Ich würde es so machen, dass Skills, die keine Erfolge generieren in der Regel auch keine Misserfolge generieren. Vielleicht könnten Fehlschläge dort Mali statt Boni geben, wenn man es denn überhaupt sanktionieren will.
Aus der wenigen Erfahrung, die ich mit Skill-Challenges habe noch kurz folgendes:
1. Wenn man sie kompetitiv anlegt (bei Verfolgungen, Verhandlungen, etc.) funktioniert es sehr gut, weil ähnlich wie bei einem Kampf zwei Parteien gegeneinander würfeln und es weniger starr ist.
2. Wenn man sich weit von einem Erfolg-Misserfolg Verhältnis von 2:1 entfernt, wird ein Bestehen nahezu unmöglich (ist ja auch klar, wenn bei mittlerem SG 50%-Erfolgschance besteht).