Von Sorekastis' genannten Konzepten gefällt mir im Moment der Sprücheklopper besser, was aber weniger daran liegt, dass es sich um einen Sprücheklopper handelt.
Dies gesagt aber nochmal ganz grundsätzlich:
Ich halte prinzipiell keine Charakterklasse für ein absolutes Muss und denke, dass man nahezu jedes Abenteuer auch dann erfolgreich spielen kann, wenn eine der Schlüsselrollen unbesetzt ist. Ich mache euch also keine Vorgabe.
Allerdings geht Paizos Abenteuerdesign allerdings prinzipiell von der Standardgruppe Fighter, Cleric, Wizard, Rogue aus. Wird eine dieser Grundrollen nicht besetzt oder nicht vollständig ausgefüllt, kann es immer zu situationen kommen, die schwieriger zu bewältigen sind, weil die 08/15-Standardlösung nicht greift.
Ich habe allerdings genug Vertrauen in euren Grips, um mir da nicht allzuviele Sorgen zu machen.