Vincent ist jetzt in einer extremen Defensivsituation, in der nur noch eines zählt, und das ist Durchhalten. Das Glühen des schützenden Verstärkungskristalls in seiner Brust ist erloschen und so hält er so gut es nur geht seinen Schild vor sich. Ein Glück, dass Solitaire gerade rechtzeitig in ihrer verwandelten Form herbeieilt, um ihn abzulösen. Er wirkt eine übernatürliche Fähigkeit, die nicht nur die Hexenmeisterin, sondern alle anderen im Umkreis von drei Metern neue Hoffnung und Lebenskraft bringt. Dann zieht er sich einen Schritt zurück und zieht einen Trank.
1. Free Action: Wand wieder fallen lassen
2. Standart Action: Final Stand (Su) - Gibt 14 Temp HP für Solitaire sowie die Lathanderpaladine 1, 2, 5, den Greif und den Paladin-Commander
3. No Action: 5-ft-Step nach SO
4. Move Action: Trank ziehen