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Nachrichten - Empire of Shade

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Forgotten Realms - Anauroch / Sharin
« am: 21.03.2009, 20:11:54 »
OK

32
Forgotten Realms - Anauroch / Lliira
« am: 21.03.2009, 19:17:46 »
Ja, passt, @Darvin/Kazim!

Harskorin bekommt noch Fallschaden und liegt jetzt im Staub
Ivana wird nicht kritisch getroffen



Bitte verwaltet Euren Status vollkommen selbstständig, ich halte die Tabelle aktuell

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Forgotten Realms - Anauroch / Garagos
« am: 21.03.2009, 19:08:43 »
Während die Pferde ein Stück weit reiß aus nehmen, dann aber in sicherer Entfernung das Geschehen unruhig beobachten.

Die Bestie heult mehrfach jaulend auf als, die von den unterschiedlichsten Waffen und Energien an vielen Stellen verwundet wird. Wutentbrannt schnappt es nach Harskorin der ein Stück weit durch die Luft liegt, doch der Lichtblitz von Kazim überwindet seine schattenhafte Magie-Resistenz und lässt das Maul sabbernd und blutig zucken. Darum verfehlt die gefräßige Bestie den Paladin und geht blind vor Wut auf die Gegner vor ihr los.
Während Harskorin im Staub liegend Glück im Unglück hat und die rasierscharfen Klauen über seine Rüstung kratzen, wird Ivana von der anderen Klaue an einer ungeschützten Stelle ihres Arms verwundet.
Doch für die Kämpferin ist es vorerst nur eine leichte Wunde.


Voller Angriff, keine Bewegung

34
Forgotten Realms - Anauroch / Sharin
« am: 21.03.2009, 19:00:42 »
Fallschaden Harskorin

1d61d6 = (5) Gesamt: 5

35
Forgotten Realms - Anauroch / Sharin
« am: 21.03.2009, 18:57:10 »
Crit Ivana?
1d201d20 = (6) Gesamt: 6


Schaden:
1d81d8 = (2) Gesamt: 2
+ evt
1d81d8 = (7) Gesamt: 7

36
Forgotten Realms - Anauroch / Sharin
« am: 21.03.2009, 18:56:03 »
Ich bin mir nicht sicher wie Harskorins AC im Grapple ist, aber ich gehe davon aus, dass der Biss jetzt mal nicht trifft und setzte einen Vollen Angriff fort:

1ste Klaue Harskorin
1d201d20 = (5) Gesamt: 5

2te Klaue Ivana
1d201d20 = (19) Gesamt: 19

37
Forgotten Realms - Anauroch / Sharin
« am: 21.03.2009, 18:53:51 »
Bite:
1d201d20 = (4) Gesamt: 4

Grapple:
1d201d20+5 = (10) +5 Gesamt: 15

Rake:
1d201d20 = (12) Gesamt: 12
1d201d20 = (11) Gesamt: 11

38
Forgotten Realms - Anauroch / Lliira
« am: 21.03.2009, 18:49:28 »
Ist möglich... Zauberstufe ist 15 oder? Dann ist es sehr wahrscheinlich!

39
Forgotten Realms - Anauroch / Garagos
« am: 21.03.2009, 18:43:30 »
Fels, Ruinen und Blut
Runde 3

Initiative:
Gegner
Gruppe

Status Helden:
hier
Sicht auf 30 feet ohne Mali begrenzt

Status Gegner:
Zornesbestie: verletzt [24 + 36 + 37 + 16 + 12 + 13] = 138

Battle Map:
hier

40
Forgotten Realms - Anauroch / Sharin
« am: 21.03.2009, 18:41:22 »
Kazim, AP auf den Zauberstufenwurf für den Zauber, ansonsten 0 Schaden?

41
Forgotten Realms - Anauroch / Sharin
« am: 21.03.2009, 18:39:47 »
ZR.: 1d201d20 = (9) Gesamt: 9  vs L.Bolt
Ref.: 1d201d20 = (2) Gesamt: 2

42
Forgotten Realms - Anauroch / Lliira
« am: 21.03.2009, 18:33:29 »
Zitat von: "Darvin Zoran"
Bevor der Zug von Harskorin verstreichen würde, würde ich für ihn eine Full Attack posten auf das Maul des Tieres. Er muss ja selbst keinen Grapple aufrecht erhalten.


Dann schnell, aktualisiere grade die Map dann kommt RUnde 3

43
Forgotten Realms - Anauroch / Lliira
« am: 21.03.2009, 18:32:54 »
Zitat von: "Darvin Zoran"
@ EoS

Das mit einhändigen Axt im Grapple ist schnell geklärt, das ist wohl jedoch etwas anders als in 3.5 im Pathfinder RPG. Siehe hier:

http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4021.msg461245.html#msg461245

Im Pathfinder-RPG würde ich dir von Pathfinder SL zu Pathfinder SL folgenden Tip geben:

Man muss im Pathfinder-RPG mit einer Standard-Aktion den Grapple aufrecht erhalten. In deinem Fall tust du das mit dem Bite.

Die zwei extra Angriffe mit Klauen sind durch Rake "free". Also quasi analog zur Free Action zu sehen als Teil des Ringkampfes.

Aber folgende Regel ist sehr wichtig bei Rake:

Zitat
Rake

A creature with this special attack gains extra natural attacks when it grapples its foe. Normally, a monster can attack with only one of its natural weapons while grappling, but a monster with the rake ability usually gains two additional claw attacks that it can use only against a grappled foe. Rake attacks are not subject to the usual -4 penalty for attacking with a natural weapon in a grapple.

A monster with the rake ability must begin its turn grappling to use its rake—it can’t begin a grapple and rake in the same turn.


In dieser SRD Passage zu dieser Monsterfähigkeiten stehen eigentlich die wichtigsten Infos drin. Dazu muss man noch sagen, dass eigentlich die Natural Attacks in der Pathfinder-Beta auch ohne Rake keine Mali bekommen würde, da sie als Light Weapon zählen und die ohne Mali im Grapple einsetzbar wären.


Ok, Danke, der Link klärt einiges!
Was die Mehrfachangriffe angeht: Die sind weiterhin trotzdem regelkonform, da die Bestie auch bei einem Sturmangriff einen vollen Angriff ausführen kann: 2*Klaue + Biss

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Forgotten Realms - Anauroch / Lliira
« am: 21.03.2009, 18:30:20 »
Zitat von: "Farion"
Zitat von: "Kaerishiel"


Haro hast du Quick draw?


Falls Du dies wegen dem Schild ziehen fragst, dann solltest Du beachten, dass die Regeln sich dort in Pathfinder verändert haben, denn ein Schild kann man jetzt auch während einer Bewegungsaktion als freie Aktion ziehen, sobald man einen Grundangriffsbonus von +1 hat, denn ein Schild könnte ja auch als Waffe eingesetzt werden :wink:


Also während einer Bewegungsaktion (=vom Pferd steigen), und nicht nur bei einer reinen Bewegung (Seine Bewegungsreichweite laufen...)

45
Forgotten Realms - Anauroch / Garagos
« am: 21.03.2009, 08:37:36 »
Wie durch weiche Butter schneidet Arvilars Klinge durch den Unterschenkel der Kreatur. Warmes Blut sprudelt aus der Wunde, jedoch ohne die Bestie zu behindern.

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