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Autor Thema: Glück muss man haben...  (Gelesen 17623 mal)

Beschreibung: Der Würfelthread

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Drumlin

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Glück muss man haben...
« Antwort #90 am: 12.09.2012, 19:26:08 »
AW: 6rara6+2 = 6d66d6 dl4 +2 = (5, 6) dl(4, 4, 4, 4) +2 Gesamt: 13
FB: 6rara6+2 = 6d66d6 dl4 +2 = (5, 6) dl(2, 3, 3, 5) +2 Gesamt: 13

Cremekeks

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Glück muss man haben...
« Antwort #91 am: 13.09.2012, 08:05:49 »
2x Stark für Schwimmen
4rara4 = 4d64d6 dl2 = (4, 4) dl(1, 1) Gesamt: 8

Reisende

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Glück muss man haben...
« Antwort #92 am: 13.09.2012, 09:32:25 »
Schwimmen/Tauchen für geeignete Position: 2xStark+Wasserratte+Schwimmen/Tauchen: 7rara7+1 = 7d67d6 dl5 +1 = (4, 3) dl(1, 2, 3, 3, 3) +1 Gesamt: 8 - Geschummelt!
Vorbereitung ausweichen: Stark+Schnell+Wasserratte+Aus dem Weg gehen: 7rara7+1 = 7d67d6 dl5 +1 = (6, 5) dl(2, 2, 3, 4, 4) +1 Gesamt: 12 - Geschummelt!
schlechtesten wiederholen (Kampfratte): 1d61d6 = (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!
« Letzte Änderung: 11.09.2014, 18:40:23 von Reisende »

Graufell

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Glück muss man haben...
« Antwort #93 am: 13.09.2012, 11:08:08 »
Schwimmen 2xStärke: 2rara2 = 2d62d6 dl0 = (1, 1) dl Gesamt: 2
Verstecken/Verschwinden 2x Clever: 4rara4+1 = 4d64d6 dl2 +1 = (6, 5) dl(4, 5) +1 Gesamt: 12

Fallenfinder

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Glück muss man haben...
« Antwort #94 am: 13.09.2012, 23:45:12 »
Schwimmen (2xStärke)
4rara4 = 4d64d6 dl2 = (6, 5) dl(1, 1) Gesamt: 11

Fallenfinder

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Glück muss man haben...
« Antwort #95 am: 13.09.2012, 23:45:47 »
macht 6 den ich bin immernoch mickrig...

Drumlin

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Glück muss man haben...
« Antwort #96 am: 15.09.2012, 11:16:52 »
S: 10rara10 = 10d610d6 dl8 = (6, 6) dl(1, 2, 2, 4, 4, 5, 5, 6) Gesamt: 12
ZS: 6rara6+2 = 6d66d6 dl4 +2 = (6, 5) dl(1, 2, 2, 5) +2 Gesamt: 13

Reisende

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Glück muss man haben...
« Antwort #97 am: 18.09.2012, 08:43:27 »
(Schwimmen/Tauchen in Position zwischen Schnapper/Gruppe: 2xStark+Wasserratte+Schwimmen/Tauchen: 7rara7+1 = 7d67d6 dl5 +1 = (6, 6) dl(1, 2, 4, 4, 5) +1 Gesamt: 13 - Geschummelt!) wenn möglich/notwendig
(Orientierung/Fallenfinders Hinweis sehen: 2xClever: 2rara2 = 2d62d6 dl0 = (1, 2) dl Gesamt: 3 - Geschummelt!) wenn möglich/notwendig
Vorbereitung ausweichen: Stark+Schnell+Wasserratte+Aus dem Weg gehen: 7rara7+1 = 7d67d6 dl5 +1 = (3, 6) dl(1, 1, 1, 1, 3) +1 Gesamt: 10 - Geschummelt!
schlechtesten wiederholen (Kampfratte): 1d61d6 = (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!
« Letzte Änderung: 11.09.2014, 18:40:33 von Reisende »

Graufell

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Glück muss man haben...
« Antwort #98 am: 18.09.2012, 12:44:13 »
schwimmen 2xStärke: 2rara2 = 2d62d6 dl0 = (6, 5) dl Gesamt: 11

Fallenfinder

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Glück muss man haben...
« Antwort #99 am: 21.09.2012, 00:40:11 »
Schwimmen (2xStärke)
4rara4 = 4d64d6 dl2 = (6, 6) dl(2, 2) Gesamt: 12

Fallenfinder

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Glück muss man haben...
« Antwort #100 am: 21.09.2012, 00:41:02 »
macht 4, ich sauf noch ab vor Mickrigkeit...  :(

Schleckpfote

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Glück muss man haben...
« Antwort #101 am: 24.09.2012, 22:27:56 »
Ehm... Angriff, bis sich eine gute Gelegenheit ergibt:

Stark 3
Schnell 3
Kratzen und Beißen +1
Zielen auf Hals -2
Wagemut 1

7d67d6,dl5-1 = (6, 4) dl(2, 2, 2, 3, 4) -1 Gesamt: 9

Schleckpfote

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Glück muss man haben...
« Antwort #102 am: 24.09.2012, 22:28:23 »
Oha, net gut...

Cremekeks

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Glück muss man haben...
« Antwort #103 am: 25.09.2012, 08:23:34 »
2x Stark für Schwimmen
4rara4 = 4d64d6 dl2 = (4, 5) dl(3, 3) Gesamt: 9

Drumlin

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Glück muss man haben...
« Antwort #104 am: 26.09.2012, 16:45:31 »
B: 6rara6+2 = 6d66d6 dl4 +2 = (5, 6) dl(2, 2, 3, 5) +2 Gesamt: 13
Schw: 7rara7+2 = 7d67d6 dl5 +2 = (5, 6) dl(1, 2, 3, 4, 4) +2 Gesamt: 13
A: 6rara6+2 = 6d66d6 dl4 +2 = (5, 5) dl(2, 3, 3, 4) +2 Gesamt: 12

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