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Autor Thema: "Zur knochigen Wildsau"  (Gelesen 157139 mal)

Beschreibung: OoC-Thread

0 Mitglieder und 8 Gäste betrachten dieses Thema.

Rahvin Traumwanderer

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #345 am: 24.01.2010, 15:23:51 »
Man wird ja noch träumen dürfen, man wird ja noch träumen dürfen...
Hi hi  :twisted: ich krieg Dich noch ;)

Hythorus

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #346 am: 24.01.2010, 15:49:54 »
Nur wenn du mir sagen kannst, wen ich zitiere.

Rahvin Traumwanderer

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #347 am: 24.01.2010, 15:56:47 »
Mit, oder ohne Google Suche? ;)

Ohne: wirklich keine Ahnung
Mit: Professor Farnsworth, Futurama

Gut für Dich, dass ich keine Serien schaue. Außer ab und zu "Life" und "Burn Notice" ;)

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #348 am: 24.01.2010, 16:10:34 »
Hm. Was denn nun? Trip-Attempt gegen Dex, beides mal +1, beides nat. 20. Und nu? Steht dazu in den Regeln irgendwas? Dazu anhängig die Frage, was mit einem Spellcaster passiert, der während dem Zaubern getrippt wird...
And the rain tossed about us, in the garden of the world,
But a flame arrives to guide us, cast in gold between the anvils of the stars.
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DU#2292

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #349 am: 24.01.2010, 16:15:46 »
Hm. Was denn nun? Trip-Attempt gegen Dex, beides mal +1, beides nat. 20. Und nu? Steht dazu in den Regeln irgendwas? Dazu anhängig die Frage, was mit einem Spellcaster passiert, der während dem Zaubern getrippt wird...

Im Zweifel für den Angeklagten ;)

Aber ich sehe das so:
der Wolf gibt einen zu knackenden DC vor (21), das Opfer muss also gegen diese 21 würfeln und hat es mit größergleich 21 geschafft. Aber in den Regeln steht dazumeines Wissens nach leider nichts.

Rahvin Traumwanderer

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #350 am: 24.01.2010, 16:16:21 »
Das war ich, sorry!

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #351 am: 24.01.2010, 16:21:08 »
Naja, ich denke, dass es gerade kein DC ist, der zu knacken wäre, sondern eben ein konkurrierender Wurf. Da gelten andere Regeln, z.B. ja auch, dass bei Gleichstand der mit dem höheren Modifikator gewinnt. In diesem Fall ist aber auch der gleich. Prinzipiell würde ich dazu tendieren, dem Angreifer einen Vorteil zu geben, aber das erscheint mir irgendwie auch nicht die Lösung. Am Besten wäre sicherlich, neu zu würfeln bei einem Patt dieser Art. Meinungen?

Zur zweiten Frage bin ich nach Lektüre diverser Foren auf einen DC20 gekommen. Plötzlich zu Boden gerissen zu werden qualifiziert sich sicherlich als "extraordinarily violent motion"...
« Letzte Änderung: 24.01.2010, 16:21:21 von Tex »
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Mad_N

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #352 am: 24.01.2010, 16:21:55 »
aus dem off: es ist ein vergleichender Wurf... die werden im normalfall wiederholt bei gleichem wurf und gleichem mod...
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Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #353 am: 24.01.2010, 16:22:06 »
Quelle?
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Mad_N

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #354 am: 24.01.2010, 16:28:20 »
PHB:Kapitel Skills
Opposed Checks
An opposed check is a check whose success or failure is determined
by comparing the check result to another character’s check result.
In an opposed check, the higher result succeeds, while the lower
result fails. In case of a tie, the higher skill modifier wins. If these
scores are the same, roll again to break the tie.

ABILITY CHECKS
Sometimes a character tries to do something to which no specific
skill really applies. In these cases, you make an ability check. An
ability check is a roll of 1d20 plus the appropriate ability modifier.
Essentially, you’re making an untrained skill check. The DM assigns
a Difficulty Class, or sets up an opposed check when two characters
are engaged in a contest using one ability score or another.
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Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #355 am: 24.01.2010, 16:29:59 »
Danke!

Hythorus dann ein zweiter dritter Concentration-Check gegen DC20.
« Letzte Änderung: 24.01.2010, 16:32:40 von Tex »
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Mad_N

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #356 am: 24.01.2010, 16:31:35 »
ich denke es ist sein dritter *g*
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Hythorus

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #357 am: 24.01.2010, 16:35:17 »
Wieso DC 20? Für "violent motion" müsste der DC doch 18 sein, oder täusche ich mich da?

Edit: ist jetzt eh egal
« Letzte Änderung: 24.01.2010, 16:36:54 von Hythorus »

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #358 am: 24.01.2010, 16:37:54 »
« Letzte Änderung: 24.01.2010, 16:38:23 von Tex »
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Hythorus

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #359 am: 24.01.2010, 16:41:02 »
Dann müsste er analog hierzu aber 23 gewesen sein.

Könnte ich bitte ne Karte bekommen um meinen nächsten Zauber planen zu können?
« Letzte Änderung: 24.01.2010, 16:41:34 von Hythorus »

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