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Autor Thema: Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen  (Gelesen 100935 mal)

Beschreibung: Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis...

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Pushara

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1275 am: 08.03.2016, 22:19:05 »
Frierend und zitternd bahnt sich Pushara ihren Weg durch den Schneesturm, an dem seit Jahrtausenden deaktivierten Kampfdroiden vorbei, hinein in das aufgebrochene Gewölbe. Auch wenn es eigentlich zu kalt zum Denken ist, achtet die Archäologin ganz unbewusst auf die historischen Details - den Baustil, das Droidendesign, die Zierelemente.
Als die Expedition in der riesigen Gefängniskammer anhält, ist das Fell der Farghul voller Eiszapfen. Sie reibt ihre Oberarme, ohne dass es viel hilft. "W-werde mir d-das ansehen," erwidert sie Vaecors mit einem Nicken zum Schott hin; mit steifgefrorenen Fingern mal sich die Entdeckerin keine großen Erfolgschancen aus.
"L-libol, d-dein Mantel ist doch g-groß, oder?," sucht sie eifrig nach einer Möglichkeit, sich aufzuwärmen.

Luther Engelsnot

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1276 am: 12.03.2016, 11:58:13 »
Bar Akuda versucht trotz der Kälte das komplizierte, aber sichtlich veralte Sicherheitssystem und Schloss zu knacken. Dank der manuellen Arbeit setzt ihr das Zittern und die Kälte gar nicht mal so zu, aber der gesamte Aufbau erscheint ihr viel zu fremd und außergewöhnlich, weswegen sie ernste Probleme hat irgendetwas auszurichten. Sie versteht schlicht nicht was sie eigentlich tun muss. Es kommt wie es kommen muss und als sie eine Verbindung trennt, löst sie einen uralten Mechanismus aus. Ein Schott fährt über die große Pforte und versperrt das Vorankommen.[1] Doch zu ihrem Unglück hat sie noch etwas anderes ausgelöst und es scheint als wenn die alten Sicherheitsmaßnahmen immer noch aktiv sind. Ein Alarm schrillt los und gibt der Gruppe wenigstens noch einen kurzen Moment zum Reagieren.[2] Doch nicht lange, denn schon wenig später gleiten mehrere Wände beiseite und offenbaren mehrere Droiden uralter Bauweise. Ihre Köpfe bestehen aus langgezogenen Scheiben von denen etliche Greifarme abgeben, nicht unähnlich der Viper-Suchdroiden des Imperiums. Diese Modelle wirken jedoch weit älter und verstaubter, doch immer noch gefährlich. Sie geben keine Warngeräusche von sich und nähern sich bedrohlich der Gruppe. Es scheint als bleibt ihnen keine andere Wahl, als sich ihrer Haut zu erwehren.
 1. Misserfolg
 2. 1 Advantage für :swb: auf Ini-Wurf für Bar Akuda
Leite:
Coriolis: 1001 Sterne zwischen der Finsternis

Luther Engelsnot

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1277 am: 12.03.2016, 12:04:47 »
Alarm!

Initiative

Spieler Initiativeplatz
Gegner Initiativeplatz

Runde 1

Gegner Initiativeplatz 1
Spieler Initiativeplatz 1
Gegner Initiativeplatz 2
Gegner Initiativeplatz 3
Spieler Initiativeplatz 2
Gegner Initiativeplatz 4
Spieler Initiativeplatz 3
Spieler Initiativeplatz 4
Spieler Initiativeplatz 5

Gegner:
Droide 1 (Anzeigen)
Droide 2 (Anzeigen)
Droide 3 (Anzeigen)
Droide 4 (Anzeigen)

Situation:

Droide 4
short range
Droide 1&Droide 2medium rangePushara & Bar Akuda & Libol & Vaecors & Rhade & Tür
short range
Abgrund&Droide 3
 


Pushara, Rhade und Bar Akuda bekommen immer noch :sws::sws: durch die Kälte.
« Letzte Änderung: 12.03.2016, 12:05:05 von Luther Engelsnot »
Leite:
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Luther Engelsnot

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1278 am: 12.03.2016, 12:12:45 »
Gegner Initiativeplatz 1

Der erste der Droiden, direkt aus der Wand neben der Gruppe gekommen, lässt seinen roten Sensor über die Feinde streifen und trifft eine schnelle Entscheidung. Sofort eröffnet er das Feuer auf Rhade, der am schwersten bewaffnet ist, und rote Laserblitze treffen ihn schwer in die Brust, trotz der neuen Rüstung spürt er die Wucht.[1] Doch diese Modelle scheinen noch größere Überraschungen zu haben, denn aus einer anderen Stelle am Kopf schießt plötzlich ein Seil hervor und spannt den Klatooinianer ein.[2] Der Droide summt etwas und tauscht Daten mit dem Rest aus,[3] während der Droide beginnt nach oben zu schweben und sich in erhöhte Position zu bringen.[4]
 1. Treffer mit 2 Erfolgen für 12 Schaden - 5 Soak = 8 Schaden
 2. Für zwei Advantage, Rhade ist für 3 Runden Immoblized und kann sich daraus mit einem :swd::swd::swd: Athletic check befreuen
 3. 1 Advantage für :swb: auf den nächsten Angriff
 4. Droide 4 schwebt drei Meter über dem Boden mit einem Manöver, kein Nahkampf und Medium Range
« Letzte Änderung: 12.03.2016, 12:40:28 von Luther Engelsnot »
Leite:
Coriolis: 1001 Sterne zwischen der Finsternis

Vaecors

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1279 am: 12.03.2016, 13:34:51 »
Spieler Initativplatz 1

Binnen Sekunden übernehmen Vaecors Kampfinstinkte und mit einem leisen Zischen wächst die kybernetische Klinge aus seinem rechte Arm. Hastig überwindet er die Entfernung zum nächsten Droiden und rammt seine Waffe in den alten Metallcorpus.[1] Im ersten Moment ist er von der Bewegung seiner Waffe überrascht, erinnert sich dann aber an das Upgrade dank Libol und passt sich an.[2]
 1. 2. Manöver für 2 Strain
 2. Treffer, Pierce cancelt Soak, 8 dmg
There's something you better understand about me. I am definitely a madman.

Luther Engelsnot

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1280 am: 12.03.2016, 13:45:39 »
Gegner Initiativeplatz 2&3

Der schwer beschädigte Droide vor Vaecors piept protestierend über den Schaden und löst sich schwebend aus dem direkten Nahkampf mit dem offensichtlich gefährlichen Feind.[1] Funken sprühend und er eröffnet das Feuer auf den Gank, um diesen schmerzhaft an der Schulter zu treffen.[2] Der Droiden schwebt mit letzter Kraft über den Abgrund, um sich in Sicherheit zu bringen.[3] Der andere Droide hingegen schwebt schnell heran[4] und nimmt Rhade weiter in die Zange. Mehr Schüsse jagen durch die Luft und erfüllen den uralten Korridor mit dem Geruch von Ozon. Doch die Trefferprotokolle sind veraltet und sie jagen knapp an ihm vorbei.[5] Allerdings schlagen sie wuchtig in die Decke nahe der Tür ein und lassen etliche Steine herabregnen, um die Tür zu versperren und fast jemanden darunter zu erschlagen.[6]
 1. 1.Manöver zum Aus dem Kampf lösen.
 2. 1 Treffer mit 11 Schaden – 5 Soak = 6 Schaden
 3. 2.Manöver für 2 Schaden um über dem Abgrund zu schweben, Droide 3 ist in short range zu Vaecor, medium range zum Rest
 4. Droide 1 ist durch Manöver in Short Range zur Tür
 5. Angriff fehlschlag
 6. 3 Advantage
Leite:
Coriolis: 1001 Sterne zwischen der Finsternis

Bar Akuda

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1281 am: 12.03.2016, 15:09:17 »
Spieler Initiativeplatz 4

Die Twi'lek reagiert instinktiv, als die Droiden auftauchen. Sie glaubt regelrechte Wellen zu spüren, die von den näherkommenden Maschinen ausgehen, wie von Steinen, die ins Wasser geworfen werden. Diese breiten sich kreisförmig um die alten Kriegsgeräte aus und scheinen ihren Bewegungen seltsamerweise immer um Sekundenbruchteile voranzugehen, so dass sie beinahe ahnen kann, wohin sich jeder der Automaten wenden wird[1]. Da sie aber keine Zeit hat, über diese eigenartige Wahrnehmung nachzudenken - vielleicht beginnt auch nur die Kälte ihre Sinne zu verwirren - geht sie auf ein Knie, reißt ihre Blasterpistole beidhändig hoch und zielt sorgfältig auf den Droiden, der Rhade angegriffen hat. Ohne zu atmen, krümmt sie langsam den Finger um den Abzug, um den Schuß ja nicht zu verreißen[2].
 1. Commit :swf: -> Once per round, when an attack targets the Force user, he upgrades the difficulty of the pool once
 2. Manöver: Zielen

Pushara

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1282 am: 12.03.2016, 18:45:04 »
Spieler-Initiativeplatz 2

Pushara kann es Bar nicht verübeln, dass diese an dem Sicherheitsmechanismus gescheitert ist. Mit steifgefrorenen Fingern und tiefgekühltem Verstand würde es ihr nicht leichter fallen. Als die Kampfdroiden zum Angriff anrücken, ist die Gelehrte schon fast froh über die 'Aufwärmübung'.
Die Farghul zückt ihre neue, wuchtige Blasterpistole[1], wendet sich mit der rechten Seite dem am nächsten herangeflogenen Droiden zu und gibt sich alle Mühe, die Waffe gerade und stabil zu halten[2]. Auch wenn es ihr einigermaßen gelingt, weiß sie im ersten Moment nicht, wo die verwundbarsten Stellen der Kampfmaschine liegen - die Plasmabolzen treffen die Hülle zwar, zeigen aber nicht die beabsichtigte zerstörerische Wirkung. Stattdessen macht der getroffene Droide etwas völlig Unerwartetes...[3]
 1. Manöver - Waffe ziehen
 2. Manöver - (2 Strain) Zielen
 3. 6 Advantages, damit Droide 1 einen Kurzschluss bekommt und was ganz Doofes macht.

Luther Engelsnot

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1283 am: 12.03.2016, 22:53:42 »
Gegner Initiativeplatz 4

Auch der letzte der Droiden schwebt tonlos vorwärts[1] und eröffnet das Feuer auf Rhade. Immernoch festgesetzt durch die Seile des anderen Droiden ist er ein leichtes Ziel, um spürt weitere schmerzhafte Treffer, als der Laser aufblitzt.[2] Die Droiden koordinieren sich weiter und tauschen takitsche Daten aus, um eine Bedrohung nach der Anderen auszuschalten. Das alles während der Alarm weiterhin los heult und mehr Sicherheit anlocken könnte.
 1. 1.Manöver damit auch Droide 2 in short range zur Tür ist
 2. Treffer mit 12 Schaden - 5 Soak = 7 Wunden
Leite:
Coriolis: 1001 Sterne zwischen der Finsternis

Luther Engelsnot

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1284 am: 14.03.2016, 22:24:37 »
Alarm!

Initiative

Spieler Initiativeplatz
Gegner Initiativeplatz

Runde 2

Gegner Initiativeplatz 1
Spieler Initiativeplatz 1
Gegner Initiativeplatz 2
Gegner Initiativeplatz 3
Spieler Initiativeplatz 2
Gegner Initiativeplatz 4
Spieler Initiativeplatz 3
Spieler Initiativeplatz 4
Spieler Initiativeplatz 5

Gegner:
Droide 1 (Anzeigen)
Droide 2 (Anzeigen)
Droide 3 (Anzeigen)
Droide 4 (Anzeigen)

Situation:

Droide 4
medium range
Droide 1&Droide 2short rangePushara & Bar Akuda & Libol & Rhade & Tür
medium rangeshort range
Abgrund&Vaecors
short range
Droide 3
 


Pushara, Rhade und Bar Akuda bekommen immer noch :sws::sws: durch die Kälte.
« Letzte Änderung: 14.03.2016, 22:28:12 von Luther Engelsnot »
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Luther Engelsnot

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1285 am: 14.03.2016, 22:42:59 »
Gegner Initiativeplatz 1

Der von Pushara getroffene Droide verhält sich sehr merkwürdig. Anstatt weiterhin das Feuer zu eröffnen oder gar zu erwidern, beginnt er sich plötzlich zu drehen, immer schneller und schneller. Mehrere Lampen fangen in den unterschiedlichsten Farben an zu blinken und verursachen in dem leicht schummrigen Gang eine unerwartete Lichtstimmung. Lautes Piepen und Brummen gehen von dem Droiden auf, während plötzlich der Laser anfängt völlig unkontrolliert zu schießen. Überall zucken Plasmaschüsse umher, verfehlen knapp die Gruppe und treffen mehrere der anderen Droiden. Das Modell über dem Abgrund explodiert in einem Funkenschauer, während der Rest verschmort wird.[1] Das Modell setzt seinen merkwürdigen Tanz vor und wirbelt förmlich durch die Luft, um dann mit voller Wucht in das Modell neben sich zu krachen.[2]
 1. 1 Schaden für alle, damit Droide 3 kaputt
 2. Droide 1 und Droide 2 am Boden, :swb: auf alle Nahkampfangriffe und :sws: auf alle Fernkampfangriffe
Leite:
Coriolis: 1001 Sterne zwischen der Finsternis

Bar Akuda

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1286 am: 16.03.2016, 14:52:37 »
Spieler Initiativeplatz 1

Ohne sich um das übrige Kampfgetümmel zu kümmern, betätigt die Tänzerin den Abzug, als ihr der Droide über Rhade genau ins Visier fliegt. Entsetzt stellt sie fest, dass der Treffer aus ihrer leichten Pistole an der Panzerung abprallt, ohne nennenswerte Beschädigungen zu hinterlassen. Allerdings scheint der Automat dank des Beinahewirkungstreffers für einen winzigen Moment abgelenkt: Da der Blasterbolzen knapp neben einer Schwachstelle der Panzerung eingeschlagen ist, verwendet er die Zeit, der Twi'lek durch eine Rotation eine besser geschützte Stelle zuzudrehen[1]
 1. Kein Schaden, 1 Vorteil --> :swb: für nächste Attacke eines Verbündeten auf Droide 4

Luther Engelsnot

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1287 am: 16.03.2016, 22:08:30 »
Gegner Initiativeplatz 2&3

Der Droide, der Rhade fest im Griff hält, und vorerst keine Bedrohung in ihm sieht, nimmt mit seinen leuchtenden optischen Sensoren Bar Akuda ins Visier, nachdem diese sich ebenso gewalttätig gezeigt hat. Die Sphäre mit den Greifarmen wendet sich leicht zur Seite und nimmt die Twi'lek unter Feuer ohne auch nur ein Geräusch zu verursachen. Mit etwas Glück kann Bar Akuda jedoch gerade so den Kopf einziehen[1], auch wenn sie selbst dadurch in ihrem Vorgehen gehemmt wird, da sie kein Interesse an einer üblen Verbrennung hat.[2] Währenddessen zieht der Droide die Seile straff und reißt Rhade weg vom Rest, näher an sich heran.[3] Der letzte verbleibe Droide hingegen rappelt sich auf und schwebt wieder in die Luft[4], sofort nimmt er Vaecors in das Visier, nachdem dieser solche schweren Schäden angerichtet hat. Mit aller Energie, die in der uralten Energiezelle verbleibt, eröffnet der Droide das Feuer und trifft den Gank mitten in den Rücken, lässt ihn fast stolpern.[5] Doch anscheinend überlastet er sich dabei völlig und das Schwebemodul flackert, lässt das uralte Modell wenig später zu Boden krachen.[6]
 1. Angriff fehlschlag
 2. :sws: auf deine nächste Aktion
 3. Manöver um Rhade auf short range an Droide 4 heran zu ziehen
 4. Manöver zum Aufstehen
 5. Treffer mit 12 Schaden – 5 Soak = 7 Schaden
 6. 3 Threat zum Hinfallen
Leite:
Coriolis: 1001 Sterne zwischen der Finsternis

Rhade

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1288 am: 17.03.2016, 15:38:52 »
Spieler slot 2:

Rhade kommt nach dem für ihn sehr schmerzhaften und überraschenden Erstangriff der Droiden erst jetzt dazu sich wieder zu fangen. Auch wenn er noch in dem Netz gefangen ist kommt er dank seines neuen Tragegurtes noch an seine Treue Waffe und richtet diese auf den Droiden aus der ihn gerade an sich heranzieht. Aufgrund der nähe und trotz all den widrigen Umständen gelingt es Rhade den Droiden aus nächster nähe zu treffen.[1] Der Droide hat der gewaltigen Feuerkraft von Stanzi nichts entgegenzusetzen[2] und explodiert in einer Hellen Explosion welche die Sensoren der verbliebenen Droiden kurzzeitig verwirrt so das diese leichter zu überwältigen sind.[3]
 1. 4 erfolge +1 auto advantage durch das lasersight
 2. 16 schaden+pierce 2=> sowas von hinüber
 3. den autoadvantage dafür nutzen das der nächste angriff gegen einen der verbliebenen droiden 1* :swb: bekommt

Rhade

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Episode 1: Der verlorene Schatz von Nok Drayen
« Antwort #1289 am: 17.03.2016, 15:57:41 »
Spieler slot 4 für unseren gank:

Nachdem er von dem Droiden schwer getroffen wurde sprintet der Cyborg los auf genau diesen Droiden zu um diesen nun entgültig auszuschalten. Der lange weg ist anstrengend und dauert eine weile so das er keine Zeit mehr dafür hat besonders zu zielen.[1] Der wütende Schlag[2] des Cyborgs richtet bei dem am Boden liegenden Droiden keinen schaden an doch wurden einige der Kommandoleitungen kurzzeitig lahmgelegt was den Droiden eine weile beschäftigen wird.[3]
 1. 2 Manöver move um zu droide 2 zu engagen => 2 Strain
 2. frenzy attack 1 strain für ein upgrade des angriffs
 3.  kein erfolg aber 6 erfolge damit der droide nächste runde irgendwas kommisches macht das ehr uns hilft als ihm

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