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Die Halle der Tapferen

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maxximilian:
Hier kommen die Charaktere rein, das Format könnt ihr dem Regeln & Festlegungen Thread entnehmen.

Altash:
Altash Gaerneb Ash Dalwann (Glim)

Männlicher Flüstergnom Schurke 3
N Kleiner Humanoide
Ini +4 (+4 GE); Sinne Dunkelsicht 60 Fuß, Dämmersicht;
Entdecken +6, Lauschen +3
Sprachen Handelssprache, Gnomisch, Terral, Zwergisch
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RK 17, Berührung 15, auf falschem Fuß 13; +4 RK gegen Riesen
 (+2 Rüstung, +4 GE, +1 Größe)
TP 20 (3 TW)
Resistenz Entrinnen
REF +7, WIL +1, ZÄH +3
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Bewegungsrate 30 ft. (6 Felder)
Nahkampf Dolch +3 (1W3/19-20 x2)
Fernkampf Dolch +7 (1W3/19-20 x2) oder
Kurzbogen +7 (1W4/x3)
Grund AB +2; R.AB +2
Angriffsoptionen Hinterhältiger Angriff +2W6; +1auf Attacke gegen Kobolde und Goblinoide
Besondere Angriffe
Kampfausrüstung Trank (mittelschwere Wunden heilen), Trank (leichte Wunden heilen)
Manöver und Kampfhaltungen (IS 1)
Schlagtechniken - Umklammernder Schattenschlag
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 1)
1/Tag - Ghost Sound (SG 10), Mage Hand, Message, Silence (SG 12)
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Attribute STR 11, GE 18, KON 14, INT 14, WE 11, CHA 10
BE Fallen finden, Fallengespür +1
Talente Kriegslehre (Umklammernder Schattenschlag), Kriegshaltung (Insel der Klingen)
Fertigkeiten Bluffen +5, Fingerfertigkeit +9, Informationen sammeln +6, Leise bewegen +12, Mechanismus ausschalten +8, Schlösser öffnen +10, Suchen+8, Turnen +10, Verstecken +16, Wissen (Lokales) +7; (-1 bei auf Weisheit basierenden Fertigkeiten)
Besitz Kampfausrüstung plus Kleidung eines Entd., Lederrüstung, 10xDolche, Kurzbogen&Pfeile(20), Diebeswerkzeug, Feuerstein und Stahl, Rucksack, Seidenseil, Schlafset, Wasserschlauch, 2xWegrationen, Kreide; Leichte Last (28,5/28,5 Pfd.)

Spoiler (Anzeigen)Auch wenn Flüstergnome ohnehin etwas höher wachsen, als der Rest ihrer Gattung, so ist Altash dennoch ein großer Vertreter seines Volkes. Er hat eine hagere Statur, die ihn für viele Leute kraftlos oder langsam erscheinen lassen mag. Auch sein, nur selten von wahren Gefühlen verziertes, Gesicht zeugt nicht von Gefahr oder Tücke, ist es doch zum Teil von seinem dicken, braunen Haar bedeckt, welches in Strähnen bis über seine nachtschwarzen Augen herab hängt und so deren schelmisches Blitzen verdeckt. Eine einfache Hose aus dunkelbraunen Leder und ein ehemals weißes Leinenhemd bilden seine bevorzugte Kleidung. Darüber trägt er einen leichten Harnisch aus schwärzlichen Leder, über dessen Brust ein Gurt mit diversen Scheiden für seine Dolche führt. Meist trägt er einen dunkelbraunen Umhang um die Schultern, der sowohl vor Unwetter, als auch unerwünschten Blicken schützt.

Spoiler (Anzeigen)Altashs Persönlichkeit ist für Fremde nicht leicht zu erschließen, da er seiner Mimik meist untersagt seine Gefühle preiszugeben. Auch hat er gelernt, dass es oft einfacher ist anderen Leuten zuzustimmen, als sich gegen sie zu stellen. Die Möglichkeit seinen Willen durchzusetzen, ergibt sich dann manchmal ganz unverhofft im Nachhinein.
Seine Vergangenheit, als Mitglied einer Diebesgilde in der Freien Stadt, zeigte ihm wie schön manchmal Anonymität sein kann und so ist er stets darauf bedacht so wenig von sich preis zu geben, wie möglich.
Im Inneren ist er jedoch ein zutiefst nazistischer Humanoid, was wohl zum Teil auch seiner Rasse zugrunde liegen mag. Er denkt stets, dass er allen überlegen ist und scheut keine Herausforderung um sich das unter Beweis zu stellen. In eben dieser Diebesgilde geriet er damals auch an Leute, die ihn mittels Magie täuschten und ihm so seine “Überlegenheit“ nahmen.
Sein Jähzorn brach durch und er rächte sich bitter, jedoch kann er es bis heute nicht vergessen. Ein ständiger Verfolgungswahn und die Angst vor Täuschung durch Magie begleiten ihn seitdem und ließen ihn noch verschlossener und vorsichtiger werden.

Spoiler (Anzeigen)Kommt in Kürze

Nyniana:
Spoiler (Anzeigen)Nyniana Feydorn

Weiblicher Halbelf Mönch 1
Erfahrung: 630
Gottheit: ganzes Pantheon (vorwiegend St. Cuthbert und Ehlonna)
Mittelgroßer Humanoid
Trefferwürfel: 1W8+2 (10 HP)
Initiative: +5
Geschwindigkeit: 30 ft. (6 Felder)
Rüstungsklasse: 15, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 15, Ausweichen 16
Fernkampfangriff: +3 (1W4/x2, Schleuder, 50 ft.)
Nahkampfangriff: +1(1W6/x2 , Waffenloser Schlag), -1 (1W6/x2, Schlaghagel)
Angriffsfläche/Reichweite: 5 ft. / 5 ft.
Spezialattacken: Schlaghagel, Betäubender Schlag
Besondere Eigenschaften: Dämmersicht, Volksmerkmale der Halbelfen, Waffenloser Schlag
Rettungswürfe: Zäh +4, Ref +5, Will +3 (+2 gegen Verzauberungen, immun gegen
Schlafzauber & ähnliche magische Effekte)
Attribute: STR 12, GE 16, KON 14, INT 10, WE 14, CHA 12
Fertigkeiten: Diplomatie +7, Entdecken +7, Motiv erkennen +6, Turnen +7, Informationen sammeln +3, Lauschen +3, Suchen +1
Talente: Ausweichen, Betäubender Angriff
Sprachen: Handelssprache, Elfisch
Ausrüstung: Rucksack, Schlafset, Wasserschlauch, Schleuder, 20 Schleuderkugeln, Gürteltasche, Feuerstein & Stahl, 3 Wegrationen, Mönchskleidung

Leichte Last (28/43 Pfd.)

Gesinnung: rechtschaffen neutral

Aussehen und Persönlichkeit
Spoiler (Anzeigen)
Äußerlichkeiten:

Leichte grüne Leinengewänder sind mit gebleichten und runenverzierten
Lederbändern straff an die Beine und den schmalen Oberkörper der Halbelfe gebunden.
Kleine Münzen und Hornperlen mit Mustern klappern leise gegeneinander,
wenn die leichten Ledersandalen der Mönchin sie mit ausholenden Schritten
durch die Lande tragen. Die sehnigen Arme sind mit feinen Tätowierungen
versehen, die noch nach altem Brauch mit der rußgeschwärzten Nadel
gestochen wurden. An den überkreuzten Lederschnürungen hängen einige
persönliche Gegenstände, wie eine abgewetzte Steinschleuder, in deren rissiges
Leder das Symbol Ehlonnas gebrannt wurde und etliche kleinere Gürteltaschen, aus denen
es leise raschelt. Auf dem Rücken trägt sie lediglich einen schmalen Lederrucksack,
auf dem eine zerfledderte Schlafrolle gebunden wurde. Quer über den Oberkörper trägt
sie einen Riemen, an den ein Wasserschlauch geknotet wurde.

Die schwarzen, im Licht leicht rötlich schimmernden Haare trägt sie meistens als Zopf,
der ihr, mittig nochmals durch einen Riemen zusammengebunden beinnahe bis auf die Hüfte fällt.
Die rechte Schädelhälfte ist kurz geschoren, während die restlichen Strähnen ihre linke
Gesichtshälfte nahezu völlig bedecken. Ihr rechtes Augenlid ist rußgeschwärzt.
Nynianas Augenfarbe schwankt je nach Lichteinfall zwischen olivgrün und braun, ihre elfischen
Züge verleihen dem sichtbaren Teil ihres Antlitzes eine edle Erhabenheit.

Persönlichkeit:
Nyniana ist eine schwer zu fassende Person, Fremden gegenüber ist sie stets freundlich,
erscheint ruhig und besonnen, ist ihr jemand unsymphatisch wird sie ihn dies nicht spüren
lassen. Selten sieht man mehr als ein sprödes Lächeln auf ihren Lippen, geschweige denn ein
herzliches Lachen. Ihre Art wirkt sich beruhigend auf Menschen aus, sie versteht es, zu
beschwichtigen und schlichten.
Sie legt keinen Wert auf persönliche Habe, bittet äusserst ungern ihre Mitmenschen um etwas.
Zudem redet sie selten, scheint oft mit den Gedanken ganz woanders zu sein, obwohl ihr kaum
etwas in ihrer Umgebung entgeht.
Ihr Gang ist stets aufrecht, ihre Bewegungen flüssig und fokussiert.

Darmaciel:
Darmaciel

Männlicher Mensch Kleriker 3
RG mittelgroßer Humanoide
Ini +0; Sinne Entdecken +2, Lauschen +2
Sprachen Handelsprache, Abyssisch
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RK 18, Berührung 10, auf falschem Fuß 18
(+6 Rüstung, +2 Schild)
TP 27 (3 TW)
REF +1, WIL +5, ZÄH +5; +2 auf Rettungswürfe gegen Furcht- und Todeseffekte, Irrsinn und Verwirrung
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Bewegungsrate 20 ft. (6 Felder) in Bänderpanzer
Nahkampf schwerer Streitkolben +4 (1W8+2)
Fernkampf leichte Armbrust +2 (1W8/19-20) oder
Dolch +2 (1W4+2/19-20)
Grund AB +2; R.AB +4
Angriffsoptionen Optionen Zerschmettern 1/Tag (+4 Attacke, +Klerikerstufe Schaden)
Besondere Angriffe Spontanes Zaubern,
Externare Vertreiben 4/Tag (+4, 2W6+4, 2.Stufe)
Kampfausrüstung Trank: Mittelschwere Wunden heilen
Klerikerzauber (ZS 2, SG=12+ZG)
1. Grad— Leichte Wunden Verursachen, Schild des Glaubens, Schutz gegen Böses, Segen
0. Grad— Göttliche Führung, Licht, Resistenz, Tugend
*: Domänenzauber. Gott: St. Cuthbert. Domänen: Stärke, Zerstörung
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Attribute ST 14, GE 11,  KON 14, INT 12, WE 15, CHA 13
BE Aura des Guten, Stärkeschub 1/Tag
Talente Göttliche Gerechtigkeit, Im Kampf Zaubern, Unantastbares Gesetz
Nachteile Draufgänger
Fertigkeiten Konzentration +8,  Wissen (die Ebenen) +7, Wissen (Geschichte) +7, Wissen (Religion) +7;
Besitz Kleidung eines Reisenden, hölzernes heiliges Symbol, Streitkolben, Dolch, leichte Armbrust mit Bolzen (20), Bänderpanzer, schweres Holzschild, Wasserschlauch, Wegrationen für 1 Tag, Schlafset, 3 Fackeln,  Zündhölzer, Rucksack

Aussehen
Spoiler (Anzeigen)Der junge Mann hat platinblondes Haar. Seine kantigen Gesichtszüge zeigen keinerlei Gefühlsregungen, nur seine graublauen Augen verraten die unbedingte Entschlossenheit die ihm innewohnt. Er ist von stämmiger Figur, die durch einen weißen Waffenrock noch mehr betont wird. Auf seiner Brust prangt das heilige Symbol des Knüppels und von seinem breiten Gürtel baumelt ein mächtiger Streitkolben. Der Kettenpanzer unter dem Waffenrock wirkt schon sehr alt und scheint bereits mehrmals geflickt worden zu sein. Er trägt einfache braune Hosen und schwere, eisenbeschlagene Stiefel.


Persönlichkeit

Gelia:
Gelia Ellynott Mardzig Bimpi Minnibell Ronmalkin Hedbur Naseweis

Weiblicher Gnom Illusionist 3
NG kleiner Humanoide
Ini +2; Sinne Entdecken +0, Lauschen +2; Dämmersicht
Sprachen Handelssprache, Gnomisch, Drakonisch, Goblinisch, Orkisch, Riesisch
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RK 13, Berührung 13, auf falschem Fuß 10; +4 RK gegen Riesen
(+2 GE, +1 Größe)
TP 14 (3 TW)
REF +3, WILL +3, ZÄH +2; +2 gegen Illusionen, +2 gegen Krankheitseffekte, -2 gegen Furchteffekte
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Bewegungsrate 20 ft. (4 Felder)
Nahkampf Kampfstab +2 (1W4)
Fernkampf leichte Armbrust +4 (1W6/19-20)
Grund AB +1; R.AB -3
Angriffsoptionen Optionen +1 auf Angriffe gegen Kobolde und Goblinoide
Besondere Angriffe Zauber
Kampfausrüstung Fläschchen mit Säure (3), Trank (mittelschwere Wunden heilen)
Magierzauber (ZS 3, SG=14+ZG, 17+ZG Illusionen; Verbotene Schulen Nekromantie und Verzauberung):
2. Grad— Mächtiges Trugbild, Klopfen
1. Grad— Einfaches Trugbild, Monster herbeizaubern 1, Hypnose, Schlaf
0. Grad— Geisterhaftes Geräusch, Säurespritzer, Kältestrahl, Aufblitzen, Magie entdecken
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 3):
1/Tag—Geisterhaftes Geräusch (SG 12), Mit Tieren sprechen (nur grabende Säugetiere, max. 1 Minute), Tanzende Lichter, Zaubertrick
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Attribute ST 10, GE 14, KON 12, INT 18, WE 10, CHA 10
BE Kind von Jzadirune
Talente Zauberfokus (Illusion), Mächtiger Zauberfokus (Illusion), Schriftrolle anfertigen, Vertrauten herbeirufen, Mächtiger Zauberfokus (Illusion)
Fertigkeiten Konzentration +6, Zauberkunde +9, Wissen (Arkanes) +9, Wissen (Gewölbekunde) +9, Handwerk Alchemie +11, Schriftzeichen entschlüsseln +9
Besitz Rucksack, Schlafset, 20 Armbrustbolzen, Täschchen mit Materialkomponenten, 1 Trank Leichte Wunden Heilen (benutzt), 2 Rolle Lessor Vigor


Aussehen und Persönkichkeit
Spoiler (Anzeigen)Persönlichkeit:
Gelia Ellynott Mardzig Bimpi Minnibell Ronmalkin Hedbur Naseweis ist eine Lebensfrohe freundliche und zu allerlei Späßen aufgelegte Gnomin. Ihre Eltern flüchteten vor einiger Zeit aus Jzadirune als Gelia noch nicht auf der Welt war. Seit dieser Zeit erzählten ihre Eltern viele schauer Geschichten über Jzadirune. Acuh wenn diese Märchen oft übertrieben erzählt wurden, glaubt die Gnomin in ihrem tiefsten innerem doch an die Geschichten.
Sie lebt am aüßeren Stadtrand in einem schönen, aber doch renovierungsbedürftigen Herrenhaus, dass sie,  von ihrem Eltern geerbt hat. Das Herrenhaus ist eines der wenigen überbleibsel, dass von der führenden Stellung der Roonmalkins, zu Zeiten als Jzadirune noch nicht von der Seuche befallen, war zeugt.

Aussehen:
Die sogar für einen Gnom recht kleine Geli trägt ihr Silberblondes Haar meist als Pferdeschwanz mit einem frechen Ponyschnitt. Die recht junge Gnomin, sie zählt 55 Sommer, hat türkisblaue Augen, die oft verschmitzt blitzeln wenn sie etwas aus heckt. Wenn man die kleine Gnomin sieht, bemerkt man sofort das sie eine Gelehrte ist. Sie trägt eine lange (zumindest für Geli) zu ihrern Augenfarbe passende Robe, die mit zahlreichen Ornamenten bestickt ist, eine hellrosa Kappe, die sie stets schräg auf ihrem Kopf trägt. Zudem einen Mantel in hellem Goldbraun, der ebenso lang wie die Robe ist. Einen einfachen Wanderstab und eine Leichte Armbrust führt sie bei sich, zudem einen Rucksack mit allerlei Kleinkram.
 
Namensgebung:
Gelia, ihr Geburts und Vorname.
Ellynott, der Name ihrer Mutter, den sie an ihrem Todestag annahm.
Mardzig, der Name ihres Vaters, den sie an seinem Todestag annahm.
Bimpi, Kosename den ihre Großmutter ihr gab.
Minnibell, Kosename den eine Tante ihr gab.
Roonmalkin, Familienname.
Hedbur, Klanname
Naseweis, der Name den man ihr gab als sie mit Menschen die gleiche Schule besuchte

Zauberbuch:
Spoiler (Anzeigen)Zauber im Zauberbuch:
Alle 0.Grad Sprüche + Bauchreden, Stilles Trugbild (Beides für mich 0.Grad Sprüche)

Neun 1. Grad Sprüche:
Einfaches Trugbild, Leomunds Falle (beide für mich erst. Grad Sprüche), Magisches Geschoss, Monster herbeizaubern 1, Sprühende Farben, Schwächere Kugel der Kälte, Magierrüstung , Rauchmauer, Schutz vor Bösem

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