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Autor Thema: Gorums blutiges Schlachtfeld  (Gelesen 43784 mal)

Beschreibung: Kampf-Thread

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Tex

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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #375 am: 20.11.2010, 13:49:26 »
Angriff Oktopus gegen Camlo:

1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Miss (20% tief): 1d1001d100 = (59) Gesamt: 59

1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Miss (20% tief): 1d1001d100 = (44) Gesamt: 44

1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Miss (20% tief): 1d1001d100 = (80) Gesamt: 80

Angriff Oktopus gegen Rahvin:
1d201d20+10 = (8) +10 Gesamt: 18
1d41d4+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Miss (20% tief): 1d1001d100 = (40) Gesamt: 40

1d201d20+10 = (20) +10 Gesamt: 30
1d41d4+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Miss (20% tief): 1d1001d100 = (50) Gesamt: 50

1d201d20+10 = (12) +10 Gesamt: 22
1d41d4+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Miss (20% tief): 1d1001d100 = (21) Gesamt: 21
And the rain tossed about us, in the garden of the world,
But a flame arrives to guide us, cast in gold between the anvils of the stars.
- Caliban's Dream

Tex

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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #376 am: 20.11.2010, 13:50:49 »
Bestätigung krit. Treffer gegen Rahvin:
1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
1d41d4+5 = (4) +5 Gesamt: 9
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Tex

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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #377 am: 20.11.2010, 13:53:31 »
Im Chaos nach dem Auftauchen des tentakelbewehrten Monstrums können sich die Abenteurer kaum orientieren - Hythorus und Elora wissen noch nicht einmal, was überhaupt los ist. Unterdessen müssen sich Camlo und Rahvin weiter der Tentakel erwehren: Während der Varisianer trotz des einschränkenden Seiles den gefährlichen Saugnäpfen ausweichen kann, erwischt es Rahvin voll: Einer der Widerhaken reißt ihm eine häßliche Wunde quer übers Gesicht.
Rahvin: 16 Schadenspunkte
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Hythorus

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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #378 am: 20.11.2010, 14:55:51 »
[i]"Irgendetwas geht hier vor."[/i] denkt sich der Beschwörer und bewegt sich auf Camlo zu. Fast hat er den Varisianer erreicht als er den Schatten bemerkt, und sich daraufhin in die vermeintliche Sicherheit hinter dem Kämpfer und dem Kleriker begibt. [b]"Welche Niederhöllen haben sich den jetzt geöffnet?"[/b] fragt er.
Double Move:
5xO (da erkennen), SO,SO,O

Rahvin Traumwanderer

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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #379 am: 20.11.2010, 19:39:37 »
Der Schmerz brennt Rahvin im Gesicht und die Überraschung über diesen unvermittelten Angriff greift gar nicht erst, als er schon in defensiver Haltung einen vernichtenden Zauber aus purer, göttlicher Energie auf das tentakelbewehrte Biest feuert.
Der Automatismus dieser Aktion ist aus reiner Panik und schierem Überlebenswillen geboren und es dauert ein wenig, bis sich der junge Desnapriester wieder fängt.

defensiv zaubern, searing light

Camlo

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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #380 am: 20.11.2010, 20:15:01 »
Der mächtige Zauber des Klerikers lässt den Glücksritter Mut schöpfen und mit einer wenig eleganten Flugrolle nähert er sich dem Untier, bemüht, dessen Tentakeln auszuweichen.
Als das Biest in Reichweite ist, schnellt das Kurzschwert des Varisianers vor, um weiteres Blut fließen zu lassen.

Move: Tumble, um aaos zu entgehen: 20: NO-NO
Standard: a) defensiv kämpfen: AC +3
                b) Angriff (mag. Kurzschwert)
« Letzte Änderung: 20.11.2010, 20:15:13 von Camlo »

Camlo

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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #381 am: 20.11.2010, 20:17:07 »
magisches Kurzschwert (defensiv): 1d20d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
Schaden: 1d6d6+5 = (1) +5 Gesamt: 6

Elora

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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #382 am: 20.11.2010, 21:45:13 »
Beunruhigt läuft Elora schnellen Schrittes hinüber zu Rahvin. [b]"Bei den Göttern, Rahvin!"[/b], entfährt ihr erschrocken, als sie die grässliche und blutende Wunde mitten im Gesicht des Priesters erblickt. Alarmiert schaut sie in das plötzlich unruhige Wasser. Gerade so kann sie einen panischen Schrei unterdrücken, als sie erkennt, welche Ausmaße der diffus im Wasser umherschnellende Angreifer hat. Eilig feuert sie einen Pfeil auf das tentakelbewehrte Wesen, um es von Rahvin abzubringen.

5 Schritte nach W, dann einmal schießen

Elora

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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #383 am: 20.11.2010, 21:47:03 »
Angriff, Point-Blank-Reichweite und mit -4
Falls es eine magische Bestie ist, kommt noch +4 auf den Schaden.

1d201d20+9 = (3) +9 Gesamt: 12
1d81d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Tex

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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #384 am: 21.11.2010, 09:49:16 »
Als Hythorus näher herankommt vermag er in den Nebelschwaden ein ziemlich großes, tentakelbewehrtes Monster ausmachen. Das, was der dunkle Magier erkennen kann, lässt ihn schließen, dass es sich hier wohl um kein Höllenwesen handelt, sondern vielmehr um einen riesigen Oktopus.

Inmitten der wirbelnden Tentakel versucht Rahvin, seinen Zauber zu wirken, doch kann er sich kaum konzentrieren. Mit einem lauten Knall verpufft der Strahl aus Licht, wirkungslos.

Auch Camlo und Elora ergeht es nicht besser. Während Camlos Schwert an der glitschigen Haut des Oktopus abgleitet, schießt Elora nur ins Wasser.
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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #385 am: 21.11.2010, 09:57:05 »
Das Ding aus der Tiefe, Runde 2

Initiative:
Oktopus
Camlo
Elora
Hythorus
Rahvin


Status:
Camlo 15/45
Elora 46/46
Hythorus 27/27 (+7/7)
Rahvin 15/45

Gegnerstatus:
Spoiler (Anzeigen)

Status Sonstige:
-

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Camlo: Grapple mit einem der Tentakel

Bedingungen:
- Seil: Zwischen zwei SC können nie mehr als 30 ft. (6 Felder sein)
- Nebel: Concealment innerhalb 30 ft., Total Concealment außerhalb

Karte, Runde 2
« Letzte Änderung: 21.11.2010, 11:30:07 von Tex »
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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #386 am: 21.11.2010, 10:02:21 »
Voller Angriff:

2 Tentakel auf Rahvin, Rest auf Camlo; wenn einer der Tentakel Camlo grappelt, dann gehen die übrigen wieder auf Rahvin (ohne Grapple dann). Miss-Chance ist immer 20% tief.

1d201d20+10 = (4) +10 Gesamt: 14
1d41d4+5 = (3) +5 Gesamt: 8
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11

1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
1d41d4+5 = (4) +5 Gesamt: 9
1d1001d100 = (71) Gesamt: 71

1d201d20+10 = (11) +10 Gesamt: 21
1d41d4+5 = (3) +5 Gesamt: 8
1d1001d100 = (70) Gesamt: 70
Grapple: 1d201d20+15 = (1) +15 Gesamt: 16
Camlo: 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26
Constrict: 2d82d8+6 = (2, 4) +6 Gesamt: 12

1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29
1d41d4+5 = (4) +5 Gesamt: 9
1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
Grapple: 1d201d20+15 = (14) +15 Gesamt: 29
Camlo: 1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
Constrict: 2d82d8+6 = (5, 3) +6 Gesamt: 14

1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
Grapple: 1d201d20+15 = (19) +15 Gesamt: 34
Camlo: 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
Constrict: 2d82d8+6 = (2, 4) +6 Gesamt: 12

1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
1d41d4+5 = (3) +5 Gesamt: 8
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Grapple: 1d201d20+15 = (18) +15 Gesamt: 33
Camlo: 1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16
Constrict: 2d82d8+6 = (4, 2) +6 Gesamt: 12

1d201d20+10 = (15) +10 Gesamt: 25
1d41d4+5 = (1) +5 Gesamt: 6
1d1001d100 = (27) Gesamt: 27
Grapple: 1d201d20+15 = (2) +15 Gesamt: 17
Camlo: 1d201d20+6 = (15) +6 Gesamt: 21
Constrict: 2d82d8+6 = (1, 2) +6 Gesamt: 9

1d201d20+10 = (16) +10 Gesamt: 26
1d41d4+5 = (2) +5 Gesamt: 7
1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
Grapple: 1d201d20+15 = (7) +15 Gesamt: 22
Camlo: 1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 10
Constrict: 2d82d8+6 = (4, 6) +6 Gesamt: 16
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« Antwort #387 am: 21.11.2010, 10:11:04 »
Camlo und Rahvin wissen gar nicht, wie ihnen geschieht, als die wirbelnden Tentakel sie förmlich zerfetzen. Der Priester trägt einige Verletzungen davon, doch ist das noch ein leichtes Schicksal im Vergleich zu Camlo. Geschickt windet sich eines der Tentakel um ihn herum und zieht ihn mit eiserner Umschlingung immer näher an das gierige Maul des Oktopus. Der Varisianer kann der rohen, zerquetschenden Kraft des Tentakels nichts entgegensetzen.
Rahvin: 14 Schadenspunkte

Camlo: 21 Schadenspunkte, im Grapple mit einem Tentakel
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Camlo

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« Antwort #388 am: 21.11.2010, 10:36:56 »
Ein lauter Schrei entfährt dem von Schmerzen durchdrungenen Glücksritter, als ihn das Ding packt und zudrückt. "[b]Scheiße![/b]" brüllt er ganz entgegen seiner sonst so gewählten Ausdrucksweise. In Todesangst versucht er sich, mit allen Möglichkeiten aus dem Griff der Tentakel zu winden
Standard: Escape from Grapple: Entfesselungskunst
wenn es klappt: Move: weg rennen, so weit es geht nach Süden (mit tumble, um keine aoo zu riskieren)
« Letzte Änderung: 21.11.2010, 10:41:15 von Camlo »

Camlo

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Gorums blutiges Schlachtfeld
« Antwort #389 am: 21.11.2010, 10:40:27 »
Entfesslungskunst:1d20 d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
tumble: 1d20d20+17 = (2) +17 Gesamt: 19

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