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Autor Thema: Gemetzel  (Gelesen 95351 mal)

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Turandil

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Gemetzel
« Antwort #1305 am: 08.02.2009, 17:50:50 »
Es schmerzt den Valenar, das leichte Ziel des Blinden so einfach laufen zu lassen, doch immerhin seperiert dies die Feinde. Er zügelt sich daher und stößt dann in schnellem, geduckten Lauf vor, um sich dem zweiten Bruder in den Weg zu stellen. Noch hält Turandil jedoch einige Meter Abstand und wartet auf den geeigneten Augenblick, um seinen Vorteil der Schnelligkeit in einem massiven Ansturm von Klingen einzusetzen.
Er hat aus den vergangenen Aufeinandertreffen mit Barbaren gelernt, dass man nur dann mit ihnen in den Nahkampf gehen sollte, wenn der Erfolg sicher ist. Vor allem hofft Turandil auf einen koordinerten Schlag gemeinsam mit seinen Gefährten, um dem Mann keine Chance zur effektiven Gegenwehr zu lassen.

Swift: Stance Synergie wechseln (+1 RK weg, +3m BR drauf)
Move: 2NW, 3W
Standard: Volle Verteidigung
Nimmermehr.

Alanna d'Ghallanda

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Gemetzel
« Antwort #1306 am: 08.02.2009, 19:14:55 »
Alanna verflucht zum wiederholten Male ihre zu geringe Größe. Sie wird lange brauchen, um einen Angriff gegen sich versteckende Gegner führen zu können. Trotzdem ist sie zufrieden mit diesem ersten Angriff. Es dürfte noch schwierig genug werden. "Ich schneide den Weg im Süden ab," ruft sie ihren Verbündeten zu und macht sich auf den Weg in die Raummitte.

Freie Aktion: Reden
Move: 4 Felder nach Süden
Standard: Total Defence
Ogerschlächterin!

Yorihisa

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Gemetzel
« Antwort #1307 am: 09.02.2009, 13:42:33 »
Yorihisa sieht den Vorstoß der Anderen und vernimmt die Worte von Alanna, welche ebenso langsam wie er selbst voran kommt. Seine Augen sehen aber auch den viel zu weiten Vorstoß von Kezzzesekza, welche sich zu einem lohnenden Ziel macht. Der Samurai umfasst fest seine Waffen und atmet einmal tief ein. In einem odemähnlichen Hauch atmet er aus und überzeiht seine Waffen mit lodernden Flammen. Dann stürmt er mit den Anderen nach Vorne und überlegt wie er den Barbaren von der Priesterin fernhalten kann. Am Ende nähert er sich im Gegensatz zu den Anderen etwas mehr dem Barbaren und muss deshalb seine Verteidigung vernachlässigen. Zumindest fürchtet er das.

1.freie Aktion: Elemental Weapon auf beide Waffen und wieder 2 Punkte auf Defense durch das Wakizashi (RK 25 oder RK 27 gegen böses)
2.Bewegnungsaktionen: 2 Felder nach NW, 2 Felder nach W, 2 Felder nach SW (unter der Bedingung, dass Kezzesekza ihre Bewegung nicht revidiert, denn sonst Volle Verteidigung (RK 29) und 2 Felder nach NW, 1 Feld nach W)
Ein Mann ist gebunden an seine Ehre und Verpflichtungen ohne sie ist er nichts. Doch die größte Verpflichtung von allen ist die Liebe und nichts steht über ihr.

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #1308 am: 09.02.2009, 13:50:23 »
[b]"Passt auf! Ich fürchte einen Hinterhalt oder eine Falle! Die beiden Feinde hören sich nicht so an, als hätten sie nicht einen tödlichen Plan gegen uns!"[/b], ruft Rhodin, welcher als einziger Held die Feinde nun versteht dank seiner magischen Begabung, welche er nun aktiviert hat, und ansonsten bei Hotaru und Ferathalatril zurückbleibt, um diese zu beschützen.
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Gemetzel
« Antwort #1309 am: 09.02.2009, 14:19:59 »
Zügig und kampfbereit folgt Atalante Turandil mit einer grimmigen Miene bereit Tod und Leid unter den Feinden zu verbreiten.

Atalante steht damit ein Feld nördlich von Turandil
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Gemetzel
« Antwort #1310 am: 09.02.2009, 14:22:16 »
Hotaru folgt dicht hinter ihrem geliebten Verlobten, um ihn zur Not heilen zu können, während Ferathalatril mutig Lady Alanna, die Ogerschlächterin, folgt.
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Gemetzel
« Antwort #1311 am: 09.02.2009, 14:40:44 »
Kampf gegen die Feuerbringer
Zwei Brüder gegen acht Helden

Runde 3

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Ein Feuerbringer


Status- & Zauber-Link
[/b]

Battlemap-Link

Beschreibung bzw. OoC:
Dank der drei brennenden Kugel zu Ehren Eberrons, dem "Drachen dazwischen" ist der Raum gut beleuchtet (nur am Rand ist es sehr schattig), wobei die drei grell und hell rötlich brennenden Schreine aus Bronze und Eberrondrachensplittern gefährlich werden könnten, sollte man diesen zu nahe kommen.
Die Wände sind mit leuchtenden Drachenmalen und drakonischen Symbolen verziert, während überall an den Wänden Äxte hängen.
In der Mitte des runden Raumes ist ein Aufstieg ins nächste Stockwerk, welcher groß genug ist, um als Drache hoch zu fliegen anstatt die Treppe zu nehmen.
Der Aufstieg ist jedoch durch eine Wand gut geschützt bis auf einen kleinen Eingang hinein.
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Atalante

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Gemetzel
« Antwort #1312 am: 09.02.2009, 15:35:02 »
Ein Kampf hat auch heilende Wirkung, wie sich zumindest im Kopf von Atalante zeigt, denn den dummen Streit, den die Hobgoblin angezettelt hat, vergisst der Elf schnell in den ersten Sekunden. Sein Körper muss dagegen leiden, als neue Wunde in ihn geschlagen werden, doch auch darüber macht er sich eher wenig Sorgen, solange er weiß, dass Heiler in der Nähe sind, auch wenn sein Vertrauen in diese angekratzt ist.
Ablenken lässt er sich aber weder von dem einen, noch dem anderen, als er vor läuft zum ersten erreichbaren Gegner.
Gekonnt läuft der Elf an den ersten Gegner herani, teilt im vorbeilaufen einen Hieb mit seinem Krummschwert aus, und läuft dann weiter, an dem Mann vorbei in etwas Abstand, um nicht zufällig von dem Typen getroffen zu werden.


MA: 2 Felder nach Südwesten 1 Feld nach Süden
SA: Angriff
(dank Springattack weiter bewegen ohne AoO) MA: 1 Feld nach Südwesten, 1 Feld nach Süden
Blöd sein für Fortgeschrittene.

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #1313 am: 09.02.2009, 15:41:32 »
Kampfende
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Gemetzel
« Antwort #1314 am: 09.02.2009, 18:32:49 »
Kampf gegen die Diener der Prophezeihung
Ein Sturm zieht gegen die Helden auf

Runde 1

Alle Helden sind nach den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Diener des Sturmes
blauhäutiger Drachenartige


Status- & Zauber-Link
[/b]

Battlemap-Link

Beschreibung bzw. OoC:
Der Raum ist dank der hell gelb und blau leuchtenden Drachenmale an einigen Stellen gut beleuchtet.
Die gesamte Wand des Raumes wirkt metallisch verstärkt-evtl können Wissenwürfe Euch da helfen!
Der Raum selbst ist rund und über fünf Meter hoch, wobei eine leicht steile Rampe raus aus dem Raum führt, wobei draußen ein heftiger Sturm herrscht und Blitze zu sehen sind, welche den Turm hinabklettern.
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #1315 am: 09.02.2009, 18:36:40 »
Zügig beginnen die Mönche Siberys Tränke zu trinken, wobei die Anführerin der Sturmbringer ein exotisches Doppelklingenschwert außerdem zieht, während der Drachenartige in einen Kampfrausch verfällt.
Just in diesem Moment schießt ein mächtiger blauer Blitz, scheinbar ein Blitz, welcher in den Turm eingeschlagen hat, durch den Raum und entlädt sich in der nächsten Wand.
Die Helden haben Glück, dass sie vom Blitz genauso wie ihre Feinde nicht erwischt werden.
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Kezzesekza

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Gemetzel
« Antwort #1316 am: 09.02.2009, 18:50:16 »
Nicht nochmal würde ein solches Fiasko passieren, wie vor wenigen Minuten! Diesmal war es nicht Feuer, sondern Blitze waren die Gefahr für die Helden. Die Schamanin erinnert sich an die Worte der Drachentöter. Auch die Blaugeschuppten waren in der Lage Blitze zu verschießen.
Doch Kezz würde die Gruppe mögicherweise schützen können. "Huukhaalec dhuul kerlec." beschwört die Schattenschwingenträgerin ihren Lich Herren. Im selben Moment legt sich ein weiteres Schutzgebet über die Helden.
"Dann kommet - Gewitter und Blitz, wir fürchten Euch nicht!"


SA: wirke MRE

[*]Massen [url=http://www.d20srd.org/srd/spells/resistenergy.htm]Blitzen widerstehen[/url], noch [i]140[/i] von 140 Minuten. Hält 30 Blitzschaden pro Angriff ab

Ferathalatril

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Gemetzel
« Antwort #1317 am: 09.02.2009, 22:38:55 »
[i]Verflucht, ich habe geahnt, dass die Feinde uns mit Feuer bekämpfen, aber so?[/i] Der Halbelf ärgert sich ein wenig dies nicht vorausgesehen zu haben, aber er war schließlich auch kein Seher. Kurz nickt er der Hobgoblinpriesterin und Dienerin des Schattendrachen dankbar zu. Er ist froh, dass der gemeinsame Feind sämtliche Differenzen vergessen lässt und sie sich wieder um das wesentliche kümmern können, den Kampf ums nackte Überleben. Als sie die nächsten Feinde erreichen, zuckt er kurz zusammen, als der Blitz durch die Lüfte zuckt, froh, dass dieser keinen von ihnen trifft. [i]Eberron und Syberis, was wohl hier nach auf uns wartet?[/i] Doch vorher musste sie zunächst die nächsten Fanatiker die ihnen im Weg standen überwinden. Der Blick des Draleus Tairn wird dabei unweigerlich zur Drachenartigen Kreatur gezogen. Er zögert nicht lange und spricht einen seiner stärksten Kampfzauber aus zu denen er fähig ist und kanalisiert ihn zudem noch, durch das Zepter, welches er im Grabmal erhalten hat. Weißes Licht scheint durch diesen zu Fließen, als wäre er mit Adern durchzogen, bis schließlich der Kopf aufleuchtet und er von dessen Spitze eine Kugel reine weißer Magie gegen den Blaugeschuppten schludert.

Maximized Orb of Energy gegen den Drachen.
7 Jahre Dreadhold - Was soll mich noch schrecken...
Held ohne Freischwimmer

Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #1318 am: 09.02.2009, 22:52:57 »
Langsam und desorientiert öffnet Hotaru in Yorihisas Armen blinzend die Augen. In den ersten Augenblicken sieht sie den Raum und die Helden um sie herum etwas verschwommen, doch mit jeder wohltuenden Woge, die Kezzesekza durch den verzauberten Stab in ihren geschundenen Körper fließen lässt, kehren Kraft und Erinnerung an das Geschehene zurück.
"Vielen Dank. Ich stehe nun in Eurer Schuld," dankt die Adeptin der Hobgoblinfrau. Ihre Lippen fühlen sich noch sehr trocken an. Erleichtert sieht die Argonesserin, dass alle Gefährten überlebt haben, doch der Ausdruck ihres Verlobten bereitet ihr große Sorgen. Sie wischt sich einen Handrücken sauber und streicht damit sanft die Tränen von seinen Wangen.
"Yorihisa-sama... Vergebt mir bitte meine Unvorsichtigkeit," raunt sie schuldig.
Von ihrem Liebsten gestützt, erhebt sich die geheilte Elementaristin. Dankbar nickt sie Kezzesekza zu, als sie feststellt, dass die Schamanin sich bereits um andere Verwundete gekümmert hat. So gut es geht, reinigt die Drachenpriesterin ihre Haut und Kleidung auf die Schnelle von Ruß und beobachet, wie die pulsierende Macht der Drachenmale die letzten Schrammen der Auserwählten flickt.
Im Ungewissen begibt sich Hotaru gemeinsam mit den anderen Helden die Wendeltreppe herauf, zur nächsten Etage, die von einer anderen Naturgewalt regiert wird. Sie muss zusammenzucken, als der Blitz krachend durch den Raum fährt und ist der Goblinoiden über alles dankbar, als diese schnell reagiert und eine Anrufung spricht, die einen schützenden Schleier um die Gruppe legt.
Auch sie selbst bleibt nicht untätig und fasst rasch einen Plan, den sie sogleich in die Tat umsetzt. Ein gezücktes Majufu schnippt die Adeptin wie gewohnt mit Zeige- und Mittelfinger von sich weg, woraufhin das Papier sich wie eine heiße Klinge in den Steinboden neben der Anführerin der Syberismönche bohrt und darin versinkt. Keinen Herzschlag später schießen um diese herum spitze, hohe, an Drachenzähne erinenrnde Felsen aus dem Boden und umgeben sie mit einem dichten Zaun. Die Geisterruferin hofft so, den Kopf der feindlichen Truppe zumindest eine Weile lang zu beschäftigen.


Standardaktion: Steinwand auf die 9 Felder um die Anführerin herum beschwören, Dicke auf 1 Zoll statt 2 reduziert, dafür 3 Meter hoch
竜神の名前の下に。。。!

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #1319 am: 10.02.2009, 00:29:40 »
Schwer getroffen brüllt der Drachenartige auf.
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