Thamior NaïlonRace: Elf (wood bzw. wild elf)
Class: Barbar 4
Languages: Elvish, Sylvan, Common
Background: Outlander
Age: 128
Size: Medium
Speed: 35ft.
Alignment: Chaotic good
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STR 20 (+2 Lvl 4)
DEX 14
CON 16
INT 10
WIS 14
CHA 9
HP: 45 (lvl 1 12+3, ab lvl 2 7+3)
AC: 17 (10+2 Dex + 3 Con (unarmored defense) +2 Shield)
Melee: Longsword +7 (1d8+5, +2 rage bonus)
Ranged: Javelin + 4 (1d6+5, range 30/120);
Shortbow +4 (1d6, range 80/320)------------------------------
Proficiencies:[Proficiency Bonus: +2]
Weapons: Simple weapons, martial weapons + longsword, shortsword, shortbow, and longbow (Elf)
Armor: Light armor, medium armor, shields
Tools: musical instrument (pan flute)
Saving Throws: Strength, Constitution
Skills: Animal Handling (Wis), Athletics (Str, background), Nature (Int), Perception (Wis, elf), Survival (Wis, background)
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Class Abilities:Rage 3/Tag (Anzeigen) On your turn, you can enter a rage as a bonus action (for 1 minute, ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven’t attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then, you can also end your rage on your turn as a bonus action). Once you have raged the number o f times shown for your barbarian level in the Rages column of the Barbarian table, you must finish a long rest before you can rage again. While raging, you gain the following benefits if you aren’t wearing heavy armor:
• Advantage on Strength checks and Strength saving throws.
• Melee weapon attack using Strength: bonus to damage roll +2
• Resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage
Unarmored Defense (Anzeigen) While you are not w earing any armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit
Reckless Attack (Anzeigen) Starting at 2nd level, you can throw aside all concern for defense to attack with fierce desperation. When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.
Danger Sense (Anzeigen) At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby aren’t as they should be, giving you an edge when you dodge away from danger. You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can’t be blinded, deafened, or incapacitated.
Primal Path (3rd level): Path of the Totem Warrior (Eagle)
Spirit Seeker (Anzeigen)At 3rd level, you gain the ability to cast the beast sense and speak with animals spells as rituals
Totem Spirit: Eagle (Anzeigen) While you're raging and aren’t wearing heavy armor, other creatures have disadvantage on opportunity attack rolls against you, and you can use the Dash action as a bonus action on your turn.
Background Ability:Wanderer (Anzeigen) You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout o f terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.
Race Abilities:Darkvision (Anzeigen)Accustomed to twilit forests and the night sky, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray
Fey Ancestry
Mask of the Wild (Anzeigen) You can attempt to hide even when you are only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural phenomena.
Trance
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Gear: (Starterpaket Klasse und Background)
Longsword (3 lb.), Shortbow (2 lb.), 4 javelins (4x2 lb.), hunting trap (25 lb.), trophy from an animal you killed (Krallen und Zähne eines Bären an einem Lederband), set of traveler’s clothes (4 lb.), a belt pouch , Schild (6 lb.)
Explorer’s Pack: backpack (5 lb.), bedroll (7 lb.), mess kit (1 lb.), tinderbox (1 lb.), 10 torches (10x 1 lb.), 10 days of rations (10x2 lb.), waterskin (5 lb.). The pack also has 50 feet of hempen rope (10 lb.) strapped to the side of it.
Wealth: nix
Carrying Capacity: 117 von 270 lb.
Background (Anzeigen)Thamior wuchs als Sohn eines Schamanen in einem nomadisch lebenden Wildelfenstamm im Hochwald auf. Anders als sein Vater war ihm die spirituelle Welt der Ahnen und Geister jedoch nicht direkt zugänglich, sein Talent lag eher im körperlichen Kampf. Und so lernte er früh den Umgang mit Waffen aller Art und zeigte ein besonderes Talent für den wilden Kampfstil. Sein Vater war jedoch der Meinung, dass Thamior dennoch die spirituelle Kraft der Ahnen erforschen sollte und so wurde Thamior die Aufgabe auferlegt, eine spirituelle Reise zu machen. Dazu wurde er von seinem Stamm fortgeschickt und solle erst zurückkehren, wenn er Gewissheit darüber erlangt hatte, ob er Kontakt mit der spirituellen Welt aufnehmen konnte. Und so zog der Wildelf los. Er trieb sich eine Weile in anderen Bereichen des Hochwalds herum und traf dort eines Tages auf einen wandernden Mönch namens Leosin Erlanthar. Dieser nahm ihn mit in Richtung Süden in eine Welt, die Thamior völlig unbekannt war. Die beiden reisten eine Weile gemeinsam und erlebten einige Abenteuer, unter anderem rettete Leosin Thamior einmal das Leben. Doch irgendwann trennten sich ihre Wege wieder, Thamior zog zur Hohen Heide und Leosin weiter gen Süden.
Vor kurzem erhielt Thamior jedoch eine Nachricht, in der Leosin ihn bat, ihn baldigst und dringend in Grünnest zu treffen. Und da Thamior in der Schuld des Mönchs stand, machte er sich augenblicklich auf den Weg nach Grünnest.
Outlander
Origin: Tribal nomad
Ideal: Change. Life is like the seasons, in constant change, and we must change with it.
Personaly trait: I place no stock in wealthy or well-mannered folk. Money and manners won’t save you from a hungry owlbear
Bond: An injury to the unspoiled wilderness of my home is an injury to me
Flaw: I am slow to trust members of other races, tribes, and societies
Appearance (Anzeigen) Height:5' 1''
Weight:121 lb.
Eyes: braun
Hair: schwarz
Thamior hat langes dunkles Haar, das zerzaust und etwas ungepflegt aussieht. Manchmal hat er es mit einem kurzen Stück Efeu zu einem Pferdeschwank zusammen gebunden, damit ihm die Haare nicht ins Gesicht hängen, oft sind die Haare aber offen. Sein Gesicht ist hager und ihm fehlen die wichen Gesichtszüge, die viele Angehörige seine Volkes auszeichnen. Er hat den strengen Blick eines Jägers und mache glauben im seinen Augen etwas wildes zu erkennen.
Im Auftreten und Ausdruck ist er oft barsch, manchmal etwas zu laut und er spricht oft direkt aus, was er denkt.
Er trägt keine Rüstung, sondern nur ein einfaches grün-braun gefärbtes Gewand, mit dem er im Wald kaum auffällt. Seine Ausrüstung ist einfach, aber gut gepflegt. Er trägt ein einfaches Schwert, einen einfachen Holzschild, einen kleinen Bogen (aber keinen Köcher) und an seinem Rücksack sind vier einfache Speere befestigt. An der Seite seines Rucksack hängt eine Flöte und um den Hals trägt er eine Reihe von Bärenzähnen und Krallen an einem einfachen Lederband. Sonst ziert kein Schmuckstück seinen Körper und er scheint auch keine wertvolle Ausrüstung zu besitzen.