Name: Draxfur vom Hochdorf
Rasse: Elf (Grey)
Klasse: Fighter2 Wizard2
Trefferwürfel/Punkte:2W10+2 2w4+1(23)
Basisdaten (Anzeigen)Gesinnung: Chaotic Good
Herkunft:Hochdorf
Alter: 30
Größe: 177
Geschlecht: m
Sprachen: Common, Elven, Gnome, Draconic und Terran
Attribute (Anzeigen)Stat Score Mod
STR 10 (+0)
DEX 18 (+4)
CON 12 (+1)
INT 18 (+4)
WIS 10 (+0)
CHA 10 (+0)
Kampfwerte (Anzeigen) Total / Touch / Flat Footed
AC: 18 / 14 / 14
Initiative: +4
BAB: +3
Melee tohit: +3
Ranged tohit: +7
Fortitude: +4
Reflex: +4
Will: +3
Unarmed attack: to hit: +3 damage: 1d3 critical: 20/x2
Dagger: to hit: +3 damage: 1d4 critical: 19-20/x2
Dagger (Thrown): to hit: +7 damage: 1d4 critical: 19-20/x2 range: 10 ft.
Handaxe: to hit: +3 damage: 1d6 critical: 20/x3
Longbow (Ironwood): to hit: +8 damage: 1d8 critical: 20/x3 range: 100 ft.
special properties: Wooden but functions as steel, does not burn
Longbow (Ironwood) [Rapid Shot]: to hit: +6/+6 damage: 1d8 critical: 20/x3 range: 100 ft.
special properties: Wooden but functions as steel, does not burn
Talente (Anzeigen)Point Blank Shot
You get a +1 bonus on attack and damage rolls with ranged weapons at ranges of up to 30 feet.
Precise Shot
You can shoot or throw ranged weapons at an opponent engaged in melee without taking the standard -4 penalty on your attack roll.
Rapid Shot
You can get one extra attack per round with a ranged weapon. The attack is at your highest base attack bonus, but each attack you make in that round takes a -2 penalty. You must use the full attack action to use this feat.
Weapon Focus (Longbow)
Armor Proficiency (Heavy)
When you wear a type of armor with which you are proficient, the armor check penalty for that armor applies only to Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Pick Pocket, and Tumble checks.
Armor Proficiency (Light)
When you wear a type of armor with which you are proficient, the armor check penalty for that armor applies only to Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Pick Pocket, and Tumble checks.
Armor Proficiency (Medium)
When you wear a type of armor with which you are proficient, the armor check penalty for that armor applies only to Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Pick Pocket, and Tumble checks.
Martial Weapon Proficiency
Choose a type of martial weapon. You understand how to use that type of martial weapon in combat.
Scribe Scroll
You can create a scroll of any spell that you know.
Shield Proficiency
You can use a shield and take only the standard penalties.
Simple Weapon Proficiency
You make attack rolls with simple weapons normally.
Tower Shield Proficiency
Alertness
Fertigkeiten (Anzeigen)Skill Total Rnk Stat Msc
Appraise 3 0.0 3 0
Balance 4 0.0 4 0
Bluff 0 0.0 0 0
Climb 3 3.0 0 0
Concentration 2 1.0 1 0
Craft (Untrained) 3 0.0 3 0
Diplomacy 0 0.0 0 0
Disguise 0 0.0 0 0
Escape Artist 4 0.0 4 0
Forgery 3 0.0 3 0
Gather Information 0 0.0 0 0
Heal 0 0.0 0 0
Hide 7 3.0 4 0
Intimidate 6 6.0 0 0
Jump 0 0.0 0 0
Knowledge (Arcana) 9 5.0 4 0
Listen 4 0.0 0 4
Move Silently 7 0.0 4 3
Ride 10 6.0 4 0
Search 6 1.0 3 2
Sense Motive 0 0.0 0 0
Spot 4 0.0 0 4
Spellcraft 11 5.0 4 2
Survival 0 0.0 0 0
Swim 2 2.0 0 0
Use Rope 4 0.0 4 0
Besondere Fähigkeiten und Klassenfähigkeiten (Anzeigen)
Wizard Spells
SPELLBOOKNAME0
Level 0
Acid Splash (Conjuration)[_][_]
Saves: None DC: Casting: 1 standard action
Duration: Instantaneous Range: Close (25 ft.) Components: V, S
SR: No Effect: Orb deals 1d3 acid damage. Target: One missile of acid
Arcane Mark (Universal)
Saves: None DC: Casting: 1 standard action
Duration: Permanent Range: 0 ft. Components: V, S
SR: No Effect: Inscribes a personal rune [visible or invisible]. Target: One personal rune or mark, all of which must fit within 1 sq. ft.
Dancing Lights (Evocation)
Saves: None DC: Casting: 1 standard action
Duration: 1 minute [D] Range: Medium (110 ft.) Components: V, S
SR: No Effect: Creates torches or other lights. Target: Up to four lights, all within a 10- ft.-radius area
Daze (Enchantment)
Saves: Will negates DC: 13 Casting: 1 standard action
Duration: 1 round Range: Close (25 ft.) Components: V, S, M
SR: Yes Effect: Humanoid creature of 4 HD or less loses next action. Target: One humanoid creature of 4 HD or less
Detect Magic (Divination)[_]
Saves: None DC: Casting: 1 standard action
Duration: Concentration, up to 1 minutes [D] Range: 60 ft. Components: V, S
SR: No Effect: Detects spells and magic items within 60 ft. Target: Cone-shaped emanation
Detect Poison (Divination)
Saves: None DC: Casting: 1 standard action
Duration: Instantaneous Range: Close (25 ft.) Components: V, S
SR: No Effect: Detects poison in one creature or small object. Target: One creature, one object, or a 5-ft. cube
Disrupt Undead (Necromancy)
Saves: None DC: Casting: 1 standard action
Duration: Instantaneous Range: Close (25 ft.) Components: V, S
SR: Yes Effect: Deals 1d6 damage to one undead. Target: Ray
Flare (Evocation)
Saves: Fortitude negates DC: 13 Casting: 1 standard action
Duration: Instantaneous Range: Close (25 ft.) Components: V
SR: Yes Effect: Dazzles one creature [-1 on attack rolls]. Target: Burst of light
Ghost Sound (Illusion)
Saves: Will disbelief (if interacted with) DC: 13 Casting: 1 standard action
Duration: 1 rounds [D] Range: Close (25 ft.) Components: V, S, M
SR: No Effect: Figment sounds. Target: Illusory sounds
Light (Evocation)
Saves: None DC: Casting: 1 standard action
Duration: 10 minutes [D] Range: Touch Components: V, M/DF
SR: No Effect: Object shines like a torch. Target: Object touched
Mage Hand (Transmutation)
Saves: None DC: Casting: 1 standard action
Duration: Concentration Range: Close (25 ft.) Components: V, S
SR: No Effect: 5-pound telekinesis. Target: One nonmagical, unattended object weighing up to 5 lb.
Mending (Transmutation)
Saves: Will negates (harmless, object) DC: 13 Casting: 1 standard action
Duration: Instantaneous Range: 10 ft. Components: V, S
SR: Yes (harmless, object) Effect: Makes minor repairs on an object. Target: One object of up to 1 lb.
Message (Transmutation)
Saves: None DC: Casting: 1 standard action
Duration: 10 minutes Range: Medium (110 ft.) Components: V, S, F
SR: No Effect: Whispered conversation at distance. Target: 1 creatures
Open/Close (Transmutation)
Saves: Will negates (object) DC: 13 Casting: 1 standard action
Duration: Instantaneous Range: Close (25 ft.) Components: V, S, F
SR: Yes (object) Effect: Opens or closes small or light things. Target: Object weighing up to 30 lb. or portal that can be opened or closed
Prestidigitation (Universal)
Saves: See text DC: 13 Casting: 1 standard action
Duration: 1 hour Range: 10 ft. Components: V, S
SR: No Effect: Performs minor tricks. Target: See text
Ray of Frost (Evocation)
Saves: None DC: Casting: 1 standard action
Duration: Instantaneous Range: Close (25 ft.) Components: V, S
SR: Yes Effect: Ray deals 1d3 cold damage. Target: Ray
Read Magic (Divination)[_]
Saves: None DC: Casting: 1 standard action
Duration: 10 minutes Range: Personal Components: V, S, F
SR: No Effect: Read scrolls and spellbooks. Target: You
Resistance (Abjuration)
Saves: Will negates (harmless) DC: 13 Casting: 1 standard action
Duration: 1 minute Range: Touch Components: V, S, M/DF
SR: Yes (harmless) Effect: Subject gains +1 on saving throws. Target: Creature touched
Touch of Fatigue (Necromancy)
Saves: Fortitude negates DC: 13 Casting: 1 standard action
Duration: 1 rounds Range: Touch Components: V, S, M
SR: Yes Effect: Touch attack fatigues target. Target: Creature touched
Level 1
Feather Fall (Transmutation)
Saves: Will negates (harmless) or Will negates (object) DC: 14 Casting: 1 free action
Duration: Until landing or 1 rounds Range: Close (25 ft.) Components: V
SR: Yes (object) Effect: Objects or creatures fall slowly. Target: 1 Medium or smaller freefalling objects or creatures, no two of which may be more than 20 ft. apart
Shield (Abjuration)
Saves: None DC: Casting: 1 standard action
Duration: 1 minutes [D] Range: Personal Components: V, S
SR: No Effect: Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles. Target: You
True Strike
Identify
Endure Elements
Ventriloquism
Arrow Mind(CAdv p143) – Immediate. You threaten[_][_][_]
nearby squares with your bow and fire without
provoking attacks of opportunity.
Critical Strike(CAdv p145) – Swift. For 1 round you
gain +1d6 damage, doubled threat range, and +4
on attack rolls to confirm critical hits.
Ausrüstung (Anzeigen)Name QTY LBS Ladungen
Arrows (50) 1 7,5lbs
Mithral Shirt 1 10lbs
Special: 30hp/inch and 15 hardness
Wand (Detect Magic) 1 0,06lbs 45
Wand (Light) 1 0,06lbs 50
Wand (Summon Monster I) 1 0,06lbs 50
Heilergürtel
Longbow (Ironwood) (3 lbs.)
Total weight carried:
Current load: Light
Aussehen (Anzeigen)Wenn man Draxfur beschreiben will, er ist ein Elf aber ansonsten hat keine besondere Merkmal, er ist richtig unauffällig man vergisst seine Anwesendheit. Er ist schlank gewachsen symetrische Züge mit blaue Augen und blondes Haar. Auf Reisen ist er steht gut gerüstet und wird von einer kleinen schwarzen Kater begleiten.
Hintergrund (Anzeigen)Draxfur würde nach dem Drachen benannt, der mit den Familien aus Hochdorf verbündet ist.
Dies war als großer Ehre für seinen Vater gedacht, der als erstes Senatsmitglied aus Hochdorf im großen Spiel von Dessi Teilgenohmen hat, doch er musste sich aufgrund eines gescheiterten Magischen Experiment und dessen politischen Folgen in die Verbannung, dort wart er bis seine Partei wieder an Einfluss gewinnt oder einer seiner Söhne dem Reiche einen großen Dienst erweißt. Draxfur folgte seinem Vater in eine kleine Stadt ander Ostküste, wo ihn ein einfaches Leben erwartet.
Während sein großer Bruder Eberon als Student an der großen Universität verblieb, wo er zum Magier ausgebildet.
Dies Erlebnis prägt sein schweigsames und vorsichtiges Wesen, da sich Spielkameraden in Feinde und Verräter verwandelten haben.
In der Provinz wande er sich zur Enttäuschung seins Vater dem Kriegshandwerk zu und diente zuerst in der Miliz, dort konnte er seine bessere Bildung und Erfahrung in einem Magiershaushalt nützten, um sich beim Fangen einer Räuberbande aus zu zeichnen.
Die Milzeinheit in, der er diente, wurde zur Gorgoronschlucht geschickt, um eine Räuberbande auszuheben, aber seine Einheit konntet die Räuber zunächst nicht entdecken, trotzdem gingen die Überfälle weiter.
Draxfur hatte dann die Idee eine Falle zu stellen. Die Falle stellt er selbst dar. Er verkleidet sich als weltfremder Magieradept, der magische Gegenstände für seinen Meister transportiert, während sich der Rest der Einheit hinten im Wagen versteckte.
Natürlich konnten die Räuber so einem Ziel nicht widerstehen, haben angegriffen und wurden besiegt.
Die Überlebenden wurden befragt und berichtet, dass sie Piraten sind, ihre Ziel war unteranderem die Hafenstädten ausspähen und an der Engstelle der Handelsstraße zuschlagen.
Natürlich haben sie um die Milzeinheit einen Bogen gemacht, wer greift schon eine Militärische Einheit an. Da sie von einem Schiff aus operierten, gab es kein Lager zu finden,
das Schiff wurde von der Marine gesucht und aufgegriffen.
Diese Heldentat und die politischen Verbindungen seiner Familien sorgten dafür, das er einer Gardeeinheit versetzt würde. Bei seinen Offizierskollegen machte er sich durch sein zurückhaltende Wesen unbeliebt,
so dass er schnell eine weit entfernten Auftrag erhielt. Er soll im Nordwesten auf der Insel Khor für Ruhe zu sorgen. Durch seine Erfahrung aus der Provinz konnte
er den Fischer wichtige Informationen entlocken, so das er die Quelle der Untoten eingrenzen konnte. Mit seiner Einheit konnte er die Ruine eines toten Magier säubern. Ein Teil des Gewölbes eingestürzt war und so es den untoten Wächter ermöglichte die um liegenden Dörfer heim zusuchen. Mit seiner Einheit durchsuchte er die Gewölbe gründlich und entdeckte einige seltsame Artefakte.
Mit diesen Schätze und Erfolg wurde er zu einem Vakero.
Der Kommentar seines neuen Vorgesetzter war :" Nun da ihr sie gefunden, habt so werdet auch dafür sorgen das daraus keine Gefahr für Reichs entstehen" Während seiner Ausbildung informierte, er sich regelmäßig, über die Untersuchungsergebnisse.
Durch seine Aufstiege zu einem Vakero wurde sein Bruder zu einem seiner Ausbilder und sein Vater versöhnte sich mit ihm.