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Autor Thema: Blutiger Sand  (Gelesen 64309 mal)

Beschreibung: Der Kampfthread

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Sensemann

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Blutiger Sand
« Antwort #180 am: 30.09.2009, 23:43:43 »
Aber dennoch wird es kein perfekter Sieg, denn der letzte Gremlin schafft es, nachdem es für ihn nichts mehr zu gewinnen gibt, feige zu fliehen und weicht dabei den Angriffen der Abenteurer aus, welche ihn versuchen aufzuhalten, zu stellen und nach ein paar Schläge mit auf den Weg geben.
Online-SL-Bilanz: 182 tote SC / 32 Inplay-Überlebene / 6 Inplay-Geflohene / 1 Versklavter SC
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Sensemann

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Blutiger Sand
« Antwort #181 am: 30.09.2009, 23:44:39 »
Kampfende
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The Shadow

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Blutiger Sand
« Antwort #182 am: 02.12.2009, 00:05:52 »
Im Schatten der Spinnen
Der Test der Stärke...

Runden 1

Pharak
Schattenspinnen
Restliche SC

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!
Bitte beim Angriff auf die mittelgroßen Spinnen immer einen 1d100 mitwürfeln!
Die Spinnen befinden sich an den Wänden bzw. klettern dort, daher ist ihre Position etwas "seltsam" eingezeichnet! Man kann es in 2D leider nicht so gut einzeichnen...
Kazim kann wegen den anderen einen Perception-Check mal machen wegen Geröll im Gang und Düsternis! Der Rest ist ja momentan eher mit Kampf beschäftigt und hat so seine eigenen Sorgen...


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« Letzte Änderung: 02.12.2009, 02:01:03 von The Shadow »
"Wo Licht ist, da ist auch Schatten."
In the darkness of the night, we hear the whisper of the void.

Pharak

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Blutiger Sand
« Antwort #183 am: 02.12.2009, 19:54:16 »
Pharak taumelt erschreckt einen Schritt zurück. Damit hatte er nicht gerechnet. Innerlich flucht er. Was geht er als Magier auch vorweg.
Schnell wirkt er einen Zauber auf sich. EIne megisches Energiefeld umgiebt ihn nun wie eine Rüstung.

Free: 1 Schritt S
Standart: Mage Armor

Kazim al'Abban

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Blutiger Sand
« Antwort #184 am: 02.12.2009, 20:02:40 »
"Scheiße! Scheiße! Scheiße!" brüllt Kazim und greift hastig nach dem Rest seiner Kleider, springt in seine Hose hinein und zieht ein Hemd über. Was war das bloss für eine Hexerei? Wie konnte er bloss so närrisch sein und sich offenen Auges in solch eine Gefahr stürzen? Viel Zeit zum nachdenken bleibt jedoch nicht, der Keleshite bemüht sich lieber schnell seine Kleider anzuziehen, wobei er schon nach seinem Krummsäbel und dem Kettenhemd Ausschau hält.
Full Round Action: Klamotten anziehen
« Letzte Änderung: 02.12.2009, 20:03:34 von Kazim al-Abban »

The Shadow

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Blutiger Sand
« Antwort #185 am: 02.12.2009, 20:06:32 »
Die beiden Spinnen kreisen ihre 'Beute' Pharak dadurch ein, dass die eine Spinne sich ein Stück nach vorne bewegt und die andere außen herum krabbelt. Doch nur eine Spinne vermag es Pharak erfolgreich einen Biß zu verpassen, der andere Biß wird glücklicherweise durch das schützende Kraftfeld abgelenkt. Pharak scheint sich immer schwächer zu fühlen nach den unschönen Bißen, die er bisher erleiden musste.

Auch Durriken ergeht es nicht besser als Pharak. Auch er fühlt sich deutlich nach den beiden Bißen der Spinnen, die mühelos dessen Rüstung durchdringen, geschwächt.
"Wo Licht ist, da ist auch Schatten."
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Durriken

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Blutiger Sand
« Antwort #186 am: 02.12.2009, 20:13:51 »
"Verdammt" brüllt der Graue als er den Schmerz und spürt und die Schwäche, die seine Muskeln entlang kriecht und ihn fast außer Gefecht setzt. Doch es ist wie in der Arena, Aufgeben gilt nicht und als Sklave kann er auch nicht fliehen. Mit einem Schritt täuscht er ein Flicht an, um dann die eine Kugel auf eine Spinne zurasen zu lassen, während er die andere benutzt, um sich der Angriffe zu erwehren. Doch die plötzliche Schwäche lässt seinen Angriff fehlen.
5 ft. 1 Feld nach W
Swift: Fortress. +1 AC (18)
Angriff: 5; Schaden: 4

Naadhira

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Blutiger Sand
« Antwort #187 am: 02.12.2009, 21:04:45 »
Naadhira ist durch das Auftauchen der vielen Spinnen nach der Dunkelheit leicht irritiert. Doch sie hört die Schreie von Durriken und Pharak und versucht mit der Kraft der Erde, die Gefahr einzudämmen. Wie schon in anderen Kämpfen, schießt sie einen säurehaltigen Dartpfeil auf die Spinne rechts von ihr.Standard Action : Acid Dart auf Spinne bei Durriken
Move: 5 Fuß nsch Norden

The Shadow

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Blutiger Sand
« Antwort #188 am: 02.12.2009, 21:13:48 »
Doch die Spinne weicht dem Angriff sehr geschickt aus und die Säure schläge harmlos in der Wand ein.
"Wo Licht ist, da ist auch Schatten."
In the darkness of the night, we hear the whisper of the void.

Thamam

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Blutiger Sand
« Antwort #189 am: 02.12.2009, 22:43:45 »
In dieser doch ungewöhnlichen Dunkelheit, wobei Thamam es durchaus gewöhnt ist besser zurecht zu kommen als die meisten menschlichen Keleshiten, bleibt Thamam nur für einen kurzen Augenblick stehen und hofft einen weiteren kurzen Moment, das sich seine Augen an die Dunkelheit gewöhnen. Als sich dieser unnatürliche Schatten wieder legt und Thamam diese merkwürdigen Spinnen erblickt, entweicht ihm ein Fluch. "Kamelpisse ... ja Kamelpisse. Wie konnten wir nur so unvorsichtig sein und in die Falle dieser Bestien gehen." Dabei zieht er sein bläulich leuchtendes Krummschwert und während er einen Schritt nach vorne geht, streichelt er leicht über das Schwert. "Nun darfst du mit zeigen, was in dir steckt. Auf das diese Spinnen den Tag verfluchen, an dem sie diesen Tempel betreten haben." Um dann anschließend auch mit der Hand, die vorsichtig über das Schwert bis zum Heft gleitet, seine neue und doch schon so vertraute Waffe mit beiden Händen zu halten, bereit einem Angriff sofort zu erwidern.
move: Waffe ziehen
free: Waffe streicheln und 1 Schritt nach Norden
standard: ready action
« Letzte Änderung: 02.12.2009, 22:46:36 von Thamam »

The Shadow

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Blutiger Sand
« Antwort #190 am: 02.12.2009, 22:51:18 »
Im Schatten der Spinnen
Der Test der Stärke...

Runden 2

Pharak
Schattenspinnen
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Bitte beim Angriff auf die mittelgroßen Spinnen immer einen 1d100 mitwürfeln!
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« Letzte Änderung: 02.12.2009, 22:51:46 von The Shadow »
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The Shadow

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Blutiger Sand
« Antwort #191 am: 02.12.2009, 22:53:31 »
Kazim kann seine Waffe und sein Kettenhemd gleich neben sich entdecken. Auch wenn sein Schwert neben sich recht schnell aufgehoben sein würde, so weiß er doch, dass es einige Zeit dauern würde, sein Kettenhemd wieder anzulegen.
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Pharak

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Blutiger Sand
« Antwort #192 am: 03.12.2009, 10:20:20 »
Pharak versucht sich weiteren Spinnenangriffen zu entziehen. Er läuft ein paar Schritte um so etwas Distanz zu schaffen. Anschließend murmeld er ein paar magische Worte und ein blauer Strahl schießt aus seiner Hand in Richtung einer Spinne. Aber scheinbar haben die Spinnen den Magier schon zu sehr geschwächt.
Bewegung: 1xNE
Zauber: Ray of Frost
Ranged Touch: 4, Schaden 1

The Shadow

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Blutiger Sand
« Antwort #193 am: 03.12.2009, 19:17:43 »
Der nördlichsten Spinne ist es offensichtlich recht egal, wen sie angreift und Teile der Körperkraft entzieht. Doch bis auf eben diese Spinne, die nun näher an Naadhira herangerückt ist, ist der Rest vom Pech verfolgt und vermag seine Ziele nicht zu treffen. Trotz der Tatsache, dass es nur eine kleine Bißwunde bei Naadhira gewesen ist, fühlt sie sich körperlich schon ziemlich geschwächt durch diesen Biß.

Kazim bekommt derweil hinter dem Mauer Vorsprung mit, als er etwas nach vorne linst, dass in irgendeiner seltsamen Düsternis gekämpft wird. Er ist sich nicht sicher, ob seine Gefährten in den Kampf verwickelt sind, aber er kann es zumindest nicht ausschließen. Ansonsten hat er irgendwelche seltsamen kleinere schattehaften Wesen gesehen. Könnten es etwa Spinnenmonster oder dergleichen sein? Sicher ist er im Moment nicht, was dort vor sich geht. Aber ohne seine Ausrüstung, die vor auf dem Boden liegt, ist es wohl fraglich, ob er eine so große Hilfe wäre. Außerdem fragt sich Kazim, warum es dort vorne überhaupt so düster wirkt zu dieser Tageszeit, falls er hier im Nethys-Tempel wäre.

Als Pharak mal kurz zum Verschnaufen kommt, da die Spinnen sich ein anderes Angriffsziel gesucht haben, sagt er zu den anderen noch: "Irgendetwas scheint dort im Norden zu sein! Wenn ich mich nicht täusche, sieht die Person wie Kazim aus! Er lebt!"
« Letzte Änderung: 03.12.2009, 19:28:19 von The Shadow »
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Durriken

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Blutiger Sand
« Antwort #194 am: 03.12.2009, 19:26:58 »
Das Gift der Spinne raubt dem Varisianer sogar die Kraft zum Fluchen, doch die Instinkte und seine Kampferfahrung lassen ihn einen zweiten Ausfallschritt machen, um eine der verdammten Spinnen zu flankieren. Immer noch auf seine Verteidigung bedacht, schlägt er erneut zu. Gezielt, wenn auch mit wenig Kraft.
5 ft. 1 Feld nach W
Swift: Fortress. +1 AC (18)
Angriff: 17 ; Schaden: 2
(Flank mit einberechnet)

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