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Nachrichten - Conina

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Soweit es nur ging hatte Conina alles dafür getan, damit Lilja keine Chance hat eines der Eier zu zerstören, sie allein wollte es tun, in der Hoffnung ihre Wut abzubauen und um ein stilles Zeichen dafür zu setzen, dass die Eldeenreiche und die Wälder ihr gehören und niemand sie antasten darf. Deshalb beeilte sich Conina auch, als die ersten Gefährten das Nebengebäude betreten hatten.

Nachdem Conina mit Hilfe der anderen geschafft hatte Lyndwyn auf den Steg zu bringen und Aarnai die Elfe untersucht hatte, um vielleicht doch noch einen letzten winzigen Funken Leben zu entdecken, hebt Conina den Leichnam wieder auf.
"Wir nehmen sie mit! Wir bringen sie zu ihren Stamm!" Sagt die Waldhüterin überraschend fest, angesichts der Tränen auf ihren Wangen. "Mit einem der Boote kommen wir sicher an Land und dann trage ich sie."
Daraufhin trägt sie die Leiche nach draußen in die Sonne und schaut sich nach einem Boot um, mit welchem sie zurück zu Ufer fahren können und wo sie Lyndwyn ablegen kann.

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Conina steckt enttäuscht ihre Waffen -  sie hatte inzwischen wieder den schnellen Wechsel vollzogen gehabt - weg, als eine Krokodil, dass wie aus dem Nichts hinter dem Echsenwesen erschienen ist, den Feind direkt vor ihrer Nase packt und in die Tiefe reisst. Viel lieber hätte sie dem Monstrum das Ende bereitet.
Danach hebt sie den Kurzbogen auf, sammelt Sekunden später sehr stumm den Langbogen ein, um dann ihr drittes Schwert zu holen.

Als Conina das Schwert aufhebt, steht sie schon im Nebengebäude, und sieht dabei schon wieder den leblosen Körper der Elfe, der direkt neben einem zerschlagenen Ei liegt.
Warum sie, warum nicht Lilja? Denkt Conina böse, auch wenn ihr Lilja seit dem Vorfall vor einigen Minuten sogar halberwegs sympatisch war.
Danach geht sie zum Ende des Steges, um von dort mit einem Satz auf das aufgehäufte Gestein zu springen. Dort bringt Conina das Werk von Lyndwyn, mit einem unnötigen Maß an Gewalt, zu Ende.

Erst danach kümmert sich die Waldhüterin um die tote Elfe, nimmt ihr Schwert, und hebt sie vorsichtig auf. Sie möchte, wenn es irgendwie möglich ist, Lyndwyn zurück zu ihrem Stamm bringen, damit diese ihr die letzte Ehre erweisen können.
Doch um Lyndwyn auf den Steg zu schaffen, dafür braucht die Waldhüterin wahrscheinlich etwas Hilfe.
Auf diese Hilfe wartet sie auch, während Tränen über ihre Wangen rinnen und Wut in ihr brodelt.

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AW 1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18
eventl. Schaden 1d81d8+6 = (4) +6 Gesamt: 10
AW 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
eventl. Schaden 1d81d8+6 = (6) +6 Gesamt: 12

AW 1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (5) +2 Gesamt: 7
AW 1d201d20+1 = (14) +1 Gesamt: 15
eventl. Schaden 1d81d8+2 = (6) +2 Gesamt: 8

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Eberron - Rote Hand des Schreckens / Dol Dorn's Schlachtfeld
« am: 02.06.2008, 23:39:38 »
Conina tritt nach draußen, nachdem Aarnai von einem Säureodem, was nicht von dem kleineren Echsenwesen bei Storm ausgegangen, angegriffen wurde, aus dem Nebengebäude und muss nicht lange Suchen, bevor sie die Mutter der Eier findet.
Mit viel Wut im Bauch und einer Träne um Auge zieht Conina sofort ihren Bogen hoch, holt den ersten Pfeil hervor und jagt ihn der Mutter in den Leib. Wenige Momente später lässt sie gleich den zweiten Pfeil folgen und auch dieser findet, zur schwachen Befriedigung von Conina, sein Ziel.
Danach ruft sie, auch wenn davon auszugehen ist, dass das Echsenwesen sie nicht versteht: "Komm her du verdammtes Mistvieh, damit ich dir deine Haut von Leib ziehen kann."
Der offensichtliche Tod der elfischen Waldhüterin, Aarani muss sie für tot befunden haben, wenn sie nichts tut um zu helfen, scheint Conina ziemlich getroffen zu haben. Doch verwundern sollte dies niemand, fühlte sich die Waldläuferin der Duidin im Geiste doch näher, als jedem anderen in ihrem neuen Bekanntenkreis.


FrA: 1 Feld nach Norden
SA: Voller Angriff

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krit. Treffer bestätigen 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13
eventl. Schaden 2d62d6+4 = (3, 6) +4 Gesamt: 13

66
AW 1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
eventl. Schaden 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8

AW 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25
eventl. Schaden 1d61d6+2 = (1) +2 Gesamt: 3

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Eberron - Rote Hand des Schreckens / Dol Dorn's Schlachtfeld
« am: 02.06.2008, 12:55:00 »
Als Conina sieht, wie Lyndwyn bei der Flucht vor der Mutter getroffen wird und tot zusammensackt, wird Conina ganz anders. Dass das Tier kurz darauf verschwindet, macht die ganze Sache nur wenig besser.
"Du musst ihr helfen Aarnai." Sagt Conina hastig, welche durch die kurze Berührung und die darauf folgende Linderung ihrer Schmerzen, Aarnai erkannt hat, ohne sich umdrehen zu müssen. "Ich werde dich schützen, aber du musst ihr helfen."
Schnell bückt sich Conina hebt ihr magischen Schwert auf und steckt es in die Scheide zurück, so dass sie wieder zwei Schwerter für den Notfall hat und wirklich bereit ist Aarnai zu helfen, wenn sie Lyndwyn nur irgendwie helfen kann.


MA. Schwert (+1) aufheben
MA: Schwert wegstecken

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Springen 1d201d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10  gegen SG 10
Konzentration 1d201d20+6 = (2) +6 Gesamt: 8  für "Defensiv zaubern" SG 16
CLW 1d81d8+7 = (1) +7 Gesamt: 8

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Eberron - Rote Hand des Schreckens / Dol Dorn's Schlachtfeld
« am: 29.05.2008, 19:19:49 »
Für Lyndwyn

Als die Mutter der Eier und der kleinen Bestien auftaucht und Lyndwyn, ohne Achtung auf Verluste, sofort angreift, schreit die Druidin erst laut auf vor Schmerz, schlägt dann aber trotzdem, obwohl sie schwer verletzt ist, mit ihrem Krummsäbel zu und auf das Erste der Eier ein, um dieses aus Rache zu zerstören.

Kaum hat sie auf das Ei eingeschlagen, muss sie sich jedoch um ihre eigene Sicherheit sorgen, denn die Wunden durch die Säure haben sehr nahe an den Tod herangeführt.
Mit einem Sprung versucht sie sich aus der Reichweite der Echsenmutter zu retten, um sich dann, wenn sie etwas Abstand zwischen sich und ihren Feind gebracht hat, zu heilen.


Vorbereitet Aktion durchführen.
MA: 2 Fleder nach Osten, 4 Felder nach Norden
SA: Defensiv zaubern (gescheitert)

Für Conina

Nachdem der ihr Feind zu Boden gegangen ist, verlässt Conina mit beiden Schwertern bewaffnet die Treppe in zügigen Schritt und rennt, ungeachtet des zweiten jungen Schuppentieres in das Nebengebäude, in welches sich Lyndwyn alleine gewagt hat.
Welchen Plan die Elfe hat, das weiß Conina nicht, doch weiß sie, dass Lyndyn allein ist, während nun vier Gefährten bereit stehen, um das zweite Junge auseinander zu nehmen.
Als Conina unten im Nebengebäude ankommt, sieht sie, wie gerade das Muttertier aus dem Wasser steigt und die Elfe angreift. Daraufhin lässt Conina ihre Scwerter vor ihren Füssen auf den Steg fallen und zieht ihren Kurzbogen, wo ihr Langbogen gerade unweit auf der Treppe liegt.
Kurz darauf ist Conina auch Schussbereit und lässt einen Pfeil, darauf ahctend nicht die Verbündete Elfe zu treffen, einen Pfeil fliegen.


MA:  1 Feld nach Süden, 2 Felder nach Südosten, 1 Feld nach Süden
FrA: Waffen fallen lassen
FrA: Bogenziehen
SA: Angriff

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Habe vergessen, dass ich einen --4er haben will, damit ich Lyndwyn nicht treffe, nicht nur, weil ich nicht getroffen hat.

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Für Conina
AW 1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13
eventl. Schaden 1d61d6+2 = (3) +2 Gesamt: 5

72
krit. Treffer bestätigen 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6
eventl. Schaden 1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7

73
Für Lyndwyn
AW 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
Schaden 1d61d6+2 = (4) +2 Gesamt: 6

74
Auf alle Würfe kommt ein +2er drauf, dank Bärensärke :)

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Eberron - Rote Hand des Schreckens / Dol Dorn's Schlachtfeld
« am: 29.05.2008, 11:59:50 »
Eigentlich ist es klug einen Fernkämpfer in den Nahkampf zu zwingen. Doch Conina, welche eine sehr wendige Kämpferin ist, kann damit nur wenig beeindruckt werden. Denn kaum erscheint das schuppige Wesen direkt vor, lässt sie den Bogen links neben sich fallen und grieft, kaum hat sie den Bogen losgelassen, nach einem Langschwert, während ihre andere Hand schon den Griff einer anderen Waffe gefasst hat.
Sekundenbruchteile später steht Conina mit zwei Langschwertern auf der Treppe und beginnt sogleich auf das schuppige Etwas mit beiden Waffen einzuprügeln. Zu ihrem großen Leidwesen kann die Waldhüterin jedoch nicht den Vorteil, nun im Nahkampf zu stehen, nutzen, denn nur ihr erster Hieb findet sein Ziel.


FrA: Bogen fallen lassen
FrA: Waffen ziehen
FullrA: Angriff

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