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Themen - Sensemann

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Eberron - Rote Hand des Schreckens / Die Ebene Dolurrh
« am: 06.08.2007, 00:13:25 »
RIP

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Eberron - Rote Hand des Schreckens / Die Helden
« am: 03.08.2007, 13:25:25 »
Die Helden:
Portrait Name Volk Stufe Klasse
Lilja "Ashen Lily" von RottmuldeMensch (Karrnath)9Schreckens-Totenbeschwörerin
Baellanna Elfin (Valenar)8Späherin
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198
Der Beginn



199
Eberron - Rote Hand des Schreckens / Die Regeln
« am: 03.08.2007, 13:07:33 »
Regeln

Allgemeines

Erstens ist eigentlich klar: Es gibt außerhalb des Spieles keine Beleidigungen zwischen den Spielern und es ist ein normaler Umgangston an den Tag zu legen.

Es gibt keine maximale und minimale Postlänge, aber zwei Post pro Woche pro Spieler wäre gut, je mehr desto besser. Am Wochenende habe ich öfter mal die Möglichkeit hier vorbeizugucken, aber wir werden schon immer vorankommen.
Charakter, die länger als eine Woche nicht posten bzw. nur einmal, werden aus dem Abenteuer rausgeschrieben!
Wer nur wenige Tage fehlt, wird von mir kurz übernommen.
Sollte ein Charakter in einer Kampfsituation innerhalb von 24 Stunden des Rundenbeginns nicht seine Handlung gepostet haben werde ich für ihn ziehen oder ihn einfach dumm rumstehen lassen.

Postings

Es wird im Präsens und der dritten Person Singular gepostet.
"So wird geredet."
"So wird gedacht."
"So wird gebrüllt."


Keine Smilies im Abenteuer und keine anderen Schriftarten, -größen oder -farben verwenden!

Würfelthread

Hier wird nur gewürfelt! Geredet wird im Abenteuer oder im OoC.

Doppelposts

Solltet ihr mit einem flaschen Account posten (das passiert schonmal), postet das Ganze nocheinmal mit dem richtigen und ich lösche das Falsche dann.

Würfeln

Alle Würfe werden im Würfelthread gemacht.
Editiert wird dort niemals!
Ich nehme es mir heraus einige Würfe verdeckt zu machen.
Würfelt dort, wann immer ihr meint, es wäre nötig.
Gelegentlich sind allerdings für schwierige Fertigkeitswürfe zwei bis sechs Würfe auf die selbe oder zwei Fertigkeiten hintereinander notwendig.
Gewürfelt wird mit Hilfe der Dicetaste.

PM's:
Immer nur an Sensemann schreiben.

Erlaubte Regelwerke 3.5 fürs Charakter-Erstellen und fürs Abenteuer werden sein:
Revised Player's Handbook
Player's Handbook II
Revised Dungeon Master's Guide
Dungeon Master's Guide II
Miniatures Handbook
Eberron Campaign Setting
Sharn: City of Towers
Explorer's Handbook
Five Nations
Races of Eberron
Magic of Eberron
Players Guide to Eberron
Secrets of Sarlona
Secrets of Xen'drik
Faiths of Eberron
Dragonmarked
The Forge of War  
Dragons of Eberron
Complete Warrior
Complete Divine
Complete Arcane
Complete Adventurer
Complete Psionic
Complete Mage
Tome of Magic
Tome of Battle
Expanded Psionics Handbook
Magic Item Compendium
Spell Compendium
Heroes of Horror  

Racial Substitution aus anderen Büchern sind erlaubt.
Dinge aus Dragons, Dungeons und evtl. aus anderen Büchern nur auf ausführliche Anfrage per PM.

Für dem DM stehen noch mehr Bücher zur Verfügung.

Startlevel für das Abenteuer ist Stufe 8, das Anfangsvermögen ist aus dem Dungeon Master Guide zu entnehmen(allerdings abzüglich von 30%, was bisher für Verpflegung, Unterkünfte,verbrauchte Schriftrollen, verbrauchte Tränke, etc. drauf gegangen ist). Ansonsten viel Spass beim Einkaufen! Denkt bitte auch an eberron-typische Dinge!
Magische Gegenstände über einem Wert von 3000GM sind allerdings mit mir abzusprechen. Genauso wie Prestigeklassen oder Dinge aus anderen Büchern.
Attribute kann man sich aus 78 Punkten frei zusammenstellen( z.B. 18/18/12/10/10/10)oder "Drei aus 4d6"(zwei Versuche) würfeln. .
Ansonsten gilt:
Bitte nur die Standardvölker in Eberron(Aasimar, Changelings, Dwarves, Elves, Half-Elves, Gnomes, Goblins, Half-Giants, Halflings, Hobgoblins, Humans, Kalashtars, Kobold, Orcs, Half-Orcs, Shifters, Tiefling, Warforged and Warforged Scout(MM3)).
Keine bösen Gesinnungen.
True neutral nur mit Sondergenehmigung!
Volle Hitpoints beim ersten HD und auf den weiteren Stufen 50% des HD +1 (also z.B. bei einem W4=3). Oder ihr würfelt einfach ab Stufe 2!

Jeder legt sich bitte einen neuen Account an mit einem entsprechenden Avatar.
Es soll eine fertige Geschichte über den Hintergrund des Charakters vorliegen.
Bilderbeispiele:
Faiths Of Eberron
Races Of Eberron

Prestigeklassen bitte nur 1/Charakter bzw. erst eine zweite, wenn die Erste komplett gestiegen wurde.
Außerdem nicht mehr als zwei verschiedene Klassen.

Falls ein Charakter stirbt fängt er wieder mindestens in 8.Stufe bzw. eine unter seiner Letzten an.
Es kann aber auch sein, dass ein neuer Spieler Vorrang bekommt oder ein neuer Charakter aus Handlungsgründen vorerst warten muss.

Das Talent Anführen ist ein Talent für NSC!

Verletzungsstatus:

unverletzt - volle HP
angekratzt - 91%-99% HP
leicht verletzt - 76%-90% HP
verletzt - 51%-75% HP
schwer verletzt - 26%-50% HP
kritisch - 1%-25% HP
ausgeschaltet - 0 HP
sterbend - -1 bis -9 HP
tot - -10 HP

Einsatz von Diplomatie beim Verkauf von Waren:

DC 15 : 55% Market Price
DC 20 : 60% Market Price
DC 25 : 65% Market Price
DC 30 : 70% Market Price
DC 35 : 75% Market Price
Aid Another (+2) ist möglich, solange der unterstützende Charakter dabei DC 20 erreicht.

Action Points:
Wie im ECS und nicht wie im SRD:
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Psionics:

Immer meiner Runde gilt die Regelvariante:"Psionics is different"
Allerdings immer der Diminished Effect

Ansonsten hier noch einige wichtige Regeln beim Zocken:

1.Für gutes Rollenspiel und schöne Erklärungen geben Zusatz-EP.

2. Wer durch einen gegnerischen Angriff mehr als seinen Konsti-Wert plus 2 TP(pro Trefferwürfel) an TP verliert, muss einen Zähigkeitswurf (SG 15+2 für alle 10 Schadenpunkte über diesem Wert) machen wegen traumatischen Schadens (siehe dazu im Un.Arc. S.120 Combining Massive Damage Variants+Scaling the Saving Throw).
Bei missglückten Wurf würfelt der DM mit einem W10 und sagt Euch Euren neuen HP-Stand, wo z.B. 1=-1 und 10=Tod bedeutet(siehe Alternate Save Failure Results:Variable Result im Un.Arc. S.120).
Beispiel:
Hugo hat eine Konsti von 14 und ist Kämpfer der Stufe 3 (14+(3x2)=20) und erhält durch einen Angriff 30 Punkte Schaden.
Er muss einen Zähigkeitswurf von SG 17 machen, würfelt jedoch nur insgesamt eine 10.
Der SL würfelt daraufhin mit einem W10. Das Ergebnis, eine 5, ist nun der neue TP-Stand von -5.

3. Die RK ist fest und wird nicht gewürfelt.

4.Weitere Regeln aus dem U.Arc. werde ich nicht berücksichtigen.

Ansonsten gilt für meine Spieler wie immer:

1."Gesagt=getan"

2."Unnötige Regeldiskussionen gibt es nicht"

3.Der DM hat zur Not immer Recht"

4."Logik steht im Vordergrund des Ausspielens eines Charakters"

5."Dumm ist der, der Dummes tut"

6."Ich bin nicht Euer Freund"

7."Autoren-Fehler stehen ggf. über den SRD-Regeln"

8.Es ist ausdrücklich erwünscht, den SL auf Regelfehler aufmerksam zu machen, allerdings nur mit einer guten Begründung (SRD-Zitat, FAQ-Link oder Hinweis in den Regelthread des Gates, oder ähnliches.).
Sollte bei einer Regelung in irgendeiner Weise Unklarheit über die Auslegung herrschen, hat der SL im Interesse des Spielflusses das letzte Wort!
Der SL kann im äußersten Falle als Swift Action ein Wort der Macht: Schluss jetzt! einsetzen, welches keinen Rettungswurf erlaubt. Wer nach dieser Aktion noch die Entscheidung diskutieren will, wird vom Spiel ausgeschlossen.


Wer austreten möchte aus dem Abenteuer bzw. aus der Gruppe soll mir bitte rechtzeitig eine PM schicken, damit ich den Heldentod entsprechend planen kann.  

Ihr solltet sowieso bei Fragen immer mir eine PM schicken oder es im OoC klären, damit alle zufrieden sind.

200
Eberron - Rote Hand des Schreckens / Elsir Vale
« am: 03.08.2007, 13:02:47 »
Elsir Vale



Das Elsirtal liegt im Grenzland zwischen den Eldeen Reaches, Breland und Droaam am Saum der weiten Wälder von Eldeen, zwischen den östlichen Ausläufern der Byeshk Berge und dem Silver Lake, wobei die Stadt Sylbaran das östliche Ende des Tales markiert. Die Bewohner des Tales lebten einst in erster Linie von den lukrativen Handelsverbindungen über Sylbaran und Erlaskar nach Breland. Das Tal besteht aus einer Mischung aus mehr oder weniger fruchtbaren Feldern in den meisten von Menschen besiedelten Gebieten und sanft geschwungenen bewaldeten Hügellandschaften. Die ruhm- und vor allem goldreichen Zeiten der Region sind heute vorbei, die Handelsverbindungen haben in letzten Tagen des Krieges und in dem einen Jahr des Friedens ihre Bedeutung größtenteils verloren. Der von den Einheimischen so ganannte Dawn Way ist seit der Beginn der Besatzung von Droaam am Verfallen und größere Städte wie Brindol leben von ihrem alten Glanz.



Städte & Dörfer:

Brindol


Brindol ist vermutlich die größte und wohlhabendste Siedlung des Tales. Der Wohlstand der Stadt rührt in erster Linie von den reichen Feldern um die Stadt und natürlich vom Handel und der vorteilhaften Lage an der wichtigsten Handelsroute der Region her.
Der Herrscher von Brindol ist Kerden ir'Jarmaath und seine Feste ist neben den Steinmauern Brindols die einzig ernstzunehmende Befestigung westlich des Silver Lakes.

Dauth
Dauth ist ein verschlafener kleiner Weiler mit etwa zweihundert Einwohnern auf halbem Weg zwischen Brindol und der Grenze zu Droaam. Seit das Herrschergeschlecht der Gegend vor zweite Generationen ausstarb, wird das Dorf von einem Ältestenrat regiert, die ausgebrannten Überreste ihres einstigen Sitzes, der auf einem Hügel mit Blick auf das Dorf gelegenen Dauth Feste, sind immernoch weithin gut sichtbar.

Drellin's Ferry
Wenn Sylbaran das östliche Ende des Tales ist, dann ist Drellin's Ferry das westliche. Einst überspannte an dieser Stelle eine Steinbrücke die mächtigen Fluten des Elsir, den Dorfbewohnern zufolge wurde bereits vor dem Krieg von einer Flut zerstört. Jedenfalls wurde sie bis heute nicht neuerrichtet und seitdem stellt die Fähre, die dem Dorf seinen heutigen Namen gibt, die einzig sichere Möglichkeit für Reisende dar, den Fluss zu überqueren.

Elsircross
Elsircross ist ein kleines Dorf an einer Furt des Elsir gelegen, dass in erster Linie für Holzfällerei und Papierherstellung bekannt ist. Regiert wird das Dorf vom selbternannten "Baron" Hargil Trask und dem Rest seiner Familie, deren Ruf im Tal von "nicht vertauensselig" bis "kriminell" variiert. Es ist ein offenes Geheimnis, dass Baron ir'Jaamdath Trask und mit ihm seinen ganzen Clan am liebsten aus dem Tal getrieben sehen würde und seine Nachbarn ihn nicht mehr als tolerieren.

Hillwatch
In den Nördlichen Brown Hills gelegen ist Hillwatch fast ausschließlich von Schafhirten und ihrern Herden bevölkert. Das Dorf verfügt weder über eine Taverne noch über ein Gasthaus, Reisende können für einige Galifar auf dem Hof Jerossil Indos unterkommen.

Nimon Gap
Dieses winzige Dorf liegt an der Stelle, wo der Dawn Way sich hinauf in die Nimon Hügel schlängelt und bildete sich einst um eine befestigte Gaststätte namens "Zum Schielenden Betrachter". Die Menschen von Nimon Gap bauen rund um ihr Dorf Äpfel, Birnen und Kastanien in weiten Feldern an, während Schaf- und Dreihornherden die nahen Hügel bevölkern.

Prosser
Auf halbem Weg zwischen Brindol und Hillwatch befindet sich das Dorf Prosser, eine ruhige kleine Ortschaft, wo sich die "Sechs Klingen", eine ehemalige Abenterergruppe nach Beendigung ihrer "Karriere"  niederließen, denen heute ein Großteil der Regierungsaufgaben überlassen wurde.

Red Rock
Reiche Kupferadern in den umliegenden Hügeln geben diesem Dorf seinen Namen und führten vermutlich zu dessen Gründung. Zudem dient Red Rock als Handelsposten für Pelzjäger, die die südöstlichen Eldeen Wälder durchstreifen.

Talar
Das kleine Dorf Talar westlich Brindols wird von der heimgekehrten Tochter des mittlerweile verstorbenen Lord Nesten regiert. Sie hat Großes vor mit ihrem Erbe, wird jedoch meist von einem konservativen Dorfrat gebremst, der es gewohnt ist das Dorf selbst zu regieren, wie er es schon während dem langsamen Dahinsiechen ihres Vaters getan hatte.

Terrelton
Die Bewohner von Terrelton kommen mit dem was ihre Felder hergeben und dem Lederhandel über die Runden. Der Ruf der Stadt ist in der Gegend eher schlecht, zum einen wegen der zahlreichen Gerbereien im Osten der Stadt, die vor allen an Sommertagen einen bestialischen Gestank verbreiten und zum anderen aufgrund ihres bekanntermaßen korrupten Händlerrates, der die Stadt seit Jahren regiert und herunterwirtschaftet. Die letzte Hoffnung der Bürger ruht in einer wandernden Priesterin Dol Arrahs, die es sich zur Aufgabe gemacht hat der Korruption ein Ende zu setzen und vor kurzen zur obersten Richterin ernannt wurde.

Witchcross
Witchcross ist ein relativ großes Dorf, das als einziges der Gegend überwiegend dem traditionellen Glauben der Eldeen Reaches anhängt. Zwar wird es formell von einem Ältestenrat regiert, dieser trifft allerdings grundsätzlich keine Entscheidung ohne vorher die Druiden der Warden Of The Wood um Rat gefragt zu haben.

Interessante Orte & Geographische Besonderheiten:

Die Blackfens
Wo genau das östliche Ufer des Rhestin liegt ist schwer zu sagen, da der See schlicht irgendwann in die Blackfens übergeht, einem baumlosen Labyrinth aus Wasser- und feuchten Grassflächen. Vor vielen Jahren als die Stadt Rhest in ihrer Blüte stand, waren die Marschen weitaus kleiner und wurden durch menschlichen Siedler in Schach gehalten und teilweise trocken gelegt. Seit dem Niedergang der Stadt haben sich die Marschen unkontrolliert ausgebreitet und machen die Durchquerung des Gebietes zum gefährlichen Abenteuer.
Wer oder was genau in den Blackfens lebt ist unklar, klar ist das die Zahl gefährlicher Bewohner in den letzten Jahren und Jahrzehnten dramatisch gestiegen ist.
Gerüchten aus letzter Vergangenheit haben sich fahnenflüchtige Valenar hier niedergelassen.

Der Elsir
Der Elsir ist der größte wenn auch langsam fließende Fluss der Region, der von zahlreichen Zuflüssen gespeist wird. Er erreicht an manchen Stellen eine Breite von über 300 m und eine Tiefe von gut 35 m in der Mitte seines Laufes. Nur bei Elsircross ist es möglich den Fluss über eine Furt zu überqueren, in Brindol über Brücken und in Talar und Drellin's Ferry mithilfe von Fähren.

Rhest
Rhest muss einst eine stolze Stadt gewesen sein, doch heute sind von der einstigen Pracht nur noch halbversunkene Ruinen übrig geblieben. Kaum einer traut sich auch nur in die Nähe der Stadt (geschweige denn in die Schwarzmarschen) und so ist nur sehr wenig über die Ruinen bekannt.

Rhestin
Der Rhestin ist ein relativ flacher See nördlich des Witchwood. Einst muss es wohl zahlreiche Siedlungen am Ufer des Sees gegeben haben, doch in den Jahrhunderten seit  dem Niedergang Rhests wurden sie allesamt verlassen.





Vraath Festung
Die Vraath Festung wurde zur Zeit der Purge von wanderenden Priestern der Silbernen Flamme errichtet um als Basis für Säuberungsaktionen in den nahen Wäldern zu dienen. Obwohl die Purge bekannterweise sehr erfolgreich war, ist über das Schicksal der Anhänger der Flamme nur wenig bekannt. Vermutlich überließen die Festung schlicht dem Wald.

Der Witchwood
Der Witchwood hat einen alles andere als gute Ruf, die Enheimischen sagen die rastlosen Geister der abgeschlachteten Gestaltwandler würden noch heute dort ihr Unwesen treiben und Reisende tun alles um den Wald möglichst zu umgehen.



Wyrmsmoke Mountains
So nennen die Einheimischen die östlichen Ausläufer der Byeshk Berge. Vermutlich stammt der Name aus früheren Zeiten, als tatsächlich noch einige aktive Vulkane weiter in den Bergen existierten. Jeder geistig Gesunde macht einen Bogen um die Berge, es ist bekannt, dass allerlei üble Monster wie z.B. Harpyen und Lindwürmer die Berge bevölkern.







Die Bewohner von Elsir:



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Eberron - Steel Shadows / Temple of the Scorpion God
« am: 09.05.2007, 13:04:38 »
Vult, im Jahr 998 nach Gründung des Königreichs, der zweite Far des Monats

Tiefer Winter hat Sharn, die berühmte Stadt der Türme, in seinen Bann gezogen und anstatt ständigen Regens schneit es nun.
Die Furie persönlich muss das Wetter dieses Jahre so unerträglich im Süden von Breland machen.
Der Dolchfluss zeigt sich an einigen Stellen, sogar komplett vereist, womit die Schiffsverkehr über den Wasserweg um die Metropole fast komplett zum Erliegen gekommen ist.
Das Haus Lyrandar und ihre Wetterstation kündigen jedoch für die nächsten Wochen und auch für die ersten Tage im neuen Jahr keine Besserung der Lage an.
Außerdem sind viele Brücken und Strassen zu rutschig, dass es die ersten Toten gibt, wie jedes Jahr zu der Zeit.
Unzählige weitere Obdachlose erfrieren jedoch außerdem durch die Kälte und den eisigen Nebel in der Stadt, verhungern wegen den erhöhten Preisen von Lebensmitteln oder sterben an Lungenentzündung, Fieber und andere Krankheiten durch den Winter.
Doch die schreckliche Kälte hat auch ihre guten Seiten, denn der Gestank in der Stadt ist fast nicht zu riechen, obwohl die Abwasserkanäle ebenfalls nicht mehr funktionieren und auch nicht wieder Instand gesetzt werden, da die Zuständigen z.Zt. mit ihren Arbeitern im Streik liegen, da die Arbeiter, das Wetter als Druckmittel einsetzen wollen, um höhere Löhne zu bekommen, womit sich das Abwasser und Müll der Stadt langsam überall anhäuft.
Lange wieder es nicht mehr dauern, bis die Zuständigen in der Stadt die Ausnahmesituation ausrufen lassen werden oder gar den Streik blutig beenden lassen.

Zwei Stunden sind vergangen, seitdem die Helden Sharn mit der Blitzbahn wieder erreicht haben, wobei Sharn wieder mal beweißt, dass alles hier größer ist, denn der Bahnhof ist der Größte von ganz Khorvaire, wobei Hanajima ihn ja bereits kennt durch das mehr oder weniger erfolgreiche Verhindern des Anschlages am Baron d'Medani, und gerade als sie das offizielle Büro von Tophran Damilek erreichen, welches am späten Nachmittag geschlossen scheint, was die Helden schwer verwundert, da das Büro scheinbar nicht mehr im Betrieb ist, spricht sie eine junge Wandlerfrau an, welche die gelben Augen und das gesicht eines Wolfes hat.
Sie stellt sich kurz knurrend mit dem Namen Kistal Ohmfoot vor und erklärt, dass sie eine Botin der alten Drachensplitterhändlers ist und diesen dafür entschuldigt, dass er nicht persönlich kommen konnte.
Kurz darauf überreicht sie den Helden eine handgeschriebene Nachricht:

Ich habe geheime Informationen für Euch, welche die Zukunft der Stadt betreffen.
Ihr habt mir in der Vergangenheit mit dem Erfüllen Eures Auftrages gute Dienste geleistet laut meinen Boten und ich brauche Eure Fähigkeiten erneut.
Trefft mich bitte im Kavv's, 43 Barrington Way, Clifftop kurz nach Sonnenuntergang!
Kommt nicht zu spät!

TD


Und nicht einmal einen Augenschlag später ist die Wandlerin schon über eine Brücke spurlos verschwunden, wobei die Werartige übernatürlich flink wirkt.

Die Helden haben damit noch etwa eine knappe Stunde Zeit, um am Treffpunkt anzukommen, da die Sonne im Winter sich bereits früh über Sharn verabschiedet.
Sie sollten daher eine Himmelskutsche sich rufen, um nicht zu spät zu kommen.

202
Panthera, Nike, Mallen, Yal und Co.:

Los kommentiert die neuen Helden und das weitere Abenteuer, wenn ihr wollt!

203
Eberron - Steel Shadows / Lob und Kritik
« am: 22.03.2007, 14:59:21 »
Hier kann künftig jeder jeden loben oder kritisieren bei Bedarf!

204
Eberron - Steel Shadows / Aureon's Bibliothek
« am: 22.03.2007, 14:58:02 »
Hier können wir künftig Regeln klären bzw. diskutieren, damit der OoC und der Würfelbecher entlastet sind.

205
Eberron - Steel Shadows / Dol Dorn's Schlachtfeld
« am: 22.03.2007, 14:56:21 »
Hier könnt ihr künftig Eure Taktiken für jeden Kampf kurz absprechen bzw. ändern.

206
Eberron - Steel Shadows / Crypt of Crimson Stars
« am: 02.01.2007, 00:19:17 »
Aryth, im Jahr 998 nach Gründung des Königreichs, der erste Far des Monats

Ein wunderschöner Dolchfalke fliegt am graublauen winterlichen Siberys greischend über die Stelle, an welcher der Dolchfluss in das Meer mündet, welche als Heft bezeichnet wird und die riesige Stadt Sharn erhebt sich auf den Klippen über dem Heft.
Sharn – die berühmte und meist gehasste Stadt der Türme.
Eine der größten Metropolen von ganz Khorvaire und die größte Stadt Brelands. Majestätisch erheben sich tausend Türme, welche die Stadt bilden, bis in die Wolken.
Es sind riesige Gebilde, welche Richtung Himmel streben, teilweise schweben und alles dagegen winzig erscheinen lassen.
Doch genauso spiegelt sich die Entwicklung des Landes in diesen Türmen wieder, denn wenn man von oben nach unten schaute, sieht man die Architektonische Geschichte der Welt vor sich angefangen von den goblinoiden Baustile, über den großen Drachenmalkrieg bis zu den heutigen der Menschen von Breland und die Stadt scheint täglich zu wachsen.
Die Türme sind alle durch verschiedene Laufstege und Luftbrücken verbunden und sie ergeben in schwindelerregender Höhe ein zweiter Boden.
Doch es gibt viele Möglichkeiten des Reisen in Sharn. Man kann nicht nur eine der vielen Brücken benutzen, sondern auf Himmelskutschen und magische betrieben Fahrstühle, welche die verschiedenen Ebenen eines Turms verbinden. Je höher man in dieser Stadt steigt, desto prunkvoller werden die Türme und desto reicher sind ihre Bewohner, doch auch die Kehrseite ist vertreten. In den tiefsten Tiefen der Stadt leben die Bettler, Diebe und Mörder, doch auch ein riesiger Schwarzmarkt floriert in den Tiefen der Stadt und wenn man will kann man alles bekommen.
Es gibt Hunderte von Läden, Schänken, Tavernen, Marktplätzen und natürlich sind auch alle Drachenmalhäuser und ihre Dienstleistungen vertreten.

Es ist wieder einmal ein regnerischer und windiger kalter Wintertag, wobei Eisregen und Schneeregen sich ständig abwechselten, und es hat schon wieder drei kleinere Erdbeben gegeben, als eine Blitzbahn vom Haus Orien ein weiteres Mal zügig in den Bahnhof, welche nach einem Anschlag wieder vollkommen erneuert worden ist, von Sharn einläuft, doch trotz allem ist Sharn ein riesiger Ameisenhaufen der Aktivität und egal zu welcher Tageszeit und bei welchem Wetter-die schläft oder ruht niemals.
Ein leichter Nebel hat sich gebildet und verschleiert die Aussicht auf die Bucht und das Meer, doch gerade in solchen Situationen kommen viele Leute aus der ganzen Welt bzw. dem Kontinent Khorvaire an und einige haben kriminelle Machenschafen geplant, doch was alles auf diese Stadt zu kommen wird, kann noch niemand voraus ahnen, doch noch lebt die Stadt scheinbar wieder friedlich vor sich hin.
Die immerhellen Laternen und Kaltfeuerlampen erleuchten die vereisten Brücken und Strassen von Sharn, den Bahnhof und die gesamte Stadt.
Hier wird das Schicksal vorerst seinen weiteren Verlauf nehmen.

Mitten auf einem kleinen finsteren Marktplatz im niederen Sharn, auf welchem man verbotene Waren wie in der Stadt Black Pit kaufen kann, Waren wie Wunder aus der Clockwork-Schmiede, Drogen und Gifte, sind nur wenige Gestalten unterwegs, da auch hier, in der Nähe des Rotlicht-Viertels von Sharn, Wachen sich herumtreiben.

207
Eberron - Steel Shadows / Der Rote Hammer (OoC)
« am: 23.12.2006, 01:43:36 »
Gord und Mallen leben noch, dafür aber nun ohne AP's mehr...

208
Eberron - Steel Shadows / Der Würfelbecher
« am: 23.12.2006, 01:42:07 »
Hier wird weiterhin nur und nur hier gewürfelt.
Geplaudert wird im OoC und auf Editieren gibt es die Todesstrafe!

209
Eberron - Steel Shadows / Steel Shadows
« am: 11.12.2006, 14:02:49 »
Sypheros, im Jahr 998 nach Gründung des Königreichs, der zwanzigste Tag des Monats

Am frühen Vormittag erreichen die Ermittler das riesige Gelände der Tain-Fabrik, welches von hohen Mauer geschützt wird.
Am Eingang stehen fünf Aufseher, welche den lebhaften Verkehr in und aus der Fabrik überwachen, da zu dieser Zeit Hochbetrieb in der Metallfabrik herrscht, was sich lärmend und mit schwarzen Rauchwolken ebenfalls deutlich in der Umgebung bemerkbar macht.
Zwei der Wachmänner sind den Abenteurern seit ihrem Erlebniss vor wenigen Stunden noch gut in Erinnerung.
Es ist unter anderem der Zwerg, welcher sie verhört hat.
Er tritt nach vorne und eröffnet finster das Gespräch:
"Was wollt ihr?"

210
Eberron - Steel Shadows / NSC- und Bildergallerie
« am: 10.12.2006, 16:34:12 »
Blitzbahnanschlag:


Die Schwerverbrecher


Baron Trelib d'Medani und seine Tochter


Victor


Ash:


Die Verdächtigen(Molric, Shadowblack, Dandy, Slogar und Copper):




Die Tötungsmaschine:


Die Krypte (für das Abenteuer und die Battlemap allerdings komplett abgeändert):


Der Leichnam mit dem Drachensplitter:


Karrnathischer Zombie:


Reise nach Xen'drik:


Sturmkap:


Sturmkap:


Sturmkap:


Das Innere von Xen'drik:


Tempel des Skorpions Gottes:


Karte von Xen'drik:


Die Drow:


Drowkrieger



Lamishal:


Durvan:


Die Reise der Helden durch Khorvaire:

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