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Autor Thema: Gemetzel  (Gelesen 96546 mal)

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Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #120 am: 20.08.2007, 16:37:50 »
"Zieht euch zurück." Sagt Cauniarma, der durch Rhodin auf einen dummen Fehler hingewiesen worden ist, den die Gruppe begangen hat. "Wir müssen die Gegengifte nutzen, solange sie uns helfen können. Wenn wir alle vergiftet sind, hilft uns das nicht weiter. Wir hätten sie gleich trinken sollen."

Nach seinen Worten, holt Cauniarma die ersten Gegengifte hervor, während er Deckung hinter dem Hütte direkt vor ihnen sucht. Bei der Suche nach Schutz will er die Tränke verteilen.


MoveA: 1 Feld nach Norden und 1 Feld nach Westen
MoveA: Schatulle mit Gegengiften hervorholen
"Du bittest um Gnade?! Du sollst sie bekommen. Dein Tod wird kurz und schmerlos sein."

Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #121 am: 20.08.2007, 17:07:23 »
Die Aktion poste ich jetzt sofort, da das Tun unserer Feinde mich wahrscheinlich kaum davon abhalten wird:

"Ja. Tatsächlich," spitzt Hotaru die Ohren, als sie sonderbare, weinerliche Laute vernimmt und von Rhodin, den sie von Zeit zu Zeit etwas stützen muss, darauf hingewiesen wird. "Wir werden keine Kinder töten," warnt sie ihre Gefährten. [i]Auch wenn es monströse Geschöpfe sind,[/i] fügt sie in Gedanken hinzu. Wenn Echsenmenschenjunge so hilflos sind und derart klagende Laute von sich geben, würde es die Argonesserin nicht übers herz bringen, die niederzustrecken - so vermutet sie. Die Abscheu vor den erwachsenen Echsen lässt in ihr jedoch einige Zweifel aufkeimen - doch nun ist wohl keine Zeit für Zweifel.
Entschlossen tritt die Adeptin an das nächste Zelt heran. "Nachschauen sollten wir allerdings," beteuert sie und schwingt ihr Wakizashi, um einen senkrechten Schnitt in die Zeltplane zu ritzen.


Bewegungsaktion: 2 Felder nach Norden
Standardaktion?: Zeltplane durchschneiden
竜神の名前の下に。。。!

Farsay Awindal

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Gemetzel
« Antwort #122 am: 20.08.2007, 17:59:39 »
Vorabaktion bis OoC Fragen geklärt sind.

Wortlos pirscht der Wandler durchs Gebüsch. Niemand bekommt wirklich mit wie er noch bestienartiger wird und seine Pupillen verschwinden, während sein Fell zu wachsen beginnt.

Doppelte Bewegung: 3 Felder nach rechts,11 nach oben
TP: -10 / 57

aktives Bestiarium: -
Bestiengeist der Konstitution TP: -

Ak'iss

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Gemetzel
« Antwort #123 am: 20.08.2007, 20:00:25 »
Als das kindliche Weinen an die Ohren der blaugeschuppten Koboldin dringt, wird Ak'iss traurig, sehr traurig. "Keine Kinder werden getötet.", unterstreicht sie die Worte der Argonesserin. Ihre Stimme wirkt dabei ungewohnt ernst mit einem klagenden Unterton. Flink huscht die Koboldin in das von Hotaru aufgeritzte Zelt.

Move Action: Bewegung in das Zelt im Norden

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #124 am: 20.08.2007, 21:39:24 »
Im Zelt sitzen vier verängstigte kleinen schwarzen Echsenmenschenkinder aneinander gedrückt und zittern vor Angst.
Sind die kühnen Helden wirklich auf dem richtigen Pfad?
Wohl schon, denn oben im Zelt hängen makabere Schrumpfköpfe von Menschen und Halblingen, sowie Felle von Wildtieren und abgeschlagene Hände von grünen Echsenmenschen zu trocknen.
Wertgegenstände sind fast keine zu sehen, denn die Krieger tragen ihren Schmuck direkt am Körper.
Nur ein paar kleine Eberrondrachensplitter liegen zwischen dem Nachwuchs.
Als Erinnerung an Otak Orkschamane, orkischer Druide Level 6 (3.0)

“I may be an orc, but that does not make me less worthy than anyone.”

Raam

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Gemetzel
« Antwort #125 am: 20.08.2007, 22:27:16 »
Raam schaut sich zunächst einmal in dem Käfig um, ob man möglicherweise nicht doch irgendwelche brüchigen Stellen finden würde darin, wenn man einmal etwas genauer nachschauen würde. Im Moment empfand er die Situation unerträglich, dass so ein Krieger wie er in die schmachvolle Gefangschaft dieser Echsenmenschen hier gekommen ist. Das würden sie ihm noch bezahlen, wenn er irgendeinen Weg finden würde, um aus diesem Käfig herauszukommen. Falls irgendwelche Eindringlinge die Echsenmenschen ablenken würden, würde sich für ihn möglicherweise eine sehr gute Gelegenheit ergeben aus dem Käfig zu fliehen.

Würfe dafür: siehe Würfeltopic.

Turandil

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Gemetzel
« Antwort #126 am: 21.08.2007, 00:48:31 »
Spottend schüttelt Turandil den Kopf ob dieser Herz- und Hirnerweichenden Moralvorstellungen seiner Gefährten, welche die Echsenkinder so vehement vor Übergriffen schützen wollen.
"Was meint ihr wohl, wie lange die überleben, nach dem wir alle Erwachsenen ausgelöscht haben, hm? Sehr rührend - warum sollten wir sie töten, die verenden von allein."
Ein düsteres Auflachen hören lassend, umrundet Turandil weiter das Geschehen, ganz nach Farsays Plan, um den Kampf erneut zum Feind zu tragen...

Move in Richtung Tempel, dabei außerhalb des Zaubers und innerhalb der Deckung bleiben
Falls nötig mit Standardaktion die Maneuver auffüllen
Nimmermehr.

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #127 am: 21.08.2007, 09:16:55 »
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 10

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's 11
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11
???


Status:
Status-Link

Aktive Zauber:
Magierrüstung und Shield auf Ak'iss
Rindenhaut auf Farsay
Bless, Magic Stone und Shield of Faith durch Hotaru
Shield of Faith auf Cauniarma




Beschreibung:
folgt morgen im Inplay
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Rhodin d’Tarkanan

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Gemetzel
« Antwort #128 am: 21.08.2007, 10:10:39 »
Mit einem knappen "Danke!" nimmt Rhodin eines der ihm hingehaltenen Gegengifte entgegen, entkorkt es und trinkt die leicht kühle Flüssigkeit in Erwartung, dass sich ein Gefühl der Kraft und Stärke in ihm bemerkbar macht. Die Flüssigkeit rinnt seine beinahe trockene Kehle hinab und verbreitet ein etwas flaues Gefühl in seinem Magen. Doch dieser Nebensächlichkeit kann der Karrn keine Bedeutung beimessen. Der Kampf geht vor.
[i]Hoffentlich wirkt das Gegengift. Ich fühle mich so schlaff und matt, als könne ich mich in dieses Zelt legen und 3 Tage durchschlafen...[/i]


Standardaktion: Gegengift einnehmen.
Ich hasse Nasenbluten!

Farsay Awindal

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Gemetzel
« Antwort #129 am: 21.08.2007, 13:37:56 »
Immer tiefer verschwindet Farsay im grün des Dschungels bis nichts mehr von ihm zu sehen ist. Doch seine Gefährten wissen nun, das dies seine Taktik ist, um die Wesen des Waldes auf seine Feinde zu hetzen.

Inplay soll auf baldiges Wandeln hinweisen
Bewegung I: 3 nach rechts, 5 nach oben
Freie Aktion: Auf den Boden werfen
Bewegung II: Verstecken ( 8 )
TP: -10 / 57

aktives Bestiarium: -
Bestiengeist der Konstitution TP: -

Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #130 am: 21.08.2007, 15:37:15 »
Hotaru ignoriert Turandils gehässige Worte, denn sie selbst hat bereits einen Plan gefasst - inspiriert vom Verhalten des Biestmenschen am Tag vorhin. Es ist der Weg der Vernunft gewesen, glaubt die Argonesserin, und weshalb sollten die Auserwählten darauf verzichten?
"Haltet ein," erbittet sie eine Unterbrechung des hektischen Voranschreitens, und betritt selbst das durchgeschnittene Zelt, um sich vor vier weinenden, verängstigten Echsenkindern vorzufinden. Ihre Klinge, an der kein einziger Tropfen Blut haftet, hält sie gesenkt, doch ihr Blick ist forschend und streng, als sie die Szenerie betrachtet. Mitleid - dies empfindet sie auch, doch angesichts der bevorstehenden Aufgabe kann sie es sich nicht leisten, zu warmherzig zu erscheinen.
"Keine Angst," spricht sie langsam und in wohlartikuliertem Drakonisch, in beruhigendem Tonfall, "wir werden euch nichts tun. Aber eure Eltern wollen mit uns bis zum Tode kämpfen. Ihr könnt uns helfen, dies zu vermeiden. Lauft zu ihnen, und sagt, dass wir alle verschonen werden, wenn sie die Waffen niederlegen und uns aus dem Weg gehen. Der Giftstamm hat überlebt, weil sie auf uns gehört haben. Geht auch ihr, und lebt!," verkündet die Drachenpriesterin, noch immer von leicht schimmernden Schlieren ihres Schutzzaubers umgeben.


5 Fuß Schritt ins Zetl
Labern
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #131 am: 21.08.2007, 16:36:16 »
Einige Echsenkrieger entdecken jedoch Farsay und machen ihre Kameraden auf den Wandler aufmerksam.
Auch Hotaru's Vorhaben scheint zu scheitern, da die Kinder im Chor anfangen zu singen-
"Tod den Feinden des Kinder der Nacht!  - und diesen Satz immer wieder wie wahnsinnig wiederholen mit weinenden Stimmen.
"Die großen Hohepriester werden Euch töten, doofes Säugetier!", antwortet zwischendurch eines der kleinen Weibchen mit geballter Faust.
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Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #132 am: 21.08.2007, 19:56:17 »
Hotaru muss sich beherrschen, um die zwecklosen Sturheit der Echsenkinder nicht persönlich zu nehmen. [i]Schrecklich, schon von klein an solche Gehirnwäsche. Kein Wunder, dass die großen nur noch Banditen und Schläger werden.[/i]
Die Adeptin seufzt und setzt wieder an: "Einer eurer Hohepriester ist bereits tot sowie ein halbes Dutzend eurer Krieger. Das muss nicht sein, wir haben euch nicht zum Feind auserkoren. Die göttlichen Drachen haben uns mit ihrer Macht gesegnet, seid doch auch ihr klug und lebt unter dem Zeichen eures Schutzdrachen weiter!"


Freie Aktion: reden
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #133 am: 21.08.2007, 20:13:41 »
"Du lügst! Kein Hohepriester ist bis jetzt gestorben. Wir haben Kampf heimlich beobachtet und bisher ist kein Priester nach draußen gekommen.
Und die Drachen sind auf unserer Seite!
Sie werden Euch töten, wenn ihr den Tempel betretet!", antwortet der älteste Kind.
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Ak'iss

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Gemetzel
« Antwort #134 am: 21.08.2007, 20:14:31 »
Die Kobolddame ist schockiert von der Reaktion der Echsenkinder. Erstaunlich wie respektlos und angstlos sie zu handeln imstande sind. Und dennoch sind es Kinder. Schützenswerte Wesen, deren Weg noch beeinflussbar ist, in jede Richtung. Sie müssen nicht dem Vorbild ihrer Eltern folgen. Sie sollten nicht in diesen Konflikt gezogen werden. Egal auf welche Art. Die Argonesserin meint ihren Versuch sicher gut, doch es missfällt Ak'iss diese unschuldigen Kinder auszunutzen. Wie nervig sie auch sein mögen. Und wie verdorben sie auch klingen. Es sind doch nur Kinder. "Schnauze!", fährt sie die Echsenbrut auf drakonisch an. "Ihr habt ja keine Ahnung, was ihr da plaudert. Die Männer da draußen sind imstande und töten euch für diese Worte, die ihr da nachplappert." Blitze züngeln um die hornähnlichen Knochen auf dem Haupt der Koboldin, unter ihren blauen Schuppen knistert und brummt es.

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