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Autor Thema: Knochenbecher  (Gelesen 32548 mal)

Beschreibung: Der Würfelthread

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Bahram

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Knochenbecher
« Antwort #345 am: 10.10.2012, 23:26:11 »
Ich verwende mal einen Hero Point. +4 auf den Wurf macht 25.

Bahram

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Knochenbecher
« Antwort #346 am: 10.10.2012, 23:29:18 »
Wissen (Arkanes) wegen dem Gegner: 1d201d20+36 = (9) +36 Gesamt: 45

Malus durch diese Ebene ist schon berücksichtigt!

Bahram

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Knochenbecher
« Antwort #347 am: 10.10.2012, 23:31:54 »
Wissen (die Ebenen) sind auch 36.

Wissen (Religion) ist 43.

Wissen (Gewölbekunde) ist 36.

Falls Wissen (Arkanes) das falsche Wissensgebiet war. Die gewürfelte 9 bleibt natürlich bestehen.

Der Wissenswurf sollte mir Auskünfte darüber erteilen, was das Wesen für Stärken und Schwächen hat.

Khair

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Knochenbecher
« Antwort #348 am: 10.10.2012, 23:55:27 »
Reflexwurf:
1d20 1d20+13 = (18) +13 Gesamt: 31

CMB-Check um dem Eis zu entkommen:
1d20 1d20+23 = (16) +23 Gesamt: 39

Sensemann

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Knochenbecher
« Antwort #349 am: 10.10.2012, 23:58:22 »
Reflexwurf:
1d20 1d20+13 = (18) +13 Gesamt: 31 - Geschummelt!

CMB-Check um dem Eis zu entkommen:
1d20 1d20+23 = (16) +23 Gesamt: 39 - Geschummelt!

Halbiert+reicht
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Erseon

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Knochenbecher
« Antwort #350 am: 11.10.2012, 09:39:59 »
CMB um aus dem Eis zu kommen: 1d201d20+20 = (18) +20 Gesamt: 38

Erseon

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Knochenbecher
« Antwort #351 am: 11.10.2012, 09:40:15 »
Grr, hätte die 18 nicht bei dem Rettungswurf kommen können...

Sensemann

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Knochenbecher
« Antwort #352 am: 11.10.2012, 10:46:39 »
Ich würfel auch nur Käse als Spieler z.Zt.
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Khair

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Knochenbecher
« Antwort #353 am: 11.10.2012, 13:19:51 »
Zähigkeit:
1d20 1d20+22 = (20) +22 Gesamt: 42

Khair

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Knochenbecher
« Antwort #354 am: 11.10.2012, 13:22:11 »
Oh man die Würfel sind gerade echt großzügig...
Damit ich es später nicht vergesse ist es wohl sinnvoll gleich alle Würfe zu machen, oder?

Zähigkeit Runde 2: 1d20 1d20+22 = (20) +22 Gesamt: 42
Zähigkeit Runde 3: 1d20 1d20+22 = (14) +22 Gesamt: 36
Zähigkeit Runde 4: 1d20 1d20+22 = (19) +22 Gesamt: 41
Zähigkeit Runde 5: 1d20 1d20+22 = (1) +22 Gesamt: 23
Zähigkeit Runde 6: 1d20 1d20+22 = (18) +22 Gesamt: 40
Zähigkeit Runde 7: 1d20 1d20+22 = (16) +22 Gesamt: 38
Zähigkeit Runde 8: 1d20 1d20+22 = (14) +22 Gesamt: 36
Zähigkeit Runde 9: 1d20 1d20+22 = (20) +22 Gesamt: 42
Zähigkeit Runde 10: 1d20 1d20+22 = (4) +22 Gesamt: 26

Khair

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Knochenbecher
« Antwort #355 am: 11.10.2012, 13:23:44 »
Guten Würfe für das Abenteuer sind damit wohl aufgebraucht  :cheesy:

Aber um das Gift brauch ich mir keine Sorgen mehr machen  :cool:
Zumindest bis ich wieder gebissen werde  :-\

Sensemann

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Knochenbecher
« Antwort #356 am: 11.10.2012, 13:47:29 »
Oh man die Würfel sind gerade echt großzügig...
Damit ich es später nicht vergesse ist es wohl sinnvoll gleich alle Würfe zu machen, oder?

Zähigkeit Runde 2: 1d20 1d20+22 = (20) +22 Gesamt: 42 - Geschummelt!
Zähigkeit Runde 3: 1d20 1d20+22 = (14) +22 Gesamt: 36 - Geschummelt!
Zähigkeit Runde 4: 1d20 1d20+22 = (19) +22 Gesamt: 41 - Geschummelt!
Zähigkeit Runde 5: 1d20 1d20+22 = (1) +22 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Zähigkeit Runde 6: 1d20 1d20+22 = (18) +22 Gesamt: 40 - Geschummelt!
Zähigkeit Runde 7: 1d20 1d20+22 = (16) +22 Gesamt: 38 - Geschummelt!
Zähigkeit Runde 8: 1d20 1d20+22 = (14) +22 Gesamt: 36 - Geschummelt!
Zähigkeit Runde 9: 1d20 1d20+22 = (20) +22 Gesamt: 42 - Geschummelt!
Zähigkeit Runde 10: 1d20 1d20+22 = (4) +22 Gesamt: 26 - Geschummelt!

Der erste Wurf hätte gereicht :wink:
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Aureliaz

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Knochenbecher
« Antwort #357 am: 11.10.2012, 15:30:24 »
Reflexwurf: 1d20d20+15 = (12) +15 Gesamt: 27

Sensemann

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Knochenbecher
« Antwort #358 am: 11.10.2012, 15:31:49 »
Reicht nicht zum Halbieren
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Aureliaz

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Knochenbecher
« Antwort #359 am: 11.10.2012, 15:36:25 »
Combat Manaveur zum frei brechen: 1d20d20+24 = (14) +24 Gesamt: 38

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