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Nachrichten - Keldaron

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Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 07.05.2013, 06:12:12 »
Kampf:

HP: 25 / 31
Defense:14
Rüstung: 3 (Leichte Lederrüstung)
Bewegungsrate:14    (=> 7 Felder = 1 move)

Initiative: 4

Waffe 1: Hammer der Gnade (Faust)
Code:

Angriff: 3d3 = (3, 2, 3) +4  Gesamt: 12
=> Schaden: 1d3 = (2) +1  Gesamt: 3


Waffe 2: Spitzfindigkeiten (zwei Kurzschwerter)
Code:

Angriff: 3d3 = (1, 3, 3) +4  Gesamt: 11
=> Schaden: d6 = (3) +2 +1  Gesamt: 6


Anmerkung: Vorteile der zwei Waffen kommen erst, wenn du beim Stufenanstieg den entsprechenden Kampfstil wählst.

Waffe 3: Kurzbogen
Code:

Angriff: 3d3 = (2, 3, 3) +4  Gesamt: 12
=> Schaden: d6 = (1) +1 +2  Gesamt: 4


Backstab: +1d6, wenn dex(stealth) vs. perc(seeing) gelingt und ich ans Target herangelaufen bin.
Code:

Stealth: 3d6 = (2, 5, 3) +4  Gesamt: 14
=> Schaden: 1d6 = (3)  Gesamt: 3

wolf vier kriegt die volle ladung
3d63d6+4 = (6, 5, 5) +4 Gesamt: 20

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Dragon Age - Schatten über Thedas / [IC] Schlachtgetümmel
« am: 04.05.2013, 08:25:18 »
minor: aggressive Haltung +1 (=> -1 defense bis zum nächsten Zug)
Angriff: Wolf 4, trifft => 11 Schaden (zwei von aggressiver Haltung, da diese sowohl für den normalen Angriff als auch für den mächtigen Hieb gilt)
Pasch: Mächtiger Hieb und Doppelschlag (6 SP)
2. Angriff Wolf 1, ebenfalls 11 Schaden


St.Just ließ die Kurzschwerter blitzen und der Wolf, der sich auf Saoirse gestürzt hatte, hatte Löcher im Pelz; sein Nachbar gleich auch, welcher jaulend aufheulte und sich nur so gerade eben noch auf den Beinen halten konnte.

Boris, an den 2. Wolf, der Saoirse angegriffen hat (L), kommst du gar nicht hin, daher Wolf 1 als 2. Ziel.

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Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 03.05.2013, 20:40:00 »
ich nehme agresive haltung als minor aktion

für die 6
punkte hätte ich gerne
mighty blow 1d6d6 = (2) Gesamt: 2
und doppelschlag (dann treffe ich zwei wölfe auch mit dem mighty blow schlag richtig)

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Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 03.05.2013, 16:27:55 »
ok pasch wars
(weil zwei sechsen)
aber das mit dem schadenwüfeln geht net so
versuch nochmal 1d6d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5

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Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 03.05.2013, 16:26:54 »
Kampf:

HP: 25 / 31
Defense:14
Rüstung: 3 (Leichte Lederrüstung)
Bewegungsrate:14    (=> 7 Felder = 1 move)

Initiative: 4

Waffe 1: Hammer der Gnade (Faust)
Code:

Angriff: 3d33d3+4(dex) = (3, 2, 3) +4dex Gesamt: 12
=> Schaden: 1d31d3+1(strength) = (2) +1strength Gesamt: 3


Waffe 2: Spitzfindigkeiten (zwei Kurzschwerter)
Code:

Angriff: 3d33d3+4(dex) = (1, 3, 3) +4dex Gesamt: 11
=> Schaden: 1d6d6+2(short sword)+1(strength) = (3) +2short sword +1strength Gesamt: 6


Anmerkung: Vorteile der zwei Waffen kommen erst, wenn du beim Stufenanstieg den entsprechenden Kampfstil wählst.

Waffe 3: Kurzbogen
Code:

Angriff: 3d33d3+4(dex) = (2, 3, 3) +4dex Gesamt: 12
=> Schaden: 1d6d6+1(short bow)+2(perception) = (1) +1short bow +2perception Gesamt: 4


Backstab: +1d6, wenn dex(stealth) vs. perc(seeing) gelingt und ich ans Target herangelaufen bin.
Code:

Stealth: 3d63d6+4(dex) = (2, 5, 3) +4dex Gesamt: 14
=> Schaden: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3

also st joust schlägt den wolf der ihr an der kehle ist
3d63d6+4 = (6, 2, 6) +4 Gesamt: 18
für [dice]d6+1
und wenn ich nen pasch würfel greif ich zewi auf einmal an

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Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 02.05.2013, 20:01:48 »
ich nehm die cyptography

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Dragon Age - Schatten über Thedas / [IC] Schlachtgetümmel
« am: 01.05.2013, 20:56:27 »
minor: aufstehen + 3 Felder bewegen.

dazwischen major: Angriff auf Wolf 1, trifft => Schaden: d6 = (5) +2 +1  Gesamt: 8
Pasch, 5 Stunt Punkte dazu Lethal Blow für 5 Punkte => Schaden +11
Gesamtschaden: 19 punkte


"Danke!" rief St. Just der Unbekannten zu.

[b]"Danke!"[/b] rief St. Just der Unbekannten zu, die ihm einen Augenblick vorher noch ihren Kampfstab überziehen wollte, ihn jetzt aber offenbar als Verbündeten gegen die Wölfe ansah. Gern hätte er mehr gesagt, aber er wollte nicht aus der Puste klingen.

St. Just
Danke, nicht das ich wüste wer sie sind und warum das hier,
aber Danke ist kurz zutreffend und immer angebracht (und das versucht er zu sagen ohne aus der Puste zu klingen)

richtig so anja ? soll ich zukünftig hier würfeln ?

Ja, so passt's schon fast. Hab mal einiges gekürzt bzw. ergänzt.
Wichtig: Gewürfelt wird im jeweiligen Spielerfaden!

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Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 01.05.2013, 12:59:49 »
ok st. joust versucht aufzustehen und in die lücke rechts neben saoirse zu kommendamit man seite an seite kämpfen kann
falls ich was wüfeln muß 3d63d6 = (2, 5, 2) Gesamt: 9  und falls es geht wrde ich wärden dessen noch ne hand voll dolche nach den wölfen 3d63d6 = (5, 5, 1) Gesamt: 11

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Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 01.05.2013, 06:50:39 »
wie und wo kann ich da machen ? ein google konto hab ich mail hab ich dir geschickt aber wie komm ich auf diese bm ?

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Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 28.04.2013, 19:40:47 »
St. Joust versteckt sich im schatten des hauses

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Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 28.04.2013, 06:13:57 »
St.joust nähert sich vorsichtig dem zweiten am boden liegenden körper und horcht nach atem bevor er auf klingenreichtweite rangeht

3d63d6+4 = (2, 2, 1) +4 Gesamt: 9

102
Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 27.04.2013, 13:49:35 »
St Joust wirft einen genauen blick auf die leiche, wie lange ist sie schon tot , was hat sie getötet, was ist es überhaupt für eine person?

3d63d6 = (1, 2, 4) Gesamt: 7

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Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 27.04.2013, 11:56:24 »
der Charakter heist St. Joust
der krähennahme ist Danton

ich mache einen ausfallschritt zur seite und drücke mit an die hauswand, bewege mich nicht und lausche nach geräuschen und bewegungen 3d63d6+2 = (3, 1, 3) +2 Gesamt: 9

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Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 26.04.2013, 20:08:48 »
st joust schaut genau hin 3d63d6 = (1, 6, 2) Gesamt: 9

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Dragon Age - Schatten über Thedas / St Just
« am: 26.04.2013, 15:49:53 »
Ob es überhaupt bewohnt war frage sich St. Joust. er beschloß das bauernhaus zu umrunden um zu lauschen und zu sehen ob nicht doch irgentwo spuren der bewohner waren

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