Ja, Gorum.
Ich habe mir auch gerade als Fluff für das Deaf überlegt, dass Erseon eigentlich gar nicht taub ist, aber in seinen Ohren immer so lauter Schlachtenlärm tobt, dass er überhaupt nicht verstehen kann, was jemand zu ihm sagt.
Was die Zauber angeht:
In den oberen Graden wird wohl auch einiges an Slots für Extended Varianten der niedrigeren Zauber drauf gehen, das ist also nicht so wild, dass da nichts gescheites ist. Find the Path hatte ich auch erstmal nur so rein genommen, weil es bei Sensemann nie schaden kann im Zweifel sofort die richtige Abzweigung zu nehmen, statt in noch ne Begenung mehr zu laufen.
Ich werde mich insgesamt auch wohl eher auf Zauber konzentrieren, die entweder defensiv sind oder indirekt offensiv oder eben nicht von DCs abhängen, da Erseon da nicht so stark werden wird.