Ich denke, aehnlich wie Thunderstrike, dass es nicht grundsaetzlich an Shadowrun liegt, sondern eher an der Art der "Abenteuer". Bei Fantasy-Abenteuer muss, wie Mowz schon festgestellt hat, nicht so viel bedacht werden bzw. kann gar nicht so viel bedacht werden. Es koennte also funktionieren, wenn man Runs nimmt, bei denen es zwar ein fest definiertes Ziel gibt, die aber weniger planbar sind.
Die Frage ist nur, was machen wir jetzt. Ich fuer meinen Teil wuerde noch weitermachen und a) diesen Run so zu ende bringen b) einfach die Beinarbeit zusammenfassen und euch schieben, so dass es mit der Aktion weitergeht oder c) sofort einen Cut machen, 2 Wochen weiterspulen und mit einem neuen Run starten, der weniger Planung zulaesst und stattdessen mehr Improvisation fordert (z.B. Begleitservice).
Was sagt der Rest dazu und wer ist noch dabei?