Söldner 3
Geblendet und eingeschüchtert, taumelt der Söldner zurück und versucht, zu fliehen. Da ihm die Sicht genommen wurde, stolpert er mehrmals und irrt orientierungslos die Straße herunter.
SA: 9m zurück.
Söldner 2
Der Söldner sieht mit Schrecken, wie sein Gefährte stirbt und legt seine letzte Kraft in einen verzweifelten Schlag. Doch da ihm die Blindheit die Sinne nimmt, schlägt sein Schwert nur Funken auf dem Steinboden.
SA: Angriff verfehlt.
Söldner 3
Geblendet und verunsichert, wirkt der Kleriker einen Schutzzauber.
SA: Heiligtum auf sich selbst (Willen, SG: 14).