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Der Trupp

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Luther Engelsnot:
Entsprechend der Regulationen des Departmento Munitorum werden hier alle wichtigen Personalien des Trupps festgehalten.

Portrait Rang Charakter Spezalisierung WaffengefährteAuszeichnungen und MedaillenSergeantAnya VolskoyaKommandantinGlorbHochrangiger RangerTallarn LarkinProblemlöserRosaline Miller
Serafina Mace
Al BorlandKorporalBjörn von StahlSprengmeisterMira ArmstrongFeldgelehrteFanny MaxwellSanktionierte PsionikerinMargaret MaxwellGardistCelidonius PergamonGardistCharacter Sheet (Anzeigen)
--- Code: ---[b]Character:[/b]
[u]Wounds:[/u] 10/10
[u]Critical Damage:[/u] 0
[u]Fatigue:[/u] 0
[u]Fate Points:[/u] 1/1
First aid already applied: [_]

[u]Status of Ammunition:[/u]
[i]Frag grenades[/I] – 2 grenades remaining
[i]Krak grenades[/I] - 2 grenades remaining
[i]Smoke grenade[/i] - 1 grenade remining

[tabular]
[row][head]Weapon[/head] [head]Active clip[/head] [head]Reserve clip 1[/head] [head] Reserve clip 2[/head] [head] Reserve clip 3[/head][head]Additional Clips[/head][head]Special[/head][/row]
[row][data]M36 Lasgun[/data] [data]60/60[/data] [data]60/60[/data] [data]60/60[/data][data]60/60[/data][data]0[/data][data]Ladehemmung: [_][/data][/row]
[/tabular]

[u]Status of Comrade:[/u] In Cohesion and unharmed

[spoiler=Character Sheet]
[u]Character Name:[/u]
[u]Regiment:[/u] 101. Ambulonische mechanisierte Infanterie Regiment
[u]Speciality:[/u]
[u]Demeanour:[/u]

[u]Aptitudes:[/u] General

[u]Characteristics:[/u]
WS
BS
S
T
AG
INT
PER
WP
FEL

[u]Skills[/u]
[table][tr][td][/td][td]Known[/td][td]+10[/td][td]+20[/td][td]+30[/td][/tr]
[tr][td]Acrobatics (Ag)[/td][td][X][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Athletics (S)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Awareness (Per)[/td][td][X][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Charm (Fel)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Command (Fel)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Commerce (Int)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Common Lore (Tech) (Int)[/td][td][X][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Deceive (Fel)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Dodge (Ag)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Forbidden Lore () (Int)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Inquiry (Fel)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Interrogation (WP)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Intimidate (S)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Linguistics (Low Gothic) (Int)[/td][td][X][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Linguistics (Imperial Codes) (Int)[/td][td][X][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Logic (Int)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Medicae (Int)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Navigate (Surface) (Int)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Navigate (Stellar) (Int)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Navigate (Warp) (Int)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Operate (Aeronautica) (Ag)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Operate (Surface) (Ag)[/td][td][X][/td][td][X][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Operate (Voidship) (Ag)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Parry (WS)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Psyniscience (Per)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Scholastic Lore () (Int)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Scrutiny (Per)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Security (Int)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Sleight of Hand (Ag)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Stealth (Ag)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Survival (Per)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Tech-Use (Int)[/td][td][X][/td][td][X][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[tr][td]Trade () (Int)[/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][td][_][/td][/tr]
[/table]

[u]Traits:[/u]
Demolitionists Doctrine
The Few

[u]Talents:[/u]
Leap Up or Catfall
Nerves of Steel
Rapid Reload
Resistance (Cold)
Resistance (Fear)

[u]Wounds:[/u]
[u]Permanent Injurys:[/u]
[u]Fate Points:[/u]
[u]Insanity Points:[/u] 0
[u]Mental Disorders:[/u]
[u]Corruption Points:[/u] 0
[u]Malignancies:[/u]
[u]Mutations:[/u]

[u]Movement:[/u]
Half ()
Full ()
Charge ()
Run ()

[u]Gear:[/u]
M36 lasgun and four charge packs
Knife
Good Craftsmanship Imperial Guard flak armour
Frag grenades x2
Krak grenades x2
Smoke grenade
Five kilograms of demolition charges
Respirator
Uniform
Chrono
Microbead
Poor weather gear
Rucksack
Basic toolkit
Mess kit and water canteen
Blanket and sleep bag
Rechargeable lamp-pack
Grooming kit
Dog tags
Imperial Infantryman’s Uplifting Primer
Rations for two weeks

[tabular]
[row][head]Weapon[/head][head]Class[/head][head]Damage[/head][head]Range[/head][head]Rate of Fire[/head][head]Penetration[/head][head]Clip[/head][head]Reload[/head][head]Special[/head][/row]
[row][data]M36 Lasgun[/data][data]Basic[/data][data]1d10+3 E[/data][data]100m[/data][data]S/3/-[/data][data]0[/data][data]60[/data][data]Full[/data][data]Reliable[/data][/row]
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[row][data]Frag grenades[/data][data]Throw[/data][data]2d10 X[/data][data]Sbx3m[/data][data]S/-/-[/data][data]0[/data][data]1[/data][data]-[/data][data]Blast (3), Ogryn-Proof[/data][/row]
[row][data]Krak grenades[/data][data]Throw[/data][data]2d10+4 X[/data][data]Sbx3m[/data][data]S/-/-[/data][data]6[/data][data]1[/data][data]-[/data][data]Concussive (0)[/data][/row]
[row][data]Smoke grenades[/data][data]Throw[/data][data]-[/data][data]Sbx3m[/data][data]S/-/-[/data][data]0[/data][data]1[/data][data]-[/data][data]Smoke (6)[/data][/row]
[/tabular]

[tabular]
[row][head]Armour Type[/head] [head]Hit location[/head] [head]Armour Points[/head][/row]
[row][data]Imperial Guard flak armour[/data] [data]Head[/data] [data]4 (5 against frist Hit this Round + 1 against Blast)[/data][/row]
[row][data]Imperial Guard flak armour[/data] [data]Right arm[/data] [data]4 (5 against frist Hit this Round + 1 against Blast)[/data][/row]
[row][data]Imperial Guard flak armour[/data] [data]Left arm[/data] [data]4 (5 against frist Hit this Round + 1 against Blast)[/data][/row]
[row][data]Imperial Guard flak armour[/data] [data]Body[/data] [data]4 (5 against frist Hit this Round + 1 against Blast)[/data][/row]
[row][data]Imperial Guard flak armour[/data] [data]Right leg[/data] [data]4 (5 against frist Hit this Round + 1 against Blast)[/data][/row]
[row][data]Imperial Guard flak armour[/data] [data]Left leg[/data] [data]4 (5 against frist Hit this Round + 1 against Blast)[/data][/row][/tabular]

[u]XP to Spend:[/u]
[u]Total XP Spent:[/u]
[u]Spend for:[/u]
Talent/Skill/Characteristic (XP)
[/spoiler]

[spoiler=Background][/spoiler]

[spoiler=Description][/spoiler]

[spoiler=Comrade]
[u]Name:[/u]
[u]Regiment:[/u]
[u]Demeanour:[/u]
[u]Special Abilities:[/u]
[u]Beschreibung:[/u]
[u]Hintergrund:[/u]
[/spoiler]

--- Ende Code ---

Anya Volskoya:
Character:
Wounds: 14/14
Critical Damage: 0
Fatigue: 0
Fate Points: 0/1
First aid already applied: [_]

Status of Ammunition:
Frag grenades – 2 grenades remain
Krak grenades - 2 grenades remain
Smoke grenades - 1 grenades remain
Photon Flash grenades - 3 grenades remain
Stun grenades - 3 grenades remain

WeaponActive clipReserve clip 1 Reserve clip 2 Reserve clip 3Additional ClipsSpecialM36 Lasgun60/6060/6060/6060/600Ladehemmung: [_]Boltgun20/240000Ladehemmung: [_]Bolt Pistol (Good Quality)8/88/88/88/83Ladehemmung: [_]Status of Comrade: Dead

Character Sheet (Anzeigen)Character Name: Anya Volskoya
Regiment: 101. Ambulonische mechanisierte Infanterie Regiment
Speciality: Commander (Medic)
Demeanour: Sensible

Aptitudes: Fellowship, Intelligence, Leadership, Social, Toughness, Weapon Skill, Ballistic Skill, General
Alte: (Ballistic Skill, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower, Toughness, General)

Characteristics:
WS 27 (-3)
BS 33 (+3, +5 Steigerung))
S 23 (-3)
T 33 (+3 Regiment)
AG 44 (+6 Regiment)
INT 44 (+2 Regiment, +5 Medic, +5 Steigerung, +3)
PER 30 (-3 Regiment)
WP 32
FEL 43 (+10 Steigerung)

Skills
Known+10+20+30Acrobatics (Ag)[X][_][_][_]Athletics (S)[_][_][_][_]Awareness (Per)[X][_][_][_]Charm (Fel)[X][X][_][_]Command (Fel)[X][X][X][_]Commerce (Int)[X][_][_][_]Common Lore (Tech) (Int)[X][_][_][_]Deceive (Fel)[_][_][_][_]Dodge (Ag)[X][_][_][_]Forbidden Lore () (Int)[_][_][_][_]Inquiry (Fel)[_][_][_][_]Interrogation (WP)[_][_][_][_]Intimidate (S)[_][_][_][_]Linguistics (Low Gothic) (Int)[X][_][_][_]Linguistics (Imperial Code) (Int)[X][_][_][_]Logic (Int)[_][_][_][_]Medicae (Int)[X][X][X][_]Navigate (Surface) (Int)[X][_][_][_]Navigate (Stellar) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Warp) (Int)[_][_][_][_]Operate (Aeronautica) (Ag)[_][_][_][_]Operate (Surface) (Ag)[X][X][_][_]Operate (Voidship) (Ag)[_][_][_][_]Parry (WS)[_][_][_][_]Psyniscience (Per)[_][_][_][_]Scholastic Lore (Chymistry) (Int)[X][_][_][_]Scrutiny (Per)[X][_][_][_]Security (Int)[_][_][_][_]Sleight of Hand (Ag)[_][_][_][_]Stealth (Ag)[_][_][_][_]Survival (Per)[_][_][_][_]Tech-Use (Int)[X][X][_][_]Trade (Chymist) (Int)[X][_][_][_]
Traits:

Talents:
Jaded
Weapon Training (Las, Low-Tech, Bolt, Power)
Nerves of Steel
Rapid Reload
Resistance (Cold)
Resistance (Fear)
Master Chirurgeon
Leap Up
Air of Authority
Combat Formation
Radiant Presence
Heroic Inspiration

Wounds: 14
Permanent Injurys:
Fate Points: 1
Insanity Points: 0
Mental Disorders:
Corruption Points: 0
Malignancies:
Mutations:

Movement:
Half (4)
Full (8)
Charge (12)
Run (24)

Gear:
M36 lasgun and four charge packs
Power Sword
Bolt Pistol (Good quality)
Boltgun (Red-Dot Laser Sight)
Knife
Imperial Guard flak armour (Good quality)
Light Carapace Armor
Frag grenades x2
Krak grenades x2
Smoke Grenades x1
Demolition Charge x6
Respirator
Uniform
Poor weather gear
Rucksack
Basic toolkit
Mess kit and water canteen
Blanket and sleep bag
Rechargeable lamp-pack
Grooming kit
Dog tags
Imperial Infantryman’s Uplifting Primer
Rations for two weeks
Chrono
Microbead
Diagnostor
Injector
Field Suture x3
Power Maul
Surpression Shield
Laud Hailer
Manacles x2
Deadspace Earpiece

WeaponClassDamageRangeRate of FirePenetrationClipReloadSpecialBoltgunBasic1d10+5 X100mS/3/-424FullTearing, Red-Dot Laser SightBolt Pistol (Good Quality)Pistol1d10+5 X30mS/2/-48FullTearingM36 LasgunBasic1d10+3 E100mS/3/-060FullReliablePower SwordMelee1d10+5+Sb E--5--Power Field, BalancedKnifeMelee/Throw1d5+Sb R5m-0---Frag grenadesThrow2d10 XSbx3mS/-/-01-Blast (3), Ogryn-ProofKrak grenadesThrow2d10+4 XSbx3mS/-/-61-Concussive (0)Smoke grenadesThrow-Sbx3mS/-/-01-Smoke (6)Armour TypeHit locationArmour PointsLight Carapace ArmourHead5Light Carapace ArmourRight arm5Light Carapace ArmourLeft arm5Light Carapace ArmourBody5Light Carapace ArmourRight leg5Light Carapace ArmourLeft leg5Armour TypeHit locationArmour PointsImperial Guard flak armourHead4 (+1 against first hit every round, 5 against Blast)Imperial Guard flak armourRight arm4 (+1 against first hit every round, 5 against Blast)Imperial Guard flak armourLeft arm4 (+1 against first hit every round, 5 against Blast)Imperial Guard flak armourBody4 (+1 against first hit every round, 5 against Blast)Imperial Guard flak armourRight leg4 (+1 against first hit every round, 5 against Blast)Imperial Guard flak armourLeft leg4 (+1 against first hit every round, 5 against Blast)XP to Spend: 400
Total XP Spent: 5000
Spend for:
Intelligence +5 (100)
Medicae +10 (200)
Medicae +20 (300)
Charm (300)
Dodge (300)
Master Chirurgeon (400)
Sound Constitution (200)
Ballistic Skill +5 (250)
Scrutiny (100)
Navigate: Surface (100)
Commerce (100)
Weapon Training: Bolt (300)
Weapon Training: Power (300)
Command (100)
Fellowship +5 (100)
Fellowship +5 (250)
Dig in! (500)
Command +10 (200)
Charm +10 (200)
Radiant Presence (200)
Command +20 (300)
Heroic Inspiration (200)


Background (Anzeigen)Anya Volskoya, oder genauer gesagt "Doktor" Anya Volskoya, trat dem Regiment mehr oder minder freiwillig bei, als medizinischen Personal aus Ambulon, nach der letzten Versorgungsknappheit an solchem, ganz einfach zwangseingezogen wurde. Natürlich war die Ärztin nicht anfangs nicht sonderlich erbaut über diesen Zustand, bemerkte jedoch schnell, dass sie sich nun in einer Position wiederfand in der das Wohlergehen von so vielen Leuten wie noch nie von ihr abhing. Bereits nach kurzer Zeit hatte sie sich als ein wirklich fester Bestandteil des Regiments etabliert und sie behandelt nicht nur Schussverletzungen und abgetrennte Gliedmaßen in Gefechtszeiten, sondern auch die Spuren von Kneipenschlägereien in den seltenen Ruhezeiten, sowie all die verschiedenen Krankheiten mit denen die Soldaten zu ihr kommen. Und dabei kann ein jeder auf ihre absolute Diskretion zählen, ob Offizier oder Frontlinen-Kanonenfutter.

Anya als "Gute Seele" des Regiments zu bezeichnen, wäre dann jedoch doch etwas viel verlangt und wann immer etwas nicht mit medizinischen Problemen zu tun hat, fährt sie eine absolute "Give me no Bullshit" Gangart, die sie blödsinnige Vorschläge mit ebenso blöden Antworten beantworten lässt. Sie lässt sich nur äußerst ungern ins Handwerk pfuschen und ist auch bereit sich über Streitigkeiten die in ihren Aufgabenbereich fallen mit fast jedem anzulegen, ob nun ranghoher Offizier oder nicht. Wer versucht sie von ihren medizinischen Pflichten abzuhalten, oder dadurch sogar den Zustand eines Versorgten gefährdet, der muss nicht damit rechnen in naher Zukunft irgendwann wieder Hilfe von ihr zu erhalten, es sei denn dieser jemand befindet sich wirklich in Lebensgefahr.

Seit sie mit der Ambulon Infantry reißt hat sie viele Dinge gesehen und fast genauso viele selbst miterlebt. Die alltäglichen Gefahren eines Schlachtfeldes haben keinen Schrecken mehr für sie und es braucht schon einiges, um ihr noch Angst machen zu können.
Description (Anzeigen)
Anya hat schon immer gut auf sich acht gegeben und hatte damit schon immer einen guten, durchtrainierten Körperbau. Seit sie mit dem Regiment unterwegs ist ist haben die entbehrungen dieses harten Lebens ihre Spuren hinterlassen und sie etwas hagerer werden lassen, jedoch vermutlich noch sehr viel weniger als bei den meisten Soldaten und Soldatinnen, da sie hin und wieder von dem einen oder anderen Offizier ein Feldpaket, oder zumindest eine Flasche billigen Amasec als Dankeschön für behandelte Krankheiten bekommt. Einige dieser Geschenke mögen wohl auch ungeschickte Liebesbekundungen sein, aber bislang hat noch niemand im Regiment in dieser Hinsicht einen Erfolg verbuchen können....heißt es zumindest.

Anya trägt ihr fast aschblondes Haar in der Rgel zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden, der in der Hitze des Gefechts nicht störend wirkt. Bislang war sie anscheinend aber nicht bereit ihre Haare dem soldatischen Einheits-Raspel-Schnitt zu opfern.
Ihre Eisblauen Augen blicken oft ein ein wenig spöttisch umher wenn sie gerade keinen akuten Fall zu behandeln hat und wirken ernst und zielstrebig sobald sie in der vollen Hitze des Gefechts ihren medizinischen Aufgaben nachkommen muss.
Comrade (Anzeigen)Name: Glorb
Regiment: Ambulon Infantry
Demeanour: Dumb, Slow-witted, Loyal
Special Abilities: -
Beschreibung und Beschreibung: Glorb ist ein typischer klotziger Ogryn mit einemebenso ogrnytypischen Intellekt. Warum jemand dem großen Humanoiden eine Waffe in die Hand gedrückt hat ist fast jedem schleierhaft, insbesondere da "Glorb"(Eine Bezeichnung die er von den anderen Soldaten erhalten hat, da er bereits Schwierigkeiten damit zu haben scheitn seinen wirklichen Namen zu behalten) nicht wirklich das übliche Geschick seiner Mutationsart für grobschlächtige Waffen an den Tag legt.
Glorb folgt Anya fast überall hin und scheint absolut determiniert zu sein ein sich als ihr Gehilfe durchs Regimentsleben zu schlagen... eine "Hilfe" nach der die Ärztin weder gefragt hätte, noch das sie die meiste Zeit über sonderlich erbaut darüber wäre.
Allerdings muss man dem schwachsinnigen Ogryn wohl zugute halten, dass er sich zumindest dazu eignet "widerspenstige Fälle" auf dem Boden festzuhalten während Anya ihr manchmal schwieriges Werk verrichtet.
Der Schädel des Ogryns ist kahl rasiert bis auf einen kleinen Streifen, den er zu einem nicht sehr eindrucksvollen, aber dafür umso fettigeren, Irokesen geformt hat.

Tallarn Larkin:
Character: Tallarn Larkin
Wounds: 8/8
Critical Damage: 0
Fatigue: 0
Fate Points: 1/1
First aid already applied: [_]
sonstiges:

Status of Ammunition:
                                   Am Körper / Nicht am Körper(<=Al)
Frag grenades                         /   [_][_]
Stun grenades                             /     [_][_]
Blind grenade                 [_]         /      [_]
Hand Kanone:       5/5     
Scharfschützengewehrmit Laser Pointer:
-Expander        20/20 <
Scharfschützengewehr mit Telescopic sight:
-Panzerbrechend         20/20 <
Ersatzmunition (Anzeigen)                                   Am Körper / Rucksack / Rose / Luna / Al / sonstige
Scharschützengewehr(je 0,5): (Anzeigen)Standard:
+volle Ersatzmagazine               0/4/0/0/6/0
+Einzelschuss: 0
Panzerbrechend(DS+3):
+volle Ersatzmagazin  DS+3       2/1/0/0/0/0
+Einzelschuss   17
Expander (DS und Schaden +1):
+volles Ersatzmagazin         2/0/0/0/0/0
+Einzelschuss:  0
Handkanone: (je 0,3) (Anzeigen) Standard:
+Ersatzmagazine                0/0/3/0/0/0
+Einzelschuss 0

Gewicht Munition:  3,5/2,5/1,2/0,5/5,5

Status of Comrade (Rosaline Miller): In Cohesion and unharmed
Status of Comrade (Serafina Mace): In Cohesion and unharmed
Status of Comrade (Al Borland): In Cohesion and unharmed
Ladestatus "Taschenlampen"
Lampe 1  [_]

Rucksack dabei [_]

Notizen zu diesem Einsatz (Anzeigen)
wichtige wuerfe (Anzeigen)
--- Code: ---[dice][/dice]
Aufmerksamkeit: [dice]bc40+10(herausragende sinne)+10(vid relay) [/dice]
Bei Dunkelheit keine Abzüge und +20
Stealth: [dice]bc40+10(heimlichkeit+10)+10(halbling)+10(synskin)+20(chamelion mantel) [/dice]
Feinde verlieren Dunkelsicht und Preysense bonus
Möglicherweise -20 für gegner aufgrund von laufendem Befehl

--- Ende Code ---

Character Sheet (Anzeigen)Character Name:Tallarn Larkin
Regiment: 7. Cyprian Covert Operation Regiment
Speciality: Fixer (vormals Waffenspezialist)
Demeanour: Selbstbewusst, Händler Mentalität

Aptitudes: General, Gewandtheit, Ballistische Fähigkeit, Fellowship, Finesse, Leadership, Intelligence, Social
Characteristics:
KG 28-3=25
BF 31+2+5=38+5+5=48
ST 29-5+3=27
WI 33-10+3=26+5=31
GE 32+5+3=40
INT 29-1+5=33
WA 30+13-3=40
WK 31=31
CH 32+2=34

Skills
Known+10+20+30Acrobatics (Ag)[_][_][_][_]Athletics (S)[_][_][_][_]Awareness (Per)[X][_][_][_]Charm (Fel)[X][_][_][_]Command (Fel)[X][_][_][_]Commerce (Int)[_][_][_][_]Common Lore (Imperial Gard) (Int)[X][_][_][_]Common Lore (War) (Int)[X][_][_][_]Deceive (Fel)[X][_][_][_]Dodge (Ag)[_][_][_][_]Forbidden Lore () (Int)[_][_][_][_]Inquiry (Fel)[_][_][_][_]Interrogation (WP)[_][_][_][_]Intimidate (S)[_][_][_][_]Linguistics (Low Gothic) (Int)[X][_][_][_]Linguistics (Imperial Codes) (Int)[X][_][_][_]Logic (Int)[_][_][_][_]Medicae (Int)[_][_][_][_]Navigate (Surface) (Int)[X][_][_][_]Navigate (Stellar) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Warp) (Int)[_][_][_][_]Operate (Aeronautica) (Ag)[_][_][_][_]Operate (Ground) (Ag)[x][_][_][_]Operate (Voidship) (Ag)[_][_][_][_]Parry (WS)[_][_][_][_]Psyniscience (Per)[_][_][_][_]Scholastic Lore () (Int)[_][_][_][_]Scrutiny (Per)[_][_][_][_]Security (Int)[_][_][_][_]Sleight of Hand (Ag)[_][_][_][_]Stealth (Ag)[X][X][_][_]Survival (Per)[X][_][_][_]Tech-Use (Int)[X][_][_][_]Trade (Koch) (Int)[X][_][_][_]Trade (Armorer) (Int)[X][_][_][_]
Traits:
Size Weedy

Orders:
Spotter (Kamerad kann Zielen)
They`ll never know(halb/voll; gegner -20 auf tests um uns wahrzunehmen)
Armsman(kann waffen als freie Aktion tauschen)
Set-Up Shot

Talents:
Resistance (Fear)
Deatheyeshot
Herausragender Sinn: Sicht, Geruch, Geschmack
Weapon Training(Las, SP, Primitive)
Schnell laden
Ambush
Marksman
Unusual Companion
Stealth Sniper
Sharpshooter
Ratling Requistions
Tank Hunter
Helping hands 2

Wounds:8+3-3=8
Permanent Injurys:
Fate Points: 1
Insanity Points: 12
Mental Disorders:
Corruption Points: 5
Malignancies:
Mutations:

Movement:
Half (3)
Full (6)
Charge (9)
Run (18)

Ausrüstung (Anzeigen)Gear:(27/54/108)
Standard
Requiriert
Mission Gear

Am Körper: 20 KG + Munition
1 Synskin 2KG
1 Preysense google 0,5KG
Knife (1KG)
Uniform -
Chrono -
Feldflasche -
Microbead -
Dog tags -
Sniper Rifle (5KG) und 4 Magazine (je 0,5KG)
+Laser sight(0,5kg)
+ Targeter 1,5KG
Filter plugs
Poor weather gear
Best craftmanhip magnoculare 0,5 KG
Recoil Gloves 0,5 KG
Stummer 2 KG
Hand Held Targeter 0,5 KG
Rechargeable lamp-pack (0,5 KG)
Chamelion Mante(+20 Stealth -30 BF für Gegner wenn Stationär) 1kg
Vid Relay (+10 auf Aufmerksamkeit) 1kg
Nahrungsrationen für 2 Tage
Vox- Caster 4kg
Deadspace Earpeace


An Kameraden verteilt:
Good Craftsmanship sniper rifle with telescopic sight 5+1KG(luna)
Handkanoene mit Schalldämpfer (3+0,5 KG)Magazine je 0,3 KG(Rose)
Munition siehe status(alle)

Im Rucksack: aktuell 0 KG
Rucksack
Basic toolkit
Mess kit 
Blanket and sleep bag
Grooming kit
Imperial Infantryman’s Uplifting Primer
Rations for four weeks(3 wochen und 5 Tage)
Cooking supplies

Sonstige Orte:
Armaplast Weste 5 KG
Munitionarium Handbuch 0,5kg

Granaten: Siehe Status:
2 Blendgranten je 0,5
2 Fragmentgranaten je 0,5
2 Stun Granaten je 0,5


WeaponClassDamageRangeRate of FirePenetrationClipReloadSpecialKnifeMelee/Throw1d5+Sb R5m-0---Frag grenadesThrow2d10 XSbx3mS/-/-01-Blast (3), Ogryn-ProofStun grenadesThrow-Sbx3mS/-/-01-Blast (3), Conncusive 2Blind grenadesThrow2d10 ESbx3mS/-/-01-Smoke 3, specialKrak grenadesThrow2d10+4 XSbx3mS/-/-61-Concussive (0)Smoke grenadesThrow-Sbx3mS/-/-01-Smoke6Sniper RifleBasic1d10+4 I200mS/-/-320FullAccurat, Reliable, TargeterHandkanonePistole1d10+4 I35mS/-/-252FullSchallgedämpftArmour TypeHit locationArmour PointsSynskinHead2SynskinRight arm2SynskinLeft arm2SynskinBody2SynskinRight leg2 Synskin Left leg2
XP (Anzeigen)XP to Spend: 400
Total XP Spent: 4500
Spend for:
WI einfach 500
Aufmerksamkeit Know 200
BF einfach 100
Spotter 250
Unusual Companion 300
Stealth Sniper 300
They`ll never know 300
Operate (ground) 100
BF fortgeschritten 250
Sharpshooter 300
Armsmann 250
Appitute veränderung auf Fixer
Tank Hunter 300
Helping Hands 300
helping Hands 300
Set-Up Shot 300
Command(know) 100
IN(einfach) 250
Tech Use (know) 200
Trade Armorer (know) 100
Charm (know) 100


Background (Anzeigen)Tallarn stammt von einer der größeren Heimatwelten der Halblinge und wurde dort als Teil der Abgaben in die Imperiale Armee eingezogen. Dort wurde er im 7. Cyprian Covert Operation Regiment eingesetzt. Bei den so genannten Nachtschattenrangern erkannte man schnell das er sowohl gut als Späher und Scharfschütze zu gebrauchen war und das er sehr gut in der Lage ist sich neue Freunde zu machen und diese zu überzeugen. Bald schon seit seiner zuweisung zu den Rangern wurde sein Zug zur Langfristigen Unterstützung zum 2.Vaxanide schwere Dragoner Regiment abkommandiert. Schnell bildeten Tallarn und die anderen Ranger gute Kontakte zum Regimentsinternen Schwarzmarkt der Dragoner bei welchem sie sich rege beteiligte. Als dann sein Regiment bei einem Kampf fast vollständig ausgelöscht wurde überlebten berechtigter Weise fast alle seiner Ranger Kollegen Freunde da diese fast gänzlich als Späher und Scharfschützen abseits von den normal kämpfenden Truppen operierten. Und so wurden der Komplette Rangerzug mit den Verbliebenen Dragonern in das 101. Ambulonische Mechanisierte Infanterie Regiment integriert. Aufgrund der Mechanisierung der Amuloner wurden die Halblinge jedoch nicht als ein Trupp eingesetzt sondern, außer für Spezialaufträge, auf die bisherigen Trupps verteilt. Diese hindert diese jedoch nicht daran sich in ihrer Freizeit und ab und zu auch ganz offiziell während der Dienstzeit zur Besprechung und für Sonderausbildungen welche die Ambuloner nicht anbieten können zu treffen und auch wieder in den Regimentsinternen Schwarzmarkt einzusteigen.
Description (Anzeigen)Tallarn Larkin ist ein Halbling. Dem entsprechend klein und schmächtig ist er gebaut an seinem Linken Oberarm prangert ein grüner Katzenkopf das Regimentsbanner der Vaxanidischen Dragoner ein Zeichen der Verbundenheit das er sich damals durch einen besonders gelungenen Sonderauftrag verdient hatte. Seine kurz geschorenen Haare sind Natur weiß wobei er diese meistens schwarz färbt um sich so besser tarnen zu können. Im Kampfeinsatz trägt der Halbling seinen nichtreflektierenden Synskin, auf die Schweren Armaplast Rüstungen welche die Imperiale Armee sonst immer verwendet Verzichtet er meist zugunsten der besonderen Tarneffekte des Ganzkörperanzuges. Dieser und das Wärmesuchende Nachtsichtgerät welches meist griff bar ist oder schon auf der Stirn ruht von wo er es nur noch runter ziehen muss machen ihn besonders im nachtkampf zu einer ernsthaften Bedrohung für jeden Feind. In der Freizeit sieht man den Halbling meist mit anderen Halblingen abhängen welche meist über mehr Genussgüter als üblich verfügen. So hat Tallarn meist nicht nur die Standard Lho Stäbchen zu genüge vorrätig sondern meist auch noch so Sachen wie richtige Zigaretten oder guten Amarsec. Seine Waffen pflegt der Halbling jeden Tag mit größter Sorgfalt den er weiß diese Waffen sind seine Lebensversicherung auf dem Schlachtfeld.

Comraden (Anzeigen)Rose (Anzeigen)Name: „Rose“Rosaline Miller
Regiment: 7. Cyprian Covert Operation Regiment
Demeanour: Falkenaugen
Special Abilities:
Beschreibung: Rose ist eine junge abgebrühte Halblingsfrau die trotz ihrer Besonders Scharfen Augen aber aufgrund der schlechten Hand Augen Koordination  nicht zum Scharfschützen sondern zur Beobachterin ausgebildet und so trägt sie stehts ihr Fernrohr am Körper.  Ihr einst langes blodes Haar färbt sie bei einsetzten Schwarz und bindet es zusammen das es nicht so auffällig ist.
Hintergrund:
Rose stammt wie alle anderen Halblinge des Regiments aus Cyprian und wurde dort schon früh für ihre Scharfen Augen bekannt und dementsprechend in die Arme eingezogen. Da Sie deutlich besser im Entdecken von Feinden als im Schießen war wurde sie ziemlich schnell in die Beobachterlaufbahn gesteckt. Dort konnte Sie bald schon ihre Qualitäten beweisen. 
Luna (Anzeigen)Name: „Luna (die Glücksfee)“ Serafina Mace
Regiment: 7. Cyprian Covert Operation Regiment
Demeanour: Glücksfee
Special Abilities:
Beschreibung: Luna  ist genauso wie Rose eine junge Halblingsfrau von doch im Gegensatz zu ihr bevorzugt Rose das Gewehr anstelle eines Fernrohres. Ihren Namen Luna hat sie von den Strahlend weißen Haare welche die Farbe des Mondes von Cyprian imitieren.
Hintergrund:
Luna ist die 3. Geborene Tochter einer Reichen Halblingsfamilie auf Cyprian und hätte somit nicht in die Armee gemusst doch nach einem Streit mit ihrem Vater meldete sie sich aus Trotz freiwillig für die imperiale Armee als dieser Sie zu einer Hochzeit mit einem ihr absolut unsympatischen Halbling aus einer anderen Einflussreichen Familie zwingen wollte. Und so kam sie zum 7. Cyprianischen Covert Operations Regiment wo sie schon mehrere schwere schlachten überlebte gerade so als würe jemand eine schützende Hand über Sie halten. Dieser Fakt und die Tatsache das sie meist die die einfacheren Jobs bekommt hat ihr neben dem  Spitznamen „Luna“ den sie sich selbst in Anlehnung an ihre Haare gegeben hat den zusatz „die Glücksfee“ eingebracht.
Al "Schlammkriecher" (Anzeigen)Name: Al „Schlammkriecher“ Borland
Regiment: 7. Cyprian Covert Operation Regiment
Demeanour: Schleicher
Special Abilities:
Beschreibung: Al ist ein sehr einfacher Halbling der nicht viel von Pflege hält und auch nichts dagegen hat sich mit Schlamm einzusauen und so hat er schnell den Spitznamen Schlammkriecher bekommen was sich aber mit seinem besonderen Gespür für Tarnung wiederspiegelt so hat er es doch tatsächlich einmal geschafft sich so mit Schlamm und Farbe zu bemalen das man ihn erst bemerkte als er zu zappeln begann weil sich einer seiner Kameraden versehentlich auf ihn daraufgestellt hatte.
Hintergrund:
Al ist stammt aus einer sehr armen und sehr kinderreichen Familie von Cyprian und so ist es nicht verwunderlich das er quasi direkt zum Dienst für den Imperator an der Waffe geschickt wurde. Durch seine Vorliebe für Dreck und Schlamm übernahm er immer wieder gerne die Aufgabe die Tarnung seines Trupps zu verbessern was ihn inzwischen schon zu einer Koriphäein diesem Gebiet werden ließ.

alte Comrades (Anzeigen)Name: Janine Shandrow
Regiment: 7. Cyprian Covert Operation Regiment
Demeanour: Koch
Special Abilities:
Beschreibung: Janine ist genauso wie Tallarn ein Halbling deren schwarze Haare immer knapp an der grenze der erlaubten Länge sind. Wenn das Duo unterwegs ist dann kümmert sich meistens Janine um das Essen während Tallarn die Zutaten besorgt.
Hintergrund:Janine kommt von der gleichen Halblingswelt wie Tallarn und Patrica und wurde genauso wie die beiden anderen erst bei den Rangern eingesetzt bevor diese in dem 2.Vaxanide schwere Dragoner Regiment eingesetzt wurden. Dies war noch bevor das Dragoner Regiment fast vollständig ausgelöscht wurde. Diese gemeinsame Herkunft kann man auch sehr einfach an der noch vorhandenen Katzenkopf Tätowierung erkennen. Janine Kocht für ihr leben gerne und sollte jemand mal etwas schlechtes über ihre Kochkünste sagen ist kann sich jeder glücklich schätzen wenn sie erst zum Suppenlöffel greift und nicht zum Scharfschützengewehr.

Björn von Stahl:
Character: Björn von Stahl
Wounds: 10/10
Critical Damage: 0
Fatigue: 6
Fate Points: 0
First aid already applied: [_]

Status of Ammunition:
Frag grenades – ☐☐☐☐
Krak grenades - ☐☐
Smoke grenade - ☐
Anti-Plant grenade - ☐☐☐
Snare Mines- ☐☐
Demo-Charges- ☐☐☐☐☐☐☐
Photon Flash Grenades - ☐☐☐
Stun Grenades - ☐☐☐
Manacles - ☐☐

WeaponActive clipReserve clip 1 Reserve clip 2 Reserve clip 3Additional ClipsSpecialM36 Lasgun60 / 6060 / 6060 / 6060 / 600Ladehemmung: [_]Laspistol30 / 3030 / 3030 / 3000Ladehemmung: [_]Status of Comrade: In Cohesion and unharmed

Character Sheet (Anzeigen)Character Name: Björn von Stahl
Regiment: 101. Ambulonische mechanisierte Infanterie Regiment
Speciality: Operator Breacher
Demeanour: Sarcastic, Tinkerer

Aptitudes:

* General
* Agility
* Ballistic Skill
* Finesse
* Tech
* Intelligence
* Toughness
* Willpower
Characteristics:
KG 29
BF 35
ST 30
WI 32
GE 41
IN 42
WA 23
WK 34
CH 24

Skills
Known+10+20+30Acrobatics (Ag)[x][_][_][_]Athletics (S)[_][_][_][_]Awareness (Per)[x][_][_][_]Charm (Fel)[_][_][_][_]Command (Fel)[x][_][_][_]Commerce (Int)[_][_][_][_]Common Lore (Imperium) (Int)[_][_][_][_]Common Lore (Tech) (Int)[X][x][x][_]Common Lore (Adeptus Mechanikus) (Int)[X][x][_][_]Deceive (Fel)[_][_][_][_]Dodge (Ag)[_][_][_][_]Forbidden Lore () (Int)[_][_][_][_]Inquiry (Fel)[_][_][_][_]Interrogation (WP)[_][_][_][_]Intimidate (S)[_][_][_][_]Linguistics (Low Gothic) (Int)[X][_][_][_]Linguistics (High Gothic) (Int)[_][_][_][_]Linguistics (Imperial Codes) (Int)[X][_][_][_]Logic (Int)[_][_][_][_]Medicae (Int)[_][_][_][_]Navigate (Surface) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Stellar) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Warp) (Int)[_][_][_][_]Operate (Aeronautica) (Ag)[_][_][_][_]Operate (Surface) (Ag)[X][x][x][_]Operate (Voidship) (Ag)[_][_][_][_]Parry (WS)[_][_][_][_]Psyniscience (Per)[_][_][_][_]Scholastic Lore () (Int)[_][_][_][_]Scrutiny (Per)[_][_][_][_]Security (Int)[x][_][_][_]Sleight of Hand (Ag)[_][_][_][_]Stealth (Ag)[_][_][_][_]Survival (Per)[_][_][_][_]Tech-Use (Int)[x][x][x][_]Trade (Armourer) (Int)[x][x][_][_]
Traits:
Demolitionists Doctrine (Anzeigen)Due to their training and experience, characters from a demolitionists regiment gain an additional +10 bonuses to Tech-Use Tests made for the Demolitions special use of the Skill.The Few (Anzeigen) When a Squad from this regiment requests reinforcements (to replace fallen Comrades), it must make a Hard (–20) Logistics Test if most of the regiment is actively deployed or an Ordinary (+10) Logistics Test if a significant portion of the regiment is not currently in the field (these Tests already include situational modifiers except those added at the GM’s discretion). If it fails, the regiment simply has no reinforcements it can spare for the Squad, and its members must soldier on until its members can put in another request for troop support.Machine (1) (Anzeigen) Wird nachgetragen.
Talents:
Armour Monger
Modify Payload
Leap Up
Nerves of Steel
Rapid Reload
Resistance (Cold)
Resistance (Fear)
Technical Knock
Weapon Training (Las, Low Tech, Plasma)
Initiated Maintenance
Perfected Maintenance
The Flesh is Weak
Volatile Suprise


Wounds: 10/10
Permanent Injurys: Amputierter rechter Arm, durch kybernetischen Arm ersetzt
Fate Points: 0
Insanity Points: 4
Mental Disorders:
Corruption Points: 0
Malignancies:
Mutations:

Movement:
Half (4)
Full (8)
Charge (12)
Run (24)

Gear:
EquipmentEquippend / In BackpackIn ChimeraNot with soldier1 M36 lasgun and four charge packs☐☒☐1 knife☒☐☐1 Good Craftsmanship Imperial Guard flak armour☐☐☒4 frag grenades☒☐☐2 krak grenades☒☐☐1 smoke grenade☒☐☐2 Snare Mines☒☐☐7 kilograms of demolition charges☒☐☐respirator x2☒☒☐uniform☒☐☐chrono☒☐☐microbead☒☐☐poor weather gear☒☐☐rucksack☒☐☐basic toolkit☒☐☐mess kit and water canteen☒☐☐blanket and sleep bag☐☒☐rechargeable lamp-pack☒☐☐dog tags☒☐☐grooming kit☐☒☐Imperial Infantryman’s Uplifting Primer☒☐☐2 weeks rations☒☐☐Mind-Impulse-Unit☒☐☐Combi-Tool☒☐☐Bionic Arm (right)☒☐☐Sword☒☐☐Anti-Plant-Grenades x3☒☐☐Las-Pistol + 2 Clips☒☐☐Light Carapace☒☐☐Scanner☒☐☐Lho-Sticks, good Craftmanship, 3 Packungen☒☐☐Three Photon Flash Grenades☒☐☐Three Stun Grenades☒☐☐One Suppression Shield☒☐☐One Deadspace Earpiece☒☐☐Two Manacles☒☐☐One Mulitkey per Squad☒☐☐ 

WeaponClassDamageRangeRate of FirePenetrationClipReloadSpecialM36 LasgunBasic1d10+3 E100mS/3/-060FullReliableKnifeMelee/Throw1d5+Sb R5m-0---Frag grenadesThrow2d10 XSbx3mS/-/-01-Blast (3), Ogryn-ProofKrak grenadesThrow2d10+4 XSbx3mS/-/-61-Concussive (0)Smoke grenadesThrow-Sbx3mS/-/-01-Smoke (6)Las PistolPistol1d10+2 E30mS/2/-030HalfReliableArmour TypeHit locationArmour PointsLight Carapace + Machine (1)Head6 (+ 1 Armour Monger)Light Carapace + Machine (1)Right arm6 (+ 1 Armour Monger)Light Carapace + Machine (1)Left arm6 (+ 1 Armour Monger)Light Carapace + Machine (1)Body6 (+ 1 Armour Monger)Light Carapace + Machine (1)Right leg6 (+ 1 Armour Monger)Light Carapace + Machine (1)Left leg6 (+ 1 Armour Monger)XP to Spend: 500
Total XP Spent: 3900 (davon 3200 für Karriererweiterung anwendbar)
Spend for:
Modify Payload (200)
Armour-Monger (300)
Trade (Armourer) (100)
Trade (Armourer) +10 (200)
Common Lore (Adeptus Mechanikus) (100)
Common Lore (Adeptus Mechanikus) +10 (200)
Common Lore (Adeptus Mechanikus) +20 (300)
Initiated Maintenance (200)
Perfected Maintenance (300)
Intelligence (Simple) (250)
Weapon Training (Plasma) (300)
Ballistic Skill (Simple) (250)
The Flesh is weak (400)
Command (300)
Security (100)
Volatile Suprise (400)

Background (Anzeigen)Geboren als Sohn eines Techpriesters, war die Jugend des Abkömmlings von Stahls nicht gerade durch Liebe gekennzeichnet- denn nicht aus dem brennenden Wunsch, die Liebesbeziehung auf ein neues Level zu heben indem man Nachkommen zeugt erschaffen, sondern aus purer Notwendigkeit die Population Ambulons um einen weiteren potentiellen Einwohner zu erhöhen gezeugt, verlief seine Jugend kalt und unbarmherzig.

Als Priester des Mars ungeeignet, schaffte es der junge Björn trotzdem auf eine brauchbare Position. Er wurde direkt an einem der Bohrkerne eingesetzt- Maschinenführer. Kümmerte sich darum, dass die gigantische Maschine immer genug Zähne zum Fressen hatte. Behob kleinere technische Macken. Sorgte mit gezielten Sprengungen dafür, dass sogar die dicksten, härtesten Gesteinsschichten ein Opfer der gefräßigen Bergbaumaschine wurden. Und so wurde Maschine 288 bald zu einer der erfolgreichsten Maschinen.

Aber lange hielt sein Erfolg nicht an. Er war durch und durch mit dem Geist des Maschinensehers beseelt. Und so begann er eine Aufgabe zu übernehmen, die ihm das Genick brechen sollte.

Er verbesserte Maschine 288. Sorgte dafür, dass sie noch besser lief, dass sie noch mehr förderte. Und hatte das Mechanikus die Reparaturen aus purer Notwendigkeit noch akzeptiert, so war die Veränderung der gesegneten Bohrschaufeln ein Frevel.

Björn von Stahl hatte eine Exekution vor sich. Die Verhandlung war kurz, und unfreundlich- das Urteil allerdings doch unerwartet. Ihm wurde eine Alternative zum Tod in den Käfigen unter dem Bauch der Maschine geboten.

Dienst in der imperialen Armee.

Keine Woche später stand er auf dem Übungsgelände, das Gewehr in der Hand, voll im Grundtraining. Als Operator ausgewählt wegen seiner technischen Erfahrung, wurden schnell seine Talente gewahr- und er immer mehr zu etwas, was er nicht kannte.

Einem respektierten Mitglied. Seine Kenntnisse der Maschinengeister waren nicht nur bei den Kameraden beliebt- nein, auch die Offiziere wussten solche Talente zu schätzen.

In dieser Zeit lernte er auch Konrad Eisenhauer kennen- Sprengstoffexperten. In Ungnade gefallenen Adligen. Wahnsinnigen Pyromanen. Sie arbeiteten schon von Anfang an gut zusammen- erwiesen sich beide als Experten darin, Dinge in die Luft zu jagen.

Schließlich kam ihr erster Einsatz- zusammen. Sie wurden nach Portasia gesandt- Als Frischfleisch.
Description (Anzeigen)Bei Björn von Stahl handelt es sich um einen knapp über sechs Fuß großen männlichen Weißen. Seine Haut zeigt die typische fleckige Bräune, die beim Arbeiten wechselweise auf den schwankenden Plattformen der schreitenden Stadt und im Schatten im Inneren der gigantischen Maschine entsteht, und ist mit einer Vielzahl kleiner Verbrennungen übersäht. Vor Allem an den Händen zeigt sich, dass der Soldat offenbar einige Zusammenstöße mit kleineren Sprengladungen hatte.

Von der Statur her kann man ihn weder als besonders muskulös, noch als Übergewichtig bezeichnen, und auch die Kleidung bietet wenig Überraschungen- einzig die in den meisten Situationen lässig ins Haar geschobene Splitterschutzbrille weicht von der Uniform ab.

Die Haare, von einem dreckigen Blond, trägt der Sprengstoffexperte meistens nur nachlässig auf die vorgeschriebene Größe gestutzt; auf die Rasur legt er etwas mehr wert, so dass zumindest das Gesicht meist halbwegs ordentlich rasiert ist. 

Der Soldat ist inzwischen gerne bei der Armee. Seine Talente sind hoch geschätzt, sein Umgang mit Fahrzeugen mehrfach belobigt worden- und so ist er relativ beliebt und auch ziemlich ausgeglichen: Die Basteleien an der Ausstattung bereiten dem erst kürzlich hierher versetzten Soldaten Freude- insbesondere das Schrauben an den Rüstungen hat es ihm angetan, und auch am Lasergewehr nimmt er gerne einige "kleine Anpassungen" vor. Besondere Freude hat er auch am Einsatz der Sprengladungen des Trupps- einer leicht pyromanischen Ader sei Dank.
Comrade (Anzeigen)Name: Mira "Four-Leaf" Armstrong
Regiment: 101. Ambulonische mechanisierte Infanterie Regiment
Demeanour: Lucky
Special Abilities:
Beschreibung:Bild (Anzeigen)Hintergrund:

Das Leben von Four-Leaf war eigentlich nie wirklich rosig. Ihre Eltern verdienten als einfache Arbeiter selten genug, um die Familie durch den Winter zu bringen, und die meiste Zeit ihrer Jugend verbrachte sie allein- erkundete die Geheimnisse Ambulons, mit einer Neugier gesegnet, die sie selbst in die gefährlichen Maschinenhäuser des Mechanikus klettern ließ.

Und mit einer gehörigen Portion Glück, die sie dies überleben ließ. Immer waghalsiger wurden ihre Touren- und immer öfter ließ sie wertvoll aussehende Werkzeuge oder Ersatzteile mitgehen, um mit dem Erlös ihre Familie über die schweren Zeiten zu bringen. Aber irgendwann war auch ihr Glück erschöpft. Als sie gerade ein Multitool mitgehen lassen wollte, dass vermutlich für den Rest des Jahres gereicht hatte, kam der Techadept dem es gehörte zu seinem Posten zurück. Eigentlich wäre das ihr Todesurteil- aber erneut hatte sie Glück. Gerade wurde wieder für die 101. mechanisierte Infanterie rekrutiert. Und händeringend nach Rekruten gesucht.

So kam sie zur Armee. Damals kaum alt genug um das Einberufungsalter zu erfüllen, schlängelte sie sich durch die Grundausbildung. Baute ihr Wissen über die mechanischen Wunder des Mechanikus weiter aus- und lernte noch ein neues Wunder kennen. Sprengstoff. Durch ihre Diebstähle mit flinken und ruhigen Fingern ausgestattet, zeigte sie bald eine gewisse Affinität zu allem, was es erforderte ruhig und präzise zu arbeiten-  und noch dazu war ihr Glück inzwischen sprichwörtlich geworden, brachte ihr erneut den Spitznamen "Four Leaf" ein. Schließlich wurde sie dem siebten Trupp als Sprengstoffexpertin zugeteilt- ohne dabei wirklich bereit für diese Verantwortung zu sein. Sich auf ihr Glück verlassend, zog sie stolz in die erste Mission.

Und auf dieser ersten Mission wurde die Chimäre, in der sie saß, vom Artilleriefeuer förmlich zerfetzt. Was auf den ersten Blick wie Pech wirkte wurde von einem riesigen Glücksfall erneut ausgeglichen. Als die Chimäre zerfetzt wurde, wurde sie unter dem inaktiven Sprengfahrzeug begraben. Und gerade diese wenigen Zentimeter Stahl und Sicherungsmaterial hielten sie am Leben, ließen sie mit einigen hässlichen Narben davonkommen.


Fanny Maxwell:
Character: Fanny Maxwell
Wounds: 14/14
Critical Damage: 0
Fatigue: 0
Fate Points: 1/1
First aid already applied: [_]

Status of Ammunition:
Frag grenades – 2 grenades remaining
Krak grenades - 2 grenades remaining
Smoke grenade - 1 grenade remining

WeaponActive clipReserve clip 1 Reserve clip 2 Reserve clip 3Additional ClipsSpecialM36 Lasgun60/6060/6060/6060/600Ladehemmung: [_]Status of Comrade: In Cohesion and unharmed

Character Sheet (Anzeigen)Character Name: Fanny Maxwell
Regiment: 101. Ambulonian Vanguards
Speciality: Sanctioned Psyker
Demeanour: Shell-shocked

Aptitudes: General, Intelligence, Knowledge, Perception, Psyker, Strength, Toughness, Willpower

Characteristics:
WS 31
BS 34
S 30
T 33
AG 35
INT 33
PER 41
WP 51
FEL 30

Skills
Known+10+20+30Acrobatics (Ag)[X][_][_][_]Athletics (S)[_][_][_][_]Awareness (Per)[X][X][_][_]Charm (Fel)[_][_][_][_]Command (Fel)[_][_][_][_]Commerce (Int)[_][_][_][_]Common Lore (Adeptus Astra Telepathica) (Int)[X][_][_][_]Common Lore (Tech) (Int)[X][_][_][_]Deceive (Fel)[_][_][_][_]Dodge (Ag)[_][_][_][_]Forbidden Lore (Psykers) (Int)[X][_][_][_]Inquiry (Fel)[_][_][_][_]Interrogation (WP)[_][_][_][_]Intimidate (S)[_][_][_][_]Linguistics (Low Gothic) (Int)[X][_][_][_]Linguistics (Imperial Codes) (Int)[X][_][_][_]Logic (Int)[_][_][_][_]Medicae (Int)[_][_][_][_]Navigate (Surface) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Stellar) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Warp) (Int)[_][_][_][_]Operate (Aeronautica) (Ag)[_][_][_][_]Operate (Surface) (Ag)[X][X][_][_]Operate (Voidship) (Ag)[_][_][_][_]Parry (WS)[_][_][_][_]Psyniscience (Per)[X][X][_][_]Scholastic Lore (Cryptology) (Int)[X][_][_][_]Scrutiny (Per)[X][_][_][_]Security (Int)[_][_][_][_]Sleight of Hand (Ag)[_][_][_][_]Stealth (Ag)[_][_][_][_]Survival (Per)[_][_][_][_]Tech-Use (Int)[X][X][_][_]Trade () (Int)[_][_][_][_]
Traits:
Demolitionists Doctrine
The Few
Psyker
Psy Rating 3

Talents:
Weapon Training (Las)
Weapon Training (Low-tech)
Catfall
Nerves of Steel
Rapid Reload
Resistance (Cold)
Resistance (Fear)
Heightened Senses (Hearing)
Favoured by the Warp

Psi Powers:
Foreboding
Prescience
Fire shield
Scrier's gaze
Psychic shriek

Wounds:14
Permanent Injurys: Missing right eye
Fate Points: 1
Insanity Points: 0
Mental Disorders:
Corruption Points: 2
Malignancies:
Mutations:

Movement:
Half (3)
Full (6)
Charge (12)
Run (24)

Gear:
Best craftmanship staff
Psi-focus (knotted lock of hair)
Data-slate
M36 lasgun (+Targeter) and four charge packs
Knife
Good craftsmanship Imperial Guard flak armour
Frag grenades x2
Krak grenades x2
Smoke grenade
Five kilograms of demolition charges
Respirator
Uniform
Chrono
Microbead
Poor weather gear
Rucksack
Basic toolkit
Mess kit and water canteen
Blanket and sleep bag
Rechargeable lamp-pack
Grooming kit
Dog tags
Imperial Infantryman’s Uplifting Primer
Rations for two weeks
Magnoculars
9-70 Entrenching Tool
Mission Gear:
Suppression shield
Mono truncheon (Margaret only)
Deadspace earpieces

WeaponClassDamageRangeRate of FirePenetrationClipReloadSpecialM36 LasgunBasic1d10+3 E100mS/3/-060FullReliableBest-Craftmanship StaffMelee1d10+4 E--0--Balanced, Primitive (7), +10 WSKnifeMelee/Throw1d5+3 R5m-0---Frag grenadesThrow2d10 XSbx3mS/-/-01-Blast (3), Ogryn-ProofKrak grenadesThrow2d10+4 XSbx3mS/-/-61-Concussive (0)Smoke grenadesThrow-Sbx3mS/-/-01-Smoke (6)Armour TypeHit locationArmour PointsImperial Guard flak armourHead4 (5 against frist Hit this Round + 1 against Blast)Imperial Guard flak armourRight arm4 (5 against frist Hit this Round + 1 against Blast)Imperial Guard flak armourLeft arm4 (5 against frist Hit this Round + 1 against Blast)Imperial Guard flak armourBody4 (5 against frist Hit this Round + 1 against Blast)Imperial Guard flak armourRight leg4 (5 against frist Hit this Round + 1 against Blast)Imperial Guard flak armourLeft leg4 (5 against frist Hit this Round + 1 against Blast)XP to Spend: 150
Total XP Spent: 3100
Spent for:
WP I (100), Per I (250), Psyniscience +10 (200), Fire Shield (300), Scrutiny (100), Scrier's Gaze (200), Psy Rating 3 (600), Awareness +10 (400), Psychic Shriek (300), Milestone I: +5 Per, Favoured by the Warp (400), WP II (250).

Background (Anzeigen)Die Eltern der Ambulonierin Fanny Maxwell waren nicht gerade begeistert festzustellen, dass ihre zweite Tochter, die ohnehin irgendwie merkwürdig und verschlossen war, auch noch den Makel der Psi-Begabung trug. Die Bergleute gaben das Kind im Alter von neun Jahren bereitwillig an die Schwarzen Schiffe ab, denn das 'geistig gestörte' Mädchen half der Familie kaum und würde sowieso nur Pech anziehen. Einzig Fannys Cousine Margaret wusste, dass diese nicht dumm oder geisteskrank war, sondern die Welt bloß auf eine sehr eigene Art und Weise wahrnahm und von dem Tagewerk eines durchschnittlichen Ambuloniers schlichtweg überfordert war. Es war auch nur Margaret, die traurig war, als Fanny verschwand - und sich als Einzige gefreut hat, als sie Jahre später zurückkehrte.
Fannys Rekrutierung ins 101. Ambulonische Regiment wurde über ihren Kopf hinweg beschlossen. Ihre Eltern waren froh, damit den Tribut für ihre Familie zu entrichten und gleichzeitig das 'komische Kind' los zu sein. Wieder einmal war es nur ihre Cousine, die mit dem Lauf der Dinge nicht einverstanden war. Doch da Margaret nichts an der Entscheidung ändern konnte, traf sie ihre eigene - sie meldete sich freiwillig bei der Imperialen Armee, denn obwohl sie sich ganz gewiss nicht als geborene Kriegerin sah, konnte sie es nicht übers Herz bringen, Fanny alleine den Schrecken der Galaxis entgegentreten zu lassen.
In ihrem Trupp musste Margaret häufig die 'Dolmetscherin' für ihre Cousine spielen oder sie gegen Anfeindungen verteidigen, so wie sie es auch in ihrer Kindheit getan hatte. Aber irgendwann fand der 52. Trupp sein Ende auf dem Schlachtfeld, und nur Fanny und Margaret blieben übrig...
Description (Anzeigen)Fanny ist eine etwas dünne rothaarige Frau Mitte zwanzig. Würde Margaret sie nicht regelmäßig daran erinnern, etwas zu essen, wäre sie vermutlich noch viel dünner, was angesichts ihrer leicht überdurchschnittlicher Größe schnell auffällt. Ihr Mund steht häufig vor Verwunderung offen, genauso wie ihr gesundes grünes Auge meist weit geöffnet ist und durch Menschen und Dinge hindurch zu starren scheint. Das rechte Auge verlor Fanny, als die Chimäre des 52. Trupps explodierte, und die Wunde ist nicht nur körperlich schmerzhaft und frisch. Oft wirkt die Psionikerin zurückgezogen und von ihrer Umgebung überrollt.
Character Theme (Anzeigen)Muse - Follow Me
Comrade (Anzeigen)Name: Margaret "Mag" Maxwell
Regiment: 101. Ambulonian Vanguards
Demeanour: Loyal
Special Abilities: none
Beschreibung:
Margaret ist nur wenige Jahre älter als ihre Cousine Fanny, sieht dieser aber gar nicht ähnlich. Sie ist fit und vital, einen halben Kopf kleiner als Fanny, hat schwarzes Haar, das gerade so die Ohren bedeckt und freundliche, grüngraue Augen. Die Soldatin hat ein umgängliches und hilfsbereites Wesen, kann aber auch sehr wütend werden, wenn jemand trotz mehrfacher friedlicher Schlichtungsversuche nicht aufhört, ihre Cousine zu belästigen.
Hintergrund:
Margaret wuchs mit Fanny in Ambulon auf und war die einzige Person, die mit dem sonderbaren Mädchen zurechtkam. Sie war oft verärgert, warum andere Menschen ihre Cousine so schnell verurteilten, und das nicht einmal wegen ihrer psionischen Begabung. Zwar konnte Margaret wenig tun, als es hieß, Fanny würde von den Schwarzen Schiffen fortgebracht werden, doch sie freute sich ungemein, als diese scheinbar unversehrt zurückkehrte. Natürlich stellte sie schnell fest, dass die Reise nach Terra nicht spurlos an der Psionikerin vorbeigegangen war, und war wütend, dass sie ohne ihre Einverständnis für den Dienst in der Armee verpflichtet wurde. Als kleines Licht konnte Margaret nichts dagegen unternehmen. Sie konnte Fanny aber auch nicht einfach ziehen lassen, damit irgendein übereifriger Komissar sie für irgendein Vergehen, das ihr nicht einmal aufgefallen wäre, gleich in der ersten Woche erschoss. Sie meldete sich also freiwillig, und weicht seitdem nie von Fannys Seite.

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