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Autor Thema: Gemetzel  (Gelesen 96558 mal)

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Ak'iss

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Gemetzel
« Antwort #195 am: 31.08.2007, 20:23:00 »
Mit Entsetzen aber gleichermaßen mit Faszination beobachtet die Koboldin des Erscheinen des Drachen. Ein Schwarzgeschuppter. Zum allerersten Mal sieht Ak'iss eines der Wesen, von dem sie abstammt. Mit weit geöffnetem Maul stockt der Kobolddame der Atem. Sein Odem, die Säure, seine Macht, sein Stolz. Doch die ätzende Flüsigkeit verletzt die Auserwählten, besonders Hotaru. Turandil und Farsay zögern nicht, die Angriffe zu erwidern. Das hier war keine Anschauung, es war ernst, bitterer, tödlicher Ernst. Die Macht des Schwarzen war der der Auserwälten überlegen. Vorsichtig trippelt Ak'iss von der Ostflanke des Tempels auf den Drachen zu. Aus ihrem Kompentenbeutel zieht sie einen Kristallsplitter hervor. Die Koboldin beschwört einen knisternden Energieball, den sie dem Schwarzgeschuppten entgegenschleudert. Der kleine Eberron Drachensplitter beginnt zu leuchten und pulsieren und füttert die Kugel mit weiterer elektrischer Energie. Funken schlagen, als der Blitzball auf den Drachen zufliegt.

MA: 2 Felder nach SW
SA: Cast Empowered Lesser Orb of Electricity (Touch Attack: 23, Schaden: 24)

Rhodin d’Tarkanan

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Gemetzel
« Antwort #196 am: 31.08.2007, 21:21:29 »
Eben in dem Moment, da sich der Karrn wieder gefangen hat und sich vorbereitet, den Tempel zu betreten und die Aufgabe zu beenden, die ihnen gestellt wurde, zuckt er unwillkürlich zusammen. Augenscheinlich hat sich die Schwärze im Tempel bewegt. An manchen Stellen ist ein Glitzern zu sehen, doch das Dunkle wird größer und größer, bis das Sonnenlich auf ein Wesen fällt, von dem Rhodin nicht geglaubt hätte, es jemals mit eigenen Augen erblicken zu dürfen. Er kann seinen Augen nicht trauen, als die Sonne sich gefährlich glitzernd in den schwarzen Panzerschuppen des Wesens bricht, das soeben seine gigantischen Schwingen ausbreitet, um sich majestätisch in die Lüfte zu erheben. Rhodins Augen sind gebannt auf das Wesen gerichtet, darauf bedacht, jeden Sinneseindruck wahr zu nehmen, den er von dieser Kreature erhaschen kann. Seine Aufmerksamkeit ist so sehr auf die Grazie und die Anmut dieses - für manche gögglichen - Wesens fixiert, dass er fast zu spät bemerkt, dass dieses mystische Geschöpft den Auserwählten nicht freundlich gesinnt ist. Im buchstäblich letzen Moment sagt eine innere Stimme zu ihm, sich schnellstmöglich zur Seite zu werfen, was der Drachenmalträger auch geistesgegenwärtig befolgt.

[i]War es das?[/i] denkt sich Rhodin. [i]War das der Grund dieses plötzlichen Anflugs von Nasenbluten? [/i]

Doch noch während ihm diese Gedanken durch den Kopf schießen, hechtet er sich zur Seite und merkt, wie ihn ein Großteil der giftig-ätzenden Säure verfehlt.

[b]"Außeinander!"[/b] brüllt der Drachenmalträger so laut er kann um seine Freunde zu warnen.

Im selben Moment durchzuckt ihn ein Schmerz von der unteren Hälfte seines Körpers ausgehend. Auch wenn er es geschafft hat, seinen Oberkörper aus dem Säurekegel zu bringen, so wurden seine Beine und auch seine Kleidung doch in arge Mitleidenschaft gezogen. Doch das ist für Rhodin nun erst mal nebensächlich. In dem Moment, da er sich wieder etwas aufrappeln kann - wütend, ob des Angriffs des Drachens, lässt er seine Hand nach oben schießen und zielt mit einem von Schlamm bedeckten Finger auf die Ausgeburt der Hölle, die soeben über ihren Köpfen kreist. So sehr er den Drachen auch bewunderte, so sehr loderte auch der Hass in der Erinnerung an sein früheres Leben auf. Ein Leben, dessen Kindheit von Macht im Kult des Drachen aus der Tiefe bestimmt war. Von Ränkespielen, Hass, Gewalt, Mord und Drachen. Die Augen des Karrn beginnen sich mit Wasser zu füllen und eine Träne läuft seine Wangen herab, als er dem Schwarzen voller Hass entgegenschreit:
[b]"Für meine Brüder, du Säugling eines Dreihorns und einer Echsenhure!"[/b]

Noch während die Worte auf der Lichtung wiederhallen, bilden sich erneut die todbringenden, schwarzen Blitze auf dem Handrücken Rhodins. Doch aus irgendeinem Grund kommt es dem Karrn anders vor. Etwas brennt auf seiner Haut unter seiner Kleidung und er merkt, dass das Drachenmal heftiger und heißer pulsiert, als jemals zuor in seinem Leben. Zu den schwarzen Blitzen gesellen sich noch weitere hinzu, ausgehend von seinem Drachenmal, die zusammen zu einer gigantischen Entladung führen, wie sie Rhodin selbst nicht für möglich gehalten hat.

 


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Westen
Standardaktion: Eldritch Blast gegen den Drachen
Ich hasse Nasenbluten!

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #197 am: 31.08.2007, 22:17:02 »
Der Drache brüllt laut vor Schmerz und vor Wut auf, denn Ak'iss hat ihn verletzt, während Rhodin völlig an ihm vorbei schiesst.
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Turandil

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Gemetzel
« Antwort #198 am: 01.09.2007, 01:24:21 »
Turandil hat nicht vor, sich mit törichtem Heldenmut den Gegenangriffen des Untiers auszusetzen. Rauschend wirbelt der Valenar herum und jagt, sich zurückziehend, in einem weiteren Sprung erneut durch die Luft. Er taucht unter dem wutschnaubenden Drachen hindurch und reißt seine blitzenden Klingen mit ausladenden Armbewegungen gegen die verletzliche Unterseite des beeindruckenden Gegners, ehe er, einen Nebel von dunklem Blut nach sich ziehend, krachend im nahen Gestrüpp des Urwalds landet.
Sein Atem fliegt und sein Herz pocht bis zum Hals, doch Turandil genehmigt sich keinen Moment der Unachtsamkeit. Er nutzt einen Baum um seinen Schwung aufzufangen und sich wieder in Richtung des Feindes zu drehen. Der Valenar hebt die Messer für einen erneuten Angriff, prüft jedoch kurz, ob er bei seinem waghalsigen Manöver Verwundungen davongetragen hat - denn im Moment, so weiß er, würde er sie in seinem Adrenalinrausch kaum bemerken!


Swift: Sudden Leap (Jump: 25) um den Drachen zu erreichen
Standard: Wolf Fang Strike (1: 24, 11dmg; 2: 28, 7dmg) gegen den Drachen
Move: Sprung (Jump: 28) möglichst weit nach Osten, dabei AoO vermeiden (Tumble: 17)
Nimmermehr.

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #199 am: 01.09.2007, 01:37:51 »
Laut brüllend protestiert das affenartige Monster auf der anderen Seite des Dschungels, da es immernoch in Ketten gelegt und scheinbar ahnt was nun kommen wird.

Verwundet fliegt der Drache in den Tempel zurück, wo ein Echenmensch im bronzener Rüstung, welche goldene Einlegearbeiten, die Drachen darstellen, und Edelstein besitzt, den Drachen Bheavamos empfängt und mit einem Zauberstab heilt.
Scheinbar ist dies ein Priester der schwarzen Echsenmenschen, welche hier leben.

Doch bevor sich die Helden auf diese Situation einstellen können, schießt ein schwarzer Drache im Sturmflug aus dem Tempel und steigt in die Luft auf.
Es ist scheinbar ein zweiter Drache, denken sich die Helden, denn anders können sich die Helden nicht erklären, wie der Drache solche Energie aufbringen kann und nun Turandil, Hotaru, Cauniarma und Rhodin mit seinem Odem aus Säure angreift.
[b]"Mein Name ist Wyvrix, ein mächtiges Kind der Nacht, und ihr seid nur niedere Eindringlinge und dumme Säugetiere-verschwindet, bevor ich Euch töten muss! Sofort!"
[/b]


Odemangriff  

Rettungswürfe SG 18 bitte
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #200 am: 01.09.2007, 01:58:13 »
Rhodin hat jedoch Glück, denn das Odem löst sich kurz vor ihm auf.
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #201 am: 01.09.2007, 02:04:41 »
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 18

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
Juvenile Black Dragon 10 (Odem wieder ab Runde 21 bzw. 19)


Status:
Status-Link

Aktive Zauber:
Magierrüstung und Shield auf Ak'iss
Rindenhaut auf Farsay
Bless, Magic Stone und Shield of Faith durch Hotaru
Shield of Faith auf Cauniarma
Resistenz auf Rhodin
Licht durch Cauniarma
Magic Weapon auf Cauniarma's Bogen
Web durch Ak'iss




Battlemap-Link

Beschreibung:
siehe Inplay
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Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #202 am: 01.09.2007, 10:24:39 »
Cauniarma hat wohl wie alle irgendwann einmal Geschichte von der Stärke und Macht der Drachen gehört. Zwar haben die Helden hier keine sehr überzeugenden Exemplare als Gegner, denoch bringt er diesen jungen Drachen gewissen Respekt entgegen.
Genau aus disem Grund, entscheidet sich der Valenar, bevor er in den Kampf einritt, seinen Bogen zu verzaubern und in eine magische Waffe zu verwandeln. Cauniarma interessiert es dabei kuam, dass die Waffe magisch ist, entscheidend bei dieser Wahl, ist die Erhöhung der Zielgenauigkeit und des Schadens, beides wird er gegen diese Vieher brauchen.
"Farsay, kannst du etwas rufen, dass den Drachen am Rückflug hindert?"[/hide] Fragt Cauniarma laut rufend den Wandler.
Der Valenar selbst schaut gerade nach Hotaru, um erkennen zu können, ob die Menschenfrau klar kommt, trotz der schweren Verletzungen, während er sich etwas dem Tempel nähert.


SA: Zauber (Magische Waffe) auf den Bogen
FrA: Sprechen
MA: 4 Felder nach Norden
"Du bittest um Gnade?! Du sollst sie bekommen. Dein Tod wird kurz und schmerlos sein."

Turandil

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Gemetzel
« Antwort #203 am: 01.09.2007, 13:42:08 »
Wie ein verwundeter Aasvogel krächzt Turandil auf, als der Säureodem ihn voll erwischt und sich zischend durch seinen schwarzen Mantel ätzt. Doch der Valenar ist bereit, gleiches mit gleichem zu Vergelten!
[b]"Tötet den Heiler!"[/b] ruft er seinen Gefährten noch zu, dann schwingt er sich auch schon an einem nahen Ast in die Luft und wirbelt mit rascher Körperdrehung auf den schwarzen Drachen zu, ein Kampfmesser in präzisem Bogen gegen den schuppigen Hals des Untiers führend, wo es knirschend und knackend durch die Panzerung bricht - das Kräftemessen ist noch nicht vorbei!


Move: Hochspringen (Jump 17)
Standard: Angriff (32/25 = crit!, 22dmg, Blutrausch = 4)
Swift: Maneuver aufladen
Nimmermehr.

Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #204 am: 01.09.2007, 14:58:00 »
Kaum hat sich Hotaru vom ersten Säureschwall erholt, da taucht schon ein anderer Schwarzer auf, der nicht zögert, seinen vernichtenden Odem auf die gefährten herniederzuspeien. Mit dem unbändigen Schmerz, den nur der felsenfeste Wille der Argonesserin daran hindert, sie zu bezwingen, wird in ihr eine Woge aus Zorn geboren, die den Respekt vor jenen beiden gottgleichen Wesen anficht.
Auf wackligen Beinen taumelt die Adeptin zurück von der Stelle, wo sie das Schlagen der Drachenschwingen hört - ihre Sicht ist durch die Verletzung stark verschwommen und ist ihr mehr Hindernis denn Hilfe - und nutzt abermals die Kraft ihres jungen Geistes, um sich das Regenwasser und die Nässe der Luft zu heilendem Balsam zu machen.
"Niemals! Es gibt kein zurück mehr, im Namen der Erdendrachen!," ruft die Fremdländerin dem schwarzen Drachen mit erstarkter Stimme zu, als sie die Augen aufschlägt und wieder fest auf dem Boden steht.


Bewegungsaktion: Bewegung 2 Felder nach Süden, 1 Feld nach Westen
Standardaktion: Mittelschwere Wunden heilen auf mich selbst
竜神の名前の下に。。。!

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #205 am: 02.09.2007, 21:03:38 »
Rhodin konzentriert sich wieder, denn seine Wut an ihn unkontrolliert gemacht.
Als der Karrn den zweiten Drachen entdeckt, welcher von Turandil verwundet nun höher in die Lüfte steigt, feuert er diesem seinen Strahl entgegen.
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Ak'iss

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Gemetzel
« Antwort #206 am: 02.09.2007, 23:34:31 »
Mit Begeisterung aber auch Entsetzen beobachtet Ak'iss den zweiten der Schwarzen, der aus dem alten Tempel fliegt, nach dem der erste darin verschwunden ist. Dieses Wechselspiel muss die blaugeschuppte Koboldin unterbinden. Sie pirscht sich in Richtung Tempeleingang voran, fuchtelt mit ihren Klauen, murmelt "Cre" und versiegelt den Zugang mit dicken Strängen klebriger Spinnweben. Kichernd begutachtet sie ihr Werk.

MA: 1 nach links unten, 2 nach links, 1 nach links unten
SA: Cast Web auf KL 9/10

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #207 am: 03.09.2007, 00:07:38 »
Raam bemerkt, dass die Echsenpriester unruhig werden und sich wild unterhalten.
Sie bereiten sich scheinbar auf einen Kampf vor.
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #208 am: 03.09.2007, 00:12:05 »
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 19

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
Juvenile Black Dragon 10 (Odem wieder ab Runde 21 bzw. 21)


Status:
Status-Link

Aktive Zauber:
Expeditious Retreat,
Magierrüstung und Shield auf Ak'iss
Rindenhaut auf Farsay
Bless, Magic Stone und Shield of Faith durch Hotaru
Shield of Faith auf Cauniarma
Resistenz auf Rhodin
Licht durch Cauniarma
Magic Weapon auf Cauniarma's Bogen
Web durch Ak'iss




Battlemap-Link

Beschreibung:
siehe Inplay
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Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #209 am: 03.09.2007, 10:14:39 »
Durch das von Ak´iss gesponnen Netz kann Cauniarma nicht mehr auf den Drachen oder gar dessen Heiler schießen, deshalb muss sich der Valenar doch dem zweiten Drachen zuwenden.
"Ihr wisst schon, dass es einen zweiten Ausgang gibt." Sagt Cauniarma, während er einen Pfeil zieht.
Sobald der Pfeil auf der Sehne liegt, spannt der Valenar den Bogen und feuert ihn auf den Drachen bei Turandil.
Danach geht ein paar Meter in Richtung des zweiten Ausganges.
[b]"Wir müssen in den Tempel. Alle. Dort können wir nur verhindern, dass sich die Drachen heilen."[/b]


FrA: Sprechen
SA: Angriff (Bogen): AW 27 (krit.: 21); Schaden 8 (krit.: 8);
MA: 3 Felder nach Westen
"Du bittest um Gnade?! Du sollst sie bekommen. Dein Tod wird kurz und schmerlos sein."

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