigentlich die Druidenhaine und Waldläufer in der Umgebung bei Sandspitze zu Städtern aus Magnimar? Sandspitze scheint ja (gut) assoziiert mit Magnimar zu sein. Hat sich das auf die umliegenden Waldläufer zum Beispiel durchgeschlagen. Vorallem wirtschaftlich scheinen ja Sandspitze und Magnimar eng miteinander verknüpft zu sein.
Denkst du eigentlich, dass eine Rise of Runelord Kampagne auf Eberron mit DSA-Regeln aufwendig zu erstellen wäre, Eando? ;)
Kleiner Hinweis für diejenigen, die es drüben nicht gelesen haben: Morgen früh wird der neue Server in Betrieb genommen, was zu (hoffentlich nicht allzulangen) Ausfallzeiten des Forums führen kann. Also nicht erschrecken
Falls sich jemand wundern sollte, warum ich nicht poste, ist der Punkt, dass ich auf eine Antwort der NSC Waldläuferin warte, die mE noch im Raum steht?ja, die steht noch im Raum ;)
Ich habe nämlich die Angewohnheit, dass ich mir die Posting-Reihenfolge als wirkliche Ingame-Reihenfolge feststelle. Und es wäre seltsam, wenn vier Leute wie wild Fragen an den jeweiligen NSC stellen würden. Das käme mir etwas seltsam vor und ich als NSC wäre da überfordert ;)
Falls sich jemand wundern sollte, warum ich nicht poste, ist der Punkt, dass ich auf eine Antwort der NSC Waldläuferin warte, die mE noch im Raum steht?
Müsste ein Adeliger auf Golarion üblicherweise eigentlich Stufen in der gleichnamigen NSC-Klasse aufsteigen?
Haben die meisten Adelsfamilien eigentlich ein "von XYZ" in ihrem Namen normalerweise und sind diejenigen, die das nicht haben, eher Ausnahmen von der Regel?
Wie genau definiert sich ein Adeliger auf Golarion? Zeichnet er sich eher "nur" durch entsprechenden Reichtum und Prestig aus?
@Eando: Mal wieder falscher Account. Ich krieg noch die Motten.
Zitat von: "Emyralda"@Eando: Mal wieder falscher Account. Ich krieg noch die Motten.
Ich hätte ja nun fast gesagt, dass das für eine "Desna-Anhängerin" nicht verwunderlich wäre bis ich gesehen habe, dass du eigentlich Shelyn verehrst ;)
Suchen Auf dem Gegenstand versteckte Hinweise, die Aufschluss über die Funktion des Gegenstandes geben mögen, können mit einer erfolgreichen Probe auf Suchen (SG 15) gefunden werden.
Ansonsten weise ich schon mal auf die in kürze bevorstehende Veröffentlichung der Alpha 2-Version der Regeln. Paizo hat sich inzwischen dazu entschlossen, die Inhalte der Alpha 1 da nochmal gleich mit reinzupacken, da in der Zwischenzeit sich manches verändert zu haben scheint.
Gespannt bin ich auch auf die möglicherweise getroffenen Veränderungen am zuvor bestehenden.
@all: Die Würfel haben gesprochen, ihr schafft es leider erst in Kampfrunde 4 zum geschehen dazuzustoßen. Drückt Ancrym die Daumen :D
Naja, irgendwie lässt er sich arg viel Zeit. Wenn Ancrym bis heute abend nicht gepostet hat, kämpfe ich halt gegen mich selbst :(
Danach begann Ancrym damit, den toten Goblin zu untersuchen.
Die feierliche Stimme des Shoanti nahm dem Anblick ein wenig von seinem Schrecken und da er in dem Raum nichts Geeignetes sehen konnte, nahm er seinen Mantel und breitete ihn sanft über dem leblosen Körper aus, bevor er aufstand und seinen Freund anblickte.
Sry, klarer Fall von "Hab ich überlesen/vergessen". Ich editier meinen letzten Post etwas um, dann passt es wieder.+
Zitat von: "Ancrym"Danach begann Ancrym damit, den toten Goblin zu untersuchen.
:blink:
Du hast ihn mit nichttödlichem Schaden umgehauen, der Goblin ist also nur bewusstlos.
edit: ein Schlüssel wär natürlich eine schöne Sache :roll:
Mal so generell gefragt: Denk ich da völlig falsch womöglich?
Leider glaube ich fast, dass die kurze OoC Absprache sich auch nicht so großer Beliebtheit hier erfreut ;)
@Kampf / Eando
a) Pauschale Iniwürfe für die Gegner finde ich o.k. - wenn es nicht immer die 20 wird (ich dachte, der Bot hätte die gar nicht ;) )
Na ja ich weiß nicht, irgendwie halte ich nich so viel von dem Schnitt. Denn ich weiß nicht, ob alle Charaktere Ocura einfach ganz alleine nach vorne geschickt hätten, so wie es nun auf der Battlemap eigentlich aussieht.
Soft Cover
Creatures, even your enemies, can provide you with cover against ranged attacks, giving you a +4 bonus to AC. However, such soft cover provides no bonus on Reflex saves, nor does soft cover allow you to make a Hide check.
Also irgendwie bin ich nach Mestrards Post ziemlich verwirrt und zweifle langsam daran, dass ich die Battlemap richtig verstanden habe...
Mestrard scheint ja dem Wortlaut des Ingame-Posts nach so schnell es geht zu Ocura aufschließen zu wollen. Er geht dabei nach G 3 über D 3 ?? Irgendwie kommt mir das wie ein Umweg vor, und ich denke irgendwie auch, dass Mestrard mehr Felder nach vorne kommen könnte. Es ist mir schon klar, dass er keinem Frontkämpfer im Weg stehen will und sich vielleicht deswegen so positioniert hat wie er sich nun mal positioniert hat, aber irgendwie denke ich fast, ich hätte was ganz wichtiges verpasst Ingame und wundere mich daher zu unrecht über mancherlei Dinge.
Und zwar: Kann man den Tisch leicht in Brand setzen und trotzdem noch den Goblin selbst auch treffen mit der Breath Weapon? Wenn man statt direkt auf den Goblin eben etwas leicht schräg schießen würde und versuchen würde den Tisch etwas in Brand zu stecken, würde da immer noch eine Line of Effect gegeben sein oder wäre die dann "schon" weg?
Würde ein Tischbrand Ocura, mich oder das Glaswerk von der jeweiligen Position aus irgendwie in Brand stecken?
Würde der Tisch vor mir Deckung gegen Fernkampfangriffe irgendwie geben?Solange ein solcher Tisch in der Schussbahn steht und Du die notwendige Vorbedingung erfüllst (Du bist innerhalb von 30 Fuß Nähe zum Tisch und näher dran als der Schütze, würden die bei mir unter low obstacles fallen und damit Cover geben.
Wäre es immer noch ein "Schuss in den Nahkampf" für die "Fernkampf-Goblins", wenn ich von dem Goblin von dem obigen Tisch aus angegriffen werden würde?
Hätte ein "prone" Zustand irgendeine Auswirkung auf das Cover, welches man bekommen könnte? (Außer, dass der Feind durch Prone wieder -4 auf Fernkampfangriffe bekäme?)
Tsuto - was ist bekannt, lose Enden:
Tsuto ist der Bastard von Lonjiku Kaijitsus (verstorbener) Frau und ??Eisendorn??; Tsuto ist Halbruder von Ameiko,
- Eisendorn?: Elf, Freund von Iremial Povalli
- Iremiel Povalli stand im Verdacht, der Vater von Tsuto zu sein. angeblich tot
- Dessen Tochter, Rynshinn Povalli (Händlerin) glaubt an dessen Überleben (soll bei einem Goblinüberfall gestorben sein; Ihre Mutter wurde Opfer des Hackebeilmörders)
- Lonjiku Kaijitsu: wird von Tsuto des Mordes an seiner Frau bezichtigt, die beim (letzten) großen Brand umkam (kurz nach den Morden)
Stell Dir sie einfach auf der anderen Seitedes Raumes vor. gegenüber der Tür, durch die ihr hineingekommen seid.
Kann ich aber erst heute abend. Bis dahin sollte die Angabe des Feldes (T20) hoffentlich ausreichen.
Ich hätte im übrigen nichts dagegen, wenn du manchmal einzelne SCs beim Vorgehen einfach ziehst. Denn irgendwie hat niemand den Eindruck Ingame gemacht, als ob er sich feige ins letzte Eck der Glaswerke nun verkriechen wollte
Ich hatte beim Kampf zuvor hier im OoC, als auch Ingame geschrieben, dass ich Ocura und/ oder Ancrym ggf. folge, wenn sie in die Glaswerke gehen.
Wenn Ancrym und Ocura als fähige Krieger nach vorne stürmen würden, um die Verfolgung aufzunehmen, würde Arathis ihnen auf jeden Fall hinterherlaufen.
Allerdings wollte Arathis Mestrard den Vortritt lassen in der Marschformation, damit er direkt hinter Ancrym und Ocura sein konnte, falls diese einmal schnell geheilt werden mussten von ihm und sich ein paar Goblin-Pfeile einfangen würden.
Arathis wusste genau, dass es an der Zeit für eine schnelle Verfolgung war. An der Doppeltür schien ja auch keine Falle zu sein und sie schien nicht verschlossen zu sein. Insofern spräche zur Zeit eigentlich nichts gegen eine schnelle Verfolgung, um dem Gegner wenig Vorbereitungszeit zu lassen.
Falls du dies als "Nachkarten" angesehen haben sollst (bin mir gerade unsicher), so will ich mal vorsichtshalber sagen, dass dies nicht der Fall ist! Ich wollte halt nur, dass nichts versehentlich untergeht oder so. Einen Zweizeiler zu posten nun, dass ich den anderen folge, wäre ja mE nicht so toll.
Ist Chelish die Handelssprache (Common) ? Dann würde ich mal nach dem Kampf meine Sprachen etwas anpassen müssen. Denn ich war mir dessen nicht ganz sicher und hatte Chelish als dritte Sprache genommen...
:?:
Poste heute abend noch in den Kampfthread (wollt ich nur gesagt haben :) )
@Ayane: bist Du dieses Jahr eigentlich auch wieder in Veldenstein?
Du könntest auch schon einmal die neue Kampfrunde eröffnen, damit diejenigen, die noch da sind bereits ihren Beitrag schreiben können.
Na ja... irgendso ein seltsamer Kerl würfelt ja schon die ganze Zeit im Würfeltopic und verlinkt die Würfe dann im Kampftopic ;)
Es tut mir leid, dass diese Aktion vielleicht etwas dumm war, aber es war die einzige Reaktion, die wirklich in Charakter war.
Ist es eigentlich bei mir als Spieler schlimm, wenn es *klick* in meinem Hirn macht und ich mir die Klasse des Gegners nun denken kann ;)
Zweitens: Uns ist Ancrym abhanden gekommen, dem das Real Life nicht mehr allzuviel Zeit für Hobbys lässt. Damit wärt ihr "nur" noch zu fünft, womit sich die Frage stellt, ob ich wieder auf sechs Spieler aufstocken soll.
Falls ja (wegen mir müsst Ihr nicht, daher überlass ich die Entscheidung euch), welche Besetzung wär euch am liebsten?
Ist natürlich recht schade mit Ancrym, aber da kann man wohl nichts machen. Aber immerhin fällt ein Rausschreiben nicht schwer, denn Ancrym sollte sich ja eh um die Stadtverteidigung kümmern primär.
Aber wenn dann müsste die Fallenfinder und Schlösserknacker Position besetzt werden...
Falls wir den Kampf in den Glaswerken überlegen und die Stelle nicht unpassend wäre Eandos Meinung nach, würde ich vielleicht mal in einem extra Thread noch die Unterhaltung ausspielen bzgl. deinem Pharasma-Glauben, den wir damals "vertagt" haben ;)
Wenn du eben Zeit dafür dann hast und so...
Zweitens: Uns ist Ancrym abhanden gekommen, dem das Real Life nicht mehr allzuviel Zeit für Hobbys lässt. Damit wärt ihr "nur" noch zu fünft, womit sich die Frage stellt, ob ich wieder auf sechs Spieler aufstocken soll.
Falls ja (wegen mir müsst Ihr nicht, daher überlass ich die Entscheidung euch), welche Besetzung wär euch am liebsten?
Edit:
@ Mestrard
Falls wir den Kampf in den Glaswerken überlegen und die Stelle nicht unpassend wäre Eandos Meinung nach, würde ich vielleicht mal in einem extra Thread noch die Unterhaltung ausspielen bzgl. deinem Pharasma-Glauben, den wir damals "vertagt" haben ;)
Wenn du eben Zeit dafür dann hast und so...
An sich sehr gerne! Nur Mestrard wird jetzt alles daran setzen, so schnell wie möglich weiter zu kommen und solche Gespräche ehere auf später zu vertagen - es geht schließlich um "seine" Stadt.
Ich denke nur In Character wäre jetzt der falsche Zeitpunkt - erst Mal die Stadt retten :dafür:
Sehr schade!!! Persönlich bedauere ich das, und für Mestrard ist es natürlich ein herber Schlag.
Zitat von: "Mestrard"Sehr schade!!! Persönlich bedauere ich das, und für Mestrard ist es natürlich ein herber Schlag.
Deswegen will ich ihn auch als NSC weiterführen :)
@Ingame: Ich bin mir nicht ganz sicher, warum Ocura nicht auf Deine OOC Frage geposted hat
Platzhalter für Kampfzusammenfassung (Mestrard, Du Sack! :ork: )
:tooth:
@Eando: vielleicht kann Ancrym ihn weg bringen - Mestrard würde seinen Freund aber nie darum bitten, deshalb habe ich das offen gelassen ;)
Edit: Hmm, dein Beitrag ist okay, Mestrard ;) . Ich will bloß den Gegner halt nicht unterschätzen und die Wirungsdauer von einem Schlaf überschätzen ;)
Edit 2: Ich muss dann am heutigen Tag noch etwas posten, weil ich offenbar zu leise in Mestrards Richtung gesprochen habe... ;)
Edit: Ach so, na ja ich dachte, dass wäre die Fluff-Beschreibung von Eando für nicht-tödlichen Schaden, egal da habe ich wohl was durcheinander gebracht...
hat sich jemand an dem Schurkenposten für RotRL interessiert gezeigt, dem ich um so lieber zugesagt habe, als ich die Diskussionen auf der anderen Seite des Forums mit ihm sehr zu schätzen gelernt habe. Ich warte noch auf die Rückmeldung, aber es sieht wohl sehr nach Schurke oder Spellthief aus.
b) hat sich jemand an dem Schurkenposten für RotRL interessiert gezeigt, dem ich um so lieber zugesagt habe, als ich die Diskussionen auf der anderen Seite des Forums mit ihm sehr zu schätzen gelernt habe. Ich warte noch auf die Rückmeldung, aber es sieht wohl sehr nach Schurke oder Spellthief aus.Fein, Perriyon würde sich wahrscheinlich mit beidem gut vertragen.
@Eando: Ancryms Reaktion (gepresste Stimme, harter Blick) wirkt so, als hätte Mestrard es verbockt - habe ich ihn so falsch eingeschätzt :?:
Zitat von: "Mestrard"@Eando: Ancryms Reaktion (gepresste Stimme, harter Blick) wirkt so, als hätte Mestrard es verbockt - habe ich ihn so falsch eingeschätzt :?:
Hm, ne, das sollte eigentlich nur so wirken, als würde ihm das nicht passen, und er weiß, dass Du das weißt. Aber nicht so, dass er dir das übel nimmt. Dann schreibs lieber ich um^^
@Ocura: Hab Dich in Veldenstein garnicht gesehen. Warst Du nicht da?
@Arathis:
Glückwunsch zu den TP :)
wenn Du schon um Durchsicht bittest - hat der Dragonfire Adept 5 Fertigkeitspunkte/Stufe? (Du hast 7 verteilt, 2 wegen Int hab ich abgezogen). Ich habe die Klasse (bzw. das Buch) nicht, aber 5 wäre sehr ungewöhnlich.
ach ja, und Deine AP frischen sich auf
btw. was bewirkt der lightning breath?
Ich bin Mensch Mestrard, die haben da doch so einen kleinen Bonus ;) :)
(4+Int hat der Dragonfire Adept, btw.)
Lightning Breath macht Blitzschaden, falls mal ein Gegner gegen Feuerschaden immun oder resistent sein sollte (und nicht gegen Blitz) eigentlich ganz nett.
@Lia - so weit ich weiß, kriegt Arathis nichts auf den Wurf. Und in der Regel wenden wir die social skills nicht gegen/zwischen den SC an.
Ich habe v.a. gewürfelt, weil die Situation sehr unklar ist, und ich persönlich es für leichter und konsistenter halte, zumindest bei der ersten Begegnung zwischen den SCs zu würfeln. :)
@Eando: ist der "Fabrikabverkauf" an Einzelpersonen bei Kajitus üblich bzw. ist ein Laden an die Glaswerke angeschlossen?
Zitat von: "Mestrard"@Lia - so weit ich weiß, kriegt Arathis nichts auf den Wurf. Und in der Regel wenden wir die social skills nicht gegen/zwischen den SC an.
Ich habe v.a. gewürfelt, weil die Situation sehr unklar ist, und ich persönlich es für leichter und konsistenter halte, zumindest bei der ersten Begegnung zwischen den SCs zu würfeln. :)
Wobei ihr das durchaus tun dürft, sofern sich alle Beteiligten einig sind und das Ergebnis dann auch akzeptieren können. In diesem Fall passte der Wurf meines Erachtens schon ganz gut, nur müssen dann auch beide Parteien würfeln dürfen. Aber stimmt, gemusst hätte Lia nicht.
Zitat@Eando: ist der "Fabrikabverkauf" an Einzelpersonen bei Kajitus üblich bzw. ist ein Laden an die Glaswerke angeschlossen?
Es gibt einen solchen Laden im Erdgeschoss (wenn ihr vorne reingegangen wäreet, wärt ihr wahrscheinlich durchgekommen), in dem durchaus auch Kundengespräche geführt werden. Tatsächlich ist Einzelverkauf sogar recht üblich. Glas speziell dieser Qualität ist nicht ganz billig und daher vor allem für wohlhabende Privatleute (oder natürlich auch Organisationen, die irgendein Prunkobjekt hinstellen wollen) interessant.
Größere Ladungen kommen vor allem dann zusammen, wenn Händler einen Großtransport in andere Länder wie z.B. Cheliax zusammenstellen.
Ich wollte nur gleich dazu schreiben, dass wir das zwischen den SC sonst kaum über Würfeln regeln, hab mich wohl missverständlich ausgedrückt.
Noch eine kleine Bemerkung nebenbei: Diplomatie würde ich auf keinen Fall gegen einen anderen SC einsetzen mit Arathis. Zwischen SC ist wohl eher intensives Ausspielen einer Diskussion manchmal gefragt ;)
Der Willsave ist +3 durch Spellthief, und +3 durch Charisma (dank Force of Personality)
Dort (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3343.msg267388.html#msg267388) finden übrigens gleich ALLE ihren aktuellen Geldbeutelstand.
noch ein edit: Tsutos Habseligkeiten landen ebenfalls gleich im Schatzthread
@Emyralda: Die kleine Peitsche hab ich in deinen Charbogen eingetragen.
@ Lia
Willst du wirklich Perriyon und meinen Charakter Ingame ignorieren mit deinem Char? Bisher hat das so den Eindruck gemacht. Ich frage nur vorsichtshalber OoC, weil ich dich keinesfalls vor vollendete Tatsachen Ingame stehen will und Missverständnisse eben vermeiden will...
(Shoanti) "So spricht man in einer anderen als der Handelssprache."Vorschlag: Weil Du es in anderen Kampagnen auch so machst: Hat den Vorteil, dass man die Übersetzung nicht lesen muss, wenn man das nicht will.
Noch eine kleine Bemerkung nebenbei: Diplomatie würde ich auf keinen Fall gegen einen anderen SC einsetzenWas meinst Du mit 'gegen'? Es ist ja nun wirklich nicht so, dass ich als Spieler gezwungen wäre, auf irgendwelche Deiner Würfe in social skills zu reagieren, solange Du mir das ingame nicht auch glaubhaft machst. Aber wenn Du so einen Wurf machst, dann kann ich natürlich das Ergebnis als Hilfestellung für meine Reaktion nehmen, wenn ich will.
Ich "reiße" den Mal auseinander und parke die Rede im Hide :)Jetzt bin ich irgendwie verwirrt. Hat Mestrard das jetzt schon gesagt oder nicht?
- ist vom Zeitablauf her vermutlich konsistenter. (Ich war nur gestern so schön im Schreiben...)
Zitat von: "Eando Kline"(Shoanti) "So spricht man in einer anderen als der Handelssprache."Vorschlag: Weil Du es in anderen Kampagnen auch so machst: Hat den Vorteil, dass man die Übersetzung nicht lesen muss, wenn man das nicht will.Zitat von: "Arathis Selvenor"Noch eine kleine Bemerkung nebenbei: Diplomatie würde ich auf keinen Fall gegen einen anderen SC einsetzenWas meinst Du mit 'gegen'? Es ist ja nun wirklich nicht so, dass ich als Spieler gezwungen wäre, auf irgendwelche Deiner Würfe in social skills zu reagieren, solange Du mir das ingame nicht auch glaubhaft machst. Aber wenn Du so einen Wurf machst, dann kann ich natürlich das Ergebnis als Hilfestellung für meine Reaktion nehmen, wenn ich will.
Ein solcher Wurf ist also tatsächlich nicht gegen einen SC gerichtet, sondern eher ein Entgegenkommen für den Spieler.
Zitat von: "Mestrard"Ich "reiße" den Mal auseinander und parke die Rede im Hide :)Jetzt bin ich irgendwie verwirrt. Hat Mestrard das jetzt schon gesagt oder nicht?
- ist vom Zeitablauf her vermutlich konsistenter. (Ich war nur gestern so schön im Schreiben...)
Zitat von: "Arathis Selvenor"]Noch eine kleine Bemerkung nebenbei: Diplomatie würde ich auf keinen Fall gegen einen anderen SC einsetzenWas meinst Du mit 'gegen'? Es ist ja nun wirklich nicht so, dass ich als Spieler gezwungen wäre, auf irgendwelche Deiner Würfe in social skills zu reagieren, solange Du mir das ingame nicht auch glaubhaft machst. Aber wenn Du so einen Wurf machst, dann kann ich natürlich das Ergebnis als Hilfestellung für meine Reaktion nehmen, wenn ich will.
Ein solcher Wurf ist also tatsächlich nicht gegen einen SC gerichtet, sondern eher ein Entgegenkommen für den Spieler.
Vorschlag: Weil Du es in anderen Kampagnen auch so machst: Hat den Vorteil, dass man die Übersetzung nicht lesen muss, wenn man das nicht will.[
ups, danke für den Hinweis. Diese Art der Verwirrung sollte ich tunlichst vermeiden, vor allem da der Name "Zurisatro" aus dieser Kampagne geklaut ist :D- aus dem Players Guide (Varisian Names - von Ancrym bis Zuristaro :D )
Zitat von: "Eando Kline"ups, danke für den Hinweis. Diese Art der Verwirrung sollte ich tunlichst vermeiden, vor allem da der Name "Zurisatro" aus dieser Kampagne geklaut ist :D- aus dem Players Guide (Varisian Names - von Ancrym bis Zuristaro :D )
Ancrym muss doch Ingame weg, oder? Oder habe ich was falsch in Erinnerung? Denn dann müsste ich den Text von Mestrard noch einmal editieren...
Zitat von: "Arathis Selvenor"Ancrym muss doch Ingame weg, oder? Oder habe ich was falsch in Erinnerung? Denn dann müsste ich den Text von Mestrard noch einmal editieren...
Nö, Du hast recht, der muss sich mit langweiligen Polizeiermittlungen rumschlagen ^^
Ich habe jetzt endlich meinen Charakterbogen aktualisiert und gleichzeitig etwas übersichtlicher gestaltet. Außerdem habe ich einige Fehler die ich gefunden habe beseitigt. Wenn trotzdem noch etwas verkehrt sein sollte, weist mich bitte darauf hin.
@Mestrard: Sonderlich stabil ist die Tür nicht, insoweit müsstet Ihr euch schon was einfallen lassen, wenn ihr den Zugang komplett blockieren wollt. Wie Du allerdings sagst, wäre eine gezielte Verteidigung aufgrund der beengten Platzverhältnisse aber natürlich recht leicht möglich.Danke, wenn das so eindeutig ist, kann ich ja davon ausgehen, dass Mestrard selbst das auch so erkennt ;)
Sagte Perriyon den einen Satz nun "laut" oder sollte der eine Satz, der in Gänsefüßchen steht und nicht-kuriv ist, nur ein paar Gedanken umschreiben?
Sagte Perriyon den einen Satz nun "laut" oder sollte der eine Satz, der in Gänsefüßchen steht und nicht-kuriv ist, nur ein paar Gedanken umschreiben?Im allgemeinen halte ich mich, glaube ich, an die Vorgaben zur Schreibweise.
Wie ist eigentlich der Fluff für die Tieflinge der Chelaxianer?
Zitat von: "Arathis Selvenor"Wie ist eigentlich der Fluff für die Tieflinge der Chelaxianer?
Ich weiß darüber ehrlich gesagt nicht allzuviel, entnehme aber zwei Hinweisen, dass es sich dabei um ein Halbblut-Volk handelt. Der einzige chelische Tiefling, der mir auf Anhieb einfällt, spielt in der Öffentlichkeit keine Rolle, ich interpretiere das so, dass die Berührungspunkte zwischen Chelaxianern und Tieflingen eher gering sind.
Allerdings scheint es so, dass die Tieflinge im dritten Adventure Path als SC-Klasse Sinn ergeben, immerhin werden sie dort ausdrücklich mit einem eigenen Eintrag aufgeführt.
Sagt eigentlich Ocura der Begriff "Dunkelsicht" etwas? Arathis war sich unsicher bzw. auch ich als Spieler in diesem Fall. Ich hoffe Ocura nimmt mir nun diese Frage nicht übel, aber ich stelle mir Ocura so wie sich gegeben hat wie eine Stammeskriegerin vor, die eben primär mit ihrem Stamm zu tun hatte bisher in ihrem Leben.Der Begriff "Dunkelsicht" ist auch ziemlich leicht verständlich, wenn man ihn nicht zuvor gehört hat. Allerdings hat mit Sicherheit auch mein Stamm schon einmal mit Goblins und Orks zu tun gehabt, die auch über Dunkelsicht verfügen. Deshalb glaube ich, dass Ocura durchaus wissen sollte, was das ist.
Ich übernehme mal Ocuras Aktion: :)
Es tut mir leid, ich hatte nicht gewusst, dass du auf mich gewartet hattest. Eigentlich wollte ich nur abwarten, was das Ergebnis meines Willens-Rettungswurfes sein würde. Aber ich wollte euch bestimmt nicht warten lassen.
Müsste eigentlich ein Mönch des Zon-Kuthon mit hoher Wahrscheinlichkeit irgendwelche Selbstverstümmelungen an seinem Körper tragen oder irgendwelche Verletzungen/ Narben haben, die er sich selbst zugefügt hat äußerlich? Oder gibt es da Unterschiede zum Kleriker?
Müssen Mönche in Golarion denn unbedingt einer bestimmten Gottheit folgen?
btw: Wie spät isses eigentlich mittlerweile?
Gehören Ameiko eigentlich die Glaswerke nun?
@Eando: Wann postest Du denn mal was für Emyralda und Lia. Wie es ausschaut, wollen beide mitgehen.....
"Ich hätte nur noch zwei Fragen, bevor ich Euch am Besten mal ausruhen lasse von den stressigen Tagen: Tsuto hat Euch ja offensichtlich zu den Glaswerken gelockt. Hat er Euch sofort überwältigen lassen als Ihr dort wart oder hat er Euch zunächst ein 'kleines Theaterstück' vorgespielt? In welcher Form auch immer.
Wisst Ihr vielleicht zufällig, wo sich Shi Quan momentan aufhält?", fragt Arathis, der sich innerlich vorgenommen hat, Ameiko bald wieder in Ruhe zu lassen, da Ihr ja etwas Erholung sicherlich gut täte und in der momentanen Situation auch nicht gar so viel nachbohren wollte.
...ich würde ja gerne antworten, nur Mestrard hat kein Öl :o
und ich hoffe, der gute Naffer oder Meister Daviren antworten, bevor Mestrard das zugeben muss :D
Daher warte ich noch bis morgen...
...na gut, die anderen haben ja auch keins, habe gerade nachgeschaut ;)
Zitat von: "Mestrard"...na gut, die anderen haben ja auch keins, habe gerade nachgeschaut ;)
Du hast die Daten von Daviren und Naffer nachgeschaut :o :P :wink:
Als Arathis schon etwas antworten wollte zu den anderen, redete schon Daviren zwischendrin hinein.
Zitat von: "Arathis"Als Arathis schon etwas antworten wollte zu den anderen, redete schon Daviren zwischendrin hinein.
Urgs, ich hoffe , ich hab dir damit nicht die Show gestohlen.
Also wenn du als Spielleiter nichts dagegen sagst, gehe ich mal davon aus, dass mein Charakter durchaus !eins und eins" zusammenzählen kann.
Ansonsten ist das natürlich die Entscheidung von Mestrards Spieler, ob er da für manche Sachen "Motiv erkennen" würfeln will oder nicht. Allerdings würde ich dann wohl eher mit Bluffen dagegen würfeln. Aber das alles ist natürlich die Entscheidung von Mestrards Spieler, ob er da unbedingt irgendetwas würfeln möchte ;)
P.s.: Arathis, du hast über die Hälfte deines Eintrages dazu verwendet, zu sagen, dass du nichts sagst. Hast du das deshalb getan, um zu verdeutlichen, dass man Arathis anmerkt, dass er etwas verbirgt? Ich müsste das wissen, denn Ocura würde schon darauf reagieren, wenn sie so etwas bemerkt.
@all: Soll ich spulen?
*unsicher in die Runde schaut*
Wartet ihr auf was bestimmtes? hab ich was vergessen?
Euch allen einen
GUTEN RUTSCH und ein gesegnetes 2009!!
In einem hat Perriyon übrigens recht, das Spiel könnte gut und gerne etwas mehr Fahrt vertragen. Wenn ihr also z.B. zu Brodert Quink wollt, könnt ihr ruhig bis vor seine Haustür schreiben. :):?:
Ohne die Antwort abzuwarten, wandte sich Mestrard zur Tür. "Danke." Dann ging er auf die Straße und langsam zu Broderts Haus.
ja, bin noch (bzw. wieder) da....ich find nur irgendwie grad keinen Rechten Weg rein. Am besten ich komm einfach mit zu Brodert.
:?:
...
Das habe ich so geposted, dass die anderen folgen können oder auch nicht.
Ist keine Kritik an Dir, Eando, mehr ein Hinweis an die anderen.
@ Mestrard
War irgendwas IG nicht okay und hab ich mir irgendwas falsch vorgestellt, weil Mestrard nicht auf Arathis reagiert?
Illiteracy
[...]
A barbarian who gains a level in any other class automatically gains literacy. Any other character who gains a barbarian level does not lose the literacy he or she already had.
@ Eando
Ich habe mir mal den AP, den ich für Diplomatie genommen habe, gestrichen! Ich führe die AP-Liste im Charaktertopic, kann sie aber auch gerne in den Status auslagern.
Ansonsten haben halt Mestrard und ich fast gleichzeitig gepostet. Ich habs halt so gelöst, dass Arathis so erschüttert gewesen ist, nichts über dieses- offensichtlich- große Entdeckung zu erfahren in dem Moment, dass er das, was Mestrard gesagt hat (und etwas ähnlich war), fast gar nicht mitbekommen hat...
@Mestrard:
Der Begriff "Lamashtu's Kinder" bezieht sich zunächst mal allgemein auf alle Monster, da Lamashtu ja als die Mutter ebenderselben gilt. Tatsächlich gibt es einige Monstervölker (z.B. Gnolle) die ihre Herkunft auf Lamashtu zurückführen und nach ihrem Ebenbild gestaltet zu sein glauben.
Interessant wird das ganze dadurch, dass es Legenden und Berichte gibt, wonach besonders treue menschliche Anhänger Lamashtus mit einer Transformation "belohnt" werden, die ihnen bestimmte Merkmale verleiht, die für Monster typisch sind. Man weiss natürlich kaum etwas genaues, da Lamashtu-kulte typischerweise im Geheimen agieren. Nualias Verwandlung würde diese Berichte nicht nur bestätigen, sondern sogar über sie hinausgehen, da das ehemalige Findelkind anscheinend noch mehr anstrebt als nur die Transformation eines Körperteils.
Da stehts doch ;) :Zitat von: "Eando Kline"@Mestrard:
Der Begriff "Lamashtu's Kinder" bezieht sich zunächst mal allgemein auf alle Monster, da Lamashtu ja als die Mutter ebenderselben gilt. Tatsächlich gibt es einige Monstervölker (z.B. Gnolle) die ihre Herkunft auf Lamashtu zurückführen und nach ihrem Ebenbild gestaltet zu sein glauben.
Interessant wird das ganze dadurch, dass es Legenden und Berichte gibt, wonach besonders treue menschliche Anhänger Lamashtus mit einer Transformation "belohnt" werden, die ihnen bestimmte Merkmale verleiht, die für Monster typisch sind. Man weiss natürlich kaum etwas genaues, da Lamashtu-kulte typischerweise im Geheimen agieren. Nualias Verwandlung würde diese Berichte nicht nur bestätigen, sondern sogar über sie hinausgehen, da das ehemalige Findelkind anscheinend noch mehr anstrebt als nur die Transformation eines Körperteils.
"Wobei meine eigenen Forschungen mich zu der Vermutung führten, dass es die thassilonischen Herrscher, wohl nicht so genau mit den Tugenden nahmen. Zumindest nicht bis zum Schluss, denn später scheinen diese Tugenden korrumpiert worden und von dem abgelöst worden zu sein, was wir heute die Todsünden nennen. Gier, Wollust, Hochmut, Völlerei, Neid, unkontrollierte Wut und Faulenzerei. Ich vermute, dass die vielen varisianischen Legenden, die eine der Todsünden als Thema haben, ein schwaches Echo dieser Zeit sind und oft auf tatsächliche historische Ereignisse verweisen."
gleichzeitig aber auch die Erkenntnis verschaffte, das sich hier oben offensichtlich jemand versteckt hatte.
btw.: stimmt Dein TP-Stand im Staus Thread? Dann würde Mestrard Arathis noch heilen (2 TP, mehr ist nicht mehr)
- Zanthus noch mal unauffällig nach Nualia befragen
@Arathis: Willst Du das Gespräch mit Aldern ausspielen oder soll ich das in einem Kurztext zusammenfassen und dich wieder zurückschreiben?
Naja, hängt halt davon ab, was Du willst. Wenn Du tatsächlich nur Bescheid sagen willst, dann würde ich das einfach in meinen nächsten Post integrieren. Aber ich wollte halt vorher nachgefragt haben, um dich nicht abzuwürgen.
@Mestrard: Hab deine Änderungen übernommen und Status angepasst. Bis auf Ocura sind alle wieder 100% fit.
@Arathis: Ich hab das schon im Auge und wenn Mestrard jetzt plötzlich anfangen würde, nur noch solche Sprüche zu zaubern, könnte sich das schon gesinnungstechnisch auswirken. Aber ich werde da sicher (gerade bei Deathwatch) nicht jedesmal in Rage gehen, wenn er mal so etwas tut.
Ansonsten denke ich, dass Mestrard eine neutrale Gesinnung hat - das bedeutet aus meiner Sicht, er kann auch Mal böse Sprüche zaubern...
@Deathwatch: ich finde, da könnte der descriptor gestrichen werden,/sign
ps: I'm back!
"Welche Tunnel meint Ihr Emyralda? Ich grüble, ob wir uns zuerst um die Goblins oder erst um den Mörder kümmern sollen."
*hüstel* Wollte ich nicht die Rolle des Schurkens abdecken? ^^
*hüstel* Wollte ich nicht die Rolle des Schurkens abdecken? ^^
@Eando: können wir die Einkäufe jetzt ooc tätigen (Mestrard wollte schnell das Weihwasser und das Alchimistenfeuer holen), deshalb habe ich den Post offen gelassen :)
Ob du noch einen 7. Mann als Spieler hinzunimmst, ist deine Sache. Es nur so und das wollte ich auch mal anmerken, dass wir eigentlich alle notwendigen Positionen schon besetzt haben, die es zu besetzen gibt ;)
Steht das so im SRD, dass die AP-Verwaltung dort anders ist? Oder wurde eben gerade das dort in der UA-Version weggelassen?
Noch ein Nachtrag: Ihr macht euch also wieder ins Glaswerk auf?
Zitat von: "Eando Kline"Noch ein Nachtrag: Ihr macht euch also wieder ins Glaswerk auf?
Rein von der Logik her zunächst einmal noch nicht. Ancrym wollte doch seine Leute dort hinschicken und den Bereich erst mal bewachen lassen. Sinniger wäre es zunächst einmal zu Ancrym zu gehen und zu fragen, was dort unten los war bzw. ob er von dort unten schon Meldung bekommen hat.
Edit: Oder sieht das irgendwer anders?
@all: Wollen wir nicht aus der "Gruppenkasse" einen Stab CLW kaufen? Vielleicht kriegt Mestrard Rabatt (so als Kleriker).
Zitat von: "Mestrard"@all: Wollen wir nicht aus der "Gruppenkasse" einen Stab CLW kaufen? Vielleicht kriegt Mestrard Rabatt (so als Kleriker).
Da wäre ich auf jeden Fall dafür.
@all: Wollen wir nicht aus der "Gruppenkasse" einen Stab CLW kaufen? Vielleicht kriegt Mestrard Rabatt (so als Kleriker).
@Ocura. schriebst Du Dir das Alchimistenfeuer gut?
Ich warte noch die Meinungen der anderen ab, aber im Moment sehe ich keinen Nachteil dabei, dass einfach auch so zu lassen. Letzten Endes hängt es ja auch von meiner Gestaltung der Encounter ab, ob ihr euch die AP aufheben könnt, oder diese lieber verfeuert.
Hallo? Noch jemand da?
Eando, alles klar?
Bin auch noch da...Lia wartet nur ein wenig darauf ob jemand auf ihre Frage antwortet.
Zitat von: "Arathis Selvenor"Zitat von: "Mestrard"@all: Wollen wir nicht aus der "Gruppenkasse" einen Stab CLW kaufen? Vielleicht kriegt Mestrard Rabatt (so als Kleriker).
Da wäre ich auf jeden Fall dafür.
In der Hoffnung, dass die anderen das auch so sehen, würfele ich schon mal Diplomacy, um einen guten Preis zu bekommen ;)
Edit: immerhin 26 :D
Was das Feilschen angeht, überleg ich grad, einfach die entsprechende Regelung von Sensemann zu übernehmen.
Hab jetzt zwischen Tür und Angel ein hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3342.msg490076.html#msg490076) nachzulesendes System für den Feilschhandel entworfen. Feedback erwünscht, wiewohl ich nicht verspreche, dass ich groß was dran ändere, sofern ihr mir nicht irgendeinen .groben Unfug nachweisen könnt. Bin dennoch auf eure Reaktionen gespannt.
der 3. Punkt ist mir allerdings - in diesem Fall oder ähnlichen Fällen - zu radikal. Wenn man beim eigenen Tempel oder befreundeten Magiern o.ä. einkauft, sollte sich die Einstellung nicht ändern. bei anderen ist das o.k. ;)
Ich könnte mir vorstellen, für die von dir beschriebenen Fälle einen weiteren Passus einzuarbeiten, der euch bei befreundeten Händlern einen grundsätzlichen Rabatt von 20% einräumt. Das würde euch in besonderen Fällen ermöglichen die Regel 3 zu umgehen (es sei denn ihr wollt trotzdem feilschen, was von euerem "Freund" durchaus als Versuch, ihn übers Ohr zu hauen, gewertet werden könnte).
Wäre das für dich so besser? Dann ignoriere ich einfach deinen Diplomatiewurf und berechne dir den Stab einfach mit 600 GM?
Ok, dann passe ich das entsprechend an.
edit: Ich hoffe, das ist ok, dass ich das ganze etwas gerafft habe, um euch schnell wieder rein zu bringen.
Haben wir eigentlich das tote Wesen noch vorgefunden? Hatte ich was versehentlich überlesen?
@Eando: wegen der Tür - ist Lia jetzt noch bei der Gruppe und Du schreibst sie raus, oder wird sie so aus der Geschichte geschwiegen?
Denn wenn sie noch da wäre, würde sie sicher die Tür untersuchen bzw. öffnen...
@Threads: Ich fände es gut, den Rostdrachen unter dem Schleimaal zu pinnen, wenn das geht. Ansonsten gefällt mir die Reihenfolge sehr gut!
@Eando: wegen der Tür - ist Lia jetzt noch bei der Gruppe und Du schreibst sie raus, oder wird sie so aus der Geschichte geschwiegen?
Denn wenn sie noch da wäre, würde sie sicher die Tür untersuchen bzw. öffnen...
Totschweigen macht mich normalerweise nicht sehr glücklich, ich würde sie aber auch nur ungerne als Spielleiter-SC weiterführen. Wäre das machbar, dass ihr sie solange mitübernehmt, bis ein guter Zeitpunkt gekommen ist, sie abzuservieren? ^^Zitat@Threads: Ich fände es gut, den Rostdrachen unter dem Schleimaal zu pinnen, wenn das geht. Ansonsten gefällt mir die Reihenfolge sehr gut!
done.
PM für Mestrard wegen der Würfe, ansonsten warte ich darauf, was die anderen zu Mestrards Vorschlag sagen :)
PM für Mestrard wegen der Würfe, ansonsten warte ich darauf, was die anderen zu Mestrards Vorschlag sagen :)
Ich bin möglicherweise noch paralysiert. Im Ingame kam irgendwie nicht genau herüber, ob ichs nicht mehr bin.
Wenn ich paralysiert bin noch, kann ich nicht viel zu Mestrards Vorschlag sagen...
@ EandoDas hast Du ganz richtig verstanden ;)
Falls ich Mestrards Post richtig verstanden habe, soll ich ja die beiden Wesen etwas "vorwärmen" ;) . Vielleicht habe ich da aber auch was fehlinterpretiert.
@ EandoDas hast Du ganz richtig verstanden ;)
Falls ich Mestrards Post richtig verstanden habe, soll ich ja die beiden Wesen etwas "vorwärmen" ;) . Vielleicht habe ich da aber auch was fehlinterpretiert.
Ich hoffe, Arathis IG auch ;) *wegduck*
Wollte nur nichts machen, was für dich als SL nicht okay wäre und ich wollte dich nicht vor vollendete Tatsachen stellen...
Ich wusste gar nicht, dass hier auch noch eine Calistria-Bardin in der Kampagne mitsingt. Ich dachte immer es gäbe hier nur Emyralda als Sängerin ;)
...nu isser zurück, Du kannst loslegen ;)
Ich fände es sehr schade, wenn diese Kampagne keine Zukunft haben sollte, da es nicht nur meine erste, sondern auch eine meiner liebsten ist und ich sehr gerne weiter machen würde. Mestrard ist mir sehr ans Herz gewachsen und ich würde ihn ungern aufgeben.
Allerdings müssten wir dann (nach der Sommerpause, die sich ja immer etwas schleppt) auf eine vernünftige Postingrate kommen und zwar mindestens mehrheitlich.
Wäre schön, wenn sich alle äußern würden...
Klar geht SL vor
machmal ist man im Stress oder einem gehts nicht so gut, aber ein Post alle 2 Wochen von manchen finde ich etwas schade. Falls dann nur noch Mestrard, ich und Emyralda anwesend wären, dann weiß ich nicht wie sinnig das ganze noch wäre mit bloß drei halbwegs aktiven Posten...
Klar geht SL vor
Seh ich genau so :D (schönes Fehlerchen^^)
Ich würde mich schon bemühen ein gewisses Tempo zu halten, wenn es mir möglich ist.
Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das bei allen in der Runde so klappt.
Klar gehtSLRL vor, manchmal ist man im Stress oder einem gehts nicht so gut, aber ein Post alle 2 Wochen von manchen finde ich etwas schade. Falls dann nur noch Mestrard, ich und Emyralda anwesend wären, dann weiß ich nicht wie sinnig das ganze noch wäre mit bloß drei halbwegs aktiven Posten...
Im Ernst, ich wäre auch bereit, nochmal neue Spieler einzuladen, wenn dadurch die Kampagne flüssig weiterläuft, aber im Moment zehrts schon sehr an der Motivation und auf dem Tempo wies jetzt ist, mag ich halt nicht mehr, da ich mich dann auch ständig dazu zwingen muss, überhaupt noch reinzuschauen.
Ich würde aber auch gerne die anderen noch mal hören. Bei Mirrasshi weiß ich, dass die ne Abschlussarbeit geschrieben hat, allerdings wollte sie bis Ende Juli fertig sein und meinte, dann wieder regelmäßig posten zu können. Bei Perriyon hab ich gar keine recht Ahnung was los ist, das letzte Mal, als ich ihn gesehen hab, hats ja auch nur für den Anpfiff an Sopor gereicht, und seitdem hab ich leider nichts mehr von ihm gehört.
Es sind alles interessante Charaktere, die 'Gruppe' funktioniert mMn als solche und es gibt persönliche Anknüpfungspunkte zwischen den meisten. Insofern halte ich ein größeres Auswechseln o.ä. für keine gute Idee.
Jein, Perryion steht mMn v.a. wegen der - da ist sie wieder - Postingrate etwas 'außen', es gab durchaus spannende Dialoge und Gedanken und er ist - mit seinen eigenen Zielen - 'integriert'.
@Mestrard: Supersorry, habe gerade gesehen, dass ich aus Versehen deinen letzten Post editiert habe und habs erst jetzt gemerkt. War wirklich keine Absicht.Kein problem - wir meinten ja das Gleiche :)
Hmhm, Von Perriyon hatte ich ja gehofft, er würde sich mal melden, da er zwischenzeitlich on war. Ocura scheint etwas verschütt gegangen zu sein. Ich warte noch übers WE ab, dann müssen wir uns was überlegen.Das befürchte ich auch...
Hmhm, Von Perriyon hatte ich ja gehofft, er würde sich mal melden, da er zwischenzeitlich on war. Ocura scheint etwas verschütt gegangen zu sein. Ich warte noch übers WE ab, dann müssen wir uns was überlegen.
Die anderen würde ich auch gerne hören, denn der Reiz der Kampagne liegt für mich auch gerade in dieser Zusammensetzung. Es sind alles interessante Charaktere, die 'Gruppe' funktioniert mMn als solche und es gibt persönliche Anknüpfungspunkte zwischen den meisten. Insofern halte ich ein größeres Auswechseln o.ä. für keine gute Idee.Ich zitiere mich Mal selbst, und da ich heute im Zug Zeit zum Nachdenken hatte, würde ich sehr schweren Herzens dafür Plädieren, noch 1,2 Wochen auf Ocura und Perryion zu warten und wenn sie sich dann nicht melden, die Runde zu beenden.
Ich bin mir nicht so sicher, ob ich das so gut finde. Ich habe leider überhaupt keine Ahnung von dem Pathfinder Regelwerk und benutze fast ausschließlich die Regeln von der d20-SRD-Seite. Wenn es eine ähnlich vollständige Seite auch für das Pathfinder RPG geben würde, möchte ich mich nicht unbedingt gegen das Regelwerk sträuben, aber ansonsten wäre es mir lieb, wenn wir die schon bekannten Regeln verwenden.Ich will keinen dazu überreden und es kostet ja auch Zeit - ein SRD ähnliches Werk gibt es allerdings (da geht es mir ähnlich), Du kannst ja Mal reinschauen: Link PRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/)
Würde ich eigentlich merken, ob ein Wesen viel zu resistent gegen Feuer oder gar immun dagegen ist?
Sind es immer nooch so eine Art 'Vargouillen' ? Müsste man wieder neue Wissenswürfe machen?Nein, keine Vargouillen, das sind dieselbe Sorte Vieh, mit dem ihr es bei eurem ersten Vorstoß zu tun bekommen hattet. Wobei das wohl ein etwas stärkeres Exemplar war, diese hier sind nicht ganz so groß.
...da wir ja im Prinzip eine Art Revival der Runde (*freu*) haben, und TKarn und Perryion mit der Pathfinder-Final ohnehin konfrontiert sind, wollte ich noch mal anregen, dass wir auch hier umsteigen.
...
Was denkt Ihr?
Das unterschreibe ich - es war als Vorschlag gemeint :)...da wir ja im Prinzip eine Art Revival der Runde (*freu*) haben, und TKarn und Perryion mit der Pathfinder-Final ohnehin konfrontiert sind, wollte ich noch mal anregen, dass wir auch hier umsteigen.
...
Was denkt Ihr?
Ich überlasse euch diese Diskussion vorerst, ich habe da selbst im Prinzip keine Präferenz. Aber im Zweifel bleibts bei 3.5, ich möchte nicht, das jemand nur um des lieben Friedens willen wechselt.
Arathis? Emyralda? Perryion?
Ich hoffe, dass war kein soo kurzes Revival :(
Also ich habe keine Einwände, nur um das klarzustellen, bevor wieder irgendwelche Fragen aufkommen. Arathis' Post habe ich nicht ganz verstanden, aber deute ich das richtig, dass er Lia erst später ausbauen will?
Gutes Argument.Also ich habe keine Einwände, nur um das klarzustellen, bevor wieder irgendwelche Fragen aufkommen. Arathis' Post habe ich nicht ganz verstanden, aber deute ich das richtig, dass er Lia erst später ausbauen will?
Ich deute damit an, dass ich meinen Charakter ausspielen will. Alles andere wäre Metagame.
Ingame gibt es ja nicht die Info "Lia muss ausgebaut werden." Sich an solch einem gefährlichen Ort zu trennen und dann von einem zufällig herumspazierenden Monster getötet zu werden, ist nicht gar so gering. Wenn man mal IG logisch denkt, wäre ein Aufteilen bei solch gefährlichen Wesen an einem recht unbekannten Ort nicht klug.
Habe meinen Beitrag gerade etwas editiert. Ich folge Mestrard nämlich schon, habe aber noch meine Meinung gepostet dabei.Passt schon ;)
Habe meinen Beitrag gerade etwas editiert. Ich folge Mestrard nämlich schon, habe aber noch meine Meinung gepostet dabei.Passt schon ;)
Und mit dem Lärm gehe ich schon davon aus, dass Mestrard nicht lauter geschrieben hat als der Kampf ohnehin war
bevor Mestrard antwortet kann: @Eando: es war eine Tätowierung, oder (also kein postmortal eingestochenes Zeichen wie bei den Bauern?)
bevor Mestrard antwortet kann: @Eando: es war eine Tätowierung, oder (also kein postmortal eingestochenes Zeichen wie bei den Bauern?)
Nur, ums gesagt zu haben, weil ich nicht weiss, ob das klar war. Oben im Osten führt ein Gang aus dem Gefängnis nach Osten weiter.war mir zumindest nicht klar - dann wäre Mestrard auch dafür, erst diesen Gang zu untersuchen - wie Perryion es ja gerade tut.
Ich erwarte nicht von Eando jetzt schon zu schieben. Das wäre ja auch nicht sinnig. Schließlich könnte ja jemand einen Grund vorbringen dem Raum überhaupt nicht ansehen zu wollen.
Wie sieht es denn mit den anderen angekündigten Spielern aus?Der eine Spieler hat mir versprochen, sich hier einzulesen und mir dann noch mal Bescheid zu geben, bei dem anderen warte ich noch auf eine Rückmeldung.
Wie planst Du die Zusammenführung? Geht es da unten erst mal weiter oder stoßen die 'Neuen' direkt zur Gruppe? (Lia sagt ja gerade bei Ancrym Bescheid, was los ist).
Oder ist erst Mal pause, bis die neuen eingeführt sind?
Weiss jemand wieviel Geld ein Swashbuckler bekommt, irgendwie finde ich es im Complete Warrior nicht.
@Eando: wie genau ist das mit den zusätzlichen Feats geregelt? Eines aus dem RotR-Players Guide? Oder würde auch ein anderes aus einem anderen Companion passen?
Also ich müsste nur noch wissen was mit meinem Stab ist und wie es mit dem Bonustalent aussieht.
@Javen, Razi, Rendal und Taysal: Find ich schön, wie ihr euch unterhaltet, will ich auch gar nicht unterbrechen, gebt mir also bitte ein Zeichen, wenn ich mich einschalten soll.
Weihnachten vorbei, ich hoffe alle hatten ein gesegnetes und friedliches Fest mit mindestens einem Rollenspielbuch unter dem Baum. ;)
Ich würde gern in den nächsten paar Tagen ein Statement von Dir zum Fortbestand oder zum Ende dieser Runde hören.
Ist es denn nun der Pfad zum Schiff der für die Passagiere gesichert werden soll oder gibt es beim Lager tatsächlich einen Pass, den wir halten müssen? Scheinbar habe ich ein Orientierungsproblem. :oops:
Moin Wormy,
ich zitiere mich mal selbst und wäre froh, wenn Du vielleicht ein/zwei Sätze zu diesem Thema verlieren könntest.
Es geht mir darum zu klären, wie gern oder ungern Du diese Runde langfristig weiter spielen möchtest. Und ich bitte Dich lediglich darum, Hand aufs Herz zu legen und Deine Einstellung und Meinung zu dieser Runde nieder zu schreiben.
Schließlich hattest Du vor und zwischen den Tagen zumindest Zeit hier einmal hinein zu schauen, bzw zu bemerken, dass hier gepostet wurde.
Sowohl nebenan, als auch hier warst Du anwesend und auch aktiv... Wenn Du also eigentlich (oder im Grunde Deines Herzens) keine Lust/Zeit/Motivation mehr für diese Runde hast, mache bitte ein schnelles Ende.
Ansonsten würde ich gern weiter machen. Ich mag mein Charakterkonzept und das Spiel fing spannend und vielversprechend an...
Ich warte nochmal mit einem Weiterspielen meinerseits, bis das geklärt ist.
Ist es denn nun der Pfad zum Schiff der für die Passagiere gesichert werden soll oder gibt es beim Lager tatsächlich einen Pass, den wir halten müssen? Scheinbar habe ich ein Orientierungsproblem. :oops:
Sorry, war wohl schlechte Wortwahl meinerseits. Gemeint ist tatsächlich ein relativ schmaler Pfad, der zwischen den Klippen zum Strand hinabführt und sich daher recht gut gegen Angreifer verteidigen lässt. Ich bin leider alles andere als ein guter Zeichner, deswegen kann ich nur hoffen, dass ich das einigermaßen gut skizziert bekomme, ums euch als Map zur Verfügung zu stellen. Wollte ich eigentlich schon gemacht haben. (...)
Wie lange ist denn der Pfad? Hemlock redet ja davon, dass es eine lange Nacht werden könnte. Irgendwie verstehe ich es aber so, dass wir nur den Rückzug decken und dann verschwinden werden. Oder sehe ich das falsch?
Nö, aber inzwischen steht er (Torags Hammer)
T'Karn: Ich warte eigentlich darauf, dass Ocura noch ihren Zug macht.
(...)
auch wenn es scheint, dass es in dieser Runde ohnehin nur stockend voran gegangen ist, weiß ich doch, dass auch ich ein wesentlicher Grund dafür gewesen bin. (...)
Du beziehst dich wahrscheinlich auf meinen Post, den ich bei Sternenblut (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4460.msg575907.html#msg575907) geschrieben habe, richtig?
Ich denke Du bist eigentlich in der Lage vorausschauend zu planen und vermute deswegen, dass der einzige Faktor, der öfter mal Deine Planung durcheinanderwirft, Deine Motivation ist. Dass kann ich nachvollziehen.
Es würde mich jedenfalls freuen, wenn Du den Spaß am Rollenspiel noch hast und es in unserer Runde weitergeht. Prima wäre es, mindestens eine Kampfrunde pro Woche fertig zu bekommen. Denkbar wäre alle Spieler posten spätestens bis Freitag um Mitternacht, dann bleibt das Wochenende zum Auswerten und Montags hat die Spielrunde dann alle Infos frisch zur Hand. Wer den Kampf-Abgabe-Termin unentschuldigt verschläft führt eine vorher ausgesuchte Aktion aus. In Tanes Fall halt "Volle Verteidigung" - ähnlich einer Ready Action. :)
Kleine Bitte noch an Ocura:Es tut mir Leid. Ich wollte dich ganz bestimmt nicht verwirren. Ich werde mich in Zukunft daran halten.
Schreib doch bitte beim nächsten Mal einfach nur die Ergebnisse deiner Würfe in den Kampfpost rein. Das hat mich jetzt mächtig verwirrt, dass du das komplett rüberkopiert hast :)
@all: ich weiss nicht, ob ich das hier schon mal zur Diskussion gestellt habe, aber anlässlich von Ocuras Crit ist mir noch mal eingefallen, dass ich gerne Paizos Critical Hit bzw. Critical Fumble Decks hier einführen würde, um solchen Extremfällen ein bissl mehr Würze zu verleihen. Prinzipielle Einwände? :)Ich habe keine Einwände, da ich es noch nicht kenne. Ich bin aber gerne bereit, es aus zu probieren.
@all: ich weiss nicht, ob ich das hier schon mal zur Diskussion gestellt habe, aber anlässlich von Ocuras Crit ist mir noch mal eingefallen, dass ich gerne Paizos Critical Hit bzw. Critical Fumble Decks hier einführen würde, um solchen Extremfällen ein bissl mehr Würze zu verleihen. Prinzipielle Einwände? :)
so geht es mir auch - vielleicht eine Einführung auf Probe?Zitat@all: ich weiss nicht, ob ich das hier schon mal zur Diskussion gestellt habe, aber anlässlich von Ocuras Crit ist mir noch mal eingefallen, dass ich gerne Paizos Critical Hit bzw. Critical Fumble Decks hier einführen würde, um solchen Extremfällen ein bissl mehr Würze zu verleihen. Prinzipielle Einwände? :)Ich habe keine Einwände, da ich es noch nicht kenne. Ich bin aber gerne bereit, es aus zu probieren.
Woran hapert es denn?*push*
*push*
Bekommen wir eigentlich auch eine Auswertung? :)