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Archiv => Archiv - Online-RPGs andere Systeme => Star Wars: Age of Rebellion - Viper-Squadron => Thema gestartet von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 00:35:53

Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 00:35:53
Hier richte ich euch schon mal das OOC ein, damit ihr euch austauschen könnt und nicht das Gesuch voller wird. Rest folgt, entweder heute noch oder morgen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 04.09.2014, 01:49:34
Morgen dann Schiffe und Charaktererstellung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 04.09.2014, 08:10:48
Na, dann warten wir mal gespannt ab! :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 04.09.2014, 08:34:03
Ich habe auf alle Fälle schon ne Hintergrundidee: Ein junger Mann von Alderaan, der vom Imperium als Kampfpilot ausgebildet wurde. Die Zerstörung seiner Heimatwelt hat ihn dann aber dazu gebracht sich der Rebellion anzuschließen.

Und ich bin auch mal gespannt und hoffe, dass dieser Versuch am System besser läuft als mein letzter (da bin ich mir aber fast sicher, dass es so sein wird).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 08:56:00
Und ich bin auch mal gespannt und hoffe, dass dieser Versuch am System besser läuft als mein letzter (da bin ich mir aber fast sicher, dass es so sein wird).

Luther ist da sehr zuverlässig- ehe bei dem ne Runde so schief geht dass es keinen Spaß mehr macht geht das Gate unter  :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 04.09.2014, 09:01:25
Gerade deshalb mache ich mir ja nur wenig Sorgen.  :wink: Aber ich habe hier im Gate schon so ziemlich alles erlebt und man kann nie zu 100% sicher sein, wobei ich bei dieser Sache wirklich kein mieses Gefühl habe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 10:14:03
Na toll so viel Vorschusslorbeeren. :oops: Nur keinen Druck aufbauen. :P Ne danke für das Lob. :) So ich habe Urlaub ich setze mich also mal dran.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Lu Chieng am 04.09.2014, 10:22:16
Wie kann man eigentlich den Untertitel verstehen?

Niemals trinken und niemals ohne Zuschauer fliegen oder niemals trinken und dann ohne Zuschauer fliegen?

 :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 11:27:15
Wie kann man eigentlich den Untertitel verstehen?

Niemals trinken und niemals ohne Zuschauer fliegen oder niemals trinken und dann ohne Zuschauer fliegen?

 :D

Wie ihr möchtet, angedacht  war zweites. :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 04.09.2014, 11:43:43
Ich habe mal ein bisschen rumgesucht. Es gibt nicht wirklich nen Unterschied zwischen dem Smuggler Pilot in Edge of the Empire und dem Ace Pilot in Age of the Rebellion, oder? Dann kann ich nämlich für alles mit dem Buch arbeiten, das ich besitze.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 04.09.2014, 11:50:55
Spezialisierungen die gleich heißen, sind auch gleich. Ansonsten im Holonet sind (fast) alle Bäume und Spezialisierungen drin. :) Könnt euch da also austoben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 12:21:58
Wir durften zwei Spezis wegen Doppelrolle wählen, kriegen aber nicht mehr EXP, oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 12:24:54
Alle diese Fragen erledigen sich jetzt. Das Pilotenhandbuch ist aktualisiert. Alle Änderungen vom Standardprozess sind in grün hervorgehoben für unsere erfahreneren. Das einzige was noch fehlt ist den Jäger wählen. Daran setze ich mich als nächtes.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 04.09.2014, 12:54:30
Das schau ich mir später mal in Ruhe an und überleg mir dann, was ich an Spezialisierungen nehmen will.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 12:56:32
Ich denke aktuell über Gunner und Demolitionist nach  :twisted:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 13:03:03
Zur allgemeinen Info. Das Erweiterungsbuch für die Ace-Karriere ist ja bereits angekündigt und kommt irgendwann in den nächsten drei bis vier Monaten. Ich werde natürlich auch daraus Sachen dann einpflegen. Falls zu diesem Zeitpunkt die Kampange noch nicht sehr weit ist, kann man auch über kleinere Änderungen nachdenken. Aber nur falls.
Achso alle offiziellen Species sind ebenso eingepflegt ins Handbuch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 04.09.2014, 13:09:41
Ich denke zur Zeit darüber nach Ace Pilot mit Force zu kombinieren.

Wäre so ein unwissentlicher Force User in Ordnung? Würde das primär auf Foresee aufbauen und es wäre dann ein bisschen wie mit Luke (nur ohne den ganzen Jedi Background). Der Charakter wüsste wahrscheinlich selbst nicht einmal, dass er die Macht benutzt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 13:11:56
Ich denke zur Zeit darüber nach Ace Pilot mit Force zu kombinieren.

Wäre so ein unwissentlicher Force User in Ordnung? Würde das primär auf Foresee aufbauen und es wäre dann ein bisschen wie mit Luke (nur ohne den ganzen Jedi Background). Der Charakter wüsste wahrscheinlich selbst nicht einmal, dass er die Macht benutzt.

Ich hab kein Problem mit Machtnutzern, solange er genug zur Gruppe bringt. Wobei ich wohl Force-Sensitive Emergent eher wählen würde, als den Force-Sensitive Exil, glaube ich. Ansonsten Force Rating 1 ist ja praktisch auch nur gerade mal Force Sensitive ohne Ausbildung. Da passt das denke ich und später kann er ja mehr entdecken.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Lu Chieng am 04.09.2014, 13:16:46
Wenn denke ich wohl im Moment über nen Pilot/Infiltrator nach. Aber muss erstmal noch ein bisschen in mich gehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 04.09.2014, 13:17:21
Ok, dann mache ich das denke ich. Ich würde auch stark auf die Piloting Skills fokussieren, nur dass ich es als Fluff dann schon ein bisschen als Mischung aus Begabung/Training und der Machtempfänglichkeit sehen würde.

Damit liegen die Stärken des Charakters natürlich auch klar in seinem Starfighter und außerhalb wird er nicht ganz so fähig sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 13:18:51
Es besteht ja auch immer die Möglichkeit den Fokus zu erweitern. :)
Wie schnell oder langsam man an XP kommt, kann meine erste Runde hier ja bestätigen oder verneinen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 13:23:10
Mein Fokus wird sein, mit dem Bomber (nichts anderes ist der Y-Wing ja- bzw das Skipray Kanonenboot) große Löcher zu reissen und am Boden mit Sprengstoff... große Löcher zu reissen. Ansonsten wirds ein eher mittelmäßiger Kämpfer.

Luthers Exp sind... angemessen ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 13:24:09
Zur Übersicht welche Spezialisierungsbäume Dinge für Raumschiffe geben (Fertigkeiten könnt ihr ja selbst nachsehen):
Fringer (wenn auch nur einen Teilbaum)
Driver (wenn auch Fokus auf Pilot (Planetary))
Pilot (Ist denke ich klar)
Mechanic (Reparaturfokus, aber selbst der kann nützlich sein im Feld)
Gunnar (Schießfokus)
Commodore (Nur bedingt, kann aber ein netter Zusatz sein)
Squadron Leader (Staffelführer, der ist echt nett)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 13:50:21
Kleiner nicht ganz erst gemeinter Protz, ich habe endlich Idunivor überholt bei der Anzahl von erstellten Themen. :cheesy: :closedeyes:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 04.09.2014, 13:57:59
Verdammt, dann muss ich meine Pläne bezüglich neuer Runden also wohl doch beschleunigen. Oder in meiner "Schattenschach" Runde nen paar mehr Themen eröffnen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 13:59:23
Interessanterweise sind unsere Accounts sogar fast gleich alt, sehe ich gerade. :huh: :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 14:34:29
Startcredits werden nicht erhöht?  :holy:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 14:37:17
Dafür habt ihr mehr Duty, also frag nicht so. :P
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 14:38:14
Die darf ich aber nicht weiter reduzieren, oder?  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 04.09.2014, 14:38:56
Unter 0? Nein. Sonst ja.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 14:43:45
Ich muss mir über mein Konzept nochmal Gedanken machen  :-X
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 14:46:00
Ist ja noch Zeit. Ansonsten bedenkt auch, dass ihr für Missionen durchaus von der Rebellion ausgestattet werdet. Gerade so Sachen wie Sprengstoff, besondere nötige Ausrüstung etc werdet ihr sicher nicht aus eigener Tasche bezahlen müssen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 14:47:21
Ich hänge grade ein Wenig daran dass die Ausrüstung die ich für mein etwas verändertes Konzept gern hätte alle (R) haben... und so nicht kaufbar sind.

Ich hab mir den Heavy angeschaut- aber ein schwere-Waffen-Experte ohne schwere Waffe ist doof. 
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 14:49:04
(R) heißt ja nur, dass du mich vorher fragen musst, nicht das es generell verboten ist. Aber aus dem Blauen heraus kann ich auch schlecht sagen, ob ja oder nein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 14:51:40
VX Sidewinder Repeating Blaster (DanCo 42) (Anzeigen)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 14:55:39
Wenn du die Hälfte aller Einsätze unbwaffnet sein willst, von mir aus. Mehr als Frontalangriffe kann man damit ja nicht machen. ;) Aber halt ich muss leider doch nein sagen, es scheitert nämlich schon am Preis.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 15:19:31
Stimmt. Gut, dann deck ich mich wohl mit Granaten ein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 04.09.2014, 15:34:33
Bei den erforderlichen Fertigkeiten hast Du Pilot (Planetary) geschrieben... das sollte wohl Pilot (Space) sein, schätze ich. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 04.09.2014, 15:35:48
Oh ja. Danke für den Hinweis. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 04.09.2014, 15:49:23
So, ich habe mir zumindest schonmal ne Persona für den machtsensitiven Piloten zugelegt. Wenigstens davon habe ich noch mehr als du Luther.  :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 15:50:14
Ich koppele meine immer aus nach dem Ende der Runde. Machst du das auch? Wenn nicht, wäre ich mir nicht sicher. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 16:01:58
Die Schiffswahl steht erst einmal. Falls ich merke, dass ich dabei Mist gebaut habe, werde ich vielleicht noch was ändern. Auf den ersten Blick erscheint es mir aber sinnvoll. Damit wäre das Charaktererschaffungskapitel auch fertig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 16:16:01
Agonie! Der Skipray hat Silhouette 4   :censored:

Edit: Ich frage trotzdem nochmal an- mehr als Nein sagen kannst du auch nicht  :oops:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 16:18:12
Ich habe doch schon einmal gesagt Jäger und die Skispray ist halt ein volles Crewschiff und kein Pilotenschiff.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 16:18:52
Dann eben nicht- schade. (Wobei er die zweite Einschränkung als Patrol Boat ja erfüllt ;) )
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 04.09.2014, 16:20:31
Ich bin [ironie]beigeistert[/ironie] von der schiffsauswahl...

die armen tropfe die den X-wing nehmen haben keinen navi computer...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 04.09.2014, 16:21:50
Ich koppele meine immer aus nach dem Ende der Runde. Machst du das auch? Wenn nicht, wäre ich mir nicht sicher. :lol:

Ne, tue ich nicht. Aber wahrscheinlich kann ich nur deine aktiven sehen, richtig? Ich bin derzeit bei 22 Personas.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 16:23:03
Ja und teurer ist als alle anderen Schiffen. ;)
Wie gesagt das ist ungefähr das Aquivalent von ich möchte eine Motorradgangrunde machen und jemand will einen Panzer. :P

@Rhade: Ansonsten das hat einen Grund und werdet ihr schon sehen. Ist bei den Anderen auch nicht viel besser.

@Ray: Genau. Bis auf Jared, der zum so Schreiben mutiert ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 16:24:17
Ich hab noch ein paar Tage Zeit, oder? Ich hab ein Bisschen einen Hänger.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 16:25:34
Ja natürlich.
Ansonsten zwinge ich auch Niemanden mitzuspielen, wenn eure Vorstellung einfach nicht mit meiner übereinstimmt. Bei einigen Kommentaren hier bin ich echt überrascht. :huh: ::)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 04.09.2014, 16:30:27
Ich denke, ich hätte trotzdem gern den X-Wing, auch ohne piepsende Blechdose.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 04.09.2014, 16:31:50
keines der vorgeschlagenen schiffe passt wirklich zu den beiden konzepte die ich mir bisher grob erdacht hatte...

und das Firespray hat siluette 4 und ist somit ja auch ausgeschlossen....
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 16:32:06
Es sind deutlich leichtere Jäger zur Auswahl als ich gedacht habe... Ich versuch mich grad nochn bisschen mit dem Y-Wing anzufreunden...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 16:35:57
Ich habe echt den Eindruck ich habe mich entweder beim Gesuch nicht deutlich genug ausgedrückt oder ihr habt es nicht gut genug gelesen. :-|
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 16:37:43
Könntest du dir (unverbindlich erstmal) den Preybird (DaCo 66) mal anschauen?

Crew 2, ist raus.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 16:43:42
Wäre an sich ok, wenn du ihn alleine fliegst am Anfang. Allerdings bräuchtest du ein Hyperdrive-Upgrade für später.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 04.09.2014, 16:45:48
Ich habe schonmal die Werte soweit ich sie habe gepostet. XP-Ausgabe sollte eigentlich fertig sein. Ausrüstung mache ich dann später.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 04.09.2014, 16:46:08
Ich ging davon aus: Sonderstaffel hey da die hier besondere Piloten suchen kann man auch mal nicht nur die einfachen standardschiffe haben. Warum es den A und B wing nicht gibt hast du ja gesagt das mit dem A verstehe ich beim B wing ist es sehr schade... da ich persönlich den X wing absolut nicht mag genauso wie sein Vorgänger der Hamerhead fällt das Topgun Konzept mangels Material schon mal weg und das Techniker Mod Konzept hat so das Problem das die beiden schiffe die man von deiner Auswahl Moden kann selbst mit dem Geld fürs Moden die schlechtere Wahl sind. Ganz klar wer nicht den X wing nimmt verschenkt potenziell Geld im Vergleich zum Y wing 40000 im Vergleich zu den anderen noch mehr. Muss halt jetzt mal schauen was ich aus der Misere mache das Konzept dieser runde finde ich in allen punkten gut bis in der Schiffs-auswahl.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 16:49:50
Bitte nicht Credits aufwiegen. Das macht keinen Sinn. Wenn du den Y-Wing mit dem X-Wing vergleichst, wirst du sehen, dass Wertemäßig sich nicht viel nehmen. Sie haben andere Schwerpunkte das ist alles. Deshalb verliert man Mitnichten Credits in irgendeiner Art. Demnach ist dann der A-Wing auch besser als der X-Wing? Glaube ich irgendwie nicht oder? ;)
Und wie gesagt, wenn es in das Konzept passt, bin ich für andere Sachen offen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 16:51:19
...solange sie unter Silhouette 4 bleiben nur, oder? Ansonsten hab ich da inzwischen glaub ich fünf Schätzchen... die alle die verdammte 4 haben  :dagegen:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 16:52:53
Wie schon mal gesagt ja. Alles was Silhouette vier ist, braucht in der Regel eine ganze Schiffscrew oder nicht? Zum anderen Schiff habe ich mich ja geäußert. Ich wollte hier nämlich nicht spielen wir eine Schmugglerflotte aus Transportern und großen Patrouillenschiffen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 04.09.2014, 16:54:42
die Firespray hat siluette 4 braucht aber als crew nur 1 piloten hätte zwar noch platz für mehr leute die sind aber im normalfall nur wachen und gefangene
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 16:58:12
Ich weiß, aber sie würde nicht passen. Zumal sie dann in fast allen Belangen besser ist als ein Jäger. Außer gegen Großkampfschiffe. Außerdem gibt es noch einen anderen Grund warum ich keine Silhouette 4 Schiffe erlaube. Ich werde jetzt auch nicht darüber diskutieren. Ich habe vorgelegt was ich mir vorstelle. Wenn jemand oder alle nicht damit arbeiten können, dann muss ich damit leben. Aber verbiege jetzt nicht das gesamte Konzept, nur weil einer oder zwei so große Probleme haben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.09.2014, 16:58:24
Alles was Silhouette vier ist, braucht in der Regel eine ganze Schiffscrew oder nicht? Zum anderen Schiff habe ich mich ja geäußert.

Nicht unbedingt
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 17:34:14
Thema zum Hinterlegen und Führen des eigenen Schiffes ist schon mal da. Beispielbogen hat den X-Wing, wenn wer Werte für was anderes braucht, einfach melden. Bitte selbe Reihenfolge wie im Charakterthema.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 04.09.2014, 19:06:22
Wenn ich meine (bereits linked) Laserkanonen ausbaue und durch eine Linked-Waffe ersetze, kostet mich dass dann trotzdem "1 Additional Hard Point"?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 19:08:48
Nein. Habe ich ja extra geschrieben. :)
Ansonsten Langweilig, alles Menschen bisher. :P :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 04.09.2014, 19:18:11
Hey das zählt bei mir unter Abwechslung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 04.09.2014, 19:19:27
Ich habe mir alle übrigen Spezies angeschaut, aber irgendwie habe ich da nichts gefunden, das mir zugesagt hätte. Zumal ein Charakter, der zum Tie Fighter ausgebildet wurde, wohl auch besser ein Mensch sein sollte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 19:23:10
Ich dachte die Smilies machen es deutlich, dass ich das nicht allzu ernst meine. :)
Ist ja beides richtig und weiß ich auch.
Titel: AW: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 04.09.2014, 19:30:38
Hätte ich wohl auch ein paar machen sollen.  [emoji6]
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 19:31:24
Hilft immer. :) Bin da in letzter Zeit vorsichtiger geworden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 04.09.2014, 21:51:09
Ich glaube nicht, dass wir die Career Skills der zweiten Karriere auch bekommen, oder sehe ich das falsch?

Career Skills kommen nur von der ersten Karriere und von den beiden Spezialisierungen, oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 21:55:41
Ich glaube nicht, dass wir die Career Skills der zweiten Karriere auch bekommen, oder sehe ich das falsch?

Career Skills kommen nur von der ersten Karriere und von den beiden Spezialisierungen, oder?

Man hat immer nur eine Karriere, foglich bekommt auch nur von dieser die Fertigkeiten, deshalb gibt man die ja auch extra mit an.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 04.09.2014, 22:21:07
@ Luther: Irgendwie ist es trotz 20.000 Credits Modifizierungsgeld immer noch taktisch unklug was anderes als den X-Wing zu nehmen. Ich komm nichtmal auf das selbe Bewaffnungsniveau- davon abgesehen sind die beiden Hardpoints mit fast egal welchem Upgrade voll- und dem Z95 fehlt sogar noch ein Schild. ..

Ich fürchte ich werde also auch auf den X-Wing wechseln- einfach weil der Z95 (dadurch dass er nur 2 Hp hat) ziemlich hinterher hinkt... Es sei denn dir fällt vll noch was ein
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 22:36:04
3750 Credits Differenz zwischen Medium Laser Cannons und Light Laser Cannons.
3750 Credits Differenz zwischen Concussive Missle Launcher und Proton Torpedo.
Sollte vielleicht dazu sagen und festhalten, dass ihr nur die Differenz beim Ersetzen bezahlen müsst. Nur bei ganz Neu oder mehr würde ich euch richtig bezahlen lassen. Ich lege das mal noch fest.
Allerdings würde ich eigentlich die Raketen ausbauen und dann zusätzliche Panzerung und Schilde einbauen. Oder eins von beiden und dann Target Array und High Ion Engine. Aber nur so als Idee. Zusätzlich darf man als guter Pilot ja sowieso selbst bestimmen wohin geschossen wird bei den Schilden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 06:47:29
Wie kommst du auf 3750 Differenz bei den Laserkanonen? Ich komm auf 1500x2= 3000.

Edit: ...Mal abgesehen davon dass der X-Wing 4 hat und nicht nur zwei  :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Lu Chieng am 05.09.2014, 09:36:43
@ Luther: Irgendwie ist es trotz 20.000 Credits Modifizierungsgeld immer noch taktisch unklug was anderes als den X-Wing zu nehmen. Ich komm nichtmal auf das selbe Bewaffnungsniveau- davon abgesehen sind die beiden Hardpoints mit fast egal welchem Upgrade voll- und dem Z95 fehlt sogar noch ein Schild. ..

Ich fürchte ich werde also auch auf den X-Wing wechseln- einfach weil der Z95 (dadurch dass er nur 2 Hp hat) ziemlich hinterher hinkt... Es sei denn dir fällt vll noch was ein

Das ist der Vorteil, wenn man, wie ich, keine Ahnung von den Regeln hat.  :D
Ich werde wohl einen A-24 Sleuth-class Scout ship nehmen, einfach weil ich es stylischer finde.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 05.09.2014, 10:51:14
So habe mir schonmal einen Account erstellt.

Lu hier um die rein menschliche Runde mal etwas aufzubrechen
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 11:00:24
Dürfte ich dich um einen anderen Avatar bitten? Raquorquay hat den selben

Hier. (http://games.dnd-gate.de/index.php?action=profile;u=4775)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 05.09.2014, 11:02:06
Wie kommst du auf 3750 Differenz bei den Laserkanonen? Ich komm auf 1500x2= 3000.

Edit: ...Mal abgesehen davon dass der X-Wing 4 hat und nicht nur zwei  :lol:

Du bezahlst alle Waffen und noch einmal die Hälfte einer Waffe für das Linken. Deshalb kostet es auch von Grund auf auch 17500. 2x7000+3500. Ansonsten will ich dir eine ehrliche Frage stellen. Wie oft glaubst du am Anfang mehr als zwei Advantage auf einen Wurf zu schaffen? Wie oft glaubst du das ein Tie-Fighter mehr als zwei Treffer aushält? Es ist ja jetzt nicht so, als ob ihr die nächsten zwei Jahre ohne Änderungen mit den Startschiffen fliegt. :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 11:03:04
Ah, okay! Hab das beim Linken nicht gesehen. Hab das Problem aber jetzt anders gelöst  :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 11:05:56
@ Luther: Irgendwie ist es trotz 20.000 Credits Modifizierungsgeld immer noch taktisch unklug was anderes als den X-Wing zu nehmen. Ich komm nichtmal auf das selbe Bewaffnungsniveau- davon abgesehen sind die beiden Hardpoints mit fast egal welchem Upgrade voll- und dem Z95 fehlt sogar noch ein Schild. ..

Ich fürchte ich werde also auch auf den X-Wing wechseln- einfach weil der Z95 (dadurch dass er nur 2 Hp hat) ziemlich hinterher hinkt... Es sei denn dir fällt vll noch was ein

Das ist der Vorteil, wenn man, wie ich, keine Ahnung von den Regeln hat.  :D
Ich werde wohl einen A-24 Sleuth-class Scout ship nehmen, einfach weil ich es stylischer finde.

Richtig so. :P Ansonsten die A-24 Sleuth-class Scout ship ist halt ein Scout-Ship. Etwas schwächer gepanzert als der Rest, dafür mit anderen Vorteilen. Ich schicke dir demnächst die Werte und bespreche mit dir, wie man die Credits am sinnvollsten Investiert oder so oder zeige dir einfach alle Optionen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 05.09.2014, 11:25:58
Dürfte ich dich um einen anderen Avatar bitten? Raquorquay hat den selben

Hier. (http://games.dnd-gate.de/index.php?action=profile;u=4775)

Kannst du.  :wink:

Gucke nachher nochmal
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 11:28:25
Ich habe grade meine zweite Spezialisierung nochmal umgestellt. Der Enforcer war mir zu einschüchternd.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 05.09.2014, 11:41:24
So Avatar umgestellt und um jede Info zwecks meines Flüggeräts wäre ich dankbar.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 11:46:43
Incom A-24 Sleuth-Class Scout Ship „Stupid Bucket“

ArmorHT TresholdSS TresholdSilhouetteSpeedHandlingForeAftCritical Hits
2
0 / 10
0 / 10
30/4:swb:10
Hull Type/Class: Patrol Boat/Sleuth (EtU p. 59)
Manufacturer: Incom Corporation
Hyperdrive: Primary Class: 1, Backup: Class 9
Navicomputer:Yes
Sensor Range: Medium
Ship's Complement: One pilot
Encumbrance Capacity: 20
Passenger Capacity: 1
Consumables: Three Months
Hardpoints: 3

Weapons:
WeaponFiring ArcDamageCritRangeSpecial
Forward-mounted light laser CannonForward53CloseLinked 1
Attachments:
NameHard Points requiredBase ModifiersModifications
----
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 05.09.2014, 11:47:51
@Roomba: Danke für die Mühe.

Frage in den Raum, bin ich der einzige der bei dem Namen Roomba bereits vorbelastet ist? :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 11:48:45
Wieso? (Anzeigen)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 11:50:22
Genau.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 05.09.2014, 11:50:41
Ich lese nur immer Rambo.  :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.09.2014, 11:55:37
Ich muss immer an King Africa und dieses schreckliche Lied (https://www.youtube.com/watch?v=QlPS16NeBO0) denken...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 11:57:53
@Roomba: Du hast nur eine Karriere, also bitte auch entsprechend angeben. Also Ace (Pilot, Gadgeteer) oder Bounthy Hunter (Gadgeteer, Pilot).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 12:01:33
...ich hab das komplett falsch verstanden und darf kräftig umbauen  :-|
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 12:03:02
Ich dachte eigentlich ich habe es relativ klar ausgedrückt oder hatte jemand anders das Problem? :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.09.2014, 12:04:30
Also ich habe mich stickt an deiner Anweisung entlang gearbeitet und fand das alles soweit eindeutig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 12:06:11
Ich dachte die hieße dann immer noch Bounty Hunter (Gageteer) und bin verwirrt welche Skills ich jetzt als Career Skills dazukriege.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.09.2014, 12:07:43
Die, die in den beiden von Luther verlinkten PDFs oben drüber stehen. Ich z.B. habe gar keine bekommen, weil ein Force Emergent keine Career Skills hat.

Als Pilot bekommt man die beiden Piloting Skills, Gunnery und Astrogation.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.09.2014, 12:08:57
Als Gunner also: Discipline, Gunnery, Ranged (Heavy), Resilience

Und als Gadgeteer: Brawl, Coercion, Mechanics, Ranged (Light)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 12:09:01
Mag keiner den Squad Leader oder mögt ihr alle Pilot weit mehr? :) Nur als generelle Frage, nehmt was euch richtig erscheint und passt. :)

So wie im Holonet erklärt. ;) Du wählst eine Karriere, bekommst deren Career skills und darfst vier erlenen. Danach wählst du eine Spezialisierung deiner gewählten Karriere und bekommst deren Career skills und wählt eine weitere Spezialisierung kostenlos (die aus der Karriere wie aus einer anderen Karriere oder den universelenen Spezialisierungen kommen kann) und bekommst deren Career skills. Dann entscheidest du dich für eine der beiden Spezialisierungen und erlernst zwei der entsprechenden Career skills.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 12:12:57
Ich wollte Feuerkraft  :D

Edit: Und dann is jetzt richtig. Ich hatte nur im Kopf gehabt dass Brawl ein (normaler) Careerskill ist (das hätte das Konzept gefährdet), ist aber im Specialisation Career Skill Set drin.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.09.2014, 12:14:16
Also ich würde eigentlich schon gerne einen Ace Pilot spielen, aber ich könnte auch nen bisschen zum Squadron Leader umbauen, wenn es sonst niemand machen möchte und du gerne einen in der Gruppe hättest. Würde dann wohl Force rauswerfen und es stattdessen rein nehmen.

Aber Sw'isi und Rhade haben ja eh noch nichts dazu geschrieben, was sie genau machen wollen. Also schauen wir erstmal.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 12:25:55
Nein ich muss nicht unbedingt einen haben. :) Wollte nur nachfragen, das ist alles. Bitte niemals genötig fühlen.
@Ke'era Sai: PN wegen Starship Attachments ist draußen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 12:28:39
Ich brauch Credits...  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 12:46:01
So dann fangen wir mal mit ein paar fragen an nicht erschlagen fühlen Luther... :twisted:

1. Wie lange würde es ca. in Mission dauern bevor man an den B-wing dran kommen würde?
2. Was hältst du von einem cloack Shape Jäger mit nachgerüstetem Hyperantribe (beim Z... hattest du das ja auch gemacht und beim cloack shape steht es auch dabei das es dafür ein nachrüstpacket gibt. Wenn du den Jäger zulässt wieviel Geld für mods etc. würdest du bei dem Jäger zugestehen?
3. Die Quad Laserkanone zählt ja als eine Waffe nicht als mehrere wenn es um die benötigten Hardpoints geht
4. Wieviel würde eine droiden Steuereinheit kosten also die Computerteile auf dem die Betriebssoftware läuft+ die nötige Software die man braucht um damit nen Geschützturm bedienen zu können.
5. Irgendwo hatte ich mal was gelesen wie man den Maximalen munitionsvorrat von Limited Ammo waffen erhöhen kann finde aber die stelle nicht mehr...weißt du wo das war
6. Kann ich nur eine Waffe mit ner Schuss aktion abfeuern oder bei einem Jäger alle festen waffen die nach vorne Zeigen gleichzeitig?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 12:47:41
Die Quad braucht Silhouette 4.

Edit: Solltest du mit dem Oversized External Weapons Mount liebäugeln- Cloak Shape mit Oversized Mount sorgt für SS 4.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 12:56:11
1.) Schwer zu sagen. Die Runde ist wie gesagt auch für mich ein kleines Experiment, da sich meine Erfahrung auch noch nahe 0 beschränkt.
2.) Ah habe ich beim Cloack Shape Starfighter nicht gesehen. Können wir machen. Bei den Werten ist es etwas schwieriger. Der hat ja doch schon einiges. Ich würde mich da an den Z-95 Headhunter halten. Der Hauptgrund warum das Scout-Ship mehr hat, ist die Tatsache, dass er weniger Bewffnung hat. Also 20000 Credits + nachgerüsteter Hyperdrive.
@Alle: Ich würde auch eure Consumables bei allen Schiffen auf eine Woche erhöhen. Sonderausstattung für die anderen Schiffen, die weniger haben.
3.) Ich bin mir in dem Punkt unsicher. Sollte aber, auch wenn ich es ein wenig komisch finde.
4.) Würde ich von Grund auf erst einmal ausschließen, bzw. nicht vom Start her. Ist einer der Gründe für eine meiner Anfangseintscheidungen bei den Schiffen. Später wäre es was anderes und würde im Laufe der ersten beiden Missionen kommen.
5.) Wäre mir neu.
6.) Immer nur eine Waffe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 13:01:13
6.) Immer nur eine Waffe.

...mit Ausnahme von Linked-Waffen die andere Regeln haben :) (falls einer der Neuen es nicht wusste).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 13:01:54
Linked Waffen zählt ja trotzdem regeltechnisch als eine Waffe. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 13:06:05
Die Quad braucht Silhouette 4.

Edit: Solltest du mit dem Oversized External Weapons Mount liebäugeln- Cloak Shape mit Oversized Mount sorgt für SS 4.

verdammte Sizebeschränkung....
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 13:08:00
Wem sagst du das... die Heavy Lascannon braucht auch 4  :closedeyes:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 13:10:10
jep um die ist es auch schade...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 13:51:04
wie ist das mit Munition für Werferwaffen zu erwarten? Werden wir vor jedem einsatz voll bestückt oder müssen wir die Munition selbst kaufen?

Ich frage nochmal wegen dem B wing weil leider sind alle coolen waffencombis durch die siluette 4+ Voraussetzung nicht nachträglich einbaubar und Übergrße weapon Attachement ist zu teuer zu groß und senkt den strain zu stark... also wäre es für mich sehr interessant wie lange es dauern könnte bis man an einen b wing dran kommt? Schon ab dem 3. oder erst nach dem x wievielten mal und somit für ne Onlinerunde nicht erreichbar....?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 13:53:32
Wie gesagt ihr werdet ausgestattet. :)
Ansonsten ich kann es wie gesagt im Moment nicht final sage und ich verspreche ungerne Sachen, die ich nicht einhalten kann. Auf der anderen Seite haben wir zum Beispiel in der ersten Star Wars Runde das Äquivalent von fast zwei Missionen rum gebracht. Wüsste also nicht warum mehr als 3 Missionen unmöglich wären.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 13:56:58
das mehr als 3 unmöglich wären sollte meine aussage nicht heißen nur so ja gleich am anfang nach 1-2 missionen geht das schon oder ne das würd sicherlich über 3 OT jahre dauern bis ihr soweit seit das ihr da die chance drauf habt. Ich will jetzt auch von dir keine definitive aussage nach dem motto macht 4 missionen und ihr könnt euch den B wing holen. Sondern ehr ne tendenz nach dem motto es wird nicht lange dauern bis hin zu das wird lange dauern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 14:00:42
Sagen wir mal so. Wenn das Konzept funktioniert und alles so läuft, wie ich es mir vorstelle (die Chance besteht ja leider noch, dass das alles vielleicht gar nicht so funktioniert, wie ich das möchte) und wir in einem zügigen Tempo voran kommen, wie in der anderen Runde, dann schätze ich maximal ein Jahr. Ob das jetzt zu nicht zu lange dauern oder wird lange dauern fällt, kann ich nicht einschätzen. Möchte aber auch keine zu positive Schätzung abgeben, um falsche Hoffnungen zu wecken.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 14:00:49
Wenn es um die schwere Laserkanone geht: Da kannst du bei dem SS dir auch das Weapon Attachement holen  :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 14:10:47
mal als frage an Luther: Bei Oversiced External Weapon Mount steht dabei als hardpoints kosten 2 aditional Hard points may be requierd at Gm discreation. wie viele würdest du den für eine Quad Laser kanone oder eine Schwere Laserkanone verlangen und wenn man mehrere Waffen einbauen möchte muss man das dann mehrfach einabuen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 14:17:00
mal als frage an Luther: Bei Oversiced External Weapon Mount steht dabei als hardpoints kosten 2 aditional Hard points may be requierd at Gm discreation. wie viele würdest du den für eine Quad Laser kanone oder eine Schwere Laserkanone verlangen und wenn man mehrere Waffen einbauen möchte muss man das dann mehrfach einabuen?

Kostet immer 2 Hardpoints, angesicht dessen was ein Quad Laser Canon ist und das auf einen kleinen Sternjäger, würde ich also 3 statt der üblichen 2 Hardpoints verlangen, da das sehr starke Modifikationen darstellt. Ansonsten für jede Waffengruppe einmal ja. Schwere Laserkanone die üblichen 2.
Wobei man eigentlich kein Attachment zweimal haben darf, aber wer seinen Strain Threshold und sein Handling in den Keller befördern möchte, von mir aus.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 14:20:08
B-Wing mit zwei davon: Motor startet nicht mehr  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 14:23:00
1 Threat, alles geht aus. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 14:28:10
ne dann las ich das....

ich weiß nicht ob das ein druckfehler ist ich habe gerade in force and Destiny einen siluette 3 frachter gefunden der 5 hardpoints hat... nice aber leider vollkommen unbewaffnert
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 14:29:16
Das ist die HWK-290. Eines meiner Lieblingsschiffe und eines der Schiffe, die ich nicht für den Anfang geben würde, aber gerne später. Mit genug Credits ein absolutes Biest. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 14:40:34
kann ich mir vorstellen...  ich überleg mir mal bis heute abend was muss dann jetzt mal wg zu ner freundin
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 14:53:46
Notfalls wie anderswo geschrieben, mal das Pferd richtig rum aufzäunen. Sagen was du erreichen willst/was dein Konzept ist. Bisher sehe ich ja nur "Ich will eigentlich keinen Jäger in der Jägerrunde spielen" und "Ich will größere Waffen, obwohl sie nicht viel bringen".
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 14:58:31
Notfalls wie anderswo geschrieben, mal das Pferd richtig rum aufzäunen. Sagen was du erreichen willst/was dein Konzept ist. Bisher sehe ich ja nur "Ich will eigentlich keinen Jäger in der Jägerrunde spielen" und "Ich will größere Waffen, obwohl sie nicht viel bringen".

Ich hätte gerne ein paar (tausend) Credits um meinen Raumjäger zu... verschönern?

Spaß beiseite: Fände für eine Sonderstaffel die Chance auf ein (kleines) Upgrade des Jägers schön :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 05.09.2014, 14:59:53
Wie werd ich das Geld für mein Schiff los?  ::)

Countermeasures Suite 3000 Credits
High-Output Ion Turbine 5300 Credits

Aufwertung light zu medium laser cannon 3750 Credits

Hätte ich also noch 1 Hardpoint und 17050 Credits über (30000-12050). Wahrscheinlich übersehe ich da einfach was. Was würde noch Sinn machen für den letzten Hardpoint ne zweite Waffe?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 15:01:37
Kleinere Upgrade sind ja auch von den Startcredits her drin. :)
Die meisten sind gar nicht so teuer, hängt davon ab was man will. Allerdings wird es da auch genug Chancen geben. Nur wie gesagt für mich ist das auch erst einmal ein Test und dementsprechend mag ich zum Start nicht übertreiben.

@Ke'era Sai: Du könntest auch noch mehr Waffen zusammenlinken für höhere Link-Quality. Dann wären das 7000 Credits pro +1 auf Linked. Sonst Torpedos oder Ionenwaffen oder was anderes. Ansonsten die Credits sind als oberes Limit gedacht, da ich nicht vorher sehen kann, was ihr einbauen möchtet. Deshalb wenn man da drunter liegt ist das kein Beinbruch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 05.09.2014, 15:12:11
Was bringt mir ein +1 auf Linked? Würde ansonsten nen Hyperdrive Generator einbauen um damit das "Scoutschiff" komplett zu haben.

Andererseits möchte ich auch wenigstens halbwegs mit den Superduper X-Wing Ion-automated-Laser-Torpedo-Cannon-Stuff mithalten können und im Kampffalle nicht vollständig nutzlos sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.09.2014, 15:33:38
So wie ich das System bisher erlebt habe, ist ein guter Pilot grundsätzlich nützlich, egal in was für einem Schiff er sitzt. Und so übermächtig wie das hier teilweise klang ist der X-Wing dann auch wieder nicht, zumindest nicht in meiner Wahrnehmung.
Aber mein Rollenspielansatz hat auch recht wenig mit dem Machtgrad des Charakters zu tun. Ich will nen X-Wing-Piloten spielen, das ist es was für mich zählt, nicht welche Werte das Schiff hat.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 05.09.2014, 15:38:53
Da ich wie gesagt keine Erfahrung habe wähle ich eh einfach aus dem Bauch heraus. Die Frage war eher darauf gemünzt reicht es eine Waffe zu haben um halbwegs effektiv im Kampf zu sein oder sollten es schon zwei sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 15:49:11
Linked bedeutet, man kann pro 2 Advantages einen zusätzlichen Treffer anrichten bis zum Maximum der Link-Quality. Das heißt mit Linked 1 kannst du bei erfolgreichem Treffer mit zwei Advantages zweimal Schaden anrichten, bei Linked 2 kannst du dasselbe und bei vier Advantages sogar dreimal treffen. Alternativ kann man das auch mit Triumph auslösen. In Kombination mit einem Target Array würde Linked erhöhen Sinn machen. Ansonsten es macht keinen Sinn mehrere Waffen des gleichen Typs zu haben, du kannst sowieso nur eine Waffenart pro Runde abfeuern. Mehr Waffen machen nur Sinn, wenn sie was besonders können, wie Ionen (fürs Lahmlegen) oder Torpedos. Torpedos sind halt für größere Pötte gedacht und Großkampfschiffe. Vernichten aber auch Jäger mit einem Schlag. Anderseits bist du praktisch das Scoutschiff und nicht jeder braucht Torpedos. Für Jäger reichen normale Laser vollkommen aus.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 05.09.2014, 16:10:33
Okay rüste ich noch auf Linked 2 auf und nehme den Advanced Target Array und bin mit meinem Schiff durch, fehlt noch Equipment und Fluff für den Char.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 16:17:59
Ein Wort noch. Die Modifikationen der Attachments sind nicht automatisch dabei. Die müssen erst durch Modifizierung der Attachments aktiviert werden. Das heißt man gibt 1000 Credits für den ersten Mod aus, den ein Attachments bekommt, und muss einen Mechanicswurf gegen :swd::swd::swd: schaffen. Pro weiteren Mod nach dem ersten steigt die Schwierigkeit um :swd: und die Kosten um 1000 Credits. Jeder Mod darf nur einmal versucht werden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 05.09.2014, 16:21:38
Gut das heißt, nur die Base Modifiers wären aktiviert, weil nen Mechanic-Check kann ich vergessen, selbst wenn das Geld dafür noch da wäre.

Okay. Dann werde ich ein (nicht aktiviert) hinter die Beschreibung machen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 16:22:12
Genau. :)
Edit: Wobei beim Target Array auch noch die falschen Mods stehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 05.09.2014, 16:24:19
Gesehen und verbessert
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 17:53:57
Notfalls wie anderswo geschrieben, mal das Pferd richtig rum aufzäunen. Sagen was du erreichen willst/was dein Konzept ist. Bisher sehe ich ja nur "Ich will eigentlich keinen Jäger in der Jägerrunde spielen" und "Ich will größere Waffen, obwohl sie nicht viel bringen".

Siluette 4 passt mmn sehr gut für schwere bzw. überschwere Jäger deshalb bin ich am anfang auch davon ausgegangen das wir uns schiffmässig im bereich Siluette 3-4 bewegen (das siluette 5+ definitiv kein Jäger oder Jägerehnliches schiff mehr sein kann ist klar) nicht strickt bei 3.

Meine Ideen waren als erstes einen Piloten und Anführer der halt analg zu folgendem Zitat aus Mechwarrier 4 "Einen Lanzenführer erkennt man an seinem Mech." (Dort haben die Lanzenführer halt meist den Größten schwersten Mech) damit das halt auch wirklich passt bräuchte er halt nen richtig schweren Jäger der auch ordentlich austeilen und einstecken kann. Da passt leider nur so wirklich richtig der B-wing X-wing ist zu standard und gefällt mir absolut nicht. naja und der rest ist auch nicht viel besser.

Das andere Konzept wäre halt ein Technik Freak der aus einem "Schrotthaufen" ein einmaliges Wunderwerk gezaubert hat bzw. noch dabei ist. Da scheitert es aber daran das all die schiffe mit den nötigen Modifikationsslots entweder zu groß sind (z.b. Firespray wo du ja als zu groß deklariert hast) oder zu klein für die Wummen an die ich gedacht hatte(quadt Laser kanonen bzw. Schwere Laserkanone).

Das soll jetzt kein betteln nach der firespray oder dem b wing sein aber du wolltest ja die konzepte die mir im kopf vorschweben wissen....
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 18:05:40
Das Potentzial am meisten auszuhalten haben Y-Wing oder Z-95 Headhunter. Ersteres wegen mehr Hull Trauma, zweiteres weil du direkt am Anfang die Rüstung auf 4 erhöhen kannst. Ich würde also darüber nachdenken in diese Richtung die Gedanken schweifen zu lassen. Gerade der Y-Wing, wenn du nach den ersten Einsätzen eine Waffe ausbaust und die entsprechend Upgrades rein, wird das Ding schwer gepanzert sein. Du willst eigentlich genau das.
Darf ich dich fragen wozu du (quad Laser kanonen bzw. Schwere Laserkanone) brauchst? Die erhöhte Reichweite bringt dir nämlich bei einem Jäger nichts, da die Sensorenrreichweite geringer ist als die Feuerreichweite ;) und die Medium Laser Cannon macht den gleichen Schaden wie die schwere Laserkanone, die mehr Schaden machen als der quad laser canon.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 18:15:47
Sorry, aber ich sage es einmal konkret. Wenn du den Squad Leader machst (und diese Rolle auch Flufftechnisch bekommst) steige ich aus. Das habe ich einmal bei Rogue Trader gesehen- und bin nicht bereit mir das nochmal anzutun.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 18:17:56
Eins möchte ich da gleich Vorne weg sagen. Ihr seid eine Spezialeinheit. Wenn ihr euch Intern einen Anführer suchen wollt, ist das für mich ok. Aber aus Sicht des Militärs seid ihr eine Sondereinsatzgruppe und macht euren Mist alleine. Ich möchte Niemand in eine Anführerrollen zwängen woraufhin keiner mehr sich traut was zu machen. Das einzige was es geben wird ist praktisch euer Verbindungsoffizier etc. von denen ihr Missionen erhaltet und sozusagen eure nächsten Vorgesetzten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 18:21:07
Wie gesagt, die Klasse nehmen kann er gerne- aber ich bin nicht bereit mit ihm als Anführer zu arbeiten, dass muss nichts heißen (Raquorquay und Duran spielen sich ja auch beide als Anführer auf ohne dass es Probleme gibt ;) ) aber ich kündige es vorher an- als Vorgesetzten akzeptiere ich ihn nicht mehr.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 18:22:06
Das Firespray das ich für das aufmotz schiff am liebsten als grundlage genommen hättte hat ne ensorrange von shprt also da bringt die Schwere was... Das schöne am Quad laser neben dem cooleren Fluff ist das accurate 1 und linked 3 in einer waffe.

Y wing ist ein Bomber und muss ehr beschützt werden als das er durch die Feindlichen reihen pflügt und der Hammerhead ist schlicht und einfach nur Veraltet...

aktuell bin ich am überlegen mir mit dem claock ship nen Lenkwaffen Jagdbomber zu basteln aber dabei stoße ich auf ein paar probleme... vielleicht kannst du mir ja dabei helfen.
1. Bräuchte ich dafür deine erlaubnisfür eine (R) Waffe Photonentorpedowerfer mit linked 1
2. finde ich esschade das man dann nur 3 Schuss mit den Waffen hat und keine möglichkeit das Magazin zu vergrößern
3. wird da leider ziemlich schnell das geld knapp...
4. Das teil hat keine Schilde...

Ich hab mal geschaut ob man das scout ship nicht jagdbomber tauglich machen könnte da ist dann aber das große Problem das ich wenn ich das dürfte dann jeweils nur 3 Schuss in den Raketen und Photonen Torpedo Werfern hätte.

Sorry, aber ich sage es einmal konkret. Wenn du den Squad Leader machst (und diese Rolle auch Flufftechnisch bekommst) steige ich aus. Das habe ich einmal bei Rogue Trader gesehen- und bin nicht bereit mir das nochmal anzutun.

mangels passendem schiff ist das Konzept eh gescheitert...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 18:23:42
Den PhoProtonentorpedowerfer haben sowohl X- als auch Y-Wing schon drin.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 18:26:24
Ich weiß...
X-wing ist einfach raus selbst wenn der 50 modslots hätte würde ich den nicht freiwillig nehmen.

Und beim Y wing kann ich nichts zu beginn modifizieren was aber zum char passt
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 18:29:49
Nein ein Y-Wing macht eigentlich genau das was du sagst. Es ist das robusteste Schiff und das schwerst bewaffneteste Schiff auf der Liste. Sorry aber wenn du das anders siehst, dann habe ich glaube ich einfach keine gemeinsame Diskussionsgrundlage.

1.) Habe ich schon anderen gesagt, dass das kein Problem ist.
2.) Na ja irgendeine Einschränkung müssen sie haben. Torpedos sind unverschämt gut. Wenn die noch übermäßig mehr hätten, würde man nur noch Torpedos benutzen.
3.) Irgendwas ist immer, wie gesagt ihr bekommt ja noch mehr und man muss sich halt am Anfang auch entscheiden was konkret wichtiger ist.
4.) Musst halt Schildgenerator einbauen, passende Talente oder ohne fliegen.

Diskrepanz zum Charakter. Vielleicht wurde das letzte Schiff zerstört und er leider gerade ein neues bekommen. Also Arbeit wieder von Vorne.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 18:32:05
Das letzte Schiff hat das Imperium beschlagnahmt. Mitsamt Crew. Gut dass ich nicht an Bord war- und naja. Was ein Zufall, die Beute aus dem letzten geenterten Schiff auch nicht  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 18:58:49
Mal als Frage zählt die 2. Spezialisierung die wir bekommen bei der berechnung der Kosten einer möglicherweise 3. Spezialisierung mit oder nicht?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 05.09.2014, 19:02:41
Ja das schon.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 19:37:12
muss man den A4  wing nehmen oder kann ich auch den S3 haben natürlich ohne schützen aber ich würde dann gerne später den geschützturm mit nem Droidensteuergerät verbinden und es autonom machen. Im zweifel ist das Geschütz aktuell fest nach vorne eingestellt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 19:38:27
Wie schon mal gesagt. Später gerne. Ich werde unter Anderem diese Optionen ermöglichen. So nach dem zweiten Einsatz im vollen Maße. Nach dem ersten Einsatz im kleineren Maße.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 19:40:42
okay... dann nehme ich halt den bomber... :( und hoffe darauf bald was besser passendes zu bekommen. Im zweifel wird das teil komplett umgebaut...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 05.09.2014, 19:58:57
So hab mir dann mal die neue Persona zugelegt
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.09.2014, 20:22:41
Hmm. Kann ich Waffen ausbauen um von dem Geld andere Dinge einzubauen wie ein besseres Zielsystem?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 14:27:58
Wenn jemand bereits Werte- und Flufftechnisch, sowie mit dem Jäger durch ist, kann er gerne ein Zeichen geben, dass ich bereits durchschauen soll. Es eilt aber auch nicht, ich muss ja noch auf die Rückmeldung vom sechsten Spieler warten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 06.09.2014, 14:53:42
Crunch ist bei mir auf alle Fälle schon fertig. An den Fluff setzte ich mich heute auch dran, da sollte ich dann denke ich auch recht weit kommen.

edit: Background und Appearance habe ich auch soweit fertig, auch wenn ich es vielleicht nochmal überarbeite.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 06.09.2014, 16:29:44
Bei mir ist schon längst alles fertig. :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 06.09.2014, 23:13:49
ich schaue das ich wertemässig bis morgen abend fertig bin
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 12:39:51
@Ray Guren
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 07.09.2014, 12:40:47
Ich bin Crunchy fertig, muss aber schauen wann ich durchfluffen heute schaffe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 07.09.2014, 12:52:24
Ok, habe das soweit geändert. Das mit den Talentbäumen hatte ich tatsächlich immer anders verstanden (und wohl einfach nicht gründlich gelesen).

Habe jetzt Uncanny Reactions rausgeworfen, Duty umd 5 gesenkt und dafür Piloting (Space) 3 reingenommen. Ansonsten ist alles soweit wie von dir gesagt angepasst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 07.09.2014, 12:54:59
@Sheri Vex:@Ray: Ok schaue gleich durch.

@Alle: Ihr solltet euch vielleicht auch ein wenig absprechen, damit ihr auch die anderen Bereiche außer Fliegen abdeckt. Sonst müsst ihr halt im Spiel damit leben. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 07.09.2014, 13:11:16
@Sheri Vex: Modifications von Attachments sind nicht automatisch. Du musst schon einen Mechanics-Wurf schaffen, damit sie ihre Wirkung entfalten und man hat nur einen Versuch

Ok. Ich nehme mal an, dass ich da auch einen kompetenteren Mechaniker würfeln lassen kann? :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 13:14:07
@Ray: Nur damit wir uns einige sind, Jedi Kodex ist klar hat keine Bewandnis für einen normalen Machtnutzer. Dunkle Seite aber schon, dass heißt ich werde im Hintergrund führen, ob sich Ray entsprechend verhält und dir sonst Hinweise geben, falls er abrutscht oder falls er fällt, was allerdings nicht bedeutet, dass du zum NPC wirst oder irgendwie den Charakter anders spielen musst. Was es für Auswirkungen hat, kann ich dir mitteilen. Gilt aber auch anders herum, falls er sich sehr gut verhält.

Sonst wie sieht es beim Rest aus (Also eigentlich nur wie sieht es bei unserem Weequay aus, Rest hat ja schon Statusmeldung gegeben)

@Sheri: Im Spiel dann klar :) musst es nicht jetzt selber machen, aber zum Start wäre sie halt noch nicht da.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 07.09.2014, 13:14:41
@Alle: Ihr solltet euch vielleicht auch ein wenig absprechen, damit ihr auch die anderen Bereiche außer Fliegen abdeckt. Sonst müsst ihr halt im Spiel damit leben. :)

Ich finde, das sieht aktuell doch garnicht schlecht aus.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 13:15:58
@Alle: Ihr solltet euch vielleicht auch ein wenig absprechen, damit ihr auch die anderen Bereiche außer Fliegen abdeckt. Sonst müsst ihr halt im Spiel damit leben. :)

Ich finde, das sieht aktuell doch garnicht schlecht aus.

Ich habe halt nur gesehen, dass ihr zum Beispiel Niemanden mit hohen Presence habt. Deshalb primär der Hinweis, aber sehr viel Cunning. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 07.09.2014, 13:16:12
@Sheri: Im Spiel dann klar :) musst es nicht jetzt selber machen, aber zum Start wäre sie halt noch nicht da.

Yep, ich würde dann einfach nur das benötigte Material (was ich ja schon bezahlt habe) kaufen, und dann bei passender Gelegenheit zusammenschrauben lassen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 07.09.2014, 13:18:25
Das mit der Presence wäre tatsächlich etwas, was zur Zeit noch nicht verfügbar ist, aber vielleicht ergibt es sich ja noch, sobald dann auch Menthir Laute gegeben hat, was aus seinen Runden wird und wir wissen, was mit Sw'isi ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 13:19:39
@Sheri: Im Spiel dann klar :) musst es nicht jetzt selber machen, aber zum Start wäre sie halt noch nicht da.

Yep, ich würde dann einfach nur das benötigte Material (was ich ja schon bezahlt habe) kaufen, und dann bei passender Gelegenheit zusammenschrauben lassen.

Kommt ja auf dasselbe raus. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 07.09.2014, 13:48:05
@Sheri: Im Spiel dann klar :) musst es nicht jetzt selber machen, aber zum Start wäre sie halt noch nicht da.

Yep, ich würde dann einfach nur das benötigte Material (was ich ja schon bezahlt habe) kaufen, und dann bei passender Gelegenheit zusammenschrauben lassen.

ich kann es gerne später versuchen für dich zusammenzuschrauben... muss dann nur mal schauen ob ich dir einen teil der kostenerstattung durch gearhead zurückgebe oder selbst behalte als lohn...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 07.09.2014, 13:48:39
@Luther das regeltechnische sollte fertig sein mach mich dann jetzt an den Fluff
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 07.09.2014, 14:30:38
Hm dann baue ich nochmal auf Squadleader um. War die zweite Alternative neben nem Spion. Dann brauche ich wohl noch bis Mo oder Di bis alles fertig ist. Das Schiff würde sich erstmal nicht ändern und wäre fertig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 07.09.2014, 14:39:10
Naja, wenn ich Menthirs Beiträge richtig lese, dann wird heute Abend wohl ne Entscheidung fallen und ich bin mir fast sicher, dass seine Römer-Runde eingestampft wird. Es ist also schon denkbar, dass sich eh noch ein Squad Leader / Sozialcharakter findet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 07.09.2014, 14:41:13
Werde heute so oder so erstmal den HG machen, den Crunch kann ich immer noch relativ "schnell" umbasteln.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 07.09.2014, 15:19:02
so wäre fertig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 15:56:14
Werde heute so oder so erstmal den HG machen, den Crunch kann ich immer noch relativ "schnell" umbasteln.

Jo kann man zum Glück und dann wissen wir vielleicht heute Abend wie es bei Menthir und damit seinen Spielern aussieht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 16:30:44
@Seeeth:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 07.09.2014, 16:37:21
@Seeeth:
  • Du hast da einen Fehlerhaften Rang in Surival
  • Bitte bei Outlaw Tech bei Tinkerer angeben welches von beiden auf der erste Stufe (einfach Nachfolgetalent in Klammern dahinter oder so)

ist erledigt
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 07.09.2014, 21:41:57
Ein kurzes Lebenszeichen:

Menthir hat sich noch nicht gemeldet, ich weiß also noch nicht ganz, wie es weitergeht, aber ich habe mir schon Gedanken gemacht. Im Moment tendiere ich zu einer Twi'lek, meine ersten Klassenideen sind schon vergeben. Hätte jemand Einwände, wenn ich die Staffelführerin und Quartermasterin mime? Oder fehlt sonst noch etwas?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 07.09.2014, 23:17:10
Jetzt hat er sich ja gemeldet.

Ein Charakter mit Sozialkompetenz wäre wohl ganz passend, aber das sollte mit nem Twi'lek ja auch ganz gut gehen. Ansonsten sind glaube ich die Bereiche ganz gut abgedeckt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 08.09.2014, 14:12:31
Ein kurzes Lebenszeichen:

Menthir hat sich noch nicht gemeldet, ich weiß also noch nicht ganz, wie es weitergeht, aber ich habe mir schon Gedanken gemacht. Im Moment tendiere ich zu einer Twi'lek, meine ersten Klassenideen sind schon vergeben. Hätte jemand Einwände, wenn ich die Staffelführerin und Quartermasterin mime? Oder fehlt sonst noch etwas?

Gut dann würde ich bei Pilot/Infiltrator bleiben und versuchen den Char heute oder morgen fertig zu kriegen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 08.09.2014, 22:53:16
Nun, dann ist es jetzt defintiv: Da bin ich (naja, zumindest fange ich an)!
Da es meine ersten Schritte in diesem System sind, bitte ich um Tipps und Hilfe.
Ich lese mich ein, aber viel Zeit habe ich im Moment nicht (gegen Wochenende wird es besser, ich versuche schneller zu sein).
Welche Fertigkeiten und Attribute empfehlen sich dafür, eine gute Organisatorin und Anführerin zu sein? Ich würde das Befehle (der Offiziere) entgegennehmen und weiterleiten übernehmen sowie Verhandlungen fürs Staffelmaterial. Ein wenig fliegen muss ich wohl auch und zumindest Sternenkreuzer treffen können. :wink: Fehlen weitere Fertigkeiten in der Gruppe?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 08.09.2014, 23:06:39
Also, ich denke Luthers Text im Holonet ist da schon ziemlich hilfreich. Ein paar Dinge, die ich (als jemand, der im System auch noch recht neu ist, aber zumindest schon ein bisschen herumgelesen hat) für sinnvoll halten würde. Agility 3 macht wohl Sinn, da es für die meisten Pilotenfähigkeiten relevant ist.
Ansonsten dann Presence dazu, da das zur Zeit der Bereich ist, in dem die Gruppe recht schwach aufgestellt ist. Aber da kommt man als Twi'lek ja auch ganz gut ran, da man mit 3 startet und dann für nur 40XP auf 4 kommt. Insgesamt sollte man sich mit den Start-XP auf Attribute konzentrieren, da man die später nur sehr schwierig gesteigert bekommt.
Die Presence Skills sind auch das, wo die Gruppe zur Zeit ziemlich schwach aufgestellt ist (wenn ich es richtig überblicke, kein einziger Rang und zwei Charaktere mit Presence 1). Da könnte dein Charakter also voll zuschlagen. Die zentralen Skills wären dann erstmal Charm, Negotiation und Leadership.

Wobei im Zweifel das, was Luther zu sagen hat, mehr Substanz hat, weil er das System deutlich besser kennt, als ich.

Im übrigen freut es mich, dass wir hier dann weiterhin auf der "gleichen Seite des Spieltisches" stehen, nachdem das bei Menthir ja nur kurz so war.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 08.09.2014, 23:21:21
So wenn ich das richtig im kopf habe wolltest du ja squod Leader und Quartiermeister nehmen.
Dann kann ich mich nur dem Vorredner anschließen deine Wichtigsten attribute werden Agillity und Precence sein bzw. vielleicht noch willpower.
Du solltest schauen das du möglichst viele deiner Start xp in Atrribute steckst das dauert bis du die wieder steigern kannst.
Zumindest am anfang sind vom Setting her die wichtigsten skills Pilot Space, Leadership und Gunnery.
Was an talenten für den char ganz gut wäre sind die dinge die der ganzen staffel boni geben wenn sie bei dir in der nähe sind das sind so sachen wie heightend Awarness und Fieldcomander
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 09.09.2014, 07:07:52
Ich muss mich für die Woche halb-abwesend melden, ich hab ganz blöde Schichten - Sorry.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.09.2014, 09:36:44
Die Tipps sind denke ich schon ganz solide und sollte jemand nach der ersten Mission merken, dass er einen Fehler gemacht hat, ist das Umbauen auch kein Problem.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.09.2014, 12:42:53
Also drei Charaktere sind fertig durchgeschaut und abgesegnet. Ansonsten könntet ihr euch schon mal einen Namen für die Staffel überlegen, sonst benenne ich euch. :P
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 09.09.2014, 12:48:58
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 09.09.2014, 14:46:33
Wäre für in Anlehnung aus Mein Name ist Nobody für: Die Horde, die fliegt und schießt als wären es Tausend.
Auch wenn das verflucht lang ist.


Zitat
Auf der einen Seite Jack Beauregard und auf der anderen die wilde Horde. 150 die reiten und schießen, als wären es Tausend.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 09.09.2014, 15:43:48
SOS - Special Operations Squadron
Black Squadron (á la BlackOps)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 09.09.2014, 17:56:54
  • Suicide Squad.
  • Dashs Daring Devils
[/s]
  • Crash Commando
  • Admiral Roombas Cleaners
[/s]
  • Brave Blue Bastards
  • Crazy Cohorte

mein Vorschlag: Alpha Squadren
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 09.09.2014, 18:21:36
Was auch immer du versucht hast hat nicht geklappt.



So vielleicht?


Gesamte Liste:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 09.09.2014, 19:32:19
Ich muss zwar gleich zum nächsten Termin, aber meinen Vorschlag wollte ich noch loswerden, bevor ich überstimmt werde:  :wink:

The Odd Squad
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.09.2014, 20:13:11
Sonst wegen der Idee von Ke'era Sai:
Thousand Dagger Squadron.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 09.09.2014, 23:04:02
Hauptsache "Squadron", das finde ich wichtig. Ansonsten ist es mir weitgehend egal.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 10.09.2014, 00:10:08
Vergesst nicht, das unsere Identifikation dann stilecht [A] One, [A] Two, [A] Three und so weiter heißen müsste, wobei [A] von '[A] Squadron' kommt. Da wären ein- oder zweisilbige Namen einfacher.  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 10.09.2014, 09:20:30
Typischerweise werden ja Metalle genommen, dann wäre ich für Lithium ist das unedelste Metall.  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.09.2014, 09:36:20
Glaube Typischerweise gibt es nicht oder auch was es alles in Star Wars auf Seiten der Rebellen gegeben hat/gibt oder geben wird:
Red Squadron
Rogue Squadron
Gold Squadron
Green Squadron
Gray Squadron
Havoc Squadron
Storm Squadron
Screamer Squadron
Blue Squadron
Twillight Squadron
Shadow Squadron

Müsste mal schauen, ob es noch mehr gab.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 10.09.2014, 11:08:20
Da wären die beiden bisher am nächsten dran:

- Alpha Squadron
- Black Squadron

Ansonsten gibt es natürlich noch diverse andere Möglichkeiten in der Richtung:

- Delta Squadron
- Echo Squadron
- Sierra Squadron
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 10.09.2014, 11:11:29
Ansonsten vielleicht noch etwas wie:

- Viper Squadron
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 10.09.2014, 11:15:36
Dann votiere ich für Suicide Squadron.  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 10.09.2014, 11:17:40
Dann votiere ich für Suicide Squadron.  :D

Kurzform SS?  :huh:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 10.09.2014, 11:28:49
...und die Hamburger rufen mit ihren Kennzeichen grundsätzlich Heil Hitler, weil sie HH haben. Ich hab zu lange Geschichte studiert um mich von einem SS abschrecken zu lassen ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.09.2014, 11:35:27
Hilfe noch so einer (oder es kommt mir nur so vor, dass sich hier einige dieses Schlags tummeln). :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 10.09.2014, 11:45:02
Ich habe nun einen Hintergrund, ich hab nur noch kein Aussehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 10.09.2014, 19:44:07
Erster Entwurf steht, kannst drüber gucken Luther.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 10.09.2014, 21:47:36
Hat jemand eine Idee, wie man den Headhunter irgendwie halbwegs konkurrenzfähig kriegt?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 10.09.2014, 21:54:44
Hat jemand eine Idee, wie man den Headhunter irgendwie halbwegs konkurrenzfähig kriegt?

Ganz einfach: gar nicht! Das Teil ist einfach total veraltet und hat nicht genug modifikationsslots um ihn auf ein vernünftiges Niveau zu bringen... Aber das ist nur meine Meinung
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.09.2014, 21:54:59
3750 Credits Differenz zwischen Medium Laser Cannons und Light Laser Cannons.
3750 Credits Differenz zwischen Concussive Missle Launcher und Proton Torpedo.
Sollte vielleicht dazu sagen und festhalten, dass ihr nur die Differenz beim Ersetzen bezahlen müsst. Nur bei ganz Neu oder mehr würde ich euch richtig bezahlen lassen. Ich lege das mal noch fest.
Allerdings würde ich eigentlich die Raketen ausbauen und dann zusätzliche Panzerung und Schilde einbauen. Oder eins von beiden und dann Target Array und High Ion Engine. Aber nur so als Idee. Zusätzlich darf man als guter Pilot ja sowieso selbst bestimmen wohin geschossen wird bei den Schilden.

Mein Vorschlag von damals. Würde die Laser Cannon aufwerten, Raketen ausbauen für 2 Hardpoints, mich für die zusätzliche Panzerung entscheiden, Target Array und High-Output Ion Turbine. Dann hast du die schwerste Panzerung, dank Defensive Driving die beste Verteidigung und kannst gut schießen und dank der Geschwindigkeit mit TIEs mithalten. Nachteil ist, keine Raketen in dem Fall und gleiches Handling wie ein Y-Wing. Allerdings ist das ja auch nur für den Anfang. Mein Segen hast du falls du es ausprobieren willst, wenn es schief geht, ihr werdet ja eh nicht ewig am selben Schiff hängen, außer ihr wollt es, und es liegt ja nicht im unmöglichen, dass ihr besondere Belohnungen bekommen könnt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 10.09.2014, 23:06:14
Ok, ich denke, ich probiere es mal (Kanone, Panzer, Motor, Zielsensor). Wärst du so nett, mir die Werte drüben hinzuschreiben, mir fehlt das Quellenmaterial? Bleibt dann eigentlich noch was vom Geld nach?

Bis auf das Schiff und meine persönliche Ausrüstung bin ich dann durch mit dem ersten Wurf. Ich bin mir ncht sicher, ob ich alles richtig gemacht habe, magst du schon mal drüberschauen?

Welche Wissensskills passen zu meiner Aufgabe als Organisatorin von Nachschub (den Gruppentaktiker haben wir ja schon :wink: )?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.09.2014, 23:09:41
Ok, ich denke, ich probiere es mal (Kanone, Panzer, Motor, Zielsensor). Wärst du so nett, mir die Werte drüben hinzuschreiben, mir fehlt das Quellenmaterial? Bleibt dann eigentlich noch was vom Geld nach?

Bis auf das Schiff und meine persönliche Ausrüstung bin ich dann durch mit dem ersten Wurf. Ich bin mir ncht sicher, ob ich alles richtig gemacht habe, magst du schon mal drüberschauen?

Welche Wissensskills passen zu meiner Aufgabe als Organisatorin von Nachschub (den Gruppentaktiker haben wir ja schon :wink: )?

Credits müssten übrig bleiben, aber wie gesagt sind nur fürs Schiff gedacht. Werte trage ich ein.
Hm Wissensskills die direkt dazu passen, gibt es eigentlich nur bedingt. Allerdings kann sowohl Outer Rim als auch Core Worlds dabei helfen geeignete Orte zu kennen, falls man irgendwie Zwischennotlanden will oder Underworld für halt nicht ganz saubere Kontakte. Education eher weniger und Lore ebenso.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 10.09.2014, 23:19:08
Danke!
Was könnte ich denn noch an dem Schiff machen mit den XP? Den Sender gegen einen stärkeren austauschen? Energiesignatur dämpfen? Einen besseren (Nav-)Computer reinstecken?

Ganz vergessen: Da nicht explizit erwähnt, sind Obligations zur Charaktererschaffung erlaubt?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.09.2014, 23:25:01
Danke!
Was könnte ich denn noch an dem Schiff machen mit den XP? Den Sender gegen einen stärkeren austauschen? Energiesignatur dämpfen? Einen besseren (Nav-)Computer reinstecken?

Ganz vergessen: Da nicht explizit erwähnt, sind Obligations zur Charaktererschaffung erlaubt?

Wie mit XP? XP sind doch für dich. :) Ansonsten im Moment wäre es nur noch möglich einige Mods bei den Attachments zu aktivieren. Aber dafür brauchst du Mechanics oder ihr du lässt es dann im Spiel machen. Sonst waren die Credits aber auch doch fast alle, sorry mein Fehler. :oops: Ansonsten nein es ist eine Age of Rebellion Runde, deshalb nur Duty.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 10.09.2014, 23:27:19
Ich würde euch das zeug ja gerne einbauen aber was ich bisher so rausgelesen habe darf ich das vor spielbeginn nicht...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.09.2014, 23:29:00
Jo, weil ihr frisch zusammengestellt seid. Nach der ersten Mission aber kein Problem.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.09.2014, 23:37:26
@Oola: Zum Durchschauen komme ich heute nicht mehr, aber ein paar Sachen, die sofort auffallen:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 11.09.2014, 18:16:29
a) Wie macht man das dann mit zwei Spezialisierungen aus zwei Karrieren?
b) Erledigt
c) Wegen der Obligation-Geschichte habe ich die bis zu 20 noch nicht ausgegeben, mir nur vermerkt. Ähnlich mit den 10 aus der Duty, da ich noch nicht weiß, ob ich sie ausgebe. Ist korrigiert.

Wir sind frisch zusammengestellt? Können wir uns von vorher kennen, wenn wir wollen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2014, 18:20:10
a) Wie macht man das dann mit zwei Spezialisierungen aus zwei Karrieren?
b) Erledigt
c) Wegen der Obligation-Geschichte habe ich die bis zu 20 noch nicht ausgegeben, mir nur vermerkt. Ähnlich mit den 10 aus der Duty, da ich noch nicht weiß, ob ich sie ausgebe. Ist korrigiert.

Wir sind frisch zusammengestellt? Können wir uns von vorher kennen, wenn wir wollen?

Na dennoch Career (Spec 1, Spec 2). Man ist beim Lernen von Spezialisierungen ja nicht auf die aus seiner Career beschränkt. Ansonsten wie gesagt das ist für mich primär eine Age of Rebellion Runde, deshalb nur Duty. Selbst wenn es Obligation gebe, dürftest du nicht beides ausgeben/erhöhen. Deshalb der Hintergrund kann so etwas aufweisen, aber ich werde ohne Obligation spielen. Hat mehr Nach- als Vorteile und entsprechend kann der Charakter ja auch einfach eine passende Motivation haben.

Ja Hintergründe können gerne verbunden werden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 11.09.2014, 19:59:04
Erster Entwurf steht, kannst drüber gucken Luther.

Zur Erinnerung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 11.09.2014, 19:59:51
Ich habe es gesehen keine Sorge. Hatte aber wie bei unserer Twi'lek geschrieben noch keine Zeit. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 11.09.2014, 20:00:44
Kein Ding.  :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2014, 20:38:27
@Ke'era Sai:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2014, 21:00:18
@Oola'rdan'eyan:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 11.09.2014, 21:04:45
Ja Hintergründe können gerne verbunden werden.

Hat noch irgendjemand einen imperialen Hintergrund oder ne Verbindung zu Alderaan?

Die Kurzfassung von Rays Background: angehender imperialer Pilot von Alderaan, der bei der Zerstörung des Planeten zum Rebellen wird.

Falls jemand da Verbindungsmöglichkeiten zu seinem Charakter sieht bin ich dafür offen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 11.09.2014, 21:11:57
Ich war mal auf Carida. Also der Flottenakademie.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 11.09.2014, 21:16:37
Dann könnten sich Ray und Roomba daher kennen. Seine Flucht (den Teil deines Hintergrunds habe ich mal gelesen, den Rest erstmal nicht) dürfte Ray ja ziemlich fasziniert haben, aber für ihn wohl sehr unverständlich gewesen sein.
Dann hätte Roomba Ray auf alle Fälle als einen Musterschüler in Erinnerung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 11.09.2014, 21:17:36
Klingt doch gut  :lol: Und Ray Roomba als ziemlich faulen Arsch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 11.09.2014, 21:27:23
Dann mache ich mir schonmal gedanken über nen Spitznamen, den Ray dann für Roomba in Gesprächen verwendet. Irgendetwas mit ner kleinen Spitze, ähnlich dem "Boy Scout" für Superman.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 11.09.2014, 22:05:10
@Oola'rdan'eyan:
  • Ich hatte ein Fehler beim Twi'lek in der Rassentabelle. Er startet mit 10+Brawn Wound Threshold, deshalb solltest du nur 11 haben
  • Add 1 rank in Charm skill kann dann auch weg
  • Ach noch jemand der meinen vorgeschlagenen Standardbogen nicht wollt, aber kein Problem. Finde den nur kompakter und besser fürs Notepad
  • Deine Career Skills stimmen nicht ganz. Du bekommst nur die 8 von Commander, die 4 von Squadron Leader und vier von Quartermaster, aber nicht die 8 von Diplomat. Also Also Charm, Knowledge (Core Worlds), Deception, Knowledge (Lore), Knowledge (Outer Rim), Knowledge (Xenology) sind zu viel.
  • Deine Fertigkeiten sind zu viel. Du bekommst nur zwei freie Ränge durch eine der beiden Spezialisierungen
  • Demnach stimmt bei den XP nicht ganz, weil du eine Fertigkeit hast die keine Career Fertigkeit ist und somit 5 mehr kosten würde, wenn du sie trotzdem haben willst
  • Ausrüstung steht noch nicht oder?
a) Ok
b) Heißt das, ich muss mir den Rang in Charm auch streichen und bekomme nur den Widerstand gegen arides Klima?!
c) Ich habe doch einfach nur beide zusammengesetzt?
d-f) Na toll...also nochmal auf Start.
e) Wo gibt es eine Ausrüstungstabelle, was man kaufen kann und wieviel Creds habe ich denn?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2014, 22:22:00
Zu b.) Ne bekommst du, ich meinte nur das das unter Miscellaneous nicht stehen muss. Du bekommst es ja und es steht im Bogen. Ist ja nichts woran man erinnert werden muss.
Zu c.) Wie gesagt nichts was du ändern musst, war nur eine Anmerkung.
Zu e.) Wie hoffentlich im Pilotenhandbuch steht, 500 Credits, außer man reduziert dafür Duty, dann mehr. Ansonsten entweder ich stelle dir eine Liste zusammen oder du schaust mal in den verlinkten Charaktergenerator. Da steht alles Übersichtsmäßig drin.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 11.09.2014, 22:43:02
Ups, muss ich übersehen haben. Ich weiß nicht, ob ich heute noch so viel schaffe. Eher morgen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 12.09.2014, 13:54:32
@Ke'era Sai:
  • Soak: 1 sollte Soak 4 sein (Brawn + Rüstung)
  • Combat Knife hat Damage +1, also eigentlich Damage 4, weil Brawn (3) + 1 (Weapon)
  • Weil du noch ??? stehen hast, was für ein Planet schwebt dir vor? Sonst kannst ihn auch benennen, die Galaxie ist groß
  • Könntest du bitte hinter jeden möglichen Mod einzeln nicht aktiviert schreiben? Damit man es besser sieht, welche aktiv sind, bereits versucht wurden, etc
  • Der SS Treshold (System Strain) muss 9 statt 10 sein wegen dem Engine Mod
  • Bei Hardpoints bitte 0/3 schreiben

Sachen sind geändert wegen dem Planeten muss ich nochmal suchen, heute oder vielleicht morgen und ansonsten startklar.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 12.09.2014, 17:47:15
Oh Mann, ich werde Charm echt vermissen...Kann ich nicht skulduggery dagegen tauschen?  :wink:
Scherz beiseite, was habe ich eigentlich gekauft, Beschreibungen gab's ja nicht, der Holoemitter kann doch auch Long-Range-Communication, oder; was steht in dem Manual drin?  :cheesy:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 13.09.2014, 09:23:45
Naja, soooo teuer ist das jetzt auch nicht, mal einen Rang in einem non-Career Skill zu erlernen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 13.09.2014, 10:10:54
Nee...ist halt nur eine Preissteigerung von 100%.  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2014, 10:29:32
Technisch gesehen nur Rank 1 und Rank 1 bekommst du ja als Twi'lek. Sonst besteht natürlich immer die Möglichkeit eine entsprechende Spezialisierung zu erwerben. Man ist ja in der Anzahl nicht beschränkt, wird nur teurer.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 13.09.2014, 10:53:15
Meine Güte, wer lesen kann und es auch tut...naja, 5xp mehr pro Stufe sind tatsächlich nicht viel. Schön.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2014, 10:55:03
 :lol: Das System macht wirklich sein möglichstes nicht zu sehr einzuschränken. Klar Talentbäume sind eingeschränkt, aber das finde ich jetzt nicht so schlimm. Deshalb ja auch zwei Spezialisierungen und freies Kaufen ohne System könnte auch sehr schnell kritisch werden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2014, 11:38:36
Oh Mann, ich werde Charm echt vermissen...Kann ich nicht skulduggery dagegen tauschen?  :wink:
Scherz beiseite, was habe ich eigentlich gekauft, Beschreibungen gab's ja nicht, der Holoemitter kann doch auch Long-Range-Communication, oder; was steht in dem Manual drin?  :cheesy:

Sonst scheint jetzt alles zu stimmen. Schiff trage ich gleich ein. Ansonsten zur Beantwortung deiner Fragen:
Der Holomessanger kann Aufzeichnungen speichern und abgeben und für Holonachrichten/gespräche benutzt werden. Also ja auch für längere Reichweiten.
Das Manuel ist halt entweder eine Sammlung von Taktiken geschrieben von Rebellen oder ein geklautes vom Imperium. Prinzipell kannst du da aber auch selbst ausdenken, welche Bereich es abdecken soll (zum Beispiel Flugtaktigen, Guerilla oder Sabotage oder Infanterie so was) oder woher es stammt. Zum Vorteil, man kann den Inhalt, wenn es passt einmal pro Szene nutzen, um :swb: zu bekommen. Natürlich mit Einverständnis des Spielleiters.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2014, 12:11:25
@Oola'rdan'eyan: Dein Schiff ist eingetragen. Kannst dich natürlich trotzdem noch umentscheiden wenn du willst und ob du den Namen so behälst, ist deine Sache.
 
Ansonsten schaue ich mal den letzten Bogen durch. Wenn alles gut geht, könnte man heute oder morgen starten. Allerdings steht der Staffelname noch nicht und im Zweifelsfall lege ich ihn dann fest. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 13.09.2014, 13:21:57
Danke für Infos und Arbeit! Ich will es wirklich mit dem Headhunter versuchen (der mit dem Jäger kommende Pilotenanzug ist doch raumfest, oder?)  :wink: Den Namen passe ich noch an, am besten nachdem das Squadron einen Namen hat.

Ok, Leute, wir müssen uns dann mal auf einen Squadronnamen einigen.
Die, die zumindest so etwas wie eine Stimme bekommen haben waren: Alpha, Black, Suicide, Viper und Odd.
Wollen wir dazu eine Umfrage starten oder knobeln wir das hier aus?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.09.2014, 13:52:32
Ich hab noch mehr meine Stimme gegeben. ..
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 13.09.2014, 13:58:27
Ich versuchte nur, einen Favoriten pro Person herauszulesen, ohne die anderen zu verwerfen. Wenn wir eine Abstimmung veranstalten, sollten wir das mit mehreren Stimmen pro Person machen, da hast du recht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 13.09.2014, 14:45:07
Alpha Squad würde mir am ehesten passen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.09.2014, 14:50:47
Ich geb meine stimme dem der die Meisten hat solange es nicht Alpha Squadron ist
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 13.09.2014, 14:53:56
Ist mir ehrlich gesagt wegen dem Namen ziemlich egal. Suicide Squad wäre nicht meins, aber ansonsten kann ich mich mit allem anfreunden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 13.09.2014, 14:54:08
Argh! Jungs, nehmt doch einfach zwei Blaster, geht vor die Tür und klärt das!  :cheesy:
[/scherz]

Dann bietet sich wohl eine Umfrage an...

EDIT: Ich war mal so frei  (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8263.msg935773.html#msg935773), ich hoffe, die Regeln sind akzeptabel.

Gibts noch Vorschläge zu ergänzen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2014, 16:04:57
Mal sehen, ob ihr mit oder ohne Pilotenanzug fliegt. :P

Ansonsten von mir aus kein Problem wegen dem Thread.
So schauen wir mal den letzten durch.

@Roomba Dash:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.09.2014, 22:15:44
Auch wenn Roomba noch nicht fertig ist, schon mal die Eröffnungsszene. Ich sehe zu, dass der erste echte Inplaypost auch bald steht, damit ihr schon mal was schreiben könnt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 14.09.2014, 22:21:00
Ich mach morgen ich seh nur grade dass ich vergessen habe mich übers Wochenende abzumelden :huh:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.09.2014, 22:21:24
Das könnte vieles erklären. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.09.2014, 23:54:03
So Startpost steht, wir starten mitten drin und ich habe mal eure Duties etwas aufgegriffen. Duty-Tabelle und Rest kommt morgen. Ihr könnt aber erst einmal schreiben. Ansonsten aktive Scans und derlei Sachen fallen unter Computer zur Information aller.
Ansonsten vermute ich, da einige noch keine Berührung mit Raumschiffkampf haben, braucht zumindest die noch eine kleine Einführung oder? Allgemeine Kampfregeln sind aber allen bekannt oder ist da auch noch etwas Schulungsbedarf?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 15.09.2014, 08:15:54
  • Melee Defense oben fehlt
  • Deine dice pools sind noch falsch
  • Du hast 155 XP ausgegeben, nicht 135
  • Deine Credits stimmen nicht
  • Du solltest bei der Rüstung nicht alles in die Equipped-Spalte schreiben, sondern eine neue Spalte machen
  • Hast noch ein Spoilerfehlen im Hintergrund (Aussehen ist im Hintergrundspoiler und nicht extra) und Aussehen fehlt noch
  • Überflüssiger quote-Tag am Ende
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2014, 19:57:19
@Roomba Dash:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 15.09.2014, 20:14:40
Da der Y wing nur scann range close hat macht da ne scann probe ja wenig sinn oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 15.09.2014, 20:15:49
Gegen was wäre ne Computerprobe? :swd: :swd: :swd:?

Dann macht das wenig Sinn, ansonsten führt Ke'era alle noch in die Katastrophe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2014, 20:20:34
Also zur allgemeinen Erklärung. Die Scanreichweite ist für den passiven, automatischen Scan. Der zeigt einfach alles in 360 Grad Umkreis, praktisch wie normale Sicht. Zusätzlich gibt es noch den gezielten, aktiven Scan, dieser deckt nur 90 Grad ab und reicht immer eins weiter als ein normaler Scan. Im Fall eines Y-Wing also short, im Fall des Scoutschiffes long. Die Grundschwierigkeit von Scannenwürfen ist :swd:. Wobei da Mods drauf kommen können bzw. Erfolge/Advantage bestimmen wie viel man sieht. Dementsprechend :swd: Ke'era Sai.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 15.09.2014, 20:22:52
Na dann geht es ja. Irgendwie muss man bei SW ja aufpassen bei drei :swd: und nur 2 :swa: kann man ja mit ganz schön viel Threat enden, würfle dann nachher. Auf jedenfall noch heute.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2014, 20:25:26
Na ja :swd::swd::swd: ist ja auch eine harte Schwierigkeit, also nicht unbedingt das was jemand mit :swa::swa: regelmäßig schaffen sollte. :) Allerdings gibt es für die Zeit, wenn man es schaffen muss, ja auch Schicksalspunkte um den eigenen Pool aufzubessern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 15.09.2014, 20:29:02
dann macht scann für den rest aber auch keinen sinn solange wir in enger formation sind da wir damit maximal in den passiven sensorbereich des scouts bleiben. Also entweder fächern wir auf so das wir nen bereiteren bereich absuchen oder wir bleiben zusammen und nur Ke'era Sai macht die tests...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2014, 20:31:32
Das ist ja eure Entscheidung. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 15.09.2014, 20:33:00
@Luther: Eine Einweisung in Raumkampf wäre nicht schlecht, ich spiele das System zum ersten Mal und habe nicht mehr Lesestoff als deine Links und die anderen Runden.  :oops:

Ab Asteroidenfeld wollte ich uns sowieso auffächern lassen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 15.09.2014, 20:33:27
@Roomba Dash:
  • Deine Credits stimmen nicht, ich komme, wenn ich mich nicht verrechnet habe, auf 1450 ausgegeben Credits + die 62 Start sind nur 112. Außer du hast irgendwo 50 Credits weniger ausgegeben? Drei Repair Patches sind 75 und nicht 25, daher?

Danke und sorry
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 15.09.2014, 20:34:32
korrecktur selbst mit aktivem scann sieht unser scout passiv weiter
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2014, 20:47:44
Ja, aber er ist nicht der Beste im Scannen. :) Wie gesagt alles eure Entscheidung.

@Alle: Ich würde euch gerne darum bitten, dass ihr jetzt in eurem Schiffsbogen die aktuelle Geschwindigkeit festlegt. Zur Erklärung warum nicht maximale Geschwindigkeit oder warum eine Mindestgeschwindigkeit. Im Fall von schwierigem Gelände wie Asteroidenfelder legt eure Geschwindigkeit zusammen mit eurer Größe die Schwierigkeit fest, um euch dort sicher durchzubewegen. Zusätzlich bestimmt die Geschwindigkeit, wie weit man bei einem Bewegungsmanöver im Kampf kommt (Speed 1: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern, 2 Manöver für close to short range, Speed 2-4: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern oder von close to short range, 2 Manöver um von close to medium range zu kommen, Speed 5-6: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern oder von close to short oder medium range zu kommen, 2 Manöver um von close to long range zu kommen). Außerdem haben einige Manöver und Aktionen eine Vorraussetzung was die Geschwindigkeit angeht. Diese bewegt sich bei 3 für Stay on Target und Evasive Maneuvers und bei 4 für Gain The Advantage. Was das genau macht, erkläre ich dann zusammen mit einer kleinen Anpassung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 15.09.2014, 21:38:12
was meint ihr bis zum asteoridenfeld sollten wir mit speed 4 fliegen das ist ja das maximum das die ganze gruppe halten kann
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 15.09.2014, 21:48:22
Bin für 3. Bessere Manöver falls wir angegriffen werden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2014, 21:49:00
Ist Minimum. Alles was man mit 3 machen kann, geht auch mit 4 und so weiter.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 15.09.2014, 21:51:22
Overwhelming Barrage und Concentrated Barrage brauchen Silhouette 5, hast also Recht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 15.09.2014, 21:54:46
@Luther: Mal so als Frage da es ja leider dafür kein attatchment gibt wieviel wüdest du für ein attatchment nehmen das die sensorreichweite erhöht?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 15.09.2014, 22:02:57
Denke auch Speed 4 passt. Macht wohl bis zum Eintritt ins Asteroidenfeld auch Sinn.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 15.09.2014, 22:05:23
Na dann Speed 4  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2014, 23:00:09
Dann auch eintragen. ;)

@Luther: Mal so als Frage da es ja leider dafür kein attatchment gibt wieviel wüdest du für ein attatchment nehmen das die sensorreichweite erhöht?

Ich denke darüber nach, wenn es soweit ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 15.09.2014, 23:09:57
Ich sehe gerade laut dem aktuellen Tool erhöht das eine attatchment aus Age of Rebellion nicht mehr nur die Comm reichweite sondern die ganze sensorreichweite und damit die comm könnte das mal jemand verifizieren?

Mal eine andere Sache kann man mit trinker auch einem Schiff einen zusätzlichen hardpoint geben? und würdest du als GM erlauben frachtkapazität, etc. zu opfern um mehr Sachen einbauen zu können? Bin gerade so am schauen wo ich langfristig mit meinem char hin will und so langsam wächst der Gedanke in mir den B-wing sein zu lassen und statt dessen einen HWk-290 aufzumotzen da der ja ab Werk unbewaffnet ist muss man da halt einiges dran rumbasteln. Hätte halt schon gerne eine grobe Tendenz damit ich weiß ob es sinnmacht da viele XP und später Geld für aufzuheben/ einzusetzten wenn es dann doch nichts wird.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2014, 23:13:07
Ist Fehler im Tool, laut Buch macht es das nicht, habe auch extra geschaut, als ich unserem Weequay die Attachments heraus gesucht habe, kann aber noch einmal schauen. Rest denke ich nach, wenn wir wenigstens das erste Abenteuer durchhaben. Hat jetzt meiner Meinung nach nicht den Sinn, dass ich mir all die Gedanken mache, wenn ich noch gar nicht weiß, wie die Runde läuft.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 16.09.2014, 09:12:30
Herrlich Roomba! :D Da haben wir beide ja einen guten Start! Hast du bezüglich des Inhalts meiner PM schon eine Entscheidung getroffen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 16.09.2014, 09:22:56
Ist mir beides Recht  :D. Würde Option 2 aber vorziehen gefällt mir :)  PNs wenns Geht an Thea Dor, das ist der Hauptaccount, ich bin sehr selten in Nebenaccounts drin :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 16.09.2014, 09:42:40
Ist mir beides Recht  :D. Würde Option 2 aber vorziehen gefällt mir :)  PNs wenns Geht an Thea Dor, das ist der Hauptaccount, ich bin sehr selten in Nebenaccounts drin :)

Für PMs sollte man bei den Nebenaccounts unbedingt die e-mail Benachrichtigung anstellen. Wobei Daishy das glaube ich auf seiner Liste hat, dass da irgendwas optimiert werden könnte mit den PMs.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 13:12:56
@Luther: Eine Einweisung in Raumkampf wäre nicht schlecht, ich spiele das System zum ersten Mal und habe nicht mehr Lesestoff als deine Links und die anderen Runden.  :oops:

Ab Asteroidenfeld wollte ich uns sowieso auffächern lassen.

Ok. Dann kopiere ich noch mal zur so Lektüre die Abschnitte aus meiner anderen Anfängerrunde. Wenn du das bereits gelesen hast, umso besser. Der Rest für Besonderheiten im Raumkampf kommt dann für alle danach.

Würfelpoolerklärung (Anzeigen)

Strain (Anzeigen)

Destiny Point (Anzeigen)

Personenkampf (Anzeigen)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 15:50:02
Eine kleine Erweiterung einer Aktion sollten nach Möglichkeit alle lesen. Ist grün hinterlegt. Hoffe sonst an alles gedacht zu haben.

Fahrzeugkampf (Anzeigen)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 16.09.2014, 21:21:07
Sehe ich das richtig, dass du nicht für uns die Initiative übernommen hast?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 21:22:46
Doch habe ich. Ich brauche nur immer etwas. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 21:42:39
Ansonsten wenn Fragen auftauchen, ruhig stellen, ich bemühe mich um eine schnelle Beantwortung. :)
Sonst bin ich gespannt, wie der Kampf überhaupt wird, ist dann auch mein erster in dieser Richtung und Größenordnung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 16.09.2014, 22:04:47
Ich poste später auch mal... bin heute tagsüber nicht mehr dazu gekommen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 22:08:43
Hoffe ist ok, dass ich bereits weiter gemacht hatte. Wenn du willst, schiebe ich den Start des Kampfes auch hinter deinen nächsten Post, wenn du gerne da noch den vorher einbringen willst. Sonst theoretisch auch gerne im ersten Kampfpost von dir.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 16.09.2014, 22:14:33
Wie bekannt sind Interdictor Kreuzer?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 16.09.2014, 22:23:54
Wurf auf Knowledge (Warfare) gegen :swd::swd::swd:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 16.09.2014, 22:29:57
In welcher Entfernung sind wir jetzt zu den TIE Fightern? Medium?

Erste Anmerkung: Ich finde das mit dem Text zur Erklärung wer wie weit von wem weg ist unheimlich unübersichtlich.

Ich habe das in meiner Star Trek Runde (wo es nen ähnliches Entfernungssystem gibt) mit ner Art Tabelle darzustellen versucht (siehe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=7406.0;attach=9944;image)).

Mit so vielen Schiffen wie hier ist das allerdings grausam. Da ist es so vielleicht doch besser. Aber wie gesagt, so richtig optimal finde ich es nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 16.09.2014, 22:32:59
Ich habe damit in der Regel kein Problem. Kann aber gerne an Optimierung arbeiten und bin offen für alles. Bisher gab es nie Probleme.
Ansonsten du musst erst short range fliegen zu eurem Weequay und danach medium range zu den TIEs. Also ist die Antwort Medium + short. Heißt mit Speed 4 wären das drei Manöver (1 Manöver von close to short, 2 Manöver von close to medium), mit Speed 5 zwei Manöver. (1 Manöver von close to medium, 1 Manöver von short to close).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 16.09.2014, 22:36:54
Kann man Gain the Advantage auch schon einsetzen, wenn man noch gar nicht in Waffenreichweite ist?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 22:38:55
Wäre so etwas besser?

Viper-Staffel (alle außer Ke'era Sai)short rangeKe'era Saimedium rangeTIE-Fighter


Nein Gain the Advantage muss auf Close Range benutzt werden. Geht ja um Dogfighting.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 16.09.2014, 22:40:16
Ja, das wäre zumindest in meinen Augen deutlich übersichtlicher.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 22:40:50
Ok. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 16.09.2014, 22:40:54
Danke für die Infos Luther werde sie in meinen ächsten Post einbauen muss nur mal schauen welchen slot ich anpeile aktuell ist es ja ziemlich blöd mit den vielen unterbrechungen

und ja so ist es deutlich übersichtlicher
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 16.09.2014, 22:42:00
Jo am besten wäre wohl der Scout als erstes aus Ini-Sicht.
Ansonsten wird angepasst und so etwas darf immer gerne angebracht werden, ich lerne ja auch noch dazu. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 16.09.2014, 22:45:57
mein tipp an den Scout zurückziehen in die Formation wenn du nicht gleich dem ersten Tie alszielscheibe dienen willst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 16.09.2014, 23:01:23
Ich habe mal noch was zum Ini-Slot dazu geschrieben. Ist bei Rays Aktion jetzt ja nicht so wichtig, ist denke ich irgendwo ganz vorne ganz gut untergebracht. Ich habe nur jetzt schonmal gepostet, da ich glaube ich morgen nicht unbedingt die Zeit dazu finde.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2014, 23:03:58
Jo. Ansonsten kannst du ihn auch einfach in Grün drüber schreiben. So mache ich das immer. Ihr könnt auch wenn ihr knapp an Zeit seid, einfach Anweisungen da lassen. Ich weiß, die aufgeteiliten Ini-Slots sind nicht immer ideal, aber alle sechs Gegner gleichzeitig dran sein zu lassen wäre etwas sehr böse. :-|
Sonst versuche ich aber immer schnell zu reagieren, damit es nicht wegen mit stockt. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 16.09.2014, 23:04:51
Wenn du Slot 2 nutzt bestände die chance das du dich gleich in Schussweite mit einem Tie begeben kannst und schon auf den schießen darfst je schneller wir welche ausschalten desto besser...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 16.09.2014, 23:05:53
Anpassen ist auch kein Problem, solange der Ini-Slot noch nicht wahr.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 16.09.2014, 23:09:39
Sollte das der Fall sein und jemand das machen wollen (denn Ray wird sich nicht in der ersten Runde schon System Strain durch nen zweites Mannöver einfangen, passt nicht zu ihm und ohne wird es kaum gehen), dann könnt ihr mich gern weiter nach hinten schieben, was die Slots angeht.
Ich weiß wie gesagt nicht, wie ich in den nächsten zwei Tagen überhaupt zum posten komme. Könnte ganz normal gehen, könnte auch gar nichts werden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 17.09.2014, 00:52:17
Sonst theoretisch auch gerne im ersten Kampfpost von dir.

Passt schon. Ich warte dann mal darauf, dass ein "Platz" freiwird. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 17.09.2014, 09:14:25
Ich würd' die Jungs gerne jammen (Aktion). das wäre gut als erste Handlung von uns. Kann ich dann noch Evasive Manöver durchführen und gleichzeitig funken?
Unser Scout kriegt dann einen Schuss, bevor er sich in unsere Meute zurückzieht. Ok?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 09:18:31
Jammen -> Aktion
Evasive Manöver -> Manöver
Du hast eine Aktion und ein Manöver. Ein zweites für Strain.
Aber bitte nicht die Schwierigkeit vergessen zu würfeln, wie der Tabelle und dem Kampftopic entnehmbar :swd::swd::sws:
Und wenn es klappt sagen wen von denen.
Ansonsten funken ist freie Aktion.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 17.09.2014, 09:34:05
Ich kann nur einen zur Zeit jammen? Muss ich die Aktion auch noch jede Runde wiederholen? Dann macht das Ganze keinen Sinn, dann später was anderes.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 09:35:14
Nein du kannst pro Advantage einen zusätzlich Jammen und pro zusätzlichen Erfolg es dem Gegner erschweren durch das Jammen zu kommen. Siehe auch Aktionsbeschreibung. Das Jammen hält dann schon an bis der Gegner es klärt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 17.09.2014, 09:38:02
Heißt ich habe mit meinem einen Erfolg den Schwierigkeitsgrad sowieso nicht überwunden und nichts erreicht?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 09:39:23
Nein du musst die Schwierigkeitswürfe noch würfen, erst danach siehst du, ob du es geschafft hast. :) Du würfelst immer eine Anzahl von positiven Würfen (deine Werte und Fertigkeiten) und negative Würfe (Schwierigkeit und negative Umstände) zusammen und sieht dann das Endergebnis und warum es scheitert oder klappt.
In deinem Fall musst du folgendes nachwürfeln:
[dice]sw2d1s[/dice]Und wenn du es gleich mitwürfelst, wie normal dann in dem Fall:
[dice]sw1p1a2d1s[/dice]Aber das obere zum Nachwürfeln reicht, hast die positiven ja bereits gewürfelt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 17.09.2014, 09:52:46
Ich verstehe...dann war das wohl nichts...die Advantages würde ich dann gerne der Staffel geben. Habe wenigstens ein wenig Verwirrung gestiftet und zwei Gegner abgelenkt mit den Störgeräuschen (Treffen der nächsten zwei Schüsse gegen uns erschwert).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 17.09.2014, 10:17:37
Bin mal in Slot 3 zurück gesprungen, damit der Scout auf alle Fälle da vorher noch raus kommt wenn er will. Es macht ja vermutlich auch Sinn, wenn wir so richtig in die Offensive gehen, wenn die drei Slots beieinander dran sind.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.09.2014, 11:51:34
Ich verstehe...dann war das wohl nichts...die Advantages würde ich dann gerne der Staffel geben. Habe wenigstens ein wenig Verwirrung gestiftet und zwei Gegner abgelenkt mit den Störgeräuschen (Treffen der nächsten zwei Schüsse gegen uns erschwert).

siehe Würfelthreat
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 17.09.2014, 12:03:45
Entschuldige, ich habe die Regeln nicht voll erfasst und habe das gemacht, was ich in der Situation logisch fand. 6 Tie reichen uns, wir wollen ja keine Verstärkung bei denen. :oops:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 17.09.2014, 12:05:55
Einmal zum Festlegen .
Name Rufname
Oola'rdan'eyan Viper 1
?Viper 2
? Viper 3
?Viper 4
Roomba DashViper 5
Ray GurenViper 6
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 17.09.2014, 12:35:59
Ich war so frei, einfach rückwärts durchs Kader zu zählen.  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 17.09.2014, 12:39:59

Einmal zum Festlegen .
Name Rufname
Oola'rdan'eyan Viper 1
SeeethViper 2
Ke'era Sai Viper 3
Sheri VexViper 4
Roomba DashViper 5
Ray GurenViper 6
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 17.09.2014, 12:40:34
Ich war so frei, einfach rückwärts durchs Kader zu zählen.  :D

Dreist  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 13:15:36
Entschuldige, ich habe die Regeln nicht voll erfasst und habe das gemacht, was ich in der Situation logisch fand. 6 Tie reichen uns, wir wollen ja keine Verstärkung bei denen. :oops:

Es hat ja geklappt nur mit einem Threat. Das heißt du störst einen, aber zum Beispiel auch dich selbst ein wenig oder jemand anders oder überlastest die Systeme und erleidest System Strain oder. Am besten immer alles zusammen würfeln :) dann sieht man das Endergebnis gleich.

@Roomba: Nur damit wir uns klar sind. Zwei Pilot Only Manöver verursachen dennoch 2 System Strain. Das Tauschen verhindert nur den Strain an dir selbst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 17.09.2014, 13:19:39
Wie kann ich denn dann eine Range Band überwinden? Zwei Runden einsetzen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 17.09.2014, 13:45:40
Wie kann ich denn dann eine Range Band überwinden? Zwei Runden einsetzen?

Grundsätzlich ja, aber:

Fly/Drive [Pilot Only] – Ein Manöver um den Abstand zwischen sich und einem anderen Schiff zu verringern oder zu vergrößeren. Wie weit man mit einem Manöver kommt, hängt von der Geschwindigkeit ab. (Speed 1: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern, 2 Manöver für close to short range, Speed 2-4: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern oder von close to short range, 2 Manöver um von close to medium range zu kommen, Speed 5-6: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern oder von close to short oder medium range zu kommen, 2 Manöver um von close to long range zu kommen)

Hängt also vom Speed ab und ist je nach Range Band auch unterschiedlich, deshalb habe ich ja als erstes Accelerate gemacht (was aber bei nem Y-Wing keine Option ist).
Deshalb glaube ich auch nicht, dass die TIEs jetzt alle sofort in Waffenreichweite fliegen. Das ginge zwar, wäre aber schon sehr gewagt. Möglich ist es natürlich trotzdem.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 13:53:43
Wie kann ich denn dann eine Range Band überwinden? Zwei Runden einsetzen?

Ich glaube ich verstehe die Frage nicht.
Mit einem Manöver kommst du von close zu short range, also zu eurem Scout.
Danach wäre es noch Medium bis zu den TIEs und du bräuchtest bei deiner Geschwindigkeit zwei weitere Manöver. Also entweder System Strain nehmen für den halb Weg diese Runde, Rest nächste Runde oder halt nächste Runde zwei Manöver oder über zwei Runden jeweils 1 Manöver.
TIE-Fighter kommt jetzt, damit der nächste kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 17.09.2014, 14:22:18
Würde ungern alleine auf die Ties zufliegen, also ein Doppelaim um dann nächste Runde besser losballern zu können? Bin mir ziemlich unsicher gerade.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 14:24:10
So Ini-Slot zwei darf. :) Ein TIE-Fighter hat gehandelt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 17.09.2014, 14:32:33
Würde ungern alleine auf die Ties zufliegen, also ein Doppelaim um dann nächste Runde besser losballern zu können? Bin mir ziemlich unsicher gerade.

Du könntest von den TIE-Figther weg fliegen und dich damit auf eine Höhe mit den übrigen Schiffen der Staffel begeben. Dann müssten die TIEs, um an dich ran zu kommen alle zwei Maneuver einsetzen.

Zusätzlich könntest du auch auf TIE-Fighter 1 schießen, der ist jetzt ja in Close Range.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 17.09.2014, 14:50:31
Könnte auch erst schießen und dann 2 Maneuver einsetzen (durch 2 Strain) um aufzuschließen oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 14:53:12
Ja. Gibt keine festgelegte Reihenfolge.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 15:41:55
Vergesst übrigens nicht, dass auch hier 2 Strain bekommt wenn ihr zwei Manöver macht (schon eingetragen). TIE-Fighter kommt gleich, damit es nicht lange hängt und vier auch, da Ray ja dann kommt.

P.S.: Wenn ihr mit einem Angriff den Hull Trauma Wert überschreitet, könnt ihr im Falle von so normalen Gegnern ruhig beschreiben, wie sie explodieren. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 15:53:49
Achso zur Info für Evasive Maneuvers. Der Effekt hält immer bis zum Ende eurer nächsten Runde. Deshalb solltet ihr Evasive Maneuvers in der Vorrunde machen, wird die Schwierigkeit eures Schusse in der aktuellen Runde erschwert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.09.2014, 16:41:58
für was hat unser scout jetzt ein 2. manöver genutzt? Aktion schießen ist ja klar und da wir ja auf short hinter ihm sind kommt er da ja bei speed 4 mit einem manöver hin?

Und was macht Feind slot 4 bzw. wenn die da sind wo unser scout vorher solten die dann nicht auf short zu uns sein?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 17:09:15
Mein Fehler. Ich wollte tatsächlich nur um short range bewegen. Danke für den Hinweis und das ist eine gute Frage.
Ich schreibe den Strain mal gut. :)
Ist alles angepasst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.09.2014, 17:24:11
... Du hast immer noch den feind slot 4 vergessen der kommt direkt nach feindslot 3
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 17:27:15
Sorry schlechter Tag auf Arbeit und andere Sachen.
Ist erledigt. Entschuldigt die Verzögerung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.09.2014, 17:53:04
Wie sieht es aus Sheri, Roomba wollen wir uns die drei schnappen? müssten wir halt 2.manöver machen was strainkostet
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 17.09.2014, 18:16:33
Na klar! :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 17.09.2014, 18:20:02
Verpasst meiner Schüssel auch Strain.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.09.2014, 18:51:21
Ja und besser 2 strain als nen treffer von ner Laserkanone die tut deutlich mehr weh...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.09.2014, 22:41:46
@Luther kann ich die 6 Advantages dafür einsetzen den Anderen so in bedrängnis zu bringen(ohne ihn zu treffen weil mit nur einem erfolg mehr wäre der hinüber) das er nähste runde nicht schießen kann?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 22:44:04
Bei sechs Advantages auf jeden Fall. Das ist ja wirklich eine betrachtliche Anzahl. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.09.2014, 23:03:13
okay wenn ich mir überlege was ich damit alles für nen unfu hätte machen können wenn da ein erfolg dabei gewesen wäre...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 18.09.2014, 07:49:38
Für das 2. Manöver gibt's 2 Strain für mich und 2 System Strain für den Jäger, richtig?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 08:11:23
Ja. :) Und bitte, bitte dazu schreiben auch wen, sonst muss ich leider raten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 09:54:53
Sonst neue Runde gegen Abend, vielleicht auch eher. Aber Roomba wollte ja glaube ich noch seine Aktion anpassen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 18.09.2014, 09:59:21
Woran?  :huh:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 10:05:43
Dachte du wolltest mit angreifen, wenn nicht auch ok. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 18.09.2014, 10:08:39
Nö, gibt 2 Strain für den Flieger.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 18.09.2014, 11:43:53
Bei der neuen Runde, sollte Tie 5 nicht 2 SS haben wegen zweitem Manöver? :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 11:44:33
Nein. Nur ein zweites Pilot Only Manövers, wie in den Regeln erklärt, geben System Strain. :) Aim ist aber kein Pilot Only Manöver.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 12:30:53
Nur zur Information. Angle Defector Shields ist kein Pilot Only Manöver, sondern ein normales. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 18.09.2014, 12:36:24
Stimmt, wollte zuerst Evasive Maneuvers machen hab mich dann aber umentschieden  :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 18.09.2014, 13:18:45
Tie fighter 3 durfte diese runde keine aktionen machen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 18.09.2014, 13:19:18
Ich warte mal auf Slot 4-6, dann könnte Ray z.B. sich um TIE 5 kümmern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 18.09.2014, 13:21:51
Den würde ich vermutlich nächste Runde eh abschießen  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 13:22:15
Tie fighter 3 durfte diese runde keine aktionen machen...

Ich sollte konzentrierter auf Arbeit sein. Wird angepasst. :) So ist angepasst. Entschuldigt den Fehler.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 18.09.2014, 13:23:49
Den würde ich vermutlich nächste Runde eh abschießen  :D

Allerdings ist er diese Runde noch dran.

Die anderen TIEs haben ja alle schon gehandelt, bzw. können es nicht mehr wegen weil kaputt. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 18.09.2014, 13:26:37
Den würde ich vermutlich nächste Runde eh abschießen  :D

Allerdings ist er diese Runde noch dran.

Die anderen TIEs haben ja alle schon gehandelt, bzw. können es nicht mehr wegen weil kaputt. ;)
genau den anderen der noch bei uns ist hat schon gehandelt und den sollten wir nächste runde bevor er dran ist wegbekommen der bei dir ist noch mal dran wäre also gut wenn den jemand vorher abschießt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 13:29:11
So alle Fehler ausgemerzt. :) Sonst ihr dürft wieder. Je nachdem ob ihr den letzten gleich abschießt können auch alle handeln. Sonst wäre danach der Kampf auch vorbei und ihr könnt euch entscheiden, ob ihr ihn verfolgen wollt oder nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 18.09.2014, 15:31:39
Nur, damit ich sicher bin, dass ich nicht irgendetwas durcheinander bringe:

1. TIE 5 ist der einzige, der diese Runde noch nicht gehandelt hat.
2. Ray könnte mit einem Maneuver zu ihm kommen (da er jetzt ja Speed 5 hat)
3. Er könnte dann auf ihn schießen und wenn er trifft wäre der Rest von uns dran, weil die TIEs entweder schon gehandelt haben oder gestorben sind.

Dann würde ich jetzt so handeln und nächste Runde könnte Ray die Verfolgung von TIE 3 aufnehmen, da er den ja besser einholen kann, weil er als einziger genauso schnell ist derzeit.

edit: Bzw. mit einem zweiten Maneuver könnte Ray noch in dieser Runde weiter zu TIE 3 fliegen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Leutnant Mira am 18.09.2014, 15:35:06
ja wobei sheri diese runde noch dran ist und auf den letzten von uns noch schießen darf. den Tie der abgehauen ist kriegen wir nicht mehr da er schon auf long zu uns ist und somit aus unserer Sensorreichweite
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 18.09.2014, 15:37:28
Ah ok, dann greife ich erstmal nur den 5er an und ziehe jetzt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 18.09.2014, 16:16:58
Für den einen Threat trage ich mir noch einen Punkt System Strain ein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 16:17:26
Funken geht übrigens fett und kursiv. So zur Info für Ray. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 18:04:28
Technisch gesehen dürften sowohl    Oola als auch Ke'era Sai eine Runde machen. Für den Ablauf beende ich den Kampf aber, wenn es was wichtiges ist, macht es ruhig noch im nächsten Post. Wenn ihr den fliehenden TIE-Fighter finden wollt, wäre das ein Scannen-Wurf gegen :swd::swd::swd::sws:, wobei die Schwierigkeit für Ke'era Sai nur :swc::swd::sws: ist wegen der stärkeren Scanner.

@Alle: Wer es braucht, kann natürlich Strain regnerieren, also an euch selbst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 18.09.2014, 18:09:20
Heißt nur zwei pilot-only-Manöver, dass ich nicht beschleunigen (Aktion->Manöver) und noch auf close an den Kerl rankomme, selbst wenn ich zwei strain in Kauf nehme? Dann bleibt wohl nur auf medium ran und gegen Strain entweder Funk stören oder Systeme attackieren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 18:12:14
Heißt nur zwei pilot-only-Manöver, dass ich nicht beschleunigen (Aktion->Manöver) und noch auf close an den Kerl rankomme, selbst wenn ich zwei strain in Kauf nehme? Dann bleibt wohl nur auf medium ran und gegen Strain entweder Funk stören oder Systeme attackieren.

Du hast Speed 4 und bist ganz hinten. Er ist auf long Range von den ganz vorne, also auf long Range + medium range von dir. Du würdest mit Beschleunigen + ein Manöver für Fly nur auf long Range zum TIE kommen, außerhalb jeder Sensoren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 18.09.2014, 18:18:26
Ach, die werden addiert, obwohl sie als exponentiell beschrieben sind?!
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 18:19:37
Jaein. Da es immer um Relationen zwischen Schiffen geht. Der TIE-Fighter ist in long range von Seeeth der in medium range von dir ist. Deshalb Additativ, weil du erst zu Seeeth aufschließen musst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 18.09.2014, 18:43:00
sprich: additiv....
X000 Kilometer macht zwei Manöver, xx00 Kilometer vier? naja, dann ist das halt so.
Bei der Reichweite unserer Sensoren ist der doch weg, oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 18:49:49
Aus direkter Sensorreichweite ja, aber es spricht nichts dagegen Energieausstöße zu suchen und der Spur zur Folgen. Dafür ja der mögliche Wurf. Aber es ist eure Entscheidung. Hat alles Vor- und Nachteile.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 18:53:02
Technisch gesehen dürften sowohl    Oola als auch Ke'era Sai eine Runde machen. Für den Ablauf beende ich den Kampf aber, wenn es was wichtiges ist, macht es ruhig noch im nächsten Post. Wenn ihr den fliehenden TIE-Fighter finden wollt, wäre das ein Scannen-Wurf gegen :swd::swd::swd::sws:, wobei die Schwierigkeit für Ke'era Sai nur :swc::swd::sws: ist wegen der stärkeren Scanner.

@Alle: Wer es braucht, kann natürlich Strain regnerieren, also an euch selbst.

Hab noch mal Schwierigkeit angepasst. Falls sich jemand fragt, woher der Unterschied kommt, Schicksalspunkt benutzen. Mir fiel nur auf, für bis zu alle sechs kann ich schlecht bezahlen. Falls es überhaupt so viele probieren wollen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 18.09.2014, 18:57:25
Was würfel ich für Strainreg im Fahrzeug?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 18:59:51
Nichts. Die einzige Chance ist während des Kampfes Damage Control zu benutzen. Rest bleibt eingeschliffen und du hast im übrigens kein System Strain.
Normaler Strain ist wie immer, Discipline oder Cool gegen keine Schwierigkeit. Pro Erfolg/Advantage 1 Punkt, Triumphe 3 Punkte. Aber auch den hast du nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 19:09:31
So wenn ihr in das Asteroidenfeld fliegen wollt, klappt das Automatisch. Wie gut jedoch bestimmt euer Wurf. Erst einmal gilt ein Asteroidenfeld als Navigationshinderniss. Also gibt es :sws: auf alle Pilot-Würfe das gilt solange ihr darin fliegt. Wenn ihr gewage Manöver macht oder ich es verlange sind auch Piloten-Würfe notwendig, um Schäden oder Kollisionen zu vermeiden. Die Schwierigkeit hängt von Speed und Silhouette ab. Man nimmt den größeren Wert aus Speed und halbierte Silhouette und das bestimmt die Anzahl an :swd: der andere Wert bestimmt wie oft die Schwierigkeit aufgewertet wird. In eurem Fall sehe die Schwierigkeit folgendermaßen aus:
Speed 1 Silhouette 3 :swc::swd:
Speed 2 Silhouette 3 :swc::swc:
Speed 3 Silhouette 3 :swc::swc::swd:
Speed 4 Silhouette 3 :swc::swc::swd::swd:
Speed 5 Silhouette 3 :swc::swc::swd::swd::swd:

Zum Reinfliegen würde ich gerne einen solchen Wurf von jedem. Einigt euch also auf eine Geschwindigkeit oder nehmt alle unterschiedliche. Auswirkungen würde ich dann übernehmen, außer euch fällt gleich was schönes, passendes ein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 18.09.2014, 20:05:37
Nichts. Die einzige Chance ist während des Kampfes Damage Control zu benutzen. Rest bleibt eingeschliffen und du hast im übrigens kein System Strain.

Das ist leider eines der Komischen sachen im regewerk während des kampfes kann ich das theoretisch jede Kampfrunde machen aber sobald der letzte gegner abgeschossen ist gar nicht mehr? Klingt leider etwas unlogisch...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 20:06:59
Ist halt der erhöhte Stress im Kampf und die Möglichkeit der Belastung gleich entgegenzuwirken, gegenüber normalem Flug. Außerdem ist die Antwort leicht, so würde man ständig jeden Stress beseitigen, aus Sicht des Spiels.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 18.09.2014, 20:10:44
das man nicht frei den strain beseitigen können soll ist klar und auch sinnig aber was würde auf jeder darf wenn dafür zeit ist direkt nach dem Kampf in dem er was verloren hat einen Reperatur versuch machen und danach ist er fest. Würde mehr möglichkeiten geben und damit das ganze mehr cineastischer machen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 20:13:28
Es würde zumindest einen gewissen Entscheidungsfaktor beseitigen, auch weil es primär für Schiffe mit Crew gedacht ist, nicht für Jäger. Aber keine Sorge, nach dem ersten Abenteuer sollte auch das kein Problem sein. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 18.09.2014, 20:15:41
Ihr habt es gehört beim nächsten raumkampf wenn jemand system strain kassiert at den letzten gegner nicht zerstören sondern mit Ionenkanonen auschalten und erst dann abschießen wenn alle ihren system strain repariert haben

andere sache mit wieviel speed durchs asteorienfeld? ich würde ja fast sagen 2
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 20:16:55
:wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 18.09.2014, 20:17:34
Ihr habt es gehört beim nächsten raumkampf wenn jemand system strain kassiert at den letzten gegner nicht zerstören sondern mit Ionenkanonen auschalten und erst dann abschießen wenn alle ihren system strain repariert haben

andere sache mit wieviel speed durchs asteorienfeld? ich würde ja fast sagen 2

Ich bin kein so guter Pilot. Ich bin für 1.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 18.09.2014, 20:22:46
ich bin für 2 weil wir da noch in der speed 2-4 kategorie was das bewegen angeht drinnen sind und  :swc::swc: ja dann zwar schon happig sind für ein asteoridenfeld(die armen großschiffe des imperiums) aber noch schaffbar sein sollten
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 18.09.2014, 20:24:23
Ich bin dafür ein zu schlechter Pilot und schwer beschädigt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 20:26:14
ich bin für 2 weil wir da noch in der speed 2-4 kategorie was das bewegen angeht drinnen sind und  :swc::swc: ja dann zwar schon happig sind für ein asteoridenfeld(die armen großschiffe des imperiums) aber noch schaffbar sein sollten

Die armen Großschiffe sind dafür ja auch besser gepanzert und haben stärkere Schilde. Sonst ist auch damit in ein Asteroidenfeld zu fliegen nicht die beste Idee.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 18.09.2014, 20:28:07
wenn die schilde da mit reinspielen sollten wir vorher unsere Schilde nach vorne richten da von da die meisten brocken kommen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 20:28:41
Schilde helfen immer gegen Kollisionen. Aber dann auch ordentlich eintragen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 18.09.2014, 20:29:54
Also nur aus interesse du beachtest das dann beim schaden mit?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 20:32:22
Wenn es zu Kollisionen kommt, spielt der Schildwerte (im Status) eine Rolle ja.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 18.09.2014, 20:52:44
Ihr habt es gehört beim nächsten raumkampf wenn jemand system strain kassiert at den letzten gegner nicht zerstören sondern mit Ionenkanonen auschalten und erst dann abschießen wenn alle ihren system strain repariert haben

Ist mir zu gamistisch gedacht und finde ich nen total doofen Ansatz. Zumindest wenn es als Vorschlag wirklich ernst gemeint war.


Ansonsten wäre ich tendenziell auch für Speed 2 aber Ray ist auch der beste Pilot und sein Schiff ist unbeschädigt.
Vielleicht fliegt ein Teil mit Speed 2 und deckt dabei die anderen, die nicht so schnell unterwegs sind. Quasi zwei oder drei Satelliten, die um den Rest kreisen und den Kontakt halten aber nen bisschen mehr Speed haben um schneller reagieren zu können.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 18.09.2014, 21:14:46
Vergesst auf jeden Fall nicht den Speed anzupassen, sonst würfele ich fehlende Würfel nach. :P
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 18.09.2014, 21:39:54
@Luther: Könntest du vielleicht deine Kurzzusammenfassungen zum Kampfablauf irgenwo in den gepinnten Threads festhalten? Dann muss man das nicht immer aus dem OoC suchen, wenn man etwas nachschlagen will.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 21:41:01
Ich sammele mal alle (heute oder morgen) und halte sie im Holonet fest. hatte den Gedanken auch schon, nur immer vergessen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 19.09.2014, 10:04:20
Ich gebe euch auf jeden Fall noch die Zeit zu entscheiden, welcher Spur ihr nachgeht. :) Alle gewürfelt haben ja auch noch nicht und die Auswertung im Detail, falls es was negatives gibt, kommt dann beim Schieben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 17:45:20
Wenn ihr Schilde umlegt, bitte in Klammern dahinter immer den alten Wert. Damit wir nicht durcheinander kommen. Habe das mal gemacht, wo es notwendig ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 19.09.2014, 18:00:22
Ich bin übers Wochenende nur so semi-anwesend. Werde wohl reinschauen, weiß aber nicht wie gut das mit dem posten geht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 18:16:31
Alles klar. Ansonsten die Regelerklärungen sind jetzt gesammelt im Holonet und ich werde sie bei Bedarf erweitern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.09.2014, 21:06:15
Ich nutze die Zeit mal wieder für eine kleine Erklärung für Duty:
Duty (Anzeigen)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 22.09.2014, 18:28:35
Morgen gibts von mir nen Post in beiden SW-Runden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 22.09.2014, 21:01:44
Mmh... Ich fände die Anweisung, Seeth und Sheri vorzuschicken, während der Rest draußen bleibt, um Imps abzufangen, logisch, aber auseinandergerissene Gruppen sind spielerisch nicht schön. Habt ihr Vorschläge/Meinungen? Geht davon aus, dass Oola ihre Scanergebnisse mitteilt (und sich mit denen zum Affen macht  :wink: ).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.09.2014, 22:48:39
Also prinzipell, traue ich mir als Spielleiter auch zu Parallel das ganze laufen zu lassen. Muss mir nur im Zweifelsfall etwas drauf einstellen, aber das soll kein Problem sein. Ich möchte zumindest als Spielleiter so etwas nicht im Weg stehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 23.09.2014, 00:46:27
Naja, da wir ja damit rechnen müssen, dass Imperiale Jäger hier aufkreuzen ist es sicherlich nicht verkehrt, wenn ein paar draußen bleiben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 23.09.2014, 09:30:00
Aber wenn wir uns aufteilen und da kommt nur ne normal große Staffel sind sowohl die draußen, alsauch die drinnen am Arsch. Und drinnen kann man sich im Notfall besser verstecken. Scannerreichweite ist da ja nicht so der Brüller.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 23.09.2014, 13:57:21
So, ich denke auch dass es nur logisch ist, wenn einige draußen bleiben. Denn es wäre schon sehr waghalsig alle Jäger jetzt in den Transporter zu fliegen und im Zweifel blind für den Feind zu sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.09.2014, 23:51:46
Zur Information: Seeeth hat sich in einer anderen Runde bis Freitag abgemeldet. Damit ihr bescheid wisst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 24.09.2014, 08:06:53
Soll ich dann mit rein? Bin ja unser zweiter Y-Wing ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.09.2014, 08:55:02
Macht wohl Sinn, da 1. dein Schiff eh so beschädigt ist, dass es draußen nicht optimal wäre und 2. Roomba zumindest ein paar sinnvolle Skills für eventuelle Aufgaben in dem Schiff hat (wobei das wohl mit Ausnahme von Ray und Ke'era Sai für alle gilt).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 24.09.2014, 09:18:26
Ganz wie ihr möchtet. :) Beschreibt einfach, wie ihr landet und gebt mir einen kurzen Hinweis, wo ihr als erstes hinmöchtet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 24.09.2014, 09:47:23
Ich nehme mal an, jetzt ist ein Pilotenwurf gefragt... wie ist die Schwierigkeit davon?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2014, 09:50:09
Nein. Für das Einfliegen in einen stationären Hangar ohne Außendruck werde ich sicher kein Wurf verlangen. :) Das klappt auch so.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 24.09.2014, 09:51:59
Naja, ich hatte Deinen Post mit dem "Kinderspiel" eher so aufgefasst, dass es halt nicht so einfach ist. :D

Ok, umso besser. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.09.2014, 09:55:42
Ist der Transporter eigentlich in Bewegung, bzw. was müsste man würfeln, wenn man wegfliegen und dann wieder zu ihm zurückfliegen wollte? Ich überlege gerade, wie sich ein eventuelles weglocken von Feinden realisieren ließe, wenn draußen zu wenig Schiffe für ein Gefecht sind. Denn Ray hat ja ganz ordentliche Pilot-Skills und könnte in nem Asteroidenfeld TIEs wahrscheinlich ganz gut entgehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 24.09.2014, 09:57:09
Hab meinen Post dann mal erweitert. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2014, 10:00:03
Ist der Transporter eigentlich in Bewegung, bzw. was müsste man würfeln, wenn man wegfliegen und dann wieder zu ihm zurückfliegen wollte? Ich überlege gerade, wie sich ein eventuelles weglocken von Feinden realisieren ließe, wenn draußen zu wenig Schiffe für ein Gefecht sind. Denn Ray hat ja ganz ordentliche Pilot-Skills und könnte in nem Asteroidenfeld TIEs wahrscheinlich ganz gut entgehen.

Wenn es um stressige Kampfsituationen geht, dann wird tatsächlich ein Wurf notwendig für so etwas. Schwierigkeit ist genauso wie beim Reinfliegen, hängt also von Schwierigkeit und Geschwindigkeit ab. Das heißt ja ein guter Pilot kann a) gut jemand abhängen im Asteroidenfeld oder b) dabei zu sehen wie seine Feinde hart was abbekommen können. Ansonsten im Moment ist er ohne Antrieb und treibt langsam zusammen mit dem Feld.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 24.09.2014, 10:01:41
Achso und dann gerne noch entscheiden, wohin der erste Ausflug geht. Also so etwas wie Brücke, Maschinenraum, Frachtraum, Quartiere, was euch sonst so einfällt. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 24.09.2014, 10:08:48
Sheri wäre da klar für Brücke bzw. Quartiere, um zu sehen, was mit der Crew ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 24.09.2014, 10:55:48
Werde ich IT protestieren (Frachtraum hat merh Geld) aber dir ansonsten folgen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.09.2014, 11:34:34
Ray bleibt dann draußen, eventuell auch alleine, dann eben, um im Zweifel Feinde wegzulocken.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 24.09.2014, 11:41:44
Ke'era wird mit zum Transporter kommen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 24.09.2014, 18:21:13
Aye Aye! Dann werde ich meinen Beitrag mal editieren. Hätte zwar Keera wirklich eher später nachgeschickt, aber euer Wunsch ist mir...nicht egal.  :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2014, 22:46:39
Also alle außer Ray und Oola in den Transporter. Ok.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 25.09.2014, 08:08:19
Ich poste nachher auch, ich habs nur gestern aus irgendwelchen Gründen nicht geschafft  :suspicious:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2014, 08:32:11
@Sheri: Fett ist übrigens schreien und ich gehe nicht davon aus, dass du laut redest oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 25.09.2014, 08:33:41
Wäre aber irgendwie lustig, du hast vor die eine traumatisierte Frau, der du Informationen entlocken willst:

Ey Ische, was geht. Komm schon raus damit was war hier los, Biatch

 :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 25.09.2014, 08:37:27
Damit kommt sie immerhin zu ihr durch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2014, 08:41:35
Ich versuche demnächst für die draußen ebenfalls weiter zu machen, damit ihr euch nicht langweilt. :) Muss aber sehen wann genau und damit es einigermaßen passt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 25.09.2014, 08:44:30
Ah, gleich tritt also die Imperium-Klasse aus dem Hyperraum die die Beiden dann bekämpfen :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2014, 08:45:31
Mist ich sollte weniger Vorausdeutungen benutzen. :ph34r:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 25.09.2014, 10:13:41
@Sheri: Fett ist übrigens schreien und ich gehe nicht davon aus, dass du laut redest oder?

Hab ich auch grad gemerkt. :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 25.09.2014, 10:55:12
Würde gerne vorschleichen Schwierigkeit 2 :swd:?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2014, 10:59:16
Ich habe gerade kein Buch da, aber die Annahme ist immer gut. :) Im Zweifelsfall ist das meist sehr nah am richtigen Wert. Also ja.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 25.09.2014, 11:12:26
Ich denke nicht, dass Stealth eine feste Schwierigkeit hat... ist halt "opposed by Perception".
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2014, 11:15:15
Na ja und wenn man davon ausgeht, dass der durchschnittliche Beobachter Cunning 2 und Perception 0 hat, sind wir bei :swd::swd:. Deshalb passt schon. Etwaige Korrekturen mache ich notfalls. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 25.09.2014, 14:54:06
Nur so als frage ich hätte jetzt nicht noch mal schnell ne kurze notreperatur an den beiden beschädigten maschinen machen können oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2014, 15:21:06
Mit der richtigen Umgebung sowie Zeug würde ich je nachdem so etwas durchaus erlauben. Allerdings stehen gerade vier Jäger auf engstem Raum in einen Hangar und die Beschädigung ist schon einige Zeit her. Deshalb erst einmal nicht, aber vielleicht ergibt sich später eine Chance. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 25.09.2014, 16:19:43
Hm tja jetzt muss ich auf den Platzhalter warten. Na bereite ich schon mal das andere vor.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 25.09.2014, 17:02:41
Sorry mein post ist inzwischen fertig
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 25.09.2014, 17:26:17
Da draußen nichts los ist, habe ich nur was kurzes geschrieben. Bin mal gespannt, was passiert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 25.09.2014, 17:34:45
Ich hab so das klassische Problem mit den Range Bands. Wenn ich mich 2x via Maneuver bewege, bin ich dann an den Droiden ran?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 25.09.2014, 17:35:32
1x reicht, um zur Ecke aufzuschließen, denke ich, ab da solltest Du feuern können.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 25.09.2014, 17:36:25
Ich hab so das klassische Problem mit den Range Bands. Wenn ich mich 2x via Maneuver bewege, bin ich dann an den Droiden ran?

Ja zwei Manöver für Nahkampf.

1x reicht, um zur Ecke aufzuschließen, denke ich, ab da solltest Du feuern können.

Genau.

Ansonsten müsst ihr es nicht so in Spoiler setzen. Ich mache das nur um die Verwirrungsgefahr zu minimieren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2014, 17:37:36
Achso noch eine allgemeine Info. Wer während der gesamten Zeit seine Waffe einsatzbereit getragen hat, also so, dass jetzt kein Manöver zum Bereitmachen mehr notwendig ist, darf sich drei Strain eintragen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 25.09.2014, 17:38:23
Ok, hätte ich noch nen Moment gewartet, wäre klar gewesen, dass doch was los ist.

Ich überlege mal gerade ein bisschen, was ich mache, aber ich glaube, dass Ray eher für ein Gefecht ist. Mit unseren Initiativeplätzen sollte es auch möglichst sein mindestens einen Jäger zu zerstören bevor er handeln kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 25.09.2014, 17:40:38
Ich habe doch gesagt ich will Niemanden langweilien. :)
Sonst verabschiede ich mich aber mal, baldige Tischrunde.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 25.09.2014, 17:45:13
Vielleicht kriege ich ja noch eine Antwort:

Mein derzeitiger Plan:
Ini-Slot 1:
1. Accelerate
2. Angriff
3. Evasive Maneuvers

Ergo würde ich 2 System Strain und 2 Strain bekommen, könnte aber Gunnery noch normal würfeln, richtig?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 25.09.2014, 17:47:53
Richtig. :) Nur nächste Runde dann mit Upgrade.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 25.09.2014, 17:52:20
Wobei eigentlich das nicht zu Ray passt. Er ist schließlich nur gegenüber Imperialen sehr kampfwütig.

Ich überlasse Oola den ersten Slot und setze das im Zweifel in Slot 2 um, wie geplant.

Dann kann Oola noch verhandeln, wenn sie will oder den Angriff befehlen. Und wenn der Feind mit seinem Slot dann direkt feuert, dann kann Ray ohne schlechtes Gewissen angreifen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 25.09.2014, 17:56:20
Achso noch eine allgemeine Info. Wer während der gesamten Zeit seine Waffe einsatzbereit getragen hat, also so, dass jetzt kein Manöver zum Bereitmachen mehr notwendig ist, darf sich drei Strain eintragen.

ist find ich ziemlich kommisch wir haben ja jetzt keine wirklich schweren waffen nur einfache gewehre die kann man recht einfach am Körper tragen und halten ohne das es anstrengt. Wenn du dabei bleibst mach ich lieber 2 strain zum ziehen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2014, 18:01:46
Achso noch eine allgemeine Info. Wer während der gesamten Zeit seine Waffe einsatzbereit getragen hat, also so, dass jetzt kein Manöver zum Bereitmachen mehr notwendig ist, darf sich drei Strain eintragen.

ist find ich ziemlich kommisch wir haben ja jetzt keine wirklich schweren waffen nur einfache gewehre die kann man recht einfach am Körper tragen und halten ohne das es anstrengt. Wenn du dabei bleibst mach ich lieber 2 strain zum ziehen...

Ja aber wenn ihr sie locker am Körper tragt, sind sie eben nicht sofort für den Kampf bereit und brauchen ebenso ein Manöver. Das was ich meine ist wirklich Schussbereit gezogen zu haben und das geht denke ich recht schnell in die Arme.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 25.09.2014, 18:11:36
naja es ist schon ein unterschied ob man ein gewehr vom rücken nehmen kann oder ob man einen kurzen schwenk mit den armen macht. mehr ist das bei dicht am körper halten nicht verbaucht nicht viel mehr zeit als das ausrichten auf ein neues ziel und das kostet ja auch kein manöver
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 25.09.2014, 18:13:59
Ich hab zwei recht leichte Schlagringe und finds etwas... komisch  :oops:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2014, 18:24:11
Wie gesagt es war ein Angebot von mir und für mich macht es durchaus einen Unterschied. Standardmäßig geht man ja sonst davon aus, dass man die Waffe immer bereit machen muss.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 25.09.2014, 18:29:24
Wenn ich fest mit einem Kampf rechne stecke ich doch nicht die waffe weg sondern lass sie gezogen und bereit. So schwer sind Gewehre ja eigentlich nicht und wie gesagt die bewegung um die waffe auszurichten dauert nicht länger als wenn man auf nen anderes Ziel schießt als das bisherige und das braucht ja auch kein manöver....
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.09.2014, 22:35:27
Und woher nimmst du die Gewissheit, dass ein Kampf bevorsteht? Nur deshalb, weil ich einen Kampf eröffnet habe. Die Tatsache ist, solange es kein vorbereiteter Kampf oder Hinterhalt ist, gehe ich davon aus, dass ihr Waffen zu Beginn bereit machen müsst. Das gilt auch für eure Gegner. Ich habe euch lediglich angeboten, wenn ihr ein Manöver sparen wollt und so paranoid seid die ganze Zeit die Waffe hoch zu halten und Schuss bereit zu haben, dass ihr das machen könnte, aber halt auch Erschöpfung nach sich zieht, da ihr das einige Minuten macht.
Zusätzlich möchte ich Quick Draw und entsprechende Mods nicht entwerten. Außerdem sind weder ein paar Strain noch ein Manöver etwas weswegen man lange diskutieren muss, vor allem da Strain relativ gut abgebaut werden kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 25.09.2014, 22:54:07
Wobei eigentlich das nicht zu Ray passt. Er ist schließlich nur gegenüber Imperialen sehr kampfwütig.

Ich überlasse Oola den ersten Slot und setze das im Zweifel in Slot 2 um, wie geplant.

Dann kann Oola noch verhandeln, wenn sie will oder den Angriff befehlen. Und wenn der Feind mit seinem Slot dann direkt feuert, dann kann Ray ohne schlechtes Gewissen angreifen.

Danke, das versuche ich gerne.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 26.09.2014, 00:17:47
Ich habe euch gleich mal die neue Runde aufgemacht. Je nachdem kann euer Kampf dann vielleicht auch schon beendet werden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 26.09.2014, 00:21:05
Ich überlasse Oola auf alle Fälle wieder den ersten Slot. Aber eigentlich dürfte damit ein Kampf vom Tisch sein, der Feind meines Feindes und so.

Eine Verständnisfrage: Ist das "Fischgesicht" eine Anrede? Das wird nicht ganz klar aus dem Satzbau/der Zeichensetzung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 26.09.2014, 00:22:17
Oh ja. Komma vergessen. Wird bereichtig. Ansonsten Oola könnte jetzt was sagen wie "Haut ab, lasst alle eure Schiffe hier und gebt uns Credits!" Dann wären der Kampf wohl wieder nicht vom Tisch. Sonst ja. :D Zur Sicherheit aber noch so.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2014, 11:12:41
Ansonsten dürft ihr Advantages wie Threats auch ruhig richtig im Post einbauen, um Kämpfe und Szenen farbenfroher zu gestalten. Auch ist es kein Problem damit Details in die Szenen einzubauen, die ich nicht erwähnte habe. Dasselbe mache ich ja auch. Eine rein klinische Nutzung ist eigentlich nicht ganz der beabsichtigte Zweck. Nur als Erinnerung, ich habe natürlich vollstes Verständnis, wenn es manchmal schneller gehen muss oder man sich noch eingewöhnen muss. Aber als Erinnerung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 26.09.2014, 11:43:27
Nahkampf :swd::swd: oder :swd::swd::swd: ?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2014, 11:44:29
Kommt darauf an was du machen willst.
Normale Nahkampfangriff sind immer :swd::swd:
Zweiwaffenkampf macht daraus aber zum Beispiel :swd::swd::swd:
Zweiwaffenkampf mit zwei unterschiedlichen Waffenkategorieren sogar :swd::swd::swd::swd:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 26.09.2014, 11:49:44
Post kommt in ca. Stunde.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 26.09.2014, 12:08:09
kleiner tipp nim wieder den 4. slot dann können die anderen noch ohne die chance dich zu treffen auf ihn schießen und du darfst ihm den rest geben
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 26.09.2014, 12:11:56
@Luther auch wenn es jetzt schon egal ist irgendwie passt das gesamt wound volumen der miniongruppe(12) nicht mit den schritten zusammen wann welche ausgeschaltet sind(da geht es bis 13)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2014, 12:18:46
@Luther auch wenn es jetzt schon egal ist irgendwie passt das gesamt wound volumen der miniongruppe(12) nicht mit den schritten zusammen wann welche ausgeschaltet sind(da geht es bis 13)

Doch doch, aber es wird gerne vergessen, dass man nicht bei erreichen des Wound Thresholds umfällt, sondern beim Überschreiten. Das gleich gilt fürs Umfallen einzelner Minions. Immer wenn mehr Schaden erlitten wurde, als der Wound Threshold eines einzelnen Minions ist. Da einer der Droide Wound Threshold 4 hat ergibt sich halt:
4+1/2x4+1/3x4+1 für die Umfallgrenzen, wie es bei normalen Gegner ja auch wäre. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 26.09.2014, 12:23:42
okay ist ja egal da der letzte minion durch den krit zerlegt wurde ist die gruppe ja eh futsch... nur schon mal aus interesse die haben die ganz normalen standard blastergewehre oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 26.09.2014, 12:24:45
Könnten auch Karabiner sein. Uch muss dann nach schauen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2014, 13:15:52
Zur Info für alle: Wenn ihr in einen Nahkampf schießt, wird die Schwierigkeit einmal aufgewertet. Also von :swd: zu :swc:. Bei einem Despair treffet ihr beide Kontrahenten des Kampfes.

@Roomba: Für 1 Advantage geht sicher nicht :swd:, eigentlich nicht mal :sws:. Aber wir können den :sws: auch nehmen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 26.09.2014, 13:22:40
Hab mich vertippt  :oops: meinte den schwarzen
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 14:37:31
Na 24 Stunden sind rum. Ich mache mal die neue Runde. Danach werden wohl beide "Kämpfe" vorbei sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 27.09.2014, 14:53:15
Gut, dann schauen wir mal.

Können wir aus den Schiffen eigentlich ohne Probleme einen Funkspruch an die drei im Frachter absetzen? Das wäre ja durchaus sinnig, dass wir nicht einfach verschwinden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 14:56:13
Da sie Comlinks haben ja. :)
Ansonsten wenn ihr ihnen folgen wollt, wäre euer Kampf auf jeden Fall beendet. :)
Beim Rest sobald der Droide umgeschossen wurde. Es gibt in beiden Fällen kein extra Kampfabschlussbeitrag.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 27.09.2014, 15:02:02
Wie sieht das eigentlich mit abhören von Kommfrequenzen aus? Kann man standardmäßig einfach alles mithören, außer es ist bewusst verschlüsselt oder muss man das schon aktiv versuchen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 15:07:51
Comlinks sind in der Regel auf Frequenzen eingestellt, aber nicht verschlüsselt. Das heißt, wenn man aktiv danach sucht ist abhören kein Problem. Aber man hört nicht automatisch alles mit was jemand sendet, außer man gehört zu den Empfängern oder stellt sich auf abhören ein.
Bei Schiffsfunk ist es ähnlich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 27.09.2014, 15:12:11
So kampf sollte vorbei sein
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 27.09.2014, 15:12:23
Sonst könnt ihr natürlich am Ende des Kampfes Strain wie üblich herstellen und wenn ihr die Zeit nehmen wollt, verarzten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.09.2014, 15:21:18
@Seeeth: Ich habe mal beide Posts zusammengefasst. Doppelpost müssen ja nicht sein. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 28.09.2014, 10:12:36
Sind die Blastercarabiner regeltechnisch beschädigt oder einfach nur so schlecht gewartet? Weil ich würde mir eins mitnehmen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 28.09.2014, 10:14:53
Einfach nur schlecht gewartet. :)

P.S.: Da sind doch fast keine Menschen. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 28.09.2014, 10:15:34
stimmt ich ändere es auf wesen
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.09.2014, 15:04:10
Also den Abriegelungsmechanismus aufheben und die Sicherheitsprotokolle umgehen wäre ein Skullduggery-Wurf gegen :swd::swd::sws:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 28.09.2014, 15:54:05
Gibt es Regeln dafür wenn man eine zweihändige Schusswaffe einhändig führen will?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 28.09.2014, 16:26:41
Nein und ich bin auch ehrlich gesagt kein Fan davon, dass das wirklich gut möglich wäre. Allerdings gibt es ja einen Mod genau dafür.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2014, 21:17:52
@Oola: Ich hoffe es ist ok, dass ich jetzt davon ausgehen, dass ihr mitfliegt. Wenn doch nicht, muss du dich melden und ich anpassen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.09.2014, 21:38:16
@Oola&Ray: So für alle geschrieben. Ich versuche zügig weiter zu machen, wenn ihr das ok gebt zu landen oder falls ihr irgendwelche anderen Maßnahmen oder Pläne habt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 29.09.2014, 22:29:20
Ist ok von mir aus, hatte ich eh vor. Wie stehts mit Ray? Ich kann meinen Befehl auch anpassen.
Titel: AW: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 29.09.2014, 22:45:12
Der ist dabei, auch wenn wir uns damit auf Teufel komm raus ausliefern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 29.09.2014, 22:53:24
Ok, ich gehe anpassen.

EDIT: Done
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 29.09.2014, 23:10:05
Auf was muss man den würfeln um ne Ahnung zu haben was das für notfallprotokolle sind und wie man die abschalten/verhindern kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.09.2014, 23:18:48
Knowledge (Education) gegen :swd::swd::sws:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 29.09.2014, 23:41:24
Muss ich führ das suchen auf der Brücke was würfeln und wenn ja was.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.09.2014, 23:52:20
Ihr müsst erst einmal zur Brücke hochfahren. Danach erledigt sich vielleicht auch die andere Frage.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 29.09.2014, 23:55:52
ah okay dachte wir sind nach der tür schon direkt auf der brücke
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 30.09.2014, 00:02:07
Ja habe mich nicht ganz klar ausgedrückt. Kannst ja kurz anpassen. :)
Und ich schreibe dann morgen, zu müde, ehe ich noch was vergessen direkt zu erwähnen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.09.2014, 12:08:07
Nur zur Information. Da wir erst Mitte des Monats angefangen haben, gibt es erst Ende nächsten Monat Erfahrung, dafür halt mehr auf einmal. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 30.09.2014, 14:12:49
haben wir als rebellen irgendwelche erkennungscodes/marken? So das jemand der eingeweiht ist überprüfen kann ob man der ist für den man sich ausgibt?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 30.09.2014, 14:38:43
Formalisierte Teile der Rebellion wie Sektor-Truppen haben Uniformen wie Abzeichen. Rebellenzellen sicher Geheimcodes etc. Aber einen geheimen Code für alle sicher nicht. ;)
Um es weiter auszuführen, wo ich wieder am Rechner bin, wenn es nötig ist, bekommt ihr solche Codes auch. Innerhalb eurer Staffel und euren Vorgesetzen habt ihr diese ebenfalls. Aber halt nicht gegenüber jedem beliebigen Fremden etc.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.10.2014, 21:14:39
Eine Vorwarnung: Ich kann nicht absehen, wie es um meinen Internetzugang bestellt ist zwischen nächstem Sonntag und dem Donnerstag 1 1/2 Wochen später. Ich hoffe nicht, dass ich gänzlich hierauf verzichten muss, aber wahrscheinlich werde ich etwas sporadischer vorbeisehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 01.10.2014, 21:17:31
Ok. Ich versuche zügig zu schreiben, damit die Szene bei euch bis dahin abgeschlossen ist. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.10.2014, 21:43:19
Übrigens, wäre eine Kommunikation mit dem Gozanti-Kreuzer denkbar? Nur so für den Fall, wir kommen auf dumme Gedanken wegen des Interdictors.  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 01.10.2014, 21:48:46
Ja, wenn auch nicht in idealer Qualität.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.10.2014, 22:14:15
Habt ihr noch Vorschläge oder Wünsche, wohin ich das Ganze zu lenken versuche?

@Luther: Findest du, ich sollte weiter würfeln? Verhandeln und Charm zum Beispiel?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.10.2014, 22:16:47
Sehr schöner Post. :)
Ja du kannst gerne mal auf Charm würfeln, passt denke ich besser. Schwierigkeit wäre :swd::swd::sws:. Auswirkungen würden dann von mir kommen, weil da noch was kommt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.10.2014, 22:42:43
Mach ich und mich juckt es gerade, einen Schicksalspunkt einzusetzen. Hat jemand was dagegen?

Wer weiß, vielleicht rekrutiere ich die wirklich noch für die Rebellion.  :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 01.10.2014, 22:43:25
Aus meiner Sicht, werft ruhig um euch damit. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.10.2014, 22:46:13
Hoffentlich habe das mit dem Upgraden richtig verstanden, der Wurf hat sich gelohnt.  :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 01.10.2014, 22:49:24
Ja alles richtig gemacht. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2014, 18:26:10
Sorry, dass es länger gedauert hat. Die im Schiff können einfach das Zeichen geben, wenn sie den Raum direkt stürmen wollen oder alternativen Versuchen/Pläne ausdenken, eure Entscheidung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 03.10.2014, 08:07:45
Ein paar Fragen zu meiner Verhandlungsposition:
Was würde die Allianz zahlen können und was ist auf dem Frachter (wem gehört es denn jetzt im Moment?) bzw. was davon ist entbehrlich?

@all: Habt ihr Ideen, was wir mit den Mitteln, die wir haben, so anstellen kann? Meine beste Idee war bisher, dass die Jäger halb in Deckung der Asteroiden die Tie runterholen, während die Bomber zusammen mit dem Frachter Asteroiden aus der Bahn werfen, damit die Interdictorcrew was zu tun kriegt. Wenn es genug sind, würde ich sagen, werden einige auf dem Kreuzer einschlagen. Außerdem können wir die Meteoriten als Deckung zum Anflug benutzen, wenn uns danach ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2014, 09:08:59
Was die Allianz zahlen kann weißt du im Moment nicht bzw. die Mittel des Kreuzer. Etwas müssen sie aber haben, weil sie ja die Strahlende Hoffnung ausbezahlen müssen. Was auf dem Frachter ist, habe ich am Anfang geschrieben:
Material und Astromechdroiden. Entbehrlich ist davon nichts, aber die Droiden wären wohl wichtiger als das Material.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 03.10.2014, 11:30:07
Wäre es möglich den Kreuzer zum Angriff auf die Imperialen zu Hilfe zu rufen? Oder ist der dafür zu weit weg.

Ansonsten wäre es ja glaube ich sinniger hier keinen direkten Angriff zu starten, denn das, was wir den Piraten am ehesten anbieten können, ist, dass sie das Imperium los werden. Und dafür dürfte es ja reichen, wenn wir das Imperium überzeugen, dass alle Rebellenschiffe verschwunden sind.
Ray kennt sicht nicht so aus, aber die Zahl an Schiffen, die wir haben dürfte einem Interdictor-Kreuzer ja nicht gewachsen sein, oder?
Man könnte halt anbieten, dass man versucht bei dem Interdictor so viel Schaden anzurichten, dass die gesamte Crew verreckt und man dann da plündern kann, aber das halte ich für ziemlich unrealistisch, dass das klappt. Auf alle Fälle nicht so schnell, dass das Imperium keine Verstärkung herbeordern kann.
Und außerdem ist zu bedenken, dass das Imperium, wenn wir hier nen Schiff zerstören doch ziemlich sicher das Asteroidenfeld danach nicht ignoriert, sondern weitere Streitkräft schickt. Das ist sicherlich nicht im Interesse der Piraten, die ja eigentlich nur ihre Ruhe wollen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2014, 20:20:13
Ja, wenn auch nicht in idealer Qualität.

Wie schon mal beantwortet. Da Oola ja extra einen Holoemitter hat. Heißt aber auch geht über das Holonet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 03.10.2014, 20:21:49
Und wie lange ist der so weg? Eher Stunden oder eher Tage?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2014, 20:23:06
Und wie lange ist der so weg? Eher Stunden oder eher Tage?

Eher so Stunden. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 03.10.2014, 20:50:45
So in den Kampf geschoben. Hoffe das ist ok und die räumliche Darstellung auch einigermaßen. Tobt euch aus, missbraucht die Umgebung und bei Fragen fragt einfach.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 03.10.2014, 21:30:30
Ich verstehe ehrlich gesagt grade die Tabelle nicht so ganz.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2014, 21:34:27
Das sind die beiden Ebenen. Untere Ebene wo ihr seid, obere die Galerie mit den Droiden. Die Tabelle gibt praktisch zwei Ebenen an.
Erste Zeile: 1.Etage: Drodengruppen + Leiterausgangspunkt.
Zweite Zeile: Höhenunterschied zwischen beiden Ebenen.
Dritte Zeile: Erdgeschosse: Ihr an der Tür, danach die Leite in die nächste Ebene und danach der Hyperraumantrieb.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 03.10.2014, 21:47:09
Ah.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 04.10.2014, 09:38:09
Ich nehme slot 4 und würde mich vermutlich um den Hyperraumantrieb kümmern es sei den es fehlt nur noch wenig schaden um die letzte feindgruppe auszuschalten
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.10.2014, 13:11:26
Irgendwer sollte auf jeden Fall Slot 2 nehmen. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.10.2014, 21:04:50
@Oola: Mach bitte mal einen abschließenden Verhandlungswurf gegen :swc::swc::swd: wobei du :swb: bekommst und vieleicht mag Ray noch unterstützen für einen weiteren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.10.2014, 00:15:03
Tut er. Muss ich dafür irgendwie würfeln oder reicht einfach der Beitrag (der gleich kommt).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 05.10.2014, 10:09:17
Beitrag und Ankündigung reicht. Das System versucht ja Würfeleien zu minimieren. Falls ich es hier noch nicht erklärt habe:

Ansonsten an dieser Stelle die Erklärung wie Assist funktioniert im allgemeinen.
Außer in Ausnahmefällen kann maximal eine Person einer anderen helfen (Assist).
Man unterschiedet skilled Assistance und unskilled Assistance.
Unskilled Assistance ist, wenn der Helfende weder einen höheren Rang in der Fertigkeit hat, noch ein höheres Attribut. Dann gibt er lediglich :swb:.
Skilled Assistance ist, wenn der Helfende einen höheren Rang in der Fertigkeit hat oder ein höheres Attribut. Dann wird der Fertigkeitsrang oder das Attribut des Helfenden genommen, um den Pool normal aufzubauen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2014, 11:03:40
Ich gebe noch bis heute Abend im Kampf Zeit, sonst hat es kein anderer geschafft innerhalb von 48 Stunden zu schreiben und damit verfällt der Slot und damit die Aktion von jemanden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 05.10.2014, 11:22:45
@Roomba, Ke'era, Seeeth: Los, los! :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.10.2014, 11:42:07
Auf was muss man würfeln, um einschätzen zu können, wie die Chancen unserer "Streitmacht" im direkten Kampf gegen einen Interdictor sind? Knowledge (Warfare)?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2014, 11:51:37
Jo wie Oola ja auch. Also Schwierigkeit :swd::swd::swd::sws:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.10.2014, 11:59:47
Naja, immerhin 2 Successes, das ist deutlich besser als gedacht. Allerdings habe ich keine Idee wie man Threats bei Knowledge-Würfen auffassen könnte.

edit: Ah, habe es gerade nachgelesen. Dann bin ich ja mal gespannt, welche wichtigen Details Ray alle nicht einfallen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2014, 12:22:19
So viele wichtige Details, da muss ich auch mal kurz nachdenken. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.10.2014, 16:02:27
Ich möchte Slot 2 nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.10.2014, 18:23:27
Antwort ist da, nur etwas spärlich. :-X

Ich führe das Ingame mal ein bisschen aus, soweit ich es für richtig halte. Mal sehen, was dabei dann heraus kommt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2014, 19:08:20
Laut sein Absicht?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.10.2014, 19:34:00
Nein, Gewohnheit, da es in all meinen anderen Runden so formatiert ist. Habe das schon geändert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2014, 20:38:27
Ok. :) Antwort hoffentlich demnächst, kann aber nicht heute garantieren.
Kampf weiter sobald der letzte geschrieben hat oder wenn 24 Stunden rum sind.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 06.10.2014, 12:37:53
Ich muss mich für meine aktuelle ...Abwesenheit (?) entschuldigen. Ich hab aktuell auf Arbeit verdammt oft die richtig miesen Schichten (unter Anderem dieses Wochenende zu viele Nachtschichten... was für mich dahingehend ein Problem ist, dass ich am Tag richtig schlecht schlafen kann), zum Anderen auch privat viel Stress und Probleme.

Deshalb hab ich oft keine Zeit zu Posten- und wenn ich dann Zeit habe bin ich oft zu müde oder zu genervt oder habe (sorry... ) manchmal auch keine Lust. Ich versuche mein Bestes, dass das besser wird- und lese auch auf jeden Fall mit, auch auf Arbeit. Nur ob ich Postingraten o.Ä. erfüllen kann weiss ich wirklich nicht.

Das liegt definitiv nicht an den SL- ich hab das Glück mit herausragenden SLs gesegnet zu sein- sondern schlicht daran, dass mir mein Leben (immer noch.. nicht schon wieder) über den Kopf wächst.

Sorry dafür.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.10.2014, 22:21:21
Ich habe dir bereits in einer anderen Runde geantwortet. Sonst entschuldigt mein Schweigen, mich hat es krankheitsmäßig erwischt. Ich sehe aber zu, dass der Kampf heute noch weiter geht. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.10.2014, 23:52:26
Könnt wieder. Entschuldigt die Verzögerung und wartet bitte nicht auf den NPC.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 06.10.2014, 23:58:56
ich würde gerne den Beiden oben bei den Droiden die ersten beiden Slots geben das die noch was gegen die Droiden machen können...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 07.10.2014, 08:51:27
Bis zu Seeeth sind es zwei Manöver an Bewegungen, richtig?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 07.10.2014, 09:25:40
Wenn ich zu den Droiden will brauche ich nur noch ein Manöver, oder? (Sorry... ich hab mit räumlichen Darstellungen manchmal Probleme  :oops: ) Danke fürs Ziehen :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 07.10.2014, 10:09:56
Bis zu Seeeth sind es zwei Manöver an Bewegungen, richtig?

Ja. :) Zweimal short range.

Wenn ich zu den Droiden will brauche ich nur noch ein Manöver, oder? (Sorry... ich hab mit räumlichen Darstellungen manchmal Probleme  :oops: ) Danke fürs Ziehen :D

Ja wie sichtbar einmal short range.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.10.2014, 10:28:39
@Roomba&Seeeth: Fände das ok, unter der Bedingung, dass Seeeth ein Manöver aufwenden muss, um das Teil zu schnappen und den Bonus zu bekommen. Bei mehr Advantages würde das gerne entfallen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 07.10.2014, 21:54:14
Nachdem ich ein Talent habe das den Setback eh wegmodifiziert werde ich dafür sicherlich kein Manöver verbrauchen vor allem da ich mein manöver dafür nutzen kann Mechanic upzugraden... ein Bonuswürfel für den nächsten aktiven char würde es also auch tun...

und nur um auf nummer sicher zu gehen es sind gerade beide Droidenruppen engadged in a meele combat?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 08.10.2014, 11:11:39
Wie ist das im Nahkampf? Wenn ich die Waffe aufhebe bekomme ich sowas wie nen Gelegenheitsangriff wie in D&D? Kann ich mit meinen Fäusten Schaden machen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 08.10.2014, 11:16:58
Zitat
When making an unarmed combat check using Brawl, the characters attack has a base damage of his Brawn rating, a range of engaged, a Critical Rating of 5, and the Disorient 1 and Knockdown qualities. Finally, when making a Brwal attack, tha attacker can choose to deal damage to the target's strain treshold instead of its wound treshold, still reducing the damage by the target's soak.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2014, 11:21:36
Nein Aufheben gibt keine Gelegenheitsangriff, es kostet lediglich ein Manöver, solange man in der Nähe ist. Rest siehe Roomba. Danke fürs beantworten. :)
Entschuldigt, dass es noch nicht weiter gegangen ist, ich mache mich jetzt daran.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 08.10.2014, 12:47:01
Frage: Könnte Seeeth mich bei Medizin unterstützen? Dann würden wir seine Intelligence und mein Medicine nehmen, oder? Das wäre vielleicht garnicht so verkehrt...

Dann hätten wir 2p1a1b gegen 3d2s

Theoretisch könnten wir uns auch noch eine Runde Zeit nehmen, und Seeeth Intelligence mit Stim Application um 1 anheben. :)

Was meint ihr?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2014, 12:47:55
Ja kann er. :)
Ansonsten Rest müsst ihr entscheiden, irgendwann sind sie halt tot, auf der anderen Seite habt ihr natürlich auch nur eine Chance.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 08.10.2014, 12:57:24
Ist mir gerade aufgefallen, was ist der Unterschied zwischen Brawl und Melee? In Brawl habe ich 3a0p in Melee 2a1p. Bei der Waffe steht nichts und in der Combat Srd habe ich auch nichts gefunden. Wäre aber interessant ob ich auch Melee nutzen könnte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2014, 13:02:59
Ist mir gerade aufgefallen, was ist der Unterschied zwischen Brawl und Melee? In Brawl habe ich 3a0p in Melee 2a1p. Bei der Waffe steht nichts und in der Combat Srd habe ich auch nichts gefunden. Wäre aber interessant ob ich auch Melee nutzen könnte.

Melee alle Arten von Nahkampfwaffen (Messer, Schwerter etc).
Brawl alle Arten von Faustwaffen (Fäuste, Schlagringe etc).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 08.10.2014, 13:11:42
Ja kann er. :)
Ansonsten Rest müsst ihr entscheiden, irgendwann sind sie halt tot, auf der anderen Seite habt ihr natürlich auch nur eine Chance.

Jau, der Wurf ist halt schon schwer... ich denke wir sollten daher unsere Chancen so weit verbessern, wie möglich.

Also, wenn Seeeth einverstanden ist, würde ich das so machen (diese Runde Stim Application) und dann ab nächste Runde Medicine auf die beiden Besatzungsmitglieder.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 08.10.2014, 13:21:28
Dann habe ich in der letzten Runde falsch gewürfelt.  :-X
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2014, 13:30:23
Dann sorry für die Verwechselung und das wir nicht eher darüber geredet haben. :lol: Brawl ist halt das was in anderen Systemen Faustwaffen/Unbewaffneter Kampf ist und Melee halt alle richtigen Nahkampfwaffen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2014, 18:25:40
So Kampf geht gleich von mir aus weiter und der andere Strang hoffentlich auch. :-\

@Roomba: Du hast da irgendetwas beim Schaden verhauen. Gundschaden ist 4 + 1 Erfolg mit Pirce 1 macht 2 Schaden und nicht 0 Schaden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 08.10.2014, 18:52:28
Oki  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 08.10.2014, 19:01:16
@Oola: Wenn du die Nachricht verschlüsseln willst, wäre das ein Computer Wurf keine Schwierigkeit, Erfolge + Advantage legen nur fest, wie schwer es jemand hat es zu entschlüsseln. Zur Info.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 08.10.2014, 20:03:52
@Sheri ist okay aber sag als Manöver noch Asist an dann kann ich den wurf gleich noch diese runde machen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 08.10.2014, 22:28:28
Stimmt, so rum geht's ja auch. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 09.10.2014, 08:21:03
Ich hab schonmal den letzten Slot für den Medizinwurf verwendet. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 11.10.2014, 01:04:04
Für mich würfeln find ich ja okay, ich geb ja zu, zu warten bis alle anderen fertig sind ohne es anzukündigen ist nicht so ne kalsse Idee (hatte es einfach vergessen)- aber dann definitiv etwas zu tun was ich so mit dem Charakter nicht tun würde find ich uncool. Würde gerne meinen Post morgen früh selbst posten- und selbst würfeln, mit beiden Fäusten!
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 11.10.2014, 09:35:33
Deswegen ist es wohl sinnvoll in Initiative-Situationen bei Abmeldungen gleich jemanden als "Vertretung" mitzubestimmen. Das kann ja im Zweifel auch der SL sein. Dann kommt man gar nicht in solche Situationen.

edit: Ich habe jetzt mal geschrieben, aber was richtig sinnvolles fällt mir für Ray zurzeit nicht ein. Außerdem dürften wir ja auch eh mit Blick auf Intime einen gewissen Vorsprung vor den anderen haben bzw. wenn wir wieder bei der Strahlenden Hoffnung sind, sollte der Kampf dort auf alle Fälle ausgestanden sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 11.10.2014, 09:47:43
Ich bin nur halb abgemeldet und wollt eigentlich nur warten was die anderen machen  :-X
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2014, 10:00:43
Entschuldigt, dass ich noch nicht weiter gemacht habe. Krankheit hatte mich gestern niedergestreckt. Zur anderen Sachen wäre eine Meldung tatsächlich gut, denn ich bin auch davon ausgegangen, dass du keine Zeit hattest. Allerdings würde ich gerne auch demnächst weiter schreiben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 11.10.2014, 11:13:29
Ich bin doof, Seeths Post passt- ich hab einen meiner Ringe ja verloren  :oops:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2014, 11:17:04
 :wacko:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 11.10.2014, 14:32:29
Am besten lassen wir den beiden Nahkämpfern die ersten beiden Slots.... damit sie die Droidengruppe schwächen können bevor diese wieder dran ist...

Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 11.10.2014, 14:42:01
Das sehe ich auch so, daher nehm ich auch immer den letzten Slot. :)

Also Roomba, nicht warten, Slot 1 oder 2 nehmen! :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 11.10.2014, 14:45:43
Das sehe ich auch so, daher nehm ich auch immer den letzten Slot. :)

Also Roomba, nicht warten, Slot 1 oder 2 nehmen! :D

Den letzten slot hab jetzt ich... macht aber nichts hab den wurf schon gemacht und den letzten verletzten gerettet
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2014, 15:07:23
Deswegen ist es wohl sinnvoll in Initiative-Situationen bei Abmeldungen gleich jemanden als "Vertretung" mitzubestimmen. Das kann ja im Zweifel auch der SL sein. Dann kommt man gar nicht in solche Situationen.

edit: Ich habe jetzt mal geschrieben, aber was richtig sinnvolles fällt mir für Ray zurzeit nicht ein. Außerdem dürften wir ja auch eh mit Blick auf Intime einen gewissen Vorsprung vor den anderen haben bzw. wenn wir wieder bei der Strahlenden Hoffnung sind, sollte der Kampf dort auf alle Fälle ausgestanden sein.

Ist schon richtig. :) Sorry für die kleine Pause. Ich würde euch dann nach Ende des Kampfes praktisch zurückschieben und die Gruppe vereinigen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 12.10.2014, 12:16:57
Viper Nahkampftrupp - euer Typ ist gefragt! :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2014, 21:41:24
Sonst übernehme ich Notfalls morgen oder übermorgen. Nach Ende des Kampfes wird, denke ich auch die Gruppenzusammenführung wieder anstehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2014, 12:51:04
Bitte nicht Ini-Slots zweimal belegen. So viel Aufmerksamkeit sollte schon sein.
Ansonsten ist der Kampf damit rum. Könnt also wieder frei schreiben. Schieben kommt aber erst später.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.10.2014, 12:58:33
Sorry, Tippfehler.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2014, 13:01:22
Sonst wie gesagt könnt normal schreiben und natürlich auch Strain erholen/verarzten, wer im Kampf verwundet wurde.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 13.10.2014, 13:10:27
Medicine geht dann nur auf Roomba und Ke'era? Oder reicht es, wenn man Strain Schaden genommen hat?

Und noch eine Frage ... wenn Sheri sich selbst verarztet, dann ist die Schwierigkeit höher.

Was wäre denn, wenn Sheri Seeeth unterstützt, und er dann den eigentlichen Wurf macht?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2014, 13:14:12
Seeeth auch. Denn er hat was abbekommen. Sonst nein erste Hilfe nur bei erleiden von Wounds. Strain wird ja bereits anders erholt. Ansonsten im Fall der Hilfe würde ich trotzdem die Schwierigkeit erhöhen, denn Sheri ist aktiv beteiligt und macht es damit schwerer.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 13.10.2014, 13:19:25
Ok.

Schwierigkeit dann +1 oder +2 (gilt ja auch für Seeeth, wenn er Sheri unterstützen will, wenn sie ihn verarztet)?

Normales "Selbstverarzten" ist Schwierigkeit +2.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 13.10.2014, 13:22:13
Ansonsten gehe ich mal davon aus, dass Roomba auch bereitwillig mithilft, dann kann er Sheri helfen, Seeeth zu verarzten... dann stellt sich die Frage aktuell nicht. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 13.10.2014, 13:27:11
Ok.

Schwierigkeit dann +1 oder +2 (gilt ja auch für Seeeth, wenn er Sheri unterstützen will, wenn sie ihn verarztet)?

Normales "Selbstverarzten" ist Schwierigkeit +2.

Ja würde in dem Fall auch gelten und ganz normal +2 Schwierigkeit.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 13.10.2014, 13:30:44
Ok, alles klar.

Nächste Frage: Kann Sheri die beiden bewusstlosen Besatzungsmitglieder auf diesem Wege auch verarzten? Oder ist das mit dem Stabilisieren Wurf schon ausgefüllt?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 13.10.2014, 13:31:17
Thereotisch müsste der Droide noch 4 Wounds aushalten oder irre ich mich?

Aber nächste Runde wäre er so oder so dran.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 13.10.2014, 13:32:43
Du könntest mit dem Vorteilen auch einfach einen Crit machen, dann wären sie alle weg. ::)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2014, 13:32:49
Die Verwundungen sind zu lange her. Da geht Heilung nur noch über Langzeitpflege oder Stimpacks.

@Ke'era Sai: Die Regel habe ich vergessen zu erwähnen. Ein kritischer Treffer gegen Minions schaltet immer einen sofort aus, also gibt so viele Wunden wie ein Minion wert ist. Insgesamt waren das also 3 Schaden durch dich + 6 Schaden durch Roomba + 4 Schaden durch Krit = genau 13 und damit ausgeschalten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 13.10.2014, 13:36:48
Ahhh okay, daher meine Verwirrung.  :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 13.10.2014, 13:47:02
Jo wie gesagt, war mein Fehler, es bei den vielen Erklärungen zu vergessen. :)

@Sheri: Bitte keine unnötigen Doppelposts. :) Das gänge auch ohne Probleme in einen. Wenn du das nicht zusammenfasst, mache ich das dann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 13.10.2014, 16:30:31
Ok. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 15.10.2014, 00:00:33
@Luther: Da du uns aus dem Maschinenraum geschoben hat gehe ich richtig in der annahme das dort alles noch funktioniert und mann nichts mehr reparieren muss?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2014, 19:06:03
Ja. Ansonsten könnt ihr davon ausgehen, dass alle den Funkspruch hören können, da er in der Brücke ankommt und hörbar ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 16.10.2014, 23:38:46
Also auf was können wir alles bei der reperatur würfeln je einmal für die crits, einmal für schaden und wie oft für Systemstrain?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2014, 09:10:54
Beliebig oft für die Crits (allerdings könnten Threats gerade kritisch sein), kein mal für  Hull Traum und System Strain. Der Kampf in dem das passiert ist, ist schon einiges her und man müsste schon richtig reparieren. Ihr könnt natürlich versuchen Teile zu plündern und irgendetwas zu improvisieren. Aber das wäre ein :swc::swd::swd::swd: und dauerte mehrere Stunden, wenn nicht sogar länger.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 17.10.2014, 09:44:19
Also das Ding kann nicht wirklich fliegen und wenn ihr versuchen es zu reparieren dauert es ewig und wir fliegen mit großer Wahrscheinlichkeit in die Luft?  :dagegen:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2014, 11:33:13
Nicht gleich explodieren, aber Ausfallen. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.10.2014, 18:35:08
und wie bitteschön sollen wir dann den Frachter in Sicherheit bringen? Der hat aktuell Speed 0 bei all seinem Strain...

wo genau stand das eigentlich nochmal das sich Systemstrain einbrennt und das man die Damage controll aktion nur im Kampf machen kann? Finde es nirgendwo.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2014, 18:40:05
1.) Kann ganz normal fliegen, System Strain Threshold ist nicht überschritten.
2.) Reparaturen sind auf Encounters beschränkt
3.) Wozu festlegen, dass Hull Trauma reparieren Credits kostet und System Strain mit einem Punkt pro Tag regeneriert
4.) Hatten wir eigentlich alles schon in der anderen Runde
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.10.2014, 18:50:57
1.) Kann ganz normal fliegen, System Strain Threshold ist nicht überschritten.
2.) Reparaturen sind auf Encounters beschränkt
3.) Wozu festlegen, dass Hull Trauma reparieren Credits kostet und System Strain mit einem Punkt pro Tag regeneriert
4.) Hatten wir eigentlich alles schon in der anderen Runde
1. Stimmt da war was
2. Ja bei Damage Control steht ja dabei das man hüllen schaden nur einmal pro accounter reparieren kann aber nur das ist beschränkt. Für Strain finde ich keine Beschränkung nach dem Zeitpunkt nur das man nicht einfach aus dem Cockpit eines Jägers was reparieren kann.
3. Bei Hülle ist das ja auch klar, aber bei Strain ist die regeneration pro tag was passives du stellst das Schiff 2-3 Wochen irgendwo hin und kümmerst dich kein bisschen drum und der strain ist wieder weg. Aber wenn man sich drum kümmern will bringt es nichts? :suspicious:
4. Mag sein da hatte mein char nur Int 1 also hab ich so sachen immer ausgeblendet...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2014, 19:00:04
Ich verschwende jetzt nicht noch mehr Zeit auf die aus meiner Sicht relativ sinnlosen Diskussion in dem System, wo nicht einfach alles durchgeregelt ist und wo ich meine Position schon einmal deutlich gemacht habe und auch nicht ändern würde, weil System Strain dann relativ sinnlos wird. Aber du stellst dir System Strain einfach falsch vor. Für dich ist das Schaden am System den man reparieren muss, aber es ist einfach nur eine Überlastung der Maschine, genauso wie Strain bei Personen. Deshalb geht es auch von allein weg und das was man im Kampf macht, ist praktisch dieser Überanstrengung aktiv entgegenzuwirken, damit es hinterher nicht so schlimm ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 17.10.2014, 19:24:48
Mir fehlt nur eine Info dabei: Wieso kann ich nicht aktiv nach dem Kampf die Maschine "abkühlen"?

Habs kapiert
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 18.10.2014, 12:28:36
Ich verschwende jetzt nicht noch mehr Zeit auf die aus meiner Sicht relativ sinnlosen Diskussion in dem System, wo nicht einfach alles durchgeregelt ist und wo ich meine Position schon einmal deutlich gemacht habe und auch nicht ändern würde, weil System Strain dann relativ sinnlos wird. Aber du stellst dir System Strain einfach falsch vor. Für dich ist das Schaden am System den man reparieren muss, aber es ist einfach nur eine Überlastung der Maschine, genauso wie Strain bei Personen. Deshalb geht es auch von allein weg und das was man im Kampf macht, ist praktisch dieser Überanstrengung aktiv entgegenzuwirken, damit es hinterher nicht so schlimm ist.

Das soll jetzt keine Diskussion sein ich will einfach nur wissen ob das deine Persönliche Meinung ist und wir es deshalb so umsetzten oder ob es irgendwo eine Stelle gibt wo das klipp und klar steht. Damit du weißt wieso ich das Frage ich bin gerade am überlegen bei meiner einen Offline Gruppe ne runde anzubieten und das sind alles so Regelwerk fanatisten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2014, 12:35:32
Deshalb hilft Kontext manchmal, denn sonst wirkt es halt genau so, als wenn du dasselbe machen würdest, wie du Bedenken bei der Runde hast. :) Ansonsten alle Regelrelevantenstellen habe ich dir ja raus gesucht und der Rest ist halt immer persönliche Regelung aufgrund der Regellage, Interpretation und Intenion. Allerdings ist das halt ein durchaus freier geregeltes System, weswegen man mit Regelfanatikern, die alles bis ins kleinste geregelt brauchen, sonst diskutieren sie, auch nur bedingt glücklich werden kann. Man sollte es vielleicht einfach vorher klar stellen und klären.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 18.10.2014, 12:37:29
Da es jetzt ja bald auf den kampf gegen den Interdiktor raus läuft mal eine frage zur aktiven Sensorsuche hält das dann nur eine runde oder kann mann das einmal geschafft für ne weile nutzen? Ich frage weil es ja je nach Bewaffnung des Interdiktors sinn machen würde den die Torpedos von weiter weg reinzujagen als aus close range.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2014, 12:41:31
Es würde aus meiner Sicht halten, bis sich die Positionen verändern. Aber und das habe ich bisher so geregelt und würde dabei bleiben. Ihr könnt sozusagen Sensorenergebnisse austauschen. Das heißt Ke'era mit seinen weiteren Sensoren kann praktisch taktische Umgebungsdaten an euch schicken. Umgekehrt gilt das natürlich auch für andere. Das heißt ein Kreuzer mit hoher Scanreichweite koordiniert dann darüber die Jäger etc. Ich denke das ist ein ganz guter Kompromis und gibt dem etwas schwächerem Scoutschiff eine zusätzliche Rolle bzw. unterstreicht warum auch ein Trägerschiff wichtig sein kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 18.10.2014, 13:05:51
heißt wenn wir in enger formation sind(alle in close) haben wir dank dem scout ship medium range und können die Torpedos auch in short einsetzen cool. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2014, 21:39:26
Ich würde euch dann wohl mal halb auf den Weg schicken, falls ihr noch was am Vorgehen etc planen wollt. Außer es kommt demnächst Widerspruch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.10.2014, 21:46:13
Wäre dafür jetzt da Ke'era sein Gespräch abgeschlossen hat.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2014, 22:18:48
So ich wollte euch noch eine kurze Möglichkeit einräumen zu planen/reden. Ansonsten im Moment hätte jeder einen Manteljäger als Flügelmann. Das bringt euch folgendes. Einen :swb: auf alle Angriffe und ihr könnt Treffer auf sie umleiten, wenn ihr wollt. Das könnt ihr auch entsprechend gerne hier festlegen im Sinne von: Jeder bis er tot ist, nur wenn es mich Kampf unfähig machen würde oder Niemals. Außerdem könnt ihr mit einem Triumph im Fall von Angriffswürfen einen weiteren Angriff durch euren Flügelmann triggern. Der Angriff wird dann mit :swp::swa::swa: ausgeführt. Ansonsten könnt ihr aber auch entscheiden sie anders zu verteilen, wenn ihr wollt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 21.10.2014, 23:32:47
Was würde es bringen wenn ich dem Wingman den Befehl gebe mir die Jäger vom Hals zu halten?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2014, 23:34:12
Würde wohl auf dasselbe hinaus laufen, Treffer für dich kassieren. :) Und könnten den :swb: in einen :sws: für den Gegner umwandeln.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 21.10.2014, 23:39:53
Nur? Schade dachte es würde mehr bringen einen Jäger dabei zu haben der Jagd auf die Jäger macht die hinter mir her sind...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2014, 23:40:40
Es hält sich ja trotzdem nichts davon ab, sich an dich zu hängen und sie sind halt primär als Unterstützung gedacht. Das ist alles.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 21.10.2014, 23:46:57
Naja die Schüsse die vom Wingman kommen und drohen sie zu vernichten. Gängige Taktik im Dogfight die Wingmann geben sich dadurch Deckung indem sie die Feindlichen Jäger abschießen die hinter ihren Kameraden her sind. Das die nur dann schießen können wenn wir nen Triumpf haben und dafür einsetzten ist halt ein bisschen schwach als Unterstützung aus meiner Sicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 21.10.2014, 23:47:50
Meiner kriegt nur was ab, wenn es mich kampfunfähig machen würde. Ich bevorzuge den Bonus für mich gegenüber einem Malus für den Gegner.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2014, 23:50:56
Naja die Schüsse die vom Wingman kommen und drohen sie zu vernichten. Gängige Taktik im Dogfight die Wingmann geben sich dadurch Deckung indem sie die Feindlichen Jäger abschießen die hinter ihren Kameraden her sind. Das die nur dann schießen können wenn wir nen Triumpf haben und dafür einsetzten ist halt ein bisschen schwach als Unterstützung aus meiner Sicht.

Was ohne Probleme ersten mit euren eigenen machbar ist und zweitens dafür ja dann Sachen wie Triumphe etc gedacht sind wie oben geschrieben. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 21.10.2014, 23:58:44
naja auch wenn mir nen voll mitkämpfender Jäger als Wingmann lieber wäre mann muss nehmen was man kriegen kann besser als nichts.

Schaden wenn es für dich okay wäre abwechselnd so das wir beide möglichst lange durchhalten und ob ich den würfel jetzt gegen die gegner oder für mich nehme muss ich mir noch überlegen....

Aber der Schuss durch den Triumpf muss dann ja aber nicht gegen das gleiche Ziel sein oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2014, 00:03:57
Nö muss nur in Reichweite sein. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2014, 00:08:10
Achso natürlich kann Ke'era natürlich auch wieder Aufklärung spielen und scannen gegen :swd::swd::swd::sws:. Bitte nicht erschrecken das ist gestaffelt. Das heißt selbst wenn der Endwurf nicht klappt, kann etwas herauskommen. Deshalb Auswertung einfach mir überlassen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 22.10.2014, 09:10:17
Macht es Sinn bei 2 :swa:? Gegen die Schwierigkeit bringe ich uns in größte Not im schlimmsten Falle...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2014, 10:08:05
Ich habe ja gesagt ist ein gestaffelter Wurf und sieh es positiv. ich werde euch sicher nicht extra in die Pfanne hauen und es gar nicht zu probieren kann auch noch schlechtere Auswirkungen haben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 22.10.2014, 10:09:25
Mach, mehr als uns in den sicheren Tod reissen kann es nicht- und Rollenspiel ohne Probleme ist langweilig. Hau raus :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 22.10.2014, 10:23:07
Mach, mehr als uns in den sicheren Tod reissen kann es nicht- und Rollenspiel ohne Probleme ist langweilig. Hau raus :D

1 Failure, 2 Threats, Gott sei Dank kein Dispair, sicherer Tot wir kommen.  :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 22.10.2014, 18:43:47
Mmh...ich will immer noch ein paar Steinchen mitnehmen. Haben wir denn garnichts, um die aus der Bahn zu stoßen? Kann man sie vielleicht gezielt beschießen (nicht mit Torpedos, die brauchen wir noch)?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2014, 23:34:28
@Oola: Theoretisch könnt ihr versuchen sie mit den Jäger zu rammen, um ihnen eine neue Flugbahn zu geben. Das wäre allerdings ein Manöver gegen :swc::swc::swd::sws:, welches recht riskant ist. Schießen würde sie wohl eher zerreißen, als irgendwohin katapultieren.

Achso bitte noch eure Geschwindigkeit wieder festlegen und ansonsten bitte ein Zeichen geben, wenn ihr nichts mehr zu beraten habt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 23.10.2014, 09:08:51
Müssen wir nochmal für Flug durchs Asteroidenfeld würfeln, je nach Geschwindigkeit?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 23.10.2014, 09:30:43
Denkt dran dass ich kein sooo guter Pilot bin und niedrige Geschwindigkeiten bevorzuge.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 23.10.2014, 09:42:55
Müssen wir nochmal für Flug durchs Asteroidenfeld würfeln, je nach Geschwindigkeit?

Für Flug durch nicht, aber möglicherweise zum Start der Begegnung. Aber ja sollte mit einfließen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 23.10.2014, 10:21:43
Ich denke, dann bleibe ich bei Speed 2, wie es auch schon im Schiffsstatus steht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 23.10.2014, 16:46:18
Jope Speed 2 und Ke'era etwas vorraus wegen der Scannerreichweite.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 23.10.2014, 16:52:07
jeep speed  2 klingt gut nur sollte unser scout nicht vorausfliegen der wird damit auch früher entdeckt und wir brauchen länger um zum feind aufzuschließen etc.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 23.10.2014, 23:05:44
:swc::swc::swd::sws:? Uh, das ist hart. Heißt Manöver, wir würfeln mit Fliegen dagegen?

Wird es anders, wenn wir ganz langsam unsere Jägerspitzen aufsetzen und dann durch Nachbrenner beschleunigen? Eher Schieben statt Stoßen? Die Trägheit macht dann den Rest, sobald Tempo aufgenommen wurde. Das könnte dann zusätzlich Berechnungen voraussetzen, um das richtige Ergebnis zu erzielen.

Ich bin auch für Tempo 2 und einen Scout sehr nahe bei uns. Aber ich bin nur der Staffelführer, ich weise euch nur das an zu tun, was ihr tun wollt.  :wink:

Ansonsten bin ich bereit, loszulegen, wenn ich aus Rosh und Kwick nichts rausbekomme.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 23.10.2014, 23:08:31
Genau.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 23.10.2014, 23:11:22
Haha, der war gut!  :D Ich editiere fröhlich für mich hin und werde garnicht gewarnt, das nach mir schon gepostet wurde.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 23:15:08
Tja und ich habe nichts vom Edit gesehen. Immer gefährlich bei mir. :lol:
Zur anderen Sachen. Selbst so perfekt abbremsen ist schwierig, deshalb würde ich da keine veränderte Schwierigkeit sehen. Du hast damit ja eigentlich nur beschrieben was du machst. Ansonsten für deinen beiden Partner würde ich dann was im Schiebepost schreiben, aber du kannst gerne mal dafür einen Charm-Wurf gegen :swd::swd::sws: machen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 23.10.2014, 23:35:36
Aber immer gerne.

Mh, das war nicht das erhoffte Ergebnis, aber manchmal schlägt die liebe Wahrscheinlichkeit auch zurück.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 23:41:35
Ja sonst wäre es ja auch langweilig. Morgen eröffnen wir dann das große Finale des Einsatzes oder vielleicht auch nur der Katalysator für eine andere Art von Mission. :lol: :twisted:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 23.10.2014, 23:53:00
Will ich wissen, worauf du anspielst?  :huh:

Es ist spät, ich geh mal lieber in die Heia, bevor ich mich noch blamiere.  :zzz:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 23:53:52
Na ja, falls ihr alle abgeschossen werdet, gibt es Star Wars typisch eine neue Art von Mission. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.10.2014, 22:26:54
So Kampf ist eröffnet. Wenn es Fragen gibt, fragt wie immer. Ansonsten Schilde sind hoffentlich klar wie sie funktionieren. Welche Seite ihr angreift hängt von der theoretischen Logik ab. Wenn ihr also einfach direkt drauf zu fliegt, dann seid ihr auch davor. Mit mehr Manövern etc kann man die Position ändern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 24.10.2014, 22:52:25
wenn es wie beschrieben 4 mal geupgradet wird sollte es dann bei vorher :swd: nachher nicht :swc::swc::swd: sein?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.10.2014, 22:54:50
Ja einmal verzählt. Mein Fehler. Wird korrigiert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 24.10.2014, 23:59:59
@Seeeth: Ich komme "nur" auf 26 Schaden. 2x11 ((8 (Grundschaden)+3(Erfolge))x2) und Dead to Rights gibt den Bonusschaden ja nur auf einen Hit, nicht beide.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 25.10.2014, 00:02:03
okay dann ist das talent doch nicht so gut wie ich dachte... Schade... aber 26 Schaden sollten auch für ordentlich durchschütteln reichen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 25.10.2014, 08:07:39
Ist es zulässig, das ich die folgenden Aktionen verwende:
Jamming
Slice enemy's systems
Fire discipline
Oder sind meine Systeme zu schwach bzw. letzteres nicht auf unsere Situation übertragbar?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 25.10.2014, 08:58:39
Hab auf Arbeit leider keine Regelbücher mit, kann also keinen Crit feststellen :/
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 25.10.2014, 10:07:26
Ist es zulässig, das ich die folgenden Aktionen verwende:
Jamming
Slice enemy's systems
Fire discipline
Oder sind meine Systeme zu schwach bzw. letzteres nicht auf unsere Situation übertragbar?

Bis auf das letzte, welches nur für Schiffe mit richtiger Crew gedacht ist, geht alles. Allerdings hat so ein Kreuzer halt auch viel Personal zum Kontern. Nur zu bedenken.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 25.10.2014, 10:39:24
So, habe gepostet. Ich fand es irgendwie armselig die Threats zu verwenden, um den Ini-Slot ans Ende zu setzen, also so.

Ray nimmt die Hilfe von seinem Flügelmann diese Runde zur Verteidigung und da ich es noch nicht gesagt hatte: Bei Treffern wird so aufgeteilt, dass beide möglichst lange durchhalten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.10.2014, 10:42:08
Hätte ich auch nicht erlaubt. Threats für etwas auszugeben das nichts macht. :) Normalerweise bestimmt es ja eh der SL, aber ich habe euch ja die Freiheit gegeben, damit es flüsstiger wird und weil dann mehr Leute ihre Ideen einwerfen können. :) Notfalls kann ich ja immer vetoen bzw. wenn euch keine Idee einfällt, es mir überlassen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 25.10.2014, 11:56:45
@all: Linked bietet sich bei den Torpedos mehr an als nen Krit da dabei der schaden verdoppelt wird und er bei dem Kreuzer schneller erzeugt wird braucht nur 2 advantages statt 3 für den Krit.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 25.10.2014, 12:10:13
Bei Advantages ja, bei Triumphs denke ich nicht und zumindest bei frühen Ini-Slots können Crits schon sehr gut sein, da sie die Schilde schwächen können, wovon dann alle später profitieren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 25.10.2014, 12:16:24
Wie gesagt ist nur ein Vorschlag von mir wenn du Linked genommen hättest wären wir halt schon bei 50 Schaden... Sheri darf diese runde noch wäre doch cool gewesen wenn wir das teil ins nirvana jagen bevor es seine Jäger starten kann....aber ausgefallene schilde haben auch ihren reiz wobei die den vermutlich nächste runde repariert haben
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.10.2014, 12:25:59
Man muss allerdings auch bedenken, dass nur kritische Treffer das Schiff direkt zerstören können. :)
Und ob sie es schon nächste Runde reparieren wird man sehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.10.2014, 21:38:45
Neue Runde dann morgen Abend. Dann waren 48 Stunden Zeit.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.10.2014, 23:54:45
So zur Info. Die TIE-Fighter zählen als Halbminions. Das heißt sie haben einen gemeinsamen Hull Trauma Pool, aber Krits werden normal abgehandelt und sofern möglich angewandt. Ansonsten alle Upgrades der Schwierigkeit addieren sich, wenn sie zur Anwendung kommt. Bei Torpedos auf close range wären es also insgesamt 6 Stück und damit von :swc::swc::swc::swd:.

@Ray und Seeeth: Der Computer-Wurf zum bekämpfen der Funkstörung ist eine Aktion.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 27.10.2014, 00:14:33
Und das alles nur weil wir den verdammten Kreuzer nicht in der ersten runde ausgelöscht haben...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 27.10.2014, 09:39:55
Hab vergessen was festzulegen: Wingman keine Treffer nehmen lassen.

Edit: Hab ich jetzt 1 Fore, oder wird der angepasste Schild mir dadurch dass er aus anderer Zone (die auch ausfallen würde) kommt auch genommen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 27.10.2014, 10:03:02
Umwelteinflüsse zu ignorieren sind fest auf 3 advantage festgelegt, 1 wäre auch etwas wenig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 27.10.2014, 10:03:52
Ignorier ich nicht :) Plot Course reduziert aber pro Success die :sws: um 1
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 27.10.2014, 10:10:42
Hab mich auf dem kleinen Diesplay verlesen. :) Na mal sehen, ob der Krit dieses Mal schlimmer wird.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.10.2014, 15:20:02
@Sheri: Du musst schon noch ran fliegen und den Wurf durch das Asteroidenfeld schaffen. Du hast nur Reichweite close und nicht short.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.10.2014, 16:27:27
Ich schreibe, wenn Sheri angepasst/nachgewürfelt hat oder spätestens morgen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 27.10.2014, 16:45:01
Ah... ich dachte Close ist dasselbe wie Short. :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.10.2014, 16:49:39
Nö close ist wie engaged.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 27.10.2014, 16:57:00
Ja, mittlerweile ist mir das auch wieder klar. :D

So, jetzt sollte es passen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 27.10.2014, 17:04:42
So muss aber jetzt Tischrunde vorbereiten. Also doch erst Schreiben in der Nacht. Aber füllt ruhig Slots 4+5 wenn ihr gerade Zeit habt. Ich werde schon keinen abschießen. :cheesy:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 27.10.2014, 17:09:23
Nur, dass ich es richtig verstehe: Ich kann jetzt in meinem Zug keine Maneuver ausführen, sondern mache einen Pilot-Check um wieder auf Kurs zu kommen.
Kann ich dann noch angreifen? Ist ja kein Maneuver, sondern ne Action und davon steht da nichts.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 27.10.2014, 17:14:12
Nur, dass ich es richtig verstehe: Ich kann jetzt in meinem Zug keine Maneuver ausführen, sondern mache einen Pilot-Check um wieder auf Kurs zu kommen.
Kann ich dann noch angreifen? Ist ja kein Maneuver, sondern ne Action und davon steht da nichts.

Solltest du können ja, wenn der Pilot-Wurf klappt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.10.2014, 23:22:07
@Oola: Man kann System Strain nicht mit Advantagen heilen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.10.2014, 00:13:53
So Ray noch, dann neue Runde. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 28.10.2014, 01:33:02
Mal so als frage wie wirkt sich Blast im Raumschiffkampf aus?

Speziel wenn mann es gegen eine gegnerische Formation einsetzt wie z.b. ne Feindliche Jägerstaffel?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 28.10.2014, 13:29:02
Das Knocked of Course bleibt als Krit bestehen bis es repariert ist (sorgt also für +10), aber es macht ansonsten keinen Unterschied mehr, wenn ich den Pilot-check schaffe, oder? Den mache ich auf alle Fälle erstmal.

edit: Ich muss zuhause erstmal schauen, was ich damit anfangen kann. Habe keine Bücher hier im Moment.
@Luther: Wenn du schon Ideen für die threats hast immer her damit, dann könnte ich es gleich einbauen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 28.10.2014, 17:07:04
So, habe geschaut: Durch die Threats nen :sws: für Rays nächsten Wurf und durch den Triumph nen Upgrade für den nächsten Allied-Wurf.

edit: Ich habe mich bei Pilot verwürfelt, siehe dazu Würfelthread.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 28.10.2014, 18:22:30
@Oola: Man kann System Strain nicht mit Advantagen heilen.
Ich hatte das hier so verstanden:
[...]

Examples of Spending Advantages and Triumphs in Combat:

CostGeneralStarship Combat
One Advantage or Triumph
  • Recover one Strain
  • Add :swb: to the next allied active character's check
  • Notice a single important point in the ongoing conflict
  • Inflict a Critical Injury (if damage is dealt past soak, Advantage cost according to Critical Rating)
  • Activate a weapon quality (Advantage cost may vary)
  • Add :swb: to next active allied characters Pilot, Gunnery, Computers or Mechanics check
  • Notice a single important point in the ongoing conflict
  • Inflict a Critical Injury (if damage is dealt past soak, Advantage cost according to Critical Rating)
  • Activate a weapon quality (Advantage cost may vary)

[...]
Aber dann gilt für uns nur die zweite Spalte?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.10.2014, 20:48:01
Mal so als frage wie wirkt sich Blast im Raumschiffkampf aus?

Speziel wenn mann es gegen eine gegnerische Formation einsetzt wie z.b. ne Feindliche Jägerstaffel?

Rein nach Regeln wohl gar nichts, allerdings würde es durchaus Sinn machen, dass sie dann entsprechend öfters getroffen werden, weil sie ja eng zusammen geclustert sind, und es getrennt nicht anders wäre. :)

Das Knocked of Course bleibt als Krit bestehen bis es repariert ist (sorgt also für +10), aber es macht ansonsten keinen Unterschied mehr, wenn ich den Pilot-check schaffe, oder? Den mache ich auf alle Fälle erstmal.

edit: Ich muss zuhause erstmal schauen, was ich damit anfangen kann. Habe keine Bücher hier im Moment.
@Luther: Wenn du schon Ideen für die threats hast immer her damit, dann könnte ich es gleich einbauen.

Ist richtig. Er macht nichts außer folgende Crits schlimmer. Gerade die einfachen sind oft so. Mittlere halten oft eine Begegnung und erst schwere haben Auswirkungen darüber hinaus.

@Oola: Man kann System Strain nicht mit Advantagen heilen.
Ich hatte das hier so verstanden:
[...]

Examples of Spending Advantages and Triumphs in Combat:

CostGeneralStarship Combat
One Advantage or Triumph
  • Recover one Strain
  • Add :swb: to the next allied active character's check
  • Notice a single important point in the ongoing conflict
  • Inflict a Critical Injury (if damage is dealt past soak, Advantage cost according to Critical Rating)
  • Activate a weapon quality (Advantage cost may vary)
  • Add :swb: to next active allied characters Pilot, Gunnery, Computers or Mechanics check
  • Notice a single important point in the ongoing conflict
  • Inflict a Critical Injury (if damage is dealt past soak, Advantage cost according to Critical Rating)
  • Activate a weapon quality (Advantage cost may vary)

[...]
Aber dann gilt für uns nur die zweite Spalte?

System Strain ist nicht das gleiche wie Strain. Siehe auch bei Threats, wo es ebenfalls unterschieden wird. Prinzipell gelten beide, außer sie widersprechen sich, dann die, die eher passt. Ansonsten würde ich höchstens vetoen, wenn es so passiert, dass euch gar kein Nachteil entsteht oder es zu eurem Vorteil ausgenutzt wird.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.10.2014, 21:04:35
So jetzt könnte es böse werden durch die Frontalsalve des Kreuzers. Aber ihr habt euch so schön aufgereiht. :cheesy:
Na ging ja, ihr seid wieder dran. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 28.10.2014, 22:14:44
noch mal zum flügelmann man kann dem seine Schussaktion ja nur einmal auslösen pro runde und wie ist das wenn man bei nicht gunnery würfen einen triumph hat klappt das da auch?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.10.2014, 22:17:48
Angedacht war bei Schussaktionen. Allerdings wenn es zur Situation passt, gänge es sicher auch bei anderen Gelegenheiten und es Sinn macht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 28.10.2014, 22:20:21
was für waffen hat der mantel jäger?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 28.10.2014, 22:22:11
Falls du Blast auslöst, denke an den Radius. Ansonsten normale Medium Laser also Damage 6.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 28.10.2014, 22:24:43
ne ich kille Staffel 4 durch linked und death to the right...
und würde den triump für nen angriff gegen die staffel hinter mir nutzen
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 28.10.2014, 22:29:37
was dagegen wenn ich mit dem triumph von meinem flügelmann das get the advance der staffel 3 aufhebe?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 28.10.2014, 22:30:45
Nö immerhin soll er ja auch einen Nutzen haben. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 28.10.2014, 22:31:25
Ich kann mit einem Fly zu Seeth kommen, oder? Ich muss jetzt nur noch überlegen, ob ich noch mal ne Salve Torpedos auf den Kreuzer abfeuer oder ob ich eher die TIEs bei Seeth angreife.

Und der Rest denkt bitte daran, dass einer von euch ein Upgrade für nen Angriff oder nen anderen Check durch meinen Triumph aus der letzten Runde bekommt. Oder kann ich das jetzt selbst benutzen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 28.10.2014, 22:33:04
Wenn du zwei Manöver benutzt, dann ja. :) Er ist ja in medium range. Mit Speed 3 also zwei Manöver. Ansonsten kannst dir aussuchen, also theoretisch auch selbst krallen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 28.10.2014, 22:36:21
Ok, dann nehm ich das selbst für meinen Angriff. ist dann :swc::swd::sws::sws:, richtig?

@Luther: Könntest du vielleicht so Dinge wie die Reparaturen der Schilde auch oben im ersten posting der Runde vermerken? Dann muss man sich nicht jedes Mal bevor man schreibt durch sämtliche Fußnoten wühlen. Das ist vor allem, wenn man als letzter postet echt anstrengend.

Und vielleicht nehme ich einfach Punch It und dann Fly, so sollte es ja auch gehen (auch wenn es 2 System Strain mehr gibt).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 28.10.2014, 22:38:59
Kann ich machen in Zukunft und gleich, klar.
Ansonsten bitte :swc::swc::sws::sws: möchte ja die Schwierigkeit einmal mit Schicksalspunkten upgraden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.10.2014, 23:11:31
So tut mir leid, Sheri. :-X
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.10.2014, 23:18:23
Achso. Weil wir gerade dabei waren. Soll ich überhaupt aufführen in den Fußnoten wenn bestimmte Sachen nur Gegner betreffen oder soll ich das einfach in Zukunft weglassen? Wurde gerade auch nur so exessive, weil der Kreuzer doch recht viele Sachen parallel machen kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 28.10.2014, 23:19:39
Mich stört es nicht da sieht man zumindest was so alles passiert
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.10.2014, 23:28:14
Achso weil man die Frage nach B-Wing auftrat. Theoretisch könnt ihr euch einen holen, sobald einmal Duty 100 erreicht wurde. :)
Titel: AW: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 28.10.2014, 23:31:41
Ich finde das auch eigentlich gut, da man so nen schönen Überblick kriegt.  Aber es ist eben doch praktisch, wenn man alles relevante für die eigene Aktion an einem Punkt findet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 28.10.2014, 23:33:10
Ich kann ja abgesetzt vielleicht eine Zusammenfassung der für euch relevanten Punkte machen. :) In Zukunft.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 28.10.2014, 23:33:39
Achso weil man die Frage nach B-Wing auftrat. Theoretisch könnt ihr euch einen holen, sobald einmal Duty 100 erreicht wurde. :)

würde dann aber ja nur einen geben oder...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.10.2014, 23:34:51
Logischerweise ja. Allerdings hatte bisher auch nur einer den Wunsch geäußert glaube ich. Im Zweifelfall kann man auch darüber reden mehr draus zu machen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 28.10.2014, 23:40:00
ich habe den B wing abgeschrieben ich fände nen modifizierten hwk frachter (der mit siluette 3) cooler da bräuchte mann aber ein bisschen geld fürs umbauen
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 29.10.2014, 06:48:44
Ich fände einen Skipray dank der Chance dass ich nicht mehr selbst fliegen muss interessant...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2014, 07:35:31
Das Thema rolle ich jetzt nicht wieder auf. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 29.10.2014, 07:41:51
Kam da nicht auch ein "vielleicht später"?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2014, 07:49:09
Wie schon mal gesagt ja. Alles was Silhouette vier ist, braucht in der Regel eine ganze Schiffscrew oder nicht? Zum anderen Schiff habe ich mich ja geäußert. Ich wollte hier nämlich nicht spielen wir eine Schmugglerflotte aus Transportern und großen Patrouillenschiffen.

;) später vielleicht, aber im Moment rolle ich das ganze garantiert nicht auf. Wie gesagt ich möchte in einer Jägerrunde nicht ein Silhouette 4 Schiff, dass mehr Crew braucht als Spielercharakter da sind. Später könnte man darüber reden, dass zwei zusammen vielleicht was schweres nehmen können, aber erst später, im Moment ist es nicht praktikabel und nicht das was ich wollte, wie bereits am Anfang mehrfach erklärt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 29.10.2014, 07:57:36
Okay  :(
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Termius am 29.10.2014, 08:10:17
Ich glaube eh nicht dran das wir in absehbarer zeit 75 duty punkte bekommen
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 29.10.2014, 08:17:10
Paar Punkte könnte es schon geben- Frachter passt zu Ressource Acquisition, und n Kreuzer ausschalten sollte auch zu Space Superiority passen. Und wenn die Manteljäger bleiben, hätten wir Recruting.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 29.10.2014, 10:30:27
Wann ist so ein Schiff denn kaputt? Wenn es mehr Schaden als Hull Trauma erlitten hat?

Ich würde dann jetzt wohl abdrehen... weiterkämpfen macht in dem Zustand recht wenig Sinn. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.10.2014, 10:32:04
Du bist schon kaputt. Bist bei 16/10. Der Barmod beherrscht leider keine Werte drüber, deshalb habe ich die +6 dahinter geschrieben. Muss vielleicht mal mit Daishy reden, ob man da nicht was machen kann. Sobald man den Trauma Threshold überschreitet, schalten sich alles ab und man bekommt einen Krit. Deshalb kannst du jetzt nur kaputt treiben oder Notfallreparaturen einleiten, um dann schnellst möglich abzuhauen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 29.10.2014, 13:29:46
Ahh... dann hab ich irgendwelchen Schaden nicht mitbekommen... hatte nur die 3 gesehen.

Wie geht denn das mit Notfallreparaturen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 29.10.2014, 13:33:32
Ach, da unten... jetzt hab ich es auch gesehen... :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2014, 13:46:01
Zitat von: GRW page 243
If the pilot or crew of a crippled ship with hull trauma that exceeds its hull trauma threshold is particularly desperate or foolish, they may attempt some temporary repairs to either escape or re-join the fray. By scavenging parts from ruined systems, raiding the hold for any spares, and bypassing damaged components, along with a Hard (:swd::swd::swd:) Mechanics check, the crew can bring the ship back to some semblance of life. The ship reduces its hull trauma to one below its hull trauma threshold but suffers the following penalties: speed is reduced to 1, Maneuverability is reduced to -3, and all weapon systems are inoperable until fully repaired. If the ship re-enters combat in this fragile state, any attack that inflicts hull trauma immediately generates a Critical Hit with + 30 added to the roll on Table 7-9: Critical Hit Result. All of these effects persist until the ship can be dry-docked and repaired
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.10.2014, 14:28:55
Ke'era noch, dann kann ich hoffentlich die Zeit für eine neue Runde finden, Sheri kann sich ja notfalls auch nachträglich entscheiden. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 29.10.2014, 14:58:48
Na, dann werde ich erstmal meine Chancen verbessern, den Mechanics Wurf auch zu schaffen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 29.10.2014, 14:59:34
Sobald ich zu Hause bin poste ich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2014, 21:44:48
Vergesst bitte nicht, dass wenn ihr zwei Manöver und eine Aktion macht, auch ihr Stress erleidet. Das gilt natürlich trotzdem. Genauso Speed umtragen. Hoffe ich habe alle Stellen erwischt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2014, 22:17:41
Denke mal nach dieser Runde könnte der Kampf gelaufen sein. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 29.10.2014, 22:19:41
Seeth und ich können keine Torpedos schießen, richtig? Aber da unser Funk gestört ist, kriegen wir den Kreuzer ja eh nicht, weil er nicht mehr in Scannerreichweite ist...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.10.2014, 22:21:42
Seid zu weit weg und habt ihn leider nicht mehr auf dem Scanner.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 29.10.2014, 22:23:23
Gut, dann kann ich ja ohne schlechtes Gewissen die TIE-Fighter zerstören.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 29.10.2014, 22:24:25
Achso und nur um sicher zu gehen, dass ich es richtig verstanden habe: Torpedos könnten wir eh nicht einsetzen, weil es Slow Firing ist und wir beide letzte Runde damit geschossen haben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2014, 22:26:10
Stimmt sind sie ja auch noch. :D Ja ist richtig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.10.2014, 22:27:38
Der einzige der noch könnte wäre Roomba, wenn er auf Speed 2 geht, zu Oola fliegt mit erfolgreichem Wurf und dann schießt. Speed 1 müsste auch gehe, Hälfte des Weges hat er ja letzte Runde geschafft.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 29.10.2014, 22:38:17
Mit meinem Triumph kann ich ihm doch nen Upgrade für den Piloting Wurf geben, oder? Denn zum Zerstören der TIEs brauch ich ihn ja nicht.
Ich beschreibe das jetzt mal so, dass die Trümmer eines der TIE-Fighter ihm ein paar Asteroiden aus dem Weg sprengen auch wenn das ja eigentlich eher ne Verringerung der Schwierigkeit wäre.

Dann klappt das vielleicht noch, auch wenn ich es nach Rays Kommentar vorm Kampf genauso lustig fände, wenn er wirklich keinen einzigen Schuss abfeuern würde.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.10.2014, 22:42:13
Mach ruhig, was immer passt. :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 29.10.2014, 22:45:01
 :D Ich auch.

Spaß beiseite: Was werden meine 5Threats machen? Meine Vorschläge wären: Zielsysteme fallen aus (Zielmalus), ich krieg eine gewischt (Strain gegen Pilot), Rosh geht mal wieder baden (Bonus entfällt)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.10.2014, 22:48:17
Würde eher System Strain draus machen. Überladung der Computersysteme.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 29.10.2014, 22:53:59
Dann habe ich mich soeben aus dem Spiel katapultiert trotz zweier Erfolge, oder? System Strain 8/7!
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.10.2014, 22:57:50
Dann habe ich mich soeben aus dem Spiel katapultiert trotz zweier Erfolge, oder? System Strain 8/7!

Ich meinte damit statt Strain System Strain. Der Rest kann ruhig so bleiben. Dachte da an das übliche 2 Threats für :sws: (Zielcomputerausfall), 2 Threats für von Rosh trennen und 1 Threat für System Strain. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 29.10.2014, 23:01:35
Ach so, nehme ich. Ich hatte ja auch nur drei Ideen angeboten, damit überhaupt eine Auswahl existiert. Danke. Da Rosh nur einen Bonuswürfel darstellt, ist er doch eher 1Threat wert, ich nehme dann 2 System Strain. Der Malus auf den Zielcomputer bleibt bis zum nächsten Schuss oder bis zur Reparatur?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.10.2014, 23:04:02
Bis zum nächsten Schuss. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 29.10.2014, 23:13:14
Schadenskontrolle und Überzeugen gehen wohl nicht in einer Runde, oder, da beides Würfelwürfe und damit Aktionen sind?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.10.2014, 23:19:21
Genau.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 30.10.2014, 08:07:28
@Roomba: Willst du nicht noch auf den Kreuzer schießen?

Siehe:
Der einzige der noch könnte wäre Roomba, wenn er auf Speed 2 geht, zu Oola fliegt mit erfolgreichem Wurf und dann schießt. Speed 1 müsste auch gehe, Hälfte des Weges hat er ja letzte Runde geschafft.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 30.10.2014, 08:12:15
Freie Piloty Only Manöver brauchen drei Advantages, nicht zwei.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 30.10.2014, 08:14:44
Eigentlich mag ich lieber meine Flugversuche nächste Runde unterstützen  :huh: Ich schmier sonst noch ab.

Freie Piloty Only Manöver brauchen drei Advantages, nicht zwei.

Ist übrigens korrigiert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2014, 08:31:22
Rest darf und es bleibt spannend. :P
Was Ke'era macht ist dann vielleicht spielentscheidend oder auch nicht. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2014, 13:24:18
Spätestens heute Abend beende ich dann die Runde/Kampf und es gibt das erste Mal Erfahrungspunkte. :) Ein guter Zeitpunkt und passend Ende des Monats.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 31.10.2014, 14:30:28
Nicht den Kampf beenden da ist noch ein Kreuzer der ein ganz großes "Tritt mich!" Schild am Heck hat dem wusch muss man doch nachkommen! Okay so lange füsse hat Seeeth nicht, aber Photonentorpedos...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2014, 02:04:15
Ich fürchte der entkommt jetzt möglicherweise. ;)
So ihr könnt natürlich mit der TIE-Fighter Staffel noch verfahren wie ihr wollt in den nächsten drei Initative Slots. Sonst ist der Kampf aber wohl gelaufen und das Hauptziel der Mission wohl demnächst erfüllt. Da wie gesagt Erfahrungspunkte noch ausstehen, verteile ich die jetzt. Wir haben in den 1.5 Monaten recht zügig was geschafft, hoffe ihr seht das auch so. Da praktisch die größte Bedrohung besiegt wurde und das Ende der Mission bevorsteht, gibt es 20 XP für alle. Bereits eingetragen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 01.11.2014, 11:43:11
Die TIE-Fighter sollte Ray ja wahrnehmen. Dann kümmert er sich jetzt erstmal darum.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.11.2014, 12:58:56
Ich will die ja noch zur Aufgabe bewegen (bissl blöd, dass meine eigenen Leute keinen Funk mehr empfangen können und weiterschießen...), bin mir aber nicht sicher, ob ich die überhaupt noch sehe wegen der Scannerreichweiten. Kann ich sie noch sehen und ihnen folgen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 01.11.2014, 13:04:31
Seeeth ist in der Nähe und ihr habt beide Funk.
Schwierigkeit zum Überzeugen wäre gegen :swc::swc::swd::swb:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 01.11.2014, 13:20:34
ich warte dann mal darauf ob Ke´era seinen computerwurf schafft und ich den kreuzer dann wieder sehen kann.

und schon mal vorweg als frage das ausrichten der sensoren ist eine aktion?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2014, 13:21:52
Ist ein Fertigkeits-Wurf, also ja. Ansonsten wie gesagt der Kreuzer ist im Moment außerhalb der Sensorreichweite von Ke'era. Also selbst wenn er die Störung behebt, kann er frühstens nächste Runde aktiv nach ihm suchen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 01.11.2014, 13:28:58
warum? er computerwurf um störung zu beheben. wenn geschafft bewegung auf die position wo der kreuzer vorher war dann sollte er in kurzer reichweite zu ihm sein. dann mach ich manöver bewegen um aufzuschließen bin dann in short und in recihweite mit den torpedos welche ich dann auch noch abfeuern kann
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 01.11.2014, 13:30:22
Weil der Kreuzer vor seine Runde bereits auf mittlerer Reichweite gewesen ist und sich noch einmal bewegt hat. Das heißt nach der erneuten Bewegung von Ke'era wäre es immer noch mittlere Reichweite und bräuchte einen aktiven Wurf. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Rhade am 01.11.2014, 13:39:24
zumindest ich war in short range am anfang der runde womit er bei mir mit einem manöver bewegen maximal auf medium kommt. In der aktion hatte ich IT Ke´era mitzufliegen. Da er ja nicht gepostet hat sollten wir zumindest davon ausgehen das er die bewegung mitgemacht hat. Womit er vor der dies rundigen aktion des Kreuzers auch auf short zu ihm war...

Den Kreuzer jetzt entkommen zu lassen weil einer nicht posten konnte fände ich echt fies. Ich wollte Ke´era aber auch nicht einfach so übernehmen weil er dazu nichts gesagt hatte wenn dann hätte ich das aber genauso gemacht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 01.11.2014, 13:45:08
Auch letzte Runde hat er sich bewegt. :) Du warst ebenfalls letztendlich auf Medium. Ich habe das schon alles beachten, glaub mir. Ansonsten hing es weniger daran, dass Ke'era nicht geschrieben hat, sondern damit, dass andere Faktoren kamen. Zu sagen das wäre jetzt Ke'eras Schuld wäre etwas kurzsichtig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 01.11.2014, 13:52:12
Mir fällt gerade auf der Targetting Array gibt einen Upgrade für Gunnery mit dem Schiff. Ich habe 2a1p, also eigentlich 1a2p? Dann habe ich immer falsch gewürfelt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 01.11.2014, 13:54:46
Jo. Sieht so aus. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 01.11.2014, 14:00:53
Das es keras schuld war hatte ich ja nie gesagt und auch nie gemeint.
Soll jetzt kein gemoser sein ich will halt auch nur wissen wo mein fehler ist

Beginn runde 4:
bewegt sich der kreuzer das er (so verstehe ich das) in range medium zu mir und kera ist
worauf hin ich mich auf short annähere und wir davon ausgehen das kerera zumindest auch folgt dafür muss er ja nichts würfeln etc.
dann sollten wir am ende der runde auf short sein.

Beginn runde 5.
zumindest laut dem übersichtsbogen hast du uns nicht näher geschoben obwohl wir durch die bewegung auf short sein sollten
dann stört der Kreuzer kereras funk und die sensoren und bewegt sich einen move weiter weg womit er wieder auf medium sein sollte.

was diese runde von schon passiert ist.
keera beseitig die funkstörung hat aber trotzdem ur short sensor range bewegt sich aber auf die alte bekannte position des Kreuzers und sollte damit wieder auf short sein und sensorkontakt haben.

Du als meister weist ja besser was dein Kreuzer sonst so gemacht hat wo ist mein denk fehler?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 01.11.2014, 14:03:35
Das es keras schuld war hatte ich ja nie gesagt und auch nie gemeint.
Soll jetzt kein gemoser sein ich will halt auch nur wissen wo mein fehler ist

Beginn runde 4:
bewegt sich der kreuzer das er (so verstehe ich das) in range medium zu mir und kera ist
worauf hin ich mich auf short annähere und wir davon ausgehen das kerera zumindest auch folgt dafür muss er ja nichts würfeln etc.
dann sollten wir am ende der runde auf short sein.

Beginn runde 5.
zumindest laut dem übersichtsbogen hast du uns nicht näher geschoben obwohl wir durch die bewegung auf short sein sollten
dann stört der Kreuzer kereras funk und die sensoren und bewegt sich einen move weiter weg womit er wieder auf medium sein sollte.

was diese runde von schon passiert ist.
keera beseitig die funkstörung hat aber trotzdem ur short sensor range bewegt sich aber auf die alte bekannte position des Kreuzers und sollte damit wieder auf short sein und sensorkontakt haben.

Du als meister weist ja besser was dein Kreuzer sonst so gemacht hat wo ist mein denk fehler?

Da ist der Fehler. Aber ich sehe gerade erst jetzt, dass es anscheinend schon spät war und ich es nicht ganz deutlich geschrieben habe. Er war dort auf medium range und hat sich 1.Manöver bewegt. Das ist noch nicht ganz long range, aber dennoch braucht Seeeth dann zwei Manöver um auf short zu kommen. Da steckt das fehlende Detail. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 01.11.2014, 14:07:50
gut dann sollte er aber jetzt trotzdem in sensorreichweite zu keera sein und ich müsste 2 manöver fly einsetzten um in schussposition zu kommen
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2014, 14:08:46
Jaein. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 01.11.2014, 14:11:29
bzw. dann hätte ich letzte runde nicht stay on target gemacht sondern ein 2. mal fly und würde dann diese runde vor dem schuss stay on target machen bräuchte nur eine ansage ob keera nach seiner aktion den Kreuzer jetzt auf dem Schirm hat oder nicht
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 01.11.2014, 14:12:09
ich sehe hat sich erledigt
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 01.11.2014, 14:16:04
da unsere quartiermeisterin die Imperialen zur aufgabe zwingen möchte lass ich ihr den dritten slot
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.11.2014, 14:27:00
Und Staffelführerin :cool: Danke, ich denke, das könnte was werden.
Mit den Entfernungen, Scannerreichweiten und Geschwindigkeiten komme ich immer noch nicht klar. Es steht noch, dass Sheri, Roomba und ich in short zum Sternenkreuzer wären und short+medium zu den Ties. Das heißt, ich brauche 3Manöver, um die Ties in short zu bekommen und zwei (die ich ja nicht habe) für close?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 01.11.2014, 14:33:47
Das liegt eher daran, dass ich für eine Runde nicht unnötige Mühe auf mich nehmen wollte die kompletten Strahl umzubauen in 3D. Ich muss mir für solche Fälle mal noch was gutes überlegen. Du bist in short range von Ke'era. Passt also alles schon. Poste und dann könnte der Kampf auch beendet sein. Für deinen theoretischen Fall (Speed 2) bräuchtest du zwei Manöver um auf short zu kommen und dann ein drittes für close.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.11.2014, 14:46:36
Ok. Also bringt es nichts, hinterher zu fliegen, da ich dann nciht funken kann. Done.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2014, 15:03:58
So Kampf beendet. Wer noch Strain auf dem Charakter hat, kann einen entsprechenden Erholungswurf tätigen und alle können wieder schreiben. :) Wie es jetzt im einzelnen weitergeht, müsst ihr entscheiden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 01.11.2014, 15:44:37
Kann ich versuchen den Krit jetzt zu reparieren oder braucht es dafür auch entsprechende Umgebung?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2014, 15:50:57
Je nach Art des Krits. Also Krits generell haben keine zeitliche Einschränkung. Aber es muss auch Sinn machen. Alles was im Cockpit einigermaßen gehen würde, würde Sinn machen. Aber zum Beispiel kaputte Waffen müsst Ray schon draußen dran arbeiten. Knocked off wäre so etwas, da es ja nur ein schwerer Außentreffer gewesen ist. Also wenn Ray jetzt rausklettern will, geht es auch jetzt. Sonst beim nächsten Mal landen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 03.11.2014, 11:14:22
@Sheri: Kampf ist wie gesagt vorbei, wir schreiben normal weiter. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 03.11.2014, 11:58:08
Ah, das hatte ich übersehen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.11.2014, 17:16:45
Entschuldigt, bin total knülle. Ich hoffe morgen ist es besser, damit es von meiner Seite aus weitergehen kann, allerdings seid ihr ja auch am Zug.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.11.2014, 19:49:24
Entschuldigt. Bin jetzt wieder voll da. :)
Ansonsten sehe ich es richtig, dass ihr zum Transporter zurück wollt und dort auf euren Kreuzer warten? Ansonsten denkt bitte daran, dass vier Jäger gerade so mit Ach und Krach in den Transporter passen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 06.11.2014, 00:16:08
Andere Idee:
Ke´era bleib du noch mal kurz da und nutze deine Sensoren um nach dem verschwundenen Mantel Jäger ausschau zu halten. Wir eskortieren in der Zwischenzeit die Tie Jäger und Romba mit seinem defekten Hyperantrieb zu der Asteoridenbasis und landen da wir dort vermutlich den Platz dazu haben. Dort lassen wir die Imperialen aussteigen und nehmen sie in Gewahrsam. Die haben dort bestimmt auch ein Shuttel mit dem sie die Gefangenen auf den Frachter bringen können ohne das der dann voll mit denen ihren Jägern ist. Ich versuche dann schnell die beiden Krits von Rommbas Jäger zu beseitigen damit er wieder loslegen kann. Sheri leider kann ich ohne viel, viel zeit und Ersatzteile aktuell nichts für deinen Jäger machen dementsprechend würde ich vorschlagen du fliegst in Richtung Transporter und landest dort. Wenn wir dann wieder alle da sind und ke´era hoffentlich den Vermissten Jäger gefunden hat können wir dann ja gemeinsam mit dem Frachter das Asteoridenfeld verlassen und einen kleinen Sprung Richtung Kreuzer machen Mission abgeschlossen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 06.11.2014, 08:06:42
...und die Ties könnten wir als Bezahlung für ihre Hilfe anbieten, oder haben wir noch was mit denen vor?

Ich stimme ansonsten zu, nach Verlassen der Asteroidenbasis kannst du auf dem Frachter mit den Reparaturen helfen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.11.2014, 19:46:33
Post wären nett. :) Scheint ja doch noch mehr zu werden.
Etwaige Scannen würfeln wegen dem abgestürzten wären gegen :swd::swd:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 07.11.2014, 11:11:54
Ich bin leider grade so nicht auf dem Damm dass ich mich für Heute mal abmelde und das Bettchen hüte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 08.11.2014, 09:58:49
So, ich habe mal meine XP ausgegeben. Je 5 für ein Duration und ein Strength Upgrade von Foresee und 10 für Toughened.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 08.11.2014, 10:26:08
Ok. :) Ansonsten so wenig Meldungen hier? :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 08.11.2014, 10:52:26
Ich weiß nicht, vielleicht würde es helfen, wenn du einfach den von Seeth geposteten Plan, den er ja auch Ingame grob schon vorgeschlagen hat, umsetzt und dann soweit schiebst. Es passiert ja sonst nicht wirklich was interessantes gerade.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 08.11.2014, 10:56:30
Na ja hatte wenigstens gehofft, es gibt mal eine Entscheidung oder Wurf, falls ihr suchen wollt. Aber werde ich wohl tun, es hatten eigentlich alle genug Zeit und abgemeldet war bis auf für gestern/ab gestern keiner.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 08.11.2014, 11:24:33
Ich bin grad unsicher ob ich dabei bleibe... weil klang so ein bisschen so als würde ich nicht in nächster Zeit einen Posten als Schütze bekommen sondern weiter als Pilot rumkrebsen müssen... und das war es ehrlich gesagt nicht was ich mir vorgestellt habe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2014, 11:32:03
Dann verstehe ich auch nicht so richtig, warum du dich gemeldet hast. Ich habe das Thema der Runde eigentlich klar und deutlich ausformuliert. :huh: ::) Und zu der anderen Sache gesagt, es besteht die Möglichkeit unter Umständen, wenn man jemand anders ebenfalls möchte. Allerdings war ist nicht der Fokus, nicht angedacht und garantiert möchte ich nicht, dass ein NPC die Hauptaufgabe des Fliegens übernimmt in einer Jägerstaffelrunde.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 08.11.2014, 11:35:19
Hab dich falsch verstanden. Dachte, dass das mit Sil 4 3 nur für den allerersten Anfang gilt und man dann relativ schnell auf ein (kleines) Sil-5 4-Schiff wechseln könnte...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2014, 11:40:24
Hoffe du meinst Sil 3 und Sil 4, sonst ist die Aussage noch absurder (ja sieht wohl so aus) und nein so etwas habe ich tatsächlich nicht gesagt. Ich habe nur gesagt, dass andere teure Jäger wie B-Wing/A-Wing relativ schnell möglich sind, aber ich habe mehrmals klar gestellt, dass ich anfangs und auch etwas später keine Sil 4 möchte. Irgendwann im Laufe der Zeit, wenn es sich so ergibt und passt, ist was anderes. Aber der Fokus sollte schon auf Jäger bleiben. Das habe ich dachte ich klar gemacht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 08.11.2014, 14:15:42
Ich mag mich täuschen, aber ich glaube, wir warten primär auf unseren Späher und seine Hilfe bei der Suche.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2014, 18:23:02
Ich muss jetzt erst einmal alles zusammen suchen und hoffen dann, dass es einigermaßen hinhaut.
Edit: Problematisch wegen dem Scannen. Ok muss wohl ein kleiner Schubs werden.

@Roomba: Bekommt ich wenigstens zeitnah eine Entscheidung oder zieht sich das wieder etwas hin? Ich will es nur wissen, weil ich als Spielleiter dann schon mal planen kann etc.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2014, 18:30:19
Sorry großer Schubs, wenn ich weiß, ob ihr eine Rettung riskieren wollt oder nicht. Da nicht viel Zeit ist, wäre das nur eine Chance. Schwierigkeit :swd::swd::swd::sws:. Allerdings müsstet ihr dann überlegen, wie ihr ihn transportert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 08.11.2014, 22:16:11
Keiner unserer Pötte ist ein Zweisitzer...das wird gemütlich. Keera, Roomba oder will es noch jemand anderes versuchen? Wenn sich keiner findet, würde ich es wagen, bin aber nur die Durchschnittspilotin hier und ein Aufprall könnte böse enden. Kann man seinen Feuerwiesel-bonus nutzen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2014, 22:18:37
Technisch hat Ke'era einen Zweisitzer. Ansonsten nein könnt ihr nicht. Das würde euch wohl eher behindern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 08.11.2014, 22:26:22
Macht es dann Sinn, dass jemand außer ihm versucht, den Herrn zu bergen? Zu ihm runter und ihn stabilisieren wäre am ehesten was für unsere Ärztin, aber der geht es selbst nicht so gut.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2014, 22:28:55
Na ja mit etwas Verreckungen würde es durchaus gehen, wobei dann fliegen schwer wird, bzw. wenn zum Beispiel nur sein Raumanzug gebrochen ist, würde ein Flicken + Versorgung auch helfen. Allerdings wie gesagt habt ihr nur einen Versuch. Es ist schon sehr kritisch und er den Widerigkeiten mehreren Minuten ausgesetzt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 09.11.2014, 15:32:45
Okay das heißt zum retten wäre :swd::swd::swd:+ :sws: den ich durch Skilled Jockey ignorieren kann. Ist Piloting (Space) oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 09.11.2014, 15:34:40
Ja.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2014, 16:06:48
Sauber. :) So jetzt kann ich euch ein Stück schieben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2014, 16:18:53
Wenn ihr was machen wollt, schreibt ruhig. Zu den Imperialen könnt ihr ebenso gebracht werden, wie Krits beheben oder euch mit jemanden treffen und reden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 09.11.2014, 19:51:06
Kann ich mit den Advantages gleich 2 Punkte System Strain mit entfernen oder wäre das unpassend? Dann würde ich sie gern dafür einsetzen, dass Ray besonders fix ist und schnell wieder draußen im All ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 09.11.2014, 19:56:35
System Strain kann mit Advantages generell nicht abbauen. Triumph wäre ok dafür. Der andere Vorschlag ist aber mehr als passend. Advantage müssen nicht immer feste Boni sein, sondern können auch so etwas machen. Finde es auch schöner sie für so etwas auch mal auszugeben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2014, 20:57:55
Ich gebe mal etwas Zeit, ehe ich schreibe. Ich vermute ja ein wenig, dass Ke'era eher zu den Imperialen will.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 10.11.2014, 09:19:46
Jope post kommt heute abend.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2014, 11:33:22
@Roomba: Bekommt ich noch Rückmeldung? Ich sehe ja du bist in anderen Runden aktiv, also wäre es nett, wenn du dich äußern könntest, ob du jetzt aussteigst, ob du noch Bedenkzeit brauchst und wie lange, wenn dies der Fall ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 10.11.2014, 11:35:19
Ich überlege grade. Gib mir bis heute Abend Zeit. Vermutlich bleibe ich aber und hoffe darauf dass ich nicht mehr allzu lange die Schrottmühle fliegen muss.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2014, 11:39:37
Könntest du bitte das genauer ausführen, damit hier nicht wieder dieselbe Situation eintrtt wie eben gerade, nur 1-2 Monate später. Denn meinem Gefühl nach habe ich die Befürchtung, dass du möglicherweise auf etwas hoffst, dass vielleicht nicht der Fall ist. Deshalb ist die Bemerkung gerade für mich weniger hilfreich. Meinst du ein anderes Schiff in der Jägerklasse (möglich, je nachdem was früher oder später), meinst du ein Silhouette 4 Schiff (nur möglich, wenn jemand anders ebenfalls das möchte und etwas später für beide zusammen) oder meinst du ein Silhouette 4 Schiff ganz für dich alleine mit oder ohne NPC-Crew (eher nicht in absehbarer Zeit, wenn überhaupt).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 10.11.2014, 11:41:39
Ich kündige es mal so an: Demnächst kommt das Ace-Buch für AoR raus. Das möchte ich mir zumindest mal anschauen, da sollten ja neue Öfen drin sein. Ansonsten will ich natürlich keine NPC-Crew. Ausser bei einem Sternenzerstörer. Der hat aber mehr als S4. :P
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2014, 11:43:05
Also ist deine Entscheidung, du hofft auf neue Schiffe, und wenn keiner dir passende dabei sind, steigst du aus? :huh:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 10.11.2014, 11:44:11
Das klingt sehr entschlossen. Bin ich weniger  :-X Aber aktuell fehlt mir halt ein Schiff das meinen Bedürfnissen gerecht wird noch... ich guck auch zuhause nochmal in die anderen Bücher. 
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2014, 11:46:14
Dann solltest du vielleicht einfach mal deine Bedürfnisse ordentlich aufschreiben und dann könnte man gemeinsam schauen, ob dies überhaupt möglich ist oder ich praktisch schon vorher sagen kann, dass das mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht klappen wird. Bisher ist das nämlich alles etwas diffuse. Auf der eine Seite klingt es so, als ob du eigentlich gar nicht fliegen willst und alles unter Silhouette 4 dir nicht gefällt und auf der anderen Seite doch nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 10.11.2014, 11:47:56
Weil ich noch kein Schiff mit Silhouette <3 gefunden hab dass mal ein Bisschen mehr als Armor 3 hat... und selbst mit Durasteel würd ich max auf 4 kommen...  :(

Edit: Und eigentlich WILL ich auch nicht fliegen weil das immer so elends viele Aktionen zum Fliegen frisst, und ich dann um die Geschwindigkeit zu halten auch langsam das Piloting steigern muss. Eigentlich will ich nicht fliegen (bin ja Schütze). Aber wenn ich fliege mag ich auch in den niedrigen Geschwindigkeiten kein Pappaufsteller sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2014, 11:50:52
Wird nie werden. Es wird nie ein Silhouette 3 Schiff geben mit so viel Panzerung. Das würde keinen Sinn ergeben, da es die Panzerung eines schweren Kreuzers wäre, das kannst du mit hoher Wahrscheinlichkeit vergessen. Das schwerste an Jägern ist der B-Wing und selbst der hat das nicht.

Edit: Das ihr fliegen müsst, habe ich euch aber vorher gesagt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 10.11.2014, 11:51:54
Hat der B-Wing denn 4? Dann könnte man da Durastahl draufpappen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2014, 11:55:13
Nein, der hat auch nur 3 wie gesagt. Deshalb wird es wahrscheinlich keinen Jäger mit 4 geben, meiner aktuellen Einschätzung nach.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 10.11.2014, 20:36:49
Erstmal soweit von mir, wenn Oolo sich geäußert hat würde ich mich weiterschieben, wenn das okay für dich ist Luther.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.11.2014, 20:40:11
Machen wir einfach wer eher dazu kommt. :) Also ich habe auch kein Problem, wenn du das machst. Sollte ich eher dazu kommen, weil ich eh noch für jemand anders schreiben muss, kann ich das mitmachen, sonst auch gerne du.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 10.11.2014, 21:32:44
ich liege richtig in der annahme das ich dieses mal wieder nur was gegen die krits machen kann und es für andere Sachen wie Strain oder Hüllenschaden nichts machen kann?

Was mich interessieren würde kann man bei Sheris X wing zumindest die Steuersysteme reparieren so das sie zumindest keine Setback dices für nicht kampf flug manöver bekommt?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 10.11.2014, 21:46:14
Ja und nein. Voll geschrottete Schiffe müssen richtig repariert werden. Steht auch so drin.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 11.11.2014, 09:25:16
Nur mal ne kurze Zwischenfrage: Hat unsere liebe Twilek nen höheren Rang als wir?  :suspicious:

Wenn nicht mal sowas von Arschlecken.  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 11.11.2014, 10:27:35
Eins möchte ich da gleich Vorne weg sagen. Ihr seid eine Spezialeinheit. Wenn ihr euch Intern einen Anführer suchen wollt, ist das für mich ok. Aber aus Sicht des Militärs seid ihr eine Sondereinsatzgruppe und macht euren Mist alleine. Ich möchte Niemand in eine Anführerrollen zwängen woraufhin keiner mehr sich traut was zu machen. Das einzige was es geben wird ist praktisch euer Verbindungsoffizier etc. von denen ihr Missionen erhaltet und sozusagen eure nächsten Vorgesetzten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 11.11.2014, 11:09:48
Genau das bekommt Oola heute von Ray auch noch zu hören, ich weiß nur noch nicht, wann ich dazu komme, diesen Beitrag zu verfassen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 11.11.2014, 12:07:16
Sorry, wenn ich momentan etwas weniger aktiv bin hier... hab derzeit jede Menge zu tun. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2014, 16:57:32
Danke fürs bescheid sagen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 11.11.2014, 17:41:57
Ich mache mich demnächst ans Schreiben und gehe davon aus, dass Sheri mit Kelok mit geht (passt denke ich zu ihr nach bisherigen Verhalten), Oola alleine abzieht, kann aber gerne noch verbal nachlegen in ihrem nächsten Post möchte nur nicht, dass es sich zu sehr zieht, und Ke'era zu den Imperialen aufbricht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2014, 10:39:09
@Roomba: Ich habe den Eindruck unsere Diskussion und der Entscheidungsprozess ist wieder im Sand verlaufen, aber das möchte ich nicht. Ich würde nämlich gerne zu einem befriedigenden Ende kommen, weil ich es auf der einen Seite sicherlich doof finde, wenn man in einer Runde spielt, wo einen etwas stark stört und es nicht soweit geklärt ist, wie möglich, und auf der anderen Seite auch ungünstig für mich ist, wenn dauernd ein möglicher Ausstieg über etwas schwebt. Die Sache wäre natürlich egal, wenn alle nach Abschluss der Episode eh aufhören wollen, aber ich hoffe darüber werde ich informiert, falls dass der Fall sein sollte. Deshalb würde ich gerne da zu einem Abschluss finden, egal ob negativ oder positiv. So finde ich es aber wirklich ungünstig, auch wenn ich bedenke, wie oft das schon vorgekommen ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 12.11.2014, 10:43:11
Ich find halt aktuell die Schiffsoptionen unbefriedigend. Und ich fürchte, es wird auf Ausstieg rauslaufen wenn du mit einer Entscheidung nicht auf den Release des Ace-Bandes warten willst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.11.2014, 10:48:04
Na ja wie gesagt, ich bezweifele, dass jemals ein Jäger mit Armor 4 kommen wird, auch nicht im Stay on Target, dessen Erscheinungsdatum auch Ende Dezember sein könnte. Außer es sind noch mehr Punkte? Das andere Problem ist, wenn das Buch innerhalb der nächsten Tagen, sagen wir drei Wochen kommen würde sehe ich das vielleicht nicht ganz so kritisch. Aber es könnte auch noch zwei Monate hin sein im schlechtesten Fall. Ich könnte als Kompromiss anbieten zu schauen, ob das Buch bis Ende der Episode da ist, da dort dann eine Ausstiegsmöglichkeit/Einstiegsmöglichkeit dann ganz gut passen würde. Danach wäre das dann wieder doof, weil du dann im schlimmsten Fall mitten in einer laufenden Mission aussteigst oder dich unmotiviert mitschleppen müsstest.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 12.11.2014, 10:53:13
Ich bin auch aktuell nebenher am Bücher nach passenden Alternativen durchschauen, vll finde ich ja doch noch was. Dein Kompromiss klingt erstmal gut :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 12.11.2014, 11:05:39
@Oola: Ich verstehe deinen Beitrag nicht so richtig. Ray hat doch überhaupt nichts vorgeschlagen. Das mit dem Quartier hat Roomba gesagt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 12.11.2014, 11:16:29
Und im Zusammenhang mit meiner Erwähnung fände ich die ganze "Staffel" in diesem Sinne im Quartier irgendwie... versauter als ich es von Miss Twilek erwarten würde.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 13.11.2014, 06:05:41
@Ray: Hast recht, das war missverständlich formuliert. Ich habe die Passage etwas modifiziert, es müsste jetzt klarer werden.

@Roomba: Was denn? Da die Twilek den Bedarf für Klärungen und Absprachen sieht, um ähnliche Szenen zu vermeiden, hält sie ein Treffen außerhalb der Arbeitszeit für notwendig. Den versauten Teil ignoriert sie, da Ausflippen die Situation nicht gebessert hätte, selbst wenn ihr danach ist. Außerdem, wie kriegt sie Roomba dazu, Aufmerksamkeit aufzuwenden, wenn er nicht ein wenig träumen kann?  :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 14.11.2014, 13:37:12
Ich gehe mal davon aus, dass keiner von den Gefangenen Kapitän Arak ist?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2014, 13:40:46
Ja kannst du, denn der Titel ist für Befehlshaber von Großkampfschiffen im Imperium.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2014, 21:37:16
Mache morgen weiter, falls jemand der anderen auf Seeeth reagieren will und hoffe bei den anderen auch bald zügig weiter machen zu können. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2014, 09:51:10
Ich dachte ich schaffe die letzten Tage zu schreiben. War aber leider nicht und ich melde mich an dieser Stelle lieber ab, ehe ihr weiterhin im Dunkeln tappen müsst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 19.11.2014, 21:52:44
VOn mir aus müssen wir das Ende des Kapitels auch nicht ausdehnen, wenn die meisten auf den Beginn des nächsten brennen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2014, 22:20:14
So erst einmal das wichtige vorne weg, damit ihr nicht ganz im dunklen hockt. Aufgrund von privater Gründe möchte ich mich auf unbestimmte Zeit abmelden, denn ich habe im Moment nur selten einen freien Kopf für das Schreiben und möchte mich auf wichtigere Dinge konzentrieren, die oberste Priorität haben.
Das heißt bitte erwartet keinen Spielfluss oder regelmäßige Posts von mir. Wenn ich Kopf finde, dann versuche ich was zu schreiben, so wie jetzt. Aber ich kann nichts versprechen. Wie lange das so bleiben wird, kann ich nicht vorhersehen, dementsprechend wenn jemand damit nicht leben kann und seine Zeit nicht für eine möglicherweise lange pausierende oder sehr langsame Runde nicht aufbringen möchte, hat dieser mein vollstes Verständnis und kann dies gerne äußern und die dazu gehörigen Konsequenzen ziehen. Ich werde es Niemanden böse nehmen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 24.11.2014, 19:52:03
Ohje, alles Gute!
Ich bleibe definitiv, ein bißchen warten stört mich nicht.

@all: Wollen wir dann ein eigenes Thema aufmachen, in dem wir uns in naher Zukunft in der Messe (oder was anderem) zusammensetzen und ein Pläuschchen halten, da braucht es nicht soviel Meister?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2014, 10:30:39
Das mit der Messe war theoretisch als Zwischenpart zwischen den Episoden gedacht, allerdings scheint meine Abwesenheit auch nicht gerade zum Schreiben genutzt wurden sein (dort wo es geht). Wenn aber gesteigertes Interesse besteht, kann ich einen aufmachen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 30.11.2014, 12:51:06
Also ich finde es nicht so arg schlimm, dass es mal nicht so viel zu schreiben gibt, auch wenn ich aus Erfahrung sagen muss, dass es schwierig werden kann aus so einer Phase mit wenig Aktivität wieder raus zu kommen, wenn es irgendwann mal so weit ist.
Aber ich warte erstmal einfach ab, habe mich mit Ray ja auch selbst aus der Handlung befördert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2014, 12:58:29
Also ich finde es nicht so arg schlimm, dass es mal nicht so viel zu schreiben gibt, auch wenn ich aus Erfahrung sagen muss, dass es schwierig werden kann aus so einer Phase mit wenig Aktivität wieder raus zu kommen, wenn es irgendwann mal so weit ist.
Aber ich warte erstmal einfach ab, habe mich mit Ray ja auch selbst aus der Handlung befördert.

Ich weiß, deshalb habe ich euch ja auch vorab informiert und euch die Entscheidung überlassen. :) Wenn hier wieder alles besser sein sollte bin ich auf jeden Fall gewillt da wieder raus zu kommen. Wie lange das aber dauert ist kaum vorherzusagen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.12.2014, 10:18:42
So ihr verdient einen Zwischenbericht. Meine Probleme sind logischerweise noch nicht gelöst, aber ich habe mich entschlossen zu versuchen meine Abmeldung zu einer Halbabmeldung zu ändern. Das heißt ich versuche selbst einzuhalten, dass ich mindestens einmal die Woche schreibe, besser noch mindestens zweimal und wenn es geht öfters.
Da allerdings Oola jetzt geschrieben hat und beim Rest scheinbar nichts mehr passiert, schiebe ich euch mal zum Treffpunkt, gebe euch dann noch Zeit zu reagieren oder was zu versuchen und danach schließen wir den Einsatz ab, vergeben Duty und vielleicht Belohnung, gehen in etwas freies Spiel über während ich den nächsten Einsatz plane.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 07.12.2014, 15:25:10
Es tut mir Leid, ich werde vermutlich heute nicht posten können- mir kommt grade eine gute Freundin und ihre (vermutlich?) Trennung dazwischen. Ich bemühe mich morgen es zu schaffen, und entschuldige mich in aller Form.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.12.2014, 18:00:38
Morgen oder übermorgen schiebe ich dann wenn nichts mehr kommen sollte. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 10.12.2014, 21:35:49
Sorry, bei mir war's in letzter Zeit auch etwas knapp mit der Zeit. Sollte jetzt aber wieder besser klappen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.12.2014, 22:24:19
Hatte noch auf einen Post von Oola gehofft, na dann morgen Heimkehr. :)
Schade Stay on Target wohl nicht mehr vor Weihnachten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 15.12.2014, 08:58:23
Ich melde mich aufgrund technischer Schwierigkeiten mal unbestimmt ab.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.12.2014, 10:36:26
Ansonsten betrachtet meine Abmeldung bitte als aufgehoben, bis ich gegenteiliges verkünde. Deshalb Posts sind gerne gesehen oder Abmeldungen, wenn nichts geschrieben wurde, oder Erklärungen was ich besser machen kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 15.12.2014, 10:41:32
Bin dran.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2014, 21:51:01
Hm was ist mit dem Rest, der bisher nichts geschrieben hat? Wenn ihr keine Lust auf etwas Freizeit habt, sagt ruhig. Wenn ihr keine Zeit habt, meldet euch doch bitte. Wenn etwas stört gerne auch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 17.12.2014, 15:55:42
Alles gut. Muss das Inplay noch zuende lesen, ehe ich selbst was schreibe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.12.2014, 22:08:13
Achso wegen dem Bericht am morgen. Ich werde den nicht großartig ausspielen und gehe davon aus, dass ihr wahrheitsgemäß berichtet. Wenn ihr natürlich gemeinsam als Gruppe irgendetwas vertuschen/verschweigt wollt oder euch etwas wichtig ist mit dem Captain zu bereden, dann sagt einfach bescheid.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.12.2014, 11:15:41
Hm. :-\ Irgendwie fehlt mir von einigen etwas Rückmeldung (IC wie OOC).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 20.12.2014, 12:56:20
Mus ich eigentlich irgendwas würfeln für die Analysen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.12.2014, 12:57:43
Jo würde ich dir dann das Ergebnis am nächsten Tag geben. Wäre ein Wurf auf Knowledge (Education) gegen :swd::swd::swd:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 20.12.2014, 13:04:30
ist okay
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 20.12.2014, 20:25:41
In meinem Bericht würde die Nichtbeteiligung Dashs am letzten Gefecht keine besondere Erwähnung finden, und der Streit am Boden würde entweder als "Zusammenarbeit am Boden nicht geklärt" oder "...holprig, aber geklärt" auftauchen, je nachdem, wie das Gespräch gleich verläuft.

Zu Schade um Dash, mit ihm wird die Runde in der Messe sicher lustig.  :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.12.2014, 00:05:55
Ok. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.12.2014, 09:38:27
So an dieser Stelle rufe ich für mich die Weihnachtspause aus, die wohl gegen heute Abend starten wird und vorerst bis ca. 2. Januar geht. Das heißt ich nehme es keinem übel, wenn in dieser Zeit nicht geschrieben wird, würde mich aber freuen, wenn die Zeit vielleicht dennoch etwas genutzt werden kann, damit die Gesprächsmöglichkeit nicht völlig verloren geht. :) Wenn ich dazu komme und es etwas gibt, werde ich aber sicher schaffen den ein oder anderen Post zu schreiben.
Ich wünsche euch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr und lasse euch mal noch einen kleinen Posts in der Manöverkritik da zum Ausklang des neuen Jahres. Außerdem für den Abschluss der Mission und weil Weihnachten ist noch einmal 5 Erfahrungspunkte für alle. :) Man sieht sich hoffentlich im neuen Jahr mit neuer Motivation.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 23.12.2014, 20:34:48
Ich wünsche ebenfalls schöne Feiertage und reichgedeckte Gabentische!
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.12.2014, 12:21:52
Ich wünsche euch allen gesegnete Feiertage!
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.12.2014, 21:10:04
Bin jetzt erst einmal wieder da und schaue, dass ich die nächsten Tagen wieder in den Tritt komme. Ich hoffe ihr hattet schöne Weihnachten und demnächst dann einen guten Rutsch. Die Pausenzeit bleibt aber so bestehen, damit sich Niemand überrumpelt fühlt. Danke an die, welche die Zeit etwas genutzt haben. :) Nach Ablauf der Pausenzeit mache ich dann noch einen Anwesenheitstest.

P.S.: Stay on Target bestellt. :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.01.2015, 11:54:20
So Pause ist jetzt offiziell beendet. Ich würde also gerne wieder Rückmeldungen von allen, außer Spieler, die sowieso aktiv sind und waren. Im Moment würde ich also gerne von Sheri, Ke'era, Seeeth und Roomba Rückmeldungen oder Posts sehen. Anhand der Aktivität nehme ich bei Oola und Ray an, dass sie noch dabei und da sind. :)
Ansonsten auch die Meldung, ob ihr noch etwas reden wollt oder nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 03.01.2015, 13:04:58
Ich hätte gern auch eine Rückmeldung von den anderen zum Thema, fände das irgendwie komisch, wenn Ray und Oola das in der Bar als Privatauseinandersetzung bestreiten.

Und die 5XP zu Weihnachten würde ich erstmal nicht ausgeben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 03.01.2015, 13:26:15
Ja, ich bin dabei. Und Oola ist sehr interessiert daran, mit allen soweit möglich, einen ordentlichen Umgang zu pflegen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 03.01.2015, 13:59:16
Bin ab heute wieder da.
Hatte eigentlich keine Lust mich in die Diskussion einzumischen. Poste jetzt aber doch noch mal nen kleinen Kommentar damit ihr IT zumindest mit der Meinung spielen könnt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.01.2015, 13:03:06
Mmh, ich finde es merkwürdig, wenn Charaktere sich einfach so in Gespräche beamen, obwohl es vorher kein Anzeichen dafür gab, dass sie anwesend sind.
Ray würde vor Roomba selbst wohl doch etwas anders reden, als er das tut, wenn er nicht da ist (was bis vor diesem Beitrag ingame der Fall war). Ist jetzt in dieser Situation nicht so wild, aber grundsätzlich finde ich da eine gewisse Stringenz schon wichtig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.01.2015, 13:13:40
Sorry, ich dachte ich wäre schon da- nachdem Oola nur VIper 1 und 5 als "abwesend" meldete... (ich hab mich aber zugegeben nicht so sehr wieder eingelesen wie ich sollte, das tut mir leid).

Wenn es dich stört, entferne ich den Post, aber ich versichere dir, dass ich da normalerweise mehr drauf achte. Bin nur grad nach der Zwangspause ein Wenig am "wieder reinkommen"
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.01.2015, 13:15:28
Ne, ist kein Problem, da Roomba ja nicht wirklich negativ drauf reagiert. Wenn er jetzt ausgetickt wäre, weil Ray das sagt, dann wäre es nicht so schön, aber das tut er ja nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 06.01.2015, 00:00:55
Hi! vielen Dank für die Beiträge, mir gefällt die Szene sehr.
Bitte nicht missverstehen, ich will hier nicht den großen Boss heraushängen lassen, sondern versuche nur, meinem Charakter und der Klasse gerecht zu werden. Ich will keinem den Spielspaß verderben oder in den Charakter reinzureden, daher würde ich wie beim ersten Zusammentreffen mit dem Frachter vorher in- oder outgame getroffene Absprachen paraphrasieren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 06.01.2015, 10:33:35
Hey, Stay on Target ist draussen :D Ich brauch dringend mal etwas Kohle  :P
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 06.01.2015, 10:47:09

P.S.: Stay on Target bestellt. :D

Es wäre nett wenn du uns (mir? Ich glaub die Anderen wollen es auch wissen!) dann verraten könntest was für Schiffe schlussendlich drin sind- vielleicht findet sich darin ja ein Schiff das meine Rolle die ich gerne hätte besser ausfüllt...? Der H-Wing und der V-Wing klingen irgendwie schon interessant...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2015, 10:58:49
Habe es noch nicht. Mein Bestellort enttäuscht mich etwas beim Versenden. :P Aber da ich so etwas bisher gemacht habe, wüsste ich nicht warum ich es dieses Mal nicht machen sollte. Allein damit die Sache endlich geklärt ist. Allerdings weiß ich immer noch nicht was diese Rolle sein soll, außer dass du unbedingt ein Schiff mit Armor 4 haben möchtest.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 08.01.2015, 17:10:12
Wenn sonst keine Meldungen mehr kommen, würde ich dann demnächst schieben. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 08.01.2015, 17:15:18
Heute abend komme ich nicht mehr zum Schreiben, ich wüsste im Moment aber auch nicht groß was noch zu sagen wäre. Vielleicht führen wir die gleiche Unterredung nach der nächsten Mission einfach nochmal.  :lol:

@Luther: Wie ist es eigentlich mit den Mods aktivieren. Das kostete Geld und einen Mechanicswurf. Zahlt uns die Allianz das?  ::)
Mechanics haben wir ja in der Gruppe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2015, 17:20:00
Die Frage klärt sich nach dem nächsten Mal schieben, also noch ein klein wenig Geduld. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 08.01.2015, 17:21:25
ich hab da ja auch so ne nette fertigkeit die dabei geld spart...

ansonsten kommt von mir jetzt auch kein kommentar mehr zu der diskussion
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 08.01.2015, 17:22:15
Also Ray hätte auch nichts mehr zu sagen. Schauen wir mal wie die nächste Mission läuft.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.01.2015, 07:24:30
So ich hoffe ich erschlage Niemanden mit dem Text. Also kommen wir zur Belohnung. Jeder bekommt 1000 Credits und diese werden gleich von mir eingetragen. Außerdem gibt es Duty für alle. Zur Erklärung 5 Punkte für jeden für den geschafften Einsatz und 3 Punkte für jeden, der seine Duty erledigt oder was in der Richtung erfolgreich getan hat. Im vorliegenden Einsatz sind das Oola (Bemühung um die Rekurtierung der Piraten), Sheri (Jeden gerettet und keinen verloren, nicht mal bei den Piraten) und Ray (ihr habt euch den Interdictor gestellt und gewonnen).
Zusätzlich bekommt jeder ein Kontingent von 6000 Credits, die für Modifikationen (Ship wie für Items) und Ship Attachments (nur Ship Attachments) ausgegeben werden können und nur dafür. Was übrig bleibt, verfällt. Ist aber auch nicht schlimm. Weitergeben an andere nicht möglich.
Zur Erinnerung wegen Mods von Attachments. Jeder Mod kann nur einmal versucht installiert zu werden. Bei Fehlschlag ist er weg, bis ein neues Attachment eingebaut wird. Schwierigkeit und Preis startet bei :swd::swd::swd: und 100 Credits (bei Starship Mods 1000 Credits). Für jeden bereits aktivierten Mod steigt die Schwierigkeit um :swd: und der Preis ist ab dem zweiten zu aktivierenden Mod 200 Credits (bei Starship Mods 2000 Credits). Der Preis wird direkt beim Versuch bezahlt und sollte ein Despair gewürfelt werden, geht das Attachment kaputt.
Also zur Zusammenfassung:
Anzahl von bereits erfolgreich aktivierten ModsSchwierigkeitKosten
0:swd::swd::swd:100 (1000)
1:swd::swd::swd::swd:200 (2000)
2:swd::swd::swd::swd::swd:200 (2000)
3:swc::swd::swd::swd::swd:200 (2000)
4:swc::swc::swd::swd::swd:200 (2000)
 

Bitte plant entsprechend im OOC und auch wer sie letztendlich einbaut. Ihr könnt es auch den Technikern überlassen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 09.01.2015, 11:00:28
Ist der System Strain dann wieder weg bei der nächsten Mission oder müssen wir dafür irgendetwas spezielles würfeln?

Und gibt es noch weitere Attachments und Modifikationen abgesehen von denen im Edge of Empire Buch? Ich bin vor allem auf der Suche nach etwas, das die "Red Angel" flinker und beweglicher macht, da sehe ich bisher nur den verbesserten Antrieb.
Und zu guter letzt: schonmal für die Zukunft: gibt es Möglichkeiten die Hardpoints zu erhöhen? Da steht leider nichts zu im Index des Buches, sodass ich da nichts zu gefunden habe. Sonst muss man ja sehr genau überlegen, was man mit dem einen Punkt des X-Wing anstellt.

Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.01.2015, 11:05:40
System Strain regeneriert sich automatisch mit einem Punkt pro Tag. Abhängig von der Reisedauer ist die Chance hoch, dass bis dahin alles weg ist. Muss ich dann sehen.
Wegen Upgrades sage ich später nochmal bescheid, falls keiner anderer das Übernimmt. Beziehungsweise vielleicht ist auch was im neusten Buch drin, dass hoffentlich heute ankommen sollte.
Zur Hardpoint Frage greife ich mal etwas vor. Es gibt nach RAW keine Möglichkeit, außer vielleicht Waffensysteme einbauen. Da dies hier aber eine Fliegerrunde ist, wird es von mir ab und zu die Möglichkeit geben sozusagen Hardpoints als besondere Belohnungen zu bekommen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Termius am 09.01.2015, 12:27:51
Mal aus Interesse wie gut sind denn eigentlich die beiden mechaniker? Und könnte mann nicht mit dennen zusammenarbeiten um die boni aus asist zu geben/zu bekommen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2015, 14:59:24
Kompetent, allerdings nicht unbedingt direkt besser als Seeeth. Nur etwas erfahrener. Allerdings werden sie nicht als bloße Hilfen fungieren, denn sie haben genug zu tun. Die ganzen Schiffe reparieren wird viel Zeit benötigen und je nachdem wie viel Mods versucht werden, dauert das ebenfalls einiges an Zeit. Muss noch einmal nach schauen. Aber ich habe im Kopf, dass Mod mehrere Stunden dauern und die Zeit bei Schiffen noch verzehnfacht wird. Dementsprechend kann es auch knapp werden, wenn ihr auf die Mechaniker wartet oder gar nur sie als Hilfe nutzen wollt.

@Ray: Zu den Attachments die es außerhalb des Grundbuches gibt, sind das folgende:
Allerdings hilft leider nichts davon für deine Anfrage. Vielleicht im Schmugglerbuch, wenn es demnächst kommt, oder wir denken über was eigenes nach. Als Missionsbelohnung. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 10.01.2015, 15:17:39
Allerdings hilft leider nichts davon für deine Anfrage. Vielleicht im Schmugglerbuch, wenn es demnächst kommt, oder wir denken über was eigenes nach. Als Missionsbelohnung. :)

Ich dachte halt an was, das irgendwie Boni bei "Evasive Maneuvers" oder bei "Gain the Advantage" gibt. Bei Star Trek wären das jetzt verbesserte Trägheitsdämpfer, um schneller manövrieren zu können. Ich weiß aber nicht, ob es bei Star Wars in den Schiffen sowas überhaupt gibt.
Denn Speed 6 ist jetzt auch soweit ich sehe nicht so hilreich, da es bei den Range-Bands zu 5 keinen Unterschied macht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2015, 15:19:34
Allerdings hilft leider nichts davon für deine Anfrage. Vielleicht im Schmugglerbuch, wenn es demnächst kommt, oder wir denken über was eigenes nach. Als Missionsbelohnung. :)

Ich dachte halt an was, das irgendwie Boni bei "Evasive Maneuvers" oder bei "Gain the Advantage" gibt. Bei Star Trek wären das jetzt verbesserte Trägheitsdämpfer, um schneller manövrieren zu können. Ich weiß aber nicht, ob es bei Star Wars in den Schiffen sowas überhaupt gibt.
Denn Speed 6 ist jetzt auch soweit ich sehe nicht so hilreich, da es bei den Range-Bands zu 5 keinen Unterschied macht.

Das wäre hier Handling erhöhen, da es ja alle piloten Würfe verbessert. Allerdings heißt höhere Geschwindigkeit auch einfacheres Gain the Advantage. Für Evasive Maneuver müsste ich noch schauen. Manches wird ja auch über Talente geregelt. Ansonsten habe ich mal die Links zu den Talentbäumen aktualisiert. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 10.01.2015, 15:23:10
Allerdings hilft leider nichts davon für deine Anfrage. Vielleicht im Schmugglerbuch, wenn es demnächst kommt, oder wir denken über was eigenes nach. Als Missionsbelohnung. :)

Ich dachte halt an was, das irgendwie Boni bei "Evasive Maneuvers" oder bei "Gain the Advantage" gibt. Bei Star Trek wären das jetzt verbesserte Trägheitsdämpfer, um schneller manövrieren zu können. Ich weiß aber nicht, ob es bei Star Wars in den Schiffen sowas überhaupt gibt.
Denn Speed 6 ist jetzt auch soweit ich sehe nicht so hilreich, da es bei den Range-Bands zu 5 keinen Unterschied macht.

Das wäre hier Handling erhöhen, da es ja alle piloten Würfe verbessert.

Das wäre natürlich ein Traum, aber nach meiner (sehr begrenzten) Einschätzung etwas, das für 6.000 Credits eher nicht zu haben ist. Wenn du dir sowas vorstellen könntest, würde ich meinen Hardpoint eher dafür aufsparen und jetzt nicht das verbesserte Triebwerk installieren lassen. Sonst wäre das wohl im Zweifel für Ray schon die Wahl.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2015, 15:24:54
Es gibt so eine Art von Upgrade für Air Speeder. Ich schaue mal nach und überlege, ob man das versuchen kann sinnvoll zu extrapolieren. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 10.01.2015, 19:33:57
Also ich werde nachher ingame posten muss aber schonmal ein paar Fragen für die Upgrade loswerden:

-1 Additional upgrade Mod (not activate) für den Advanced Targetting Turret würde meinen Ability Bonus auf Gunnery checks um einen weiteren erhöhen?
- kann man die Mods nur in der Reihenfolge freischalten wie sie gelistet sind (siehe Advanced Targetting Turret)? Ich nehme es einfach mal an.
- Wenn das mit dem Upgraden so lange dauert, wie lange haben wir bis zur Mission? Ich meine wir haben bei uns 2 'Technicker' und deutlich mehr Schiffe.
- Ich kann nur soviele Attachments haben wie ich Hardpoints habe richtig? D.h. bei drei wäre Schluß. Das würde heißen mit den 6k Credits kann ich nur versuchen die Mods zu aktivieren


Achso und ich muss noch gucken ob ich meine Exp noch vorher einsetze, ist wohl sinnvoll bevor wir auf die Mission gehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 10.01.2015, 20:28:32
Also ich werde nachher ingame posten muss aber schonmal ein paar Fragen für die Upgrade loswerden:

-1 Additional upgrade Mod (not activate) für den Advanced Targetting Turret würde meinen Ability Bonus auf Gunnery checks um einen weiteren erhöhen?
- kann man die Mods nur in der Reihenfolge freischalten wie sie gelistet sind (siehe Advanced Targetting Turret)? Ich nehme es einfach mal an.
- Wenn das mit dem Upgraden so lange dauert, wie lange haben wir bis zur Mission? Ich meine wir haben bei uns 2 'Technicker' und deutlich mehr Schiffe.
- Ich kann nur soviele Attachments haben wie ich Hardpoints habe richtig? D.h. bei drei wäre Schluß. Das würde heißen mit den 6k Credits kann ich nur versuchen die Mods zu aktivieren


Achso und ich muss noch gucken ob ich meine Exp noch vorher einsetze, ist wohl sinnvoll bevor wir auf die Mission gehen.

Zu ersten Frage: Ja wären dann zwei Upgrades bei jedem Wurf.
Zur zweiten Frage: Reihenfolge zur Aktivierung ist egal, nur logischerweise wichtig wegen der Schwierigkeit.
Zur dritten Frage: Rechnet im Moment mal mit ungefähr einer Woche, wie viel genau hängt dann vom Wurf ab, aber das ist die durchschnittliche Reisezeit.
Zur vierten Frage: Genau. Du könntest im Moment nur das tun. Denn Waffen ausbauen wäre wohl nicht so praktisch für dich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 10.01.2015, 21:56:41
Also ich würde meine XP gerne wie folgt aufteilen:

10 XP für Knowledge (Underworld) -> Rang 1 5XP + Non-career 5XP
15 XP Computer -> Rank 1 für 5 XP Rank 2 für 10 XP (career skill)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 10.01.2015, 22:34:35
Sieht alles soweit richtig aus. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 11.01.2015, 14:07:17
mmmh die neuen talenttrees in stay on target sehen ja echt net aus... leider gibts da immernoch keine möglichkeit hardpoints zu erhöhen...

@Luther: das Talent trinkerer kann man ja glaub ich nicht auf raumschiffe anwenden oder? und falls du deine version schon hast was bringen den die neuen schiffsupgrades?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2015, 14:37:35
Wird wahrscheinlich auch nicht kommen. Aber ich habe ja bereits gesagt, dass ihr die Chance bekommt, welche zu bekommen. :) Wenn es hier entsprechend läuft.
Ansonsten Tinkerer geht nur mit Equipment und es sind ja Vehicles also nein geht nicht.
Bezüglich der Upgrades:

Die Zeitfrage wegen dem Aktivieren von Mods. Es dauert mehrere Stunden. Also würde ich sagen, ein Techniker kann maximal zwei Würfe pro Tag machen. Damit ihr eine Schätzung habt. Die beiden Schiffstechniker werden wohl mindestens 5 Tage an euren Reparaturen beschäftigt sind.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2015, 14:39:41
Achso, was ich vielleicht noch für manche erwähnen sollte, Attachments sind jederzeit auch wieder ausbaubar. Das heißt, wenn ihr es darauf anlegt, wäre es theoretisch auch möglich verschiedene Attachments für verschiedene Missionen zu verwenden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 11.01.2015, 14:45:34
okay also bringt mir outlaw tech quasi gar nichts um ein raumschiff besser zu machen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2015, 21:45:44
Achso und Advantages/Threats etc würde ich bei Mod-Würfen, weil es ja einen Unterschied machen kann, dazu nutzen die Zeit, welche die Ausführung benötigt zu erhöhen oder zu verkürzen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2015, 12:00:04
Habe es noch nicht. Mein Bestellort enttäuscht mich etwas beim Versenden. :P Aber da ich so etwas bisher gemacht habe, wüsste ich nicht warum ich es dieses Mal nicht machen sollte. Allein damit die Sache endlich geklärt ist. Allerdings weiß ich immer noch nicht was diese Rolle sein soll, außer dass du unbedingt ein Schiff mit Armor 4 haben möchtest.

Ausgehend hiervon ist die Antwort jaein.
Ja es gibt ein Silhouette 3 Schiff mit Armor 4, aber nein man kann es nicht vernüftig alleine fliegen, sondern braucht 2-3 Mann und es ist etwas Preisintensive. (H-Wing)
Sonst drin sind E-Wing, V-Wing, T-Wing, R-41 Starchaser, Heavy Z-95 Headhunter und Tempest bomber (Silhouette 4). Also auf der Stufe nicht wirklich was weltbewegendes, aber etwas Diversität und vielleicht ein paar Sachen für später.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 12.01.2015, 12:55:26
Wäre denn einer davon beschaffbar? Und was kann der schwere Z-95?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2015, 12:59:55
Von welchen? Spezifizere das oder die Modelle.
Ansonsten praktisch ein aufgebohrte Z-95 Headhunter, um mit moderneren Jäger mitzuhalten. Rangiert so zwischen X-Wing und Y-Wing. Genaue Werte kann ich ohne Buch nicht aufschreiben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 12.01.2015, 13:03:21
Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung was die genau können :X hab sie mir mal angeguckt auf Wookiepedia, aber wirklich überzeugend passend die in meine Bomberrolle nicht. Vll wäre der Heavy-Z95 was für mich (und der Tempest ist wohl nicht für mich beschaffbar, wegen S4).

EDIT: Erlaubst du eigentlich die Rigger-Career schon?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2015, 13:05:53
Ich weiß zwar nicht was die Bomberrolle in deiner Vorstellung im Weltall genau umfasst, aber wenn es die bisherigen Schiffe nicht konnten, wird es der wohl auch kaum können. Aber rausschreiben kann ich die Werte mal demnächst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 12.01.2015, 13:09:15
Der Smiley guckt böser als erwartet- ich dachte :x wäre der:  :-X
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2015, 15:44:10
Also Heavy Z-95 Headhunter:
Silhouette 3, Speed 4, Armor 3, Def 2/0, Hull Trauma Threshold 12, System Strain 8, Hardpoints 1, Wingtip-mountend Medium Laser Cannons und Forward-mounted alternate firing concussion missle launcher.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 13.01.2015, 16:47:42
...Angesichts Ihres Erfolges, wird die Allianz natürlich die Schiffe wiederherstellen und ausrüsten. Außerdem wird, wenn nötig, noch Modifikationen vorgenommen für die erworbenen Astromechdroiden. Ein jeder von Ihnen wird einen zur Seite gestellt bekommen. Machen Sie sich in den nächsten Tag mit der Funktionsweise des Droiden und seiner Interaktion mit Ihrem Schiff vertraut. ...

heßt das eigentlich das jeder so ein Astromech Droid Socket eingebaut bekommt? Und wie funktioniert das mit den Astromech droiden?

Kann ich eigentlich schon für die modifikationen würfeln oder soll ich warten?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 13.01.2015, 17:09:15
Ich hoffe ich komme am WE dazu mir nen Kopf zu machen wie ich das Geld am sinvollsten Verteile und wir sollten gucken wie wir mit der Zeit hinkommen, wenn unser Technicker max 1-1 1/2 Mods pro Tag aktivieren können (meine Seeeth).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 17:11:22
Solange alles ordentlich beschriftet ist und ihr eigentlich wisst was in welcher Reihenfolge gemacht werden soll, dann ja. Allerdings habe ich nicht den Eindruck, auch weil bisher noch nicht so viele Meldungen in dem Bereich da waren.

@Ray: Ich habe dich nicht direkt vergessen, aber ein Custom Mod muss ich noch überlegen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.01.2015, 17:19:25
Ich kann iwie nicht wirklich viel einbauen mit einem Slot.

Was können eigentlich der R41 (klingt für mich nach einer Art Bomber...?) und der E-Wing (klingt wie ein Multi-Purpuse-Raumfighter)?

Und kann ich die Rigger-karriere schon nehmen? Die Exp dafür hab ich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 17:24:19
Der R41 ist ein sehr leichter Multifunktionsflieger mit ähnlicher Bewaffnung wie der Y-Wing, aber sehr, sehr unrobust mit Armor 2 und nur 6 Hull Trauma. Der E-Wing ist praktisch ein leicht aufgemotzer X-Wing, der System Strain gegen Hull Trauma tauscht. Zur Spezialisierung muss ich noch um Geduld bitten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.01.2015, 18:06:20
Der Tempest ist weiterhin wegen Sil 4 raus, richtig? :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 18:08:01
Ja passt nicht in das Schiff und ist eigentlich auch ein Zweisitzer.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 13.01.2015, 21:17:42
Ich würde mir gerne nen targeting computeer zulegen und 2 upgrades installieren
vom restgeld würde ich mir ne weaponsling mit nem upgrade und nen forearmgrip mit einem upgrade hollen. Da die upgradekosten halbiert werden kommt das genau auf die 6000.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 21:20:19
Attachments für sonstige Ausrüstung müsst ihr euch gedulden, bis ihr an einem entsprechenden Ort seid. Das haben sie nicht rumliegen, weil nicht der Teil der Lieferung. Hatte ich auch geschrieben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 13.01.2015, 21:37:05
Ich bin was Mods angeht vollkommen unwissend, was könnte man denn so kriegen? Ich bevorzuge Handling, Defensive und Kommunikationsreichweite.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 21:42:23
Siehe dein eigenes Schiff. Da stehen bei deinen Attachments, welche Mods möglich sind. :) Für weitere Attachments hingegen ist im Moment kein Platz mehr bei dir.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.01.2015, 21:55:25
Der E-Wing klingt interessant. Würdest du da auch einmal Werte posten? Kann ich die 6000 Creds nutzen um auf den aufzurüsten? :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 13.01.2015, 21:56:00
ah stimmt da war was.
wieviel würde es eigentlich kosten den Geschützturm mit nem Droidengehirn zu verbinden der Gunnery hat?

Edit:und was weiß ich über den Schiffstyp der eskortfregatten bzw. was steht zu diesen in den Datenbanken des Kreuzers?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 22:14:07
Der E-Wing klingt interessant. Würdest du da auch einmal Werte posten? Kann ich die 6000 Creds nutzen um auf den aufzurüsten? :D

Verstehe zwar nicht warum der Interessant ist, aber folgende Werte:
Silhouette 3, Speed 5, Handling +1, Armor 3, Def 1/1, Hull Trauma Threshold 14, System Strain 8, Hardpoints 1, Wingtip-mountend Medium Laser Cannons und Forward-mounted proton torpedo launcher.
Halt fast wie ein X-Wing.

Ansonsten nein. Das ist einer der schwer verfügbarsten Jäger.

ah stimmt da war was.
wieviel würde es eigentlich kosten den Geschützturm mit nem Droidengehirn zu verbinden der Gunnery hat?

Edit:und was weiß ich über den Schiffstyp der eskortfregatten bzw. was steht zu diesen in den Datenbanken des Kreuzers?

Ansonsten für die Aktion muss ich mir noch was überlegen. Aber wird wohl jenseits von 10000 Credits liegen. Ansonsten die Eskortfregatten sind etwas größer als euer Kreuzer und mit Turbolaserbatterien und Raketenbatterien bestückt. Dafür weniger Robust als ein Sternenzerstörer. Gefährlich bereits auf lange Reichweite.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.01.2015, 22:17:52
Der E-Wing klingt interessant. Würdest du da auch einmal Werte posten? Kann ich die 6000 Creds nutzen um auf den aufzurüsten? :D

Verstehe zwar nicht warum der Interessant ist, aber folgende Werte:
Silhouette 3, Speed 5, Handling +1, Armor 3, Def 1/1, Hull Trauma Threshold 14, System Strain 8, Hardpoints 1, Wingtip-mountend Medium Laser Cannons und Forward-mounted proton torpedo launcher.
Halt fast wie ein X-Wing.

Ansonsten nein. Das ist einer der schwer verfügbarsten Jäger.

Klang widerstandsfähig, so mit "Strain gegen Trauma getauscht"

Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 22:20:00
2 Punkte halt und was sagen dir die Werte jetzt?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.01.2015, 22:23:38
2 Punkte halt und was sagen dir die Werte jetzt?

Wenig Fortschritt gegenüber dem Y-Wing. Und wie du gesagt hast, wohl nich zu bekommen  :cheesy:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 22:25:28
Ok und das heißt jetzt was? Immerhin habe ich dir die Zeit eingeräumt und Stay on Target ist jetzt draußen. Ich hätte also gerne mal eine Entscheidung. Wenn du dafür Bedenkzeit brauchst, dann sage bescheid, aber noch wäre halt zum Beispiel ein Ausbau weit weniger problematisch als mitten in einer Mission.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.01.2015, 22:27:11
Ich bleib dabei, wenn das gewünscht ist :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2015, 22:30:18
Wenn das heißt, dass das Problem als gelöst gelten darf und nicht wieder aufkommt, dann ja.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.01.2015, 22:32:11
Ist gelöst. Kommt auch nicht wieder vor, ich hab mich entschlossen wohl meine Rolle etwas umzugestalten (nachdem das mit dem primären Bomberpilot nicht klappt werd ich die Mechanikerschiene ausbauen).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 14.01.2015, 10:57:37
Als Upgrade für den X-Wing (1 Hardpoint) gibt es ja nicht so viele Möglichkeiten (Panzerung wäre nett, ist aber nicht drin). Daher würde ich hier am ehesten das Advanced Targeting Array auswählen. Geht das?

Und können die auch gleich welche von den Modification Options einbauen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.01.2015, 10:59:06
Ich muss den genauen Preis noch einmal nachschauen, aber müsste drin sind. :) Auch mit Mod Aktivierung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 14.01.2015, 11:00:45
Advanced Targeting Array kostet 4000, mit zwei Mods wären es genau die 6000. (genau, weil 4+1+2 = 6...)

Edit: Darf ich für meine Mods schon würfeln?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.01.2015, 11:02:35
Also 4000+1000 (erster Mod)+2000 (zweiter Mod, wenn erster erfolgreich). Wenn es aber Seeeth macht, dann geht es genau. 4000+500 (erster Mod)+1000 (zweiter Mod, wenn erster erfolgreich).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 14.01.2015, 11:03:09
Solange alles ordentlich beschriftet ist und ihr eigentlich wisst was in welcher Reihenfolge gemacht werden soll, dann ja. Allerdings habe ich nicht den Eindruck, auch weil bisher noch nicht so viele Meldungen in dem Bereich da waren.

@Ray: Ich habe dich nicht direkt vergessen, aber ein Custom Mod muss ich noch überlegen.

Antwort auf dein Edit. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 14.01.2015, 11:11:01
Muss aktuell noch warten ob ich den Rigger nehmen darf, ansonsten hol ich mir Mechanics +1
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.01.2015, 11:21:08
Ich werde sicherlich keine offiziellen Spezialisierung direkt sperren. Dementsprechend kannst du davon ausgehen, dass er sicher erlaubt sein wird. Ich gebe nur gerne Bücher im ganzen frei, nachdem ich sie gelesen habe. Zur Erklärung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 14.01.2015, 11:41:31
Ok, dann nehme ich das Targeting Array.

Seeeth ist ja ein fähiger Mechaniker, also gerne. :)

Als Mods würde ich folgende wählen:

1) True Aim
2) Upgrade
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 14.01.2015, 11:43:15
Ich könnte Seeeth übrigens auch für die Arbeiten noch mit Stim Application +1 Intelligence verpassen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 14.01.2015, 11:44:21
Wenn Seeth meinen auch machen würde, würde ich ihm bei allen Proben gerne assisitieren- ich hätte statt dem True Aim aber gerne den Sniper Shot.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 14.01.2015, 11:48:54
Ansonsten hab ich mal 15 XP ausgegeben um mein Medicine um 1 Punkt anzuheben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 14.01.2015, 11:52:04
Achja, und wenn Seeeth schon bei der Arbeit ist, könnte er vielleicht auch noch meine Waffe auf Vordermann bringen... ich hatte da ja anfangs diese Weapon Sling gekauft und das Material für den Quick Draw Mod, der aber noch nicht eingebaut ist.

Zitat
Weapon Sling [Materials for Quick Draw Mod]

Das wäre toll, wenn man das auch mal angehen könnte. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 14.01.2015, 12:08:56
Ich mache gerne fur so viele wie möglich und nehme gerne hilfe an.

Kann aber erst heute Abend Zuhause schauen und würfeln.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 14.01.2015, 14:19:11
Welche Art Astromech bekommen wir eigentlich? Können wir den aufrüsten? Ist das dann wirklich MEIN Astromech?  :wub:

Und gibt es hier wirklich gar keinen Nachschub? Weil ich würde mir gerne bei Gelegenheit doch etwas mit mehr Reichweite als "aufs Maul" besorgen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 14.01.2015, 16:30:48
Und gibt es hier wirklich gar keinen Nachschub? Weil ich würde mir gerne bei Gelegenheit doch etwas mit mehr Reichweite als "aufs Maul" besorgen...

Wenn es hier gar nichts gibt kann ich dir günstig nen gewehr abgeben oder leihen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 14.01.2015, 17:06:20
Welche Art Astromech bekommen wir eigentlich? Können wir den aufrüsten? Ist das dann wirklich MEIN Astromech?  :wub:

Und gibt es hier wirklich gar keinen Nachschub? Weil ich würde mir gerne bei Gelegenheit doch etwas mit mehr Reichweite als "aufs Maul" besorgen...

Zur ersten Fragen. Da ihr immer noch die Hauptpersonen seid, werden die Astromechs erst einmal nur als NSC Unterstützungsastromechs geführt. Regeln dafür gibt es demnächst. Im Umkehrschluss habt ihr allerdings auch freie Gestaltungswahl, was Modell und Name angeht und dürft sie auch soweit mit bei euch einbeziehen, spielen was den Rollenspielerrischen Teil angeht. Über mögliche Aufrüstungen kann man später nachdenken.

Ansonsten nein die sind hier kein wandelndes Waffenlager, sondern haben Grundversorgung, kleinere Ausrüstungssachen für die Crew und vornehmliche Vorräte, um eure Staffel in Betrieb zu halten. Neue Ausrüstung könnt ihr euch wie gesagt dann vor Ort beschaffen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.01.2015, 19:06:26
@Luther: Ich würde gern für die Nacht vor dem Einsatz meine Foresee Power einsetzen. Soll ich da jetzt schon zu würfeln?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 14.01.2015, 19:30:07
Sagen wir so, wenn ihr nichts mehr weiter planen wollt, dann klar mach ruhig. Wenn ihr jetzt noch mehr besprechen wollt, besteht die Gefahr, dass das irgendwier vergisst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.01.2015, 23:08:38
Ok wenn keine Fragen mehr kommen, könnt ihr gerne gehen. Dann die Frage wollt ihr noch was planen oder wissen? Ihr könnt davon ausgehen die mündlichen Informationen dann auch schriftlich zu haben. Ob ich dazu komme das schöner aufzubereiten, muss ich noch sehen.
Wenn nichts mehr planen will, gebt einfach das Zeichen zum Schieben. Ansonsten wird die gesamte Reise dank des guten Wurfs tatsächlich nur 5 Tage dauern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 15.01.2015, 09:09:39
So, ich habe mal gewürfelt und würde den Dark Side Point auch gerne benutzen, also einen Schicksalpunkt einsetzen. Was dann dabei raus kommt liegt ja erstmal an dir, oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2015, 09:18:13
Ich muss noch einmal lesen, aber da es ja nur für die Grundkraft reicht ja. :) Bei mehr Punkten und Upgrades müsstest du praktisch nur noch entscheiden, wie die Punkte auszugeben sind. Bei einem Punkt ist das egal. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 15.01.2015, 09:47:02
Wieviel würde es eigentlich kosten einen schalter einzubauen der den geschutzturm wahrend dem flug umstellt also von arc front auf arc back und wieder zurück.  Soll nicht instantan gehen so als Manöver z.b.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 15.01.2015, 13:26:38
Electronic Countermeasures Suite + Advanced Targetting Array würde ich gerne aufrüsten lassen. Müsste ja eigentlich egal sein wer es aufrüstet, da es ins Bugdet passen sollten (1000+2000 Credits max.). Das zweite Update für den Turret würde ich gerne machen, wenn die Möglichkeit besteht in auszuwechseln im Falle eines Fehlschlags.

Persönliche Ausrüstung müsste ich noch gucken.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2015, 16:38:14
Wieviel würde es eigentlich kosten einen schalter einzubauen der den geschutzturm wahrend dem flug umstellt also von arc front auf arc back und wieder zurück.  Soll nicht instantan gehen so als Manöver z.b.

Ich habe generell schon mal überlegt, für bestimmte Waffen das freischalten eines Feuerwinkels in Form eines Mods zu erlauben. Über die Kosten bin ich mir allerdings noch nicht ganz schlüssig, weil es ja praktisch ohne Attachment abläuft. Gefühlsmäßig so irgendwas zwischen 1000-2000 Credits und halt Zeit und Wurf.

Electronic Countermeasures Suite + Advanced Targetting Array würde ich gerne aufrüsten lassen. Müsste ja eigentlich egal sein wer es aufrüstet, da es ins Bugdet passen sollten (1000+2000 Credits max.). Das zweite Update für den Turret würde ich gerne machen, wenn die Möglichkeit besteht in auszuwechseln im Falle eines Fehlschlags.

Persönliche Ausrüstung müsste ich noch gucken.

Na ja Seeetn kann zeitlich nur noch einmal würfeln. Ansonsten die Anzahl der Mods für Schwierigkeit und Preis gilt innerhalb eines Attachments, nicht übergreifend. Also erster Mod von der Electronic Countermeasures Suite 1000 Credits und erster Mod vom Advanced Targetting Array ebenfalls 1000 Credits, wenn der klappt zweite Mod 2000 Credits, sonst 1000 Credits. Dementsprechend müsste du jetzt aber sagen welche Mods ind welcher Reihenfolge.
Persönliche Ausrüstung kaufen, wäre ja eh nicht auf dem Schiff. :)

Das zweite Update für den Turret würde ich gerne machen, wenn die Möglichkeit besteht in auszuwechseln im Falle eines Fehlschlags.

Den Satz verstehe ich nicht ganz. Welche Turret? Ansonsten wenn ein Mod fehlschlägt, kann man natürlich das ganze Attachment neu kaufen und dort wieder versuchen alle Mods freizuschalten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2015, 16:50:31
@Ray: Also das Air Speeder Upgrade sieht folgendermaßen aus. Maneuvering Thrusters: Hardpoints 1, +1 Handling, Silhouettex500 Credits. Allerdings halt auf Air Speeder begrenzt. Mein Angebot wäre, weil das bei einem entsprechend größeren Schiff mehr kosten sollte und stärkerere Belastung ist: SilhouetteX2000 Credits und der System Strain wird um 2 verringert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 15.01.2015, 16:58:35
Klingt gut. Würde das dann von den zwei Mechanikern einbauen lassen, da Seeth ja beschäftigt ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 15.01.2015, 16:59:09
Ok kannst auch schon eintragen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2015, 11:09:17
Könnte ich noch eine endgültige Aussage von Oola und Ke'era bekommen. Also Mods und Reihenfolge. :) Der Rest hat ja soweit ich sehe sich entschieden/eingebaut. Ansonsten wollt ihr noch was planen? Ausspielen? Oder soll ich zum Beginn des Einsatzes schieben?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 18.01.2015, 11:48:01
Ansonsten wollt ihr noch was planen? Ausspielen? Oder soll ich zum Beginn des Einsatzes schieben?

Sofern es nicht irgendwelche offensichtliche Informationsquellen gibt, die wir noch nicht konsultiert haben (z.B. Holonetz-Nachrichten zur Lage auf Orb Rama), können wir denke ich zum Beginn der Mission springen.

Ich bin bei der derzeitigen Situation eher für ein On-the-fly Agieren (und Ray auch).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 18.01.2015, 12:25:03
Könnte ich noch eine endgültige Aussage von Oola und Ke'era bekommen. Also Mods und Reihenfolge. :) Der Rest hat ja soweit ich sehe sich entschieden/eingebaut. Ansonsten wollt ihr noch was planen? Ausspielen? Oder soll ich zum Beginn des Einsatzes schieben?

Einmal bitte noch bis kurz nach Zwei warten wenn es geht, würde gerne noch was versuchen, bin aber grade aufm Sprung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 18.01.2015, 12:30:32
Wobei. Schieb.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 18.01.2015, 13:51:46
# 1: Electronic Countermeasures Suite
# 2 Advanced Targetting Array (Additional upgrade Mod )

Gerne von Seeeth, wenn noch Slots da sind, ansonsten von den Technickern, sollte ja hinhauen mit dem Geld so oder so.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2015, 13:55:18
# 1: Electronic Countermeasures Suite
# 2 Advanced Targetting Array (Additional upgrade Mod )

Gerne von Seeeth, wenn noch Slots da sind, ansonsten von den Technickern, sollte ja hinhauen mit dem Geld so oder so.

Ein Slot wäre noch für Seeeth. Ansonsten wären das maximal 2000 Credits. Du könntest also theoretisch noch mehr beim Advanced Targetting Array versuchen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 18.01.2015, 15:15:13
Ja aber wenn es fehlschlägt ist der futsch und kann nicht repariert werden und der Schwierigkeitsgrad müsste doch :swd::swd::swd::swd::swd: sein oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2015, 15:19:04
Ja aber wenn es fehlschlägt ist der futsch und kann nicht repariert werden und der Schwierigkeitsgrad müsste doch :swd::swd::swd::swd::swd: sein oder?

Futsch ist nur die Modifikation. Das Attachment geht nur bei einem Despair kaputt. Ansonsten Schwierigkeit für den ersten Mod des Targetting Arrays ist :swd::swd::swd:. Wenn es klappt wäre der nächste :swd::swd::swd::swd:, wenn der vorherige aber nicht geklappt hat, dann nur :swd::swd::swd:. Und so weiter.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 18.01.2015, 17:07:44
KK dann würde  ich Innate Talent (Sniper Shot) Mod (not activate) auch noch probieren lassen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 18.01.2015, 19:06:07
Wieviele kann ich denn aktivieren und was bedeutet der erste, den ich haben kann?

Sonst würde ich gerne zunächst den Sniper Mod, dann den Aim Mod aktiviert haben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2015, 19:21:09
Alle drei. Im besten Fall kostet es 5000 Credits, wie schon mal weiter vorne aufgeführt, im schlechtesten nur 3000 Credits. Ist halt die Frage, ob du den Wurf aufsparst, weil später höhere Chance zu schaffen oder nicht. Ansonsten der erste Mod heißt, dass du zweimal den Wurf aufwertest anstatt einmal.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 18.01.2015, 20:48:10
Gut, dann hat der Prio vor den anderen. Zwei Mods hieße 3 Würfel, dann 4? In dem Fall würde ich beide versuchen lassen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2015, 21:13:30
Erster Mod (zusätzliches Upgrade) :swd::swd::swd:
Zweiter Mod (Sniper Talent), wenn erster erfolgreich :swd::swd::swd::swd:
Dritter Mod (Aim Talent), wenn beide vorherigen erfolgreich :swd::swd::swd::swd::swd:
ist das so die richtige Reihenfolge und alle drei probieren?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 19.01.2015, 20:00:17
# 1: Electronic Countermeasures Suite :swd::swd::swd:
# 2 Advanced Targetting Array (Additional upgrade Mod ) :swd::swd::swd::swd:
# 3 Innate Talent (Sniper Shot) Mod :swd::swd::swd::swd::swd:

für mich, kannst du würfeln.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 19.01.2015, 20:41:58
Erster Mod (zusätzliches Upgrade) :swd::swd::swd:
Zweiter Mod (Sniper Talent), wenn erster erfolgreich :swd::swd::swd::swd:
Dritter Mod (Aim Talent), wenn beide vorherigen erfolgreich :swd::swd::swd::swd::swd:
ist das so die richtige Reihenfolge und alle drei probieren?

Ja, bitte!
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2015, 16:04:07
Ok wird dann erledigt. Da bisher keine Meldung kam für noch planen, werde ich dann wohl entsprechend Schubsen und die neue Episode eröffnen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2015, 18:04:55
Mods gewürfelt und eingetragen. So jetzt versuche ich mich an denen ersten Zusammenfassungs/Schiebepost zu setzen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2015, 19:42:23
So ihr dürft wieder. :) Bezeichnung und Aussehen der Astromechdroiden könnt ihr selbst festlegen und sie auch entsprechend in eure Posts einbauen. Wie sie funktionieren kläre ich nach und nach. Vorerst könnt ihr davon ausgehen, dass sie euch bei fast allen Würfen assistieren also :swb: geben.
Im Falle von Asterogation fungieren sie hingegen als euer Navigationscomputer. Ihr habt dann die Wahl. Entweder ihr nutzt euren Werte in Asterogation + :swb: durch den Astromech oder aber ihr benutzt ihren Würfelpool ohne weitere Hilfe. Das wäre :swp::swp::swa:.
Für den Sprung nach Ord Radama und dem richtigen zeitlichen Abpassen, um keine Patrouille dabei zu schneiden, weil ein Zwischenstop auf einer belebten Handesroute dabei ist, wäre ein Asterogation-Wurf gegen :swd::sws::sws:.

@Alle: Stay on Target ist jetzt in der Liste der Bücher und diejenigen die schon angefragt haben, ändere ich entsprechend schon mal bzw. trage das ein was geholt werden wollt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 20.01.2015, 22:25:54
Für den Sprung nach Ord Radama und dem richtigen zeitlichen Abpassen, um keine Patrouille dabei zu schneiden, weil ein Zwischenstop auf einer belebten Handesroute dabei ist, wäre ein Asterogation-Wurf gegen :swd::sws::sws:.

Müssen wir das alle einzeln würfeln oder könnte koppeln? Wenn einer von uns allein das vergeigt und dann ne Patroullie trifft, könnte das ja etwas ungünstig sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2015, 22:27:51
Eigentlich alle einzeln. Da ja jeder den Sprung durch seinen Astromech jagen muss. Allerdings könnt ihr a) gerne Vorschläge machen, zur Hilfe anderer oder wie ihr es besser koordinieren wollt + Würfe und b) auch entsprechend gute Würfe mit Triumphen für hilfreiche Sachen für andere nutzen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2015, 23:11:29
Alternative wäre auch denkbar einer übernimmt die Berechnung für alle, dann aber halt schwerer.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 20.01.2015, 23:19:49
Das macht ja nicht wirklich Sinn, da keiner bessere Werte hat als die Astromechs. Und so hoch ist die Schwierigkeit ja auch nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 20.01.2015, 23:57:41
mal so als frage die Astromech droiden haben ja kein galaxy mapper oder so?

bezüglich der form des droidens. Wir haben frei wahl was das äußere angeht?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 21.01.2015, 08:46:37
mal so als frage die Astromech droiden haben ja kein galaxy mapper oder so?

bezüglich der form des droidens. Wir haben frei wahl was das äußere angeht?

Nein haben sie nicht.

Ja habt ihr.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 21.01.2015, 09:19:38
Zur Info: Ich habe mich, da mein Stay on Target noch braucht, erstmal gegen den Rigger entschieden und meine Exp anders verteilt :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2015, 10:23:23
Habe die fehlenden Änderungen mal ausgebügelt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 21.01.2015, 10:57:07
Sorry, musste vorhin sehr plötzlich etwas schneller gehen  :oops:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 21.01.2015, 13:56:58
Überlege ob ich meinen Droiden R2-Teebeutel nenne.  :cheesy:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.01.2015, 08:41:17
Hm irgendwie hat Sheri sich länger nicht mehr gemeldet. :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2015, 23:12:32
Hm hat seit 10 Tagen nichts geschrieben. :-\ Ich werde sie mal übernehmen (was Würfe angeht), würde aber gerne bei längere Abwesenheit schon gerne eine Meldung haben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 23.01.2015, 23:14:42
In meiner Runde hat Thanee in der Zeit auch geschrieben. Ist also keine vollständige Abwesenheit.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2015, 23:15:21
Hm ich weiß nicht, ob mir das mehr oder weniger zu denken geben sollte. :lol: :-|
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 24.01.2015, 01:07:17
Sorry, hatte arbeitstechnisch einiges um die Ohren und daher meist nur flüchtig reingeschaut. :oops:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.01.2015, 23:14:18
Wenn ihr euch unbemerkt nähern wollt, wäre das ein Pilot (Space)-Wurf gegen :swc::swd::sws::sws:, damit ihr entsprechend unauffällig die Scanner umgeht, die Energieausstoß richtig reduziert etc.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 24.01.2015, 23:28:17
Ich denke mal, das sollten wir versuchen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 24.01.2015, 23:29:55
Können unsere Astromechs uns bei sowas eigentlich unterstützen, z.B. mit einem :swb:?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.01.2015, 23:30:59
So ihr dürft wieder. :) Bezeichnung und Aussehen der Astromechdroiden könnt ihr selbst festlegen und sie auch entsprechend in eure Posts einbauen. Wie sie funktionieren kläre ich nach und nach. Vorerst könnt ihr davon ausgehen, dass sie euch bei fast allen Würfen assistieren also :swb: geben.
Im Falle von Asterogation fungieren sie hingegen als euer Navigationscomputer. Ihr habt dann die Wahl. Entweder ihr nutzt euren Werte in Asterogation + :swb: durch den Astromech oder aber ihr benutzt ihren Würfelpool ohne weitere Hilfe. Das wäre :swp::swp::swa:.
Für den Sprung nach Ord Radama und dem richtigen zeitlichen Abpassen, um keine Patrouille dabei zu schneiden, weil ein Zwischenstop auf einer belebten Handesroute dabei ist, wäre ein Asterogation-Wurf gegen :swd::sws::sws:.

@Alle: Stay on Target ist jetzt in der Liste der Bücher und diejenigen die schon angefragt haben, ändere ich entsprechend schon mal bzw. trage das ein was geholt werden wollt.

:)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.01.2015, 23:43:26
Ich denke mal, das sollten wir versuchen. :)

Denke auch.

Ich würfel einfach schon mal und schreibe dann gleich, die Mehrheit ist ja offenbar dafür. Unter Umständen springen bei Rays Wurf ja auch nen paar Boni für den Rest raus.

edit: Sollte jemand Ray zurückpfeifen wollen und was ganz anderes vorschlagen, kann er das Ingame ja gerne tun.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2015, 10:41:32
Fehlen noch Seeeth und Ke'era, dann geht es weiter. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 25.01.2015, 13:07:54
muss jetzt los kann erst heute abend posten
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 26.01.2015, 17:08:57
Hoffe das Verwursten passt so.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2015, 17:10:34
Klar. :) Zu Advantages: :swb: geben ist ok.  Oola kann den Wurf natürlich auch versuchen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2015, 17:41:25
Für den Rest und generell für Landen müsst ihr nicht würfeln oder so und Ke'eras Landeplatz kann genutzt werden. Könnt natürlich auch was anderes suchen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 27.01.2015, 22:58:23
Nicht gut. Eigentlich wollte ich Lando nicht in der Zelle Gesellschaft leisten...Obwohl, wäre auch eine Methode, ihn zu finden und gäbe eine interessante Geschichte ab. :D
Hat jemand eine zündende Idee, wie ich mich da rauswinden kann außer mit - naja - solala vorhandenen Piltonfertigkeiten? Die imperialen Codes wollte ich nicht jetzt schon verschwenden, zumal deren Hieb- und Stichfestigkeit fraglich ist. Die unbekannte Signatur wollte ich auf mein Tuning schieben und den Kurswechsel auf Schwierigkeiten mit der Maschine. Doch wie entkomme ich denen, ohne sie zu euch zu führen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 28.01.2015, 09:10:38
Nochmal durchstarten und wir treffen uns in der Stadt?  :-\

Hast ja aber immerhin keine X-Wing und bist somit nicht gleich als Allianzler zu sehen.  Mir fällt im Moment nicht wirklich was ein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.01.2015, 09:49:26
Nicht gut. Eigentlich wollte ich Lando nicht in der Zelle Gesellschaft leisten...Obwohl, wäre auch eine Methode, ihn zu finden und gäbe eine interessante Geschichte ab. :D
Hat jemand eine zündende Idee, wie ich mich da rauswinden kann außer mit - naja - solala vorhandenen Piltonfertigkeiten? Die imperialen Codes wollte ich nicht jetzt schon verschwenden, zumal deren Hieb- und Stichfestigkeit fraglich ist. Die unbekannte Signatur wollte ich auf mein Tuning schieben und den Kurswechsel auf Schwierigkeiten mit der Maschine. Doch wie entkomme ich denen, ohne sie zu euch zu führen?

Glaub du hast da einen Namen durcheinander gebracht. :D Ansonsten, um dich jetzt nicht ins offene Messer laufen zu lassen, die Signatur damit den Transponder eines Schiffes zu manipulieren, ändern, austauschen ist eine schwere Straftat.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 28.01.2015, 19:01:38
Upps, hast recht, ich meinte auch eigentlich Wedge.
Diese Transponder-Umbau-Straftat dürfte ich schon häufiger durchgeführt haben lassen als Allianzlerin, aber ich muss den Jungs ja erstmal entkommen und ich weiß nicht, ob ich reelle Chancen habe, [mit Schicksalpunkt?] Pilot gegen :swc::swd::swd::sws::sws::sws: (kommt das hin?) zu schaffen.
Mein Flieger ist  in Allianzfarben gestrichen, bewaffnet und ich bin beim Imperium  (vielleicht nicht hier, aber grundsätzlich) als Rebellin bekannt und gesucht. Die mögen ja eine blaue Twilek nicht von der anderen unterscheiden können (/wollen), Sorgen mache ich mir da schon.
Beim Durchstarten enttarne ich meine Lüge, muss es raus schaffen, springen und den Transponderumbau durchführen lassen. Anschließend werden sie den Raum sicher genauer überwachen, vom Zeitverlust ganz zu schweigen.
Sowohl das Durchstarten als auch das Erwischtwerden hat wahrscheinlich gute Chancen, uns die Mission zu erschweren, so wird auch Oola denken.

Wenn ich die Dinge richtig einschätze, fürchte ich, das es auf ein Katz-und-Maus-Spiel hinauslaufen wird, damit sie mich jagen, aber nicht erwischen, und ihr die Mission unbeschwert fortsetzen könnt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.01.2015, 19:12:04
Wenn es tatsächlich zu einer Verfolgungsjagd kommt, läuft das Würfeln etwas anders ab. Da wäre es würfeln beider Seiten gegen eine feste Schwierigkeit als kompetitiver Wurf, also wer nach und nach besser abschneidet. Nur zur Information. Ansonsten weiß ich nicht, ob ich ausgerechnet als Spielleiter Tipps geben sollte. Riskante Möglichkeiten gebe es sicher.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 28.01.2015, 19:43:47
Schon klar, die Frage war ja an alle gerichtet. Sollte ich ihnen entkommen, kann ich ja versuchen, zur Gruppe zurück zu kommen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 28.01.2015, 22:57:53
Sinnvoll wäre wahrscheinlich, sie von unserem tatsächlichen Landepunkt etwas abzulenken.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 29.01.2015, 18:26:26
Da mir nichts Besseres einfällt, würde ich gerne noch einmal versuchen, mich ihren Scannern zu entziehen. Darf ich ohne Advantage aus dem vorigen Wurf das überhaupt versuchen? Und wenn ja, wogegen?
Gehen wir sonst direkt in ein Katz- und Maus-Spiel über? Ist in meiner Umgebung etwas, dass ich nutzen könnte, zum Beispiel Droiden(müll)transportschweber, hohe Industrie- oder Bürogebäude, natürliche Formationen wie zum Beispiel eine Flussschneise im Wald?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.01.2015, 19:00:54
Ihr seid wie beschrieben gerade im Überflug über Sumpfland, mit vereinzelten kleinen Feuchtwäldern. Allerdings habt ihr ja auch die Möglichkeit mit Schicksalspunkten Fakten ins Spiel zu bringen. Also kannst du sie natürlich für was entsprechendes nutzen. Um den Scanner jetzt noch zu entkommen, würde ich Pilot-Würfe ansetzen gegen :swc::swc::swd::sws::sws: und na ja bei Despair wird es wohl in einem kleinen Absturz enden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 29.01.2015, 22:13:12
Dann könnte ich den Schicksalspunkt folgendermaßen verwenden:
Am Rande des Feuchtwaldes liegt ein Industriegebiet, welches zu solch nachtschlafender Zeit nahezu im reinen Automatikbetrieb arbeitet. Die Fülle an Schornsteinen, Abgasen und Entladungen erleichtern mir, mich vom Radar verschwinden zu lassen. -> Regeltechnisch verringert sich die Schwierigkeit eines der Challengewürfel auf Difficulty?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 29.01.2015, 22:15:06
Wäre von mir aus ok. Beschreibe es ruhig so. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.01.2015, 23:49:09
Schöner Post. Zwei kleine Anmerkungen. Anzahl der Erfolge, ist außer bei bestimmten Sachen egal, es zählt nur geschafft oder nicht geschafft. Ansonsten die Threats würde ich dann umdeuten, denn so betreffen sie fast nur Sachen, die bereits gegeben sind (Die Tatsache mit der Signatur). Aber es sollen ja zusätzliche Komplikationen geben. Deshalb würde ich mindestens einen umdeuten.

P.S.: Was ist mit dem Rest? Will der nichts schreiben? :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 30.01.2015, 05:45:37
Danke für das Lob, mein Würfelglück scheint mich beflügelt zu haben. Vielleicht habe ich mein Vorschlag für die Threats nicht gut beschrieben: Oola sollte eine ganze Weile, ihr SChiff komplett in dem Versteck festsitzen samt dem naturgegebenen Problem, nicht funken zu können. Aber natürlich hast du das letzte Wort, ich editiere gerne.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 30.01.2015, 08:31:45
P.S.: Was ist mit dem Rest? Will der nichts schreiben? :-\

Ich wollte in der Szene nicht dazwischen funken. Schreibe jetzt gleich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 30.01.2015, 09:46:51
Sind unsere RX-Einheiten in der Lage das Schiff zu verteidigen? Genug Feuerkraft haben sie ja  :cheesy:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 30.01.2015, 10:39:19
Danke für das Lob, mein Würfelglück scheint mich beflügelt zu haben. Vielleicht habe ich mein Vorschlag für die Threats nicht gut beschrieben: Oola sollte eine ganze Weile, ihr SChiff komplett in dem Versteck festsitzen samt dem naturgegebenen Problem, nicht funken zu können. Aber natürlich hast du das letzte Wort, ich editiere gerne.

Sagen wir so, solange Oola nicht deshalb auch mit festsitzen möchte, ist das in Ordnung.

Sind unsere RX-Einheiten in der Lage das Schiff zu verteidigen? Genug Feuerkraft haben sie ja  :cheesy:

Semi. Also nur bedingt, aber besser als nichts.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 30.01.2015, 17:09:54
P.S.: Was ist mit dem Rest? Will der nichts schreiben? :-\

Naja, wirklich helfen konnten wir ja in dem Moment nicht...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 30.01.2015, 19:51:46
Nein das nicht, aber dennoch werdet ihr ja nicht seelenruhig weiter eure Runden drehen oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2015, 20:13:06
Erfahrungspunkte gebe ich dieses Mal erst nächsten Monat. :) Wegen der Weihnachtspause und damit noch etwas mehr passieren kann. Bin aber froh über das Tempo, gerne mehr. Soll jetzt keine Kritik in der Richtung sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 31.01.2015, 22:38:11
Ich habe gerade sehr viele Dinge in meinem Beitrag entschieden und vorrausgenommen, die Würfe hatten einfach ein paar Ideen geweckt. Sollte ich noch etwas anders würfeln, tue ich das. Wenn dir der Beitrag ganz oder teilweise nicht passt, editiere ihn gerne
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2015, 23:11:35
An sich nicht schlimm. Ich bräuchte jetzt nur Aktivität von den Anderen, da du dich zeitlich ja etwas weit voran genommen hast.
Edit: Ich denke mal bis morgen drüber nach/gebe dem Rest dann vielleicht klarer Anweisungen, falls nicht schon von selbst was kommt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 01.02.2015, 02:29:12
Wie weit sind wir denn von der Stadt weg? Gibt es irgendwelche offensichtlichen Wege? Sonst irgendetwas Auffälliges in der Gegend?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 01.02.2015, 09:33:50
Wie weit sind wir denn von der Stadt weg? Gibt es irgendwelche offensichtlichen Wege? Sonst irgendetwas Auffälliges in der Gegend?

Seeth und Ray haben dank ihrer Advantages beim Pilot schon Pfade durch den Sumpf in Richtung Stadt entdeckt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.02.2015, 11:04:43
Wie weit sind wir denn von der Stadt weg? Gibt es irgendwelche offensichtlichen Wege? Sonst irgendetwas Auffälliges in der Gegend?

Nichts was ich nicht schon beschrieben habe :) und ansonsten ist es ein Marsch von ca. 2 Stunden durch den Sumpf.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.02.2015, 11:31:44
@Oola: Ich habe deinen Post etwas erweitert und angepasst. Bitte drüber lesen, damit du auf dem aktuellen Stand bist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 01.02.2015, 12:29:04
Post kommt heute später von mir.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 01.02.2015, 15:55:27
Zwei Stunden ist ja nicht so weit. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.02.2015, 15:53:07
Gibt es einen Grund warum Roombas letzter Post eine Woche her ist? :-\
Ansonsten wenn ihr dem bereits gesehen und bekannten Weg folgen wollt, könnt ihr entweder jeder Survival gegen :swd::swd: würfeln oder jemanden zum Führer ernennen. Der würfelt dann gegen :swd::swd::swd:. Dadurch dass ihr den relativ sicheren Weg kennt, gibt es :swb::swb: auf den Wurf. Ihr könnt natürlich auch einen anderen Weg suchen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 02.02.2015, 15:55:11
Ich würde sagen wir ernennen Ke'era zum Führer. Das ergibt statistisch die besten Chancen für einen Erfolg, wenn ich das richtig sehe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 02.02.2015, 15:55:30
Was? So lang? O__O
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 03.02.2015, 09:22:25
Ich habe einfach mal die Führung übernommen, post kommt aber definitiv erst später.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 03.02.2015, 19:50:42
@Oola: Ich habe deinen Post etwas erweitert und angepasst. Bitte drüber lesen, damit du auf dem aktuellen Stand bist.

Danke, habe ich, Post kommt im Laufe des Abends. Zunächst werde ich aber versuchen, die AUfmerksamkeit nicht auf mich zu ziehen.  :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.02.2015, 22:17:51
Entschuldigt, dass ich noch nicht geschrieben habe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.02.2015, 09:32:13
Zur Info. Wenn ihr euch möglich unauffällig durch die Stadt bewegen wollt, wäre das ein Stealth oder Skullduggery-Wurf gegen :swd::swd::sws:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 06.02.2015, 10:56:11
Wenn man nichts nach nem Wurf hat ist der nicht geschaft oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.02.2015, 11:26:03
Ja, ein Erfolg braucht man mindestens. Auswirkung kommt dann wenn ihr euch entschieden habt, wie ihr vorgeht und wohin. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.02.2015, 18:39:00
Es wäre nett, wenn ihr euch auf ein Vorgehen einigen würdet (von mir aus auch OOC), damit ich weiter machen kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 07.02.2015, 19:41:26
Wäre eigentlich dafür, dass wir uns nicht vollständig aufteilen, veilleicht Romba und Ray; und der Rest zusammen wie seht ihr das?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 21:41:37
Ich habe irgendwie den Eindruck, dass das mit der Organisation nicht klappt oder ich bin zu ungeduldig?  :suspicious: Dementsprechend verarbeite ich wohl morgen oder übermorgen, dass was bisher steht:
Roomba trennt sich von der Gruppe.
Sheri versucht einen Überblick zu bekommen.
Seeeth sucht euren Treffpunkt.
Punkte können gerne ergänzt werden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 08.02.2015, 21:58:56
Klingt gut  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 08.02.2015, 23:02:09
Wir sollten natürlich den Treffpunkt aufsuchen... ich halte es aber dennoch für wichtig, dass wir da nicht alle zusammen aufkreuzen.

Zwei Leute zum Treffpunkt reicht vollkommen. Die anderen können dann im Hintergrund bleiben.

Ansonsten will Sheri erstmal einen Eindruck/Überblick gewinnen, ehe es dann weitergeht, genau. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 09.02.2015, 11:25:40
Ray wird auf alle Fälle nicht mit Roomba irgendwo hingehen. Tendenziell wäre er eher dafür mit Seeth zum Treffpunkt zu gehen. Bin bis Mittwoch noch sehr beschäftigt, schaffe es vorher nicht zu schreiben, schätze ich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 11:32:11
Deshalb gerne auch OOC. Ich vermute ein wenig, dass Ke'era dann mit Sheri geht? Dann wäre am ehesten seinem Wunsch entsprochen, aber er kann sich gerne noch äußern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 09.02.2015, 11:55:14
Ja würde von mir aus passen. Ke'era würde auf jedenfall mit zum Treffpunkt gehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 11:56:58
Jetzt bin ich leicht verwirrt.
Also doch mit dem Rest? Zur Erinnerung:
Roomba -> allein, ich weiß nicht wohin
Sheri -> Überblick bekommen
Seeeth und Ray -> Treffpunkt.
Dein Post klingt wie ja zu den letzten beiden Gruppen. Welche darf es denn sein? :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 09.02.2015, 12:00:29
Also ich dacht in die Stadt in kleineren Gruppen und sobald man drinnen ist würde Ke'era zum Treffpunkt gehen. Ansonsten gehe ich mit Seeeth und Ray und Roomba geht mit Sheri, wenn er sich nicht andersartig äußert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 12:04:26
Ok dann habe ich das Ergebnis und werde es entsprechend abhandeln + eure Würfe, wenn noch Würfe ausstehen, hole ich die dann nach:
Roomba -> allein, ich weiß nicht wohin
Sheri -> Überblick bekommen
Seeeth, Ke'era und Ray -> Treffpunkt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 09.02.2015, 12:31:16
Roomba würde sich gerne umhören (und unauffällig shoppen gehen  :cheesy: )
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 09.02.2015, 12:37:53
Und das ohne euren Quartiermeister, der immer jemanden kennt und den Kram organisieren kann? Selbst schuld.  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 17:09:41
Zur Info. Wenn ihr euch möglich unauffällig durch die Stadt bewegen wollt, wäre das ein Stealth oder Skullduggery-Wurf gegen :swd::swd::sws:.

Das sollte eigentlich Deception sein, als zweites. Hoffe war jetzt für keinen einen Nachteil, falls doch ändere ich es auch bei demjenigen.

Roomba würde sich gerne umhören (und unauffällig shoppen gehen  :cheesy: )

Umhören ist mir etwas ungenau. Fürs zweite wäre je nachdem Würfe und/oder nur Angabe was erforderlich. Aber ich schreibe erst einmal, dann könnt ihr wieder, je nachdem in welcher Situation ihr euch wiederfindet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 22:01:38
Entchuldigt hat etwas länger gedauert, da in meinen ältesten Runde gerade der Abschluss des aktuellen Abenteuers ansteht und relativ viel los war.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2015, 08:52:10
@Sheri: Wenn du das Gewehr entsprechend tarnen willst, wäre das ein Wurf auf Stealth. Ohne Schwierigkeit, Erfolge etc dienen dann als Schwierigkeit sie zu entdecken. Eine entsprechend große Tasche wäre das Äquivalent eines Spacer's Duffel für 50 Credits. Hat allerdings Cumbersome 3, also nicht unbedingt geeignet ihn im Kampf oder anderen Aktivität zu tragen, sonst aber kein Problem, soll ja nur zum Transport sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 10.02.2015, 09:33:42
Haben wir waffenlizensen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 10.02.2015, 09:58:04
Nein, seid ja Illegal eingereist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 10.02.2015, 10:05:11
Rausreden wäre ja vermutlich deception mit was für einer Schwierigkeit?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 10.02.2015, 10:06:50
:swd::swd::swd:, aber da sie müde sind noch :swb:. Abhängig davon was ihr so sagt werfe ich vielleicht was dazu, aber nehmt erst einmal das.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 10.02.2015, 10:09:42
Gut besser wäre wenn Ke`era das würfelt der hat da deutlich bessere Chancen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 10.02.2015, 10:48:58
@Sheri: Wenn du das Gewehr entsprechend tarnen willst, wäre das ein Wurf auf Stealth. Ohne Schwierigkeit, Erfolge etc dienen dann als Schwierigkeit sie zu entdecken. Eine entsprechend große Tasche wäre das Äquivalent eines Spacer's Duffel für 50 Credits. Hat allerdings Cumbersome 3, also nicht unbedingt geeignet ihn im Kampf oder anderen Aktivität zu tragen, sonst aber kein Problem, soll ja nur zum Transport sein.

Okay, so einen würde sich Sheri dann kaufen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 10.02.2015, 10:50:11
Kannst einfach Geld abziehen, eintragen (hat Encumbrance 0), Cumbersome 3 als Eigenschaft und gibt wie Rucksäcke dazu, muss nur mal Zuhause schauen wie viel, und den Kauf im Post erwähnen. Das muss ich jetzt bei so etwas mudanem nicht ausspielen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 10.02.2015, 12:47:25
Ok.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 11.02.2015, 09:07:43
Werde heute im Laufe des Tages auf die Wachen antworten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 12.02.2015, 09:14:00
@Roobma: Du rufst gerade. Nur falls es dir nicht klar ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 12.02.2015, 09:23:04
Verdammte Umstellung von den PF- Runden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2015, 10:43:27
@Oola&Sheri: Einen Moment Geduld noch, dann mache ich auch bei euch weiter.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 12.02.2015, 11:41:35
Btw. wieviele verdammte Patrouillen gibt es denn in diesem verfluchten Kaff.  :lol:
Haben wahrscheinlich schon alle gefunden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2015, 12:09:28
Kaff? :huh: Bei einer Hauptstadt eines zum größten Teil urbanisierten Planeten? Ja gut, dann ist alles außer Coruscant wohl ein Kaff. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 12.02.2015, 12:54:27
Jap, ich wohne in Berlin, da ist das mit den anderen Städten auch so ist halt alles ein Kaff im Vergleich.  :wink:
Und hier sehe ich nie Polizisten irgendwo rumlaufen, also warum da?  :cheesy:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 12.02.2015, 13:11:26
Bei mir kommen die öfter vorbei, haben aber meistens dafür Autos.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 12.02.2015, 13:12:25
Bei mir kommen die öfter vorbei, haben aber meistens dafür Autos.

Wenn du auch immer was anstellst.  :-X
Musst mal versuchen lieb zu sein.  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2015, 13:42:56
Hm vielleicht weil wir in keinem totalitäten, galaxieumspannenden Imperium wohnen. Aber nur vielleicht. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 12.02.2015, 13:45:09
Hm vielleicht weil wir in keinem totalitäten, galaxieumspannenden Imperium wohnen. Aber nur vielleicht. :lol:

Lass das nicht die NSA hören, die finden das nicht witzig...  :peitsche: btw. wir brauchen definitiv noch einen Darth Vader Smiley.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2015, 13:52:41
Für Smilies war glaube ich immer Daishy zuständig und die NSA liest hier doch sowieso nicht mit. Warum steht da plötzlich ein blauer Va
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.02.2015, 16:20:44
Melde mich wegen Arbeit bis Montag halb ab.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.02.2015, 19:22:29
Alles klar. Dann mache ich morgen für die weiter, wo ich weiter machen kann, also Sheri und Oola. Beim Rest warte ich ja noch auf euch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.02.2015, 20:21:16
Ich würde mit denen übrigens problemlos mitkommen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.02.2015, 20:22:14
Eigentlich bist du ja gefragt wohin es gehen könnte ;), außer natürlich du sagst ihnen du hast blödsinn erzählt und sie sollen dich mitnehmen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.02.2015, 21:03:32
Raumhafen war doch ne gute Idee.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 13.02.2015, 21:24:08
Raumhafen war nicht im Gespräch, aber dann führe ich die Szene mal so aus, als ob Roomba sich nicht wehrt. Notfalls einfach halt schreien, wenn sich was ändert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.02.2015, 21:35:22

"Egal, wenn du die Wahrheit sagst, müsste du im Raumhafen verzeichnet sein, auch wenn hier Niemand im Sumpf irgendwelches Wild jagt."
Er greift zum Komlink, während der dritte das Gewehr sicher stellt.
"Aber falls du meinst der Raumhafen hat deine Daten nicht, kannst du uns ja gerne begleiten, um deine Lizenz zu holen."[1]
 1. 3 Threats für Überprüfung im Raumhafen/Mitkommen zum Holen der Lizenz
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.02.2015, 21:38:52
Ja das heißt sie rufen den Raumhafen an, wenn die sagen du hast keine Lizenz, und du würdest behaupten das stimmt nicht, begleiten sie dich gerne nach Hause, um sie zu holen. Deshalb bist du ja gefragt, denn du hast ja gesagt du hast sie dort vergessen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 14.02.2015, 12:58:04
Das is so kompliziert, da hab ich lieber mal gepostet  :cheesy:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2015, 16:35:48
Mehr habe ich ja auch nicht erwartet. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2015, 16:50:49
Die größere Gruppe kann sich jetzt wieder selbstständig zusammenfinden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.02.2015, 19:04:49
@Roomba: Mach mal einen Decption-Wurf. Schwierigkeit :swc::swc::swd:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 17.02.2015, 19:08:07
Werde wohl erst morgen im Laufe des Tages posten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.02.2015, 16:21:24
@Ke'era: Mache mal einen Vigilance-Wurf gegen :swd::swd::sws:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 19.02.2015, 13:32:28
Sorry, war die letzten Tage überraschend sehr beschäftigt. Schreibe dann jetzt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.02.2015, 09:33:12
Ich warte gespannt darauf wie es weitergeht. :) Nur damit ihr bescheid wisst, ihr seid ja praktisch noch am Zug.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 23.02.2015, 09:40:00
Ich würde gerne Ray und Oola die Initiative Überlassen, sobald sie die Bar verlassen wird Ke'era ihnen folgen ansonsten sich erstmal bedeckt halten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 23.02.2015, 13:45:24
Ich bin von morgen an bis einschließlich Sa weg und ohne I-net (Konferenz), also kommt von mir frühestens So wieder was.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 23.02.2015, 20:22:10
Jau, das gilt auch für mich. Erstmal einfach ruhig bleiben und unsere Zusammengehörigkeit nicht zeigen. Oola und Ray reichen ja völlig, um Kontakt herzustellen. Und ein wenig Backup im Hintergrund zu haben kann nicht schaden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 23.02.2015, 20:39:45
Ok, dann auf ins Hinterzimmer. Sieht sich jemand nach anderen Ein-/Ausgängen um?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 23.02.2015, 20:43:28
Na klar, wir passen natürlich auf, ob sich jemand dafür interessiert, usw. Das ist ja der Sinn der Sache! :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2015, 16:00:56
@Roomba: Ertrinkst du noch in Arbeit oder schon besser geworden bei dir?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 25.02.2015, 18:06:39
Ich versuche grade RPGs abzuarbeiten. Kann nicht versprechen dass ich heute alle schaffe, aber  zumindest das hier schaff ich noch.

Bei uns sind von 12 Mitarbeitern 5 krank und 2 im Urlaub.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2015, 18:23:18
Also immer noch so schlimm. Wollte nur gefragt habe, damit ich bescheid weiß. Ansonsten würfele bitte mal noch einmal Deception. Selbe Schwierigkeit wie letztes Mal.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 25.02.2015, 18:30:21
Heute nur Einzelschicht, es geht also. Bin auch aktuell wieder etwas flexibler, habe also keine Doppel- und Dreifachschichten mehr. Muss mich aber bei Gelegenheit mal ausschlafen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2015, 16:51:13
Ende des Monats. Für das Geschaffte bekommt ihr 10 Erfahrungspunkte und hoffe es geht jetzt, wo der Kontakt hergestellt ist, wieder etwas geschlossener voran. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 28.02.2015, 23:13:31
Danke! Ich eile hinüber und stupps uns mal, wenn ich darf.  :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 01.03.2015, 09:16:29
Klar das ist für mich völlig ok. :) Wobei wir die anderen vielleicht einbinden sollten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2015, 11:09:11
Ich hoffe es ist ok, dass ich euch jetzt zusammenschiebe, wie angedeutet.
Edit: So erledigt. Hoffe das ist im Sinne aller. :)

@Roomba: Bitte einen Cool oder Discipline-Wurf gegen :swd::swd::sws:, um zu sehen wie gut du die Vorprozedur überstehst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 01.03.2015, 11:48:40
Kann ich die Schwebekugel nicht vor dem Verhör boxen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2015, 11:50:54
Das Verhör hat noch nicht angefangen und es steht dir frei jetzt zu handeln und mit den Konsequenzen zu leben. Der Wurf ist für die Isolationshaft in völliger Dunkelheit, bevor sie auftauchen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 01.03.2015, 13:05:45
Ah. Okay. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.03.2015, 13:06:19
 :o Roomba, halt durch! Wir brauchen dich noch. Eigentlich bin ich ja froh, denen entwischt zu sein, aber jetzt bin ich mir nicht mehr so sicher.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 01.03.2015, 13:07:43
Ach was, ich hab nen Plan- er wird allerdings vermutlich scheitern. Aber erstmal ist alles okay.

Edit: Was heißt denn der Misserfolg? Ich würde meine Advantages gerne nutzen um auf meine erste Aktion einen "Panik"-Boost zu bekommen  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2015, 13:13:29
Misserfolg heißt, dass du für das nachfolgende Verhör anfällig bist. Dementsprechend ist dein Vorschlag ok.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.03.2015, 13:35:59
Könnte ich die XP schon ausgeben, um einen weiteren Level in 'Know somebody' zu erwerben?

@Roomba: Lass mich raten: Du willst mehr über die Einrichtung und deren Personal rausfinden oder setzt darauf, mit Wedge in einem Zelltrakt zu landen?  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 01.03.2015, 13:59:17
Nein. Aktuell setze ich darauf, eine ganze Basis voller bewaffneter Imperialer mit bloßen Fäusten niederzukämpfen um dann Wedge im Alleingang zu befreien. Der Plan mit ihm in einer Zelle zu landen ist gescheitert fürchte ich
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.03.2015, 14:08:19
Naja, so unrealistisch ist das doch nicht, wenn diese 'Elite des Imperators' von wandelnden Teddybären und Steinschleudern...ach ne, das ist ja noch Zukunftsmusik.
Und wenn du denen erstmal glaubhaft klar gemacht hast, dass du ein Admiral der Allianz bist, halten sie dich sicher für einen so großen Fang, dass du genauso wertvoll bist wie Wedge und so hochgesichert behandelt wirst.  :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 01.03.2015, 14:24:26
Könnte ich die XP schon ausgeben, um einen weiteren Level in 'Know somebody' zu erwerben?

@Roomba: Lass mich raten: Du willst mehr über die Einrichtung und deren Personal rausfinden oder setzt darauf, mit Wedge in einem Zelltrakt zu landen?  :D

Ja warum nicht, solange du die Vorraussetzungen erfüllst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 01.03.2015, 14:34:50
Die wandelnden Teddybären haben Steinschleudern. Ich nicht ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 02.03.2015, 06:10:33
Ich habe übrigens grade nachgeschaut: Rein nach Regeln gibt Dunkelheit einen Malus auf Ranged (Light), Ranged (Heavy), Gunnery und Perception- willst du dies auch auf Brawl ausweiten ist das verständlich, aber ich hab fürs Erste RaW gewürfelt, nachwürfeln kann ich ja immer noch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 02.03.2015, 08:45:35
Mein Laptop hat sich am Wochenende verabschiedet, ich kann also derzeit nur aus dem Büro posten. Lesen geht über Tapatalk aber schreiben nicht so wirklich.
In der Woche sollte es weitgehend normal gehen, am Wochenende dafür eher nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 02.03.2015, 19:12:33
Werde morgen posten, auch für die andere Runde Luther, nur das du bescheid weißt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.03.2015, 19:42:33
Ich habe übrigens grade nachgeschaut: Rein nach Regeln gibt Dunkelheit einen Malus auf Ranged (Light), Ranged (Heavy), Gunnery und Perception- willst du dies auch auf Brawl ausweiten ist das verständlich, aber ich hab fürs Erste RaW gewürfelt, nachwürfeln kann ich ja immer noch.

Bist ja eh nicht in Dunkelheit. Von daher gibt es auch keinen Abzug. Ansonsten ist das glaube ich mit voller Absicht. Wenn es nicht gerade so dunkel ist, dass man die Hand nicht mehr vor Augen sieht, ist es wahrscheinlich wirklich nicht viel schwerer.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 04.03.2015, 21:24:15
@Roomba: Was zur Hölle hast du vor?! Möchtest du dafür sorgen, dass wir dir Gesellschaft leisten?  :wink:

@Staffel: Was sind eure Pläne? Wer möchte was machen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 04.03.2015, 21:33:09
Bluffen! Zeit schinden bis mir was einfällt!
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.03.2015, 09:54:26
@Staffel: Was sind eure Pläne? Wer möchte was machen?

Ray würde sich am liebsten in seinen X-Wing setzen und irgendwo herumfliegen, um auf den Transporter zu warten. Aber das ist wohl gerade nicht sinnvoll, dementsprechend wird er sich einfach irgendwem anschließen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2015, 10:04:34
@Roomba: Mach bitte mal einen Negotation-Wurf gegen :swd::swd::swd:, abhängig davon, ob er gleich deine Lüge durch schaut oder nicht, rechne ich dann noch was drauf oder ab.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 05.03.2015, 12:05:00
@Staffel: Was sind eure Pläne? Wer möchte was machen?

Prio 1 ist nachwievor herauszufinden, wann der Transporter ankommt (bzw. ob er schon angekommen ist).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 05.03.2015, 18:10:58
Sorry Sheri nimms mir nicht übel, aber der letzte Gedanke war zu schön um ihn nicht zu formulieren  :(
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.03.2015, 00:00:33
@Gruppe in der Cantina: Wollt ihr dann erst einmal Nachtruhe halten oder noch was besprechen?

@Roomba: Letzter Post erweitert. Bitte einen Resillence-Wurf gegen :swd::swd::swd: für die injizierte Flüssigkeit und einen Discpline-Wurf gegen :swd::swd::swd::sws: für das Verhör.

@Ray: Ich werde Morality aus Force&Destiny übernehmen, allerdings nicht als volle Ersatzmechanik wie Duty, sondern als Zusatz für alle Machtnutzer. Du musst dabei nicht viel machen oder wissen. Unmoralische Aktionen und die Benutzung von dunkle Seite Machtpunkten geben dir Punkte und am Ende einer Sitzung würfele ich 1d10 und ziehe davon deine angesammelten Punkte ab und das Endergebnis wird von der Moriality abgezogen oder drauf gerechnet. Du startest bei 50 und ich werde das für die erste Mission nachträglich verrechnen. Wichtig für dich, ab 30 wärst du auf der dunklen Seite, bei 70 ein Paragon der hellen Seite. Hat beides Vorteile und die dunkle Seite kleinere Nachteile. Habe das im Bogen eingetragen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 07.03.2015, 09:26:31
@Ray: Ich werde Morality aus Force&Destiny übernehmen, allerdings nicht als volle Ersatzmechanik wie Duty, sondern als Zusatz für alle Machtnutzer. Du musst dabei nicht viel machen oder wissen. Unmoralische Aktionen und die Benutzung von dunkle Seite Machtpunkten geben dir Punkte und am Ende einer Sitzung würfele ich 1d10 und ziehe davon deine angesammelten Punkte ab und das Endergebnis wird von der Moriality abgezogen oder drauf gerechnet. Du startest bei 50 und ich werde das für die erste Mission nachträglich verrechnen. Wichtig für dich, ab 30 wärst du auf der dunklen Seite, bei 70 ein Paragon der hellen Seite. Hat beides Vorteile und die dunkle Seite kleinere Nachteile. Habe das im Bogen eingetragen.

Ok, ich habe auch noch 10 XP für 1xControl ausgegeben, bei Initiative also jetzt immer Force mitwürfeln.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.03.2015, 15:18:41
Alles klar, notfalls mich dran erinnern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 09.03.2015, 14:26:06
Von mir aus könnte geschoben werden. Morgen würde Ke'era gerne die anderen Mitglieder der Zelle etwas genauer anschauen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.03.2015, 22:26:01
@Oola und Seeeth: Ein Transponder ändern ist nichts was man mal ebenso machen kann. Theoretisch könnte man ihn zwar ausbauen, aber dann ist das Schiff praktisch noch verdächtiger. Aber eine neue Signatur zu verpasst ist schwer, weil man sowohl eine frei beschreibbaren Transponder bräuchte, als auch die Gegendaten in die Schiffsdatenbank des BOSS (Büro für Schifffahrt und Streitkräfte) schmuggeln müsste.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 10.03.2015, 10:55:37
Soll ich schon posten oder magst du das Verhör noch beschreiben?

Für alle Runden: Ich war am Wochenende auf Con (ja, ich hab voll verpeilt mich abzumelden- sorry dafür) und die leider nicht so gesund überstanden. Sollte ich Müll schreiben tut mir das Leid, aber ich hab nen Schädel als hätt sich n Nilpferd dran vergangen
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.03.2015, 11:19:00
Wie du magst. Ich werde das Verhör, allerdings nicht im Detail beschreiben oder ausspielen.
Edit: Sondern nur Andeutung, Ergebnise und neue Handelsmöglichkeiten. Aktuelles Ergebnis ist immerhin Droge widerstand, allerdings was verraten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 12.03.2015, 18:09:51
@Oola und Seeeth: Ein Transponder ändern ist nichts was man mal ebenso machen kann. Theoretisch könnte man ihn zwar ausbauen, aber dann ist das Schiff praktisch noch verdächtiger. Aber eine neue Signatur zu verpasst ist schwer, weil man sowohl eine frei beschreibbaren Transponder bräuchte, als auch die Gegendaten in die Schiffsdatenbank des BOSS (Büro für Schifffahrt und Streitkräfte) schmuggeln müsste.

Wäre also einfacher, jemanden zu bestechen, die Signatur wieder rauszunehmen? Oder der Diebstahl eines Transponders eines anderen Fahrzeugs?
Da Oola nicht viel Mechanikverständnis hat, kann Seeth sie ja einfach korrigieren.
Wenn sonst keiner mehr was sagen will, können wir gerne zum Morgen vorspulen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.03.2015, 18:51:56
Das wäre wohl tatsächlich die einfachere Möglichkeit, wobei ein geklauter Transponder natürlich eigene Herausforderung bringt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.03.2015, 22:32:42
So zum nächsten Morgen geschoben. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.03.2015, 15:16:15
Ich frage mich grade was ich noch an Ausrüstung habe- weil dass ich entrüstet werde erwähnst du soweit ich sehe nicht...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.03.2015, 16:29:33
Du hast nur deine Kleidung noch, ich habe nur nichts im Bogen verändert, weil es je nachdem ja nicht so bleiben wird.

Die Barkeeperin lächelt noch einmal und sieht zwei weitere Gäste herein kommen, die jedoch nichts zu bestellen scheint. Die Frau will sich im ersten Moment nicht aufdrängen und ruft dann dennoch den beiden Frauen zu.
„Was darf es sein?“
Mehrere der Leute in Bar mustern die Neuankömmlinge, vor allem Oola interessiert, ehe sie sich wieder ihrem trostlosen Dasein widmen. Seeeth und Ke'era finden derweil ohne Probleme den Weg zurück zu der heruntergekommenen Cantina.

Roomba muss leider feststellen, dass die Leute ihn mehr als gründlich durchsucht haben.[1] Seine Waffen sind vollständig gefunden wurden und sogar der Rest seines Kleinkrams.[2] Das Imperium hat seine Arbeit sehr gründlich erledigt und er kann froh sein nichts dabei zu haben, dass ihn sofort als Rebellen verraten würde. Dennoch hat er nicht lange Zeit zu schlafen, als ihn nur eine halbe Stunde später, zwei Sturmtruppen aus der Zelle zehren und in ein kleines Zimmer bringen. Er wird an einen Tisch gesetzt, das einzige Möbelstück im Raum. Wenig später kommt ein imperialer Offizier, in der typischen dunklen Uniform herein. Sein Gesicht ist leicht pummelig, glatt rasiert und die braunen Augen durchdringend. Dennoch ist er schlank gebaut und begrüßt Roomba.
„Schwere Vergehen werden Ihnen zur Last gelegt. Erklären Sie sich.“
 1. Erfolg beim Flizen
 2. 2 Advantages

Da, ich habe es implizit geschrieben, das dein Zeug genommen wurde.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 13.03.2015, 17:14:35
Okay, früher als gedacht, sorry  :-X
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.03.2015, 09:28:35
Ist die Szene im Moment einfach zu wenig für manche Spieler? Wollt ihr lieber keine Planung und Interaktion zwischen der Staffel und mit Anderen oder kann ich was anderes tun für mehr Beteiligung? :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 15.03.2015, 09:44:08
Ich bin schlicht dieses Wochenende etwas unterwegs und mir noch nicht über einen neuen Plan einig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 17.03.2015, 12:20:52
Sorry, hab einfach viel zu tun gehabt und bin am WE zudem viel unterwegs gewesen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 17.03.2015, 23:41:51
Sorry Leute,  bei mir geht gerade alles drunter und drüber. Keine Ahnung, wann ich zum Schreiben komme.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.03.2015, 12:43:57
Muss mich halb abmelden. Wenn mein Kopf hat es erlaubt und ich die Muße finde, schreibe ich, aber bitte nicht wundern, wenn es mal langsamer voran geht oder ich länger brauche.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.03.2015, 21:39:30
Zwecks einkaufen. Sammelt es einfach hier, ich schaue es durch, sage ob Würfe notwendig sind, und wir handeln das nebenbei ab. Einkaufen muss ich jetzt nicht ausspielen extra.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 22.03.2015, 22:41:22
Der Fälscher will wahrscheinlich auch bezahlt werden. Und für die Bestechung, meine Signatur wieder sauber zu kriegen, brauche ich auch noch was.
Also sehe ich mich zunächst nach einer Rüstung, einer neuen Pistole und elektronischem Spielkram zum Knacken von Sicherheit bzw. zur Tarnung um, behalte aber das Geld, bis ich die anderen Dinge bezahlt habe, die sind wichtiger.
Können wir uns unsere Identitäten selbst erfinden?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.03.2015, 22:43:51
Frage: Du hattest die Bücher nicht, richtig? Dann suche ich was raus demnächst, beziehungsweise vielleicht ist auch jemand schneller, wobei das Budget glaube ich eh nicht so groß ist.
Ansonsten dürft ihr euch gerne Tarnidentitäten überlegen, warum nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 23.03.2015, 01:09:49
Genau. Ich habe nur den Editor, der gibt mir 'nur' Ideen:
Armored Clothing
DL-7H Heavy Blaster Pistol
Shockhold hardened comlink
Military medpac
disguise kit
electronis lock breaker
holographic ghille suit
military backpack
black ops data breaker
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.03.2015, 21:37:08
Die Aktivität einiger Spieler scheint mir gerade sehr niedrig und einige haben bereits seit einer oder über einer Woche gar nichts geschrieben (Roomba, Ke'era und Seeeth). Kann ich was tun? Langweilt ihr euch? Habt ihr nichts beizutragen oder gibt es andere Probleme? :-\

Genau. Ich habe nur den Editor, der gibt mir 'nur' Ideen:
Armored Clothing
DL-7H Heavy Blaster Pistol
Shockhold hardened comlink
Military medpac
disguise kit
electronis lock breaker
holographic ghille suit
military backpack
black ops data breaker

Erst einmal die Sachen, welche dich bereits interessiert haben:

Armored Clothing (Defense 1, Soak 1, 1000 Credits, Encumbrance 3, Hard Points 1, kein Wurf nötig zum Einkaufen, Negotiation-Wurf, wenn man feilschen möchte, kann auch nach hinten losgehen, wäre gegen :swd::swd::swd:)
DL-7H Heavy Blaster Pistol (Damage 8, Crit 3, Hard Points 2, Encumbrance 2. 1000 Credits, Bei zwei Threats Munition alle, ist Restricted also Schwarzmarkt-Item, dass heißt der Wurf geht auf Streetwise gegen :swd::swd::swd:, um es überhaupt zu beschaffen und es kann dabei was schief gehen)
Shockhold hardened comlink (450, gibt automatische Misserfolge wenn man verschlüsselte Nachrichten entschlüssen möchte, die dadurch gesendet werden, und gibt Autoerfolge, um durch Störgeräte zu funken, Wurf zum Finden/Preis drücken auf Negotiation gegen :swd::swd:)
Military medpac (400 Credits, ist wie ein normales Medpac, allerdings gilt man als hätte man Medicine Rank 1, wenn man es nicht hat, kein Wurf zum Beschaffen nötig, Negotiation-Wurf wäre gegen :swd::swd::sws:)
disguise kit (100 Credits, erlaubt halt grundlegende Verkleidungstätigkeiten, kein Wurf zum Beschaffen notwendig, Negotation-Wurf wäre gegen :swd::swd: zum Preis drücken oder erhöhen)
electronis lock breaker (1250 Credits, knackt normale elektronische Schlösser automatisch, ist restricted also muss Streetwise gewürfelt werden, um es zu beschaffen, gegen :swd::swd::swd:)
holographic ghille suit (800 Credits, erhöht Schwierigkeit zum Entdecken werden um :swd::swd:, wenn man still steht, Encumbrance 1, Wurf zum Finden/Preis beeinfluss auf Negotiation gegen :swd::swd::swd::swd:)
military backpack (60 Credits, kein Wurf zum Finden nötig, Negotiation-Wurf zum Preis feilschen wäre gegen :swd::sws:, gibt +6 Encumbrance Threshold, aber hat Cumbersome 2, also wenn man Brawn 1 werden alle physischen Würfe um :swd: schwerer)
black ops data breaker (1500 Credits, gibt :swb::swb: auf alle Hacken-Würfe, allerdings auch :swb: auf alle Würfe, um den Hacker aufzuspüren wegen der offensichtlicheren Störgeräusche, Streetwise Wurf zum Finden wäre gegen :swd::swd::swd::swd::sws:, da restricted)

Wenn Fragen sind, weil ich was falsch und unverständlich geschrieben habe, sag ruhig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 23.03.2015, 21:58:45
Ich komm grad zu nix, sorry. Wollte heute posten. Hat nicht geklappt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.03.2015, 22:01:38
Es wäre wirklich schöner, wenn man so etwas nicht unbedingt erst auf Nachfrage und nach einer Woche erfährt. :-\ Ich denke ein kurze Meldung sollte doch wenigstens drin sein oder? Ich kreide so etwas ja nicht gerade zum ersten Mal in meinen Runden an, jetzt völlig unabhängig davon, wer es mal wieder getan hat.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 23.03.2015, 22:26:27
Danke für die ausführliche Antwort. Das Hacken überlasse ich wohl lieber anderen und gehe wenn überhaupt auf einen einfachen Rucksack.
Zwei Fragen habe ich noch:
Was bringt mir 'Know somebody II: Legal trades with -2 rarity.' hier?
Wieviel kriege ich zurück, wenn ich etwas verkaufe (zum Beispiel meine Pistole)?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.03.2015, 22:33:21
Verkaufen bei legalen Gegenständen ist immer 50%, mit Negotiation-Würfen kann man es erhöhen.
Ansonsten Know Somebody:
Zitat
Once per game session, when attempting to purchase a legally available item, the character may reduce its rarity by one step per rank of Know Somebody
Die Rarity bestimmt dabei wie schwer der Wurf zum Finden des Gegenstandes ist beziehungsweise zum Feilschen um den Preis. Es hilft dir also an besonders seltene, legale Gegenstände leichter zu kommen oder leichter den Preis zu drücken. Zwei Stufen Rarity weniger, ist meist ein :swd: weniger beim Wurf.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 23.03.2015, 23:47:17
Es wäre wirklich schöner, wenn man so etwas nicht unbedingt erst auf Nachfrage und nach einer Woche erfährt. :-\ Ich denke ein kurze Meldung sollte doch wenigstens drin sein oder? Ich kreide so etwas ja nicht gerade zum ersten Mal in meinen Runden an, jetzt völlig unabhängig davon, wer es mal wieder getan hat.

Versuche ich eig immer. Klappt nur leider nicht immer.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 24.03.2015, 10:02:06
Ja du hast vollkommen Recht Luther. Ehrlich gesagt ist das Verhalten von mir, streng genommen, ziemlich arschig. Ich muss leider sagen ich habe das Gefühl den letztendlichen Kontakt mit meinem Char und dem Setting nicht aufgebaut zu haben. Irgendwie habe ich für andere Runden immer etwas geschrieben und diese hier immer ans Ende geschoben.

Heute abend gibt es auf jedenfall einen Post von mir und versuchen mich mehr einzufinden um solche Pausen meinerseits in Zukunft nicht mehr auftauchen zu lassen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.03.2015, 11:16:00
Danke für die Offenheit. Wenn ich was tun kann, um das zu unterstützen, dann ruhig sagen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.03.2015, 11:35:58
Auch wenn ich nicht direkt angesprochen war: ich finde es gerade tatsächlich auch etwas schwierig Rays Platz in der Gruppe unabhängig von seinem Jäger zu finden.
Tendenziell ist er aber nicht so der Anführer-Typ, aber mal sehen, sofern Oola also da ist, wird er sich wohl eher zurückhalten. Aber mal sehen, wie sich das entwickelt, wenn Sheri und er zusammen unterwegs sind.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.03.2015, 11:43:47
Das Risiko hatte ich ja damals angesprochen, als du keine zweite, vollständige Spezialisierung wolltest. :) Deshalb musst du das mit Ray tatsächlich noch herausfinden. Allerdings könnte es dann natürlich auch besser werden. Jedoch kann man sich denke ich auch immer mit einbringen, gerade bei solchen Szenen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.03.2015, 11:54:31
Das Risiko hatte ich ja damals angesprochen, als du keine zweite, vollständige Spezialisierung wolltest. :) Deshalb musst du das mit Ray tatsächlich noch herausfinden. Allerdings könnte es dann natürlich auch besser werden. Jedoch kann man sich denke ich auch immer mit einbringen, gerade bei solchen Szenen.

Ich denke aber das wird schon irgendwie gehen. So offene Situationen wie gerade, wo es kein klares "A zu B zu C" gibt, sind aber ja Online erfahrungsgemäß immer etwas schwierig. Aber mal sehen, wie es sich entwickelt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 24.03.2015, 18:51:58
Bei mir ist es ne Kombination aus wenig zeit und wenig das ich aktuell beitragen kann bin halt IT nicht so auf quatschen ausgelegt.

Das mit wenig zeit ändert sich aber ab mitte nächster Woche... da ab dann das Praxissemester vorbei ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 24.03.2015, 19:07:29
Wie hießen die Mitglieder, die eventuell für den ISB arbeiteten, ich finde es nicht mehr.  :(
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.03.2015, 19:17:11
Meinst du die, die gefangen genommen wurden? Oder stehe ich jetzt gerade auf dem Schlauch? :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 24.03.2015, 19:20:02
Ahh siehste, deswegen habe ich da wohl was in den falschen Hals bekommen, dachte er hätte auch ein paar Namen als Verdächtige genannt. Würde dann nochmal editieren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.03.2015, 21:04:21
Ok. Das mit dem ISB war nur eine Vermutung, woher das Leck kommen könnte, aber noch haben sie keinen genauen Hinweis.

Das Risiko hatte ich ja damals angesprochen, als du keine zweite, vollständige Spezialisierung wolltest. :) Deshalb musst du das mit Ray tatsächlich noch herausfinden. Allerdings könnte es dann natürlich auch besser werden. Jedoch kann man sich denke ich auch immer mit einbringen, gerade bei solchen Szenen.

Ich denke aber das wird schon irgendwie gehen. So offene Situationen wie gerade, wo es kein klares "A zu B zu C" gibt, sind aber ja Online erfahrungsgemäß immer etwas schwierig. Aber mal sehen, wie es sich entwickelt.

Hm ich denke ihr habt eigentlich genug Anhaltspunkte und ich mache das eigentlich schon lange genug und bin mir dessen bewusst. Deshalb versuche ich nach Möglichkeit Optionen aufzuzeigen ohne direkt vorzuschreiben. Es gibt ja auch schon einige Ideen und es wurde ja auch einiges schon vorgeschlagen. Das sollte schon klappen.

Bei mir ist es ne Kombination aus wenig zeit und wenig das ich aktuell beitragen kann bin halt IT nicht so auf quatschen ausgelegt.

Das mit wenig zeit ändert sich aber ab mitte nächster Woche... da ab dann das Praxissemester vorbei ist.

Na ja aber aktuell sind ja auch nicht unbedingt Fertigkeiten gefragt, deshalb darf sich ruhig jeder beteiligen. Sonst wird es ja auch langweilig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 27.03.2015, 20:50:34
Ich bin bis zum 01.04. im Urlaub und werde nicht posten können.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 28.03.2015, 09:40:53
Ich muss mich so halb abmelden. Ich kann dank meinem bescheidenen Zeitmanagement aktuell nicht vorhersehen, wann ich einen Post setzen kann, und hab auch Privat einiges zu tun. Ich versuche zu posten wann ich kann- kanns aber nicht versprechen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.03.2015, 13:33:57
Entschuldigt, mir kam irgendwie so ein Pillars of Eternity vorbei und ich fühlte mich wieder wie damals zu Baldurs Gate 2 Zeiten. ::) :cheesy: Allerdings sind ja eh nicht viele Beiträge eingetrudelt und ich schaue mal. Wenn ich es richtig im Überblick habe geht Oola und Seeeth zum Raumhafen? Sheri und Ray gehen Nachforschungen anstellen und Ke'era das Leck suchen oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 31.03.2015, 09:21:03
Jope Ke'era würde sich erstmal die Informatin der Rebellenzelle anschauen, erstmal ein wenig beschatten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 31.03.2015, 18:47:44
Irgendwie dachte ich, alle bis auf Ke'era wollten sich zuerst Papiere besorgen, dann gehen Seeth und Oola einkaufen und Sheri+Ray u.a. am Raumhafen Nachforschungen betreiben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.03.2015, 20:54:07
Es wird halt nicht ganz deutlich aus den Posts, deshalb frage ich ja eigentlich nach. Ansonsten wenn ihr euch auf den Weg schreibt, würde ich euch entsprechend voran schreiben.
Da wir etwas langsamer voran gekommen sind und bisher eigentlich nur der Kontakt mit dem Rebellen angestanden hat, gibt es dieses Mal keine XP beziehungsweise ein kleinen Bonus für nächsten Monat. Nur damit ihr bescheid wisst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.04.2015, 21:42:33
Ich bin dann mal so frei?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 02.04.2015, 09:21:49
Komme heute abend wieder zum Posten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.04.2015, 15:14:46
Es wäre schön, wenn ihr auch die ausgerüstete Ausrüstung entsprechend im Bogen anpasst. Dafür haben wir ja das Feld im Standardbogen. :)

@Ke'era: Wenn du die Devlikk verfolgen willst, wäre das ein Stealth-Wurf gegen die Perception des Devlikks. Also :swc::swc::swd:. Da jedoch im Moment relativ viele Leute da sind und du im Elendsviertel weniger auffällst, gibt es :swb: dazu.

@Rest: Wenn ihr einen Fälscher ausfindig machen wollt, wäre das ein Streetwise-Wurf gegen :swc::swd:, wobei :sws::sws: weil ihr Fremd seid und die Sicherheitskräfte von gestern noch etwas aufmerksamer sind. Einer kann dem würfelnden auch helfen mehr wäre auffällig. Ob ihr nur ein Paar suchen lasst oder mehrere ist eure Entscheidung, aber dann trennt ihr euch auch auf.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 03.04.2015, 16:59:27
Ich hab gerade kein Buch da: Kann Ray seine Blaster Pistol offen tragen?

Edit: Sheri sollte wohl Streetwise würfeln und Ray unterstützt. Das sind eh die beiden besten Würfe. (Aber da ich kein Buch da habe, bräuchte ich auch da fix input, wie das funktioniert).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 03.04.2015, 17:05:18
Waffen mit Encumbrance 1 können so getragen werden, dass sie nur bei einer körperlichen Durchsuchung entdeckt werden können.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.04.2015, 17:06:03
Ich hab gerade kein Buch da: Kann Ray seine Blaster Pistol offen tragen?

Edit: Sheri sollte wohl Streetwise würfeln und Ray unterstützt. Das sind eh die beiden besten Würfe. (Aber da ich kein Buch da habe, bräuchte ich auch da fix input, wie das funktioniert).

Direkt aus dem nützliche Sachen-Topic:

Assist (Anzeigen)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 03.04.2015, 17:10:59
Ok, dann also :swb:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.04.2015, 10:09:22
Wünsche allen frohe Ostern.

Ich muss mich so halb abmelden. Ich kann dank meinem bescheidenen Zeitmanagement aktuell nicht vorhersehen, wann ich einen Post setzen kann, und hab auch Privat einiges zu tun. Ich versuche zu posten wann ich kann- kanns aber nicht versprechen.

Schon besser geworden? Ist ja schon wieder einiges an Zeit vergangen.

In diesem Zuge Seeeth hat auch länger nichts mehr geschrieben. :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.04.2015, 10:55:29
Ich bemühe mich nach Ostern etwas aktiver zu werden.  :-X
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 06.04.2015, 11:34:44
Sorry hatte noch viel zeug nachzuhollen letzte Woche und dann war ja noch Ostern...

ab heute sollte es deutlich besser werden mit meiner Posting rate...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Jared am 07.04.2015, 23:30:33
Entschuldigt, ich werde wohl doch erst morgen schreiben. Ich hoffe die Verzögerung ist zu verkraften.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 08.04.2015, 18:22:45
@Sheri/Ray: Gebt ihr uns Bescheid, damit wir das Kaufen der gefälschten Papiere gemeinsam bewältigen können oder wir zumindest, wenn ihr fertig seid, uns um unsere kümmern können?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 09.04.2015, 00:36:40
Ich hatte das eigentlich so verstanden, dass wir uns schon wieder zusammengefunden haben...

"Die Viper-Staffel macht sich auf den Weg und findet ..."

Aber ansonsten sagen wir natürlich Bescheid! :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.04.2015, 02:10:16
Ja war so gedacht. Wollte euch da etwas voran schieben und nicht noch zusätzliche Zeit drauf verwenden, ich hoffe das war ok. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 10.04.2015, 18:32:40
Oh, ok, irgendwie muss ich mich verelsen haben. Beitrag kommt gleich. Hat jemand was dagegen, wenn ich verhandle und möchte mich jemand unterstützen, so dass denn geht?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.04.2015, 12:39:47
@Ke'era: Du kannst schon mal Ini würfeln. Da du ja praktisch im Hinterhalt lauerst, mit Cool, und fürs erfolgreiche Anschleichen darfst du deinen Würfelpool einmal aufwerten und bekommst :swb::swb: dazu.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.04.2015, 16:53:30
Ihr könnt den Fälscher von euren Absicht überzeugen. Fertigkeit je nach Vorgehen Charm, Deception, Negotiation oder Streetwise (sollte sich im Post entsprechend wiederspiegeln). Schwierigkeit in jedem Fall :swd::swd::sws:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2015, 14:16:14
Ich bemühe mich nach Ostern etwas aktiver zu werden.  :-X

Eine Woche ist mal wieder rum seit dem letzten Post und ich habe im letzten Monat mehrmals nachfragen müssen. Ich komme nicht umhin mich zu fragen, ob du zeitlich nicht ein wenig übernommen bist. Denn es sollte ja nicht daran scheitern, dass du rein vom Spielverlauf her nicht schreiben kannst. :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 15.04.2015, 13:56:20
@Luther: fünf Leute? Sollten es nicht nur vier sein: Sheri, Oola, Seeth und Ray?

Und ich würde in dieser Situation jetzt erstmal nicht wieder posten, da ich nochmal das gleiche schreiben würde wie schon in meinem letzten Beitrag.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2015, 14:01:24
Äh ja mein Fehler. Wird angepasst.
Ansonsten spricht aber auch nichts dagegen sich einfach so an Gesprächen zu beteiligen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 15.04.2015, 14:08:02
Ja, ich weiß, außer meine Wahrnehmung davon, wie ich Ray als Charakter sehe. Eben als jemand der nicht so viel redet, ganz davon unabhängig, ob gewürfelt wird; zumindest nicht, wenn die Gruppe vor einem Fälscher steht und was von dem will.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2015, 14:13:38
Ich wollte es auch nur noch mal für alle gesagt haben. Niemand muss den Gedanken haben, oh ich habe nicht die besten Fertigkeiten, deshalb klinke ich mich aus dem Gespräch aus. :) Das ist alles und ich hoffe mal die Szene wird nicht so lange dauern und dann mehr für alle zu tun geben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 15.04.2015, 14:29:28
Ich bemühe mich nach Ostern etwas aktiver zu werden.  :-X

Eine Woche ist mal wieder rum seit dem letzten Post und ich habe im letzten Monat mehrmals nachfragen müssen. Ich komme nicht umhin mich zu fragen, ob du zeitlich nicht ein wenig übernommen bist. Denn es sollte ja nicht daran scheitern, dass du rein vom Spielverlauf her nicht schreiben kannst. :-\

Ich bin zeitlich grade wirklich gut dabei... aber du hast Recht, ich habe lange nicht gepostet, und mache mir bereits Gedanken darüber ob ich es noch will... weil aktuell müsste ich mich zwingen, und es macht sich in den anderen Runden bemerkbar. Aktuell bin ich etwas frustriert mit dem Charakter weil ich ein Problem habe eine Richtung zu bestimmen in die ich will. Beziehungsweise ob ich noch diesen Charakter fortführen will.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2015, 17:13:25
@Ke'era: Der Kampf wäre gelaufen, wenn du den Flüchtenden verfolgen willst, kannst du das tun. Musst es nur schreiben und dann würde es zur Verfolgung übergehen. Sonst aber ganz normales Schreiben wieder.

@Roomba: Ich habe es mir schon ein wenig gedacht. Es wäre nett, wenn du mir jetzt möglichst bald deine Entscheidung mitteilen könntest, damit ich entsprechend planen kann. Ausbau ist angesichts der aktuellen Situation kein Problem.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 15.04.2015, 21:52:49
Hey, nicht weglaufen! Wo bleibt denn der ganze Spaß dank völliger Unberechenbarkeit?  :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 15.04.2015, 22:06:53
Naja, aktuell gibt es viele Dinge die mich stören. An sich ist der Charakter vom Charakterlichen toll. Aber vom Mechanischen her läuft hier für mich zu viel schief. Ich bin mit falschen Prämissen rangegangen, und nachdem die Wahrscheinlichkeit dass diese Prämissen sich ändern unwahrscheinlich sind...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 16.04.2015, 10:10:45
@Ke'era: Der Kampf wäre gelaufen, wenn du den Flüchtenden verfolgen willst, kannst du das tun. Musst es nur schreiben und dann würde es zur Verfolgung übergehen. Sonst aber ganz normales Schreiben wieder.

Wie würde das mit der Verfolgung laufen. Würde ihn ungern davon kommen lassen? Theoretisch müsste ich ihn doch nur einholen können wenn ich einen größeren Strainpool habe oder? Dem Falle gemäß würde es ja keinen Sinn machen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.04.2015, 10:14:13
@Ke'era: Der Kampf wäre gelaufen, wenn du den Flüchtenden verfolgen willst, kannst du das tun. Musst es nur schreiben und dann würde es zur Verfolgung übergehen. Sonst aber ganz normales Schreiben wieder.

Wie würde das mit der Verfolgung laufen. Würde ihn ungern davon kommen lassen? Theoretisch müsste ich ihn doch nur einholen können wenn ich einen größeren Strainpool habe oder? Dem Falle gemäß würde es ja keinen Sinn machen.

Bewegung im Kampf ist nicht das gleiche wie Bewegung außerhalb des Kampfes, denn sonst würde das passieren was du gesagt hast und das wäre etwas mäßig spannend. Eine Verfolgungsjagd würde als kleine Fertigkeitsherausforderung ablaufen, wobei Athletik wohl die hauptsächliche Fertigkeit wäre, aber auch andere je nachdem zum Einsatz kommen. Wenn du ihn überflügelst bei den Erfolgen, holst du auf, sonst zieht es sich weiter bis Ke'era sie abbricht, er zu weit weg ist oder andere Probleme auftreten wie eine Patrouille, die es beobachtet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 16.04.2015, 10:55:04
Dann würde ich erstmal die Verfolgung starten. Ist blöd wenn der Unterweltboss direkt sauer auf einen ist.  :D
Dann doch lieber alle "Beweise" vernichten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.04.2015, 11:06:01
Ok. Dann setz einen Post ab und mache schon mal zum Start einen Athletic-Wurf gegen :swd::sws: zum Etablieren des Startes.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 16.04.2015, 11:33:27
Den Bonus :swb: aus der letzten Runde kann ich mitnehmen oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.04.2015, 11:34:46
Dafür waren es mehr als genug Advantages, also ja. Kannst auch zwei draus machen eigentlich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.04.2015, 14:51:34
Naja, aktuell gibt es viele Dinge die mich stören. An sich ist der Charakter vom Charakterlichen toll. Aber vom Mechanischen her läuft hier für mich zu viel schief. Ich bin mit falschen Prämissen rangegangen, und nachdem die Wahrscheinlichkeit dass diese Prämissen sich ändern unwahrscheinlich sind...

Eigentlich wollte ich nichts sagen und wieder alles aus der Nase ziehen müssen, aber nachdem anstatt einer richtigen Entscheidung oder einer Erklärung das bekommen habe, sowie einen Inplayposts, muss ich es wohl doch tun. Warum kannst du nicht einfach Probleme ansprechen, am besten frühzeitig, und man schaut einfach mal? Natürlich können sie nicht lösbar sein, aber das kann ich ohne sie genau zu kennen, nicht beurteilen. Aber du hast mit diesem Charakter und eigentlich auch der Runde schon seit Beginn Probleme und jetzt bekomme ich wieder Andeutungen und alles ist gut? Darf ich dann also davon ausgehen, dass in ca. drei Monaten die nächste Ausstiegsankündigung auf Nachfrage kommt? Damit die achte Ausstiegsankündigung innerhalb ca einen Jahres? Es tut mir leid, wenn ich gerade angefressen klinge, aber das bin ich auch, weil mal wieder scheinbar nichts geklärt wurde und ich irgendwie keine Lust habe, dass es dauernd hin und her geht, anstatt, dass man mal zu einer Lösung kommt. Ansonsten Decption-Wurf bitte ohne Schwierigkeit, da direkter kompetitiver Wurf.

@Ke'era: Kannst ganz normal schreiben, wird nicht mehr als Kampf gewertet. Also ohne extra Formatierung. Schreibe dann demnächst und erkläre wie das Einholen genau funktioniert. Ansonsten Advantage könnt ihr wie gesagt gerne selber verteilen auch für Boni, aber auch gerne für kreativere Sachen. Wenn man mal gar nichts weiß, kann man es auch auf mich abschieben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 16.04.2015, 15:06:36
Ich HABE die Probleme doch schon mehrmals angesprochen. Und verzeihung- ich habe gemerkt das mit dir Probleme diskutieren nichts bringt, und mich entschlossen, mir das Ansprechen der Probleme spätestens seit der Diskussion mit der Morality zu sparen. Das schont meine Nerven, und ich vermute deine auch. Wenn ich Probleme anspreche, sprichst du meinen Argumenten jeden Inhalt ab, ergo wozu soll ich sie denn ansprechen?

Edit: Solltest du das irgendwie diskutieren wollen, PN bitte an Thea. Hier werde ich nicht weiterdiskutieren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.04.2015, 15:35:34
Angesichts der letzten privaten Nachricht, ist es vermutlich besser, wenn wir doch in Zukunft getrennte Wege gehen. Zumindest was das Spielleiter-Spieler-Verhältnis angeht. Zumindest glaube ich danach nicht, dass es noch einmal besser wird. Die Implikationen sind mir ehrlich gesagt schon zu viel. Da ich vermute, dass es für alle meine Runden gilt, da es ein Problem mit mir ist, wird die Aussage wohl für alle Runden zutreffen mit den Problemen.

Ich denke noch mal drüber nach, nach der letzten PN.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.04.2015, 12:00:14
Mal wieder ein paar Sachen und Links aktualisiert, damit alles auf aktuellem Stand ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 20.04.2015, 10:36:21
Habe die Verfolgung mal abgebrochen, bringt leider nichts...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.04.2015, 10:45:41
Jo die Würfel wollten nicht und ist denke ich sinnvoll. Aber nicht schlimm, dann entwickelt es sich halt anders. Ich werde aber trotzdem dem Triumph mal versuchen für die nachfolgende Szenen in anderer Art Rechnung zu tragen. Wäre ja sonst verschwendet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 20.04.2015, 19:05:42
Könnten wir für Ke'era trotz Abwesenheit Papiere machen lassen? Vermutlich eher nicht, oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.04.2015, 19:08:12
Könnt ihn ja fragen. :) Ansonsten wäre es wohl auch möglich ein Bild zu versenden, wenn ihr entsprechend kommunizieren wollt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 20.04.2015, 19:26:42
Aus den Akten bei der Rebellion müsste sich doch was Nützliches entnehmen lassen.

@Ke'era: Hast du mir deine Pistole eigentlich zwecks Registrierung übergeben oder hast du sie noch selbst?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.04.2015, 19:38:39
Aus den Akten bei der Rebellion müsste sich doch was Nützliches entnehmen lassen.

@Ke'era: Hast du mir deine Pistole eigentlich zwecks Registrierung übergeben oder hast du sie noch selbst?

Hat er dir gegeben, siehe Inplay.
Ansonsten meinst du die Aussage für das Bild? Durchaus aber ihr werdet die Akten nicht bei euch haben und falls doch klingt das doch wie Ausgabe eines Light Side Destiny Points. ;) Und mehr Spaß für mich später. Dafür sind sie ja da zum Beispiel: Luck and deus ex machina - introduce facts and additional context directly into the narrative
Also sag ruhig an.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 21.04.2015, 18:26:46
Wenn ich ohne den Punkt keine brauchbaren Papiere für die beiden Nicht-Anwesenden bekomme, gebe ich den Punkt gerne aus.

Könnte ich eigentlich meinen 'Know somebody'-Vorteil auch gegen den Bith ausspielen, um den Verhandlungswurf zu erleichtern? Zum Beispiel in dem ich ihm eine Vermittlung an einen mir bekannten Schmuggler anbiete für einen Nachlass.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.04.2015, 19:22:49
Na ja es könnte mehr Probleme machen. Ok dann streiche ich den Punkt ab und Oola hat es dabei.
Ansonsten Know Somebody ist ja explizit nur dafür da legale Sachen leichter zu bekommen, weil man entsprechende legale Kontakte hat. gefälschte Pässe sind jedoch illegal. Allerdings könnt ihr gerne versuchen den Preis mit Negotiation und einem entsprechenden Post zu drücken.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.04.2015, 15:50:23
@Roomba: Mach mal bitte einen Deception-Wurf gegen :swd::swd::swd: um überzeugend zu sein oder ein Cool-Wurf gegen :swd::swd: um ruhig genug zu bleiben, damit du nicht sofort auffällst. Deine Entscheidung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 22.04.2015, 15:55:26
Immerhin ein Erfolg. War übrigens Cool, nur vergessen zuzuschreiben
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 28.04.2015, 17:03:36
Sorry, dass ich erst jetzt reagiere. Wie weit sind die Wachen noch weg und wie gut ist die Chance unterzutauchen. Wahrscheinlich nicht so gut, da die Leute um Ke'era nicht mitspielen würden aber sind da genug Leute um kurz unterzutauchen und dann zu rennen?

Bin gerade am Überlegen ob ich Bluffen oder rennen soll.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.04.2015, 17:05:56
Du könntest in der Gasse verschwinden und dann einen Weg weg suchen, dass wäre möglich. Die Wachen sind noch weit genug weg dafür, da ca. 25 Meter. Würde dann wohl unter Streetwise fallen oder Stealth. Standardschwierigkeit.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 29.04.2015, 16:34:28
Gibts es da nen Schloß an der Hütte, wenn ja Skullduggery? Und welche Schwierigkeit ansonsten würde ich die Tür einfach aufbrechen, was müsste ich dann da evtl würfeln?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.04.2015, 16:47:08
Ja hat ein Schloss. Wäre Skullduggery zum geschickten Öffnen gegen :swd::swd: oder eintreten mit Athletic gegen :swd:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.04.2015, 15:47:50
Ende des Monats, dementsprechend gibt es 5 XP für alle. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 01.05.2015, 17:26:42
Wäre ich denn in diesem Gang einige Minuten unbeobachtet wenn ich zurückfalle?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.05.2015, 20:43:38
Du kannst abwarten bis du allein bist und dann was versuchen. Ob du alleine bleibst ist die andere Frage.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.05.2015, 22:41:46
2800 für alle macht etwa 467 pro Person. Ich lege für Roomba aus, könnte ich Ke'eras Anteil dabeihaben?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.05.2015, 10:48:38
Es wurde nicht explizit gesagt, aber wenn er ja sagt, streichen wir einfach einen Light Side Destiny Point und du hast es. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.05.2015, 18:47:48
Falls die Zeit fehlt, könnt ihr auch kurz eine Meldung im OOC machen, damit ich für die Ausweisgruppe weiter machen kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 03.05.2015, 21:38:48
Heute zu lang gearbeitet sorry  :oops:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 04.05.2015, 14:01:29
zahlen und warten das was ich mir ursprünglich kaufen wollte kann ich mir jetzt eh nicht mehr leisten...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 04.05.2015, 17:56:18
Bin noch da! Suche Plan- aber bin heute leider Hohl. Ich versuche nachher noch einen Post.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.05.2015, 11:54:09
Aufgrund von doofen Ereignissen in meinen anderen Runden betreffend, muss ich mich abmelden und brauche etwas Zeit um meine Gedanken zu sammeln. Ich hoffe nicht ewig zu brauchen und dass sich dies nicht negativ auf diese Runde auswirkt. Entschuldigt die Umstände.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 06.05.2015, 11:55:16
Kein Problem, nimm dir deine Zeit.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.05.2015, 19:59:47
Melde mich mal zurück, Situation hoffentlich geklärt. Ich schaue, dass ich noch zum Schreiben komme.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 08.05.2015, 11:04:51
So, ich hätte den Willen hier mal von meiner Seite ein bisschen Schwung rein zu kriegen. Irgendwie hat sich diese Fälscher-Sache ja doch ganz schön gezogen, war irgendwie auch nicht so die motivierende Szene für mich, aber jetzt können wir ja.
Wobei wir glaube ich in einer recht großen zeitlichen Dissonanz sind mit den drei Truppen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 08.05.2015, 11:06:39
Würde gerne versuchen das Schloß zu F zu knacken- was würdest du mich würfeln lassen?  :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 08.05.2015, 14:50:42
So viel zum Thema mehr Schwung...

Da sich gerade das Netzteil meines Laptops verabschiet habt, werde ich am Wochenende eh nichts schreiben können, sondern erst wieder, wenn ich am Monatg im Büro bin.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 08.05.2015, 14:56:27
Von mir kommt ein Post heute abend, werde aber wohl den Tunnel untersuchen und dann die Wohnung etwas zerlegen, vielleicht denkt sie, es wären die Eintreiber gewesen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.05.2015, 18:37:18
So, ich hätte den Willen hier mal von meiner Seite ein bisschen Schwung rein zu kriegen. Irgendwie hat sich diese Fälscher-Sache ja doch ganz schön gezogen, war irgendwie auch nicht so die motivierende Szene für mich, aber jetzt können wir ja.
Wobei wir glaube ich in einer recht großen zeitlichen Dissonanz sind mit den drei Truppen.

War eigentlich auch nie meine Absicht. Aber die Posts kamen irgendwie nur schleppend und zu letzt gab es ja bei mir ein paar kleinere Probleme, aber ich hoffe das legt sich wieder. Ansonsten ziehe ich mal die Credits ab und trage das Zeug ein, wobei für Roomba nur der Ausweis sein wird, da ihr ja die Waffe nicht wirklich habt und es ohnehin die Frage wäre, welche der möglichen Waffen.

Achso wegen der Zeit macht euch keinen Kopf. Das ist alles nicht so wichtig und im Fluss. Letztendlich führe ich euch dann einfach zusammen.

Würde gerne versuchen das Schloß zu F zu knacken- was würdest du mich würfeln lassen?  :)

Direkt das Schloss zu manipulieren wäre Skullduggery gegen :swd::swd::swd:. Alternative kannst du versuchen den Mechanismus der Tür direkt zu manipulieren. Das wäre Mechanic gegen :swc::swc:, wobei es dann auf jeden Fall Spuren hinterlässt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.05.2015, 18:53:41
Sind alle eingetragen und Credits abgezogen. Ihr könnt euch natürlich noch den gefälschten Namen beim gefälschten Visum eintragen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 10.05.2015, 07:02:09
Danke fürs Eintragen, konnte ich auch für unseren 'Admiral' eine Waffenlizenz bekommen? Der Typ seiner Knarre dürfte uns doch geläufig sein. Noch einen Lightside-point für das Geld will ich jetzt nicht ausgeben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.05.2015, 10:35:28
Die Frage ist für welche seiner drei Waffen. Deshalb habe ich das erst einmal so gelassen. Zumal du dafür auch nicht mehr genug Credits dabei hättest.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 11.05.2015, 08:37:30
Der Admiral ist eh aktuell nur mit einem Blastergewehr bewaffnet  :cheesy:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.05.2015, 09:18:14
Was aber eh keiner weiß. Ansonsten nach der Arbeit schreibe ich, denke ich wieder weiter.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 11.05.2015, 19:57:24
Post erst morgen, sorry
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.05.2015, 16:54:18
Wäre nett, wenn bei den anderen auch mal wieder was kommt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 12.05.2015, 16:54:50
Ich bin leider heute unterwegs, morgen früh kommt was.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 12.05.2015, 19:03:56
Meine Pläne:
Ke'era versorgen, Roomba suchen, sich ein bißchen nach potentiellen neu-Rebellen umhören.
Natürlich nur, wenn Seeth nichts anderes vorhat.
Später würde ich mich zwar gerne die Registrierung meines Schiffs als gesucht aufheben, aber dazu brauche ich erstmal Geld zurück.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2015, 16:26:37
Ich habe leider ernsthaft den Eindruck, dass wir ein Problem haben mit der regelmäßigen Beteiligung aller, was aufgrund der Aufteilung (die zum größten Freiwillig unternommen wurde) zu noch größeren Problemen führt. Ray hat zu recht schon angemerkt, dass die eine Szene schon viel zu lange gedauert hat, und eigentlich etwas mehr Schwung wünschenswert wäre, der bleibt aber bisher aus und wenn es so weiter geht sehe ich da ein wenig Schwarz, mit Geschwindigkeit und bei mir Motivation. Vielleicht sollten wir alle auch noch mal überlegen was ich besser machen könnte und ob wirklich alle eine regelmäßige Beteiligung liefern können, die ich im Moment seltener sehe. Ich habe keine feste Postingrate (weil es immer Sonderumstände geben kann und ich hoffe, dass die Runde genug motiviert), aber dennoch möchte ich einen regelmäßigen Fortgang. Kommuniziert wird mir aber leider auch selten etwas. Um etwas spezifischer zu werden, damit nicht jemand falsches sich angesprochen fühlt, mal eine Detailaufstellung:

@Ray: In den letzten zwei Wochen drei Posts. Aber hier kennen wir ja den Grund und wurde oft genug gesagt. Deshalb keine direkte Kritik an dich. Du möchtest auch wieder Schwung reinbringen und hängt ja nur deshalb, weil du jemanden angespielt hast, dessen letzter Post fast eine Woche her ist.

@Roomba: Zwei Posts in den letzten zwei Wochen und eigentlich sollte es ja an nichts hängen oder? Oder ist irgendetwas passiert/vorgefallen? Gibt es andere Gründe? Jedenfalls ist das Tempo relativ langsam, was vor allem schade ist, weil du eigentlich (fast) nie auf jemand warten musst. Abmeldungen lagen auch keine vor.

@Sheri: Ein Post in den letzten zwei Wochen und das ist wirklich zu wenig eigentlich. Woran liegt es? Keine Zeit? Warum dann keine Abmeldung? Keine Motivation? Warum dann nicht was sagen?

@Ke'era: Drei Posts in den letzten zwei Wochen. Allerdings kommuniziert du in der Regel viel beziehungsweise bekomme ich selten den Eindruck, dass du nicht am Ball bist. Dennoch auch die Frage, kann ich was tun?

@Seeeth: Kein Post in den letzten zwei Wochen und du wurdest vor fast einer Woche angespielt.

@Oola: Zwei Posts in den letzten zwei Wochen und ich weiß du bemühst dich immer und hängst fest, weil du auf jemanden wartest. Dennoch frage ich mich woran liegt es?

Zur Übersicht. Woran scheitert es denn bei vielen? Ist es unklar? Keine Zeit? Dann sagt doch bitte Bescheid. Keine Motivation oder es stört etwas (was nicht bekannt ist), dann sagt es ruhig. Sind euch die Handlungsoptionen unklar? Dann fragt im Zweifelsfall nach, ich dachte genug Optionen/Ziele aufgezeigt zu haben. Sollen wir in Zukunft jegliche Aufteilung vermeiden, weil dann noch weniger herumkommt? Nur noch aufteilen, wenn genug aktive in einer Gruppe sind? Im Moment kommt es mir so vor, dass das hier langsam einschläft und das ist schade, aber mit so einer Geschwindigkeit fällt es mir schwer, weil ich mich immer erst rein fuchsen muss.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 15.05.2015, 16:36:55
Bei mir ist es aktuell viel Ratlosigkeit- durchquatschen kann ich mich (von den Skills her) nicht, und wenn ich einen Kampf vom Zaun breche werd ich eh wieder in der Zelle landen. Ergo brauch ich aktuell viel Zeit mir zu überlegen was zur Hölle ich jetzt tue. Ich hab mich heute dreimal rangesetzt mit dem Ziel zu posten- aber ich bin aktuell nicht ganz auf der Höhe und suche eine Lösung. Identifizieren kann ich mich ja nicht fürchte ich.. Außerdem bin ich aktuell mit dem System nicht ganz zufrieden- da liegt der Grund aber tatsächlich nicht hier.

Revidiere letzten Satz:
Nicht nur hier.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2015, 16:41:25
Ich habe eigentlich immer versucht Optionen zu erwähnen in meinen Posts. Das kann aber natürlich überlesen werden. :) Ansonsten kannst du dir natürlich mit guten Einfällen über die Option: Luck and deus ex machina - introduce facts and additional context directly into the narrative helfen. Ich sehe durchaus mehrere Optionen, was du machst kannst, aber normalerweise breite ich das als Spielleiter nicht unbedingt immer aus, aber nachfragen kann man ja.
Bei Problemen mit dem System kann ich natürlich nur dann helfen, wenn die Probleme auf einem Missverständnis beruhen oder es etwas ist, wo man ohne Probleme schrauben kann. Da kann ich aber nichts versprechen, da es ja durchaus was fest verzahntes oder ureigenes sein kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 15.05.2015, 16:43:38
Hab mein Problem im System in Chalmunds Cantina erklärt weil ich da mit dem Post angefangen hatte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 15.05.2015, 18:10:26
Ne kannst von mir aus nichts wirklich tun. Versuche morgen zum Posten zu kommen. Ich werde demnächst heiraten, deswegen kommt öfter mal was dazwischen.

Müsste ab Anfang Juni aber besser werden.  :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2015, 18:11:39
Oh das wusste ich natürlich nicht. Verständlich und herzlichen Glückwunsch. :) Aber dann weiß ich jetzt wenigstens bescheid.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 15.05.2015, 18:13:20
Danke nach 10 Jahren wurde mir gesteckt es wäre jetzt Zeit.  ::)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2015, 18:22:48
Manche sagen ja, mindestens sieben Jahre sollten es sein. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 15.05.2015, 21:11:15
Also ich habe teilweise auch das Problem, dass Ray eben nicht so der große Redner ist, erst recht nicht, wenn Leute dabei sind, die das besser können und sich als Charaktere auch als solche präsentiert haben (in diesem Fall meistens Oola). Da sehe ich ihn dann eben als den, der sich im Hintergrund hält und zuhört und das will ich dann auch nicht alle paar Tage wieder posten.
Prinzipiell muss ich sagen, dass ich auch die Situation irgendwie nicht so reizvoll finde. Allerdings nur für unsere Gruppe gerade. Wäre ich bei Ke'era oder Roomba wäre es kein Problem und mir würden auch immer Dinge einfallen. Bei uns passiert halt irgendwie nicht so richtig was spannendes und um ehrlich zu sein habe ich auch das Problem, dass ich durch das recht langsame Tempo immer wieder nachschauen muss, was wir jetzt eigentlich gerade tun und warum und wer unsere Kontakte sind. Das macht das mit dem posten nicht einfacher.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2015, 21:13:37
Ist notiert, allerdings habe ich deshalb ja mehrere Sachen angeboten und ihr habt euch entsprechend entschieden. Ich hatte auch nicht geplant, dass sich das alles so zieht, weswegen ich wirklich gerne mal eine Ansage habe wollen würde von einigen der Inaktiveren. Die ganze Szene im Raumhafen könnte mit wenigen Posts abgehandelt sein, wenn Sheri aktiver wäre, zum Beispiel und man könnte zu anderen Dingen kommen. Ist vielleicht jetzt auch nur doof gelaufen, deshalb möchte ich ja schnellst möglich was dran ändern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 15.05.2015, 22:11:19
Ist notiert, allerdings habe ich deshalb ja mehrere Sachen angeboten und ihr habt euch entsprechend entschieden. Ich hatte auch nicht geplant, dass sich das alles so zieht, weswegen ich wirklich gerne mal eine Ansage habe wollen würde von einigen der Inaktiveren. Die ganze Szene im Raumhafen könnte mit wenigen Posts abgehandelt sein, wenn Sheri aktiver wäre, zum Beispiel und man könnte zu anderen Dingen kommen. Ist vielleicht jetzt auch nur doof gelaufen, deshalb möchte ich ja schnellst möglich was dran ändern.

Ich weiß, deshalb habe ich das auch erst geschrieben als du nachgefragt hast. Meinetwegen könnten wir das im Raumhafen auch wirklich schnell machen, aber Sheri ist im Lügen einfach deutlich besser als Ray, deshalb habe ich ja den Ball in ihre Hälfte gespielt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2015, 22:15:47
Ich schaue was Sheri sagt und wenn sie nicht auftaucht, raffe ich das stark und bringe euch vielleicht (fast) alle zusammen mit neuen Informationen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.05.2015, 12:15:00
Sheri hat jetzt seit einer Woche nicht mehr reagiert und hat keine Abmeldung hinterlassen. Ich raffe jetzt mal bei euch zusammen und hoffe das ist so in Ordnung. Wenn ihr während dieser Raffung noch was erledigen wollt, würde ich das gerne im OOC abklären und je nachdem mit ein oder zwei Würfen abschließen. Ich schreibe dann nach dem Schieben noch mal was abschließendes und dann sehe ich wie es hier genau weitergeht. Die letzten Wochen waren leider wenig befriedigend bei vielen Strängen und hoffe zwar es bessert sich dann, aber mal sehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 17.05.2015, 12:51:32
Sheri hat jetzt seit einer Woche nicht mehr reagiert und hat keine Abmeldung hinterlassen. Ich raffe jetzt mal bei euch zusammen und hoffe das ist so in Ordnung. Wenn ihr während dieser Raffung noch was erledigen wollt, würde ich das gerne im OOC abklären und je nachdem mit ein oder zwei Würfen abschließen. Ich schreibe dann nach dem Schieben noch mal was abschließendes und dann sehe ich wie es hier genau weitergeht. Die letzten Wochen waren leider wenig befriedigend bei vielen Strängen und hoffe zwar es bessert sich dann, aber mal sehen.

Finde ich super und Ray hat jetzt auch nichts großes hinzuzufügen in dieser Angelegenheit.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.05.2015, 13:36:06
So ich habe den größten Teil wieder zusammengeschoben und möchte jetzt noch mal folgendes anmerken. Auch wenn ich keine Postingrate verlange, wäre eine regelmäßige zeitnahe Beteiligung von allen gewünscht, denn sonst verliere ich als Spielleiter immer wieder den Schreibfluss und danach irgendwann die Lust. Ich werde Niemanden den Kopf abreißen der keine Zeit hat, solange er sich abmeldet. :) Sonst kommuniziert mir ruhig, wenn ihr mal nicht weiter wisst, unsicher seid oder auch einfach das Gefühl habt, „Hey das will ich jetzt nicht unbedingt groß ausspielen“. Denn ich habe nie ein Problem damit Dinge zu raffen, die weniger kritisch sind. Außerdem möchte ich die bittenn, die sich noch nicht geäußert haben, wie es denn wirklich mit Zeit und Motivation aussieht und ob ich was tun kann. Denn wie gesagt kaum einer hat in den letzten zwei Wochen zwei Posts pro Woche geschafft. Davor kaum besser. Ich hoffe wir nutzen die Chance jetzt voran zu kommen. :)

@Oola: Ich weiß nicht, was du genau besorgen wolltest, aber wenn normale Einkäufe dann halt für normalen Preis kaufen und gut ist. Sag ruhig was und wir machen das aus. Wenn du dich nach Roomba umhören willst, wäre das ein Streetwise oder Charm-Wurf gegen :swd::swd: (weil ihr immerhin eine Ahnung habt wo ihr anfangen könnt zu fragen) und :sws:, weil ihr fremd seid. Wenn du dich wirklich nach möglichen Unzufriedenen umhören willst, wäre das allerdings Streetwise gegen :swc::swd::swd::sws: und eine hohe Chance, dass das Aufmerksamkeit auf euch zieht.

@Ke'era: Hoffe das ist so ok. Wenn du irgendwas mitgehen oder noch machen wolltest, schreib es einfach in deinen nächsten Posts + Bescheid sagen.

@Alle: Wenn noch irgendwas erledigt werden soll, wie gesagt einfach melden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.05.2015, 14:14:59
@Roomba: Deception-Wurf gegen :swc::swd:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 17.05.2015, 14:30:34
Nö passt von meiner Seite aus gut.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 17.05.2015, 16:41:32
Urgs...das war wohl nichts.

Ich schlage vor, meine Misserfolge handeln wir nach dem Gruppentreffen ab? Dann würde ich jetzt gleich Schreiben. Zu den größeren Fragen weiter vorne werde ich im Rückmeldungsthread schreiben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.05.2015, 16:46:49
Hab schon im Würfeltopic geantwortet. Der Misserfolg per se heißt nur du findest nichts raus. Mehr erst einmal nichts und der Rest wird halt Aufmerksamkeit erregen sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 18.05.2015, 14:07:40
Ich weiß das ich hier nicht ganz so aktiv bin wie in den anderen Runden. Das liegt an mehreren Punkten die alleine nicht problematisch wären aber in der Summe dann halt schon was ausmachen. Als erstes mag ich so nachforschen Sachen nicht so gerne, was immer ein wenig auf die motivationsbremse drückt, dann ist mein char ja eigentlich bei so sozial kram fehl am platz weswegen er sich da etwas zurücknimmt und dann kommt es auch mal vor das man sich vornimmt was zu posten dazu keine Zeit hat, es dann erst vergisst, es einem später wieder einfällt und dann beim überfliegen der neuen Sachen dinge überliest auf die man eigentlich reagieren könnte.

Ich hoffe mal das das mit dem zusammenschieben der Gruppe nach dieser endlos langen Szene mit dem Fälscher endlich beendet und wir wieder zu Szenen kommen bei der jeder was sinnvolles machen und schreiben kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.05.2015, 17:24:14
Wobei es auch vorher schon durchaus Dinge und Möglichkeiten geben würde, die nicht unbedingt nur mit direkter Interaktion zu tun haben. Das ist vielleicht auch etwas untergegangen/erfordert vielleicht etwas nachdenken und eigene Ideen. Ihr habt nur halt fast alle dahin mitgenommen, wo beides nötig ist, und dann etwas die Eigeninitiative zum Teil verloren. Ich hoffe doch, dass es jetzt besser wird, wenn nicht muss ich mir was überlegen.

P.S.: Je aktiver alle sind, desto schneller kommen wir auch durch die Szenen, die für einzelne nicht ganz so spannend sind.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.05.2015, 09:50:26
@Roomba: Nimmst du einfach den nächstbesten Gang in den nächstbesten Zellenblock oder erst wenn ihr in einem entsprechenden Block seid? Ich frage nur nach, weil ich im letzten Post es offen lassen wollte, ob du wirklich dem folgst oder nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 20.05.2015, 09:51:04
Ich nehme den nächstbesten Gang sobald mich der Soldat fragt und folge ansonsten dem Trupp. Wollte nur der Frage ausweichen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 21.05.2015, 12:17:45
Sorry, hatte recht viel um die Ohren in den letzten Tagen... ich schau mal, dass ich mich hier wieder auf Stand bringe. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 22.05.2015, 11:28:29
Ich bin über Pfingsten nicht da. Ab Montag dann wieder.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 22.05.2015, 17:56:31
Post erst morgen von mir sry.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 23.05.2015, 11:04:53
Ich hab ka wofür man zwei Advantages brauchen kann, ein zweiter Versuch wäre wohl zu stark, oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.05.2015, 11:07:07
Ich würde dir vorschlagen zum Beispiel woanders hin zu flüchten/andere Tür zu probieren, ehe jemand eintrifft, weil du relativ schnell merkst, dass du nicht weiterkommst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.05.2015, 21:28:24
Möchte ihr noch was besprechen/planen oder soll ich euch dann auf den Weg schicken? Ray, Ke'era und Seeeth in Richtung imperiale Einrichtung, wo Roomba vermutet wird, und Oola und Sheri in die Nähe des Raumhafens für weitere Nachforschungen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 28.05.2015, 00:34:25
Passt so, denke ich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 28.05.2015, 06:17:21
Einverstanden. Sheri, gehen wir gemeinsam auf die Jagd (einer unterstützt den anderen) oder tun wir so, als würden wir uns nicht kennen, kommen getrennt an und geben uns gegenseitig Rückendeckung?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 28.05.2015, 10:22:37
Jope, es sei denn Seeeth möchte wirklich zu den Schiffen zurück. Ich sehe nur nicht viel Nutzen dabei.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 28.05.2015, 21:23:38
Außerdem könnte einer mit Technikumgang und Computerkenntnissen doch nicht schaden, wenn man es mit imperialen Einrichtungen zu tun hat, oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 29.05.2015, 08:52:15
Einverstanden. Sheri, gehen wir gemeinsam auf die Jagd (einer unterstützt den anderen) oder tun wir so, als würden wir uns nicht kennen, kommen getrennt an und geben uns gegenseitig Rückendeckung?

Ich denke, es ist besser, wenn wir getrennt gehen und einfach ein wenig aufeinander achten. :)

So ergeben sich vielleicht mehr Möglichkeiten, an Informationen heranzukommen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 29.05.2015, 09:25:56
Jope, es sei denn Seeeth möchte wirklich zu den Schiffen zurück. Ich sehe nur nicht viel Nutzen dabei.

Wenn, dann wäre auch Ray der Kandidat, der zu den Schiffen zurück sollte, da er ansonsten nicht so viel nützliches drauf hat.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.05.2015, 20:21:05
Wobei jemand zu den Schiffen zurück schicken, auch wirklich nicht sonderlich viel bringen wird, wie Ke'era schon richtig geschrieben hat. Wenn es aber doch jemand machen will, versuche ich ihn trotzdem zu beschäftigen. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.05.2015, 12:40:20
So ich hoffe alle können wieder etwas schreiben, reagieren oder versuchen. :) Es gab letzten Monate ja etliche Aktivitätsprobleme, die ich auch angesprochen habe. Ich hoffe es wird wieder besser, auch wenn ich mit einigen Reaktionen etwas unzufrieden war. Aber ich schaue einfach mal, ob es jetzt besser läuft. ;) Und notfalls meldet euch, wenn es irgendwo Fragezeichen oder Probleme gibt oder einfach was gerafft werden soll. Wenn jemand woanders hin möchte oder doch nicht mitkommen, melden dann editiere ich. :)
XP erst einmal keine, nächsten Monat dann wieder.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.06.2015, 14:58:55
@Sheri: Mach bitte einen Perception-Wurf gegen :swd::swd:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 02.06.2015, 08:31:43
Der Plan aktuell ist, nachzuhorchen wenn die anderen Einheiten Bericht erstatten und daraus eine bessere Tarnung zu erstellen- so dass ich die blöden Fragen demnächst ebsser beantworten kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 03.06.2015, 20:02:47
@Sheri: Du die Mechaniker und ich die Träger oder umgekehrt?  :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 04.06.2015, 11:52:54
So Leute, diese Woche ist es bei mir so weit und die große Sause (Hochzeit) steigt. Das heißt ich werde wahrscheinlich erst wieder Mo oder Di zum Posten kommen. Ich werde morgen nochmal einen Post absetzen, wenn ich es schaffe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.06.2015, 18:56:38
Viel Spaß, viel Glück, alles gute, wenig Stress und eine schöne Hochzeit. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.06.2015, 12:06:00
Sheri und Oola müsste nach Möglichkeit mal aktiv werden. ;)
Da Roomba (noch abgemeldet ist?) und es eh etwas in die Ecke gespielt wurde, werde ich da mal etwas raffen und gleichzeitig Schwung in die Gruppe Ke'era, Seeeth und Ray bringen. Mir scheint man ist gerade nicht so Plan- und Entscheidungsfreudig, also versuche ich das demnächst mal zu forcieren, wenn keine Einsprüche kommen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 06.06.2015, 19:55:11
Ok, Beitrag kommt heute noch, ich versuche mich dann mal an den toughen Typen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.06.2015, 23:45:31
So wie angekündigt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 08.06.2015, 11:20:24
Schon wieder gefangen?  :(
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.06.2015, 11:33:14
Wird sich ja hoffentlich gleich ändern. ;) Aber nachdem Ausgang deiner Aktionen war was anderes auch kaum mehr drin und so kommt hoffentlich auch etwas Schwung und Aktion zu den Anderen. Wenn nicht, muss ich eh ernsthaft grübeln. ::)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.06.2015, 11:54:28
@Ke'era, Ray und Seeeth: Wenn ihr zu Fuß folgen wollt, müsst ihr entweder ein ganz schönes Tempo hinlegen oder gute Abkürzungen finden und am besten beides. Könnt aber natürlich auch was anderes naheliegenderes tun.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 08.06.2015, 11:57:18
Sind irgendwelche Alternativen in der Nähe. D.h. herrenlose Speeder oder sowas?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.06.2015, 13:02:34
Ihr könnt entweder mit Perception welche suchen oder einfach einen Schicksalspunkt ausgeben und sagen einer ist in der Nähe. Dafür ist das System ja gemacht und dann muss ihn nur jemand knacken.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 08.06.2015, 13:44:06
Würde Perception würfeln, das kann Ray ja ganz gut. Welche Schwierigkeit?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.06.2015, 13:45:44
:swd::swd: + :sws: durch Dunkelheit.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.06.2015, 09:47:35
@Ke'era: Du hast da ein Symbol durcheinander gebracht. Soll ich direkt editieren?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 09.06.2015, 10:04:04
Ups, ja mach.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 09.06.2015, 10:47:29
ich würde dich bei dem ganzen unterstützen Kera leider ist das ja kein Mechanik...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.06.2015, 10:56:27
Dann poste auch und wirft den Unterstützungswürfel. :)

@Sheri: Ich muss jetzt ernsthaft fragen. Du bist wieder seit einer Woche ohne jeden Post und ohne jede Abmeldung. Ist das die Aktivität mit der wir alle in Zukunft rechnen können? Denn ich bin ehrlich gesagt etwas unzufrieden damit. Zum einen ist man ständig im Dunkeln, das Spiel kann nicht wirklich flüssig werden und andere warten möglicherweise ungewiss auf dich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 09.06.2015, 12:55:21
Kann mich Seeth bei Piloting auch unterstützen? Dann würde ich den :swb: gleich mit würfeln.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.06.2015, 13:00:19
Sicherlich. Wenn er den Beifahrer miemt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 09.06.2015, 13:03:06
Ich gehe da dann mit meinem Beitrag einfach mal von aus und würfel direkt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 09.06.2015, 13:13:24
Hab gerade keine wirklich zündende Idee für den Threat. Vielleicht entdeckt jemand anderes (nicht die Leute im Transporter), dass der Speeder den Transporter verfolgt und informiert die Behörden?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 09.06.2015, 15:05:34
Hat jemand ne Idee, wie wir den Transporter zum Halten bringen, außer indem wir ihn einfach mit dem Speeder rammen?

@Luther: In was für einer Höhe befinden wir uns denn so?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.06.2015, 15:15:51
Drei Meter.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 09.06.2015, 15:32:10
Hat jemand ne Idee, wie wir den Transporter zum Halten bringen, außer indem wir ihn einfach mit dem Speeder rammen?

Da das hier ein chinematisches rpg sein soll
Drive by shooting im stunmodus... wenn der andere fahrer nicht mehr lenken kann hat es sich mit fahren.... und wenn wir dann die restlichen wachen ausgeschaltet haben können wir erstmal mit den beiden Wagen in die nächste gasse fahren und mal sortieren wenn wir da alles betäubt haben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 10.06.2015, 09:17:23
Hat jemand ne Idee, wie wir den Transporter zum Halten bringen, außer indem wir ihn einfach mit dem Speeder rammen?

Da das hier ein chinematisches rpg sein soll
Drive by shooting im stunmodus... wenn der andere fahrer nicht mehr lenken kann hat es sich mit fahren.... und wenn wir dann die restlichen wachen ausgeschaltet haben können wir erstmal mit den beiden Wagen in die nächste gasse fahren und mal sortieren wenn wir da alles betäubt haben.

Klingt gut.

@Luther: Wäre das möglich? Wenn ja, wie würdest du das abhandeln wollen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.06.2015, 09:22:31
Möglich ist immer alles. :D
Ansonsten aufholen per Pilot-Wurf. Schwierigkeit wegen Verkehr etc wäre wohl :swc::swd::sws::sws:, außer ihr wollt schneller als Speed 2 gleiten, dann entsprechend pro Punkt ein :swd: mehr. Danach würde es dann darauf hinauslaufen, dass ihr Position haltet/nicht mit dem Verkehrt kollidiert, während jemand den schweren Schuss anbringt. Wäre wohl Schwierigkeit :swd::swd::sws::sws: und ihr müsstet gezielt auf den Fahrer schießen was mit einem Manöver :sws::sws: zusätzlich bedeutet und mit zwei Manövern :sws: zusätzlich zum gezielten Schießen. Spätestens dann würde es wohl in eine Verfolgungsjagd ausbrechen/in strukturierte Zeit wechseln.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 10.06.2015, 10:00:07
und ihr müsstet gezielt auf den Fahrer schießen was mit einem Manöver :sws::sws: zusätzlich bedeutet und mit zwei Manövern :sws: zusätzlich zum gezielten Schießen.

Das verstehe ich nicht wirklich, wie das jetzt gemeint ist. Das macht doch ein anderer als das Fliegen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.06.2015, 10:17:31
Ja, das sind die Schwierigkeiten für den Schützen, wenn der Fahrer Erfolg hatte. Rein regeltechnisch ist es ein gezielter Schuss. Einen gezielten Schuss machen kostet zusätzlich zur Schussaktion ein Manöver und gibt :sws::sws:. Wenn man zwei Manöver aufwendet, also Strain in Kauf nimmt, kann man den Malus auf :sws: senken. Das war lediglich die Erklärung dafür. Also noch einmal:
Pilot würfelt Pilot (Planetary) gegen :swc::swd::sws::sws: (unter Annahme Speed 2), um aufzuschließen ohne zu verunfallen. Wenn das geschafft ist, kann einer von euch anderen versuchen den Fahrer gezielt anzugreifen. Also Ranged (Heavy/Light)-Wurf gegen :swd::swd::sws::sws::sws::sws: oder gegen :swd::swd::sws::sws::sws:, wenn er zwei Strain in Kauf nimmt. So jetzt klarer?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 10.06.2015, 11:01:14
Kann ich meine Handgelenke auskugeln um mich aus den Fesseln zu befreien?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.06.2015, 11:16:53
Rauswinden würde wohl unter Coordination fallen. Schwierigkeit müsste ich nach schauen, aber mindestens :swd::swd::swd:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 10.06.2015, 13:26:50
Ja, das sind die Schwierigkeiten für den Schützen, wenn der Fahrer Erfolg hatte. Rein regeltechnisch ist es ein gezielter Schuss. Einen gezielten Schuss machen kostet zusätzlich zur Schussaktion ein Manöver und gibt :sws::sws:. Wenn man zwei Manöver aufwendet, also Strain in Kauf nimmt, kann man den Malus auf :sws: senken. Das war lediglich die Erklärung dafür. Also noch einmal:
Pilot würfelt Pilot (Planetary) gegen :swc::swd::sws::sws: (unter Annahme Speed 2), um aufzuschließen ohne zu verunfallen. Wenn das geschafft ist, kann einer von euch anderen versuchen den Fahrer gezielt anzugreifen. Also Ranged (Heavy/Light)-Wurf gegen :swd::swd::sws::sws::sws::sws: oder gegen :swd::swd::sws::sws::sws:, wenn er zwei Strain in Kauf nimmt. So jetzt klarer?

Ja, danke sehr, ist jetzt klarer. Dann setzen wir das doch einfach mal so um. Seeth ist ja eh Beifahrer also kann er auch das Schießen übernehmen und Ray fliegt. Skilled Jockey funktioniert ja auch bei Piloting (Planetary) und :swa::swa::swa::swa::swc::swd::sws: ist ja nicht die schlechteste Ausgangslage.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.06.2015, 13:27:48
Schicksalspunkte habt ihr auch noch. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 10.06.2015, 13:33:21
Naja, geht ja auch ohne ganz gut bisher.

Sollte es in eine Initiative gehen, denk an Rays Machtfähigkeit.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.06.2015, 18:18:56
Schauen wir mal was jetzt gleich bei rumkommt. :) Ansonsten versuche ich aber daran zu denken.

Ansonsten habe nach geschaut, aus den Fesseln zu entkommen, wäre Athletic oder Coordination gegen :swd::swd::swd::swd:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 10.06.2015, 18:41:18
Ich würde Seeeth den Vortritt mit dem Schießen lassen, der kann das besser als ich. Oder ballern wir wie wild beide rum?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.06.2015, 18:43:05
Dazu müsstest du wohl ganz schön die Position ändern, also auf das Dach steigen oder dich zwischen beide quetschen was wohl Abzüge für alle geben. Immerhin muss der Schütze ja auf einer Linie sein. Kannst natürlich auch andere Sachen versuchen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 10.06.2015, 18:48:43
Wie wärs mit nem Perceptionwurf oder Streetwise um Ray beim Fahren zu unterstützen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.06.2015, 18:50:35
Wäre durchaus nützlich und ist sogar vorgesehen laut Fahrzeugregeln. Allerdings haben wir den Wurf ja jetzt schon rum und nachträglich Schwierigkeit senken ist immer problematisch. Aktuell könntest du also höchstens was ganz eigenes starten wie zum Beispiel zum anderen Fahrzeug springen und karpern oder kurz warten, bis die Verfolgungsjagd so richtig losgeht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 10.06.2015, 18:53:03
Bei meinem Glück segel ich glatt über ein anderes Fahrzeug hinweg und brech mir nen Arm. Ne da warte ich lieber auf Seeeth.  :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.06.2015, 21:35:53
Möglich. :D Aber ein Versuch mag es wert sein oder auch nicht. :lol:
Ich setze mich an das Schreiben und wir wechseln dann in strukturierte Zeit.
Erledigt. Wenn es fragen gibt, fragt und neben den üblichen Fahrzeugmanövern könnt ihr natürlich auch andere Sachen probieren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.06.2015, 00:06:45
@Oola: Mach bitte mal einen Charm-Wurf gegen :swd::swd::sws:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 11.06.2015, 06:59:30
Uff, was mache ich mit so einem Wurf?
Variante 1: 3 Fehlschläge > keine Information über den Transport, 2 Vorteile + Triumph > die Jungs finden mich sympathisch und würden mich heimlich ins Hangar lassen (eigentlich mit eindeutigen Absichten, aber naja)
VAriante 2: 3 Fehlschläge > Sie können mich gar nicht mehr leiden und verjagen mich, 2 Vorteile + Triumph > dabei verraten sie zuviel und ich kriege Sympathiepunkten bei anderen
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.06.2015, 09:34:40
Ich glaube Variante 2 wäre die besser, auch weil sie ja schon etwas negativ gegenüber anderen Spezies aufgeladen sind.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 11.06.2015, 11:46:38
Ich überlasse Ke'era dann den zweiten Platz, damit ich seine Boni für meinen Wurf habe. Derzeit wäre das ja :swc::swd::sws: dank Ke'eras Boni und Skilled Jockey. Aber kann sich ja durch die Aktion des Fahrers noch ändern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.06.2015, 11:48:38
Ok. :)
Ansonsten ich nehme an im Moment wieder in Position bringen? Oder in Position bringen + Ramen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 11.06.2015, 11:54:52
In Position bringen wird es wieder sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 11.06.2015, 20:41:17
wir sind gerade auf close range für schüsse?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.06.2015, 20:45:27
Ja.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 11.06.2015, 22:02:48
Ich überlasse den Slot wieder Ke'era.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 11.06.2015, 22:45:20
Jo der kann sich ja diesmal überlegen dem nahezu toten mit dem holdoutblaster den rest zu geben ein erfolg reicht und der beifahrer ist raus aus dem spiel...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 12.06.2015, 15:08:28
Brauche ich einen Initiativeplatz um zu handeln?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.06.2015, 15:19:08
Da du noch kein Teil des Kampfes bist, nein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 12.06.2015, 15:45:18
Kann ich was werfen um Seeeth zu unterstützen? Skulduggery vielleicht?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.06.2015, 15:47:23
Du kannst zum einen theoretisch das Assists-Manöver machen und zum Anderen auf den Beifahrer kannst du auch von deiner Position aus schießen. Bin aber für sinnig erklärte Vorschläge auch offen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 12.06.2015, 16:16:51
Sehe gerade ist der Beifahrer nicht von Seeeth ausgeschaltet worden? Wenn nicht wird Ke'era das wohl mit dem Wurf schaffen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.06.2015, 16:19:38
Wound Threshold muss überschritten werden. Ein Punkt zu wenig bei 15/15.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 12.06.2015, 16:41:29
Dann knallt Ke'era ihn ab.  :D

Was heißt Prone denn regeltechnisch in SW?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.06.2015, 17:01:24
:sws: auf alle deine Nahkampfangriffe, :swb: auf alle Nahkampfangriffe gegen dich, :sws: auf alle Fernkampfangriffe gegen dich. Ein Manöver zum Aufstehen. Da das im aktuellen Szenerio recht schwach ist, würde ich sagen, dass du eins zum Aufrappeln brauchst und eins um wieder in Position am Fenster zu gehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 12.06.2015, 17:21:56
Jope, stimmt, dass ist für die Art von Kampf echt wenig, dann brauche ich die gesamte nächste Aktion dafür, damit es fair ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 12.06.2015, 19:48:13
Muss Ray jetzt noch irgendeine Art von Pilot Check machen oder kann er mit einer Hand seine Blasterpistole ziehen und schießen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.06.2015, 20:40:18
Nö musst du nicht. Er hat ja nicht geschafft dich abzuhängen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 12.06.2015, 20:45:11
Ok, gilt für Ray die gleiche Schwierigkeit wie für den Rest?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.06.2015, 20:45:51
Ja.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 13.06.2015, 00:01:52
So, jetzt sollte es ja eigentlich für Seeth kein Problem sein den Piloten auszuschalten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.06.2015, 00:07:21
Bei dem Würfelbot weiß man nie. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.06.2015, 12:05:25
Wir wechseln nach meinem nächsten Post wieder in normales Inplay. Nur damit ihr bescheid wisst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 13.06.2015, 13:46:04
Wenn dir das mit dem Introducing Facts nicht passt sag bescheid Luther.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.06.2015, 13:54:08
Nö sehr schön. Dafür ist es ja da. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 13.06.2015, 14:39:05
Soll ich Perception würfeln, um zu sehen, ob Ray irgendwas nützliches entdeckt? Wenn ja, gegen was?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.06.2015, 14:41:24
Nö nicht nötig. Das sind normale Kisten. :) Inhalt kommt demnächst. Fesseln aufbekommen wohl eher. Skullduggery gegen :swd::swd:, wobei Ke'era bis Sonntag glaube ich abgemeldet ist. Im Zweifelsfall also übernehmen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 13.06.2015, 20:14:31
Ich warte mal auf ne Reaktion von Roomba und Ke'era bevor ich wieder schreibe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.06.2015, 02:11:51
Ok. Ke'era sollte ja Sonntag wieder da sein oder Montag. Roomba weiß ich nicht. Hat sich zwar zurück gemeldet, aber bis jetzt in keiner meiner Runden geschrieben.
Ansonsten ist Sheri jetzt bald seit zwei Wochen ohne Posts, Abmeldung oder überhaupt Rückmeldung und das nachdem sie bereits mehrmals eine Woche fehlte, auch ohne vorherige Abmeldung. Ich denke also darüber nach, dass es irgendwie nicht zu passen scheint und Konsequenzen zu ziehen. Es ist auch frustrierend für den Verlauf, danke an Oola, dass du erst einmal weiter gemacht hat anstatt wieder zu warten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 14.06.2015, 08:51:43
Kein Dank nötig, ich will ja auch voran kommen.  :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.06.2015, 11:19:58
In meiner Runde hat Thanee sich bis zum 21. in den Urlaub abgemeldet, aber unter dem Hinweis, dass Internet wohl vorhanden sein sollte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.06.2015, 11:24:20
Toll, dass man das auch mal erfährt. ::)
Ansonsten, davon unabhängig, Force&Destiny Beginner Game kommt demnächst raus, wird gerade aus dem FFG Warenhaus versendet an die Händler (http://www.gamepro.de/community/gppinboard/images/smilies/banana_1.gif) und das Grundbuch scheint fertig gedrückt und auf dem Weg über den Ozean. (http://www.gamepro.de/community/gppinboard/images/smilies/banana_1.gif)

Edit: Gerade nach geschaut. Die Abmeldung kam auch erst am 12.06. Bleiben also trotzdem 11 Tage unerklärte Funkstille.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.06.2015, 11:30:49
Toll, dass man das auch mal erfährt. ::)
Ansonsten, davon unabhängig, Force&Destiny Beginner Game kommt demnächst raus, wird gerade aus dem FFG Warenhaus versendet an die Händler (http://www.gamepro.de/community/gppinboard/images/smilies/banana_1.gif) und das Grundbuch scheint fertig gedrückt und auf dem Weg über den Ozean. (http://www.gamepro.de/community/gppinboard/images/smilies/banana_1.gif)

Ich habe es auch schon seit Ewigkeiten vorbestellt, mal schauen, wann es wirklich ankommt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.06.2015, 11:33:13
Ja dauert meist nach Europa immer etwas länger, außer sie werden Parallel gedruckt wie es bei den Brett- und Kartenspielen öfters vorkommt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.06.2015, 15:23:29
Da Roomba wohl doch noch abwesend ist, schiebe ich bei euch spätestens morgen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 16.06.2015, 15:24:02
Gehen die Handschellen denn auf?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.06.2015, 15:25:48
War doch Erfolg. :)
Die Advantage würde ich in Zeit/Schnelligkeit investieren, damit ihr schnell genug weg kommt und Roomba wenigstens seine Ausrüstung retten kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 16.06.2015, 15:27:17
Ja wusste nur nicht ob die Schwierigkeit passt.  :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.06.2015, 15:28:14
War eins zu hoch um genau zu sein, was aber trotzdem reicht. Sieh hier:

Nö nicht nötig. Das sind normale Kisten. :) Inhalt kommt demnächst. Fesseln aufbekommen wohl eher. Skullduggery gegen :swd::swd:, wobei Ke'era bis Sonntag glaube ich abgemeldet ist. Im Zweifelsfall also übernehmen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 16.06.2015, 15:30:28
Wer lesen kann und so weiter.  ::)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.06.2015, 00:18:32
So erledigt. Hoffe das ist ok so.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.06.2015, 14:19:13
@Luther: Das schwere Blastergewehr hat die normalen werte aus dem Grundregelwerk oder hat es irgend welche Besonderheiten oder Attachements?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.06.2015, 22:42:46
Normal, allerdings wird die Waffe kaum in einen Rucksack passen. Das möchte ich nur anmerken, dass ist immerhin Encumbrance 6. Ansonsten wenn ihr einen guten Weg durch die Gasse und raus aus dem Viertel suchen wollt, wäre das ein Streetwise-Wurf gegen :swd::swd: + :sws: (durch die aufmerksameren Wachen).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 18.06.2015, 08:52:01
Sind meine Waffen eigentlich auch dabei?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.06.2015, 08:55:15
Wie geschrieben dein gesamter persönlicher Besitz über zwei Kisten verteilt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 18.06.2015, 11:13:32
Ke'era sollte hier wohl die Führung übernehmen, der kann das mit Abstand am besten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 18.06.2015, 13:09:06
Ja aber wahrscheinlich erst morgen, ansonsten werfe ich und wer anders postet einfach, dass er wegführt oder auch nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2015, 12:18:06
Ihr könnt davon ausgehen, erst einmal weg gekommen zu sein. Dementsprechend auch schreiben und planen. Muss da jetzt nicht extra einen kleinen Post dazwischen schieben.

@Roomba: Du musst noch ausgerüstete Ausrüstung wieder ausrüsten im Bogen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2015, 14:01:05
@Oola: Mach mal bitte einen Negotiation-Wurf gegen :swd::swd:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2015, 16:14:25
@Sheri: Ich würde wirklich gerne eine Erklärung und Ansage von dir. Ist das die zukünftige Beteiligung mit der ich rechnen darf? Du hast elf Tage vor der vergessene Abmeldung nichts geschrieben, hast danach die Abmeldung vergessen und jetzt nach drei Wochen wieder einen Post geschrieben. Wie letztes Mal, als die über eine Woche gefehlt hast und danach nichts kam. Ich muss wirklich sagen, dass mir das zu wenig ist, da ich so kaum ernsthaft drauf aufbauen oder dich anspielen kann.

@Roomba: Von dir zu hören wäre auch mal wieder schön. Am besten mit regelmäßiger Inplaybeteiligung oder mit einer richtigen Abmeldung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 22.06.2015, 16:21:02
Ich bin für andere Vorschläge offen, wüsste aber tatsächlich nichts, was unsere Truppe gerade sinnvolles tun könnte, als sich nen Versteck zu suchen und zu sehen, was bei den anderen an Infos raus kommt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 22.06.2015, 16:27:47
Poste heute abend, mein Plan wäre erstmal Rhomba aushorchen. Wieviele Wachen, eher zuviele/zuwenig/aufgeregt usw.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2015, 16:36:22
Ich denke die Szene mit Oolan könnte je nachdem auch gleich rum sein. Ansonsten steht euch nach jetzigen Stand höchstens der Palast als Ziel für Informationsgewinn oder aber die weitere eigenhändige Suche nach anderen oder einbrechen in den Raumhafen oder andere Ideen. Na ja und das Datapad, dass Seeeth hat, und möglicherweise gibt es am morgigen Tag noch mehr.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 22.06.2015, 16:44:00
Naja, der leergeräumte Hangar klingt ja schonmal nicht schlecht... da könnte ja durchaus der Gefangenentransporter landen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 23.06.2015, 04:04:33
Was für ein langweiliges Würfelergebnis... keine Erfolge, keine Fehlschläge, keine Vor-/Nachteile, keine Triumphe oder Desaster. -> Nichts passiert?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.06.2015, 08:05:10
Nein das heißt du hast keinen Erfolg und es passiert nichts zusätzlich. Ich schreibe heute dann wieder für dich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 24.06.2015, 01:38:13
Tja, das war es dann wohl erstmal für diesen Abend, zumindest in dieser Kantina. Aber den Kontakt behalte ich mal in der Hinterhand.

Sheri, schnappst du dir noch die anderen Mechaniker, wollen wir noch eine andere Kantina aufsuchen oder zurück zu unseren Jungs?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.06.2015, 20:49:31
Tja, das war es dann wohl erstmal für diesen Abend, zumindest in dieser Kantina. Aber den Kontakt behalte ich mal in der Hinterhand.

Sheri, schnappst du dir noch die anderen Mechaniker, wollen wir noch eine andere Kantina aufsuchen oder zurück zu unseren Jungs?

Das ist völlig ok und geht klar. :)
Ansonsten aus Rundensicht wäre wohl zurück zu den Anderen nicht schlecht, da ihr euch dann neu organisieren könntet, beziehungsweise wohl mal demnächst auch schlafen solltet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 24.06.2015, 20:54:52
Von mir aus auch das.  :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.06.2015, 20:58:53
Aber ich will euch natürlich nichts vorschreiben, war nur ein Gedanke.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 25.06.2015, 10:34:51
Ich muss ehrlich zugeben, ich lese die Teile wo nur andere Spieler betroffen sind und mein Char nicht involviert ist nicht. D.h. ne kurze Antwort von Rhomba wäre knorke.

Ansonsten zurück Datenpad auswerten und Rücksprache mit dem Rest halten, von meiner Seite aus.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.06.2015, 10:44:58
@Roomba: Von @Roomba: Du musst noch ausgerüstete Ausrüstung wieder ausrüsten im Bogen.

Zur Erinnerung.

@Sheri: Ich würde wirklich gerne eine Erklärung und Ansage von dir. Ist das die zukünftige Beteiligung mit der ich rechnen darf? Du hast elf Tage vor der vergessene Abmeldung nichts geschrieben, hast danach die Abmeldung vergessen und jetzt nach drei Wochen wieder einen Post geschrieben. Wie letztes Mal, als die über eine Woche gefehlt hast und danach nichts kam. Ich muss wirklich sagen, dass mir das zu wenig ist, da ich so kaum ernsthaft drauf aufbauen oder dich anspielen kann.

@Sheri: Angesichts dessen, dass dein letzter Inplaypost sechs Tage her und dein letzter OOC-Post fünf Tage her ist, habe ich praktisch meine Antwort. Vor allem da du in anderen Runden ja kein Problem hast zu schreiben. Ich vermute also du hast entweder keine Zeit für so viele Runden oder einfach explizit gerade keine Lust auf die meinige. Jedoch ist das nur geraten, denn du hast mich ja schon in dem zitierten Beitrag ignoriert oder ihn schlicht nicht wahrgenommen.

@Alle: Dementsprechend schiebe ich euch jetzt zusammen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 27.06.2015, 10:56:38
Sorry, irgendwie hatte ich das schonmal gemacht, aber wohl dann iwie vergessen zu speichern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 27.06.2015, 14:18:42
da das nicht aus deinem Post herauskommt das Codeknacken wäre was für ein Skill? Computer? Skullduring?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.06.2015, 14:24:00
Sorry, automatisch gedacht es wäre klar, Computer.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 27.06.2015, 14:43:01
Ich wollte nur auf Nummer sicher gehen... also wenn Sheri mir nen stim app Intelligenz bonus verpasst wir nen destiny point einsetzten um unsere Chancen zu erhöhen und kera mithilft um seinen Computer skill hinzuzufügen haben wir gute chancen wenn ich das alleine mache wird das glaube ich nichts...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 28.06.2015, 03:49:42
Klingt nach einer guten Strategie. Können wir das ingame zusammensetzen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 30.06.2015, 18:21:07
Seeeth würfelst du?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2015, 20:29:14
So erst einmal das positive. Ich bedanke mich bei dem festen und aktiven Kern mit dem wir etwas voran gekommen sind. Ich hoffe das hält jetzt an und ihr solltet ja eigentlich genug mögliche Hinweise haben und möglicherweise am nächsten Tag noch mehr erhalten. Da Ende des Monats ansteht und es letzten Monat keine gegeben hat, gibt es dieses Mal 10 XP für alle. :) Zur Information, Seeeth ist im Moment halb abgemeldet, wegen Bachelorarbeit schreiben.
So jetzt zum Schlechten.

@Sheri: Dein letzter Inplaypost ist bereits wieder eine Woche her und auch im OOC sieht es nicht besser aus. Du reagierst auf keine meiner Anfragen hier im OOC und verschwindest gerne Mal für ein oder zwei Wochen von der Bildfläche ohne Kommunikation. Das ist für mich keine Aktivität oder Postingrate mit der ich in einer Runde leben kann, da es das Spiel ausbremst, wir im Dunkeln hocken und eigentlich den Charakter nicht einbeziehen können. Zwei Posts in einem Monat sind einfach zu wenig. Da du in anderen Runden durchaus mehr schreibst, gehe ich davon aus, dass du für die Runde keine Zeit/Motivation hast. Wenn es keine gute Erklärung gibt, muss ich dich als ausgeschieden betrachten, denn ich kann so nicht mit jemanden spielen.

@Roomba: Für dich gilt eingeschränkt dasselbe. Zwei Posts in einem Monat ohne wirklich Abmeldungskommunikation ist für mich nicht das Wahre. Also entweder mehr Aktivität, richtige Abmeldungen, damit jeder Bescheid weiß, oder ich muss wie bei Sheri Maßnahmen von meiner Seite aus ergreifen, da ich nicht den Eindruck habe, dass du für diese Runde Zeit/Motivation hast oder vielleicht auch andere und neuere Runde vorziehst, was ok ist, aber dann auch die Konsequenz zeigen. Aber so wie es bisher gelaufen ist, finde ich das nicht in Ordnung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 30.06.2015, 20:32:25
Meine Motivation ist im Moment durch das lange Gefangenenspiel (was mich absolut demotiviert hat, vor Allem dadurch dass der Ausbruch auch noch gescheitert ist) ein Wenig am Arsch, ich bemühe mich bei Gelegenheit reinzufinden, aber grade klappt es nicht. Sorry dafür. Ich melde mich bis zum Szenenwechsel ab, das hätte ich schon früher tun sollen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2015, 20:34:44
Ich hätte ja gedacht, dass der zweifache Szenenwechsel wäre bereits genug, aber wenn du meinst der dritte bringt es, ist das auch ok. Ansonsten die Gefangenszene ist zum Teil auch durch die mangelnde Aktivität so gelaufen und weil der gefühlt größere Teil meiner Versuche dir zu helfen nicht wahrgenommen wurden beziehungsweise du an vielen Stellen dich treiben lassen hast, anstatt aktiv zu werden. Neben der Tatsache, warum du dich überhaupt in diese Situation gebracht hast.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 30.06.2015, 20:48:57
Na dann die Frage an die Anderen?

Naaa? Habt ihr euren Admiral vermisst?  :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2015, 20:56:43
Gut, dass ich nicht gefragt wurde. :P :cheesy:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 30.06.2015, 21:02:58
Das du dich in deinen Träumen nach mir verzehrst weiss ich doch  :wub:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2015, 21:07:51
Äh ja, genau, so wird es sein. :-X Ich glaube aber irgendwie nicht. :P
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 30.06.2015, 22:44:22
Weil es vermutlich schneller geht OoC zu fragen als das ganze Ingame zu durchkämmen: wissen wir überhaupt sicher, dass Wedge Antilles auf den Planeten gebracht wird/wurde? Ich dachte bisher immer wir wüssten nur, dass sein Transport hier durchkommen wird, aber nichts darüber, ob er überhaupt landet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2015, 22:52:35
Aber damit wälzt du die Arbeit ja nur ab. :D Aber hier die wichtigen Punkte:

„Gute Arbeit und wenn Sie so weitermachen, kann ich bald eine größere Belobigung bei der Allianz erwirken. Ihr nächster, echter Auftrag wird jedoch schwieriger. Sie werden in der Nähe von Ord Radama abgesetzt und sind danach auf sich allein gestellt. Kontaktieren Sie die örtliche Zelle der Allianz in Livien Magnus ohne vom Imperium entdeckt zu werden. Ein hochrangiges Mitglied der Allianz wurde gefangen genommen und wir haben starke Hinweise, dass sein Aufenthaltsort entweder auf dem Planeten ist oder war. Finden Sie Informationen über den Aufenthaltsort des Gefangenen, Befreien Sie ihn und kehren Sie zurück. Liefern Sie an Unterstützung für die Allianz was möglich ist, aber Ihre Mission hat Priorität.“

Der Gefangenentransporter auf den er verlegt wurde, konnte jedoch nicht rechtzeitig abgefangen werden und ist in Richtung Ord Radama geflogen. Wenn sie schnell sind, können sie ihn vielleicht abfangen, wenn nicht, wenigstens erfahren, wo er als nächstes hinreist. Wedge Antilles ist unter allen Umständen lebend zu befreien, egal welche Informationen er preisgegeben haben sollte.

Also ja. Ihr wisst, dass der Transporter hierher unterwegs gewesen ist. Ob er wirklich hierhin verlegt wird oder nur ein Zwischenstop macht oder bereits weg ist, wisst ihr zum aktuellen Zeitpunkt nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.07.2015, 02:57:43
Na dann die Frage an die Anderen?

Naaa? Habt ihr euren Admiral vermisst?  :D

Yes, you keep things funny.  :)

So erst einmal das positive. Ich bedanke mich bei dem festen und aktiven Kern mit dem wir etwas voran gekommen sind. Ich hoffe das hält jetzt an und ihr solltet ja eigentlich genug mögliche Hinweise haben und möglicherweise am nächsten Tag noch mehr erhalten. Da Ende des Monats ansteht und es letzten Monat keine gegeben hat, gibt es dieses Mal 10 XP für alle. :) Zur Information, Seeeth ist im Moment halb abgemeldet, wegen Bachelorarbeit schreiben.
So jetzt zum Schlechten.

@Sheri: Dein letzter Inplaypost ist bereits wieder eine Woche her und auch im OOC sieht es nicht besser aus. Du reagierst auf keine meiner Anfragen hier im OOC und verschwindest gerne Mal für ein oder zwei Wochen von der Bildfläche ohne Kommunikation. Das ist für mich keine Aktivität oder Postingrate mit der ich in einer Runde leben kann, da es das Spiel ausbremst, wir im Dunkeln hocken und eigentlich den Charakter nicht einbeziehen können. Zwei Posts in einem Monat sind einfach zu wenig. Da du in anderen Runden durchaus mehr schreibst, gehe ich davon aus, dass du für die Runde keine Zeit/Motivation hast. Wenn es keine gute Erklärung gibt, muss ich dich als ausgeschieden betrachten, denn ich kann so nicht mit jemanden spielen.
[...]

Danke (Lob und XP). Es macht ja auch Spaß.

Wie handhaben wir es dann weiter mit Sheri? Können wir sie einfach mitschleifen bis ein geeigneter Ausstiegspunkt kommt?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2015, 01:13:09
Ja könnt sie mitschleifen, bis zum Ausstieg. Möchte euch da nicht von jetzt auf gleich berauben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2015, 17:08:44
Scheitert der Fortgang gerade am Wetter oder an was anderem? :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2015, 17:48:39
So Wurf ausgewertet, damit ihr nicht warten müsst. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 07.07.2015, 12:19:45
@Luther: ich würde mir gerne bei nächster Gelegenheit eine Weapon Sling und einen Tragesack in dem man die Waffen versteckt tragen kann kaufen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 07.07.2015, 12:28:08
Ich würde mir Armored Clothing wünschen, bin mir aber nicht sicher ob ich den Bonus meines Jury-Rigged so einfach auf eine neue Rüstung übertragen könnte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 07.07.2015, 18:43:29
Wer möchte welcher Spur nachgehen?

Ich selbst ziehe gerne noch ein wenig durch die Kantinen und besuche die Oper.
Seeth, gehst du mal Raumhafen-Computer hacken und dich nach dem Hangar erkundigen?
Roomba und Ke'era sind wohl die am meisten gesuchten, daher bleibt ihr vielleicht im Elendsviertel, sucht Maulwürfe (böser und noch böserer Bulle-Style :D ) oder die Tunnel.
Ray könnte dann Rückendeckung für Seeth oder mich sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.07.2015, 20:29:46
@Seeeth: Kannst du am nächsten Morgen sicherlich machen.

@Roomba: Wenn die Credits da sind und man zum Händler kommt am nächsten Morgen, kein Problem.

@Alle: Sagt bescheid, wenn ich zum nächsten Morgen schieben kann und ihr des Planens überdrüssig seid.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 07.07.2015, 20:39:25
Will morgen nochmal posten, heute wahrscheinlich keinen Nerv mehr dafür.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 08.07.2015, 14:39:18
Wer möchte welcher Spur nachgehen?

Ich selbst ziehe gerne noch ein wenig durch die Kantinen und besuche die Oper.
Seeth, gehst du mal Raumhafen-Computer hacken und dich nach dem Hangar erkundigen?
Roomba und Ke'era sind wohl die am meisten gesuchten, daher bleibt ihr vielleicht im Elendsviertel, sucht Maulwürfe (böser und noch böserer Bulle-Style :D ) oder die Tunnel.
Ray könnte dann Rückendeckung für Seeth oder mich sein.

ich und hacken? kera hat den dafür nötigen computer skill ich nicht ich bin nur ein wenig schlauer als er...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 08.07.2015, 21:22:31
[...]
ich und hacken? kera hat den dafür nötigen computer skill ich nicht ich bin nur ein wenig schlauer als er...

Ouh...hast recht, da habe ich euch verwechselt. Dann neuer Vorschlag:

Ray zu Kantinen, Palast oder Raumhafen, umhören
Roomba in die Tunnels
Seeeth nach Hangar erkundigen und Wanzen/Kameras installieren bzw. Kommunikationsleitungen abhören
Sheri als Seeths Rückendeckung, später Rays
Ke'era tagsüber Tunnel, abends Rückendeckung Oper
Oola tagsüber Kantinen und semi-öffentliche Arbeitsplätze, abends Oper
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 09.07.2015, 13:11:06
Melde mich bis Montag, den 13.07. ab.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 09.07.2015, 13:15:55
[...]
ich und hacken? kera hat den dafür nötigen computer skill ich nicht ich bin nur ein wenig schlauer als er...

Ouh...hast recht, da habe ich euch verwechselt. Dann neuer Vorschlag:

Ray zu Kantinen, Palast oder Raumhafen, umhören
Roomba in die Tunnels
Seeeth nach Hangar erkundigen und Wanzen/Kameras installieren bzw. Kommunikationsleitungen abhören
Sheri als Seeths Rückendeckung, später Rays
Ke'era tagsüber Tunnel, abends Rückendeckung Oper
Oola tagsüber Kantinen und semi-öffentliche Arbeitsplätze, abends Oper

Klingt doch gut. Lasst es uns so machen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 10.07.2015, 13:07:12
Ich weiß nicht, was Ray groß beim Umhören erreichen sollte. Würde ihn eher mit Seeth zum Hangar schicken, da ist er wohl besser aufgehoben. Im Kontakt mit Lebewesen ist er kaum zu gebrauchen, aber Beobachten und Verstecken ist ja ganz passabel.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 10.07.2015, 14:18:45
ich will nicht den miesepeter spielen... wir haben keine kameras und wanzen... und abhören fällt vermutlich unter skulduring oder computer was ich nicht wirklich kann...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 10.07.2015, 14:23:31
Aber hingehen und sich das ansehen könnte man wohl trotzdem. Irgendwas müssen wir ja machen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.07.2015, 16:13:38
Desperate Allies bekommen (http://www.gamepro.de/community/gppinboard/images/smilies/banana_1.gif). Force&Destiny Einsteigerset aber immer noch in den Wirren des Poststreikes verloren gegangen. ::)

Ansonsten denke ich, ich schiebe euch heute oder spätestens morgen zum nächsten Tag. Dann könnt ihr die letztendliche Aufteilung machen oder noch die neuen Informationen in die Planung einbeziehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 10.07.2015, 16:34:07
Desperate Allies bekommen (http://www.gamepro.de/community/gppinboard/images/smilies/banana_1.gif). Force&Destiny Einsteigerset aber immer noch in den Wirren des Poststreikes verloren gegangen. ::)

Meins ist schon seit letzter Woche da. Sieht gut aus, wobei ich bei nen paar Sachen sehr drauf gespannt bin, wie sie das im Regelwerk klären. Z.B. dass es je nach Klasse scheinbar unterschiedliche Attribute für Lichtschwerter gibt.
Insgesamt bin ich da gespannt wie das im Balancing funktionieren soll. Im Vergleich zu anderen Nahkampfwaffen kann ja nichts da mithalten. Könnte schwierig werden da verschiedene Klassen zu mischen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.07.2015, 16:37:40
Die Verwendung verschiedener Attribute für Lichtschwerter ist an die Spezialisierung gekoppelt, die wiederrum die sechs Lichtschwertkampfstile da stellen. Ansonsten Grundlichtschwerter sind relativ ok und schwerer zu bekommen, als jede normale Nahkampfwaffe. Außerdem gibt es, wenn man alle Bücher betrachtet, einige Waffen die mithalten können. Ein guter Marauder ist immer noch gefährlich. Da passt das schon neben der Auffälligkeit. Ein guter Schütze mit Blastergewehr steht dem kaum nach beziehungsweise kann sogar besser sein. :P Voll hoch gezogen sieht das anders aus, aber da sieht auch vieles anders aus. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 10.07.2015, 16:42:59
Die Verwendung verschiedener Attribute für Lichtschwerter ist an die Spezialisierung gekoppelt, die wiederrum die sechs Lichtschwertkampfstile da stellen. Ansonsten Grundlichtschwerter sind relativ ok und schwerer zu bekommen, als jede normale Nahkampfwaffe. Außerdem gibt es, wenn man alle Bücher betrachtet, einige Waffen die mithalten können. Ein guter Marauder ist immer noch gefährlich. Da passt das schon neben der Auffälligkeit. Ein guter Schütze mit Blastergewehr steht dem kaum nach beziehungsweise kann sogar besser sein. :P Voll hoch gezogen sieht das anders aus, aber da sieht auch vieles anders aus. :lol:

Ich frage mich halt, wie sie es hinbekommen, dass Klassen mit nem klaren Bezug zum Lichtschwert da nicht ewig drauf warten müssen, bis sie es bekommen und trotzdem die Balance am Anfang halbwegs gewahrt bleibt. Von den vier im Beginner Game mitgelieferten Charakteren haben z.B. zwei von Anfang an nen Lichtschwert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.07.2015, 16:46:08
Trainingslichtschwert (ist zum Start möglich) und Ancient Sword (erlaubt die Benutzung des Lichtschwertskills). Ansonsten soll es aber auch nicht ewig zum ersten Lichtschwert dauern, da zum Beispiel das Betaabenteuer mit dem Finden des eigenen Lichtschwertkristalls endet und das Basislichtschwert ist auch nicht so krass. Damage 6 und ja Breach 1. Breach 1 klingt zwar anfangs schlimm, aber es hat kaum was Soak 10, weswegen es je nach Soak des Gegners mehr oder weniger bringt. Vor allem ein gutes Gewehr kommt gut auf ähnlichen Schaden ohne dass man in den Nahkampf muss. Sehe das wirklich nicht so kritisch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 10.07.2015, 18:57:30
ich will nicht den miesepeter spielen... wir haben keine kameras und wanzen... und abhören fällt vermutlich unter skulduring oder computer was ich nicht wirklich kann...

Ich dachte, Wanzen und Kameras könnte man kaufen bzw. legale Versionen entsprechend modifizieren. Beim Abhören kdachte ich an die Installation eines Dopplers in einer geeigneten Leitung.

Ich weiß nicht, was Ray groß beim Umhören erreichen sollte. Würde ihn eher mit Seeth zum Hangar schicken, da ist er wohl besser aufgehoben. Im Kontakt mit Lebewesen ist er kaum zu gebrauchen, aber Beobachten und Verstecken ist ja ganz passabel.

Beobachten und unauffällig in der Gegend stehen ist doch auch eine Form von Umhören?  :P

[...]
Ansonsten denke ich, ich schiebe euch heute oder spätestens morgen zum nächsten Tag. Dann könnt ihr die letztendliche Aufteilung machen oder noch die neuen Informationen in die Planung einbeziehen.

Dann warte ich mit meinem Post und einem weiteren Aufteilungsvorschlag bis dann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 11.07.2015, 15:50:17
Ok, das schränkt unseren Spielraum ein. Neuer Vorschlag:

Ray nach Hangar erkundigen und am Raumhafen, später in Kantinen umhören oder mit zur Oper
Roomba in die Tunnels
Seeeth Wanzen/Kameras vorbereiten bzw. Kommunikationsleitungen abhören oder Tunnels
Sheri als Rays und/oder Oolas Rückendeckung
Ke'era in die Tunnels oder Seeeth helfen
Oola tagsüber Einkäufe erledigen (Technik, Verkleidungen) und Palast ausspähen, abends Oper
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 11.07.2015, 16:15:18
Sorry für die längere Funkstille meinerseits. Ich hatte diese Runde leider ein wenig vernachlässigt.

Luther hat aber nochmal Gnade vor Recht ergehen lassen und daher bleibe ich euch auch weiterhin erhalten. :)

Ich werde auf jeden Fall zusehen, dass ich nicht wieder einfach in der Versenkung verschwinde...  :oops:


Ansonsten würde sich Sheri am ehesten mal die Oper anschauen wollen. Sie hat dafür ja durchaus auch ein paar passende Fertigkeiten (Deception, Perception, Skullduggery, Stealth). Erstmal tagsüber einen Eindruck gewinnen und gucken was da überhaupt läuft, damit man sich abends dann mit entsprechender, noch zu beschaffender Kleidung einmal drinnen "umsehen" (soweit das eben möglich ist) kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 12.07.2015, 13:51:17
@Sheri: Sehr schön.

Ich denke, dass Oola, Sheri und Ray zusammen zur Oper gehen sollten. Zu kleine Gruppen werden jetzt immer riskanter, erst recht, wenn es keine menschlichen Charaktere sind. Vielleicht schaffen es Ke'era, Seeth und Roomba ja zusammen irgenwie ungesehen zu den Tunneln.
Dann hätten wir auch keine zu große Spaltung in der Party und beiden Trupps hätten zumindest ne Chance, sich gegen die Behörden zu behaupten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 13.07.2015, 18:56:24
Ungesehen zu den Tunnels sollte im Alienviertel nicht so schwer sein, allerdings braucht es einen erneuten Einbruch.

@Sheri: Schön, dass du da bist!
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.07.2015, 20:46:15
Einkäufe würde ich wie immer möglichst rasch abhandeln. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 13.07.2015, 22:42:57
Klar, gerne.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.07.2015, 20:28:20
Sagt einfach was ihr haben wollt. Seeeth hatte es ja bereits geschrieben. Credits müssten dafür ja noch da sein bei ihm.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 14.07.2015, 20:29:35
Armored Clothing. Muss aber meine Abwesenheit noch um 1-2 Tage verlängern, aus beruflichen Gründen. Gilt für alle Runden, muss ich nur leider grade auf hier runterbrechen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.07.2015, 20:30:53
Sollte gehen, außer Oola verlangt das vorgestreckte Geld zurück.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 14.07.2015, 21:47:10
Ich bräuchte nur brauchbare Kleidung für so einen Operbesuch (am besten in einer Form, dass man das später auch nochmal andernorts verwenden kann).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.07.2015, 21:54:00
Ich bräuchte nur brauchbare Kleidung für so einen Operbesuch (am besten in einer Form, dass man das später auch nochmal andernorts verwenden kann).

Ray wohl auch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 15.07.2015, 09:24:54
Werde mich heute abend posten. Verdammt wäre mir dieser dämliche Typ nicht entwischt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.07.2015, 23:29:37
Ich bräuchte nur brauchbare Kleidung für so einen Operbesuch (am besten in einer Form, dass man das später auch nochmal andernorts verwenden kann).

Das sollte so mit ca. 100 Credits drin sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 16.07.2015, 13:43:18
Ok, das kann ich mir noch leisten. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 16.07.2015, 21:52:37
Sollte gehen, außer Oola verlangt das vorgestreckte Geld zurück.

Kannst ja anschreiben.  :D
Mal sehen, wieviel nach den Verhandlungen bleibt, ich würde hier gerne mein 'Know somebody' einsetzen für eine Erleichterung.

Einkaufsliste soweit:
Sheri: (Ver-)Kleidung
Ray: (Ver-)Kleidung
Ke'era: (Ver-)Kleidung
Seeeth: Tragegurt + Tasche für Waffe
Roomba: Verkleidung + Panzerung
Darüber hinaus würde ich um Zuschuss bei der (Abhör-)Technik bitten, da wir hoffentlich alle Nutzen haben und ich noch Roomba vorgestreckt habe.

für die letzten Dinge kenne ich die Schwierigkeitsgrade nicht, ich würfel einfach nur meine Würfel.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 18.07.2015, 07:30:19
Ich muss mich nochmal abmelden, ich muss n Kollegen auf der Messe vertreten   :(
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.07.2015, 11:51:25
Sollte gehen, außer Oola verlangt das vorgestreckte Geld zurück.

Kannst ja anschreiben.  :D
Mal sehen, wieviel nach den Verhandlungen bleibt, ich würde hier gerne mein 'Know somebody' einsetzen für eine Erleichterung.

Einkaufsliste soweit:
Sheri: (Ver-)Kleidung
Ray: (Ver-)Kleidung
Ke'era: (Ver-)Kleidung
Seeeth: Tragegurt + Tasche für Waffe
Roomba: Verkleidung + Panzerung
Darüber hinaus würde ich um Zuschuss bei der (Abhör-)Technik bitten, da wir hoffentlich alle Nutzen haben und ich noch Roomba vorgestreckt habe.

für die letzten Dinge kenne ich die Schwierigkeitsgrade nicht, ich würfel einfach nur meine Würfel.

Ich würfele die Sachen noch nach und schreibe dann alles hier rein, damit ihr wisst wie viel es kostet und mir sagen wer es genau bezahlt/eintragen. Wegen Know Somebody, geht es wie gesagt für einen Wurf, musst also schon vorher sagen für was und lohnt eigentlich eher bei wirklich seltenen Sachen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.07.2015, 15:18:58
Also:

Gute Kleidung fürSheri - 95 Credits
Gute Kleidung für Ray - 80 Credits
Mantel für Ke'era - 19 Credits
Disguise Kit für Roomba - 90 Credits
Armored Clothing - 900 Credits
Weapon Sling - 100 Credits
Spacer's Duffel - 46 Credits

Für Überwachungsausrüstung ist ein Streetwise-Wurf fällig, da gerade alles in erhöhter Bereitschaft ist, wäre das :swc::swd::swd:.
Ansonsten bitte bescheid sagen wer zahlt, Credits abziehen und eintragen. Post kommt dann hoffentlich noch für die Einkaufstour und die Verarbeitung der Vor- und Nachteile.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 19.07.2015, 15:55:33
Gute Kleidung fürSheri - 95 Credits

Bezahlt und eingetragen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 19.07.2015, 22:42:04
Mist...ich wollte meinen Vorteil bei Armored clothing einsetzen und dachte, es auch geschrieben zu haben... Ginge es noch?

Bei der Überwachungsausrüstung hatte ich eher an legalen Kram gedacht Marke: "Wir drehen eine Reality-Show und brauchen Kameras und Mikrofone, die man an unseren Schauspielern verstecken kann." Dann geht es zum nächsten Händler: "Wir haben gehört, es gäbe neuerdings so energiearme Sender mit geringer EMV-Wirkung. Die Konstrukteure meiner Firma verzweifeln daran, einige neue Sensoren in eine alte Fabrikanlage unterzubringen. Kabelverbindungen sind nicht möglich und die Produkte sind leider empfindlich gegenüber Strahlung. Können Sie da was empfehlen?"
Das die Kombination dann zu noch ganz anderen Dingen verwendet werden kann muss ja keiner wissen. :D

Ansonsten danke für die umfangreiche Antwort.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.07.2015, 22:50:55
Achso dann streichen wir das mit den Klamotten gegen das Disguise Kit. Ok. Mein Fehler.
Ansonsten eigentlich wäre mir vorher lieber, aber geht auch nachträglich. Ich passe an.
Ansonsten Kameras und Mikrofone sind tatsächlich nichts zur Überwachung eignen sich aber auch nur bedingt. Das könnt ihr auch so bekommen.
Angepasst und Mikros wären 20 (durch Verhandlungs-Wurf 19) Credits das Stück, Kameras 75 (durch Verhandlungs-Wurf 70) Credits das Stück. Wie viele wollt ihr? Für etwas, dass die Daten dann unentdeckt raussendet wäre es aber eher was im 1000 (dank Verhandlungs-Wurf 950) Credits Bereich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 20.07.2015, 15:52:23
Da ich ab Donnerstag für 2 Wochen (bis zum 09.08. voraussichtlich) komplett ohne Internet im Urlaub bin, ist es wohl ganz passend, wenn Ray im Hintergrund mitlaufende Rückendeckung wird.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 20.07.2015, 20:45:41
Werde wohl erst wieder morgen posten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 21.07.2015, 19:29:51
Mantel gekauft und eingetragen und Credits abgezogen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 22.07.2015, 12:24:59
Ich melde mich aus gesundheitlichen Gründen bis Minimum 03.08. ab, ich kann allerdings nicht versprechen das ich den Termin einhalten kann  :-X
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.07.2015, 20:46:47
Gute Besserung.

Ansonsten sorry, wenn ich den Opern-Plan etwas durcheinander gebracht habe. Wie sieht es also aus? Ray und Roomba wären bei der Planung erst einmal raus. Also Ke'era und Seeeth zu den Tunneln? Oola und Sheri mehr beim Hangar rausfinden? Oder alle zu den Tunneln?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 23.07.2015, 01:28:48
Klingt ja so, als ob Ke'era da gerne mehr Leute dabei hätte ...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 23.07.2015, 23:32:41
Also mir ist weiter mehr nach Hangar/Raumhafen/Palast, aber mir reicht einer von euch Menschen als Rückendeckung. Obwohl Sheri sicher besser als ich die Leute an der Nase herumführen kann.
Mein Beitrag kommt morgen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.07.2015, 12:45:18
Dann sehe es ja aus nach:
Sheri und Oola -> Hangar
Seeeth und Ke'era -> Tunnel, wobei Seeeth ab übermorgen nicht mehr da ist, nur damit Ke'era sich nicht wundert. Also vielleicht auch Ke'era alleine und der Rest nach Bedarf, je nachdem wie schnell das Ganze abläuft.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 26.07.2015, 22:22:25
Ran uns folgen oder in die Tunnel, wenn das besser passt. Roomba definitiv Tunnel, den wollen wir ja nicht nochmal rausschießen.  :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2015, 23:59:28
Ich habe Ray und Roomba erst einmal nicht aufgeführt, weil beide ja noch länger abgemeldet sind.

@Höhle: Wenn ihr rein gehen wollt, bitte einen Cool-Wurf gegen :swd:, um zu sehen, wie sehr die engen, dunklen Tunnel euch zusetzen. Erfolg alles in Ordnung, misserfolg :sws: auf alle Würfe durch leichtes mulmiges Gefühl. Threats geben Stress. Danach könnt ihr mit Survival gegen :swd::swd: + :sws:, durch Dunkelheit auch mit Lampe, euch anfangen zu recht zu finden oder mit Perception gegen :swd::swd::swd: + :sws: Hinweise anderer Art suchen oder was euch sonst so einfällt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 30.07.2015, 13:19:28
Survial habe ich vergeigt. Perception aber geschafft. Wenn du mir schreibst was das bedeutet würde ich das gleich in den Post einbauen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2015, 13:24:47
Neben dem leichten Angstgefühl (Furchtwurf verhauen, also :sws: auf alle Würfe bis du raus bist), verläufst du dich in dem Tunnelsystem und verlierst die Orientierung, als ein Fledermausschwarm euch kurz einhüllt.[1] Allerdings kannst du dann die Spur von anderen Lebewesen finden[2], die offensichtlich schwere Kisten transportiert haben und mindestens zu sechs sind.[3]
 1. Fehlschlag
 2. 2 Advantages
 3. 2 Advantages für Zusatzinformation
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 06.08.2015, 20:39:29
Soll ich irgendwas würfeln, um Informationen über die Umgebung des Hangars zu bekommen (via Gespräche, Computer, Sammy und als Vorbereitung eines möglichen Einsatzes hier)?
Interessieren würden mich mietbare Nachbarhangars, Zutrittsmöglichkeiten, Wachroutinen, Überwachungsmittel und ob die Leute dahinter bestechlich sind, Möglichkeiten eines Anflugs, Zeitraum der Hangarbelegung, typische Uniformen zum Verkleiden, wann wieviele Personen in welchen öffentlichen Bereichen sind, usw.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.08.2015, 21:20:03
Kommt ganz darauf an was du genau machen möchtest. Vor allem, weil einige Fragen mehr Aufmerksamkeit erregen würden, als Andere. Am besten wäre also wohl ein Beitrag in dem du schreibst was du erreichen willst und wie du es anstellst. Je mehr du erfahren willst, desto schwerer und gefährlicher wird es und wie du vorgehst, bestimmt worauf du würfeln solltest.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 06.08.2015, 22:10:55
Ich muss mir auch noch überlegen, was ich da genau mache... :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 07.08.2015, 10:52:55
wo war ich jetzt dabei?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.08.2015, 14:58:33
Dann sehe es ja aus nach:
Sheri und Oola -> Hangar
Seeeth und Ke'era -> Tunnel, wobei Seeeth ab übermorgen nicht mehr da ist, nur damit Ke'era sich nicht wundert. Also vielleicht auch Ke'era alleine und der Rest nach Bedarf, je nachdem wie schnell das Ganze abläuft.

Du hast prinzipell die freie Wahl. Schreib dich einfach irgendwo dazu und leiste unter Umständen die ausstehenden Würfe. Habe es extra so angelegt, dass ihr jederzeit dazu gekommen könnte, wenn gewollt. Kannst natürlich auch was ganz anderes machen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 07.08.2015, 16:56:56
wo war ich jetzt dabei?

Und Sheri hat Seeeth noch gebeten, wenn er Zeit dafür findet, einen Fast Draw Mod für ihr Gewehr zu installieren (Material ist vorhanden). :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.08.2015, 17:19:26
@Sheri: Bitte mal einen Computer-Wurf gegen :swd::swb:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.08.2015, 12:45:02
@Oola: Computer gegen :swd::swd::swd: und Charm gegen :swd::swd::swb:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 10.08.2015, 11:55:55
Ich bin wieder da und muss erstmal überlegen, wo ich Ray jetzt zu packe, vermutlich aber eher zu den zwei Damen. Post kommt heute irgendwann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.08.2015, 09:54:54
Willkommen zurück und mach das. :) Die Aktivität ist ja leider im Moment eher schlecht als recht, vielleicht hilft ein Aktiver mehr. :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 11.08.2015, 19:35:36
Ich wüsste jetzt auch garnicht mehr, was Sheri da noch großartig herausfinden will... ist ja eigentlich alles, was wir so brauchen, falls wir wirklich einen Hangar mieten wollen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 11.08.2015, 20:46:08
Könntest ja noch nachfragen, wann der Hangar wieder zugänglich ist, oder ist dir das zu riskant?
Ansonsten brauchen wir noch Informationen, um zu entscheiden, ob wir hier zuschlagen. Ich gehe dem zwar auch nach, aber doppelt gibt mehr Informationen.
Und wir haben noch Interesse daran, Daten von An- und Abflügen zu kriegen (und vielleicht meine Signatur aus der Verbrecherkartei zu löschen).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 12.08.2015, 09:35:45
Naja, vielleicht kann man das an dem Terminal irgendwo sehen.

Aber Nachfragen fände ich tatsächlich etwas zu auffällig. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.08.2015, 20:27:51
Ich habe jetzt endlich Force&Destiny. :D Aber das nur am Rande. Ich werde demnächst mal wieder alles wichtige im Charaktererstellungsfaden einpflegen, sobald ich es durchgearbeitet habe, und auch das neue Zusatzbuch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 14.08.2015, 06:42:20
Ich verlängere meine Abmeldung leider auf unbestimmte Zeit... liegt bei Weitem nicht an der Runde.  :-X
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.08.2015, 16:46:18
Ich habe jetzt endlich Force&Destiny. :D Aber das nur am Rande. Ich werde demnächst mal wieder alles wichtige im Charaktererstellungsfaden einpflegen, sobald ich es durchgearbeitet habe, und auch das neue Zusatzbuch.

Ich auch. Die Mühlen in meinem Kopf mahlen schon. Ich denke es dauert noch höchstens nen paar Wochen, dann ist die Spruchreif.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.08.2015, 18:08:16
Ich verlängere meine Abmeldung leider auf unbestimmte Zeit... liegt bei Weitem nicht an der Runde.  :-X

Auch hier wünsche ich dir alles erdenklich Gute und hoffe es ist nicht so schlimm wie es sich anhört. :-| Soll ich deinen Charakter mitziehen, auf das Abstellgleis schieben oder erst einmal aus der Handlung nehmen? Falls du noch dazu Kopf hast dir darüber überhaupt Gedanken zu machen.

Ich habe jetzt endlich Force&Destiny. :D Aber das nur am Rande. Ich werde demnächst mal wieder alles wichtige im Charaktererstellungsfaden einpflegen, sobald ich es durchgearbeitet habe, und auch das neue Zusatzbuch.

Ich auch. Die Mühlen in meinem Kopf mahlen schon. Ich denke es dauert noch höchstens nen paar Wochen, dann ist die Spruchreif.

Dann muss ich das wenigstens nicht machen. :lol: Auch wenn es mir in Force&Destiny echt schwer fallen würde für eine Karriere+Spezialisierung zu entscheiden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 14.08.2015, 19:08:34
Force & Destiny klingt durchaus interessant! Hab mir das Beta Buch mal angesehen... Ich verstehe auf jeden Fall, was Du mit der Schwierigkeit bei der Klassenwahl meinst. :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 14.08.2015, 19:15:08
Ich muss mir erstmal ein paar Gedanken machen, was wir dem Duros überhaupt sagen wollen...

Ich bin morgen allerdings den ganzen Tag unterwegs und muss heute abend noch vorbereiten... wird also wohl erst morgen abend bzw. Sonntag was werden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 16.08.2015, 12:42:24
Ich muss mir erstmal ein paar Gedanken machen, was wir dem Duros überhaupt sagen wollen...

Das überlege ich auch immer noch. Man könnte ihn wohl erpressen, um Infos über die Flugrouten von ihm zu bekommen. Aber das wird Ray und Sheri mit ihren :swa::swa: wohl recht schwer fallen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.08.2015, 23:30:21
@Sheri: Mach bitte mal einen Deception-Wurf gegen :swc::swd::sws:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2015, 12:08:49
@Sheri: Bitte einen Charm-Wurf gegen :swd::swb:. Ray kann natürlich auch versuchen zu unterstützen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 17.08.2015, 14:56:06
Ging schneller als ich dachte, die Idee zu formieren: http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8503.0 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8503.0) Falls also jemand hier Lust auch Machtnutzer hat...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 17.08.2015, 15:00:38
Und Ray unterstützt natürlich, wird aber wohl nur nen :swb: gewähren können.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 18.08.2015, 10:20:31
@Ke'era: Ich glaube wir sollten denen mal mehr infos geben sonst werden wir in deren augen immer suspekter. Wenn wir denen erörtern das wir Feinde des Imperiums sind könnten grob 3 dinge passieren:
1. Sie finden das cool und helfen uns
2. Sie wollen nichts mit uns zu tun haben und lassen uns gehen
3. oder falls es doch ganz krude verbündete sind werden sie gegen uns handeln was vermutlich in einem Feuergefecht endet das aber vielleicht auch bald anfängt wenn wir die weiter hinhalten und ihre fragen nicht beantworten.

Wollte das jetzt aber nicht einfach so ohne dein zutun entscheiden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2015, 17:06:55
@Sheri&Ray: Wollte ihr noch was anleiern oder ist für euch das Ganze erst einmal gelaufen? Wollt ihr noch was vor dem Abend erledigen?

@Oola: Wollen wir deine Szene etwas kürzer halten und eher zusammenfassend schreiben?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 19.08.2015, 17:12:44
Also ich wüsste nichts mehr.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 19.08.2015, 17:39:02
Dito
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2015, 17:42:21
Wenn ihr wölltet könnte ich euch bereits zur Oper schieben/ihr euch. Denn ihr sollt ja dahin und Roomba fällt ja vorerst aus.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 20.08.2015, 06:31:46
[...]
@Oola: Wollen wir deine Szene etwas kürzer halten und eher zusammenfassend schreiben?

Können ir gerne, ich will nicht aufhalten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2015, 07:31:08
Wie gesagt da Sheri und Ray auch direkt zur Oper könnten, wäre dass die andere Option. Wollte nur nachfragen, weil du ja im Moment etwas beschäftigter bist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 20.08.2015, 08:30:50
Ist es denn schon abend?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2015, 10:33:36
Da wir im Moment Gruppentrennung haben, ist es mir wichtiger, dass alle etwas zu tun haben, als dass die Zeit immer ganz korrekt ist. Deshalb wenn ihr es wollt, schreiben einen entsprechenden Post. Ansonsten ihr seid nach dem Mittag los, es wird also bis ihr zurück im Unterschlupf seid garantiert später Nachmittag/Abend sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 20.08.2015, 10:39:28
Wollen Oola und Sheri/Ray eigentlich getrennt in die Oper gehen oder zu dritt? Wenn letzteres, macht es wohl Sinn abzuwarten bis Oola mit ihrer Sache durch ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2015, 10:53:18
Ich dachte nur die Menschen (abzüglich Roomba) sollen in die Oper, weswegen für die ja gute Kleidung gekauft wurde, oder habe ich es falsch im Kopf?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 20.08.2015, 11:12:01
Ich meine, Oola wollte auch dahin, aber schon getrennt von uns (damit wir nicht unnötig auffallen und uns ggfs. auch gegenseitig besser unterstützen können).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2015, 17:00:08
@Ke'era: Bitte einen Charm-Wurf gegen :swd::swd::swb:. Seeeth kann natürlich mit unterstützenden Worten helfen und denkt an Schicksalspunkte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 20.08.2015, 18:02:24
Beim Unterstützen könnte ich doch max. sein Presence anstatt meinem nehmen oder? Das bringt nichts
Und für nen Schicksalspunkt den Wurf einmal aufwerten ist auch nicht so toll oder sehe ich das falsch?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2015, 18:50:11
Er würde einen blauen Würfel bringen. Ansonsten aufgewertete Würfel besser als nicht aufgewertete Würfel und Chance auf Triumph. Letztendlich eure Entscheidung, wie wichtig es euch ist, anderseits ist es ja nicht so, dass Schicksalspunkte irgendwie selten wären.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 20.08.2015, 19:12:52
Dann könnte Seeeth würfeln sobald er was gepostet hat, oder kann ich einfach davon ausgehen dass er aided?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2015, 19:19:15
Würfele normal, Seeeth würfelt dann den blauen Unterstützungswürfel, wenn er schreibt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2015, 13:31:20
Wenn Oola sich nicht mehr meldet, würde ich Ray und Sheri zu gunsten des Spielflusses schon mal zur Oper schieben. Ok? :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.08.2015, 13:33:37
Ok.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 24.08.2015, 13:47:50
Joah.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2015, 17:37:18
Hm ich hatte gehofft, dass noch irgendeine der anderen Gruppen was schreibt. Aber anscheinend ist das Interesse nicht hoch genug oder die Zeit zu knapp. Abgemeldet hat sich ja keiner, außer Seeeth halb. Na ja ich mache mich mal an das Erweitern des letzten Beitrages für Ray und Sheri. Passt ihr beide dann nur euren Ausrüstungsstatus an, da ihr sicherlich nur bestimmte Sachen zur Oper mitnehmen wollt. ;) Wobei ich gerade merke Sheri hat es nicht so gemacht, müsstest dann also es im nächsten Beitrag festhalten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 24.08.2015, 18:00:29
Was soll man da schon groß mitnehmen...

Gute Kleidung, Visum, Commlink, und dann höchstens noch ein Stimpack für alle Fälle.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2015, 18:02:46
Genau das meine ich. :P Bevor jemand auf die Idee kommt schwer bewaffnet dahin zu gehen. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.08.2015, 18:06:14
Hab das erledigt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.08.2015, 18:25:10
Wie sieht es eigentlich mit den Force Power aus Force and Destiny aus? Könnte Ray die lernen? Konkret geht es um die Sense Power. Das ist ja etwas, was zu seiner unbestimmten Macht-Begabung passen könnte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2015, 18:26:32
Sense ist schon im Edge of the Empire Grundbuch drin und das ist schon seit Ewigkeiten erlaubt, also darf gerne genommen werden. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.08.2015, 18:30:23
Würde das mit den Upgrades auch im Raumkampf funktionieren? Ansonsten stünde auch Enhance auf der Liste.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2015, 18:40:32
Welches genau? Die Erschwernis, wenn du angegriffen wirst? Eher nicht, da ja der Jäger angegriffen wird und nicht du, der Verbesserung deiner eigenen Angriffe aber ja.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.08.2015, 19:06:25
Welches genau? Die Erschwernis, wenn du angegriffen wirst? Eher nicht, da ja der Jäger angegriffen wird und nicht du, der Verbesserung deiner eigenen Angriffe aber ja.

Naja, ich dachte eben, dass Ray vorher wissen könnte, wohin der Feind schießen wird und dann instinktiv ausweicht. Muss mir mal noch nen paar Gedanken machen, ob es Enhance oder Sense wird. Wäre beides recht nützlich denke ich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2015, 19:12:06
Für einen Speeder fände ich das ok, da es da viel eher auch um Körperbewegung geht und man näher am Geschehen ist. Bei einem Jäger wäre das mir dann schon zu weit weg vom eigentlichen Kampfgeschehen. Zumal dass sonst ein Talent einer bestimmten Spezialisierung etwas abwerten würde. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 24.08.2015, 19:21:39
Habe mich eh für Enhance entschieden, hat mehr Anwendungsmöglichkeiten.

Ich würde gern Perception würfeln, ob es etwas ungewöhnliches gibt, hast du ne Schwierigkeit für mich?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2015, 19:24:58
Hm würfele mal gegen :swd::swd::sws:. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 25.08.2015, 06:56:41
Ich werde versuchen demnächst mich einzulesen, dann bald wieder einzusteigen, habe aber Anweisung es ruhig anzugehen- kann also nicht versprechen alle Postingraten einzuhalten  :dwarf:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2015, 14:36:02
Willkommen zurück und mach das. Müssen dann halt sehen, wie weit das Inplay bis dahin ist, und ob man dich reinbringen kann. So oder so hoffe ich, aber dass der Einsatz demnächst zum Höhepunkt kommt. Mal sehen hängt ein wenig vom Würfelglück und eurer Aktivität ab.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 25.08.2015, 14:43:21
Ich bin vom 30.08. bis zum 04.09. auf einer Konferenz und vom 09.09. bis zum 19.09. im Urlaub, kann also nicht/nur bedingt posten. Nur als Vorabinfo.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 25.08.2015, 22:56:02
Hm ich hatte gehofft, dass noch irgendeine der anderen Gruppen was schreibt. Aber anscheinend ist das Interesse nicht hoch genug oder die Zeit zu knapp. Abgemeldet hat sich ja keiner, außer Seeeth halb. Na ja ich mache mich mal an das Erweitern des letzten Beitrages für Ray und Sheri. Passt ihr beide dann nur euren Ausrüstungsstatus an, da ihr sicherlich nur bestimmte Sachen zur Oper mitnehmen wollt. ;) Wobei ich gerade merke Sheri hat es nicht so gemacht, müsstest dann also es im nächsten Beitrag festhalten.

Argh...So schnell sind 4 Tage weg und komme kaum zum Nachlesen...Ich wollte natürlich mit Sammy auch in die Oper.
Bekomme ich noch Kenntnisse über den Raumhafen / die Umgebung des Hangars Besk / Personal des Hafens, wenn ich nachbohre?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2015, 22:58:42
Paraphrasiere in einem Post was dich interessiert/wonach du genau nach bohrst und würfele Charm. Schwierigkeit passe ich dann ein, je nach Inhalt des Posts.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 26.08.2015, 11:14:12
Ich habe mir die Credits schon gestrichen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 26.08.2015, 14:16:50
Meintest Du in der Beschreibung eigentlich "Operräume" oder wirklich "Opferräume"? :suspicious:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 26.08.2015, 14:34:11
Meintest Du in der Beschreibung eigentlich "Operräume" oder wirklich "Opferräume"? :suspicious:

Je nach Gesangsqualität könnte das synonym sein...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2015, 19:52:58
Nein war keine Absicht. :oops: Meist habe ich meine Gedanken beim Schreiben zusammen, aber trotz aller Übung, passieren manchmal solche Sache. :closedeyes: Ist korrigiert und danke für den Hinweis.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2015, 21:28:30
So je nachdem könnte man demnächst Oola wieder mit Ray und Sheri vereinigen. Fragt sich was Seeeth und Ke'era noch vor oder nicht vorhaben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 27.08.2015, 10:39:11
Poste heute noch was Ke'era vorhat. Aber im Moment geht darum die Dvilekk als Ablenkung zu benutzten, den Imps die Tunnel zeigen um damit Wachen aus dem Flughafen oder Palast (oder noch besser der Oper) abzuziehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 29.08.2015, 19:25:20
Ich find hier grad leider nicht so rein, und sollte wohl auch auf einen Anreiz des Spielleiters zum Einstieg warten...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 19:50:12
Soweit es mich betrifft, kannst du gerne dich zur Tunnelgruppe dazu schreiben und den Furchtwurf nachholen. Denn sonst wirst du hier glaube ich, aufgrund der sehr wechselhaften Aktivität, leider länger warten dürfen, außer du willst mal wieder irgendwelche Alleingänge starten. Im übrigens solltest du vielleicht auch noch die Einkäufe eintragen und Credits abziehen, die für dich von Oola erledigt wurden. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 30.08.2015, 16:02:40
Kann Jury- Rigged zweimal auf das selbe Item angewendet werden um zwei unterschiedliche Dinge zu verbessern? Hab ich glaub ich schonmal gefragt, finde es nur leider grade nicht  :closedeyes:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 30.08.2015, 16:08:11
Panzerung und Disguise Kit (???) sind eingetragen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2015, 16:52:28
Kann Jury- Rigged zweimal auf das selbe Item angewendet werden um zwei unterschiedliche Dinge zu verbessern? Hab ich glaub ich schonmal gefragt, finde es nur leider grade nicht  :closedeyes:

Du kannst nicht einfach den Gegenstand wechseln auf dem du Jury-Riggend angewandt hast. :huh:

Zitat
If the item is ever lost or destroyed, the character may apply Jury Rigged to a new personal weapon or piece or armor.

Ansonsten nein Jury-Rigged maximal einmal pro Gegenstand pro Rang. So wie es jetzt ist, passt es also hinten und vorne nicht. Dein Mantel bleibt wie er ist und du kannst einen zweiten Gegenstand einen der Boni verpassen. Bitte ändern und bitte neue Talente+Ränge auch eintragen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 30.08.2015, 16:53:59
Dann habe ich diese Aussage:



@Roomba: Wenn die Credits da sind und man zum Händler kommt am nächsten Morgen, kein Problem.



falsch verstanden und hätte auf die Armored Clothing vezichtet
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2015, 16:58:48
Dann streich sie halt wieder und trag nur das Disguise Kit ein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2015, 17:04:06
Es wäre übrigens besser bei den Talenten in den XP dazu zu schreiben aus welcher Spezialisierung jeweils. Einfach damit es leichter nachzuvollziehen ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 30.08.2015, 17:05:41
Warum bekomme ich ein Disguise Kit? Ich kann damit doch garnicht umgehen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2015, 17:07:36
Weil Oola dir eine Verkleidung aufzwingen möchte und es für dich besorgt hat. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 30.08.2015, 18:12:55
Ich hab (auch mit Absprache mit Luther) mich entschlossen, aus der Runde auszusteigen. Ich wünsche euch noch viel Spaß mit der Runde.

@ Oola: Ich würde dir noch das Geld was du vorgeschossen hast wiedergeben, damit du durch meinen Ausstieg nicht noch Nachteile hast :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2015, 19:41:40
Ich gehe die Credits gleich mal gut schreiben und wie von dir vorgeschlagen, schreibe ich Roomba bei nächster Gelegenheit raus. Ansonsten sehen wir uns ja noch in anderen Runden. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.08.2015, 14:44:41
So jetzt kommt ich etwas in Zeitnot/Abhängigkeiten, weil Oola ja ebenfalls bei der Oper ist (aber wenig Zeit) und Team Seeeth und Ke'era beide abgemeldet sind. Wie will der Rest (also Ray und Sheri) es am besten machen? Erst einmal ohne Weitermachen? Warten? Versuchen so gut wie möglich Dinge vorher zu ahnen? Habt ihr Vorschläge?
Ansonsten sind wir aber wenigstens etwas voran gekommen, auch wenn leider nicht überall gleichmäßig viel. Aber Ende des Monats in diesem Fall also 5 XP mit Bonus für nächsten Monat, und sollte so viel geschafft werden wie gehofft, werden wir bald die Endphase erreichen, wenn ihr nicht gerade überaus zögerlich seid.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 31.08.2015, 14:56:14
Hab die 5XP gleich mal in ein Control-Upgrade investiert.

Was das weitere Vorgehen angeht, wäre ich tendenziell für weitermachen und es vielleicht etwas intensiver/detaillierte ausspielen als wir es sonst tun würden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.08.2015, 22:30:05
Wäre auch eine Option, wobei es jetzt nicht heißen soll, dass ich sonst dagegen bin. Durch die Gruppenaufteilung und den Hänger wollten wir es ja nur etwas straffen, damit eigentlich so was wie jetzt nicht passiert. Na Pustekuchen dann halt so. :cheesy:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2015, 17:21:46
Ich muss jetzt nachfragen, weil ich manchmal anscheinend auch Sachen vergesse, aber wann hat Oola Karten gekauft?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 02.09.2015, 18:54:07
[...]Sie nutzt einen öffentlichen Apparat, um sich ein Date mit Sammy am Abend in der Oper zu organisieren. [...]

Ich war davon ausgegangen, dass das vorbestellen von Karten auch inbegriffen wäre. Hat Sammy mich nicht eingeladen? Dann ziehe ich mir das Geld ab.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2015, 18:56:15
[...]Sie nutzt einen öffentlichen Apparat, um sich ein Date mit Sammy am Abend in der Oper zu organisieren. [...]

Ich war davon ausgegangen, dass das vorbestellen von Karten auch inbegriffen wäre. Hat Sammy mich nicht eingeladen? Dann ziehe ich mir das Geld ab.

Nein für mich klang das so, als ob du das ganze organisierst. Deshalb bin ich ehrlich gesagt verwirrt. Ich kann das alles nicht aus so einem kurzen Satz zusammenlesen. Deshalb nein Niemand hat wohl vorher Karten besorgt und man müsste wohl schauen, ob es überhaupt noch welche gibt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2015, 19:02:28
Wir können natürlich über einen Destiny Point reden, um es als Fakt einzubringen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 02.09.2015, 19:06:02
Wenn du drauf bestehst... :(

Magst mich das nächste Mal vorwarnen? So viel Trotteligkeit passt irgendwie nicht zu meinem Char.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2015, 19:18:55
Wenn du drauf bestehst... :(

Magst mich das nächste Mal vorwarnen? So viel Trotteligkeit passt irgendwie nicht zu meinem Char.

Warum das lange Gesicht? Dafür sind die doch gerade da.
Ansonsten das Problem ist, wenn ich es bemerke, kann ich dich gerne vorwarnen. Aber in dem Fall haben wir praktisch beide es nicht bemerkt, in unterschiedliche Richtungen. :closedeyes: :lol: Deshalb auch mein Angebot, ich will dich ja nicht in die Pfannen hauen oder so, aber wenn auf einmal so was auftaucht, muss ich ja schon nachharken. Zumal es nicht zu unwahrscheinlich war, dass du keine Zeit dafür hattest. Waren ja geschäftigte Tage eigentlich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 02.09.2015, 19:35:59
Zitat
Niemand hat wohl vorher Karten besorgt und man müsste wohl schauen, ob es überhaupt noch welche gibt.

Da muss ich Luther Recht geben. Ich hatte ja mehrfach vorgeschlagen, vorher schonmal zur Oper zu gehen, um u.a. sowas zu erledigen. Aber das fandet ihr zu gefährlich. Daher hatten wir im Vorfeld ganz bestimmt keine Karten. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2015, 20:33:08
Eben, deshalb wenn dann schon wie der Rest ohne Karten oder Schicksalspunkt mit entsprechender Erklärung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 03.09.2015, 18:48:11
Auch den Part hatte ich anders verstanden, nämlich als: Wir gehen mal hin und sehen uns um, um am Abend die Umgebung zu kennen...

Ist auch egal, ich möchte nicht streiten oder aufhalten, es gab ein Missverständnis und ich nehme den Punkt.

Einwände von seiten der Gruppe, da wir die später noch brauchen könnten?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 03.09.2015, 19:01:12
Nö,  die sind dazu da sie zu benutzen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 03.09.2015, 22:12:52
Auch den Part hatte ich anders verstanden, nämlich als: Wir gehen mal hin und sehen uns um, um am Abend die Umgebung zu kennen...

Das war auch ein Teil davon (dort umsehen, soweit das tagsüber geht; schauen, wie man an die Karten kommt).

Ich hatte das auch nur erwähnt, weil deswegen recht klar war, dass wir vorher nicht dort gewesen sein können, um Karten zu holen.

Aber yo, ist jetzt auch eigentlich egal. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 04.09.2015, 09:28:23
Wie weit sitzen wir denn jetzt von einem der Ausgänge nach unten weg? Eher so am Rand oder eher in der Mitte?

Da wir so spät sind, werden wir eher nur Randkarten mit schlechter Sicht bekommen haben, oder?  :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2015, 09:36:12
Ja ziemlich am Rand in der ersten Reihe dieses Abschnittes. Also nah am Ausgang über den ihr reingekommen seid mit sehr schlechter Sicht nach unten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2015, 12:13:34
Sorry, dass es länger gedauert hat, ihr zwingt mich ja zum Opern schreiben. :P
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 07.09.2015, 15:56:37
So, meine Vorstellung gerade wäre: Sheri guckt erstmal, wie es da draußen so aussieht. Kommt dann wieder und dann gehen die beiden mit den Erkenntnissen zu zweit los.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 07.09.2015, 18:08:00
Genau! Erstmal einen groben Eindruck gewinnen, damit man dann vielleicht etwas gezielter loslegen kann. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2015, 11:47:42
Ich bräuchte irgendwie etwas konkreteres, damit ich was ernstes schreiben kann. Immerhin sollten die möglichen Orten ja klar und bekannt sein oder irre ich mich? Zu mal zur Feuerleiter ja schon Ray untersucht hat und sich das nicht geändert hat. Befindet sich halt am Ende des Ganges und ist ohne Probleme zugänglich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 12.09.2015, 12:22:32
Ich denke sobald Sheri zurück ist, sehen wir uns dann unten um. Sind ja beide gar nicht so schlecht in Stealth.

edit: Dieser merkwürdige Raum, in dem die Frau am Anfang verschwunden ist, interessiert mich sehr.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2015, 12:24:10
Dann warte ich mal darauf, dass ihr das macht. :) Damit ich was zum Handeln habe. Die Sache mit der Feuerleiter müsste ja klar sein und der Weg zur Toilette bringt nicht viele neue Erkenntnisse.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 12.09.2015, 12:28:08
Ich habe das mal einfach gemacht. Ray möchte jetzt unauffällig zu dieser Tür und da durch. Außer wenn da jetzt ne Wache vor steht, die auch nicht patroulliert, sondern immer da ist. Aber die Beschreibung der Örtlichkeit klang nicht so.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2015, 12:48:38
Nö. Schon richtig. Also zur Tür kommen, wo die Frau verschwunden ist, ohne gesehen zu werden, wäre ein Stealth-Wurf gegen :swc::swd::sws:. Diese Tür ist nicht verschlossen. Alternativ könnt ihr voller Überzeugung hingehen und so tun, als ob ihr natürlich Berechtigt seid. Das wäre ein Cool-Wurf gegen :swc::swd::sws::sws:. Die Sicherheitstür hingegen ist verschlossen. Wenn man dort rein möchte wäre zusätzlich zum Stealth-Wurf ein Skullduggery-Wurf gegen :swd::swd::sws: nötig, um es zu knacken.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 12.09.2015, 13:42:13
Irgendeine Idee, was man mit dem Triumph anstellen könnte? :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 12.09.2015, 14:47:26
Klettern ist Athletics nehmen ich an? Und den Fahrstuhl hacken Skulduggery?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2015, 15:04:04
Genau. Klettern wäre, da der Fahrstuhlschacht relativ viele Haltemöglichkeiten hat gegen :swd::sws:. Hacken wäre Skullduggery gegen :swd::swd::sws: oder alternativ Computer gegen :swd::swd::sws:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 12.09.2015, 16:04:52
Ist Ke`era eigentlich schon wieder da?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2015, 16:08:57
Nope noch nicht:

Ich bin vom 30.08. bis zum 04.09. auf einer Konferenz und vom 09.09. bis zum 19.09. im Urlaub, kann also nicht/nur bedingt posten. Nur als Vorabinfo.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 12.09.2015, 16:56:16
Ich halte dann wie im letzten Post vorgeschlagen das Personal abgelenkt.  :)

Und Schmiere stehen kann ich so eine Weile auch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 13.09.2015, 07:43:51
Bin heute den ganzen Tag unterwegs, also erst heute abend wieder. :)

Grundsätzlich scheint mir Klettern etwas sinnvoller zu sein, da der Fahrstuhl einfach auffälliger ist, wenn da unten jemand sein sollte. Ist natürlich auch nicht ganz einfach mit unseren tollen Athletikwerten. :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2015, 09:58:22
Ich glaube Ray hat seine Entscheidung schon getroffen. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 13.09.2015, 10:02:38
Ja, nur noch nicht gepostet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 13.09.2015, 10:04:56
Könnte man das mit dem mangelnden Erfolg so machen, dass Ray das letzte Stück fällt, sich Wounds fängt, aber dank der Advantages das niemand hört?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2015, 10:06:18
Klar. Wobei Fallschaden Strain und Wounds macht. Nur zur Info. Genauer Wert kommt dann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.09.2015, 18:56:49
Würden wir beide überhaupt in diesen Schacht passen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.09.2015, 19:10:26
Wäre ein Coordination-Wurf gegen :swd::swd: + :sws: (wegen formaler Kleidung) notwendig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.09.2015, 19:22:55
Sind die Wände komplett glatt oder könnte man sich da aufrecht in irgendwelchen Nischen verstecken.

Bzw. Kann ich Perception würfeln, ob es noch mehr gibt zum Verstecken?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.09.2015, 19:27:45
Ihr könnt euch versuchen euch zu verstecken. Irgendwelche Nischen gibt es sicher. Schwierigkeit dafür wäre allerdings :swc::swc::swd: + :sws: (weil es relativ wenige Verstecke gibt).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.09.2015, 19:31:23
Das Gitter müssten wir wahrscheinlich erst mit Skulduggery öffnen, oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.09.2015, 19:38:20
Nö darauf müsst ihr nicht extra würfeln. Man muss es ja nicht übertreiben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.09.2015, 19:52:46
Ich wandel den Dark Side Point in nen Success um...

Enhance hat sich auf alle Fälle jetzt schon gelohnt. Ich muss mal nen bisschen nachdenken, wie man das gut erklären kann, dass Ray das jetzt so viel benutzt.

Wie viele Bonus Dice würdest du für Sheri für die fünf Advantages springen lassen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.09.2015, 19:54:09
5 Advantages sollte für ein Upgrade + :swb: reichen oder alternativ :swb::swb: was dir lieber ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.09.2015, 19:55:05
Dann Upgrade und :swb:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.09.2015, 19:55:32
Ich habe mal noch den Strain eingetragen, der bei der Benutzung von Dark Side Points entsteht. Hatten wir vergessen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.09.2015, 20:09:05
Ja stimmt. Damit wird es jetzt langsam anstrengend für Ray.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 14.09.2015, 23:46:35
Also das Upgrade hat sich auf alle Fälle gelohnt! :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 15.09.2015, 00:05:45
Passt ihr beide dann nur euren Ausrüstungsstatus an, da ihr sicherlich nur bestimmte Sachen zur Oper mitnehmen wollt. ;) Wobei ich gerade merke Sheri hat es nicht so gemacht, müsstest dann also es im nächsten Beitrag festhalten.

Sorry, das hatte ich ein wenig verdrängt... habe das jetzt nachgeholt und im Charakterbogen eingetragen!

Hoffe das passt soweit. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2015, 22:39:49
Mein Kopf ist leider Mus. Deshalb erst morgen weiter, entschuldigt die Verzögerung.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2015, 16:33:20
Entschuldigt die Verzögerung. Habe geschrieben und hoffe, dass der Ausfall nicht wieder passiert und ich wieder gewohnt schneller reagiere.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 16.09.2015, 22:21:29
Da musst Du Dich nun wírklich nicht für entschuldigen, wenn es Dir mal nicht so gut geht. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 17.09.2015, 00:05:32
Reicht doch völlig, Bescheid zu geben, damit man sich keine Sorgen zu machen braucht. Geht wieder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 17.09.2015, 08:08:43
Puh... was machen wir denn jetzt... da jetzt einzubrechen macht ja bei der Menge an Leuten irgendwo recht wenig Sinn.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 17.09.2015, 08:30:38
Schreibe nachher: solange herum kriechen bis wir die Waffenkammer oder die Umkleidekabine finden und dann warten bis keiner mehr da ist. Die werden ja nicht in Uniform durch die Oper laufen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 17.09.2015, 10:58:23
So, ich habe das mal beschrieben. Mal sehen, ob es klappt. Falls wir irgendetwas würfeln sollen, sag bescheid.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2015, 11:04:57
Kannst gerne mal Perception würfeln gegen :swd::swd::sws::sws:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 17.09.2015, 11:13:45
Leider nicht...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.09.2015, 11:21:50
@Luther: Wie lange sind wir denn jetzt etwa da unten?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.09.2015, 11:37:22
Rechnet so mit ca. 20 Minuten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 21.09.2015, 11:52:32
Hi,

so ich bin wieder da.
Bevor ich wieder posten kann, müsste ich wissen wie wir gerade zeitlich sind.

Bei Ke'era und Seeeth müsste es ja irgendwann nachmittags sein oder?
Bei der Opergruppe abends. Ist da schon was in die Luft geflogen? Bekommen die was davon mit?

Wäre die Frage, ob wir die Explosion als Ablenkung für ein Eindringen z.B. in den Flughafen nutzen wollen (Ke'era wäre dafür)?`Und wie es dann umzusetzten wäre (also ingame zeitschienentechnisch).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.09.2015, 11:54:29
Aufgrund der etwas ungünstigen Planung, nehmen wir jetzt einfach:
Seeeth und Ke'era: Später Nachmittag
Operngruppe: Früher Abend

Noch ist nichts in die Luft geflogen, auch weil ich erst wissen müsste, was ihr genau vorhabt. Zeittechnische biege ich das dann schon gerade, keine Sorge. Ihr braucht ja auch Zeit um zum Einsatzort zu kommen. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 22.09.2015, 15:18:44
Ich würde gern wissen, ob wir jetzt ne Zeit haben, zu der die Sprengung stattfinden wird. Und wie weit das alles von uns entfernt ist, d.h. ob wir das bemerken würden in der Oper. Denn dann würde ich versuchen das abzuwarten im Schacht. Ansonsten wäre ich glaube ich mal für Risiko.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.09.2015, 15:21:18
Ich würde gern wissen, ob wir jetzt ne Zeit haben, zu der die Sprengung stattfinden wird. Und wie weit das alles von uns entfernt ist, d.h. ob wir das bemerken würden in der Oper. Denn dann würde ich versuchen das abzuwarten im Schacht. Ansonsten wäre ich glaube ich mal für Risiko.

Team Oper weiß nichts von irgendeiner Sprengung und Ke'era und Seeeth haben auch keine genaue Zeit. Jeder in der Stadt, der außerhalb eines Gebäudes ist, wird sie aber garantiert mitbekommen. Innerhalb von Gebäuden hängt es von der Nähe ab. Ihr seid aber gerade Unteriridisch und deshalb wohl eher weniger.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 22.09.2015, 15:23:21
Gut, aber da wir es nicht wissen, ist es egal.

@Sheri: Ich will jetzt nicht ohne dich einfach raus brechen, würde aber vermuten, dass es für dich ok wäre, wenn ich das jetzt mache.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 22.09.2015, 15:29:27
Wie gesagt, entweder wir schauen uns in dem Raum mal um, oder suchen erstmal weiter die Schächte ab. Ist beides ok für mich. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 23.09.2015, 09:57:02
Gut, dann steig ich jetzt mal auf mit der (metagaming) Einsicht im Rücken, dass im Notfall die Explosion uns bei einer Flucht helfen könnte.
Aber gerade passt es ganz gut, dass Ray nicht weiter abwartet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 23.09.2015, 09:59:12
Falls Stealth möglich/nötig ist würde ich das versuchen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.09.2015, 11:00:01
(Noch) nicht nötig. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2015, 10:48:51
Wenn ihr raus wollt und euch umsehen, dann bitte einen Cool-Wurf gegen :swd::swd:, damit ihr nicht durch Nervosität oder unpassendes Verhalten auffallt und einen Perception-Wurf gegen :swd::swd::sws:, um zu sehen ob ihr was nützliches finden könnt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 26.09.2015, 10:55:55
Na, zumindest keine völlige Katastrophe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2015, 10:56:42
Sheri ist ja auch noch da und hey sei froh, dass Cool geklappt hat. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 26.09.2015, 10:58:42
Ja, bin ich auch. Das Scheitern da wäre sehr viel ärgerlicher gewesen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.09.2015, 19:22:00
Ich hätte gerne noch irgendwie was für die dritte Gruppe (Seeeth und Ke'era) zum Arbeiten gehabt, um alles wieder etwas zeitlich kompakter machen zu können. An dieser Stelle noch die Information, dass Seeeth mindestens eine Woche ohne Internet ist wegen Internetproblemen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 27.09.2015, 19:32:06
Ich hab zumindest schonmal eine Idee, was ich machen könnte... werde aber heute abend wahrscheinlich nicht mehr dazu kommen, das zusammenzuschreiben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 29.09.2015, 10:39:25
Ich hätte gerne noch irgendwie was für die dritte Gruppe (Seeeth und Ke'era) zum Arbeiten gehabt, um alles wieder etwas zeitlich kompakter machen zu können. An dieser Stelle noch die Information, dass Seeeth mindestens eine Woche ohne Internet ist wegen Internetproblemen.

Versuche heute abend nochmal zu posten. Ist aber gerade nicht so schlimm, wenn es nicht so viel für mich zu tun gibt.  :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2015, 22:36:52
Ich bräuchte trotzdem was zum Arbeiten. Sonst gehe ich einfach davon aus, dass ihr nichts tut und lasse die Zeit entsprechend bei euch verstreichen.

@Sheri: Bitte einen Deception-Wurf gegen :swc::swd::swd:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.09.2015, 17:41:45
Leider kommen wir nicht ganz so schnell wie geplant voran, liegt aber auch daran, dass wir relativ viele Abmeldungen wieder diesen Monat hatten. Von daher muss man mit leben. Allerdings hoffe ich, dass wir auf einem guten Weg sind und für Ende des Monats 5 XP für alle.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 01.10.2015, 09:16:10
Ich habe noch keinen Einzigen Exp-Punkt ausgegeben. Als ich gestern mal nachstöbern wollte ist mir aufgefallen, dass die Talente irgendwie für mich nicht so 100% stark klingen. Liege ich da falsch?
Bin im Moment eher geneigt stark in Fertigkeiten zu investieren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 01.10.2015, 11:32:39
Das kommt stark darauf an. Es gibt schon eine Menge wirklich guter Talente, wobei die meisten eher einen kleinen Bonus geben.

Ein großer Vorteil der Talente ist natürlich auch, dass man damit auf Dedication kommt, womit man seine Attribute steigern kann.

Aber Fertigkeiten sind schon eine solide Sache, da kann man auch nicht viel mit verkehrt machen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.10.2015, 20:25:01
Einer der wichtigsten Gründe für Talente ist tatsächlich das Dedication-Talent, welches sich am Ende jedes Baumes verbirgt. Allerdings gibt es tatsächlich mehrere Arten von Talenten. Solche die einfach nur vorhandene Fertigkeiten verbessern im kleineren Rahmen (:sws: entfernen und :swb: geben oder Neuwürfe) und die sind in der Regel tatsächlich nicht ganz so stark wie die Fertigkeiten zu verbessern, außer man landet in entsprechend schweren Situationen. Es ist halt eine andere Art der Expertise. Aber ich vermute die empfindest du als weniger nützlich? Darüber hinaus gibt es aber auch viele starke Talente, die völlig neue Dinge geben. Gerade der Infiltrator hat gute defensive und offensive Talente für den Kampf ziemlich weit oben (Dodge, Defensive Stance, Soft Spot) und beim Piloten verstecken sich einige sehr gute allerdings erst weiter unten (Dead to Rights, Tricky Target, Defensive Driving) und das beste aller Pilotentalente Master Pilot ganz am Ende. Deshalb unnützt sind die sicher nicht und Fertigkeiten steigern ist natürlich nie verkehrt, denn es macht dich ja auch besser. Talente geben halt meist neue Sachen, während Fertigkeiten dich direkt besser machen in einem Gebiet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 02.10.2015, 14:19:43
Wenn Ray sich einfach noch nen bisschen umsehen will, sind dann dafür neue Würfe erforderlich?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2015, 14:21:14
Ja klar und es vergeht Zeit, steigen etwaige Risiken. Müsstest dann halt nur ansagen wonach. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 02.10.2015, 14:25:09
Ok, Ray würde nach nem Computer suchen, der halbwegs unbaufsichtigt ist. Er ist zwar denkbar schlecht für diese Aufgabe geeignet, aber was will man machen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2015, 14:35:03
Ok. Dann mache bitte einen Percetion-Wurf. Schwierigkeit ist :swc::swd::sws:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 02.10.2015, 14:59:36
Percpetion ist wohl nicht so Rays Ding.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2015, 15:14:26
Wäre noch nett, wenn Sheri was macht und ob sie auch schon verschwinden möchte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 02.10.2015, 23:12:11
Bin noch etwas unschlüssig... :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 03.10.2015, 16:12:58
Ray ist offensichtlich auf dem Weg zur dunklen Seite. Langsam wird das viel Strain, aber Enhance hat sich auf alle Fälle schonmal gelohnt. Ich nehm dann die Dark Side Points, um nen Erfolg zu schaffen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2015, 16:18:27
Ein Punkt reicht ja und ansonsten auf dem Weg zur dunklen Seite würde ich nicht sagen. Ist ja erst der fünfte Punkt Conflict.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 03.10.2015, 16:32:29
Stimmt auch wieder.

Was für ne Schwierigkeit soll ich für Stealth würfeln? Ray würde zumindest gern sehen, was da jetzt aus dem Aufzug kommt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2015, 16:35:50
Wäre gegen :swc::swc::swd: + :sws: weil es nicht wirklich gute Versteckmöglichkeiten gibt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 06.10.2015, 23:57:25
Ray versucht auf jeden Fall den grünen Mantel zu entdecken, wenn er draußen ist. Gegen was müsste ich würfeln?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.10.2015, 00:49:39
Würde sagen :swd::swd: + :sws: weil du ja nur das Kleidungsstück als Hinweis hast.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 07.10.2015, 09:16:10
Ich mach keine Perception-Würfe mehr...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.10.2015, 18:13:49
Es gebe ja auch noch die Möglichkeit andere einzubeziehen, je nachdem was Ray macht, und ansonsten ein Vorteil ist dabei, also noch ist es nicht zu ende. :P Je nachdem, aber ich warte erst einmal auf die Posts.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 07.10.2015, 20:43:42
Ich wollte eigentlich auch schon fragen, ob Sheri mitbekommt, dass Ray nach draußen geht (und vielleicht auch, dass er sich "suchend umguckt")... vielleicht kann sie ihn ja bei der Suche unterstützen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 08.10.2015, 10:47:22
So, damit könnte Sheri dann wneigstens helfen. Vielleicht ist auf dem :swb: ja nen Erfolg drauf...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2015, 17:56:26
Na siehst du. ;) Ich muss schauen, ob ich heute Nacht noch schreiben kann, sonst morgen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 08.10.2015, 23:18:19
Mir antwortet zwar keiner, aber ich versuche mich auch mal als Jägerin, immerhin habe ich eine bessere Übersicht von meiner Position aus.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 12.10.2015, 17:17:07
Naja, ich denke, dass Ray seinen Komlink wohl deaktiviert hat und gerade nicht so drauf achtet, gibt schließlich besseres zu tun.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2015, 20:17:08
Sehe ich es richtig, dass ihr einfach möglichst schnell aufschließen wollt, um ihn niederzuknüppeln?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 12.10.2015, 21:03:03
Ne, wir wollen eher sehen, wo er/sie hin geht. Zumindest Ray. Ich hatte das gerade so verstanden, dass wir uns beeilen müssen, um ihn/sie nicht zu verlieren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.10.2015, 21:12:02
Ne ihr seid ja wie geschrieben bereits in der Gasse. Deshalb auch meine Unsicherheit. Wenn ihr ihn beschatten wollt, dann bitte Stealth-Wurf gegen :swc::swc::swd: + :swb:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 15.10.2015, 09:50:23
Nachdem Romba ja draußen ist schreibe ich mir mal das Sportblastergewehr wieder auf. Muss zwar vermutlich jemand anderes transportieren da ich ja schon 2 habe aber einfach im nichts verschwinden lassen würe ich das auch nur ungern.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 15.10.2015, 11:20:54
Fluchtmöglichkeiten ist Perception, schätze ich mal, oder? Das wird ja eh nichts bei mir...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 15.10.2015, 11:29:58
Schade, dass wir keine Waffen dabeihaben... der Kerl weiß bestimmt einiges. :)

Naja, wir sollten dann wohl einfach so schnell wie möglich verschwinden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2015, 12:09:52
Fluchtmöglichkeiten ist Perception, schätze ich mal, oder? Das wird ja eh nichts bei mir...

Du wurdest noch nicht entdeckt. Ein Absetzen wäre ohne Probleme möglich.

@Sheri: Da du entdeckt wurdest, bleibt wohl nur Beine in die Hand nehmen. Also ein Athletic-Wurf zum schnellst möglichen Wegkommen. Schwierigkeit :swd: + :sws:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 15.10.2015, 12:24:29
Ich habe meinen Beitrag entsprechend editiert und einen Funkspruch an alle abgesetzt. Könnte vor allem für Seeth und Ke'era interessant sein.
Ich sehe derzeit zwei Möglichkeiten für das weitere Vorgehen: 1. wir gehen zum Hangar und hoffen dort was rauszufinden. 2. Wir gehen zum imperialen Palast und versuchen dort die Einsatztruppe für Operation "Scharlachrotes Schwert" zu erwischen und zu verfolgen.
Mir scheint ersteres deutlich erfolgversprechender zu sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 16.10.2015, 09:50:46
Zu dritt mit zwei Leuten aus dem Hinterhalt hätten wir keine Chance gehabt, den Grünmantel einzukassieren?

Wir wissen immer noch nicht sicher, ob der imperiale Gefangenentransport hier überhaupt landen wird, was ich bei den Unruhen für unwahrscheinlich halte. Das Hangar ist zwar ein starkes Indiz, aber die Imps können ihre Pläne jederzeit ändert und unsere Mission geht daneben.

Ich bin eher für das Stören der Operation, worum auch immer es geht. Vielleicht bekommen wir so mal eine Idee, was die Imps hier eigentlich machen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 17.10.2015, 11:11:54
Zu dritt mit zwei Leuten aus dem Hinterhalt hätten wir keine Chance gehabt, den Grünmantel einzukassieren?

Unbewaffnet, nachdem schon Verstärkung geholt wurde und ohne einen einzigen Rang in Brawl? Ne, keine Chance.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2015, 21:45:04
@Sheri: Dann bitte noch ein Athletics-Wurf, Schwierigkeit dieses Mal aber :swd::swd:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 13:36:28
Wer es nötig hat, kann einen Erholungswurf für Strain machen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2015, 22:32:28
Wenn ihr es nicht machen wollt, schiebe ich euch demnächst zusammen. Hoffe das ist in eurem Sinne.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2015, 20:01:36
So seid wieder alle vereinigt an einem Ort.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.10.2015, 10:32:04
Nur zur Information. Habe im Moment Urlaub und möchte mich deshalb halb-abmelden. Ich versuche weiterhin regelmäßig reinzuschauen, aber schreibe nicht unbedingt jeden Tag. Damit sich keiner wundert. Der Zustand hält bis zum 1.11.2015. Heißt aber nicht, dass ich nicht schreiben werde, sobald ich gefordert bin.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 29.10.2015, 12:57:18
Ich weiß tatsächlich nicht, wie genau wir jetzt weiter kommen. Gefühlt haben wir alle möglichen Informationen, aber die Gesamtsituation ist völlig verfahren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2015, 14:58:24
Ihr habt die Mission etwas gegen die Wand gefahren, ja. Ihr seid etlichen Spuren nachgegangen, um sie entweder nicht wahrzunehmen oder meist abzubrechen, bevor ihr zum Kern vorgestoßen seid. Nicht schlimm, aber passiert. Manchmal kann man halt auch scheitern. Durch diese Entwicklung bleiben euch inzwischen nur noch extreme sehr risikoreiche Varianten (Stürmen von Operhorchposten, stürmen von Hangar, Abwarten im All), um noch irgendetwas zu retten oder aber einfach die Mission abbrechen und als gescheitert erklären. Manchmal passiert es halt. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 29.10.2015, 16:40:43
Ich muss ehrlich sagen, dass ich warten im All für am aussichtsreichsten halte. Denn wir sind für nen Kampf gegen viele Sturmtruppen nicht ausgerüstet und kommen vermutlich nicht mal heile zum Raumhafen hin. In nem Raumkampf können wir hingegen vermutlich ne ganz gute Leistung bringen.
Wobei ich ja das Gefühl habe, dass wir es wieder mit nem Sternenzerstörer zu tun kriegen, das war schließlich in Rays Mission.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 29.10.2015, 16:55:24
Vor allem haben wir im all bessere Möglichkeiten zu fliehen. Wenn wir auf auf dem Planeten in ein feuergefecht verwickelt werden müssen wir es erstmal lebend zu den schiffen schaffen um überhaupt die mission abbrechen zu können.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 29.10.2015, 22:28:01
Kleiner Einwand zum Warten im All:
Zum einen scheide ich dann zunächst aus, da meine Schiffssignatur registriert ist und ich uns die Flotte auf den Hals hetze, wenn ich den Planeten nicht auf dem schnellsten Wege verlasse nach dem Start, samt Raumsprung.
Eigentlich müssten wir Roombas Bomber mitnehmen, da die Rebellion das Material brauchen wird.
Und zu guter letzt: Wie sollen wir den Gefangenenrtansport und seine Begleitung schnell genug ausschalten und den Gefangenen übernehmen, bevor die imperiale Präsenz des Planeten auf uns niederprasselt? Als Enterkommando eignen wir uns zu fünft wohl nicht.

Anschleichen und überraschend zuschlagen sowie verschwunden sein, bevor sie reagieren können war unsere beste Option, aber wir haben keine brauchbaren Informationen für wann und wo. Ich habe echt keine Ahnung, was Sinn macht. Ich weiß eigentlich nur, dass Oola den Planeten ungern im Stich lässt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 29.10.2015, 23:16:02
Ihr seid etlichen Spuren nachgegangen, um sie entweder nicht wahrzunehmen oder meist abzubrechen, bevor ihr zum Kern vorgestoßen seid.

Wobei ich, zumindest bei den Sachen, die mir so bewusst sind, nicht wüsste, was wir da groß hätten anders machen können (außer besser würfeln). :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2015, 11:23:33
Ihr seid etlichen Spuren nachgegangen, um sie entweder nicht wahrzunehmen oder meist abzubrechen, bevor ihr zum Kern vorgestoßen seid.

Wobei ich, zumindest bei den Sachen, die mir so bewusst sind, nicht wüsste, was wir da groß hätten anders machen können (außer besser würfeln). :)

Das kann ich gerne ausführen, wenn der Einsatz vorbei ist. Ich habe vielleicht auch einfach zu viel erwartet, was die Aufnahme der vielen Hinweise anging, und möglicherweise ist es deshalb auch etwas schief gegangen. Man weiß ja nicht vorher wie aufmerksam oder auf Zack die Spieler sind und zu einfach sollte es ja auch nicht werden.
Allerdings ist meiner jetziger Eindruck, nach dieser Mission, dass mein angedachtes Konzept, zumindest in dieser Gruppe nur bedingt zufriedenstellend zu funktionieren scheint. Die Hälfte für besondere Einsätze funktioniert nämlich mehr recht als schlecht, weil nur einige wenige richtig damit ziehen und sich entsprechend aufgestellt haben, im Gegensatz zum Weltraumpart.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 30.10.2015, 11:39:31
Ein zusätzliches Problem fällt mir grad auch noch ein... wir hätten an ein paar Stellen wirklich jemanden mit Computer Kenntnissen gebrauchen können (der aber nie mit an die Stellen hätte kommen können und deswegen logischerweise auch nicht dabei war).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 30.10.2015, 11:40:26
Das kann ich gerne ausführen, wenn der Einsatz vorbei ist.

Das wäre nett. Ist sicher interessant zu sehen, was wir so alles übersehen haben... :closedeyes:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 30.10.2015, 11:59:45
Da wir schon dabei sind.  :D

Ein Auflösung wäre sicherlich super. Ich glaube ein Teil des Problems ist, dass sich solche Sequenzen in Onlinegames immer hinziehen (hier hauptsächlich durch uns Spieler verschuldet).
Das Problem für mich war, dass ich nie das Gefühl hatte, dass wir wirklich einen Fortschritt gemacht haben. Das zehrt ein bisschen an der Motivation (genauso wie der Eindruck, das die Runde zeitweise für mehrere Leute schon zu Ende schien und die Beteiligung echt ziemlich lau war [teilweise auch von meiner Seite aus]).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2015, 12:02:32
Ein zusätzliches Problem fällt mir grad auch noch ein... wir hätten an ein paar Stellen wirklich jemanden mit Computer Kenntnissen gebrauchen können (der aber nie mit an die Stellen hätte kommen können und deswegen logischerweise auch nicht dabei war).

Das war eigentlich nur in der Oper wirklich akkut mit dem Problem jemand da zu haben und selbst da hätte es Möglichkeiten gegeben.

Da wir schon dabei sind.  :D

Ein Auflösung wäre sicherlich super. Ich glaube ein Teil des Problems ist, dass sich solche Sequenzen in Onlinegames immer hinziehen (hier hauptsächlich durch uns Spieler verschuldet).
Das Problem für mich war, dass ich nie das Gefühl hatte, dass wir wirklich einen Fortschritt gemacht haben. Das zehrt ein bisschen an der Motivation (genauso wie der Eindruck, das die Runde zeitweise für mehrere Leute schon zu Ende schien und die Beteiligung echt ziemlich lau war [teilweise auch von meiner Seite aus]).

Auflösung gerne, mache ich doch immer auf Nachfrage, und das Fettgedruckte ist einer meiner Probleme, weswegen es auch noch in der Schwebe hängt wie es weitergeht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 09:29:32
Ende des Monats und es gibt 5 XP, aber ich würde wirklich gerne diese Mission zu ende bringen, selbst wenn es mit einem Abbruch und damit scheitern ist, und dann mit euch über die Zukunft reden, wie beim letzten Mal.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 31.10.2015, 22:40:19
Okay, dann machen wir doch Nägel mit Köpfen...

Ich glaube, es gibt aktuell eigentlich drei mögliche Ansätze:

a) zum Raumhafen, versuchen den Hangar zu beobachten und die "Lieferung" abfangen (die Beobachtung dürfte allerdings schwierig sein, da sich die wenigsten dort unauffällig aufhalten können); entweder direkt im Hangar, oder evtl. das Transportmittel, was dann von dort aus verwendet wird.
b) zu den Raumjägern, ab ins All, versuchen das Transportshuttle dort abzufangen und zur Landung zu zwingen? (Wie wollen wir das eigentlich bewerkstelligen... entern können wir es ja kaum und zerstören wollen wir es auch nicht, was denen ja durchaus klar sein dürfte...)
c) mit allen zusammen den Stützpunkt in der Oper "stürmen". (Hier besteht vor allem das Problem des "heil wieder rauskommens...")
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Trenaris Ilora am 01.11.2015, 00:32:56
Da ich gerne in die Runde einsteigen wollte, versuche ich mal eine konstruktive Idee nahezulegen:

Ich weiß ja nicht ob das Regelsystem es zulässt, aber ansonsten würde ich sich doch bei dem Sturm und für den anschließenden Rückzug anbieten, dass mindestens einer von euch Luftunterstützung für die anderen fliegt.
Die Straßenblockade die ein X-Wing nicht geräumt kriegt müsste schon aus Walkern oder gepanzerten Fahrzeugen bestehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 01.11.2015, 01:14:07
Also, wenn wir noch Erfolg mit der Mission haben wollen ist b) denke ich die beste Chance. Da kann es dann halt auch passieren, dass wir es komplett vor die Wand fahren und alle Charaktere gefangen genommen werden. Wobei, dann wäre halt die nächste Aufgabe ein Ausbruchsszenario. Kann auch interessant sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 01.11.2015, 12:13:38
Ich bezweifele das man einen so großen Transporter so zur Landung zwingen kann das er an einer gewünschten stelle runter kommt wo man genug zeit hat in ihn einzudringen und den gefangenen zu befreien. Wie ich IT geschrieben habe würde es mehr Sinn machen das schiff noch vor dem eintreten in die Atmosphäre mit Ionenkanonen unschädlich zu machen und es dann entweder selbst oder mit Hilfe des Kreuzers zu entern. Ob das möglich ist hängt halt davon ab was das genau für ein Transporter ist und wie man Zugang zu diesem erlangen kann bzw. wie der Kreuzer ausgestattet ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 03.11.2015, 06:27:19
Oola wird gegen b) sein, da wir damit den Planeten (nachdem wir ihn ins Chaos gestürzt haben) allein lassen.
Ich selbst sehe bei b) das Problem, dass ich nicht dabei sein kann, bevor wir nicht meine Signatur aus der Verbrecherkartei entfernt haben, sonst rufe ich sofort Verstärkung auf den Plan.
@Luther: Oder schätze ich das mit der Registrierung falsch ein?

Wenn die Mehrheit für den Kampf im All ist, fliegt vor und ich versuche, meine Registrierung aufzuheben. Noch haben wir ja imperiale Codes, vielleicht lässt sich damit was bewerkstelligen.

Ansonsten: Unser Kreuzer ist in Wartestellung, wenn wir den rufen, kommt er Guns blazing. Gegen das, was die Imperialen vor Ort haben allerdings...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.11.2015, 08:32:55
Deine Signatur ist im Moment markiert ja. Das heißt zwar nicht, dass du jetzt Galaxieweit auftauchst, aber hier schon. Du müsstest also unbemerkt vom Planeten fliegen. Allerdings zählt das wohl auch für den Rest, immerhin ist Niemand offiziell angekommen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 03.11.2015, 08:40:57
Also ich denke die Option "Oper" haben wir ausgeschlossen. Damit bleiben Hangar und Weltall. Im Interesse des Spielfortschritts ginge es glaube ich am schnellsten, wenn wir das OoC abstimmen.

Letztlich bin ich für die Weltall-Option, da haben wir glaube ich die besten Chancen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 03.11.2015, 09:38:16
wie man sich denken kann bin ich für die weltraumoption.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 03.11.2015, 10:35:22
Tja dann Weltall.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 03.11.2015, 21:09:05
Meine Stimme geht definitv für Boden, aber mit 3 Leuten seid ihr in der Überzahl.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.11.2015, 10:15:18
Dann bitte auch im Inplay einen Entschluss fassen und wie ihr dabei vorgehen wollt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 04.11.2015, 10:33:51
Wie war noch mal die Situation im Weltraum? Ist da irgendetwas, wo man Schiffe "verstecken" könnte, um auf den Transport zu warten?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.11.2015, 10:36:10
Habt damals keine größeren Scans gemacht, deshalb keine genaueren Informationen. Aber irgendwas könnte sich dann sicher finden lassen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 04.11.2015, 10:56:12
Naja, gibt es z.B. einen Mond oder mehrere?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.11.2015, 11:16:43
Ja einen Mond gibt es. Denke aber auch daran, dass ihr selbst auch nicht ewig weit scannen könnt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 04.11.2015, 11:18:01
Ja, das ist sowieso so eine Sache... wenn wir die scannen können, können die sicherlich auch uns scannen. ;)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.11.2015, 18:39:09
Ja aber je nachdem müssen sie euch nicht entdecken. Aber dennoch kann es natürlich passieren, dass auch ihr etwas verpasst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.11.2015, 14:47:43
Große Ankündigung: Ab voraussichtlich 7.12.2015 wird diese Runde in vorweihnachtliche Pause gehen, da ich noch nicht weiß, wie es in dieser Zeit genau steht, um Internet und Kopf für das Forum. Ich würde wirklich gerne die Episode bis dahin fertig haben für einen sauberen Schnitt für meine Abmeldung oder sogar schon um vorher zu sehen, ob und wie es weiter geht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 06.11.2015, 09:57:19
Ich habe mal meinen Beitrag editiert, sodass er als Ausgangspunkt für den Rückweg dienen kann. Müssen wir dafür noch irgendetwas würfeln oder so?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.11.2015, 09:00:23
Ich schiebe gleich. :) Angesichts des Chaos sollte ein Verlassen der Stadt nicht so schlimm werden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.11.2015, 09:42:50
So erst einmal bekommt ihr alle vier Strain, da ihr schon relativ lange wach seid. Wenn ihr ungesehen vom Planeten fliegen wollt, wäre das ein Pilot (Space)-Wurf gegen :swd::swd: + :sws::swb: da sie vom Planeten weniger stark überwachen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 07.11.2015, 11:45:02
Ist die frage wollen wir uns vor dem start noch etwas ausruhen damit wir nicht im Cockpit einschlafen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 07.11.2015, 12:26:02
Wäre denke ich ne gute Idee. mit 12/12 Strain ist Ray sonst kaum ne Hilfe im All.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 07.11.2015, 22:55:11
Vielleicht sollte Sheri mal ne Runde Medizinchecks machen... :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.11.2015, 23:02:16
Wen willst du verarzten? Die meisten Wunden sind viel zu lange her/schon behandelt wurde. :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 07.11.2015, 23:06:44
Oh, geht das nur kurz danach? Okay, dann vergiss es. :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 08.11.2015, 09:18:47
Also ruhen wir bei den Jägern erst noch aus und starten dann?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 09.11.2015, 06:35:39
Sollten wir wohl. Wie ging der Wurf zum Abbau von Stress noch?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2015, 08:16:50
Nur am Ende einer Begegnung und ich sage im OOC eigentlich immer Bescheid, wenn es soweit ist. Aber fürs Protokoll, es ist ein Cool oder Discipline-Wurf gegen keine Schwierigkeit. Summe aus Erfolgen und Vorteilen ergibt die Anzahl an regenerierten Strain an.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2015, 19:06:45
Also wie geht es weiter?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 11.11.2015, 20:43:46
Ich dachte, der Gruppenbeschluss wäre Pause zur Vermeidung ohnmächtiger Gruppenmitglieder und dann Abflug?!
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2015, 21:01:00
Wurde mir zumindest nicht eindeutig kommuniziert und im Inplay kam davon bisher auch nicht. Zumal du zum Beispiel schon abfliegst. Von daher würde ich gerne mal Inplay was sehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 11.11.2015, 23:52:09
Ich nehme meine Mütze voll Schlaf im All, ein nahezu totes Stück Metall wird sich dort wohl gut verstecken lassen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 12.11.2015, 00:18:56
Also ruhen wir bei den Jägern erst noch aus und starten dann?

:)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2015, 11:46:06
Dann schiebe ich mal und es stehen noch die Würfe aller anderen aus.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 13.11.2015, 12:08:02
Wenn ihr ungesehen vom Planeten fliegen wollt, wäre das ein Pilot (Space)-Wurf gegen :swd::swd: + :sws::swb: da sie vom Planeten weniger stark überwachen.

Den Wurf hier, nehme ich an?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2015, 12:09:13
Genau.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.11.2015, 10:15:37
@Luther: Wieviele Bonus-Dice an die anderen würdest du mich für die sechs Advantages und den Triumph verteilen lassen? Mir fällt bei dem Wurf gerade keine andere Verwendung ein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2015, 13:14:30
Mir schon, aber vielleicht ist euch ungesehen abheben wichtiger. :) Ansonsten Triumph wie immer Uprade, sechs Advantage wären :swb::swb::swb:, die du frei verteilen kannst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.11.2015, 13:17:49
Naja, mit ein bisschen nachdenken. Dafür könnte man vielleicht auch sagen, dass Ray die passende Route wählt, um zufällig nah an etwas vorbei zu fliegen, was wir eh suchen. So nen Transporter z.B.

Aber ich weiß natürlich nicht, ob das Ingame überhaupt funktioniert und ich kann das ja auch nicht einfach so beschreiben. Wenn ja, dann würde ich das gern machen, sonst bleiben wir bei der Hilfe für den Rest.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2015, 13:24:33
Für sechs Advantage und ein Triumph können wir das machen, aber ob ihr das wollte ist die andere Frage. Alternativen wären auch für Triumph ihr findet zu Oola anstatt sie suchen zu müssen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.11.2015, 13:29:18
Für sechs Advantage und ein Triumph können wir das machen, aber ob ihr das wollte ist die andere Frage. Alternativen wären auch für Triumph ihr findet zu Oola anstatt sie suchen zu müssen.

Da hätte ich dann gerne gerade ein Meinungsbild vom Rest zu (bitte vorher nicht schieben oder so): wollt ihr, dass wir "zufällig" direkt auf den Transporter treffen? Ich fände das generell nicht so schlecht, denn viel mehr Vorbereitung können wir im All eh nicht starten.
Der Punkt ist halt, dass wir dann keinen Plan mit dem Kreuzer absprechen können.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2015, 13:30:02
Und das Oola getrennt von der Staffel ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 14.11.2015, 13:34:37
Und das Oola getrennt von der Staffel ist.

Ja stimmt. Wie gesagt, hätte da gern ein Votum vom Rest.

edit: Komme auch frühestens morgen wieder zum Schreiben, bis dahin sollte es ja möglich sein, was zu der Frage zu schreiben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 14.11.2015, 14:34:39
Bin dafür Oola, zu treffen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2015, 00:44:47
Seeeth hat sich abgemeldet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 15.11.2015, 10:07:58
Habe mich einfach mal Ke'era angeschlossen und entsprechend editiert, dass wir alle so wieder zusammengeführt werden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2015, 10:18:29
Wenn Ke'era dann noch würfelt, übernehme ich den Rest und kann schieben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 16.11.2015, 16:47:17
Bin dafür Oola, zu treffen.

Ich finde das auch besser. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.11.2015, 21:18:30
Wenn keine Posts mehr kommen, editiere ich morgen direkt den Letzten um das Ergebnis des Wurfes. Weiß ja nicht, ob ihr noch was schreiben/besprechen wollt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.11.2015, 00:00:29
Da nichts mehr kommt, Post erweitert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2015, 10:42:18
Ich brauche etwas länger für den nächsten Post und da heute Abend Tischrollenspiel ist und morgen wahrscheinlich ein etwas anstrengender Tag, kann ich nicht versprechen es vor Samstag geschafft zu haben. Falls ihr also noch was besprechen wollt also letzte Chance. Falls ich eher dazu komme, werdet ihr es ja merken.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.11.2015, 10:58:13
Kann ich Knowledge (Warfare) zu diesen Fregatten würfeln?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.11.2015, 10:58:49
Klar. Schwierigkeit :swd::swd: + :sws:.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.11.2015, 11:17:43
So ihr dürft und viel Glück. Es wäre nett wenn jemand Seeeth übernimmt, ich würde Roomba übernehmen solange er noch existiert. So wegen eurer Astromechdroiden. Sie geben jeder Aktion von :swb: und für einen Triumph oder drei Advantages können sie euch den Vorteil eines der folgenden Manöver/Aktionen geben:

Damage Control
Plot Course
Copilot
Boost Shields
Scan the Enemy
Spoof Missiles

Wenn das Würfe erfordert schaffen sie diese mit einem Erfolg. Zusätzlich können sie euch auch den Vorteil eines der folgenden besonderen Astromechaktionen geben:

Watch your Back! - +1 Defense in einer beliebigen Zone bis zum Ende der nächsten Runde
Target Lock - :swb: für den nächsten Angriff

Achso ich habe eure anfängliche Geschwindigkeit auf Max gesetzt, da ihr ja schon in Eile wart.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.11.2015, 12:10:14
Ich würde für Seeth übernehmen.

Nur, um es nochmal klar zu kriegen und richtig zu machen: Ray kann mit einem Fly-Manöver auf Short Range zu den Gegnern kommen, Seeth benötigt hingegen zwei, richtig? Da Rays Speed einen höher ist.

Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.11.2015, 12:11:53
Außerdem: Seeth sollte doch auch 8/8 Protonentorpedos haben, oder? Könnte mich nicht erinnern, dass er die schon abgefeuert hätte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.11.2015, 12:18:40
Einen Ongoing Effect bei einer Force Power zu aktivieren ist keine Aktion, oder? Dann würde ich das nämlich machen (habe gerade meine 10 verbliebenen XP ausgegeben für das letzte Control Upgrade bei Enhance).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.11.2015, 12:27:35
Ich würde für Seeth übernehmen.

Nur, um es nochmal klar zu kriegen und richtig zu machen: Ray kann mit einem Fly-Manöver auf Short Range zu den Gegnern kommen, Seeth benötigt hingegen zwei, richtig? Da Rays Speed einen höher ist.

Ja genau kannst du. Weil Speed 5-6.

Außerdem: Seeth sollte doch auch 8/8 Protonentorpedos haben, oder? Könnte mich nicht erinnern, dass er die schon abgefeuert hätte.

Hm wurde wohl vergessen. Wird angepasst.

Einen Ongoing Effect bei einer Force Power zu aktivieren ist keine Aktion, oder? Dann würde ich das nämlich machen (habe gerade meine 10 verbliebenen XP ausgegeben für das letzte Control Upgrade bei Enhance).

Machtkräfte benutzen ist immer eine Aktion. Immer. Auch Ongoing Effecte auszulösen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.11.2015, 12:52:03
Ok, dann muss ich mal schauen, wann ich das unterbringe. Vermutlich nicht diese Runde.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.11.2015, 13:10:20
Welchen Slot Roomba nehmen soll, könnt aber ihr sagen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.11.2015, 13:16:00
Ich hätte ihn gern im dritten Slot, mit nem vergleichbaren Angriff wie von Seeth und Ray. So würden wir eines der Schiffe schon enorm schwächen. Dann können die zwei Y-Wing weiter zum Transporter und die Ionenkanonen auspacken, während wir anderen die Begleitschiffe beschäftigen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.11.2015, 13:16:47
Ok von meiner Seite aus. Dann mache ich mal.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.11.2015, 13:51:40
Ich würde sagen, das war schon nen guter Erstschlag.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.11.2015, 13:52:42
Der Gegenschlag aber auch. :-X
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.11.2015, 13:58:40
Hab ich bei deinen Würfen auch gerade gedacht...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.11.2015, 14:03:04
Ich habe übrigens bei Seeth die Modifications seines Schiffes für den Wurf vergessen. Soll ich das noch nachwürfeln oder haben wir Pech gehabt? Wäre noch nen :swa: auf seinen Wurf.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.11.2015, 14:05:12
Würfel nach, wird ja nicht so viel ausmachen aber euch Schaden klauen will ich auch nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.11.2015, 14:28:43
Da Roomba ja schon gehandelt hat und jetzt sogar explodiert ist, ein :swb: für den, der als nächstes handelt. Und 2 SP mehr.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.11.2015, 16:50:35
Waren jetzt 12+4x13 oder? Also 64. Nicht übel, nicht übel.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.11.2015, 22:51:42
Jepp.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 21.11.2015, 23:04:17
Steht eigentlich irgendwo, was Astromech Droids machen? ::)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.11.2015, 23:05:37
So ihr dürft und viel Glück. Es wäre nett wenn jemand Seeeth übernimmt, ich würde Roomba übernehmen solange er noch existiert. So wegen eurer Astromechdroiden. Sie geben jeder Aktion von :swb: und für einen Triumph oder drei Advantages können sie euch den Vorteil eines der folgenden Manöver/Aktionen geben:

Damage Control
Plot Course
Copilot
Boost Shields
Scan the Enemy
Spoof Missiles

Wenn das Würfe erfordert schaffen sie diese mit einem Erfolg. Zusätzlich können sie euch auch den Vorteil eines der folgenden besonderen Astromechaktionen geben:

Watch your Back! - +1 Defense in einer beliebigen Zone bis zum Ende der nächsten Runde
Target Lock - :swb: für den nächsten Angriff

Achso ich habe eure anfängliche Geschwindigkeit auf Max gesetzt, da ihr ja schon in Eile wart.

 ::) :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 21.11.2015, 23:14:35
Ahh... so weit zurück hatte ich noch nicht geschaut. ::)

Dankeschön! :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 22.11.2015, 22:12:50
Um den Laden nicht aufzuhalten, wenn ich dran bin:
Ich werde ein Manöver defensiv fliegen, das zweite für eine halbe Verkürzung der Entfernung verwenden, ohne Würfel erhalte ich ja keine speziellen Manöver von meinem Droiden, also soll er nur +1 auf die vordere Verteidigung geben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2015, 22:26:20
Wieso aufhalten? Du bist doch dran. Ini-Slot 5 wäre der Nächste.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 23.11.2015, 15:02:27
Ich möchte mich, nach verdammt langer Zeit, für meine plötzliche und unangekündigte (wenn auch irgendwie vorraussehbare) Abwesenheit entschuldigen. Bei mir ist es psychisch sehr rapide bergab gegangen (ich hatte Zeiten, da wurde mir ohne Witz speiübel wenn ich daran gedacht habe ich muss an diesem Tag auch nur aufstehen), und ich hab mich einige Zeit lang einfach von Stunde zu Stunde geschleppt. Inzwischen ist es viel besser. Das heißt allerdings nicht dass ich in irgendeine Runde grade wieder einsteigen will- sondern ist nur als Info als Bonus zur Entschuldigung, gedacht. Ich weiß allerdings noch nicht, ob ich für eine langfristige Verpflichtung, wie eine solche Onlinerunde, schon wieder genug auf dem Damm bin.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 23.11.2015, 23:03:26
Schön zu hören, dass es Dir besser geht und alles Gute weiterhin! :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 23.11.2015, 23:27:57
Wieso aufhalten? Du bist doch dran. Ini-Slot 5 wäre der Nächste.

Oh, vor den nächsten Gegnern? Ok.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2015, 00:48:59
@Oola: Der Astromech gibt nur den :swb: und nur mit Vorteilen/Triumph kann er eine der Aktionen machen.

@Rest: Entschuldigt meine sträfliche Vernachlässigung. Ich habe euch weder vergessen, noch fehlt mir die Muse. Ich war gestern schlicht zu müde zum Schreiben und hatte heute Spieleabend. Ich hole das gleich morgen nach. Verzeiht oder vielleicht auch jetzt noch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 25.11.2015, 09:53:43
@Rest: Entschuldigt meine sträfliche Vernachlässigung. Ich habe euch weder vergessen, noch fehlt mir die Muse. Ich war gestern schlicht zu müde zum Schreiben und hatte heute Spieleabend. Ich hole das gleich morgen nach. Verzeiht oder vielleicht auch jetzt noch.

Kein Problem.

Ich hatte noch überlegt, ob wir den Kreuzer vorher anfunken müssen, aber war dann irgendwie zu beschäftigt, um das hier noch anzumerken. Hätte ich es mal getan...

Ich glaube, dass es jetzt keine realistische Chance mehr gibt das Ding hier erfolgreich abzuschließen. Beide Y-Wings mit ihren Ionenkanonen sind ausgeschaltet und der Transporter wird bald abhauen. Ich versuche noch den zu packen, aber das dürfte sehr schwierig werden.

@Luther: Schon mal als Frage für nächste Runde: Weiß Ray genug über den Transporter, um direkt auf den Hyperraumantrieb zielen zu können?

edit: Vielleicht schaffen die anderen drei es ja den einen der Geleittransporter diese Runde auszuschalten. Das wäre ziemlich gut.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2015, 09:59:12
Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder du schießt normal, dann kannst du mit Triumph oder genügend Advantagen die Option wählen eine Komponente zu beschädigen/zerstören anstelle Schaden zu machen. Alternativ kannst du natürlich auch als Manöver Aim nehmen mit der Option gezielt irgendwo hinzuschießen. Was :sws::sws: auf den Wurf gibt. In dem Fall muss aber auch genug Schaden angerichtet werden. Aber in beiden Fällen würde ich wohl einen Scannen-Wurf vorher verlangen, der erfolgreich sein muss, um zu wissen wohin der Angriffe gehen muss. Den kann auch jemand anders machen und das Ergebnis durchgeben.
Also die Aktion Scan the Enemy um genau zu sein. (Perception (:swd::swd::swd:) The crewmember uses the ship's scanners to study the enemy. If successful, he learns what weapons the ship has, any modifications. and their system strain and hull trauma thresholds. If he spends two Advantages he can also learn their current system strain and hull trauma levels.)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 25.11.2015, 10:10:30
Ok, danke. Das vertagen wir aber unbedingt auf nächste Runde. Diese Runde ist erst Mal der Angriff wichtig. Und mit nem guten Wurf könnte Sheri mit ihren Torpedos tatsächlich einen der Transporter ausschalten.
Vielleicht mit nem Schicksalspunkt oder so. Denn wenn ich die Anzeige richtig lese, haben wir da einige von (oder ist die bei dir anders herum als bei mir, Luther?)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2015, 10:12:08
Nein nein ihr habt eine ganze Menge davon.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 25.11.2015, 10:41:52
Auf den angeschlagenen Begleit-Transporter wäre es dann gegen :swc::swd::sws::sws::sws:, richtig?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2015, 10:42:30
Ja.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2015, 10:47:19
Achso nur zur Information. Ich bin bei Oolas Funkspruch an den Kreuzer davon ausgegangen, dass sie ihren Holokommunikation benutzt, denn der Funk eines Schiffes reicht immer nur so weit wie die Scanner.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 25.11.2015, 10:52:09
So inzwischen hat es sich soweit gebessert das ich weider zeit habe. Bin also wieder da...

wtf :o ... ist man einmal nicht da da wird man zusammengeschossen das ist ja nicht feierlich...  :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 25.11.2015, 11:03:39
... (wer lesen kann und so...)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2015, 11:07:42
Bitte anpassen und Krit würfeln. Schiffe dieser Größe explodieren Niemals einfach so. Im Moment wird es nur ausgeschalten sein mit mehr oder minder schweren Schäden (je nach Kritergebnis).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 25.11.2015, 11:09:40
Ahso. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 25.11.2015, 11:15:30
Ich habe übrigens bei Seeth die Modifications seines Schiffes für den Wurf vergessen. Soll ich das noch nachwürfeln oder haben wir Pech gehabt? Wäre noch nen :swa: auf seinen Wurf.

es wäre eigentlich ein :swp: gewesen. meine angriffe werden durch den zielcomputer 2 mal upgegradet.

Wenn ich den krit richtig verstehe kann ich diese runde ja eh nicht mehr handeln und mehr als das schiff soweit zu reparieren das ich mit speed 1 davonfliegen kann ist ja eh nicht drinnen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2015, 11:19:59
Eine Aktion kannst du theoretisch machen, aber kein Manöver und selbst das Reparieren ist gefährlich, weil jeder Treffer einen Krit mit +60 auslöst. Also ja nicht mehr wirklich viel.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2015, 18:29:01
Mir ist aufgefallen, dass ich etwas mit den Reichweiten durcheinander gekommen bin. Close Range ist ja das Aquivalent von engaged im Personenkampf. Deshalb muss ich dann vielleicht etwas korrigieren. Entschuldigt den Fehler. Ich mache das nächste Runde und achte darauf, dass euch keine Nachteile entstehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2015, 23:50:35
@Oola: Damit hier nichts falsch herüberkomme. Niemand will dich als blöd hinstellen, aber der Funk ist eben nicht standardmäßig verschlüsselt, weswegen du das beim letzten Mal, in der ersten Mission auch extra zusätzlich zum Funk gemacht hast. Zusätzlich ging aus deinem letzten Post nicht für mich hervor, dass du Koordinaten irgendeiner Art sendest. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 26.11.2015, 22:45:13
Ich bin überrascht, das diese Teile der Handlung extra ausgeführt werden müssen, ging halt davon aus, dass es logisch wäre. Immerhin machen sie den Unterschied zwischen einer sinnlos-destruktiven Handlung und der eigentlichen Intention aus.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.11.2015, 23:09:30
Ich habe kein Problem, wenn du es nachholst und würde auch entsprechend anpassen. Aber wie ich beim letzten Mal gesagt habe, lieber einmal mehr kommunizieren als weniger und ich bitte darum lieber etwas anzumerken, als es weg zu lassen, weil man davon ausgeht es ist selbstverständlich. Wir denken niemals immer alle an alles und was für den einen logisch und selbstverständlich ist, muss es nicht für den anderen sein. Wenn du dir jetzt deshalb auf den Schlips getreten fühlst, tut es mir leid, aber ich finde es immer schade, wenn die Hälfte im Inplay verloren geht. Zumal es für beide Vorgehen gute Gründe gibt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.11.2015, 23:45:00
Ansonsten spätestens morgen kommt die neue Runde. Dann hatten alle genug Zeit zum Reagieren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 27.11.2015, 05:58:59
Ich habe kein Problem, wenn du es nachholst und würde auch entsprechend anpassen. Aber wie ich beim letzten Mal gesagt habe, lieber einmal mehr kommunizieren als weniger und ich bitte darum lieber etwas anzumerken, als es weg zu lassen, weil man davon ausgeht es ist selbstverständlich. Wir denken niemals immer alle an alles und was für den einen logisch und selbstverständlich ist, muss es nicht für den anderen sein. Wenn du dir jetzt deshalb auf den Schlips getreten fühlst, tut es mir leid, aber ich finde es immer schade, wenn die Hälfte im Inplay verloren geht. Zumal es für beide Vorgehen gute Gründe gibt.

Danke, das Angebot nehme ich gerne an. Da werde ich neugierig, welche Gründe du für einen unvollständigen und dem Feind die Taktik verratenden Funkspruch angenommen hättest.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.11.2015, 08:39:58
Dann werfe einfach den Computer-Wurf nach. :) Gegen keine Schwierigkeit, weil er ja die Schwierigkeit festlegt für etwaige Lauscher. Ansonsten Gründe für unverschlüsselt gegen verschlüsselt:
Verschlüsseln erfordert einen Wurf, also kostet es deine Aktion, in einem Kampf auf Zeit sind Aktionen eine wertvolle Ressource. Zusätzlich gab es vorher keine Absprache, entweder das Schiff ist in der Nähe oder nicht, wenn es in der Nähe ist, wird es schnell da sein, wenn nicht ist es eh egal und sie können sich sicher absetzen. Der Feind wird also kaum ernsthaft darauf reagieren können. Deshalb wäre es dennoch eine Option gewesen.

P.S.: Mein Post ist angepasst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 27.11.2015, 12:38:27
Mal als frage bemerken die imperialen es sofort wenn ich meine maschine wieder in den steuerbaren modus versetzte auch wenn ich abgesehen von weiter herumtreiben nichts mache? Ich frage nur ob ich jetzt schon mit den reperaturen anfangen kann um beim eintreffen der verstärkung oder wenn klar ist das die länger braucht direkt mich absetzten zu können.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.11.2015, 12:41:40
Wenn du die Systeme nicht hochfährst, werden sie es auch nicht bemerken, zumindest nicht sofort.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 27.11.2015, 22:00:16
Dann werfe einfach den Computer-Wurf nach. :) Gegen keine Schwierigkeit, weil er ja die Schwierigkeit festlegt für etwaige Lauscher. Ansonsten Gründe für unverschlüsselt gegen verschlüsselt:
Verschlüsseln erfordert einen Wurf, also kostet es deine Aktion, in einem Kampf auf Zeit sind Aktionen eine wertvolle Ressource. Zusätzlich gab es vorher keine Absprache, entweder das Schiff ist in der Nähe oder nicht, wenn es in der Nähe ist, wird es schnell da sein, wenn nicht ist es eh egal und sie können sich sicher absetzen. Der Feind wird also kaum ernsthaft darauf reagieren können. Deshalb wäre es dennoch eine Option gewesen.

P.S.: Mein Post ist angepasst.

Meine auch.

Ok, ich hätte eine Handlung gespart, verstanden. Welchen Grund hätte ich für das Weglassen der Koordinaten gehabt?

@all: Wenn es geht, würde ich gerne einen Schicksalspunkt dafür einsetzen, dass die Schatten schnell erscheint, irgendwelche Einwände?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.11.2015, 22:11:39
Ich weiß nicht, ob eine Ausgabe dafür nicht etwas zu gut wäre, angesichts gar keiner Vorbereitung in die Richtung. Aber ich kann ihren Wurf verbessern, was die Chance erhöht, dass sie schneller da sind. Ansonsten mir ging es primär um das Unverschlüsselt senden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 28.11.2015, 09:17:43
Ich dachte an den Luck bzw. Deus-Ex-Machina-Aspekt des Ausgebens von Schicksalspunkten. Ansonsten: Wann hätten wir denn eine Vorbereitung in diese Richtung machen können? Wir wussten nicht, ob die Spur stimmt und wo sie uns hinführt, die Schatten hat gesagt, sie hält sich in Bereitschaft und der Kampf brach sofort aus, bevor wir den Gegner richtig erkennen konnten.

Eine wichtigere Frage: Wievielen Kampfrunden entsprechen diese wenigen Minuten?

Entsprechend würde ich gerne hier OOC klären, wie wir weiter handeln wollen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.11.2015, 09:25:17
Aber selbst diese Mechanik hat ihre Grenzen (sonst tauchen bald Mon Calamari Kreuzer für einen Schicksalspunkt auf) und ich habe ja ein Gegenangebot unterbreitet. Ansonsten ihr hättet die Schatten über euren Plan informieren und sie bereits am Rande des Systems in Position gehen lassen können, so dass es wirklich nur ein sehr kurzer Sprung ist. So muss sie halt von wo auch immer springen was entsprechend länger dauert. Ansonsten jede Kampfrunde entspricht einer Minute. Genauere Angagen über die Rundenanzahl gibt es zumindest (noch) nicht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 28.11.2015, 11:30:16
Ich bäuchte dann einmal nen Scan des Transporters von Ke'era oder so, damit ich direkt auf den Hyperraumantrieb feuern kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 19:25:17
Hm schon fast zwei Tage rum, alle ausgeflogen? Gar keine Lust mehr beim Rest vorhanden?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 29.11.2015, 20:52:59
Ein weiterer Fall von unterschiedlicher Wahrnehmung der Welt und ihrer Logik. Zumindest ich und damit auch mein Charakter haben nicht wahrgenommen, dass das Schiff außer Reichweite bleiben würde und sich an die Anweisung zur Funkstille außer im Notfall halten wollen. Diese schien logisch, da Funk über große Reichweite schwer zu tarnen ist und unsere sowie die Position der Schatten verraten könnte.

Eigentlich hatte ich gehofft, wir würden hier OOC kurz unser Vorgehen absprechen und entscheiden, ob wir noch ein paar Runden durchzuhalten versuchen oder abbrechen. Daher meine und Rays abwartende Haltung.

Wenn ich es richtig sehe, kann ich den Scan nicht übernehmen, da ich außer Reichweite bin und bis ich herangeflogen bin, gehen mir die Handlungen aus?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 21:06:25
Ein weiterer Fall von unterschiedlicher Wahrnehmung der Welt und ihrer Logik. Zumindest ich und damit auch mein Charakter haben nicht wahrgenommen, dass das Schiff außer Reichweite bleiben würde und sich an die Anweisung zur Funkstille außer im Notfall halten wollen. Diese schien logisch, da Funk über große Reichweite schwer zu tarnen ist und unsere sowie die Position der Schatten verraten könnte.

Eigentlich hatte ich gehofft, wir würden hier OOC kurz unser Vorgehen absprechen und entscheiden, ob wir noch ein paar Runden durchzuhalten versuchen oder abbrechen. Daher meine und Rays abwartende Haltung.

Wenn ich es richtig sehe, kann ich den Scan nicht übernehmen, da ich außer Reichweite bin und bis ich herangeflogen bin, gehen mir die Handlungen aus?

Ist doch keine unterschiedliche Wahrnehmung. Wenn ihr vorher gefunkt hättet, hätte die Chance bestanden, dass es bemerkt wird und genau das passiert. Von daher sehe ich nicht die Wahrnehmungsunterschied. Es war halt von Vornherei ein Abwegen. Vorher bescheid sagen, damit man wirklich schnellen Zugriff hat oder halt das Risiko eingehen, dass sie nicht rechtzeitig eintreffen oder verstehe ich was falsch?

Ansonsten mit Geschwindigkeit 5 kannst du zwei Manöver (für Strain an dir und Schiff machen), damit kannst bis zu Close oder Short Range zum Transporter kommen und als Aktion scannen. Sehe das Problem also nicht. :)

Ansonsten an der Kommunikation untereinander kann ich leider nichts verbessern. :-\ Wegen Missverständnissen zwischen Spielern und Spielleiter kann ich wie immer nur anbieten, fragt wenn ihr irgendwo Unsicherheiten habt und fragt lieber einmal mehr als zu wenig. Ich möchte schließlich Niemand absichtlich in die Pfanne hauen. Ich hoffe auch das denkt keiner. :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 29.11.2015, 21:07:17
Ich bäuchte dann einmal nen Scan des Transporters von Ke'era oder so, damit ich direkt auf den Hyperraumantrieb feuern kann.

Ich warte eigentlich hier drauf... ich nehme nicht an, dass Sheri dass sinnvoll machen kann, oder?

Aber eine Frage hätte ich noch. Ist es möglich, sich so neben den ausgeschalteten Transporter zu bewegen, dass der andere dann keine Feuermöglichkeit hat, weil der eben im Weg ist?



Ansonsten wäre ich dafür, wenn wir das hinbekommen, den Transporter (unser Ziel) so zu beschädigen, dass er nicht mehr wegspringen kann (was Ray ja vor hat) und danach würde ich wohl erstmal Abstand gewinnen und auf die Verstärkung warten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 21:08:51
Auch du hast Geschwindigkeit 5 siehe oben und könntest nah genug herankommen. Ansonsten zur anderen Frage, könnt ihr versuchen. Wäre ein Pilot-Wurf wie in schwierigem Gelände mit :sws: dazu. Bei Erfolg kann man sich entsprechend positionieren.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 29.11.2015, 21:10:25
Das Rankommen ist klar, aber für das Scannen wird man doch schon passende Fähigkeiten brauchen, oder?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 21:13:38
Also die Aktion Scan the Enemy um genau zu sein. (Perception (:swd::swd::swd:) The crewmember uses the ship's scanners to study the enemy. If successful, he learns what weapons the ship has, any modifications. and their system strain and hull trauma thresholds. If he spends two Advantages he can also learn their current system strain and hull trauma levels.)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 29.11.2015, 21:14:36
Ok, also ganz normal mit Perception. Auch hier mit Astromech Bonus?

Ich könnte dann ja mal als Manöver zu den beiden Begleitschiffen fliegen (dabei versuchen, mich so zu positionieren, dass ich gedeckt bin), und dann als Aktion aus kurzer Reichweite zum Transporter den Scanversuch starten...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 29.11.2015, 21:18:52
Ui, sehe ich das richtig, dass die Schwierigkeit für den Pilotenwurf dann :swc::swc::swd::swd::swd::sws: wäre? :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 29.11.2015, 21:20:25
Lass mich das sonst machen, ich kann sonst wenig sinnvolles tun.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 21:21:09
Ja wäre die Schwierigkeit. Höhere aus Geschwindigkeit und Silhouette für Anzahl von :swd:, danach so viele Upgrades wie der niedrigere Wurf.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 29.11.2015, 22:47:38
Okay, dann versuche ich das einfach mal mit dem ersten Manöver, wenn es nicht klappen sollte, kann ich ja immer noch mit einem zweiten Manöver normal ranfliegen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 29.11.2015, 23:36:34
Mein Beitrag kommt erst morgen. Nen gezielter Angriff auf den Hyperraumantrieb mit Lasern wäre :swc::swd::swd:, richtig? Und die Aim Boni bekommt man dann nicht, weil das Voraussetzung ist, richtig?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 23:49:25
Wenn du mit einem Manöver zielst dann kommt noch :sws::sws:, mit zwei Zielmanövern :sws:, statt des normalen Bonus. Grundschwierigkeit würde ich aufgrund der Größe bei :swd::swd: ansetzen, daraus wird wegen Evasive Manöver :swc::swd:. Macht mit den Schilden zusammen :swc::swd::sws::sws::sws: (+ :sws: falls nur ein Manöver zum Zielen) und der Schaden muss natürlich ausreichen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2015, 11:19:27
@Ray: System Strain gibt es nur wenn du zwei Pilot-only Manövers machst. :) Nur weil du zielst überlastet das ja nicht die Raumschiffsysteme.

@Alle: Heute Abend neue Runde, wer nicht gehandelt hat, hat wohl das Nachsehen. Es war lange genug offen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 30.11.2015, 11:20:39
Ah ok, habe das mal geändert.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2015, 20:06:11
Achso nur zur Information. Ich bin bei Oolas Funkspruch an den Kreuzer davon ausgegangen, dass sie ihren Holokommunikation benutzt, denn der Funk eines Schiffes reicht immer nur so weit wie die Scanner.

@Oola: Hast du das mitbekommen? Deine Scanner haben Reichweite short, damit dein Funk auch. Du bist in Medium Range zu allen anderen. Was sowohl Funksprüche mitbekommen als auch abfangen schwer macht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 30.11.2015, 20:22:49
Aber die Imperialen haben doch sicher stärkere Sender, oder? Zum Empfangen brauchen Antennen kein starkes System.

Aber viel interessanter ist dann, das ich wahrscheinlich den Funk garnicht stören konnte aus meiner Position heraus, richtig? Dann hätte ich wohl besser die beiden Runden mit Annäherung verbracht...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2015, 20:34:12
Ja klar. Aber wenn sie nicht in deine Richtung funken, kann es dennoch sein, dass du was verpasst. :) Ansonsten ich habe euch ganz am anfang gesagt, dass ihr für solche Sachen Ke'era als Zwischenrelaistation nutzen könnt. Wenn er aber ausfällt, fällt es halt flach.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2015, 20:38:31
Ich weiß nicht, ob eine Ausgabe dafür nicht etwas zu gut wäre, angesichts gar keiner Vorbereitung in die Richtung. Aber ich kann ihren Wurf verbessern, was die Chance erhöht, dass sie schneller da sind. Ansonsten mir ging es primär um das Unverschlüsselt senden.

Soll dafür jetzt eigentlich ein Punkt ausgegeben werden oder nicht?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 30.11.2015, 20:57:35
Na klar!
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 30.11.2015, 21:00:11
Ich weiß nicht, ob eine Ausgabe dafür nicht etwas zu gut wäre, angesichts gar keiner Vorbereitung in die Richtung. Aber ich kann ihren Wurf verbessern, was die Chance erhöht, dass sie schneller da sind. Ansonsten mir ging es primär um das Unverschlüsselt senden.

Soll dafür jetzt eigentlich ein Punkt ausgegeben werden oder nicht?

Denke nicht. Um ehrlich zu sein würde ich nach dem abgefangenen Funkspruch zum Rückzug blasen und habe für Ray auch nen gute Grund das zu tun.
Und um mal (teilweise durch Metagaming) unsere Chancen einzuschätzen: wir haben zwei fast kaputte X-Wings, einen unbeschädigten Scout und zwei kamppfunfähige Jäger. Selbst das Aufgebot an Gegnern, das jetzt da ist wir schwer zu besiegen sein. Die Verstärkung wird wohl zu spät kommen und wenn der Sternenzerstörer schon im System ist, dann haben wir in keinem Fall Zeit den Transporter zu entern. Die Sache ist gelaufen.
Und Ray sieht jetzt die Bedeutung seiner Vision ein und haut ab. Ich würde da nur anders handeln, wenn ihr es OoC komplett anders einschätzt und unbedingt kämpfen wollt. Ich würde eher sagen, Priorität hat jetzt hier lebend raus zu kommen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 30.11.2015, 21:23:41
Sieht im Moment nicht wirklich gut für uns aus. Würde auch sagen gucken wer heil rauskommt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 30.11.2015, 22:36:03
Öh...ok, macht mal, ich trudel dann noch ein bißchen, bis mein Hyperantrieb wieder läuft.   :wink:

Nur um weitere Missverständnisse zu vermeiden: Mein Astromech ist hinüber und kann ich selbst überhaupt versuchen, meinen Jäger wieder zum Laufen zu bringen, vor allem den Nav-computer?

Ansonsten passt es doch ganz gut: Die Signale eurer Staffelführerin sind gerade verstummt, einer von euch übernimmt die Führung oder jeder für sich entscheidet sich zum Rückzug. Sollte sie dann nicht zurückkommen, kann sie die Verantwortung für alles übernehmen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 01.12.2015, 10:21:39
So, Ray verschwindet dann mal...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 02.12.2015, 10:08:18
Kommt Leute, mit ein bisschen Postingdisziplin bringen wir den Einsatz (wenn auch erfolglos) zumindest zu Ende bevor Luther weg ist.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 02.12.2015, 11:35:07
Mir ist gerade aufgefallen, dass die Cantina, in der wir abgestiegen sind, auch "Scharlachrotes Schwert" heißt. Ob das wohl etwas mit der imperialen Operation "Scharlachrotes Schwert" zu tun hatte?  :suspicious:

So offensichtliche Fehler macht man auch nur Online, wenn ein halbes Jahr zwischen den beiden Malen liegt, zu denen der Begriff auftaucht...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 11:42:34
Ich sehe der Wink mit dem Lattenzaunpfahl hätte stark Verzögerung. :-X Aber erfahrungsgemäß passiert so was am Tisch auch häufig genug. Man kann nur hoffen, dass einer von vier Mitspielern aufmerksam genug war. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 02.12.2015, 11:53:33
Hab es zufällig im Infothread gefunden, in dem die Kontakte standen...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 11:57:21
Dabei habe ich sogar extra versucht immer den Namen der Cantina zu erwähnen. Habe aber festgestellt, dass ich es doch tatsächlich bei der letzten Nennung vor Erhalt der Info vergessen habe. Aber tatsächlich beim Schieben direkt danach sogar erwähnt habe. Also ich habe alles versucht. :lol:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 02.12.2015, 12:00:58
Das gibt aus dem Rückblick ganz neue Möglichkeiten, wobei ich nicht sicher bin, dass das die Gesamtsituation entschieden verbessert hätte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 12:19:36
Wie gesagt, wenn wir fertig sind, schreibe ich eh noch was zusammen und ja das gehörte zu den verpassten/verhauen Möglichkeiten und wirft vielleicht auch ein neues Licht auf die Sternenzerstörervorwarnung. Ansonsten gehe ich mal den Kampf beenden. Jeder der jetzt nicht wegkommt, wird am Ende wohl so oder so vom Sternenzerstörer eingesammelt und festgesetzt. Ich schaue nur noch ob eine Salve noch jemand erwischt oder nicht und keine Sorge, dass bedeutet nicht das Ende für die entsprechenden Charaktere. Außer die Spieler wollen nicht mehr. :-\

@Ray: Linked macht einzelne Treffer, also wird Armor auch pro Treffer abgezogen, nicht nur einmal.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 12:59:54
So damit ist dieser Mission abgeschlossen. Ich würde das Inplay für Nachbesprechung/Epilog der Episode noch offen lassen und die Zeit bis zur Pause/Rest des Jahres nutzen, um über die Zukunft der Runde zu reden. Vorher aber noch das Versprechen für die übersehenen Hinweise, soweit ich sie noch zusammenbekomme. :) Ich verbinde das noch mit einem allgemeinen Wort über die Mission.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 13:58:28
So ich habe ein Post im Kritiktopic hinterlassen. Diskussionen darüber (wenn überhaupt) bitte hier und die Entscheidung wie es weitergehen ebenso. Für den Abschluss der Mission und Weihnachtsbonus gibt es 10 Erfahrungspunkte für alle. Da es ein Fehlschlag war und auch sonst keine persönlichen Duties erfüllt wurden, gibt es keinerlei Duty in der Richtung. Rays Morality sinkt um 3 Punkte. Ich stehe für Abschlussposting/Nachbesprechung im Inplay noch zur Verfügung bis mindestens 6.12. :) Höchstwahrscheinlich sporadisch auch danach noch. Für andere Sachen natürlich auch.

P.S.: Irgendetwas ist bei der Erfahrung durcheinander gekommen. Ich muss wohl noch einmal nachrechnen. Oola hat irgendwie etwas mehr als der Rest. :-\ Ja Oolan müsste bei 235 sein. Starterfahrungspunkte + 125 (Bonusstartxp + verdiente xp). Als Twi'lek startet sie ja mit 100, hat glaube ich +10 durch Duty gekauft für 110. Korrigiert mich bitte, wenn ich mich irre. Irgendwo muss da was doppelt eingetragen wurden. Entschuldigt, ich korrigiere es. :oops:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 02.12.2015, 14:45:11
So, schon Mal kurz, heute Abend noch mehr und ausführlicher zu den eigenen Punkten. Ich kann das alles ganz gut nachvollziehen und wäre mit voller Motivation dabei, dass es weiter geht.
Ich bin ja auch schon stark dabei Ray als Charakter etwas runder zu bekommen, dass er dadurch weder Face der Gruppe noch Technikexperte werden wird, sollte klar sein, aber es wird glaube ich langsam. Es ist einfach nur recht schwierig die Kombination Pilot-Force zu dem zu bauen, was in dieser Situation gesucht wurde. Dazu kam, dass ich bei den Sachen, die Ray eigentlich ganz gut kann (Perception...) in dieser Mission fast immer Grütze gewürfelt habe.
Ich sehe gerade in ihm tatsächlich so nen bisschen den Luke, wo Luther schon die analogie ausgepackt hat. Der konnte in Eine Neue Hoffnung auch nichts sinnvolles beitragen außer X-Wing fliegen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 02.12.2015, 14:49:28
Was glaube ich bei dieser Mission auch insgesamt nen gewaltigen Nachteil gebracht hat, war, dass wir uns so viel aufgeteilt haben. Wären wir mehr mit der ganzen Gruppe unterwegs gewesen, wären wir nicht so viel auf Achillesversen gestoßen. Das hat aber ausgehebelt, dass zumindest bei mir das Gefühl entstanden war, dass die Xenos quasi direkt auf offener Straße verhaftet werden würden (was letztlich eine Folge der Situation mit Roomba war).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 14:56:04
Ah danke für die Erinnerung. Das ist irgendwie schief rüber gekommen. Roomba wurde wegen Waffenbesitz verhaftet und am Anfang der Mission habe ich euch sogar gesagt, dass Xenos nicht direkt verhaftet werden, sondern es nur leichte Diskriminierung gibt. Der Grund warum ihr am Anfang beim Eindringen verdeckt rein seid war wegen a) Waffen b) weil die Sicherheitskräfte etwas aufmerksamer waren durch den verpatzen Landeanflug und nach illegalen Eindringlingen gesucht haben. Hier die Stelle die ich meinte, warum ich auch nicht weiß, warum der Eindruck bei euch entstanden ist:

„Ord Radama liegt zwar im äußeren Rand der Galaxie, doch das Imperium hat eine starke militärische Präsenz dort entwickelt und die Urbanisierung seit zwei Dekaden voran getrieben, weswegen nur noch wenige der ursprünglichen Sümpfe, Auen und Märsche übrig sind. Inzwischen ist der Planet aber ein wichtiger Handelsknoten im äußeren Rand. Der imperiale Gouverneur Orgraal reagiert von der Hauptstadt Livien Magnus den Planeten mit eiserner Hand und hat die ursprünglichen Bewohner des Planetes, den Devlikks versklavt. Die negative Haltung gegen Nichtmenschen ist zwar entwickelt, aber noch nicht soweit, dass jeder allein dafür behelligt wird. Solange sie keine Aufmerksamkeit erregen, sollten sie vor Repressalien sicher sein."
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 02.12.2015, 15:41:58
Sorry von mir missverständlich: das bezog sich auf alles nach der Befreiung von Roomba. Da war ja dann die Sicherheitslage schon eher so problematisch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 15:48:44
Ah! Ja das war es zumindest für einen Teil problematischer. Das stimmt allerdings.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 02.12.2015, 16:41:06
[...]
Nur um weitere Missverständnisse zu vermeiden: Mein Astromech ist hinüber und kann ich selbst überhaupt versuchen, meinen Jäger wieder zum Laufen zu bringen, vor allem den Nav-computer?
[...]

Ich wartete auf eine Antwort auf meine Frage, bevor ich den Schatten abbestellen wollte und entweder den Reparaturversuch oder die Vernichtung der Ausrüstung durchführen wollte...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 17:00:59
Kannst du ja noch tun. Ansonsten wegen der Reparatur, du müsstest praktisch das Cockpit öffnen und direkt an der Astromecheinheit im Weltall arbeiten und da du kein Werkzeug hast würden wohl :sws::sws: dazu kommen. Schwierigkeit entspricht den :swd: der beim Krit steht. Versuche wären wohl maximal drei bis der Sternenzerstörer euch reinzieht. Danach wäre es aber auch noch nötig den Jäger wieder anzuwerfen, da der Hull Threshold ja überschritten wurden. Aber wie gesagt, wenn ich noch was bestimmtes machen wollt, mach ruhig, ich passe dann an.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 02.12.2015, 18:48:46
Da der Hyperantrieb ja bei mir wieder funktioniert hatte und nur die waffen nicht mehr funktionieren mal als frage wie würde die berechnung eines sprunges dauern der mich einfach nur hier wegbringen soll?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 18:51:14
Hängt vom Wurf ab, je mehr Erfolge desto kürzer die Zeit. Grunddauer wird wohl bei ca. 6 Runden liegen, da deine Position nicht sonderlich günstig ist zwischen den Schiffen. Problem ist Schwierigkeit hängt bei :swd::swd::swd::swd: und der Interdictor stört in ca. 2 Runden jegliche Hyperraumsprünge. Zusätzlich besteht dann natürlich die Chance, dass auf dich geschossen wird.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 02.12.2015, 19:20:19
Ist da die Halbierung der zeit durch Galaxie mapper schon drinnen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 19:21:04
Nein. :) Ich denke meist nicht an eure Talente.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 02.12.2015, 19:27:41
dann besteht zumindest ne realistische chance... das auf 2 runden runterzudrücken...
wenn der Droide mithilft gibt es nur :swb: ?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 19:59:54
Jo, weil er ja praktisch die Rolle des Navigationscomputers übernehmen muss.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 02.12.2015, 20:06:28
dann schauen wir mal ob das klappt oder nicht...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 20:30:28
Warte noch auf Oolas Post und poste meinen dann Neu mit Anpassung.
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Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.12.2015, 23:56:21
Hinzu kommt, dass ich das Gefühl habe das mein Schiff ziemlich wenig Wumms hat, gerade im direkten Vergleich.

Du hast halt das Kundschafterschiff gewählt, deshalb die geringere Kampfkraft. Allerdings könnte es bald eine Gelegenheit zum Schiffswechsel geben, wenn gewünscht und falls die Runde fortgeführt wird. Alternativ kann man natürlich auch an der Bewaffnung arbeiten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.12.2015, 01:17:03
Ich möchte nicht unbedingt alles einzeln auseinander nehmen, aber die zwei Punkte sind mir jetzt doch wichtig:

Naja, das ist auch ein Problem mit den Onlinerunden... als ich z.B. den Kampfthread gesehen hab, waren die ersten Aktionen schon lange durch... wir waren schon direkt neben den Schiffen und es gab keinerlei Möglichkeit mehr, sich abzusprechen oder vorzubereiten. Das hat man dann ja auch bei Oola sehr schön gesehen, bzgl. Kreuzer anfunken und so.

Ich habe vor dem Schieben mehrmals mehrere Tage Zeit gegeben zum Absprechen und Planen. Diese wurden einfach mit völlig Stillschweigen verbracht und jetzt heißt es ihr hättet keine Zeit gehabt? :huh: Es gab zweimal eine Spanne von drei Tagen in denen genau so etwas hätte angeschoben werden können. Die ersten drei Tage wurde gar nichts geschrieben und bei den zweiten habt ihr auch nichts genutzt, sondern sogar alle gepostet davor und bei eurer Scannerreichweite steht man nun mal irgendwann neben dem Schiff. ;) Aber ok wenn Reaktionszeiten von einer Woche gefordert werden sollten, dann kann ich das tatsächlich nicht einhalten, denn das ist mir zu langsam. ::)

Grundsätzlich habe ich aber auch noch ein völlig anderes Problem bei den Raumkämpfen. Die Jäger sind einfach viel zu fragil. Man kann genau einen Treffer aushalten, beim zweiten ist der Jäger hin. Und Ausweichen oder ähnliches gibt es ja nicht (ein schwarzer Würfel mehr oder weniger macht auch nicht wirklich einen nennenswerten Unterschied)... egal, wie gut die Piloten sind, es zählt am Ende eigentlich nur die Rüstung. Und die ist halt nie genug für den Schaden, den die Waffen da alle austeilen.

Das ist richtig. Das ist ein Flaw im System. Je nachdem wie man es sieht. Allerdings gibt es ja durchaus Ausweichmanöver (Evasive maneuvers) und mit den richtigen Talenten kann man noch etwas mehr rausholen. Aber gegen Großkampfschiffe und Torpedos ist es tatsächlich Hit-or-Miss.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 03.12.2015, 01:21:48
Ich habe vor dem Schieben mehrmals mehrere Tage Zeit gegeben zum Absprechen und Planen. Diese wurden einfach mit völlig Stillschweigen verbracht und jetzt heißt es ihr hättet keine Zeit gehabt?

Von dem Punkt, wo wir die Schiffe dann eingeholt hatten (und daher wussten, womit wir es zu tun haben, was ja für eine halbwegs sinnvolle Planung notwendig ist) waren es allerdings nur 17 Minuten und 35 Sekunden. :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.12.2015, 01:32:17
Ja weil mit der Entdeckung der Transporter logischerweise die strukturierte Begegnung anfing, denn die Begleitschiffen haben einen Scannerreichweite von Long. :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 03.12.2015, 01:43:48
Jau. Ich kann nur sagen, dass ich zumindest noch irgendwie einen Schritt zwischen "wir sehen nix" und "wir sind im Gefecht" erwartet hatte. Und ich schätze mal, dass das auch anderen so ging. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.12.2015, 10:06:04
Wenn man größere Scannerreichweite hat als der Feind, dann höchstwahrscheinlich schon. :) Ansonsten kann ich nur sagen, vorher mal was sagen, nicht erst hinterher. ;) Ansonsten hättet ihr auch nach der Entdeckung euch noch entfernen und organisieren können. Nur weil eine strukturierte Begegnung startet heißt es ja nicht, dass es nur noch drauf schießen gibt. Hat aber auch die entsprechenden Nachteile.
Ansonsten würde mich aber auch wirklich das Thema interessieren, ob und wie es weitergeht. Dazu ein paar Worte. Wenn es wieder zu wie in dieser Mission läuft, dann werde ich definitiv die Runde beenden. Weil zumindest meine Schreibmotivation sonst stark leidet. Deshalb überlegt euch, ob es wirklich besser wird, wenn ihr den Eindruck habt, dass ihr zu denen gehörtet die weniger geschrieben haben und überlegt euch, ob ihr auch genug Zeit habt. Es gibt immer wichtigere Dinge, das versteht jeder, aber zumindest ich brauche so eine gewisse Grundgeschwindigkeit. :) Sonst aus den bisherigen Meldungen kann ich entnehmen, Ray und Ke'era wollen auf jeden Fall weitermachen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 03.12.2015, 11:30:09
Ich glaube, dass es diesmal mit der Planung so schleppend lief, weil wir eben so gut wie keine Informationen hatten (zumindest gefühlt). Da konnte man dann schwerlich vorher überlegen, was man jetzt macht. Die Sache mit dem Kreuzer hätten wir aber tatsächlich vorher abklären sollen, dann wäre der vermutlich binnen kürzester Zeit da gewesen und es hätte vielleicht anders ausgesehen. Wobei wir dann vermutlich alle vom Interdictor zermalmt worden wären, da wir nicht so schnell geflohen wären...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 03.12.2015, 11:58:00
Ansonsten würde mich aber auch wirklich das Thema interessieren, ob und wie es weitergeht.

Also auf einen Versuch würde ich es schon ankommen lassen. Das sollten wir ja schon besser hinbekommen! :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 03.12.2015, 13:12:00
Von mir aus können wir gerne weiter machen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 03.12.2015, 18:03:33
Ich bin unsicher bezüglich des Weitermachens... hätte Oolas Rolle/Funktion überhaupt noch einen Platz, wenn sie es denn überlebt? Sie war ja als Anführerin nicht sehr beliebt und hat neben dem Versagen in der Mission auch eine Menge Materialverlust verursacht. Können eure Charaktere sich eine weitere Zusammenarbeit vorstellen? Und wie die Allianz das sieht steht auf einem anderen Blatt.

Ich bin sehr gespannt, was ihr den Vorgesetzten berichtet, würdet ihr?

Meine Antworten outgame und Kritik wird nicht sofort kommen, dazu brauche ich etwas Zeit und Ruhe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.12.2015, 18:21:27
Ich bin unsicher bezüglich des Weitermachens... hätte Oolas Rolle/Funktion überhaupt noch einen Platz, wenn sie es denn überlebt? Sie war ja als Anführerin nicht sehr beliebt und hat neben dem Versagen in der Mission auch eine Menge Materialverlust verursacht. Können eure Charaktere sich eine weitere Zusammenarbeit vorstellen? Und wie die Allianz das sieht steht auf einem anderen Blatt.

Ich bin sehr gespannt, was ihr den Vorgesetzten berichtet, würdet ihr?

Meine Antworten outgame und Kritik wird nicht sofort kommen, dazu brauche ich etwas Zeit und Ruhe.

Um von meiner Seite aus darauf einzugehen. Oolas Rolle/Funktion kann zum einen kaum einer ausfüllen und zum Zweiten würde mir zumindest sie sehr fehlen. Wenn du mit ihr weiterspielen willst, wird sie natürlich überleben und dafür zur Verfügung stehen. Eine Niederlage ist hart genug, da muss man meiner Meinung nach nicht nachtreten. Was die Allianz angeht, da sie nicht das Imperium ist, wird sie garantiert nicht Oola einfach zurücklassen, beseitigen oder wegschicken, solange sie bereit ist weiter für die Allianz zu kämpfen. Auch weil der Fehlschlag einer Mission garantiert nicht einfach nur auf eine Person abgewälzt wird.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 03.12.2015, 23:49:31
Sie war ja als Anführerin nicht sehr beliebt und hat neben dem Versagen in der Mission auch eine Menge Materialverlust verursacht.

Wieso denn nicht beliebt? Also Sheri hat ganz sicher nichts gegen Oola.

Und der Materialverlust, gerade am Ende, war ja nun wahrlich nicht von ihr verursacht ... sie mag als Staffelführerin verantwortlich sein, aber Oola war ja eindeutig dagegen, diesen Weg einzuschlagen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.12.2015, 08:28:58
Ich glaube der Eindruck entstand durch Roomba/Ray/Ke'era die gerne mal unterschiedlich stark gegen Befehls gesträubt haben. Wobei Roomba und Ke'era glaube ich am meisten/stärksten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 04.12.2015, 11:46:42
Ich glaube der Eindruck entstand durch Roomba/Ray/Ke'era die gerne mal unterschiedlich stark gegen Befehls gesträubt haben. Wobei Roomba und Ke'era glaube ich am meisten/stärksten.

Ja, das war aber glaube ich eher eine Sache aus der ersten Mission. In der zweiten kann ich mich jetzt an keine Situation erinnern, in der das nochmal vorgekommen wäre.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.12.2015, 11:50:51
Nö ist es auch nicht. Vielleicht auch weil ihr nicht so oft zusammen wart/Roomba fehlte. :cheesy: Aber ja eigentlich hatte ich am Ende der ersten Mission jetzt nicht den Eindruck, dass die Staffel irgendwie feindseligkeiten gegen Oola hegt. :-\
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Idunivor am 04.12.2015, 11:58:43
Ne, es war eben nur nen Thema als Oola noch nen sehr starken Befehlston angeschlagen hat. Mit dem ist auch das Problem verschwunden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 05.12.2015, 07:48:49
Danke für die Worte, ich war (und bin, ehrlich gesagt) nicht siche, ob das Verständnis über meine Rolle geklärt ist. Ich bin mir unsicher, wie ich sie spielen soll. Das klärende Gepräch endete ohne Ergebnis und Offtopic bekam ich keine Reaktion auf:
Hi! vielen Dank für die Beiträge, mir gefällt die Szene sehr.
Bitte nicht missverstehen, ich will hier nicht den großen Boss heraushängen lassen, sondern versuche nur, meinem Charakter und der Klasse gerecht zu werden. Ich will keinem den Spielspaß verderben oder in den Charakter reinzureden, daher würde ich wie beim ersten Zusammentreffen mit dem Frachter vorher in- oder outgame getroffene Absprachen paraphrasieren.
Ich wusste und weiß nicht, wie ich meine Staffelführerin spielen soll. Dies hier interpretieren wir, glaube ich, jeder ein wenig anders:
Eins möchte ich da gleich Vorne weg sagen. Ihr seid eine Spezialeinheit. Wenn ihr euch Intern einen Anführer suchen wollt, ist das für mich ok. Aber aus Sicht des Militärs seid ihr eine Sondereinsatzgruppe und macht euren Mist alleine. Ich möchte Niemand in eine Anführerrollen zwängen woraufhin keiner mehr sich traut was zu machen. Das einzige was es geben wird ist praktisch euer Verbindungsoffizier etc. von denen ihr Missionen erhaltet und sozusagen eure nächsten Vorgesetzten.
Für mich gehörte es halt zu Star Wars dazu, dass man wie in einer (para-)militärischen Organisation jemand hat, der die Koordination übernimmt (so werden meine Fähigkeiten, euch Boni zu geben, begründet) und im Zweifel Weisungsrecht hat. Dafür eben auch die Verantwortung übernimmt. Das dafür Vertrauen und Respekt herschen muss, ist klar. In der angesprochenen Szene hatte ich gedacht, ich hätte mich an die Szenen angelehnt aus dem Ende von Episode vier, wo u.a. die Prinzessin der um sich versammelten Mannschaft kurze, klare und präzise Anweisungen gibt. Ich hatte sogar nach Einwänden gefragt, bekam dann aber Reaktionen, die signalisierten, was ich mich den anmaßen würde.
Aus dem ganzen heraus hatte ich in der zweiten Mission den Eindruck gewonnen, meinem Charakter würde die kalte Schulter gezeigt werden.

Zusammengefasst: Ich bin unsicher, wie ich Oola spiele, da ich ihre Rolle als die der Führerin verstehe, aber nicht weiß, ob das in Ordnung geht bzw. wie ich das umsetzten soll.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 05.12.2015, 08:00:08
Zum Thema Allianz und Oolas Weg zurück:

Es würde sich für mich komisch anfühlen, wenn sie, sobald sie zurück ist, einfach ihre Kommando zurück bekommt und ein neues Spielzeug zum Kaputtfliegen. Sie hat gerade gezeigt, dass sie zumindest heftige Fehler gemacht hat und sowohl Staffelmitglieder als auch eine verbündete Rebellenzelle, einen Kreuzer und fünf Jäger von schwerem Schaden bis Totalverlust bringt. Selbst wenn man sie entlastet, wer würde ihr soweit vertrauen, ihr die Möglichkeit zu geben, sowas zu wiederholen? Sie würde sich das vermutlich nicht mal mehr selbst zutrauen nach den Erlebnissen.

Unter anderem deswegen bin ich so neugierig auf die Berichte. Wie stellt sich das Ganze im Nachhinein für eure Charaktere dar?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.12.2015, 11:42:51
Du hast mich und meine Haltung ja bereits zitiert. Deshalb sehe ich auch das Problem nicht. Der Fehlschlag der Mission geht nicht allein auf deine Kappe, sondern ist wenn dann die Schuld der gesamten Staffel, denn ihr habt keinen Anführer auf den irgendeine Schuld abgeladen wird und ich sehe tatsächlich Oola als guten Geist der Gruppe, welche die Gruppe zusammenhält, sich für sie einsetzt und versucht alles in die richtigen Wege zu leiten. Genau deshalb bin ich wie du sehr auf den Bericht gespannt (aber nach dem Bekundungen, dass die meisten noch dabei sind, kam ja bisher nichts mehr in Inplay) und fürchte auch, dass das nicht mehr fertig wird, bevor ich weg bin. Aber gerade deshalb sehe ich keinen Grund warum die Staffel und Allianz nicht daran interessiert sein sollte, dich zurückzuholen. Außerdem hey selbst Rogue Squadron baut manchmal scheiße und dennoch holen sie die Leute raus und betrauen sie mit Missionen, denn warum vorhandene Expertise nicht nutzen? Das die Allianz euch vielleicht nicht gleich wieder mit einer ähnlich kritischen Mission betraut ist ja was anderes. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.12.2015, 11:52:45
Ich habe Inplay um ehrlich zu sein abgewartet/war unsicher, ob jetzt klar ist, wie das mit Seeth und Oola weiter geht bzw. Ob sich da noch was ändert. Bericht kommt jetzt gleich. Aber Grundtenor: "Das Imperium wusste das wir kommen und hat uns effektvoll vor die Wand laufen lassen."
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.12.2015, 11:59:10
Ich habe doch angepasst. :) Seeeth ist bei euch, Oola habe ich extra offen gelassen, bis ich weiß, ob Oola noch dabei ist und ob sie weitermachen möchte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.12.2015, 12:22:24
So, das ist Rays Einschätzung. Wie gesagt nicht wirklich Oolas Fehler die ganze Sache. Wenn war (jetzt rein ingame gedacht) Roomba Schuld, weil er sich hat gefangen nehmen lassen und damit die ganze Verkettung ungünstiger Entscheidungen/Situationen ausgelöst hat.

@Luther: Ich weiß nicht, ob du es verrätst, aber es liegt durch die Vision von Ray ja nahe: war die ganze Zeit ein Sternenzerstörer im System oder ist der erst wegen der Angriffe auf der Oberfläche gekommen bzw. hätte es einen echten Unterschied gemacht, wenn wir nicht noch mal ne Pause gemacht hätten, sondern direkt gestartet wären und mit der Suche nach dem Transporter begonnen hätten?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.12.2015, 12:25:12
Achso, falls es weitergeht (wo ich jetzt mal drauf hoffe nach den Voten der Beteiligten) würde ich mir für Ray wünschen, dass er irgendwie von außen einen Input bekommt, der seinen Traum mit der Macht in Verbindung bringt. Denn selbst drauf zu kommen fände ich für den Charakter etwas merkwürdig. Er könnte Seth davon erzählen und der könnte ihn auf die richtige Spur bringen, oder so.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Roomba Dash am 05.12.2015, 12:46:42
So, das ist Rays Einschätzung. Wie gesagt nicht wirklich Oolas Fehler die ganze Sache. Wenn war (jetzt rein ingame gedacht) Roomba Schuld, weil er sich hat gefangen nehmen lassen und damit die ganze Verkettung ungünstiger Entscheidungen/Situationen ausgelöst hat.



Roomba nimmt das nicht übel, keine Angst.  :wink:
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.12.2015, 13:01:00
So, das ist Rays Einschätzung. Wie gesagt nicht wirklich Oolas Fehler die ganze Sache. Wenn war (jetzt rein ingame gedacht) Roomba Schuld, weil er sich hat gefangen nehmen lassen und damit die ganze Verkettung ungünstiger Entscheidungen/Situationen ausgelöst hat.

@Luther: Ich weiß nicht, ob du es verrätst, aber es liegt durch die Vision von Ray ja nahe: war die ganze Zeit ein Sternenzerstörer im System oder ist der erst wegen der Angriffe auf der Oberfläche gekommen bzw. hätte es einen echten Unterschied gemacht, wenn wir nicht noch mal ne Pause gemacht hätten, sondern direkt gestartet wären und mit der Suche nach dem Transporter begonnen hätten?

Die Vision, lustgerweise, spielte ursprünglich auf was anderes ab (da es ja nur begrenzt weit in die Zukunft geht) passte aber dennoch perfekt am Ende. :D Aber um die Frage zu beantworten. Die ewiger Zorn patrouillert die Routen um den Planeten ist aber nicht ständig im Orbit. Ihr hättet ihn zum Beispiel schon weit eher treffen können, wenn der Sprung am Anfang schief gegangen wäre. Das war die ursprüngliche Intention der Vision. Das heißt ja wenn die Unruhen nicht aus dem Ruder gelaufen wären, wären sie nicht in direkter Nähe gewesen. Die Pause hat zusätzlich einen Unterschied gemacht. Denn mit einem guten Scan-Wurf auf Lauer gelegen hättet ihr den Transporter beim Eintritt erwischen können bevor alle Begleitschiffe da sind und vor allem bevor er bereits wieder am Rande des System ist.

Achso, falls es weitergeht (wo ich jetzt mal drauf hoffe nach den Voten der Beteiligten) würde ich mir für Ray wünschen, dass er irgendwie von außen einen Input bekommt, der seinen Traum mit der Macht in Verbindung bringt. Denn selbst drauf zu kommen fände ich für den Charakter etwas merkwürdig. Er könnte Seth davon erzählen und der könnte ihn auf die richtige Spur bringen, oder so.

Nach der ersten Mission gab es dazu ja noch keinen Anlass. Jetzt kann man da sicher was machen beziehungsweise war ursprünglich auch angedacht. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.12.2015, 10:51:04
Ihr müsst den Bericht nicht direkt verfassen, wenn es allerdings Punkte gibt die ihr explizit erwähnen oder nicht erwähnen wollt, wäre es nett, dass zu erfahren. Entweder im OOC oder direkt als Inplaypost vermelden. Sonst gehe ich davon aus, dass ihr alles wahrheitsgemäß und objektiv vermeldet.
Ansonsten da ich nicht weiß wie ich heute noch reinschaue oder Lust habe, verabschiede ich mich schon mal bis mindestens 23.Dezember. :) Falls ich unterwegs doch Internet und Kopf habe, schaue ich vielleicht manchmal rein oder schreibe sogar, allerdings werde ich auch nur bedingt Zugriff auf alle meine Unterlagen haben, also rechnet bitte nicht damit. Ich wünsche mir, dass ihr die Zeit trotzdem zur Interaktion untereinander nutzt, denn die Szene wäre gerade günstig, zumindest für alle außer Oola, und würde mir auch zeigen, dass ihr wirklich weitermachen wollt. Ihr könnt euch frei auf dem Schiff bewegen/euch schieben, wenn es um Schlafen/Essen/Was weiß ich geht. Ich wünsche euch noch einen schönen 2.Advent, Nikolaus und schöne Weihnachten. Als kombiniertes Nikolaus und Weihnachtsgeschenk gibt es 5 Erfahrungspunkte für alle. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 07.12.2015, 21:13:25
Mag sich jemand anders auch in die Bar schieben? Dann könnten wir dort ein bisschen Rollenspiel betreiben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 08.12.2015, 09:33:34
Ja werde mich heute abend hinschieben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 08.12.2015, 10:44:43
Dito! :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 11.12.2015, 11:26:23
@Ke'era: Du schreist gerade...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 18.12.2015, 12:13:06
Dito! :)

Oder auch nicht. :D

Ich schreib jetzt am Wochenende aber was.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.12.2015, 12:58:55
Melde mich wieder zurück und schade, dass meine Abwesenheit nicht mehr genutzt wurde. Ich gebe euch aber noch ein bisschen Zeit, weil Weihnachten ja eh vor der Tür steht, ich noch ein wenig klärende Vorbereitung brauche und möglicherweise ihr noch was schreiben wollt. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 22.12.2015, 13:04:52
Ich würde gern, aber mit mir selbst reden ist blöd...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 22.12.2015, 13:54:32
Ich wünsche allen Frohe Weihnachten und frohe Feiertage. Ich weiß nicht ob ich während dieser hier zum Posten komme.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.12.2015, 19:06:58
Ich würde gern, aber mit mir selbst reden ist blöd...

Ja schade. Gibt mir irgendwie zu denken. Na ja ist vor Weihnachten ich bin mal nicht so. Ansonsten wünsche ich euch schon mal frohe Weihnachten, schöne Feiertage und einen guten Rutsch. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Elora Duin am 28.12.2015, 19:55:29
Nachdem ich schon vor einiger Zeit Intresse angemeldet hatte, darf ich nun als Nachfolger
des ruhmreich für die Rebellion verstorbenen Roomba der Staffel beitreten.
Bevor ich den Charakter fertigbaue, möchte ich mir für mein Char-Konzept Rückmeldungen
von meinen künftigen Mitpiloten und insbesondere von Luther als SL abhohlen:
Die Sullustanerin als Rasse steht, mir geht es um die Klassen, da schwanke ich für beide Seiten
zwischen je zwei Möglichkeiten:
Space: Pilot  oder Hotshot
Boden: Soldier: Sharpshooter oder Spy: Slicer
Momentan tendiere ich zur Hotshot/Slicer-Kobination, den Hotshot gibts noch nicht in der Staffel und eine Hackerin wäre laut bei der letzten Mission recht nützlich gewesen und wäre auch bei einer Befreiungsaktion für eine gewisse Twi-Lek bestimmt gut zu gebrauchen.
Meinungen?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 28.12.2015, 20:28:52
Definitiv der Slicer. Der würde eine Lücke füllen, die wir derzeit haben. Für Space ist es glaube ich nicht so wichtig, da sind die Careers zwar unterschiedlich, aber es sind ja nur einige wenige Skills.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 29.12.2015, 08:32:48
Denke auch ein Slicer wäre etwas nützlicher, aber spiele was du möchtest.

Und natürlich willkommen!
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.12.2015, 21:39:49
Erst einmal herzlichen Willkommen. :) Zu deiner Frage. Die Wahl zwischen Pilot und Hot Shot ist wohl eher eine Stilfrage. Nimm einfach die dessen Baum und Fertigkeiten deinem Konzept eher zu sagen. Meines Empfinden nach gibt es da kein direktes Besser, sie haben nur unterschiedliche Herangehensweisen. Auch wenn du natürlich als Hot Shot etwas eigener bist als der Rest.
Zur anderen Frage. Jemand der mit Computer umgehen kann wäre sicherlich sehr nützlich, aber ich muss ehrlich gesagt vom Slicer als Spezialisierung abraten. Sie ist leider einfach furchtbar schlecht gemacht wurden. Ich würde als Alternative vielleicht so was wie Thief vom Schmuggler empfehlen. Der bekommt ebenfalls Computer, das Talent Bypass Security und kann noch mehr. Alternative vielleicht was vom Engineer. Wichtiger wäre dabei allerdings auch eher die Frage was wird wie deine Karriere. Je nachdem sind andere Spezialisierungen auch lohnender. Soweit meine zwei Cent.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.12.2015, 11:21:46
Ich wünsche einen guten Rutsch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.01.2016, 11:06:46
Frohes neues Jahr und damit raus mit dem Alten und rein mit dem Neuen. :P Ich habe das Regeltopic mal etwas auf den neuesten Stand gebracht und viel wichtiger einige neue Sachen hinzugefügt. Damit sich keiner überrascht fühlt, weise ich noch einmal explizit hier darauf hin. Folgende Sache tritt ab dem 4.1.2016 in Kraft, wenn die Feiertage definitiv rum sein sollten und es hier vorraussichtlich für alle weiter geht (möglicherweise ein bis zwei Tage später je nach Arbeitslast):

Aktivität

Ich als Spielleiter brauche eine gewisse Grundaktivität, damit eine Runde mich motiviert und ich konzentriert am Ball bleiben sowie einen gewissen Schreibfluss aufbauen kann. Ich habe gemerkt, dass das wichtig ist für meine Freude an der Runde. Deshalb meldet euch bitte unbedingt ab, wenn ihr keine Zeit habt. Ich habe vollstes Verständnis dafür, dass meine Runde nicht die höchste Priorität im Leben hat und nicht immer Zeit oder Konzentration für dieses Hobby da ist, aber lasst es mich dann auch wissen. Darüber hinaus, sollte die Gesamtaktivität ohne Abmeldungen spürbar einbrechen (weniger als zwei Posts pro Woche von mehreren nicht abgemeldeten Spielern) werde ich die Runde beenden.

Folgendes tritt in Kraft, sobald die neue Episode beginnt:

Ende einer Sitzung

In Zukunft wird das Ende einer Sitzung, also der Zeitpunkt an dem der Pool an Schicksalspunkt neu bestimmt wird, Morality sich verändert und andere Eigenschaften, die einmal pro Sitzung benutzbar sind oder ausgelöst werden, anhand der verdienten Erfahrungspunkte bestimmt. Dies erlaubt euch eher einzuschätzen wie lange eine Sitzung noch dauert und macht Talente, die einmal pro Sitzung nutzbar sind nützlicher, weil im Forum eine Einschätzung der vergangenen Zeit anhand größerer Abschnitte immer kritisch ist und ich aus meiner Sicht zu Fehleinschätzungen neige. Davon ausgenommen sind die Würfe für Duty, die immer noch pro Abenteuer erfolgen. Deshalb ist in Zukunft aller 30 verdienter Erfahrungspunkte das Ende einer Sitzung erreicht.

Erfahrungspunkte

Verdiente Erfahrungspunkte

Um die neue Art zur Bestimmung des Endes einer Sitzung besser greifbar für euch zu machen, wird es Erfahrungspunkte am Ende jeder wichtigen Szene sein. Ihr bekommt also direkt nach jeder größeren oder kleineren Szene Erfahrungspunkte gut geschrieben.

Und folgendes gilt schon ab jetzt und ist nur eine kleine Anpassung zu vorher:

Sollte ein Spieler in einer Kampfsituation innerhalb von 48 Stunden des Rundenbeginns nicht die Handlungen seines Charakters gepostet haben, kann er bitte von einem anderen Spieler übernommen werden oder wenn derjenige bereits weiß, dass er es nicht schaffe, grobe Anweisungen für den Spielleiter hinterlassen, damit dieser im Zweifelsfall übernehmen kann. Erfolg keine der Optionen setzt der Charakter diese Runde aus.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 01.01.2016, 11:20:43
Folgendes tritt in Kraft, sobald die neue Episode beginnt:

Ende einer Sitzung

In Zukunft wird das Ende einer Sitzung, also der Zeitpunkt an dem der Pool an Schicksalspunkt neu bestimmt wird, Morality sich verändert und andere Eigenschaften, die einmal pro Sitzung benutzbar sind oder ausgelöst werden, anhand der verdienten Erfahrungspunkte bestimmt. Dies erlaubt euch eher einzuschätzen wie lange eine Sitzung noch dauert und macht Talente, die einmal pro Sitzung nutzbar sind nützlicher, weil im Forum eine Einschätzung der vergangenen Zeit anhand größerer Abschnitte immer kritisch ist und ich aus meiner Sicht zu Fehleinschätzungen neige. Davon ausgenommen sind die Würfe für Duty, die immer noch pro Abenteuer erfolgen. Deshalb ist in Zukunft aller 30 verdienter Erfahrungspunkte das Ende einer Sitzung erreicht.

Da hab ich auch schon drüber nachgedacht. Sonst ist das z.B. mit Morality-Würfen auch etwas knapp, weil es so lange dauert und man mitunter zu hohe Morality-Werte hat (wenn die Episode entsprechende Herausforderungen bereit hält).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.01.2016, 11:29:56
Ist einer der Gründe, aber nicht der Hauptinitialgrund, warum ich das jetzt ändere. Zum Glück geben alle meine aktuellen Rollenspiele, wo das Ende einer Sitzung wichtig ist, wie viel Erfahrungspunkte eine Sitzung ca. umfassen sollte. Deshalb habe ich mich dann doch lieber entschieden mich daran zu orientieren, auch weil ich das Gefühle hatte, nach Beobachtung meiner Tischrunde, dass ich viel zu große Zeitabschnitte mache bis so was passiert. Der Wert ist im Moment doppelt so groß, weil ich mir über die Jahre angeeignet habe, wegen der geringeren Geschwindigkeit, meist doppelt so viele XP zu geben wie ich es in einer vergleichbaren Zeit am Tisch machen würde.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 01.01.2016, 11:41:16
Das mit dem XP-haushalt finde ich auch schwierig, tendenziell bin ich da ja auch eher großzügig. Aber Spieler beschweren sich da ja sicher nicht drüber. Ich glaube ich bleibe erstmal bei dem einmal pro Monat. Muss mich ja erst noch nen bisschen ans System gewöhnen.
Aber es könnte helfen, dass ich wohl bald auch ne Tischrunde hierzu haben werde. Das bringt sicher noch mal ne neue Perspektive.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 03.01.2016, 21:47:25
Haben wir auf dem Kreuzer irgendeine Möglichkeit Inofrmationen zur Macht zu finden? Ne Datenbank, in der sich solche "verbotenen" Informationen finden ließen oder was vergleichbares.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.01.2016, 17:40:45
Ne wird die Transportfregatte nicht haben. Dazu müsste man entweder in den gesperrten Tiefen des Holonetzes suchen, spezialisierte Orte aufsuchen oder Leute ausfragen, die was wissen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.01.2016, 11:45:15
So, ich wäre damit auch erstmal durch und du kannst gern mit der nächsten Episode weitermachen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.01.2016, 19:32:17
Ok. Ich fürchte nur bei mir wird es noch etwas länger dauern. Entschuldigt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 05.01.2016, 23:22:48
Kein Problem. So ne neue Episode ist ja immer einiges an Aufwand, um sie einzustilen.

Ist Oolas Status eigentlich inzwischen geklärt? Bleibt die Staffelführerin erhalten, wird ihre Rettung vielleicht sogar Ziel der nächsten Mission oder wird die Staffel umstrukturiert?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2016, 00:22:43
Mein letzter Stand war, dass Oola noch dabei ist, allerdings ist die letzte PN auch schon etwas her. Planung wird wohl ein getrenntes Zwischenspiel für euch und Oola, dass dann in der wahrscheinlichen Befreiungsmission endet und danach die eigentlich geplante Episode. Da ich dafür noch etwas Planungszeit brauche, auch die Verschiebung. Hab in den Feiertagen leider weniger Zustande gekommen, als geplant.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 06.01.2016, 08:54:01
Der Stand ist von meiner Seite her noch aktuell. Ich habe dann meinen Status mal auf Stand gebracht.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 06.01.2016, 10:58:56
Hab in den Feiertagen leider weniger Zustande gekommen, als geplant.

Ist das nicht immer so... man nimmt sich tausend Sachen vor und schafft davon vielleicht 10%. :D
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2016, 00:50:48
Entschuldigt ich stecke im Moment in einem fürchterlichen Motivationstief. Der Start kann sich also noch etwas verzögern.

@Seeeth: Ich habe die PN bekommen. Antwort folgt hoffentlich demnächst.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Elora Duin am 10.01.2016, 01:38:06
Ist mir recht, ich bastel ja auch noch an meinem Sullustaner, morgen werde ich den aber schon mal soweit hier reinstellen.
Sorry, dass sich das etwas verzögert hatte, aber ich hatte diesen Freitag eine Klausur in Finanzbuchhaltung und das war doch etwas mehr Aufwand und Stress als ich vor Weihnachten gedacht habe.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2016, 20:52:55
@Oola: Für dich geht es erst einmal in Kapitel 2 weiter. Ich würde die folgende Szene aber kurz halten und das Verhör nicht im Detail ausspielen, sondern nur das mögliche Vorgeplänkel, ehe es dann über Würfe geregelt wird.

@Rest: Für euch geht es dann demnächst (vielleicht noch heute) in Kapitel 3 weiter, sobald es da ist. Bis dahin könnt ihr aber noch Kapitel 2 nutzen, falls ihr was untereinander los werden oder was schreiben wollt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2016, 23:53:03
So ab jetzt gelten wie gesagt die neuen Regeln. Eure Bögen habe ich auf den neusten Stand gebracht (Credits eingetragen) und ich erwarte jetzt wieder Posts von euch. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 11.01.2016, 00:14:43
Ok. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.01.2016, 00:08:38
Auch wenn ich gerne von jedem einen Post gesehen hätte, mache ich morgen, spätestens übermorgen weiter.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Elora Duin am 14.01.2016, 01:40:17
So, ein Anfang ist gemacht, aber jetzt fallen mir leider die Augen zu, der Rest muss daher leider bis morgen warten, da gehe ich dann einkaufen!  :D
Apropro Einkaufen:
Da sie als sie SoroSuubs Dienste Verlassen hat wohl einen geklaut hat und der glaube ich den Bedingungen entspricht wüsste ich gerne ob der zugelassen ist:
http://starwars.wikia.com/wiki/Cutlass-9_patrol_fighter
Falls ja, gilt der als älteres Modell und wenn ja wieviel Credits für Attachments?

Sonst kriegt die Staffel einen neuen X-Wing.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.01.2016, 09:16:49
@Sheri: Fett ist laut rufen.

@Elora: Schiff muss ich nach schauen wie die genauen Werte sind.

@Oola: Deception-Wurf gegen :swc::swc::swc::sws: bitte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 14.01.2016, 10:38:38
@Sheri: Fett ist laut rufen.

Da war was ... ::)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 14.01.2016, 17:38:00
[...]
@Oola: Deception-Wurf gegen :swc::swc::swc::sws: bitte.

 :-\ Muss ich? Können wir nicht einfach davon ausgehen, es scheitert?
Wenn nicht, Wurf geschieht gleich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.01.2016, 17:38:37
Wenn du möchtest ja. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 14.01.2016, 17:41:04
 :o Was für ein Wurf! Aber ich hatte angekündigt, wenn man freiwillig scheitern kann, mache ich es. Nun ist zu spät.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.01.2016, 17:42:29
Siehst du das war der Grund warum ich überhaupt einen Wurf verlangt habe. :P
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2016, 19:04:59
@Oola: Du kannst noch einen Stimmungspost absetzen, wenn du magst, und ich würde dann für dich auch größer schieben bis zum Gefangenlager, wo du dann vorraussichtlich etwas aktiver und zielgerichteter sein kannst. Wenn du keine Einwände hast. Möchtest du in Episode 3 wechseln oder sollen wir der Übersichtlichkeithalber in Episode 2 bleiben?

@Rest: Wenn keiner mehr reagiert (was schade wäre), erweitere ich den letzten Post morgen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 15.01.2016, 20:24:35
Den Post mache ich gerne noch und ich abe keine Einwände. Ich glaube, wir können in Episode Zwei bleiben, das macht es übersichtlicher (und leichter nicht zu wissen, was den anderen gerade passiert).
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Elora Duin am 16.01.2016, 22:29:47
So, nun ist auch der Hintergrund eingetragen.
Da ich bestimmt wieder eine Menge Fehler gemacht und Sachen übersehen habe:
konstruktive Kritik wie immer herzlich willkommen!  :)

Bleiben noch Fragen zur Ausrüstung:
Wie ist das mit dem Schiff? Fliegt sie noch die Cutlass-9 oder hat ihr die Allianz mittlerweile einen X-Wing zugeteilt?
Fluganzug und Helm dürften wir wohl auch von der Allianz bekommen oder?
Ansonsten wollte ich ihr ausser dem leichten Blaster das nötige Werkzeug zum Hacken von Computern (wenn sie dafür was braucht)  und das öffnen von Türen haben lassen.
Wenn nötig verzichte ich auf auf 5 Duty um das zu finanzieren.
Als verzeichnis Kaufbarer Ausrüstung habe ich aber nur den CHar-Generator und der liefert nicht wirklich eine Auskunft in der Richtung, ausser dass ein elektronischer Türöffner 1000 C kostet, aber nicht was der bewirkt.
(Brauche ich den um überhaupt eine Tür knacken zu können oder gibt der blos  Bonus auf die entsprechenden Skulduggery-Proben, oder brauche ich gar keine Probe mehr wenn ich das Ding habe?)

Also: Welche Ausrüstung bekommen wir von der Allianz zur Verfügung gestellt und was muss ich für ein peronalisierters Hacker-Pack und Werkzeug zum öffnen von Türen bezahlen?

Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.01.2016, 22:52:19
@Gruppe Episode 3: Wollt ihr was tun? Was besorgen? Was rausfinden? Was besuchen? Oder einfach nur rumsitzen und abwarten?

@Elora: Wie der Rest, musst du deine Grundausrüstung selbst zusammenstellen von deinen Startcredits. War beim Rest auch nicht anders. Bezüglich des Schiffes, die Cutlass-9 ist ein wirklich unterirdisches Schiff. Wenn du es trotzdem haben möchtest geht das mit einigen Credits zum Modifizieren klar, aber das Schiff ist schlecht. Aus meiner Sicht gelten dieselben Regeln wie für die anderen du kannst also auch einen X-Wing haben oder einen vergleichbaren Jäger. Slicing Tools sind die Werkzeuge für das Hacken. Sind für einige Aktionen nötig, für andere geben sie Boni oder es gibt Mali wenn man es ohne sie macht. Ist beim Türen knacken auch so. Elektrinische Türöffner können also das öffnen elektronischer Türen erleichtern oder für komplexe Systeme notwendig sein, aber einfache gehen auch ohne mit einfachen Hilfsmitteln. Hängt immer von den Umständen ab.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 17.01.2016, 10:46:39
Ray würde versuchen, was über die Macht rauszufinden, falls es hier irgendwo ne Möglichkeit dazu gibt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.01.2016, 10:55:21
Kannst du ja rausfinden (zumindest bei der Führung kam kein entsprechender Ort, aber die Basis ist mit einer Forschungsstation verbunden), dafür gibt es NSCs, die so etwas besser wissen könnten.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 17.01.2016, 10:57:27
Gut, dann erweiter ich heute im Laufe des Tages mal meinen Beitrag, wenn niemand anders postet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 17.01.2016, 11:56:41
So, erledigt. Ich habe es mal direkt so gemacht, dass du nicht erst mit nem Beitrag beschreiben musst, wer sich in dem RAum aufhält und so.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.01.2016, 15:21:21
Ich würde gerne den Blasterkarabiner verkaufen und was kaufen:

10*Proton Grenade´s(dangerous convertants)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.01.2016, 15:27:13
Ist beim Quartiermeister möglich ja.
Karabiner - 212 Credits bringt er
10 Protonengranten - 600 Credits
Also 388 Credits abziehen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.01.2016, 15:28:54
okay mach ich
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.01.2016, 15:29:29
will der die gefälschte lizens für den karabiner auch
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.01.2016, 15:31:29
Nö was soll er damit.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 17.01.2016, 15:32:55
war nur ne frage die bekommt er für umsonst dazu mir bringt sie ja jetzt auch nichts mehr...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 18.01.2016, 17:51:42
Vielleicht findet sich ja jetzt auch mal die Zeit, die Schlinge an meinem Gewehr richtig zu befestigen (und den Quick Draw Mod zu installieren :)).

Eine Frage: Die Generälin funkte uns ja zu, dass wir uns ordnungsgemäß anmelden sollen... haben wir das (über Funk) gemacht? Oder müssten wir uns noch irgendwo persönlich vorstellen dafür?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2016, 18:17:10
Das ist ja auch nur an euch gescheitert. :P

Ansonsten zur Frage: Das bezog sich auf wenn ihr nach der ersten Landung die Basis verlassen oder anfliegen wollt. Eure Ankunft habt ihr ja praktisch angemeldet/angekündigt.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 18.01.2016, 18:26:49
Ahja, ein paar Dinge erwerben würde ich auch, wenn es die hier gibt...

Extra Reload (25 Cr)
Laser Sight (DC; 500 Cr)
Military Belt Pouch (2) (DC; 2x 10 Cr)
Modular Backpack with extra Pouches (3) (EtU; 75 Cr + 3x 15 Cr)
Catch Vest (SoF; 300 Cr)
Merr-Sonn "Rider" Ascension Pistol (DA; 275 Cr)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2016, 18:40:00
Denkt nur daran einigermaßen realisitisch zu bleiben beim Bepacken. Also nicht mehrere Rücksäcke, Gürteltaschen etc, um sonst wie viel Encumbrance zu schinden. Irgendwann ist auch mal gut damit und behindern kann es auch trotzdem, denn mit so vielen Taschen bleibt man ja gerne mal hängen. Ansonsten nichts davon ist illegal oder besonders selten, geht also prinzipell klar.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 18.01.2016, 18:42:30
Also das Backpack und den Spacer's Duffel wollte ich jetzt nicht noch gleichzeitig tragen. :D

Die werden wohl im X-Wing verstaut werden, falls man sie mal braucht.

+ Encumbrance geben dann nur der Utility Belt und das Modular Backpack.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2016, 21:34:08
@Elora: Puh irgendwie sind da recht viele Fehler drin. Ich zweifele gerade ein wenig an meiner Erklärung zur Charaktererschaffung. Aber mal die Punkte die mir sofort ins Auge springen:
Das erst mal die mechanische Seite. Ich glaube du solltest noch mal in Ruhe die Charaktererschaffung durchgehen. Ansonsten für einen Hacker bist du aktuell relativ mies aufgestellt, wenn das dein Fokus sein soll.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Elora Duin am 18.01.2016, 22:06:48
Danke für die konstruktive Kritik.  :)

Zitat
Ansonsten für einen Hacker bist du aktuell relativ mies aufgestellt, wenn das dein Fokus sein soll.
hm, bei Charaktererschaffung darf ich nicht mehr als zwei Ränge in Computer kaufen und wenn ich keine totale Niete in Skulduggery sein will muss ich Cunning zumindest auf 2 hochkaufen, da bleiben keine 40 Punkte für Intellect 4 mehr über.
Und Klassen/Speciality - mäßig: Was gibt mir mehr als der Thief? Ich hatte Analyst in Betracht gezogen, aber da geht es mehr um Informationsverarbeitung als um Informationsgewinnung. Passend wäre der Slicer, aber von dem hatte mir jemand ausdrücklich abgeraten...
Da ich aber selber nicht so glücklich mit dem Bau bin,  wie würdest Du in diesem System einen Slicer bauen, der auch noch als Pilot nicht die totale Niete sein soll? Ausser dem Sullustaner stelle ich alles zur Disposition.


Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 18.01.2016, 22:08:52
Weniger Agility und mindestens ne 3 in Intellect. Mit Agility 3 und nen paar Skill-Points ist man als Pilot keine totale Niete, nur halt kein absolutes Ass. Aber davon hat die Gruppe mit Ray und Seeth auch schon genug.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2016, 22:18:42
  • Stimmt, die Deception war noch nach als ich überlegte den Smuggler als Karriere zu nehmen, sorry
  • Ja, den Text in grün dazu fand ich sehr verwirrend. Wenn ich das richtig verstehe bekomme ich je einen Rang in zwei Class-Skills die mir aber die gleiche Spezialisierung geben muss, oder wie?
  • Skilled Jockey hat Stufen. Die erste gibt mir der Sullustaner. Wieso folgt daraus, dass ich von der Klasse die zweite nicht kaufen kann? Wäre etwas seltsam, da ich den als Zugang zu den höheren Sachen brauche.
  • Die Würfelpools hatte ich noch nicht gemacht, dass sind noch Ray Gurens, dessen Charbogen habe ich nämlich ursprünglich zitiert um das Formular zu bekommen, werde ich korrigieren wenn ich weiß wieviel Ränge ich in was habe.
  • Bei der Ausrüstung standen ja auch noch Fragen im Raum. Welche Preise gelten? Die einzigen die ich habe sind die vom Generator, und die kommen mir bei ganzen 500C Guthaben etwas hoch vor.
    Haben wollen würde ich den standart light Blaster, Fliegerklamotten, einen Satz normale Spacerkluft (was unauffälliges für Missionen ab Boden) und die nötigen Werkzeuge zum Hacken und Türen öffnen. Kann man das für 1500C bekommen?

Punkte 1 ist ja erledigt.
Punkt 2 ist lediglich die Klarstellung, dass du kostenlose Ränge nur von einer der beiden Spezialisierungen bekommst und nicht von beiden. Nach Regelbuch ist das klar, aber ich wollte auf Nummer sicher gehen mit dem Absicht.
Punkt 3, du hast Asterogation auf Rank 1 gekauft, obwohl du Rank 1 durch die Species bekommst.
Punkt 4 ist ja erledigt.
Punkt 5. Die Werte aus dem Charaktergenerator sind richtig. Wenn du mehr haben willst, musst du Startduty senken. Ob das preislich reicht, muss ich selbst nach rechnen.

hm, bei Charaktererschaffung darf ich nicht mehr als zwei Ränge in Computer kaufen und wenn ich keine totale Niete in Skulduggery sein will muss ich Cunning zumindest auf 2 hochkaufen, da.

Nicht richtig. Das zählt für die ersten 100 Erfahrungspunkte durch deine Species. Danach ist es wie verdiente Erfahrungspunkte und du kannst sie frei investieren wie alle anderen auch.
Sonst was Ray sagt. Ich weiß nicht warum jeder sich nur auf Pilot zum größten Teil stürzt, wenn ich jedes Mal sage ihr sollt beides können und ein Wert von 3 ist gut, es muss nicht immer eine 4 sein.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2016, 01:03:31
So jetzt auch bei Oola weiter. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 20.01.2016, 16:26:38
Ich würde noch gerne Melee auf Rank 2 heben (10Exp), Skullduggery Rank2 (10Exp), Deception Rank2 (15Exp), zusätzlich dazu noch Soft Spot (10Exp) Grit (10Exp) lernen/erhöhen um meine Exp vor der nächsten Mission auszugeben.

@Luther: Gibts irgendwelche Einwände?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2016, 21:28:58
Ich würde noch gerne Melee auf Rank 2 heben (10Exp), Skullduggery Rank2 (10Exp), Deception Rank2 (15Exp), zusätzlich dazu noch Soft Spot (10Exp) Grit (10Exp) lernen/erhöhen um meine Exp vor der nächsten Mission auszugeben.

@Luther: Gibts irgendwelche Einwände?

Du meinst Deception Rank 1+2 (15Exp) oder? Davon ab sieht alles ok aus. Also ja mach ruhig.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2016, 00:00:58
@Episode 3 Gruppe: Wenn ihr nichts aktives mehr machen wollt, sondern einfach nur Zeit tot schlagen/vergehen lassen wollt, signalisiert mir das bitte. Sonst mach was aktives. :P
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 21.01.2016, 09:37:40
Also wenn die anderen nicht noch was aktives machen wollen, können wir gern schieben. Ich kann mich aber auch noch ne Weile in dem Gespräch mit der Mon Calamari beschäftigen. Von meiner Seite aus also beides möglich.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2016, 09:46:57
Ich habe halt den Eindruck, die meisten wollen eher warten, als selbst aktiv werden oder mehr herausfinden. Dementsprechend wollte ich das in den Raum werfen, damit wir nicht aneinander vorbei spielen. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 21.01.2016, 15:50:02
Ich sehe gerade mir fehlt noch mehr wichtige ausrüstung...
Military Belt Pouch
2 Stim packs
Modular Backpack with extra Pouches (3) (EtU; 75 Cr + 3x 15 Cr)
und material um meine weapon sling auf quick draw zu modifizieren
sollte hier ja verfügbar sein.

Also ich habe alles was ich wichtiges hier machen wollte erledigt... Von meiner Seite kommen also nur noch posts die beschreiben wie ich die zeit mit dem modifizieren der ausrüstung unserer staffel und dem reparieren meines jägers beschäftige
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 22.01.2016, 09:29:24
Ich habe halt den Eindruck, die meisten wollen eher warten, als selbst aktiv werden oder mehr herausfinden. Dementsprechend wollte ich das in den Raum werfen, damit wir nicht aneinander vorbei spielen. :)

Ke'era würde sich nicht aktiv um die Probleme der Anderen kümmern. Sie interessieren ihn einfach nicht. Von daher kann von mir aus etwas geschoben werden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2016, 21:50:13
@Seeeth: Hatte mich schon gewundert. ;) Ja sollte alles zu bekommen sein.

Ansonsten entschuldigt, dass ich noch nicht geschrieben habe, muss noch mehr Schreibmotivation sammeln für größeren Schubser.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2016, 00:29:29
Ich habe eine leicht schlechte Nachricht und möchte in dieser Hinsicht ehrlich sein. Ich hadere im Moment noch etwas mit meiner Schreibmotivation in dieser Runde. Ich möchte sie deswegen nicht gleich beenden, aber es euch wissen lassen, dass zumindest im Moment mein Spaß am Schreiben gedämpft ist in dieser Runde. Ich bin noch nicht zu 100% im klaren darüber warum, aber ich habe einfach den Eindruck, dass die Gruppendynamik nicht stimmt oder das Geschehen im Spiel selbst nicht motivierend genug ist für manche. Ich sehe was für schöne Posts einige in ihren anderen Runden hin zaubern und komme dann in das Grübeln, weil meine Runde offensichtlich leider nicht dieselbe Motivation für sie aufbauen kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 25.01.2016, 21:29:33
Ich hoffe, dass das wieder besser wird und hoffe auch, dass hier ein bisschen mehr Leben rein kommt durch die neue Mission.
Ich habe direkt mal 10XP für Stealth Rank 1 ausgegeben. Das könnte ganz nützlich werden und mit nem Pool von potenziell :swp::swa::swa::swa::swa: ist Ray da dann jetzt denke ich auch recht kompetent. edit: Und indistinguishable ist er jetzt auch noch.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Elora Duin am 27.01.2016, 01:10:49
Würde ich gerne zu beitragen.
Eine Sullustanerin meldet sich zum Dienst. :cool:
Den X-Wing habe ich vorläufig von Ray Guren kopiert, falls ich die
Maneuvering Thrusters noch nicht haben darf kann ich die gerne löschen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.01.2016, 15:19:31
Ich sehe mal wann ich Zeit finde zum Durchschauen. Ansonsten Standard X-Wing zum Start.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Elora Duin am 31.01.2016, 14:03:01
 :(
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2016, 16:20:00
@X-Wing von Elora: ST muss 2 höher sein, Handling nur :swb: und nicht :swb::swb:.
@Bogen von Elora: Folgende Fehler oder Anmerkungen:
@Oola: Soll ich einen weiteren Schubs machen oder willst du noch was aktives versuchen?

@Rest: Wie sieht es bei euch aus?
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 31.01.2016, 16:35:29
Tja ich müsste die Tage nochmal durch das Equip suchen. Ist am schwierigsten ohne Bücher um ein bisschen Geld loszuwerden.

Ansonsten würde ich vorschlagen wir versuchen nen Anflugswinkel zu finden ohne entdeckt zu werden.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.02.2016, 07:51:22
Wenn du dabei Hilfe oder Tipps brauchst, sag bescheid. Solange ich ungefähr weiß was dir so vorschwebt, kann ich schauen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 01.02.2016, 09:23:17
Tja ich dachte eigentlich an ne bessere Nahkampfwaffe. Und muss nochmal Gifte nachschauen.
Ne bessere Rüstung wäre wohl auch nicht verkehrt.

Versuche mal die Tage was rauszusuchen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 01.02.2016, 18:35:12
[...]
@Oola: Soll ich einen weiteren Schubs machen oder willst du noch was aktives versuchen?
[...]

Jetzt gerne. Meine Ziele für den Arbeitstag habe ich in den Text geschrieben.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Elora Duin am 01.02.2016, 21:35:17
Einmal mehr danke für die konstruktive Kritik.

  • Bezüglich Ausrüstung. Brauchst du da noch die Wirkungsweise bestimmter Sachen oder alles klar? Ansonsten Ausrüstung die rein kosmetisch ist, braucht keinen Eintrag und kostet auch nichts deiner Startcredits (siehe Klamotten etc), genauso wie andere kleine Sachen.
Also die regeltechnischen Auswirkungen von Lockpicking tools, Slicer Gear und Datapad würde ich schon noch brauchen können, der Generator verweist da schlicht auf die entsprechenden Kapitel in den Regelwerken.
Ich habe halt gekauft was sie braucht um ihre Bodentalente vernünftig einsetzen zu können.

Zitat
  • TT24 Holdout Blaster stammt aus einem Abenteuer ohne Preis (sowie einigen fehlenden Werten) und für das was er kann wäre 350 Credits (woher auch immer der Preis aus dem Generator stammt) es ziemlich zu günstig. Also bitte was Alternatives suchen.
Wie wäre es wenn ich 500 Credits dafür bezahle?
Sonst würde ich den hier nehmen wollen:
HL-27 Light Blaster Pistol   Energy Weapon   5   Medium   450

Ansonsten wollte ich vorschlagen das die Staffel sich ein Maskottchen zulegt. Was müsste ich denn
für eine davon bezahlen:
http://starwars.wikia.com/wiki/Tooka
Dabei geht es mir um Fluff, regeltechnisch verspreche ich mir da nichts von.

Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.02.2016, 22:13:16
Entschuldigt, dass ich noch nichts geschrieben habe. Ich war gestern gesundheitlich etwas zu angeschlagen und hatte heute noch keine Zeit, unter anderem wegen Brettspielabend. Ich werde morgen mal alles durcharbeiten und sehen, wo ich was schreiben muss. Ausstehende Fragen beantworte ich dann morgen.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Elora Duin am 02.02.2016, 23:23:09
Kein Problem.
Wünsche gute Besserung und viel Spaß beim Brettspiel!  :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.02.2016, 23:21:21
Einmal mehr danke für die konstruktive Kritik.

  • Bezüglich Ausrüstung. Brauchst du da noch die Wirkungsweise bestimmter Sachen oder alles klar? Ansonsten Ausrüstung die rein kosmetisch ist, braucht keinen Eintrag und kostet auch nichts deiner Startcredits (siehe Klamotten etc), genauso wie andere kleine Sachen.
Also die regeltechnischen Auswirkungen von Lockpicking tools, Slicer Gear und Datapad würde ich schon noch brauchen können, der Generator verweist da schlicht auf die entsprechenden Kapitel in den Regelwerken.
Ich habe halt gekauft was sie braucht um ihre Bodentalente vernünftig einsetzen zu können.

Die haben tatsächlich keine harten Auswirkungen. Sie stellen einfach nur Werkzeuge dar für bestimmte Sachen. Slicer Gear zum Hacken, Lockpicking tools für mechanische Schlösser, Datapad ist einfach nur ein kleiner tragbarer Computer. Sie erlauben also alle bestimmte Aktionen, verhindern Abzüge durch fehlendes Werkzeug oder können :swb: geben, wenn das Werkzeug normalerweise nicht nötig ist, weil es für dich leichter ist.

Zitat
  • TT24 Holdout Blaster stammt aus einem Abenteuer ohne Preis (sowie einigen fehlenden Werten) und für das was er kann wäre 350 Credits (woher auch immer der Preis aus dem Generator stammt) es ziemlich zu günstig. Also bitte was Alternatives suchen.
Wie wäre es wenn ich 500 Credits dafür bezahle?
Sonst würde ich den hier nehmen wollen:
HL-27 Light Blaster Pistol   Energy Weapon   5   Medium   450

Das wäre lieb und völlig ok.

Ansonsten wollte ich vorschlagen das die Staffel sich ein Maskottchen zulegt. Was müsste ich denn
für eine davon bezahlen:
http://starwars.wikia.com/wiki/Tooka
Dabei geht es mir um Fluff, regeltechnisch verspreche ich mir da nichts von.

Nichts. Ich verlange für Fluffsachen generell keine Credits und habe das auch einfach so erlaubt in meiner anderen Runde.

Ansonsten dein Soak oben im Bogen sollte 3 sein. (2 Brawn + 1 Heavy Clothing) und dein X-Wing hat logischerweise noch alle Hardpoints. Mehr ist mir jetzt auch nicht mehr aufgefallen. Könntest also demnächst starten, wenn die letzten Sachen drin sind.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.02.2016, 09:24:30
Ich wollte schon mal vormerken, dass ich vom 14.02-21.02 nicht oder nur sehr sporadisch schreiben werde können. Rechnet nicht damit und seht mich als abgemeldet.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Elora Duin am 04.02.2016, 21:32:51
Danke für die Vorwarnung.
Meinst Du du kannst mir vorher noch meinen Start geben? Klingt so als könnten die für den Angriff auf den Imperialen Aussenposten eine Hackerin gut gebrauchen und wir könnten dann zumindest ein bisschen miteinander interagieren wenn sie sich der Truppe vorstellt...
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.02.2016, 17:53:46
Sollte, denke ich. Schaue demnächst das (vorraussichtlich) letzte Mal drüber.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.02.2016, 13:49:04
Ich bin etwas enttäuscht und traurig. Entgegen aller Versicherungen nach dem zähen Ende des letzten Abenteuers, geht es jetzt wieder so weiter und es kriecht vor sich hin. Diese Woche hat es aus der Gruppe für Episode 3 eine Person geschafft bis heute einen, nicht zwei Post zu setzen bei nur einer erfolgten Abmeldung. Innerhalb von sieben Tagen schafft es also eine einzige Person von vier zu schreiben und einer sich abzumelden. Obwohl man ja sieht, dass ihr woanders schreibt. Zusätzlich scheint jegliche Gruppendynamik völlig erstickt zu sein seitdem Oola von euch getrennt ist, was das Ganze nur noch schwer wiegender für mich macht. Ich hätte mir gewünscht, dass man einfach bei meiner damaligen Anfrage vielleicht etwas realistischer sein Interesse eingeschätzt hätte, denn ich kann nur sehen, dass diese Runde einfach mindestens die Hälfte aller Leute nicht motiviert und wir so wieder nicht voran kommen. Zusätzlich habe ich auch nicht unbedingt den Eindruck, dass meine Hinweise aufgenommen wurden. Mir geht damit einfach der Spaß und die Lust verloren und ich weise noch einmal darauf hin:

Aktivität

Ich als Spielleiter brauche eine gewisse Grundaktivität, damit eine Runde mich motiviert und ich konzentriert am Ball bleiben sowie einen gewissen Schreibfluss aufbauen kann. Ich habe gemerkt, dass das wichtig ist für meine Freude an der Runde. Deshalb meldet euch bitte unbedingt ab, wenn ihr keine Zeit habt. Ich habe vollstes Verständnis dafür, dass meine Runde nicht die höchste Priorität im Leben hat und nicht immer Zeit oder Konzentration für dieses Hobby da ist, aber lasst es mich dann auch wissen. Darüber hinaus, sollte die Gesamtaktivität ohne Abmeldungen spürbar einbrechen (weniger als zwei Posts pro Woche von mehreren nicht abgemeldeten Spielern) werde ich die Runde beenden.

Damit ist dieser Umstand leider mehr als erfüllt und ich beende die Runde. Ich bedanke mich dennoch bei allen, welche die ersten zwei Einsätze ermöglicht und mitgemacht haben. Es hat mir streckenweise durchaus sehr viel Spaß gemacht und mir erlaubt ein Konzept auszuprobieren und abzuhaken. Selbst wenn dabei am Ende die Erkenntnis steht, dass eine reine Staffelrunde wohl besser funktioniert hätte mit der Spielerzusammensetzung, als das was ich machen wollte. Das ist schade, aber sollte ich so etwas noch einmal in Zukunft machen wollen, sage ich gerne Bescheid. Im Moment ist es kein Konzept, dass ich umsetzen möchte.

@Elora: Tut mir leid für dich, nachdem du Zeit und Mühe in den Charakter gesteckt hast. :( Aber es macht so kaum Sinn, man hat mir ja gesagt, dass es besser werden wird, aber leider nein.

@Oola und Ray: Tut mir leid, dass es die aktivieren Mitglieder damit auch trifft, aber für mich ist in einer Runde die Geschichte ebenso wichtig wie das Gruppengefüge und auch die Interaktion zwischen Spielercharakteren und nicht nur mit Nichtspielercharakteren. Ich habe Oola, dein Spiel und wenn du die Zeit hattest, deine Aktivität sehr genossen. Es tut mir leid, dass wir uns jetzt nur noch in einer Runde sehen, Oola, aber immer gerne wieder. Falls du jetzt nicht von mir enttäuscht bist. Ray sehe ich ja noch in genug anderen Runden wieder. :)

Ich werde wohl zur Rundheit noch zwei Abschlussposting setzen und dann wandert die Runde ins Archiv. An dieser Stelle wünsche ich euch trotzdem alles Gute und hoffe man sieht sich mal wieder, denn ich weiß, dass die Meisten von euch wirklich gut beitragen können, wenn sie wollen und motiviert sind. Diese Motivation konnte ich leider nicht liefern und hoffe einfach es hat euch wenigstens etwas Spaß gemacht und ihr nehmt es mir nicht krumm. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 07.02.2016, 14:31:16
Das finde ich sehr, sehr schade, da mir diese Runde sehr viel Spaß gemacht hat und ich wirklich gern hier weiter gespielt hätte. Ich habe es aber leider kommen sehen.
Vielen Dank an dich Luther, dass du das hier möglich gemacht hast und mich mit dieser Runde nach Matrix gescheitertem Versuch so sehr für das System begeistert hast, dass es eines meiner absoluten Lieblingssysteme ist inzwischen.
Schade, dass es hier nicht weiter geht, aber ich spiele ja mit allen noch irgendwo anders zusammen und vielleicht wird das jetzt auch der Anstoß für mich, einen Plan umzusetzen, der seit einer langen Weile in meinem Kopf herum spukt. Beobachtet also heute und in den nächsten Tagen aufmerksam den Orga-Thread.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.02.2016, 14:33:31
Wenigstens etwas :thumbup: und wie gesagt ich hatte Streckenweise auch viel Spaß und ja man sah es leider kommen. Vielleicht starte ich noch einmal ein Revival als pure Staffelrunde (ohne Sondereinsatzkommandopart, der nie richtig gezündet hat) und dann sind auch alte Charaktere gerne gesehen, aber bis dahin ruht es bei mir in der Richtung erst einmal. Die Abschlussposts sind auch schon fertig. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Elora Duin am 07.02.2016, 15:26:02
 :(
Aus meiner sicht sehr bedauerlich, aber gut nachvollziehbar. 

Zitat
@Elora: Tut mir leid für dich, nachdem du Zeit und Mühe in den Charakter gesteckt hast. :( Aber es macht so kaum Sinn, man hat mir ja gesagt, dass es besser werden wird, aber leider nein.

Von dir und Oola hatte ich ja genug Warnung, was passieren könnte, insofern fühle ich mich nicht unfair behandelt, keine Sorge. Vielleicht ergibt sich ja nochmal eine Runde für die ich das Char-Konzept wieder ausbuddeln kann.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ray Guren am 07.02.2016, 16:02:08
Da haben wir's auch schon: http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8595.0 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8595.0)

Schlägt in ne ganz ähnliche Kerbe wie diese Runde, nur mit ner etwas andere Schwerpunktsetzung. Deshalb habe ich immer gezögert sowas parallel hierzu anzufangen, aber durch das bedauerliche Ende hier, ist das ja kein Problem mehr.

Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Seeeth am 07.02.2016, 18:55:05
Ist schade das es hier jetzt endet aber du hattest es ja oft genug angekündigt... Danke Luther für die Mühen die du dir wegen uns gemacht hast es war doch eine Schöne runde auch wenn manches/vieles nicht so geklappt hat wie es sollte.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.02.2016, 20:31:41
Da haben wir's auch schon: http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8595.0 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8595.0)

Schlägt in ne ganz ähnliche Kerbe wie diese Runde, nur mit ner etwas andere Schwerpunktsetzung. Deshalb habe ich immer gezögert sowas parallel hierzu anzufangen, aber durch das bedauerliche Ende hier, ist das ja kein Problem mehr.

Klingt durchaus interessant. Aber ich warte erst einmal das andere Gesuch und meine Abwesenheit ab, ehe ich darüber nachdenke.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Sheri Vex am 08.02.2016, 00:15:46
Auch wenn ich es natürlich auch schade finde, so ist es wahrscheinlich schon die richtige Entscheidung. So richtig flüssig ist es einfach schon seit längerem nicht mehr hier und irgendwie haben wir auch keine Sackgasse ausgelassen.

Und auch wenn es zwischendurch immer mal ein paar Motivationslöcher gab, hat mir die Runde insgesamt auf jeden Fall viel Spaß gemacht. Von daher vielen Dank dafür! :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Oola'rdan'eyan am 08.02.2016, 18:50:10
Schade und es tut mir leid, wenn meine zwischendurch schwankende Aktivität oder der pessimistische Inhalt einiger Beiträge weiter die Stimmung getrübt haben. Der Prolog war herrlich und wird mir definitv in Erinnerung bleiben, und das erste Abenteuer hatte schöne Momente. Es hat mir viel Spaß gemacht, auch das ich vieles ausprobieren durfte (neues System, schwaches Schiff, Solo-Gefangenschaft). Auch wenn ich mir Gedanken gemacht habe, habe ich irgendwie den guten Zeitpunkt für Kritik verpasst, wenn trotzdem Interesse besteht, können wir ja Pmen (nennt man das so?). Danke fürs Mitmachen an alle, man liest sich!
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2016, 18:54:33
Schade und es tut mir leid, wenn meine zwischendurch schwankende Aktivität oder der pessimistische Inhalt einiger Beiträge weiter die Stimmung getrübt haben. Der Prolog war herrlich und wird mir definitv in Erinnerung bleiben, und das erste Abenteuer hatte schöne Momente. Es hat mir viel Spaß gemacht, auch das ich vieles ausprobieren durfte (neues System, schwaches Schiff, Solo-Gefangenschaft). Auch wenn ich mir Gedanken gemacht habe, habe ich irgendwie den guten Zeitpunkt für Kritik verpasst, wenn trotzdem Interesse besteht, können wir ja Pmen (nennt man das so?). Danke fürs Mitmachen an alle, man liest sich!

Wann hast du denn das gemacht? Oder jemand gesagt? Ich meine ja du hast nur manchmal zwei Posts die Woche geschafft, aber du hast sie wenigstens geschafft. :) Ansonsten die Tatsache, dass der Prolog so gut funktioniert hat im Vergleich zum Rest, ist der Grund warum ich glaube dass es als reine Staffelrunde besser funktioniert hätte.
Ansonsten zur Kritik, wenn du meinst es bringt mir oder dir noch etwas, dann gerne. Hatte mich immer gewundert, dass da nichts mehr nach der Ankündigung kam. :)
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Ke'era Sai am 08.02.2016, 19:58:23
Eine sehr nachvollziehbare Entscheidung. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht mit euch und man liest sich im Gate immer zweimal.
Titel: Pilotencantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2016, 20:03:02
Damit haben sich auch alle gemeldet und die Runde wandert ins Archiv. Ich wünsche euch alles Gute und danke für die zwei Einsätze und die Ermöglichung einer Realisierung eines seit langem im Kopf existierenden Konzeptes. :)