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Autor Thema: Würfeln im Schleimaal  (Gelesen 36107 mal)

Beschreibung: der Spieler- Würfelthread

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Mestrard

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #90 am: 28.02.2008, 18:28:15 »
Entscheidungshilfe - kapiert er es oder nicht? SG 15


Sense Motive: 1d20d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17
Das menschliche Herz hat eine fatale Neigung, nur etwas Niederschmetterndes Schicksal zu nennen.

Arathis

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #91 am: 28.02.2008, 22:42:32 »
Hoffentlich muss ich Mestrards Wurf nun nicht als böses Omen verstehen ;)

Diplomatie: 1d201d20+11 = (3) +11 Gesamt: 14
Wahrer Name: "Der, welchen die Toten verschlingen werden."

Arathis

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #92 am: 28.02.2008, 23:00:16 »
Na ja ich werde es zwar eines Tages noch bereuen und für den verschwenderischen Einsatz von APs noch eines auf den Deckel bekommen, aber ich setz mal einen ein auf den Wurf:

AP: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Wahrer Name: "Der, welchen die Toten verschlingen werden."

Eando Kline

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #93 am: 29.02.2008, 00:21:55 »
Tatsächlich braucht ihr mit euren AP nicht unbedingt zu sparen, da die nächste Stufe nicht mehr lange auf sich warten lassen wird. Auf alle Fälle reicht dein Ergebnis, mehr dazu morgen ingame.

Mestrard

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #94 am: 01.03.2008, 09:41:44 »
Der verbläute Ancrym - schwer verletzt?

Heilkunde: 1d20d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
Das menschliche Herz hat eine fatale Neigung, nur etwas Niederschmetterndes Schicksal zu nennen.

Ocura Al Tenerat

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #95 am: 13.03.2008, 01:57:29 »
Entschuldigung, aber da Ocura noch zu dem Schrein möchte, gehe ich davon aus, dass sie Mestrard aus der Taverne gefolgt ist. Deshalb möchte ich gerne wissen, ob sie von Mestrards und Ancryms Gespräch etwas verstehen konnte.
Listen: 1d20d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23

Eando Kline

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #96 am: 13.03.2008, 12:41:01 »
Ich denke, das kannst Du. Angesichts der Tatsache, dass die beiden sehr in ihren eigenen Gedanken gefangen zu sein scheinen, bin ich nicht mal sicher, ob sie merken, dass Du ihnen folgst. Auf alle Fälle ist es draußen still genug, um sie deutlich verstehen zu können, auch wenn ich davon ausgehe, dass sie sich eher in gedämpftem Ton unterhalten.

Ancrym

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #97 am: 13.03.2008, 13:11:31 »
Ancrym hat es nicht bemerkt.  :wink:
E.T. nach Hause telefonieren!

Arathis

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #98 am: 13.03.2008, 13:34:21 »
Ich hoffe mal, dass ich den Wurf nicht zwangsläufig brauchen werde, aber falls nötig:

Bluffen: 1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15
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Mestrard

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #99 am: 07.04.2008, 22:15:49 »
Falls nötig

Motiv erkennen auf Bethana: 1d20d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14
Das menschliche Herz hat eine fatale Neigung, nur etwas Niederschmetterndes Schicksal zu nennen.

Arathis

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #100 am: 09.04.2008, 19:02:33 »
@ Eando Kline

Sorry, falls dieser Wurf deiner Meinung (als Spielleiter) nach überflüssig ist, aber ich sehe mich gerade Ingame in einer Szene, wo ich mit Mestrard gerade aufbreche und schon ein Stück weiter weg bin. Daher halte ich persönlich einen Lauschen-Wurf für angebracht, dass ich überhaupt noch höre, was Emyralda am Tisch sagt. Wenn du anderer Meinung bist, berichtige mich bitte...

Lauschen wegen Emyralda's Worte: 1d201d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
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Arathis

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #101 am: 09.04.2008, 19:03:08 »
Würde fast glauben, dass dieser Wurf nicht ausreicht, außer ich würde mir die Ingame-Szenarie falsch vorstellen...
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Eando Kline

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #102 am: 09.04.2008, 23:13:02 »
Ich hab ja erwähnt, dass die Taverne nicht so voll ist, hören würdest Du sie also schon noch, sofern Du noch da bist. Eure Posts sind nicht spezifisch genug, so dass ich es durchaus für möglich halte, dass Du noch im Raum bist. Und dann reicht deine Probe immer.

Arathis

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #103 am: 10.04.2008, 21:43:41 »
Wurf wegen Comprehend Languages Zauberkunde DC 16:

Zauberkunde: Take 10: 10+6=16

Ich habe den Wurf mal dokumentiert, falls ich ihn ggf. einmal brauchen könnte Ingame ;)
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Emyralda

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #104 am: 30.04.2008, 11:16:54 »
Initiative Emyralda (für die Kampfrund 4, wo wir dann ankommen): 1d201d20+2 = (11) +2 Gesamt: 13

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