Ghost, Veteran des letzten Kriegs, meldet sich zum Dienst, falls Du keine zwei andere Söldner findest. :assassin:
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Name: Ghost
Race: Warforged
Class: Ninja
Level: 2
Age: 3
Ex.Points: 1.000 / 3.000
Größenkat.: mittel
Height: 6'5
Weight: 298lbs
Bew.: 9m
Alignment: Neutral
Religion: none
Region: Breland
Abilities: STR 10(+0), DEX 16(+3), CON 12(+1), INT 12(+1), WIS 14(+2), CHA 6(-2)
HP: 2d6+2 (12 hp)
AC: 17 (+2 Composite plating, +3 Dex, +2 Wis) ,Touch: 15, Fl.F.:14
Saves: Ref+6/Wil+4/Fort+1
Initiative: +3
Würfelwerte:
Skills (7/Level): +5 Balance, +2 Bluff, +0 Climb, +1 Concentration, +4 Craft (Armorsmithing) (+6 when using WF Repair kit), +5 Disable Device(+7 with MW Kit), +5 Escape Artist, -2 Gather Information, +5 Hide, +0 Jump, +4 Listen, +6Move Silently, +5 Open Lock(+7 with MW Kit), +3 Ride, +5 Search, +5 Sense Motive, +4 Sleight Of Hands, +4 Spot, +0 Swim, +4 Tumble
Feats: Weapon Finesse
Base Attack: + 1, Grap +1
Attacks: Kukri +4 melee (1d4)18-20*2, Composite-Shortbow +4 ranged (1d6)*3, or Slam +4 melee (1d4) *2
Action Points: 6(1d6)
SA: Sudden Strike +1d6
SQ: Ki Power(3 Points/Day), Trapfinding, Ghost Step (invisible)
Ausrüstung:
Equipment: Heavy cloak, WF Repair kit (50Gp), Identification Papers (2Gp), Forged Travel Papers (5Gp), Thieves Tools (Masterwork) (100Gp), Rope (Silk) (10Gp), Kukri (8Gp), Composite-Shortbow with 20 Arrows (31Gp), Hewards Handy Haversack (2.000GP), 2x Sunrod.
Rassenmerkmale:
Warforged sind Konstrukte mit dem Subtyp "Lebendes Konstrukt". Ein lebendes Konstrukt ist ein erschaffenes Wesen, dem während seiner Schöpfung Empfindungsfähigkeit und freier Wille durch machtvolle und komplexe Verzauberungen verliehen wurden. Als lebende Konstrukte kombinieren Warforged folgende Eigenschaften von Lebewesen und Konstrukten:
• Immunität
gegen Gift, Schlaf-Effekte, Lähmung, Krankheit, Übelkeit, Erschöpfung, Effekte, die eine krankhafte Befindlichkeit auslösen, Energieabzug
• Keine natürliche Regeneration
Warforged heilen Schaden nicht auf natürlichem Weg.
• Beeinflussung durch Zauber
Als lebende Konstrukte werden Warforged sowohl von Zaubern, die auf Lebewesen wirken, als auch von solchen, die auf Konstrukte abzielen, betroffen. Z.B. kann der Schaden, den ein Warforged erlitten hat, sowohl durch den Zauber "leichte Wunden heilen" als auch durch "leichten Schaden reparieren" kuriert werden. Allerdings wirken Zauber des Subtyps "Heilung" und übernatürliche Fähigkeiten, die Trefferpunkte heilen, nur mit halber Effizienz auf Warforged.
Die ungewöhnliche physische Zusammensetzung von Warforged macht sie gegenüber einzelnen Zaubern verwundbar, die normalerweise nicht auf Lebewesen wirken. Ein Warforged erleidet durch die Zauber "Metall erhitzen" und "Metall abkühlen" Schaden, als würde er eine Metallrüstung tragen. Die Zauber "Holz vertreiben" und "Metall oder Stein vertreiben" wirken ebenfalls entsprechend. Das Eisen im Körper eines Warforged macht ihn verwundbar gegen "rostender Griff" und die Berührung eines Rostmonsters, die 2W6 Schaden erzeugen können, wenn ein Reflex-Rettungswurf misslingt.
• Wird ein Warforged auf 0 Trefferpunkte reduziert, so erzeugt birgt weitere anstregende Tätigkeit nicht die Gefahr weiterer Verletzungen. Sinken seine Trefferpunkte auf einen Wert zwischen -1 und -9 so ist er, wie normale Lebewesen auch, bewusstlos, verliert jedoch keine weiteren Trefferpunkte.
• Ein Warforged braucht nicht zu schlafen, essen oder atmen, profitiert jedoch von den Effekten konsumierbarer magischer Gegenstände (z.B. Heiltränke).
• Auch wenn er nicht schlafen muss, so muss ein Warforged- Magier sich 8 Stunden lang ausruhen, bevor er Zauber vorbereitet.
Attributsmodifikatoren
+2 Konstitution, -2 Weisheit, -2 Charisma
Kompositpanzerung
Die Panzerung, die bei der Konstruktion von Warforged verwendet wurde, gewährt ihm einen Bonus von +2 auf die Rüstungsklasse. Diese Panzerung wird nicht zu anderen Panzerungsformen addiert und nimmt am Körper des Warforged den Platz einer Rüstung oder Robe ein, so das Warforged keine Rüstungen oder Roben tragen können. Jedoch kann ein Warforged wie eine normale Rüstung verzaubert werden. Während des gesamten Verzauberungsprozesses muss der Warforged anwesend sein. Die Panzerung des Warforged behindert ihn in der Ausführung von Zaubern wie eine leichte Rüstung und erzeugt dementsprechend eine Chance für einen Zauberfehlschlag von 5%.
Leichte Befestigung
Wenn gegen einen Warforged ein kritischer Treffer oder ein hinterhältiger Angriff zustande kommt, besteht eine 25%ige Chance, dass der zusätzliche Schaden des Angriffs negiert wird und stattdessen ein normaler Schaden zum Tragen kommt.
Natürliche Waffe
Ein Warforged hat eine natürliche Waffe in Form einer Schlag-Attacke, die 1W4 Schaden verursacht
Hintergrund:
Story:
Ghost wurde 993 als Sondermodell 1313 in Sharn erschaffen und bis Ende 994 ausgebildet. Er war als besonderes Geschenk vom Haus Cannith an das Haus Phiarlan geplant.
Sein Ghulra-Symbol bedeutet übersetzt "schattenhafter Geist".
Doch die Baronin D’Phiarlan nahm das Geschenk aus unerklärlichen Gründen nicht an. Scheinbar hatte sie Angst vor einem Mordversuch durch den pechschwarzen Kriegsgeschmiedeten oder traute dem sonderbaren Geschenk einfach so nicht über den Weg.
Nach langem Hin und Her wurde Ghost 995 jedenfalls der Breländischen Armee als Kundschafter und Spion der 7. Battalions überstellt.
Dort erreichte er lokalen Ruhm, da er einen kompletten feindlichen Trupp von 20 Mann im Schlaf erwürgte.
Einer nach dem Anderen wurde so kaltblütig gemeuchelt. Außerdem beschaffte er regelmäßig wichtige Informationen aus den Lagern der Feinde ohne je entdeckt zu werden. Ghost ließ niemals Zeugen zurück. Allerdings machte ihn diese Kälte immer unbeliebter bei seinen eigenen Leuten.
Dies machte das Haus Phiarlan nun wieder auf ihn aufmerksam und er wurde am Kriegsende 996, genau zwei Wochen nach Thronehold, wieder nach Sharn zurück geordert.
Ghost kann mit Wehmut erzählen, falls es sowas wie ein Gefühl von Wehmut in ihm gibt, dass er mit eigenen Augen von einem Wachturm an der Breländischen Grenze gesehen hat, wie Cyre zerstört wurde.
Zitat:
Flieh nicht vor dem Boten des Todes und der Pein- es hat keinen Sinn...