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Autor Thema: Abspracheecke [OoC]  (Gelesen 209423 mal)

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Ferros

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #975 am: 11.09.2007, 15:44:27 »
der 2. Angriff hätte zwar getroffen, aber es gab nichts mehr wo du etwas absaugen gekonnt hättest... und jeder der die Bogenschützen sehen will, kann ja einen Spot wurf machen (Entdecken), dann schicke ich ihm die Pos der Gegner wieder zu, die er für den wurf gesichtet hat.
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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sers

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #976 am: 11.09.2007, 20:40:07 »
Ok, dann mache ich mal den spotcheck. Deren Hidechecks müssen ja nach einem erfolgten Angriff irrsinnig hoch sein, um versteckt zu bleiben... oder hab ich da was falsch in Erinnerung?

Ferros

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #977 am: 11.09.2007, 21:42:32 »
Ich weis immo net genau wie hoch der malus ist, aber er würde so bei -5 bis -10 liegen... in anbetracht der tatsache, das du einen richtig guten spotcheck gemacht hast, sage ich jetzt einfach, dass da du angegriffen worden bist, alle Bogenschützen sehen kannst... naja, und weil ich miserabel bei den Hidechecks für die Bogenschützen war.
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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Ferros

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #978 am: 11.09.2007, 21:45:38 »
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Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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Ferros

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #979 am: 11.09.2007, 22:28:09 »
Los Sarok! Gib alles!!!!
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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sers

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #980 am: 12.09.2007, 08:43:38 »
Sie haben sers getötet!            :o

sers

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #981 am: 12.09.2007, 09:44:22 »
Zitat von: "Ferros"
Ich weis immo net genau wie hoch der malus ist, aber er würde so bei -5 bis -10 liegen..


Dann würden ja Spieler alle nur als sniper rumrennen ;-)

Zitat von: "PHB I:"

Sniping: If you’ve already successfully hidden at least 10 feet from
your target, you can make one ranged attack, then immediately hide
again. You take a –20 penalty on your Hide check to conceal
yourself after the shot.

Sarin

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #982 am: 12.09.2007, 13:51:33 »
Oh ...

Ich würde mal sagen, das war ein geglückter Hinterhalt.
Naja, lässt sich wohl nicht mehr ändern.
Schade drum, sers war ein guter Charakter.
Aber wenn er gar keine Deckung hat.
Ein Grund warum ich als SL nicht offen würfel.

Orni
Liebe und Hass sind der Kitt der Welt.

sers

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #983 am: 12.09.2007, 14:14:20 »
Ähm, sorry Orni, ich hatte mich verrechnet. Ich hatte versehentlich die Schadenswürfe aus dem 2. Post mit eingerechnet, obwohl die dazugehörigen Angriffswürfe unter sers' AC lagen. sers lebt noch (mit 12 HP und wird jetzt tunlichst in Deckung gehen.

sers

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #984 am: 12.09.2007, 15:24:09 »
Ähm, mal so ne Frage, genügt ein Kelgore's fire bolt um einen Wald in Brand zu setzen? ich denk nicht, oder?  :tooth:

Sarek Fendt

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #985 am: 12.09.2007, 16:06:13 »
Klingt durchaus nach ner guten Idee. Das habe ich mir als Spieler selbst schon oft überlegt. Allerdings weiß ich nicht wie man so etwas regeltechnisch umsetzen könnte und als SC kann ich das sicherlich nicht entscheiden wie man so etwas umsetzt ;)

Ferros

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #986 am: 12.09.2007, 21:07:14 »
Wen dieser Firebold etwa die schadenswirkung und einen ähnlichen effekt hat, wie Feuerball, dann ja. wenn er schwächer ist, wie viel schwächer ist er?
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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sers

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #987 am: 12.09.2007, 21:34:48 »
Zitat von: "Wizards of the coast"

Kelgore’s Fire Bolt
Conjuration/Evocation [Fire]
Level: Duskblade 1, sorcerer/wizard 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: One creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Refl ex half
Spell Resistance: See text
You conjure a shard of red-hot rock and
hurl it toward an opponent. As it streaks
through the air, a nimbus of arcane energy
crackles around it.
This spell conjures a small orb of rock
and sheathes it in arcane energy. This
spell deals 1d6 points of fi re damage
per caster level (maximum 5d6). If you
fail to overcome the target’s spell resistance,
the spell still deals 1d6 points
of fire damage from the heat
and force of the conjured
orb’s impact.

Ferros

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #988 am: 12.09.2007, 21:43:52 »
Job, damit kannste auf jeden fall den Wald in brand setzen, er wird zwar nicht sehr weit kommen aber es würde für deine Zwecke reichen.

Haste noch mal glück gehabt.... das mit den Bogenschützen hätte ins Auge gehen können...

Aber selbst wenn ihr in den Minusbereich geprügelt werdet, seit ihr nicht sofort und entgültig Tot. Tot seit ihr erst ab -10. Von -1 an bis einschließlich -10 könnt ihr einen %-Wurf machen, ob ihr euch selbsständig stabilisiert. Also wenn ihr auf -5 seit und eine 31 Würfelt, seit ihr zwar ohnmächtig und hilflos, liegt aber nicht mehr im sterben. Wenn ihr im minusbereich seit, und einen Heiltrank eingeflößt bekommt, bringt euch der erste w8 des Heiltrankes IMMER auf 1TP. wenn ein Heiltrank 1w8+5 macht, dann seit ihr auch auf 1 TP.
Wenn ihr von Wunden heilen sprüchen betroffen werdet (Leichte Wunden, Schwere wunden, Kritische wunden heilen) dann seit ihr auch auf 1TP.

Wenn ihr auf minus irgendwas gebracht werdet, verliert ihr augenblicklich das Bewustsein und könnt jede Runde einen Stabilisierungswurf machen. Wenn ihr auf 0TP gebracht werdet, dann seit ihr auch ohnmächtig, liegt aber nicht im sterben.

Nur so zur info wie ich das behandele....
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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sers

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Abspracheecke [OoC]
« Antwort #989 am: 13.09.2007, 10:25:32 »
Soll ich meinen post für die nächste Runde schon würfeln(=code rauseditieren, kannst du bei Bedarf auch machen, Ferros), oder fehlt noch was in der aktuellen Runde?

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