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Autor Thema: Kampfthread  (Gelesen 38700 mal)

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Pestbeule

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« Antwort #105 am: 23.10.2012, 03:58:55 »
Karte ist erstmal provisorisch - die richtige folgt später. Ochnar kann Verbündete nicht einfach wegschieben. Du kannst dich durch ihre Felder durch bewegen ja - aber nicht auf einem deinen Zug beenden das schon belegt ist. Du musst warten bis Hadwin zur Seite geht. Ich denke aber mal an das er diese Runde dann für dich Platz macht. Bitte den Inplay Post anpassen!

Blackerly rennt zu dem Turm öffnet die Türe. Ihr könnt ihn über den Burghof hinweg rufen hören.

Die Wachen müssen weiterhin warten.

Euer Zug.
To Walk Apart From House And Queen Is To Walk Into The Grave

Luis Almansor

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« Antwort #106 am: 23.10.2012, 11:10:32 »
Tapfer marschierte Luis hinaus aus dem Eingang, um den Mitgefangenen dahinter Platz zu machen.
Dabei achtete der Höllenritter jedoch auf seine Verteidigung und betete, dass Dunkelheit und Regen ihn zusätzlich schützen.
Move: Nord, Nord, Nordwest, Nord, Nordost
Standard: Total Defense (AC+4 = RK 19) + 20% Concealment + - 4 Fernkampf (Regen)

Ochnar

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« Antwort #107 am: 23.10.2012, 19:25:26 »
[b]"Verdammt."[/b] fluchte Ochnar innerlich als er sah, dass Luis anscheinend getroffen wurde. Schnell rückte er an die Tür nach. Seine Hände formten einen kleinen Nebelball. Er pustete vorsichtig und der Nebel verbreiterte sich schlagartig. [b]"Gandon such bei Luis nach dem Schleier, Grollhanes nimm ihn mit wir müssen durch das Tor."[/b] befahl Ochnar ohne genau zu wissen ob die Anderen auf ihn hören würden.
1. Bewegung auf Luis alte Position an der Tür
2. Wirke obscuring mist
Freie Aktion Reden
HP 29/29;  AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22

Hadwin

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« Antwort #108 am: 23.10.2012, 22:55:10 »
Hadwin schob mit seinem Fuß den Hundekadaver von seiner Klinge, als Luis sich alleine aus dem Tor wagte und zu Boden ging. Der Krieger fluchte, riss aber ebenfalls seinen Schild hoch, um den Pfeilen zu entgehen, und lief dann zum Gefallenen hinüber. [b]"Kommt schon, ich geb euch Deckung,"[/b] rief er den anderen zu.
Spiegelung der Bewegung von Luis; wenn Gandon mitkommt, versuchen, ihn (oder Ochnar bei Bedarf) mit dem Schild zu decken. (Falls möglich; Aid Another bei Fernkampfangriffen scheint ja nicht zu funktionieren.) Ansonsten Total Defense (+4 AC), das wären dann insgesamt 22.
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Grollhannes

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« Antwort #109 am: 24.10.2012, 03:49:55 »
[b]"Sehch aus wien Packesel oda was?"[/b] kommentierte der Oger die Aufforderung von Ochnar dass er Luis nun auch noch schleppen sollte. [b]"Und wo tu ich meinen Eisenpiekser hier hin?" [/b]Frustriert darüber das er keine Antwort fand warf er das Schwert auf den Boden und schlug mit der Faust gegen die Wand. Dann warf er sich Luis auf die rechte Schulter und hielt ihn mit seinen klauenhaften Händen fest. Mit Lusanne in der anderen Hand hatte er nun etwas von einer Amme wie er die beiden leblosen Körper mit sich rumschleppte - selbst nur in einen Lendenschurz bekleidet. [b]"Gibt vielleicht en guden Schild ab. Und Fudda eh."[/b]Free Action - Schwert fallenlassen
Move Luis aufnehmen
Move durch den Nebel aufs Tor zugehen (bleibt vorm Brunnen stehen)

Gandon

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« Antwort #110 am: 24.10.2012, 14:00:36 »
Gandon schlüpft geschickt zwischen den großen Gestalt hindurch zu den am Boden liegenden Mann.
Grad noch rechtzeitig, bevor Grollhannes sich Luis Körper schnappt, gelingt es ihm den Schleier aus dessen Kleidung zu fischen.
Dann läuft er geduckt und mit dem Schild als Deckung in Richtung Brunnen.
SA: den Schleicher schnappen
MA: in Richtung Brunnen gehen

Pestbeule

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« Antwort #111 am: 24.10.2012, 15:30:28 »
@Gandon: Erst einmal bewegst du dich zu Luis. Dann kannst du dir den Schleier schnappen. Dann hast du keine Aktionen mehr und bleibst erst mal stehen. Im Nebel denke ich. Sag mir mal welches Feld (muss ein angrenzendes sein das NICHT von Grolli beansprucht wird). Grolli steht auf den Feldern direkt südlich vom Brunnen.
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Gandon

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« Antwort #112 am: 24.10.2012, 23:52:10 »
Okay.
Dann steh ich draußen.
Nördlich von dem Feld, auf dem Luis eben noch war, bevor Grolli ihn aufgehoben hat.
Damit müßte ich dann genau südlich von Grolli auf dem rechten Feld stehen.

Pestbeule

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Kampfthread
« Antwort #113 am: 27.10.2012, 15:05:42 »
Kampf auf dem Innenhof - Runde 4

Initiative

Gruppe 1: Blackerly, Wachen und Hunde

Gruppe 2: Rest der SC

Battlemap


Konditionen:
Draußen herrscht Regen ( Rain reduces visibility ranges by half, resulting in a –4 penalty on Perception checks. It has the same effect on flames, ranged weapon attacks, and Perception checks as severe wind. -4 Ranged Attacks)
Tür ist halb geöffnet (Deckung für diejenigen im Flur)
In der Dunkelheit des Innenhofes genießt man 20% Concealment (aber auch eure Feinde außer ihr verfügt über eine spezielle Sicht)
Im Gang zählt das natürlich nicht und in den angrenzenden Feldern - diese sind ausgeleuchtet.
Auf den weißen Feldern steht der Nebel.

HINWEIS:
Auf dem Dach des Gebäudes 3a sind ebenfalls 2 Bogenschützen. Auf die Mauern (4,5m hoch) kommt man nur durch die Treppentürme (6) die entlang der Mauer sind.
[/quote]
« Letzte Änderung: 27.10.2012, 15:06:11 von Pestbeule »
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Pestbeule

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« Antwort #114 am: 27.10.2012, 20:20:10 »
Eine erneuter Pfeilhagel ging nieder kaum waren Nicolas und Hadwin aus dem Nebel vor das Burgtor getreten. Links und rechts von ihnen zischten Pfeilschäfte vorbei und bohrten sich in den Boden und Hadwins Schild das er zur Verteidigung vor streckte. Wie durch ein Wunder jedoch - oder Asmodeus Willen - fand keiner der Pfeile in sein Ziel.
Währenddessen plärrte der Hauptmann im hinteren Teil des Burghofes weiter und rief den Gefängnisdirektor um Unsterstützung. Wie lange würde den Flüchtigen noch bleiben bevor er sich in den Kampf einmischen würde?

Wachen verfehlen alle!  Nördliche Wache auf der Mauer links bewegt sich 2 Felder näher an Turm 6.
Blackerly wartet auf Richter.
« Letzte Änderung: 28.10.2012, 09:06:43 von Pestbeule »
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Hadwin

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« Antwort #115 am: 27.10.2012, 22:14:38 »
Hadwin lief ohne zu Zögern durch den Pfeilregen und prüfte, ob das Tor sich öffnen ließ.
Weiter Total Defense. Versuch des Öffnen des Tores. Wenns funktioniert, hineingehen. Ansonsten in der Ecke zu 7 in Deckung gehen.
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Pestbeule

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Kampfthread
« Antwort #116 am: 28.10.2012, 06:30:36 »
Hadwin zog das große schwere, mit Eisenbändern verstärkte, Holztor in den Innenhof der Burg auf. Sein Blick fiel direkt auf den Fluchtweg - eine weiteres großes doppeltes Holztor. Die Freiheit war zum greifen nahe. In der Decke des Torhauses war eine Holzluke angebracht an welcher eine stabile Leiter stand. Links und Rechts in den Seitenwänden befanden sich jeweils drei Schussscharten. Hinter den drei linken konnte er Geräusche vernehmen und ein verräterisches Aufblitzen sehen. Diese Schießscharten waren bemannt. Verdammt.
« Letzte Änderung: 28.10.2012, 17:48:57 von Pestbeule »
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Gandon

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« Antwort #117 am: 29.10.2012, 12:03:15 »
Gandon lief so schnell er konnte auf das Tor zu.
Dort angekommen, versuchte er, sich durch Schild und geöffnete Tür in Deckung vor den Bogenschützen zu bringen.
MA: no, n, n, n
SA: Total defense

Ochnar

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« Antwort #118 am: 29.10.2012, 16:31:45 »
Ochnar fuhr sich mit einer Hand vor der Brust lang, für einen winzigen Augenblick konnte man ein leichtes Schimmern vor ihm sehen. Dann schritt er auf das Tor zu.
1. Aktion: Wirke Schild -> RK 19, 10 Runden
2. Bewegung: ein Feld südlich des Eingangs zum Torhaus links.
HP 29/29;  AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22

Nicolas Seek

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« Antwort #119 am: 29.10.2012, 17:17:24 »
Nicolas ging neben dem Hundezwinger in Deckung und machte sich bereit loszurennen sobald das zweite Tor in die Freiheit geöffnet wurde. Jetzt konnte die Gruppe nichts mehr aufhalten und Freude machte sich in dem Alchemisten breit.
Standard Action: Total Defense +4 auf AC (Insgesamt 19 nun)
Move Action: O, O, NO
HP 71/71 | AC 19 Touch 14 FF 16 | Bombe +9 / 4d6+6 (9 Splash) | INI +3 | Fort +8, Ref +10, Will +5 | Wahrnehmung +12 | Verkleiden 26 (Take 10)

Brennt und schreit für mich!

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