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Autor Thema: Klirrende Klingen und zischende Bolzen  (Gelesen 39886 mal)

Beschreibung: Kämpfe

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Idunivor

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #60 am: 25.11.2009, 09:10:59 »
Schließlich scheint der Gnoll seine letzten Kräfte zu mobilisieren und mit einem schnellen Hieb seines Klauenhandschuhs schickt er den Zombie von neuem zu Boden. Aber es besteht wenig Zweifel, dass dieser sich bald wieder erheben würde.
Zur gleichen Zeit nehmen die beiden dürren Zombies Aurora wieder in die Zange und erneut muss die Wandlerin einen Treffer hinnehmen.

Zombie 1 besiegt (mal wieder)
8 SP für Aurora
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Idunivor

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #61 am: 25.11.2009, 09:12:10 »
Gnolle in Bedrängnis

Runde 8


Initiative:

1. dünner Zombie 1 und dünner Zombie 2
2. Aurora und Aelar
3. bewaffneter Zombie 1 (besiegt)
4. Willow und Lazard
5. Gnoll 1
« Letzte Änderung: 25.11.2009, 14:30:05 von Idunivor »
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Aurora

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #62 am: 25.11.2009, 10:12:17 »
Auroras Wunden beginnen sich langsam wieder zu schließen, jedoch ist die Wandlerin weiterhin schwer angeschlagen. Sie scheint jedoch noch keinen Grund darin zu sehen, sich aus dem Kampf zurückzuziehen. Vielmehr macht sie einen Schritt zur Wand hin und schlägt dabei diesmal nach dem anderen der beiden Zombies, jedoch stört der widerliche Gestank sie zu sehr, als dass sie einen Treffer landen könnte.
Move: Shift nach NW
Standard: Righteous Brand gegen Zombie #1 (AC 14 trifft wohl eher nicht)

Aelar Siljurian

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #63 am: 25.11.2009, 10:30:32 »
Erleichtert, dass der Zombie erneut gefallen ist, beschwört der Anrufer erneut die Energien seiner Gottheit, um die heiligen Strahlen auf die Untoten zu entsenden. Erneut, wie schon einige Mal zuvor, verklingen die Worte des Elfen und seine letzten Gesten rufen die ersten sichtbaren Effekte hervor, bevor er die Angriffe gegen die Untoten richtet.
Standard: Falls man erkennen kann, dass der Zombie erneut wieder aufsteht, richtet sich der erste Strahl gegen ihn, ansonsten gehen beide auf die Magier: Divine Bolts Angriff 16, 23 --> 7 Schaden

Idunivor

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #64 am: 25.11.2009, 14:28:52 »
Beide Attacken finden ihre Ziele und versengen das faulige Fleisch der beiden Zombies.
Dürrer Zombie 1 ist bloodied
Aurora hat nicht getroffen.
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Idunivor

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #65 am: 25.11.2009, 14:31:05 »
Wenig später erhebt sich der vom Gnoll gefällte Zombie erneut und schlägt mit seinem Schwert zurück, woraufhin der Gnoll eine weitere Wunde hinnehmen muss.
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Willow

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #66 am: 25.11.2009, 17:32:28 »
Die Wangen der Halbelfe beginnen sich zu röten; nicht vor Zorn, sondern weil sie immer noch die Luft anhält. So kann sie Aurora allerdings auch schlecht eine Warnung zurufen, als sie die Angriffe der Zombies sieht. Ihr eigenen Attacke kann sie aber nach wie vor mit der Wandlerin koordinieren, und so bedrängt die Sunitin nun den anderen dürren Zombie mit schnellen Hieben und Stößen.
Dabei kann die wild zuschlagende Rächerin nicht vermeiden, doch einen bitter nötigen Atemzug zu tun, und der Gestank der Zombies füllt ihre Nase, lässt sie dieselbige verziehen und die Attacken schlecht gezielt geraten.

Move Action: Shift nach N
Standard Action: Bond of Pursuit auf dürren Zombie 1 (mit Zange) Angriff 13, Schaden wahrscheinlich irrelevant
« Letzte Änderung: 25.11.2009, 17:35:17 von Willow »
Küssen? Ja, ich glaube, mein Schwert möchte Euch küssen. Mit Zunge!

Idunivor

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #67 am: 25.11.2009, 17:43:00 »
Deshalb bereitet es auch dem Zombie wieder nicht allzu viel Mühe dem Schwert der Rächerin zu entgehen.
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Lazard

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #68 am: 26.11.2009, 17:47:57 »
Lazard knirscht mit den Zähnen, als der Zombie nach dem Gnoll schlägt und leider immer noch lebt. Leider kann der Halb-Elf auch nicht wirklich etwas tun und durch das Chaos des Kampfes hat er auch etwas wichtiges vergessen. Schnell sammelt er sich wieder.
[i]“Konzentriert bleiben. Immer konzentriert bleiben und nicht noch mehr Fehler.“[/i]
Schnell baut der Schwertmagier eine Verbindung auf und eine blaue Sphäre breitet sich zwischen ihm und dem Feind aus. Danach begibt er in volle Verteidigung und wartet ab.

1.Minor Action: Agis of Shielding auf bewaffneter Zombie 1
1.Standard Action: Volle Verteidigung (+2 auf AC)
Das Leben hat viel zu geben...und noch mehr zu nehmen.

Idunivor

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #69 am: 26.11.2009, 18:35:37 »
Der Treffer den der Gnoll vor kurzem landen konnte, wird inzwischen als Glück entlarvt, denn jetzt sind seine Hiebe wieder unpräzise und er kann dem Zombie nicht weiter gefährlich werden.
Zur gleichen Zeit nehmen die beiden dürren Zombies Willow in die Zange, doch ihre Angriffe sind nicht präzise genug um der Rächerin gefährlich zu werden.
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Idunivor

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« Antwort #70 am: 26.11.2009, 18:36:19 »
Gnolle in Bedrängnis

Runde 9


Initiative:

1. dünner Zombie 2
2. Aurora und Aelar
3. bewaffneter Zombie 1
4. Willow und Lazard
5. Gnoll 1
« Letzte Änderung: 26.11.2009, 19:46:10 von Idunivor »
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Aurora

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« Antwort #71 am: 26.11.2009, 19:41:33 »
“[b]Na gut,[/b]” sagt Aurora ein wenig trotzig, als die Zombies von ihr ablassen, um sich auf Willow zu stürzen, “[b]mal sehen, wie Dir das hier schmeckt![/b]”

Mit diesen Worten richtet sie ihr heiliges Symbol gegen den näherstehenden Zombie und ein Lichtblitz zuckt zu ihm herüber.

Im Anschluss bewegt sie sich noch, um Willow weiter zu unterstützen, auch wenn sie doch ein wenig mit sich ringen muss, wieder in die Nähe dieser widerwärtigen Kreaturen zu gehen. Auch verheilen die Wunden der Wandlerin weiterhin langsam aber stetig.

Standard: Sacred Flame auf Dünner Zombie #1 (Ref 18, Dmg 12 radiant); bei einem Treffer bekommt Willow 3 temporäre Trefferpunkte
Move: Bewegung, um #1 (falls tot #2) mit Willow in die Zange zu nehmen

Idunivor

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #72 am: 26.11.2009, 19:45:53 »
Für eine Sekunde leuchtet der ganze Körper des Zombies in goldenem Licht auf, dann verfärbt sich das Licht zu einem schwarzen Schimmern und einen Augenblick später explodiert der Zombie in eine Wele aus finsterer Energie, der Willow sich jedoch erfolgreich widersetzen kann.
Dürrer Zombie 1 explodiert.
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Aelar Siljurian

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #73 am: 26.11.2009, 20:41:46 »
Neben Aurora beschwört der andere klerikale Magiewirker erneut seine göttlichen Kräfte, um mit den heiligen Energien die beiden Untoten zu vernichten. Diesmal teilen sich die Gesten auf, als die Stabhand in Richtung des dünnen Zombies zeigt und die freie Hand die Magie in Richtung des bewaffneten Zombies geschleudert wird. Die anrufenden Silben verstummen und die beiden Strahlen schießen in Richtung der Untoten, die noch immer zwischen den Gefährten kämpfen.
Standard: DIvine Bolts auf die beiden Verbliebenen: Bewaffneter Zombie (21), Magier (23), Schaden 10

Idunivor

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Klirrende Klingen und zischende Bolzen
« Antwort #74 am: 26.11.2009, 20:59:55 »
Aelars Geschosse treffen von neuem beide Ziele und der Zombie, der gerade sein Schwert erhoben hatte um nach Lazard zu schlagen blickt von neuem zusammen und auch der verbliebene Magiern muss den Treffer hinnehmen.
Bewaffneter Zombie 1 mal wieder besiegt.
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