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Archiv => Archiv - Online-RPGs andere Systeme => Only War - Things Can Always Get Worse => Thema gestartet von: Luther Engelsnot am 28.06.2012, 01:19:37
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Hier wird alles gewürfelt, was für das Spiel notwendig ist.
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Ich würfle schonmal aus Spaß:
KG = (6, 6) +20 Gesamt: 32
BF = (5, 7) +20 Gesamt: 32
ST = (4, 1) +20 Gesamt: 25
WI = (2, 6) +20 Gesamt: 28
GE = (2, 5) +20 Gesamt: 27
IN = (9, 10) +20 Gesamt: 39
WA = (4, 5) +20 Gesamt: 29
WK = (3, 3) +20 Gesamt: 26
CH = (8, 6) +20 Gesamt: 34
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WK neu: = (8, 7) +20 Gesamt: 35
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Lebenspunkte = (3) Gesamt: 3 +whatever may come
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Fate Points = (1) Gesamt: 1
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Und los gehts:
KG = (5, 4) +20 Gesamt: 29
BF = (8, 2) +20 Gesamt: 30
ST = (2, 6) +20 Gesamt: 28
WI = (1, 7) +20 Gesamt: 28
GE = (10, 10) +20 Gesamt: 40
IN = (2, 6) +20 Gesamt: 28
WA = (6, 1) +20 Gesamt: 27
WK = (7, 5) +20 Gesamt: 32
CH = (3, 3) +20 Gesamt: 26
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CH neu:
CH = (5, 10) +20 Gesamt: 35
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Lebenspunkte:
= (5) Gesamt: 5
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Fatepoints:
= (9) Gesamt: 9
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So dann würfeln wir doch einmal
KG = (6, 3) +20 Gesamt: 29
BF = (8, 1) +20 Gesamt: 29
ST = (2, 10) +20 Gesamt: 32
WI = (9, 8) +20 Gesamt: 37
GE = (2, 7) +20 Gesamt: 29
IN = (8, 8) +20 Gesamt: 36
WA = (3, 8) +20 Gesamt: 31
WK = (7, 8) +20 Gesamt: 35
CH = (9, 2) +20 Gesamt: 31
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Dann schauen wir doch mal ob wir den 29 er wert wegbekommen:
= (1, 2) +20 Gesamt: 23
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Oh mein Gott :o :o :o
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Lebenspunkte
= (1) Gesamt: 1
Schicksalspunkte:
= (3) Gesamt: 3
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KG = (9, 1) +20 Gesamt: 30
BF = (3, 2) +20 Gesamt: 25
ST = (2, 4) +20 Gesamt: 26
WI = (4, 6) +20 Gesamt: 30
GE = (8, 10) +20 Gesamt: 38
IN = (3, 4) +20 Gesamt: 27
WA = (3, 10) +20 Gesamt: 33
WK = (10, 2) +20 Gesamt: 32
CH = (9, 4) +20 Gesamt: 33
Schicksal: = (7) Gesamt: 7
Lebenspunkte: = (4) Gesamt: 4
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IN neu: = (1, 8) +20 Gesamt: 29
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Dann schauen wir doch mal ob wir den 29 er wert wegbekommen:
= (1, 2) +20 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Welcher von den drei war es denn? Eigentlich vorher festlegen, sonst lass ich den Zufall entscheiden.
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Ups hatte gar nicht gesehen das ich 3 so besch... werte habe Lass den Zufall entscheiden wenn das was ich eigentlich erhöhen wollte (BF) auf 23 runter geht kann ich eigentlich alle meine Char Konzepte sowas von in die Tonne kloppen (Fernkämpfer mit 23 BF ja ich Treff ja noch nicht einmal die Zielscheibe die 5 meter von mir weg ist in 50% der Fälle) und auf Nahkampf hab ich ehrlich gesagt keine Lust.
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= (3) Gesamt: 3
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Okay dann anscheinend wohl Geschick.
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KG = (1, 5) +20 Gesamt: 26
BF = (6, 10) +20 Gesamt: 36
ST = (7, 2) +20 Gesamt: 29
WI = (3, 8) +20 Gesamt: 31
GE = (10, 6) +20 Gesamt: 36
IN = (9, 4) +20 Gesamt: 33
WA = (1, 4) +20 Gesamt: 25
WK = (8, 6) +20 Gesamt: 34
CH = (2, 7) +20 Gesamt: 29
Fate: = (7) Gesamt: 7
Leben: = (3) Gesamt: 3
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Nur mit STÄRKE kann man den Sieg erringen :P = (10, 7) +20 Gesamt: 37
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KG = (3, 6) +20 Gesamt: 29
BF = (10, 3) +20 Gesamt: 33
ST = (8, 7) +20 Gesamt: 35
WI = (1, 3) +20 Gesamt: 24
GE = (7, 7) +20 Gesamt: 34
IN = (8, 6) +20 Gesamt: 34
WA = (7, 4) +20 Gesamt: 31
WK = (3, 5) +20 Gesamt: 28
CH = (8, 4) +20 Gesamt: 32
Fate: = (2) Gesamt: 2
Leben: = (2) Gesamt: 2
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Sieht doch gut aus. Einmal Neuwürfeln kannst du ja auch noch. Bietet sich ja Widerstand an oder so.
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Jup wird es auch :wink:
= (7, 9) +20 Gesamt: 36
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Er ist ja fast ein Space Marine :P
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Wenn er jetzt ein Ogryn wird...dann auf jeden Fall fast vom Widerstand her. :cheesy:
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Möge der Imperator meine Würfel leiten:
KG = (10, 2) +20 Gesamt: 32
BF = (10, 5) +20 Gesamt: 35
ST = (4, 7) +20 Gesamt: 31
WI = (9, 5) +20 Gesamt: 34
GE = (4, 10) +20 Gesamt: 34
IN = (3, 7) +20 Gesamt: 30
WA = (3, 8) +20 Gesamt: 31
WK = (8, 5) +20 Gesamt: 33
CH = (3, 6) +20 Gesamt: 29
Leben: = (2) Gesamt: 2
Schicksal: = (10) Gesamt: 10
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Ich würfel mal Charisma neu:
= (4, 2) +20 Gesamt: 26
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/facepalm
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*Schulter klopf* Die Würfel hassen uns alle.
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Er hat aber ja auch eigentlich ziemlich gut gewürfelt :P
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Das stimmt. Da soll er sich mal nicht beschweren. :cheesy: Obwohl im Vergleich zu sonst es sich besser einpegelt. Mit 100 Punkten war man in meinen anderen Runden immer schon unter dem Durchschnitt, hier sieht es irgendwie anders aus. Passend zum Thema oder so. :twisted:
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Ja, ich hab schon überlegt ob ich um einen reroll betteln darf :P
Aber soooo schlecht wars ja auch nicht^^
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Corruptions punkte:
= (3) Gesamt: 3
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Ich will auch Corruption Poins ...
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Ihr habt doch einen Psioniker. Da bekommst du sie schon bis der Kommissar dich erschießen darf. :cheesy:
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Oder den Psioniker.
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Keine Sorge, ich habe genug Boltpatronen für alle^^
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Im Zweifelsfalle leiht der gute Soldat auch gerne das HE-Gewehr seiner Vorgesetzten.
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KG = (1, 4) +20 Gesamt: 25
BF = (9, 1) +20 Gesamt: 30
ST = (4, 6) +20 Gesamt: 30
WI = (7, 7) +20 Gesamt: 34
GE = (6, 3) +20 Gesamt: 29
IN = (5, 10) +20 Gesamt: 35
WA = (5, 8) +20 Gesamt: 33
WK = (2, 2) +20 Gesamt: 24
CH = (5, 9) +20 Gesamt: 34
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und Wk zum zweiten:
= (3, 4) +20 Gesamt: 27
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in Einklang mit den Regeln verschiebe ich je drei Punkte:
T -> BS
FEL -> AG
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Wounds = (4) +6 Gesamt: 10
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Schicksalspunkte muss du noch mit einem 1d10 auswürfeln.
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= (4) Gesamt: 4
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Äh nein du hast keine vier Stück, sondern:
Schicksalspunkte mit 1d10 (1-7 - 1 Schicksalspunkt, 8-9 - 2 Schicksalspunkte und 10 - 3 Schicksalspunkte) ermittelt.
Also hast du einen. Was man damit machen kann, schicke ich dir dann demnächst.
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Gravieren der Klinge mit inspirierenden Lektionen des Ministorums:
wh52 = 52 ≥ 71 → Misserfolg 1. Grades
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Verdammt, da geht mein Fatepoint:
wh52 = 52 ≥ 44 → Erfolg 0. Grades
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Anpassen des Griffes meines Lasergewehrs:
bc39+20 = 59 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades
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Dann versuchen wirs einmal:
bc39+20 = 59 ≥ 69 → Misserfolg 2. Grades
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puh glück gehabt nichts kaputt gegangen.
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= (19) Gesamt: 19
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So der Logistik Wurf für die Missionsausrüstung:
bc20 = 20 ≥ 99 → Misserfolg 8. Grades
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So ich glaube jetzt haben wir ein problem. :o
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Zählt der Logistikwurf als Persönlicher Wurf (darf ich ihn mit nem Schip wiederholen) oder nicht weil kann ja eigentlich nur besser werden.
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Es fühlt sich zwar seit Freihändler schon komisch an, aber wenn ich rein nach Regeln gehe, müsste es gehen. Es wird von einer Person gewürfelt und ist ein Logistic Test und man darf fehlgeschlagene Tests mit einem Schicksalspunkte wiederholen. Es ist weder spezifiziert, dass ein Wurf gegen ein Attribut sein muss, noch sonst etwas. Wenn du also deinen Schicksalspunkt dafür ausgeben willst, sage ich mal okay.
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Nun wie gesagt es kann ja nicht schlechter werden und ich hab keine lust gleich einen Gegenstand aus meinem Standard Kit abzugeben aber fällt es nur mir auf das man am Anfang irgendwie völlig am ar... ist wenn es um Logistik geht ne 20% Chance das man das bekommt was als so essenziell angesehen wird das es als Missionsaurüstung gilt?
bc20 = 20 ≥ 19 → Erfolg 1. Grades
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da sag ich ja mal da hat sich der Ship rentiert. :)
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Ja man ist am Anfang auch am Arsch. ;) Außerdem ist das die Bürokratie und Logistik des Munitorums. Da muss nichts einen Sinn ergeben. :D Ansonsten liegt es zum Teil auch daran, dass der Krieg im Moment erst angefangen hat.
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Ich weiß in 3 Monaten sieht die Sache schon 20 Punkte besser aus.
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da sag ich ja mal da hat sich der Ship rentiert. :)
Und du musstest nichtmal Nurgle um Hilfe anflehen :cheesy:
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Allgemeinbildung Imperium
bc39 = 39 ≥ 31 → Erfolg 1. Grades
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Was weiß ich über Sepher... ach der Hinterweltlerplanet
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bc28 = 28 ≥ 34 → Misserfolg 1. Grades Charisma
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= (99) Gesamt: 99
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= (45) Gesamt: 45
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Laserpistole wh20 = 20 ≥ 29 → Misserfolg 0. Grades
Laserpistole, Energiezelle wh20 = 20 ≥ 85 → Misserfolg 6. Grades
Granatwerfer, poor Craftmanship wh10 = 10 ≥ 19 → Misserfolg 0. Grades
Splittergranaten für den Granatwerfer wh30 = 30 ≥ 17 → Erfolg 1. Grades
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Mir werden grade nicht ernsthaft vier Granaten für den Werfer geliefert aber kein Werfer, oder? :cheesy:
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Laserpistole: bc20 = 20 ≥ 71 → Misserfolg 6. Grades
Energiezelle: bc20 = 20 ≥ 99 → Misserfolg 8. Grades
Brandgranaten bc20 = 20 ≥ 78 → Misserfolg 6. Grades
Nahkampfhalterung bc10 = 10 ≥ 11 → Misserfolg 1. Grades
Muni... Handbuch bc10 = 10 ≥ 83 → Misserfolg 8. Grades
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Laserpistole: bc20 = 20 ≥ 71 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
Energiezelle: bc20 = 20 ≥ 99 → Misserfolg 8. Grades - Geschummelt!
Brandgranaten bc20 = 20 ≥ 78 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
Nahkampfhalterung bc10 = 10 ≥ 11 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Muni... Handbuch bc10 = 10 ≥ 83 → Misserfolg 8. Grades - Geschummelt!
Aaah :evil: :evil: :evil: :evil:
dir wird wenigstens etwas geliefert auf das du gewürfelt hast.
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Mir werden grade nicht ernsthaft vier Granaten für den Werfer geliefert aber kein Werfer, oder? :cheesy:
Doch, passt perfekt zum Fluff. :D
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= (5) Gesamt: 5
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Athletics: wh34 = 34 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades
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Autsch-Zeit: = (3) Gesamt: 3
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Akrobatik: bc40 = 40 ≥ 54 → Misserfolg 2. Grades
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Au. = (4) Gesamt: 4
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Festhalten/Stehen bleiben:
AG 43
halbiert: 21
Circumstances +20
wh41 = 41 ≥ 89 → Misserfolg 4. Grades
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Schaden: = (2) Gesamt: 2
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Acrobatics (-20 kann nicht, +20 Umstandsbonus): bc30 = 30 ≥ 57 → Misserfolg 3. Grades
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Auf die Nase: = (4) Gesamt: 4
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Athletik-Wurf , um sich festzuhalten, mit +20.
Athletics (S)40 +20
wh40+20 = 60 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades
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Athletik-Wurf , um sich festzuhalten, mit +20.
Athletics (S)40 +20
wh40+20 = 60 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!
Du bist doch gar nicht in dem Transporter. :P ;) Aber schöner Wurf. :cheesy:
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Achso hab es falsch verstand macht mein Post dann noch sinn :o hab wohl beim wieder einlesen was falsch verstanden.
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Du bist zusammen mit Octavius von Roten und Darius im Transporter, der die Chimäre transportiert hat. Dieser ist wie zu lesen ja gelandet. Diejenige die direkt im Raumhafen landen sind der Rest und mussten würfen, da ihr Transporter noch nicht gelandet ist.
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ok dann schreib ich was anderes :oops:
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Acrobatics: +20 Situation, -20 untrainiert
wh41 = 41 ≥ 46 → Misserfolg 0. Grades
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Fast...aber eben nur fast^^ Wir sind ein Haufen militärisch angemalter Kegel:
= (2) Gesamt: 2
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= (18) Gesamt: 18
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bc5 = 5 ≥ 82 → Misserfolg 8. Grades
bc10 = 10 ≥ 94 → Misserfolg 9. Grades
bc8 = 8 ≥ 84 → Misserfolg 8. Grades
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= (14) Gesamt: 14
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= (10, 1, 6) +20 Gesamt: 37
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= (3) Gesamt: 3
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Aufmerksamkeit zum Überblick verschaffen: wh22 = 22 ≥ 10 → Erfolg 1. Grades
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ini
= (8) +2 Gesamt: 10
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= (4) Gesamt: 4
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Medicaea, First Aid:
Ich gehe dabei davon aus, dass alles so funktioniert wie in Black Crusade. Falls nicht, einfach bescheid sagen^^
+20 Skill, +20 Medikit, nur eine leichte wunde in Einsatzbehandlung, also eigentlich keine Abzüge.
wh42+20+20 = 82 ≥ 64 → Erfolg 1. Grades
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Ini = (10) +3 Gesamt: 13
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Angriff Einzelschuss
BS : 36 +10 Kurzereichweite sonst gibt es nix oder?
wh36+10 = 46 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades
= (2, 9, 5) +8 Gesamt: 24
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Angriff Einzelschuss
BS : 36 +10 Kurzereichweite sonst gibt es nix oder?
wh36+10 = 46 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
= (2, 9, 5) +8 Gesamt: 24 - Geschummelt!
Einzelschuss an sich gibt +10.
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Ich übernehme als kurz Darius, Octavius ist wohl vor Schreck festgefroren. Zumindest hat er nicht geschrieben, reagiert oder gefragt.
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Einzelschuss auf kurze Reichweite mit vorher zielen, Unterstützung durch Allen ist verwehrt, da die schwere Bolter ja nur nach Vorne schießen kann und das Fahrzeug hat sich ja bis vor kurzem bewegt (-10), (die Unterstützung durch deinen Comrade hättest du noch nehmen können James, da er ja aus der CHimäre an der Seite heraus schießen kann mit dem Lasergewehr (sind +5 wie bekannt) )
bc47 = 47 ≥ 29 → Erfolg 2. Grades
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bc30 = 30 ≥ 67 → Misserfolg 4. Grades
bc30 = 30 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades
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Ini Octavius:
= (6) +4 Gesamt: 10
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bc50 = 50 ≥ 83 → Misserfolg 4. Grades
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= (10) +4 Gesamt: 14
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= (1) Gesamt: 1
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Ausweichen: AG : 37
wh37 = 37 ≥ 18 → Erfolg 1. Grades
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Ausweichen: AG : 37
wh37 = 37 ≥ 18 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Glückwunsch. :) Damit wirst du nicht verbrannt und bist auch noch in Position. Der eigentliche Ausweichen-Wurf kommt ja erst nach dem initalen Gewandtheits-Wurf.
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Angriff Einzelschuss
BS : 36 +10 Kurzereichweite Einzelschuss an sich gibt +10 kenny bonus +5
wh36+10+10+5 = 61 ≥ 93 → Misserfolg 3. Grades
Schaden = (1, 3, 7) +8 Gesamt: 19
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Rauchgranate um meinen Vorstoss zu decken:
-Ich schmeiss mir das Ding fast vor die Füsse, nachdem aber wohl die Kernschussreichweite viel Rauch vergeudet , gehe ich mal von 4 Metern aus (+10 wegen halber Reichweite)
-Ich habe keine Zeit zum Zielen (+0)
-Ich greife normal (Standard) an (+10)
wh56 = 56 ≥ 73 → Misserfolg 1. Grades
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Scatter:
Meter: = (1) Gesamt: 1
Richtung: = (3) Gesamt: 3
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Operate (Surface):
wh48-8 = 40 ≥ 42 → Misserfolg 0. Grades
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BS in Einzelschuss und Kurzreichweite für Trish:
wh33+10+10 = 53 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
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Hm, wenn das so weitergeht überstehen Octavius und Trish noch nichtmal das erste Scharmützel. :(
Bei diesem System hat man ja bei einem aufgesetzten Schuss noch eine 50% Fehlquote! :X
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BS in Einzelschuss und Kurzreichweite für Trish:
wh33+10+10 = 53 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Du hättest noch +10 durch zielen bekommen könne, je nachdem wie weit der Turm gedreht werden muss. Ansonsten ab Kernschussreichweite (2m und weniger) sind es +30 statt +10 durch Reichweite, aber so nah dürft es nicht sein außer du fährst näher heran.
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Bringe ich Darius im ersten Kampf um?
bc26 = 26 ≥ 78 → Misserfolg 6. Grades
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Ausweichen:
bc6 = 6 ≥ 14 → Misserfolg 1. Grades
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bc26 = 26 ≥ 48 → Misserfolg 3. Grades
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Verliert Darius panisch brennend den Kopf?
bc40 = 40 ≥ 17 → Erfolg 3. Grades
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Combustion, gepusht mit Psi-Wert 5 gegen rot:
bc75 = 75 ≥ 76 → Misserfolg 1. Grades
= (38) +10 Gesamt: 48
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Combustion, gepusht mit Psi-Wert 5 gegen rot:
bc75 = 75 ≥ 76 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
= (38) +10 Gesamt: 48 - Geschummelt!
Puh verrechnet...ist gegen 85, da WK 40 + 25 Psiwert + 10 Fokus + 10 Grundschwierigkeit
bc30 = 30 ≥ 30 → Erfolg 1. Grades
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Okay viele Würfe:
= (3) +10 Gesamt: 13
bc30 = 30 ≥ 62 → Misserfolg 4. Grades
bc36 = 36 ≥ 60 → Misserfolg 3. Grades
bc40 = 40 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades
bc40 = 40 ≥ 97 → Misserfolg 6. Grades
bc40 = 40 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades
= (7, 5, 8, 10, 6) Gesamt: 36
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Macht die Chimäre BUUUUUUUUUM?
= (3) Gesamt: 3
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= (88) Gesamt: 88
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= (6) Gesamt: 6
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37+10 Gewandtheits-Wurf
wh37+10 = 47 ≥ 70 → Misserfolg 2. Grades
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James, da er nicht geschrieben hat, löscht mal die Chimäre, +20 Unterstützung durch Allen und Kenny:
bc37 = 37 ≥ 68 → Misserfolg 4. Grades
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Gerät Darius jetzt in Panik?
bc40 = 40 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
Schaden durch Feuer:
= (1) Gesamt: 1
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Trish feuert mit dem Mulitlaser auf Violett, +30 Kernschussreichweite, +10 Zielen, +10 Einzelschuss, -20 Feuer:
bc63 = 63 ≥ 71 → Misserfolg 1. Grades
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Macht die Chimäre buuuuuuum?
= (2) +1 Gesamt: 3
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bc55 = 55 ≥ 55 → Erfolg 1. Grades
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Ausweichen von Octavius:
bc20 = 20 ≥ 80 → Misserfolg 7. Grades
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Ausweichen von Octavius:
bc20 = 20 ≥ 80 → Misserfolg 7. Grades - Geschummelt!
Äh Bonus durch MUI vergessen und bei der Chance lassen ich den Wurf lieber, merke ich gerade, nachdem ich gesehen habe, dass ab einer bestimmten Chance das Gefährt umkippen kann. :cheesy:
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= (9, 1) +4 Gesamt: 14
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Würfelbot at it's best. :closedeyes:
= (4) Gesamt: 4
= (25) Gesamt: 25
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= (9, 1) +4 Gesamt: 14 - Geschummelt!
Habe die Größe beim Angriffs-Wurf vergessen, also tausche ich 1 gegen 4 für 17 Schaden.
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= (2) Gesamt: 2
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= (10) +6 Gesamt: 16
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= (4) Gesamt: 4
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Der Würfelbot will euch tot sehen. :-X
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Der Würfelbot will euch tot sehen. :-X
...das ist was Neues! ....nicht! :lol:
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Anya:
bc35 = 35 ≥ 74 → Misserfolg 4. Grades
Fendon:
bc35 = 35 ≥ 80 → Misserfolg 5. Grades
Sarus:
bc35 = 35 ≥ 36 → Misserfolg 1. Grades
Xanthippe:
bc35 = 35 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
Pavel:
bc35 = 35 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
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Ausweichen Pavel:
bc20 = 20 ≥ 98 → Misserfolg 8. Grades
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= (7) +3 Gesamt: 10
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Medciae, first aid: Kit +20, Skill +20
wh42+20+20 = 82 ≥ 82 → Erfolg 0. Grades
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Verliert Darius den Kopf?
bc30 = 30 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades wegen Erschöpfung
Feuerschaden:
= (9) Gesamt: 9
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= (4) Gesamt: 4
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Also Spontaneous Combustion, gepuscht mit 3:
bc75 = 75 ≥ 74 → Erfolg 1. Grades
= (11) +10 Gesamt: 21
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= (71) Gesamt: 71
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= (3) +12 Gesamt: 15
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bc30 = 30 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
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= (4, 3) Gesamt: 7
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bc30 = 30 ≥ 93 → Misserfolg 7. Grades
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Metastase für Darius:
= (30) Gesamt: 30
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Falsche Tabelle. :-X
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Chimäre löschen , +20 Unterstützung durch Allen und Kenny:
bc37 = 37 ≥ 52 → Misserfolg 2. Grades
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Wie knapp ist es eigentlich, denke darüber nach FP zu nutzen.
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Wie knapp ist es eigentlich, denke darüber nach FP zu nutzen.
Die Chance auf eine Explosion beläuft sich im Moment auf 30%, da ich 1d10+2 würfele und bei 10 gibt es eine Explosion.
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Trish feuert mit dem Mulitlaser auf Violett, +10 kurze Reichweite, +10 Zielen, +10 Einzelschuss, -20 Feuer:
bc43 = 43 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
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Macht die Chimäre buuuuuuuuuum?
= (5) +2 Gesamt: 7
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bc80 = 80 ≥ 53 → Erfolg 3. Grades
= (10, 10) +4 Gesamt: 24
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Ah wut. :-| :huh:
= (12) Gesamt: 12
= (4) Gesamt: 4
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Verliert Darius den Kopf und wenig später das Bewusstsein?
bc30 = 30 ≥ 98 → Misserfolg 7. Grades
= (8) Gesamt: 8
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Chimäre löschen , +20 Unterstützung durch Allen und Kenny:
bc37 = 37 ≥ 24 → Erfolg 2. Grades
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was war noch mal der unterschied zwischen bc und wh?
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Wie die Erfolgsgrade gezählt werden. :) In Schattenjäger, Freihändler und Deathwatch beginnt die Zählung bei 0. Bei Black Crusade und Only War bei 1. Ist der einzige Unterschied.
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Bombe entschärfen:
bc35 = 35 ≥ 9 → Erfolg 3. Grades
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:D
und Jammern hilft doch! :wink:
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:P Ihr wisst doch, euer Wert ist egal, der Würfelbot entscheidet. ;)
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@Octavius: Trish kann ruhig feuern dieser Runde. Ist ja noch jemand in Reichweite. Ich übernehme das mal kurz, aber nur damit du es weißt.
Trish feuert mit dem Mulitlaser auf Violett, +10 kurze Reichweite, +10 Zielen, +10 Einzelschuss:
bc63 = 63 ≥ 6 → Erfolg 6. Grades
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bc20 = 20 ≥ 57 → Misserfolg 4. Grades
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= (8) Gesamt: 8
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Anya:
bc35 = 35 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
Fendon:
bc35 = 35 ≥ 37 → Misserfolg 1. Grades
Sarus:
bc35 = 35 ≥ 24 → Erfolg 2. Grades
Xanthippe:
bc35 = 35 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Pavel:
bc35 = 35 ≥ 37 → Misserfolg 1. Grades
bc55 = 55 ≥ 50 → Erfolg 1. Grades
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Ausweichen Sarus:
bc53 = 53 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades
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= (4) +3 Gesamt: 7
= (8) +3 Gesamt: 11
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KG = (7, 1) +20 Gesamt: 28
BF = (1, 8) +20 Gesamt: 29
ST = (7, 2) +20 Gesamt: 29
WI = (8, 5) +20 Gesamt: 33
GE = (5, 7) +20 Gesamt: 32
IN = (5, 4) +20 Gesamt: 29
WA = (8, 2) +20 Gesamt: 30
WK = (9, 2) +20 Gesamt: 31
CH = (5, 7) +20 Gesamt: 32
Lebenspunkte
= (3) Gesamt: 3
Schicksalspunkte:
= (1) Gesamt: 1
-
:o :huh: :X
ok mit den werten kann man ja nichts wirklich vernünftiges anfangen...
-
Dann der versuch was vernünftiges daraus zu machen wiederholung BF
= (3, 8) +20 Gesamt: 31
-
na zumindest etwas besser
-
Ja wo ist denn der Scharfschütze?
Aufmerksamkeit bc3 = 3 ≥ 45 → Misserfolg 5. Grades
:cheesy:
-
= (61) Gesamt: 61
-
Granaten-Wurf Fendon:
bc46 = 46 ≥ 3 → Erfolg 5. Grades
Granaten-Wurf Sarus:
bc40 = 40 ≥ 80 → Misserfolg 5. Grades
Granaten-Wurf Pavel:
bc58 = 58 ≥ 80 → Misserfolg 3. Grades
-
Abweichung Sarus:
= (2) Gesamt: 2
= (5) Gesamt: 5
Abweichung Pavel:
= (8) Gesamt: 8
= (1) Gesamt: 1
-
= (7) Gesamt: 7
-
Scharfschützen ausfindig machen:
bc30-20 = 10 ≥ 24 → Misserfolg 2. Grades
-
Initiative Sarus Gaut
= (8) +4 Gesamt: 12
-
Initiative:
= (8) +4 Gesamt: 12
-
Semiautomatisches Feuer um den Feind in der sandsackstellung niederzuhalten:
bc28-20 = 8 ≥ 63 → Misserfolg 6. Grades
-
Naja, hätte mich auch gewundert wenn das dann auch noch jemanden trifft :lol:
Hoffentlich verhauen sie den niederhalten test^^
-
Test gegen Niederhalten:
WP 35
Difficulty +10
Resistance (Fear) +10
wh55 = 55 ≥ 79 → Misserfolg 2. Grades
-
Eventuell bin ich damit diese Runde schon gepinnt und kann mich nur 4 Meter weit bewegen. Würde meinen Post entsprechend anpassen.
-
Ini: = (2) +3 Gesamt: 5
vs. Pinned: bc48 = 48 ≥ 6 → Erfolg 5. Grades
-
@Sarus: übrigens hilft Widerstand (Furcht) nicht gegen Niederhalten, das sind zwei verschiedene Sachen.
-
@Sarus: übrigens hilft Widerstand (Furcht) nicht gegen Niederhalten, das sind zwei verschiedene Sachen.
Ich habe nur das Rogue Trader und Deathwatch - Regelwerk. Da steht bei Resistance als letzter Satz etwas, das ich so verstehe, als könnte man mit der DM - Erlaubnis verschiedene Dinge drunter verstehen. Daher dachte ich mal, ich probiere es, da es ja auch zu Sarus passt, aus seinen Männern das letzte heraus zu holen und das meiste zu fordern und dass er auch als erster für so etwas aufgrund seiner Vergangenheit, welche die anderen Mitglieder der Einheit nicht kennen, voran stürmt.
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Pinning: wh37 = 37 ≥ 8 → Erfolg 2. Grades
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Damn. Ini! = (5) +3 Gesamt: 8
-
Da Pavel immer noch nicht gewürfelt oder wieder geschrieben hat, übernehme ich mal das Ini werfen, um abzuschätzen, ob er noch vor den Feinden dran ist und damit noch die Chance zu handeln hat in diesem Ini-Block oder erst nach den Feinden, so dass ich gleich an die neue Runde machen kann.
= (4) +4 Gesamt: 8
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bc30 = 30 ≥ 30 → Erfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 61 → Misserfolg 4. Grades
bc30 = 30 ≥ 44 → Misserfolg 2. Grades
bc30 = 30 ≥ 15 → Erfolg 2. Grades
-
bc30 = 30 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 41 → Misserfolg 2. Grades
-
bc20 = 20 ≥ 33 → Misserfolg 2. Grades
-
bc40 = 40 ≥ 48 → Misserfolg 1. Grades
-
bc30 = 30 ≥ 31 → Misserfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 35 → Misserfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 75 → Misserfolg 5. Grades
bc30 = 30 ≥ 11 → Erfolg 2. Grades
-
bc30 = 30 ≥ 43 → Misserfolg 2. Grades
bc30 = 30 ≥ 97 → Misserfolg 7. Grades
bc30 = 30 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades
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Unterdrückung: bc43 = 43 ≥ 7 → Erfolg 4. Grades
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Schuss durch den Rauch: bc28 = 28 ≥ 52 → Misserfolg 3. Grades
-
Schuss durch den Rauch: bc28 = 28 ≥ 52 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Es wäre so oder so vorbei, aber da es vielleicht nicht allen klar ist, ein Einzelschuss hat einen Bonus von +10, Salve +0 und Vollautomatisches Feuer -10. Ansonsten fehlt noch die kurze Reichweite, welche auch +10 gibt. Macht also eigentlich ein Wurf gegen 48 und damit knapp vorbei.
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Test gegen Niederhalten:
WP 35
Kein Niederhalten-Feuer: +30
Resistance(Fear) +10
wh75 = 75 ≥ 87 → Misserfolg 1. Grades
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Oh man... was ein Käse...
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ich habe ausversehen im falschen topic gewürfetl. wäre nett wenn das jemand verschieben könnte^^
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Niederhaltendes Feuer: -20 Niederhalten, +10 kurze Reichweite
bc28-20+10 = 18 ≥ 19 → Misserfolg 1. Grades
Unabhängig vom Erfolg muss der Gegner wieder einen Niederhaltenstest machen.
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Wow, fast sogar noch ein Treffer :D
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Denke aber daran, dass deine eigenen Verbündeten auch im Feuer stehen. ;) Theoretisch kannst du sie also genauso treffen. :twisted: Ansonsten Glorb kann dir doch +5 geben, dann reicht es. :P
Edit: Theoretisch auch die Frage, ob sie einen Niederhalten-Wurf machen muss. Legale Ziele sind sie ja immerhin. :suspicious:
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Meine Verbündeten stehen im Feuer? ist die Karte noch nicht ganz aktuell?^^
Und wenn ich +5 bekommen kann, nehme ich die +5 natürlich und treffe dafür was! :lol:
Kannst du mir mal eine Liste mit den Unterstützungsboni der Comrades geben, damit ich weiß was die so können?^^
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Schaden: = (5) +3 Gesamt: 8
-
Weiß nicht nach meiner Karte stehen alle außer Sarus direkt vor dir oder nicht. ;) Damit fallen sie natürlich in deinen 45 Grad Feuerkegel. Aber bei einigen kann sich das natürlich ändern. Aber so wie du jetzt stehst, besteht also die Chance, dass du auch Verbündete triffst. Wegen Comrades verweise ich nur auf das Regeltopic in dem ich alles dazu zusammengefasst habe. :)
Edit: Wen es dann trifft, würfele ich aus. :evil:
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Wer ins Sperrfeuer läuft ist ja auch selbst schuld :cheesy: ...behaupte ich jetzt mal so.
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Kannst ja hoffen, dass es nicht die Kommissarin trifft. :cheesy: Oder dann auf Glorb schieben, ohne ihn hättest du niemals getroffen. :-X
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bc20 = 20 ≥ 92 → Misserfolg 8. Grades
bc20 = 20 ≥ 64 → Misserfolg 5. Grades
bc20 = 20 ≥ 83 → Misserfolg 7. Grades
-
bc20 = 20 ≥ 59 → Misserfolg 4. Grades
bc20 = 20 ≥ 84 → Misserfolg 7. Grades
bc20 = 20 ≥ 44 → Misserfolg 3. Grades
bc20 = 20 ≥ 64 → Misserfolg 5. Grades
-
bc20 = 20 ≥ 12 → Erfolg 1. Grades
-
1-25 Junior-Kommissarin Xanthippe
26-50 Gardist Fendon Lorn
51-100 Separatisten
= (3) Gesamt: 3
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Sorry Anya. :-X
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bc40 = 40 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades
-
bc20 = 20 ≥ 27 → Misserfolg 1. Grades
bc20 = 20 ≥ 69 → Misserfolg 5. Grades
-
bc20 = 20 ≥ 43 → Misserfolg 3. Grades
-
Anya:
bc35 = 35 ≥ 72 → Misserfolg 4. Grades
Sarus:
bc35 = 35 ≥ 98 → Misserfolg 7. Grades
Pavel:
bc35 = 35 ≥ 11 → Erfolg 3. Grades
Xanthippe:
bc35 = 35 ≥ 11 → Erfolg 3. Grades
-
Ausweichen Xanthippe:
bc10 = 10 ≥ 31 → Misserfolg 3. Grades
Ausweichen Pavel:
bc30 = 30 ≥ 91 → Misserfolg 7. Grades
-
= (5) +3 Gesamt: 8
= (7) +3 Gesamt: 10
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bc60 = 60 ≥ 92 → Misserfolg 4. Grades
bc60 = 60 ≥ 57 → Erfolg 1. Grades
bc60 = 60 ≥ 50 → Erfolg 2. Grades
-
bc60 = 60 ≥ 43 → Erfolg 2. Grades
-
Bringen wir ihnen Erleuchtung in Form einer Splittergranate: 36 ist mein BF, die Typen sind in Kernschussreichweite, und ich hab ne halbe Aktion zum Zielen, und schmeisse nur ein Ei: wh36+30+10+10 = 86 ≥ 89 → Misserfolg 0. Grades
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Richtung: = (5) Gesamt: 5
Meter: = (1) Gesamt: 1
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Vergiss den Schaden nicht und ich vermute du wirft direkt auf rot, da er ja wirklich nur zwei Meter weg ist.
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Schaden! = (5, 3) Gesamt: 8
-
Boltschuss (+10 Einzelschuss): bc45 = 45 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades
-
= (10) dl(1) +5 Gesamt: 15
-
= (4) Gesamt: 4
-
Da haben wir es, der Würfelbot mag Kommissare, weil er weiß, dass sie die eigenen Leute erschießen. :cheesy:
-
Da ich noch nicht exekutiert wurde:
Half Aim +10, Standardschuss +10, kurze Reichweite +10, Unterstüzender Ogryn +5
bc28+10+10+10+5 = 63 ≥ 92 → Misserfolg 3. Grades
-
Einzelschuss durch den Rauch: bc48 = 48 ≥ 56 → Misserfolg 1. Grades
-
bc50 = 50 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 84 → Misserfolg 3. Grades
-
Ausweichen Fendon:
bc39 = 39 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
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= (5) +5 Gesamt: 10
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bc80 = 80 ≥ 45 → Erfolg 4. Grades
-
= (5) +3 Gesamt: 8
= (9) Gesamt: 9
-
Einzelschuss, halbe Aktion gezielt, Kernschussreichweite: wh86 = 86 ≥ 42 → Erfolg 4. Grades
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WP : 31
bc31 = 31 ≥ 90 → Misserfolg 6. Grades
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:o oh nein ich werde zur heulsuse :(
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Nein, du bekommst nur einen Wahnsinnspunkt. :wink:
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Wuhu! Schaden: = (1) +3 Gesamt: 4
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:-| Nein. Kein Schaden.
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Vergesst nicht, dass ihr den Schadenswürfel auch gegen eure Erfolgsgrade tauschen könnt. Macht es nur bedingt besser, aber ich wollte es mal erwähnt haben. Genauso wie ihr eure Lasergewehre in höheren Modi abfeuern könnt, aber das immer vor oder beim Wurf dazu schreiben und Munition entsprechend anpassen.
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Wuhu! Mehr Schaden! :D
-
Es sind übrigens 5 Erfolgsgrade, seit Black Crusade fängt man bei 1, deshalb auch lieber bc statt wh beim Würfel-Tag, wenn du nicht 1 addieren willst.
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Okay. :)
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Half Aim +10, Standardschuss +10, kurze Reichweite +10, Unterstüzender Ogryn +5 auf Grün
bc28+10+10+10+5 = 63 ≥ 42 → Erfolg 3. Grades
-
Schaden:
= (6) +3 Gesamt: 9
-
Schuss auf Rot (+10 kurze RW, +10 Einzelschuss, -20 Rauch): bc35 = 35 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
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= (8) dl(1) +5 Gesamt: 13
-
Immerhin.
-
bc70 = 70 ≥ 77 → Misserfolg 1. Grades
-
bc50 = 50 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 84 → Misserfolg 3. Grades
-
Ausweichen Fendon:
bc39 = 39 ≥ 21 → Erfolg 2. Grades
-
Anya:
bc55 = 55 ≥ 42 → Erfolg 2. Grades
Sarus:
bc55 = 55 ≥ 68 → Misserfolg 2. Grades
Pavel:
bc35 = 35 ≥ 59 → Misserfolg 3. Grades
Xanthippe:
bc55 = 55 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades
-
= (7) +3 Gesamt: 10
-
Ausweichen Anya:
bc31 = 31 ≥ 21 → Erfolg 2. Grades
-
Einzelschuss mit Zielen: bc58 = 58 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden: = (3) +3 Gesamt: 6
-
Aufgeladener Schuss auf Rot: Ich verbrauche 4 Schuss für Schaden +2 und Pen +2 bc86 = 86 ≥ 87 → Misserfolg 1. Grades
-
Half Aim +10, Standardschuss +10, kurze Reichweite +10, Unterstüzender Ogryn +5 auf Blau
bc28+10+10+10+5 = 63 ≥ 61 → Erfolg 1. Grades
-
Schaden:
= (9) +3 Gesamt: 12
-
Half Aim +10, Standardschuss +10, kurze Reichweite +10, Unterstüzender Ogryn +5 auf Blau
bc28+10+10+10+5 = 63 ≥ 61 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Du hast den Rauch vergessen oder? :-X
-
Einzelschuss, Modis wie letzte Runde:
bc35 = 35 ≥ 80 → Misserfolg 5. Grades
-
Nachdem letzte Runde niemand für mich gewürfelt hat:
WP 35
Kein Niederhalten-Feuer: +30
bc65 = 65 ≥ 54 → Erfolg 2. Grades
Falls erfolgreich: Move.
Falls nicht:
Zweite Runde:
WP 35
Kein Niederhalten-Feuer: +30
bc65 = 65 ≥ 65 → Erfolg 1. Grades
-
Command-Test für Sweeping-Order: Get them!
FEL 40
Difficulty: Challenging (+0)
bc40 = 40 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades
-
bc25 = 25 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades
-
bc70 = 70 ≥ 70 → Erfolg 1. Grades
-
Ausweichen Fendon:
bc39 = 39 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades
-
= (8) +5 Gesamt: 13
-
b60 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
-
bc60 = 60 ≥ 43 → Erfolg 2. Grades
-
= (10) +5 Gesamt: 15
-
= (4) Gesamt: 4
-
= (5) Gesamt: 5
-
bc40 = 40 ≥ 21 → Erfolg 2. Grades
-
Ausweichen Sarus:
bc43 = 43 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
-
= (5) +5 Gesamt: 10
-
Half Aim +10, Standardschuss +10, kurze Reichweite +10, Unterstüzender Ogryn +5 auf Blau
bc28+10+10+10+5 = 63 ≥ 61 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Du hast den Rauch vergessen oder? :-X
Ach verdammt :cheesy:
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Half Aim +10, Standardschuss +10, kurze Reichweite +10, Unterstüzender Ogryn +5 auf Grün, -20 Rauch
bc28+10+10+10+5-20 = 43 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden:
= (2) +3 Gesamt: 5
-
Gezielter Schuss: bc58 = 58 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades
-
Arg! Wozu bin ich der mit Abstand beste Schütze im Team, wenn ich so einen Müll werfe?
-
Damit der Würfelbot dich besser trollen kann. :cheesy: :-X
-
Ich hab gehöhrt es wurde nach einem Techpriester gerufen? Die Inquisition wird sich dieser verderbten Maschiene annehmen. :twisted:
Grüße,
Zaddion aka Raven C.
-
Schuss aufs MG: bc35 = 35 ≥ 42 → Misserfolg 1. Grades
-
bc40 = 40 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
bc20 = 20 ≥ 95 → Misserfolg 8. Grades
bc40 = 40 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
bc40 = 40 ≥ 80 → Misserfolg 5. Grades
-
Anya:
bc55 = 55 ≥ 44 → Erfolg 2. Grades
Sarus:
bc35 = 35 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
Pavel:
bc35 = 35 ≥ 38 → Misserfolg 1. Grades
Xanthippe:
bc35 = 35 ≥ 75 → Misserfolg 5. Grades
[/quote]
-
bc65 = 65 ≥ 69 → Misserfolg 1. Grades
-
Dann mal ein Charge:
WS 29
Angriff: +10 (glaube ich)
bc39 = 39 ≥ 92 → Misserfolg 6. Grades
-
Acrobatics zum Überspringen der Sandsäcke:
Ag 43
Untrainiert /2
bc21 = 21 ≥ 78 → Misserfolg 6. Grades
-
Na klasse... Was kann mein Sergeant eigentlich?
-
Dann mal ein Charge:
WS 29
Angriff: +10 (glaube ich)
bc39 = 39 ≥ 92 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
Zur Aufklärung. Du bekommst bei einem Sturmangriff +20 auf den Wurf. :)
-
Na klasse... Was kann mein Sergeant eigentlich?
Schlecht würfeln. Das wäre auch mit höheren Werten nicht besser geworden. :P Ansonsten tolle Befehle geben und viel aushalten.
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Dann mal ein Charge:
WS 29
Angriff: +10 (glaube ich)
bc39 = 39 ≥ 92 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
Zur Aufklärung. Du bekommst bei einem Sturmangriff +20 auf den Wurf. :)
Aber ich komm ja nichtmal hin...
-
War auch nur als Info gedacht und ja du bleibt bei den Sandsäcken hängen, kannst sie dann aber mit einer halben Aktion nächste Runde drauf klettern und angreifen.
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Einzelner Schuss mit Zielen und +5 Comradebonus: bc63 = 63 ≥ 45 → Erfolg 2. Grades
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Na bitte!
Schaden: = (10) +3 Gesamt: 13
-
Die Warhammer-Crits gibt es hier ja auch, oder?
Also nochmal = (3) Gesamt: 3 Schaden.
-
Ausweichen:
bc41-20 = 21 ≥ 40 → Misserfolg 2. Grades
-
Sieht so aus, als müsste mein Ogryn mich retten ^^
-
Half Aim +10, Standardschuss +10, kurze Reichweite +10, Unterstüzender Ogryn +5 auf Grün, -20 Rauch
bc28+10+10+10+5-20 = 43 ≥ 62 → Misserfolg 2. Grades
-
Nein hier ist es anders. Du richtet einen kritischen Treffer im Wert von 1d5 an, kein Extraschaden mehr.
-
Ah, ok.
Crit: = (3) Gesamt: 3
-
Ich vermute mal, dass es so ist wie bei Black Crusade.
Der 1d5 wird für die kritische Schadenstabelle gewürfelt und das Ergebnis bekommt der Gegner dann sofort, unabhängig davon ob du ihn wirklich kritisch verwundet hast. :)
-
bc60 = 60 ≥ 46 → Erfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 18 → Erfolg 5. Grades
bc40 = 40 ≥ 54 → Misserfolg 2. Grades
-
Ausweichen Sarus:
bc43 = 43 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades
-
= (4) +5 Gesamt: 9
= (10) +5 Gesamt: 15
-
= (3) Gesamt: 3
-
Die Würfel sind parteiisch! :closedeyes:
-
Definitiv. Sie wollen mehr Spieler tot sehen. :-X
-
WS: = (1, 7) Gesamt: 8
BS: = (1, 8) Gesamt: 9
S: = (7, 8) Gesamt: 15
T: = (9, 10) Gesamt: 19
Ag: = (7, 4) Gesamt: 11
Int: = (4, 1) Gesamt: 5
Per: = (9, 6) Gesamt: 15
WP: = (4, 2) Gesamt: 6
Fel: = (7, 4) Gesamt: 11
-
Int neu: = (1, 3) Gesamt: 4
-
Du bist der perfelte Ogryn. Stark, Zäh und doof. :cheesy: :-X
-
Und dabei hatte ich schon mit dem Techpriester geliebäugelt. :closedeyes:
Ogryn ist für mechanisierte Infanterie aber doof, da ich dann nicht freiwillig in die Chimäre einsteige. :cheesy:
-
Sei ein Mann und setzt dich oben drauf. :D
Edit: Na ja +5 durch Techpriester, 3 Punkte verschoben kommst du immer auf über 30.
-
Ja, immerhin benötigt der Trupp einen Techpriester/Operator. :-\
Aber lass die Unterhaltung im OOC weiterführen, hier spammen wir ja nur alles zu. :-X
-
LP: = (2) Gesamt: 2
FP: = (9) Gesamt: 9
-
Schuss wie eben: bc63 = 63 ≥ 78 → Misserfolg 2. Grades
Schaden: = (7) +3 Gesamt: 10
-
bc40 = 40 ≥ 84 → Misserfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 27 → Erfolg 3. Grades
bc50 = 50 ≥ 56 → Misserfolg 1. Grades
bc50 = 50 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
-
= (9) /2 +3 Gesamt: 7.5
= (2) /2 +3 Gesamt: 4
-
Parieren Sarus
bc39 = 39 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades
Parieren Xanthippe
bc27 = 27 ≥ 12 → Erfolg 2. Grades
-
bc35 = 35 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades
bc35 = 35 ≥ 14 → Erfolg 3. Grades
bc35 = 35 ≥ 22 → Erfolg 2. Grades
bc15 = 15 ≥ 88 → Misserfolg 8. Grades
-
Ausweichen Pavel:
b20 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
-
bc20 = 20 ≥ 10 → Erfolg 2. Grades
-
= (10) +3 Gesamt: 13
-
:huh: :huh: :huh:
= (3) Gesamt: 3
-
= (4) Gesamt: 4
-
bc55 = 55 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades
-
Aufmerksamkeit:
bc27 = 27 ≥ 94 → Misserfolg 7. Grades
-
Was immer vor der Betty rumstand ist jetzt platt... :D
-
Attackööö!
+30 Kompromißlos, +5 gutes Schwert, -10 Erschöpfung: bc57 = 57 ≥ 52 → Erfolg 1. Grades
-
= (3) dl(2) +4 Gesamt: 7
-
Medicae, First Aid: +20 Medikit, +20 Skill
bc42+20+20 = 82 ≥ 4 → Erfolg 8. Grades
-
Heile ich jetzt wirklich 12 Trefferpunkte? :wub:
-
Du hast den Malus vergessen. Pro kritischen Schaden -10, Fendon ist bei kritischem Schaden von 2, also -20. Du hast also 2 Erfolgsgrade weniger und heilst leider "nur" 10 Punkte. :D Sonst aber alles richtig.
-
Schuss auf Grün mit allem: bc63 = 63 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
Schaden: = (6) +3 Gesamt: 9
-
Für James Aufmerksamkeits-Wurf
bc28-20 = 8 ≥ 41 → Misserfolg 4. Grades
-
Ich übernehme mal Tallarn:
bc37 = 37 ≥ 74 → Misserfolg 4. Grades
-
bc30 = 30 ≥ 45 → Misserfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 53 → Erfolg 1. Grades
bc60 = 60 ≥ 20 → Erfolg 5. Grades
bc60 = 60 ≥ 10 → Erfolg 6. Grades
-
Parieren Sarus
bc39 = 39 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades
Parieren Xanthippe
bc27 = 27 ≥ 39 → Misserfolg 2. Grades
-
= (7) /2 +3 Gesamt: 6.5
= (5) /2 +3 Gesamt: 5.5
= (2) /2 +3 Gesamt: 4
-
Nochmal druff, diesmal höhere Position eingerechnet: bc67 = 67 ≥ 82 → Misserfolg 2. Grades
-
Mistiger Mist...
-
Angriff
WS 29
Erhöhte Position +10
bc39 = 39 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades
-
Du hast sowohl +10 durch Einzelangriff vergessen als auch die Möglichkeit vorher mit einer halben Aktion zu zielen, außerdem könntest du deinen Comrade nutzen um weitere +10 durch Überzahl zu bekommen siehe Regeln für Comrades im entsprechenden Topic. Alternative auch +30 durch kompromisslos statt +20 durch Einzelangriff und zielen, dann geht nur keine Parade mehr.
-
Dann nehme ich: Einzelangriff, Comrade und Zielen und treffe damit.
-
Schaden Chain Sword:
= (2) +4 Gesamt: 6
-
Reißend nicht vergessen, 2d10 und den niedrigeren ignorieren. ;) Und Erfolgsgrade können auch genutzt werden, um den Schadenswürfel zu ersetzen.
-
zweiter wurf:
= (9) +4 Gesamt: 13
-
Gelegenheitsangriff Sarus gegen Gelb:
bc39 = 39 ≥ 31 → Erfolg 1. Grades
Gelegenheitsangriff Xanthippe gegen Gelb:
bc42 = 42 ≥ 75 → Misserfolg 4. Grades
Gelegenheitsangriff Sarus gegen Blau:
bc39 = 39 ≥ 12 → Erfolg 3. Grades
Gelegenheitsangriff Xanthippe gegen Blau:
bc42 = 42 ≥ 89 → Misserfolg 5. Grades
Gelegenheitsangriff Xanthippe gegen rot:
bc42 = 42 ≥ 62 → Misserfolg 3. Grades
-
= (10) dl(4) +4 Gesamt: 14
= (6) dl(2) +4 Gesamt: 10
-
= (37) Gesamt: 37
-
bc60 = 60 ≥ 46 → Erfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 46 → Erfolg 2. Grades
-
= (6) +5 Gesamt: 11
= (1) +5 Gesamt: 6
-
Ausweichen Sarus:
bc43 = 43 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
-
= (2) Gesamt: 2
= (3) Gesamt: 3
= (2) Gesamt: 2
-
= (44) Gesamt: 44
-
Aufmerksamkeit zum Absuchen der Umgebung (vermutlich auf dem Hügel) nach dem Artillerie späher. (Ich hab ja ein Zielfernrohr das kann man ja auch als Vergrößerung verwenden. Meine Kameradin soll übrigens mitsuchen ich weis jetzt nicht wie man das werten soll.
bc47 = 47 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades
-
Operate(surface) 48 - 10 :
wh38 = 38 ≥ 30 → Erfolg 0. Grades
-
Jetzt aber:
Schuss auf Grün: bc63 = 63 ≥ 23 → Erfolg 5. Grades
Schaden: = (3) +3 Gesamt: 6
-
Aufmerksamkeit zum Absuchen der Umgebung (vermutlich auf dem Hügel) nach dem Artillerie späher. (Ich hab ja ein Zielfernrohr das kann man ja auch als Vergrößerung verwenden. Meine Kameradin soll übrigens mitsuchen ich weis jetzt nicht wie man das werten soll.
bc47 = 47 ≥ 57 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
Ich würde es als einfache Unterstützung, also +10 auf den Wurf und Bonuserfolgsgrad abhaneln.
-
Operate(surface) 48 - 10 :
wh38 = 38 ≥ 30 → Erfolg 0. Grades - Geschummelt!
Vergiss nicht, dass dein MIU-Implantat dir +10 auf alle Operate (Surface)-Würfe gibt, solange du in den Panzer eingestöpselt bist, was du wahrscheinlich bist.
Jetzt aber:
Schuss auf Grün: bc63 = 63 ≥ 23 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!
Schaden: = (3) +3 Gesamt: 6 - Geschummelt!
Auch hier du kannst den Schadenswurf durch die Erfolgsgrade ersetzen.
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= (27) Gesamt: 27
-
Jetzt aber:
Schuss auf Grün: bc63 = 63 ≥ 23 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!
Schaden: = (3) +3 Gesamt: 6 - Geschummelt!
Auch hier du kannst den Schadenswurf durch die Erfolgsgrade ersetzen.
Dann mach ich das doch. :)
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Schuss auf Rot: (+10 Einzelschuss, +30 Kernschuss, -20 Offhand, -10 Erschöpfung): bc45 = 45 ≥ 20 → Erfolg 3. Grades
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Wieder Kopfschuss^^
= (5) dl(2) +5 Gesamt: 10
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Ausstehender Willenskraft-Wurf von Octavius wegen dem Tod von Darius und dem Hinterhalt:
bc20 = 20 ≥ 63 → Misserfolg 5. Grades
-
´So, dann mal mit nem Fate-Point heilen:
= (6) Gesamt: 6
Bitte den entsprechenden Fate-Point mit rausstreichen.
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1d5. ;) Also 3 geheilt, heißt du bist bei 6 Krit statt 9, was zu statt tot ein Feuer (Gewandtheits-Wurf) und = (5) Gesamt: 5 Erschöpfung sowie = (7) Gesamt: 7 Runden betäubung zur Folge hat.
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= (34) Gesamt: 34
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Ich trage mal alles ein und bearbeite den Post und neue Runde, da ja jetzt alle aktiven gepostet haben. :closedeyes: :lol:
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bc40 = 40 ≥ 99 → Misserfolg 6. Grades
bc40 = 40 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades
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= (58) Gesamt: 58
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Wenn Octavius anhält: Volle Aktion Zielen + Standard + Janine schießt auch.
bc36 = 81 ≥ 93 → Misserfolg 2. Grades
-
Das ist mir zu blöd zu verfehlen: Schip reroll
Volle Aktion Zielen + Standard + Janine schießt auch.
bc36 = 81 ≥ 43 → Erfolg 4. Grades
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Schaden: = (7) +4 Gesamt: 11 DS 3
Extraschaden:
1. = (4) Gesamt: 4
2. = (3) Gesamt: 3
-
Schaden: = (7) +4 Gesamt: 11 - Geschummelt! DS 3
Extraschaden:
1. = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!
2. = (3) Gesamt: 3 - Geschummelt!
Die 3 kannst du ja durch die 4 ersetzen, macht dann also Brustreffer mit 19 Schaden DS 3.
-
= (86) Gesamt: 86
= (2) Gesamt: 2
-
Unter der annahme das er jetzt ne runde betäubt ist: Aus der Aktion wo der schuss war noch ne halbe aktion zielen + weitere in der nächsten runde in der dann der schuss stattfindet
Volle Aktion Zielen + Standard + Janine schießt auch.
bc36 = 101 ≥ 72 → Erfolg 3. Grades
-
Schaden:
= (1) +4 Gesamt: 5 DS 3
Extraschaden:
= (5) Gesamt: 5
-
Schaden:
= (1) +4 Gesamt: 5 - Geschummelt! DS 3
Extraschaden:
= (5) Gesamt: 5 - Geschummelt!
Macht dann wieder 12 Schaden DS 3.
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Medicae, First Aid: +20 Medikit, +20 Skill
bc42+20+20 = 82 ≥ 12 → Erfolg 8. Grades
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Das heilt dann nach 6 kritischem Schaden noch 5 Punkte glaube ich. :)
-
Das heilt dann nach 6 kritischem Schaden noch 5 Punkte glaube ich. :)
Wenn es um Sarus geht, dann heilt das äh ja 5 Punkte, da -60 gleich 1 Erfolgsgrade, ach nein sind ja genau zwei, da 22 übrig bleibt. Also sogar 6. Der Würfelbot hat leider eine kleine Macke die ich zu spät bemerkt habe. Bei 10 Unterschied sollten es ja schon zwei Erfolgsgrade sein.
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Das ist ja noch besser :P
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Anya:
bc30 = 30 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades
Fendon:
bc30 = 30 ≥ 16 → Erfolg 2. Grades
Sarus:
bc30 = 30 ≥ 83 → Misserfolg 6. Grades
Xanthippe:
bc30 = 30 ≥ 43 → Misserfolg 2. Grades
Pavel:
bc30 = 30 ≥ 51 → Misserfolg 3. Grades
-
Ausweichen Fendon:
bc39 = 39 ≥ 93 → Misserfolg 6. Grades
-
= (1) +3 Gesamt: 4
-
= (91) Gesamt: 91
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Allgemeinbildung Krieg In 31
bc31 = 31 ≥ 94 → Misserfolg 7. Grades
-
Äh sorry, James hat keine Ahnung. :-\
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:o die haben ganze Regimenter hinter dem hügel :cheesy:
-
Anya:
bc30 = 30 ≥ 72 → Misserfolg 5. Grades
Fendon:
bc30 = 30 ≥ 41 → Misserfolg 2. Grades
Sarus:
bc30 = 30 ≥ 96 → Misserfolg 7. Grades
Xanthippe:
bc30 = 30 ≥ 35 → Misserfolg 1. Grades
Pavel:
bc30 = 30 ≥ 8 → Erfolg 3. Grades
Creste:
bc30 = 30 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades
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= (9) +3 Gesamt: 12
-
Ausweichen Pavel vergessen:
bc20 = 20 ≥ 5 → Erfolg 2. Grades
-
Einmal mehr die Betty beschläunigen ohne das der beschädigte Motor absäuft:
Operate(surface) 48 - 10 :
wh38 = 38 ≥ 7 → Erfolg 3. Grades
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Sprengen wir die Gruppe! :cheesy: bc33 = 33 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades
-
= (4, 1, 1) Gesamt: 6
-
Ich gebe meinen FP zum Heilen aus: = (1) Gesamt: 1
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Sprengen wir die Gruppe! :cheesy: bc33 = 33 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Er hat es angekündigt! Er hat es mit Absicht gemacht! :closedeyes:
-
Sprengen wir die Gruppe! :cheesy: bc33 = 33 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Er hat es angekündigt! Er hat es mit Absicht gemacht! :closedeyes:
Voll. Erschieß ihn bevor es die Komissarin tut oder rette ihr das Leben, damit sie ihn erschießt.
-
Ich dachte, wir wären in der Imperialen Armee und nicht in einer Drow-Kampange. :cheesy:
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Sprengen wir die Gruppe! :cheesy: bc33 = 33 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Er hat es angekündigt! Er hat es mit Absicht gemacht! :closedeyes:
Voll. Erschieß ihn bevor es die Komissarin tut oder rette ihr das Leben, damit sie ihn erschießt.
Stimmt es muss ja heißen "Es ist deine Pflicht die Komissarin zu retten".
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Heilen mit FP: = (2) Gesamt: 2
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Aufmerksamkeit:
bc37 = 57 ≥ 35 → Erfolg 3. Grades
Stealth
bc35 = 55 ≥ 74 → Misserfolg 2. Grades
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Ich mach schon mal Angriffs wurf Waffe klären wir ja noch :D
BS : 36 +20 Full auto, gibts sonst noch Boni/Mali ?
-
ups nicht Dice drum gemacht :o
bc36+20 = 56 ≥ 61 → Misserfolg 1. Grades
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Ich mach schon mal Angriffs wurf Waffe klären wir ja noch :D
BS : 36 +20 Full auto, gibts sonst noch Boni/Mali ?
Hm -10 für Full Auto, +10 für Zielen (wenn du willst), -20 für schnelles Fahren, -10 für lange Reichweite sicherlich auch von euer jetzigen Position aus.
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Also einen Ordentlichen Warnschuss abgegeben :alien:
-
= (34) Gesamt: 34
-
Sarus:
= (1) Gesamt: 1
Xanthippe:
= (1) Gesamt: 1
-
In Black Crusade ist Blutung stoppen ja glaube ich ein Wurf mit -10, daher gehe ich mal davon aus, dass es hier nicht anders ist. :wink:
Medciae, Blutung stoppen: +20 Medikit, +20 Skill, -10 Schwierigkeit
bc42+20+20-10 = 72 ≥ 59 → Erfolg 2. Grades
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Jetzt musst du nur noch bestimmen wer nicht mehr verblutet und wer noch eine Runde ausharren muss. Ansonsten ist die Schwierigkeit richtig.
-
Xanthippe:
= (7) Gesamt: 7
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Schwerer Bolter
BS : 36 +10 Full auto, +10 für Zielen -20 für schnelles Fahren, -10 für lange Reichweite
bc36-10 = 26 ≥ 73 → Misserfolg 5. Grades
*daumendrück*
-
Medciae, Blutung stoppen: +20 Medikit, +20 Skill, -10 Schwierigkeit
bc42+20+20-10 = 72 ≥ 27 → Erfolg 5. Grades
-
Schwerer Bolter
BS : 36 +10 Full auto, +10 für Zielen -20 für schnelles Fahren, -10 für lange Reichweite
bc36-10 = 26 ≥ 73 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
*daumendrück*
Nur noch -10 durch schnelles Fahren, da Octavius nicht anwesend scheint und damit er erst mal normales Tempo fährt. Dafür seid ihr jetzt nicht mehr auf langer Reichweite.
-
Angriff mi dem Snipergewehr(halbe Aktion zielen und Unterstützungsfeuer von meiner Begleiterin)
bc36 = 71 ≥ 52 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden
= (6) +4 Gesamt: 10
So 1 Bonus würfel aus genau
= (2) Gesamt: 2
-
Octavius Beschleunigen um die Chimäre schneller fahren zu lassen bevor sie unter Beschuss geraten:
bc40 = 40 ≥ 54 → Misserfolg 2. Grades
Feuern von Trish mit dem Multilaser, Schnellfeuer in voller Fahrt ist wirklich nicht leicht:
bc23 = 23 ≥ 88 → Misserfolg 7. Grades
-
bc30 = 30 ≥ 56 → Misserfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades
bc30 = 30 ≥ 90 → Misserfolg 7. Grades
bc30 = 30 ≥ 72 → Misserfolg 5. Grades
-
= (1) Gesamt: 1
= (4, 3, 3, 7, 3) Gesamt: 20
= (7) +10 Gesamt: 17
= (9) Gesamt: 9
= (10, 2) Gesamt: 12
= (10) +10 Gesamt: 20
= (1) Gesamt: 1
= (8, 7, 9, 1, 3) Gesamt: 28
= (5) +10 Gesamt: 15
= (9) Gesamt: 9
= (8, 5, 5, 1, 2) Gesamt: 21
= (3) +10 Gesamt: 13
-
= (1, 2, 8, 7) +10 Gesamt: 28
-
Aufmerksamkeitswurf:
Per 24
Halbiert wegen ungeübt.
bc12 = 12 ≥ 99 → Misserfolg 9. Grades
Finden des Störsenders:
Int 28
bc28 = 28 ≥ 7 → Erfolg 3. Grades
-
Natürlich passe ich nicht auf, wenn ich mich auf das Geräusch konzentriere.
-
Aufmerksamkeitswurf:
Per 24
Halbiert wegen ungeübt.
bc12 = 12 ≥ 99 → Misserfolg 9. Grades - Geschummelt!
Finden des Störsenders:
Int 28
bc28 = 28 ≥ 7 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
-20 bei Ungeübt, nicht halbiert und +20 beim zweiten Wurf wie gesagt, damit mehr als ausreichend geschafft.
-
Schwerer Bolter für James
BS : 36 -10 Full auto, +10 für Zielen -10 für schnelles Fahren
bc26 = 26 ≥ 36 → Misserfolg 2. Grades
Octavius Beschleunigen um die Chimäre schneller fahren zu lassen bevor sie erneut unter Beschuss geraten:
bc40 = 40 ≥ 35 → Erfolg 1. Grades
Feuern von Trish mit dem Multilaser, Schnellfeuer in voller Fahrt ist wirklich nicht leicht:
bc23 = 23 ≥ 33 → Misserfolg 2. Grades
-
Na wenigstens etwas klappt oder so. Dennoch wird das irgendwie ziemlich einseitg... :-X
-
= (1) Gesamt: 1
-
= (4) Gesamt: 4
-
bc30 = 30 ≥ 50 → Misserfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 73 → Misserfolg 5. Grades
-
= (4) Gesamt: 4
= (5, 3, 3, 5, 8) Gesamt: 24
= (6) +10 Gesamt: 16
= (5) Gesamt: 5
= (5, 9, 2, 8, 9) Gesamt: 33
= (5) +10 Gesamt: 15
= (7) Gesamt: 7
= (2, 9, 6, 6, 10) Gesamt: 33
= (10) +10 Gesamt: 20
-
Schwerer Bolter für James
BS : 36 -10 Full auto, +10 für Zielen -10 für schnelles Fahren, +10 kurze Reichweite
bc36 = 36 ≥ 13 → Erfolg 3. Grades
Octavius Beschleunigen um die Chimäre schneller fahren zu lassen bevor sie erneut unter Beschuss geraten:
bc40 = 40 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades
Feuern von Trish mit dem Multilaser, Schnellfeuer in voller Fahrt ist wirklich nicht leicht:
bc33 = 33 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
-
bc40 = 40 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades
-
Nehme mal stellvertretenden einen Reroll, da Octavius sicher nicht liegen bleiben will. Boltertreffer von James:
= (9) dl(6) +8 Gesamt: 17
= (9) dl(4) +8 Gesamt: 17
= (4) dl(3) +8 Gesamt: 12
-
= (43) Gesamt: 43
-
Sturm Bolter
BS : 36 +10 Full auto, +10 für Zielen+10Unterstützung durch Kenny.
+10 kurze Reichweite ?
bc36+40 = 76 ≥ 74 → Erfolg 1. Grades
-
ehm was macht der für einen Schaden?
-
1d10+5 X; Pen 4 steht aber auch hier: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7309.msg783912.html#msg783912 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7309.msg783912.html#msg783912), ansonsten geben Comrade nur +5 und ohne besondere Talente ist vollautomatisch hier immer noch -10. Einzelschuss +10, Savle +0.
-
1d10+5 X; Pen 4 steht aber auch hier: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7309.msg783912.html#msg783912 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7309.msg783912.html#msg783912), ansonsten geben Comrade nur +5 und ohne besondere Talente ist vollautomatisch hier immer noch -10. Einzelschuss +10, Savle +0.
echt vollautomatisch -10 voll verpeilt na dann hab ich wohl wieder einen Tollen Warnschuss abgefeuert
-
Ja. :) Seit Black Crusade, damit vollautomatisches Feuer nicht mehr die nonplusultra Option ist und ein einzelner gut gezielter Schuss auch seinen Sinn hat.
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8+1d5 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
ups
-
8+1d5 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
Was hat er denn? :(
-
= (4) +8 Gesamt: 12
-
Du hast doch bereits deine Lebenspunkte ausgewürfelt. :huh: Entweder du nimmst alles von damals oder machst komplett neu.
-
Warum darf die 8 nicht vor dem Würfel-Dings stehen?
Falsch: [dice]8+d5[/dice]
Richtig: [dice]d5+8[/dice]
-
Du hast doch bereits deine Lebenspunkte ausgewürfelt. :huh: Entweder du nimmst alles von damals oder machst komplett neu.
Stimmt, bei den Fatepoints! :thumbup:
-
Warum darf die 8 nicht vor dem Würfel-Dings stehen?
Falsch: [dice]8+d5[/dice]
Richtig: [dice]d5+8[/dice]
Weil die Würfelsyntax so aufgebaut wurde. Es muss immer mit einem Würfel beginnen. Dann ist es aber egal.
= (2) +8 +(3) Gesamt: 13
-
Du hast doch bereits deine Lebenspunkte ausgewürfelt. :huh: Entweder du nimmst alles von damals oder machst komplett neu.
Erledigt und fertig!
-
Dann werfen wir mal eine Frak Granate in den Raum bevor wir stürmen^^
+20 Aim, +10 Standard
bc28+30 = 58 ≥ 85 → Misserfolg 3. Grades
-
>.< Was passiert jetzt? Sie muss ja eigentlich nur irgendwie in den Raum fliegen. Ich ziele ja eigentlich sowieso nicht auf einen bestimmten Punkt^^
-
Sorry war bis eben ohne Internet. Ansonsten dennoch Abweichungswurf. 1d10 für Richtung, 1d5 für Weite. Anya könnte sich also zu kurz geworfen haben.
-
Richtung: = (1) Gesamt: 1
Weite: = (6) Gesamt: 6
Schaden: = (2, 1) Gesamt: 3
-
Nur 1d5 für Weite.. nicht 1d10
= (5) Gesamt: 5
-
Initiative:
= (6) +4 Gesamt: 10
-
= (7) Gesamt: 7
-
Ini: = (2) +3 Gesamt: 5
-
Pavel:
= (10) Gesamt: 10
-
Pavel schießt aus nähester Nähe auf den Feind mit Salve und Unterstützung seines Bruders im überladenen Modus:
bc83 = 83 ≥ 45 → Erfolg 4. Grades
-
bc10 = 10 ≥ 23 → Misserfolg 2. Grades
-
Schaden:
= (1) +5 Gesamt: 6
= (3) +5 Gesamt: 8
-
Na ja kann nicht alles klappen... ::)also 9 und 8 Schaden.
-
Granate Werfen (auf das Feld hinter grün): +10 zielen und +10 Standard
bc28+10+10 = 48 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
Schaden:
= (2, 9) Gesamt: 11
-
Richtung:
= (1) Gesamt: 1
Weite:
= (3) Gesamt: 3
-
Hmm, so wie es aussieht fliegt die Granate gegen den einen Tank. Dank 3 Meter Abweichung und 3 Meter Radius sollte ich ja noch was treffen :P
-
= (23) Gesamt: 23
= (97) Gesamt: 97
= (31) Gesamt: 31
-
bc60 = 60 ≥ 98 → Misserfolg 4. Grades
bc70 = 70 ≥ 29 → Erfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 55 → Misserfolg 1. Grades
bc50 = 50 ≥ 43 → Erfolg 1. Grades
-
Ausweichen Pavel:
bc20 = 20 ≥ 40 → Misserfolg 3. Grades
-
= (10) +5 Gesamt: 15
= (1) +5 Gesamt: 6
-
Sadist dieser Würfelbot :P
Heilen Pavel:
= (3, 3) Gesamt: 6
Krit:
= (4) Gesamt: 4
-
Pavel wirft auch mal eine Granate, +10 kurze Reichweite, +10 Standardangriff, +5 Comrade, -10 Erschöpfung:
bc63 = 63 ≥ 95 → Misserfolg 4. Grades
-
= (2) Gesamt: 2
= (1) Gesamt: 1
-
Na wenigstens etwas^^
Schaden:
= (4, 3) Gesamt: 7
-
= (22) Gesamt: 22
= (56) Gesamt: 56
= (47) Gesamt: 47
= (18) Gesamt: 18
-
= (31) Gesamt: 31
-
Chaaaaarge! (+5 gutes Schwert, +30 Sturmangriff, -10 Erschöpfung): bc57 = 57 ≥ 30 → Erfolg 3. Grades
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= (6) dl(1) +4 Gesamt: 10 in den Kopf :cheesy:
-
DS 2^^
-
Ich wünschte ich hätte als Nahkampfwaffe mehr als nur ein Messer^^ Dann würde ich mitstürmen :D
Aim und Standardattack auf Gelb. Der Kommissarin gleich zweimal in den Rücken zu schießen wäre wohl schlecht^^
+10 Aim, +10 Standard, +10 Kurze Reichweite, -10 Dampf
bc28+10+10+10-10 = 48 ≥ 73 → Misserfolg 3. Grades
Kann man in Only War seine Laswaffen auf Overcharge stellen wie in BC? Falls ja würde ich das auch machen.
-
Nicht das ich irgendetwas treffen würde^^
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Ja kann man. Habe ich mal erwähnt und steht auch im Errata.
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Danke.
Ich muss mir echt angewöhnen ersteinmal immer in die Errata zu schauen bevor ich blöde Fragen stelle und immer als Antweort bekomme: "Steht im Errata" ^^
-
bc50 = 50 ≥ 56 → Misserfolg 1. Grades
bc50 = 50 ≥ 66 → Misserfolg 2. Grades
-
bc50 = 50 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades
bc50 = 50 ≥ 84 → Misserfolg 4. Grades
-
= (10) +5 Gesamt: 15
-
:huh: gut dass ich Pavel eh rausschreiben will. :cheesy:
-
= (25) Gesamt: 25
-
Nochmal hauen: bc47 = 47 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades
-
= (10) dl(9) +4 Gesamt: 14
-
Krit: = (3) Gesamt: 3
-
Stealth: bc39 = 39 ≥ 13 → Erfolg 3. Grades
-
Aim und Standardattack auf Gelb.
+10 Aim, +10 Standard, +10 Kurze Reichweite, -10 Dampf
bc28+10+10+10-10 = 48 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades
-
Aim und Standardattack auf Gelb.
+10 Aim, +10 Standard, +10 Kurze Reichweite, -10 Dampf
bc28+10+10+10-10 = 48 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
Hast überladen benutzt? Im höhstens Modus?
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Nein, das schreibe ich sonst immer beim Würfeln dazu. :)
...in diesem Fall habe ich es glücklicherweise vergessen :lol:
-
Dann ist ok. ;)
-
bc40 = 40 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
bc40 = 40 ≥ 99 → Misserfolg 6. Grades
-
bc30 = 30 ≥ 5 → Erfolg 3. Grades
-
Gelegenheitsangriff Xanthippe:
bc37 = 37 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
-
= (2) Gesamt: 2
-
Aim und Standardattack auf Gelb. Overcharge Modus.
+10 Aim, +10 Standard, +10 Kurze Reichweite, -10 Dampf
bc28+10+10+10-10 = 48 ≥ 74 → Misserfolg 3. Grades
-
Einzelschuss auf Gelb (+30 Kernschuss, +10 Einzelschuss, -20 falsche Hand, -10 Erschöpfung): bc45 = 45 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades
-
bc30 = 30 ≥ 18 → Erfolg 2. Grades
bc30 = 30 ≥ 62 → Misserfolg 4. Grades
bc20 = 20 ≥ 91 → Misserfolg 8. Grades
-
= (8) +3 Gesamt: 11
-
Ausweichen Anya:
bc21 = 21 ≥ 41 → Misserfolg 3. Grades
-
= (9, 2) Gesamt: 11
-
Ok, versuchen wir mal den Kessel zum Platzen zu bringen.
Schuss im Overload Modus.
+10 Aim, +10 Standard, +10 Kurze Reichweite, -10 Dampf, vermutlich noch + 10 oder +20 aufgrund von Größe. Das lasse ich aber erstmal weg.
bc28+10+10+10-10 = 48 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
-
Ok... da würde mir nur +30 helfen, von daher gehe ich mal davon aus den Kessel nicht getroffen zu haben.^^
-
Da Sarus wohl nicht würfeln will, mache ich das. Stealth für Sarus:
bc13 = 13 ≥ 93 → Misserfolg 9. Grades
-
Stealth: bc39 = 39 ≥ 13 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
Ein Erfolgsgrad weniger, da du ja noch Erschöpft bist.
-
= (2) +3 Gesamt: 5
-
Stirb, Kessel: (+30 Kernschuss, +10 Einzelschuss, -10 Erschöpfung): bc65 = 65 ≥ 9 → Erfolg 6. Grades
-
= (7) dl(5) +5 Gesamt: 12
-
bc20 = 20 ≥ 32 → Misserfolg 2. Grades
bc20 = 20 ≥ 38 → Misserfolg 2. Grades
= (1) Gesamt: 1
= (3) Gesamt: 3
-
= (7) Gesamt: 7
-
Initiative:
= (7) +4 Gesamt: 11
-
Hoffen wir das der Imperator mit mir ist. Oder mit meinen Überresten
Ini: = (2) +3 Gesamt: 5
-
Das war schonmal Satz mit X. Aber wir nutzen den Moment:
BF ist 36, ich bin unentdeckt was mir +30 gibt, ich feuere einen einzelnen Schuss ab (+10), das Ziel ist verdammt nah (+10), ich ziele eine halbe Aktion (+10).
Sollte ich noch eine Aktion "Ready Weapon" benötigen um an mein Gewehr zu kommen verschiebt sich die ganze Chose auf nächste Runde, dann ist natürlich meine erste Aktion "Ready Weapon". Ich bezweifle aber dass Sarus und ich dämlich genug sind bei der Aufstellung der Gegner darauf zu beharren sie mit dem Messer auszuschalten.
Und Schuss: bc96 = 96 ≥ 80 → Erfolg 2. Grades
Ich feuere im voll aufgeladenen Modus, was mir +2 Schaden/+2 Pen gibt: = (1) +5 Gesamt: 6
-
Das war Mist.
-
Hoffen wir das der Imperator mit mir ist. Oder mit meinen Überresten
Ini: = (2) +3 Gesamt: 5 - Geschummelt!
Bist aufgrund der höheren Gewandtheit dennoch vor dem Feind dran. So zur Information.
-
Im vollaufgeladenen Modus hat deine WAffe jetzt glaube ich eine Fehlfunktion :cheesy:
Edit: Ach quatsch... du hast 80 gewürfelt und nicht 96...andersrum!^^
-
Angriff auf den herausstürmenden Soldaten. Ich will in diesem Kampf zumindest einmal was treffen.. auch wenn er schon beednet ist.. :closedeyes:
+10 Aim, +10 Standard, +10 Kurze Reichweite, -10 Dampf
bc28+10+10+10-10 = 48 ≥ 88 → Misserfolg 5. Grades
-
Ich werte das jetzt als Zeichen dafür, dass der überlebende Soldat lebend wichtiger ist und nicht als Zeichen dafür das Anya nicht schießen kann. :P
-
Semi-Automatic Fire auf den grünen Kameraden:
BF 30
Semi-Automatic +10
Range +10
bc50 = 50 ≥ 12 → Erfolg 4. Grades
-
O la la ^^
Schaden:
Treffer 1:
= (6) +2 Gesamt: 8
Treffer 2:
= (9) +2 Gesamt: 11
-
Semi-Automatic Fire auf den grünen Kameraden:
BF 30
Semi-Automatic +10
Range +10
bc50 = 50 ≥ 12 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!
Salve gibt +0, Einzelschuss ist +10. Dennoch bleibt es bei zwei Treffern, aber ich wollte es gesagt haben.
-
Wenn du die Waffe nicht ziehen müsstest, könntest du sogar vorher zielen.
-
bc50 = 50 ≥ 14 → Erfolg 4. Grades
bc50 = 50 ≥ 68 → Misserfolg 2. Grades
-
= (3) +3 Gesamt: 6
-
BF ist 36, ich feuere einen einzelnen Schuss ab (+10), das Ziel ist verdammt nah (+10), ich ziele eine halbe Aktion (+10).
Und Schuss: bc66 = 66 ≥ 34 → Erfolg 4. Grades
Ich feuere im voll aufgeladenen Modus, was mir +2 Schaden/+2 Pen gibt: = (6) +5 Gesamt: 11
-
Erfolg Grad 3 wegen der Erschöpfung.
-
So, dann feuer ich auf den gleichen, der sich nach rechts zurück gezogen hat:
BF 30
Erschöpfung -10
Aim +10
Einzelschuss +10
Range +10
wh50 = 50 ≥ 59 → Misserfolg 0. Grades
-
bc60 = 60 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 33 → Erfolg 3. Grades
-
= (5) +3 Gesamt: 8
= (4) +3 Gesamt: 7
-
Angriff in Kernschussweite, einzelner... Wurf, Angriff auf das Feld am blauen Container (vom Gegner 1 Nord, 1 West): bc76 = 76 ≥ 41 → Erfolg 4. Grades
-
Imperator, lass einmal etwas funktionieren, Schadenswurf: = (3, 5) Gesamt: 8
-
Der Imperator hasst mich :(
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Kannst noch den Erfolgsgrad einsetzen, macht 1 Schaden mehr.
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So, hoffentlich klappt das. :-\ +10 durch Combi-Tool
bc42 = 42 ≥ 4 → Erfolg 4. Grades
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Fuck, für eine einfaches Ausspionieren der Feindfrequenzen so einen Wurf hinlegen. :lol:
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Das Selbe nochmal:
BF 30
Erschöpfung -10
Aim +10
Einzelschuss +10
Range +10
bc50 = 50 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades
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Befehligen:
FEL 40
Bonus +10
bc50 = 50 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades
-
Didumm...
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Ja der Würfelbot mag dich offensichtlich wirklich. :huh:
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bc70 = 70 ≥ 24 → Erfolg 5. Grades
bc60 = 60 ≥ 48 → Erfolg 2. Grades
-
= (5) +3 Gesamt: 8
= (4) +3 Gesamt: 7
= (5) +3 Gesamt: 8
= (7) +3 Gesamt: 10
-
Ausweichen Fendon:
bc29 = 29 ≥ 24 → Erfolg 1. Grades
Ausweichen Sarus:
bc33 = 33 ≥ 23 → Erfolg 2. Grades
-
Verdammt.... was ich vorhabe gefällt mir schon jetzt nicht. Aber:
Halbautomatisches Feuer auf Blau aus Kernschussweite. bc76 = 76 ≥ 38 → Erfolg 4. Grades
Sollte ich treffen, jage ich dem Typen einen halb aufgeladenen Schuss rein: = (8) +4 Gesamt: 12
Sollte ich gut treffen, wirds ein zweiter halb aufgeladener Schuss = (9) +4 Gesamt: 13
Sollte ich endlich mal Glück haben kann es ein dritter Treffer werden. = (5) +4 Gesamt: 9
-
Der Imperator ist mit den Seinen!
-
Verdammt.... was ich vorhabe gefällt mir schon jetzt nicht. Aber:
Halbautomatisches Feuer auf Blau aus Kernschussweite. bc76 = 76 ≥ 38 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!
Sollte ich treffen, jage ich dem Typen einen halb aufgeladenen Schuss rein: = (8) +4 Gesamt: 12 - Geschummelt!
Sollte ich gut treffen, wirds ein zweiter halb aufgeladener Schuss = (9) +4 Gesamt: 13 - Geschummelt!
Sollte ich endlich mal Glück haben kann es ein dritter Treffer werden. = (5) +4 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Wie kommst du auf 75? Sollte doch nur BF 36 + 30 Kernschussreichweite sein oder?
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Ups. Sorry. Dann sinds nur 2 Treffer, ich hab vergessen den Einzelschuss rauszurechnen :oops:
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Intimidate mit +40: bc35 = 35 ≥ 32 → Erfolg 1. Grades
-
= (50) Gesamt: 50
-
bc60 = 60 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 27 → Erfolg 4. Grades
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Ausweichen Fendon:
bc29 = 29 ≥ 59 → Misserfolg 4. Grades
Ausweichen Sarus:
bc33 = 33 ≥ 62 → Misserfolg 3. Grades
-
= (6) +5 Gesamt: 11
= (6) +3 Gesamt: 9
-
= (4) Gesamt: 4
-
Halbautomatisches Feuer auf Blau aus Kernschussweite. bc66 = 66 ≥ 31 → Erfolg 4. Grades
Sollte ich treffen, jage ich dem Typen einen halb aufgeladenen Schuss rein: = (7) +4 Gesamt: 11
Sollte ich gut treffen, wirds ein zweiter halb aufgeladener Schuss = (3) +4 Gesamt: 7
Sollte ich endlich mal Glück haben kann es ein dritter Treffer werden. = (3) +4 Gesamt: 7
[/quote]
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Ich mein Orange, Blau ist ein C&P-Fehler.
Edit: Kann ich eig die 3 noch gegen die Erfolgsgradet auschen?
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3 = 3 ist doch dasselbe. Was willst du da noch tauschen? :-\
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Achso gegen 4 geht, aber es sind trotzdem nur zwei Treffer.
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Schade :(
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Bei Salve brauchst du immer 5 für drei Treffer. Wenn du irgendwann Lasgun Barrage lernst, wären es immerhin immer ein Bonuserfolgsgrad.
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Vll reichts ja trotzdem fürn toten Gegner :D
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Schicksalspunkt für Saurus.
Heilung: = (4) Gesamt: 4
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ich trage mal ein und da es vor dem Treffer ist, kann Sarus auch normal handeln diese Runde.
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Aim und Standardattack auf Grün im Overcharge Modus.
Erschöpfung -10, Aim +10, Einzelschuss +10, Range +10 (Ist das nciht sogar fast schon Kernschussreichweite?)
bc30-10+10+10+10 = 50 ≥ 90 → Misserfolg 5. Grades
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Tja, ich mache es dann nur noch schlimmer :lol:
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Kernschuss ist bei 2m und weniger. :)
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Kann ich noch versuchen den Trupp Soldaten zu animieren? ^^
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ja
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Befehligen mit +10:
bc40+10 = 50 ≥ 15 → Erfolg 4. Grades
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Jetzt noch toll im Spiel motiviert und das wird oder so. :D
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= (100) Gesamt: 100
= (68) Gesamt: 68
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= (21) Gesamt: 21
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bc60 = 60 ≥ 3 → Erfolg 6. Grades
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= (4) Gesamt: 4
= (1) Gesamt: 1
= (2) Gesamt: 2
-
Ausweichen Fendon:
bc29 = 29 ≥ 75 → Misserfolg 5. Grades
-
= (3) Gesamt: 3
bc45 = 45 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
bc45 = 45 ≥ 36 → Erfolg 1. Grades
-
= (5) +3 Gesamt: 8
-
bc60 = 60 ≥ 50 → Erfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 31 → Erfolg 3. Grades
-
bc10 = 10 ≥ 49 → Misserfolg 4. Grades
bc10 = 10 ≥ 59 → Misserfolg 5. Grades
-
= (9) +3 Gesamt: 12
= (5) +3 Gesamt: 8
= (9) +3 Gesamt: 12
-
COmmand für Sarus: bc40 = 40 ≥ 90 → Misserfolg 6. Grades
-
Ich bin heute wieder so INSPIRIEREND! :P
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Dann kannst du ja wenigstens was treffen. :P
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bc55 = 55 ≥ 10 → Erfolg 5. Grades
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= (3) Gesamt: 3
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bc45 = 45 ≥ 15 → Erfolg 4. Grades
-
= (6) Gesamt: 6
-
bc20 = 20 ≥ 54 → Misserfolg 4. Grades
-
bc50 = 50 ≥ 69 → Misserfolg 2. Grades
-
Für Saurus: Zielen und normaler Schuss in den Nahkampf (gegen Grün) im Überladungs-Modus.
BS=30 -10 Erschöpfung , +10 Zielen, Einzelschuss +10, Range +30 (sind ja nur 2 Meter), -20 Schuss in den Nahkampf
wh50 = 50 ≥ 48 → Erfolg 0. Grades
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Feuer im voll aufgeladenen Modus: +2 Schaden und +2 Pen
= (4) +5 Gesamt: 9
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bc50 = 50 ≥ 6 → Erfolg 5. Grades
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= (5) Gesamt: 5
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bc45 = 45 ≥ 73 → Misserfolg 3. Grades
-
bc60 = 60 ≥ 81 → Misserfolg 3. Grades
-
= (37) Gesamt: 37
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bc55 = 55 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades
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bc45 = 45 ≥ 60 → Misserfolg 2. Grades
-
bc60 = 60 ≥ 71 → Misserfolg 2. Grades
-
Für Saurus: Einen Schritt vorwärts (1 Meter), dann (leider ohne zu zielen) einzelner Schuss in Kernschussreichweite im Überladungs-Modus.
BS=30 -10 Erschöpfung , Einzelschuss +10, Range +30 (wieder 2 Meter)
wh60 = 60 ≥ 62 → Misserfolg 0. Grades
-
bc55 = 55 ≥ 16 → Erfolg 4. Grades
-
= (6) Gesamt: 6
-
bc45 = 45 ≥ 87 → Misserfolg 5. Grades
-
Laserpistole wh20 = 20 ≥ 29 → Misserfolg 0. Grades - Geschummelt!
Laserpistole, Energiezelle wh20 = 20 ≥ 85 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
Granatwerfer, poor Craftmanship wh10 = 10 ≥ 19 → Misserfolg 0. Grades - Geschummelt!
Splittergranaten für den Granatwerfer wh30 = 30 ≥ 17 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Plasmawerfer = (47) Gesamt: 47
Plasmawerfer- Energiezelle(-n) = (17) Gesamt: 17
Herr vergieb ihnen, denn sie wissen nicht, was sie tun... O.o
-
Int.-Wurf für Aaron, damit er Terwases Antwort versteht: wh33 = 33 ≥ 41 → Misserfolg 0. Grades
Antwort baue ich in den Dialog ein.
-
3. Int.-Wurf für Aaron, dieses mal +20%, weil es wirklich offensichtlich ist: wh53 = 53 ≥ 72 → Misserfolg 1. Grades
-
Scheiße... Ich habe schon wieder editieren, anstelle von zitieren geklickt... Aber momentan geht es ja nur um einen Dialog und bis her sind alle Ergebnisse nichts geworden...
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Stealth (Ag) wh45 = 45 ≥ 12 → Erfolg 3. Grades
Awareness (Per) wh35 = 35 ≥ 52 → Misserfolg 1. Grades
-
Ich sehe euch nicht ihr seht mich nicht!
-
Ich sehe euch nicht ihr seht mich nicht!
Da wir nicht schleichen und du Augen im Kopf hast wirst du uns wohl sehen. :wink: Aber wo willst du dich verstecken? Hinter der Chimäre oder im niedergetrampelten Gras?
-
Er wird eins mit dem grauen Stahl der Chimäre...in seiner grünen Uniform. :cheesy:
-
So, vielleicht bemerke ich den Drückeberger ja im Augenwinkel:
bc29 = 9 ≥ 29 → Misserfolg 3. Grades
-
Hätte garnichts werden können. ::)
-
Aufmerksamkeit:
bc37+10 = 47 ≥ 33 → Erfolg 2. Grades
Stealth:
bc35+10+20 = 65 ≥ 28 → Erfolg 4. Grades
-
Einschüchtern mit +30: bc25 = 25 ≥ 24 → Erfolg 1. Grades
-
Stealth (Ag) wh45 = 45 ≥ 18 → Erfolg 2. Grades
Awareness (Per) wh35 = 35 ≥ 7 → Erfolg 2. Grades
-
= (77) Gesamt: 77
-
= (94) Gesamt: 94
-
Ich kann beides nicht also ist Navigation besser:
bc32 = 32 ≥ 62 → Misserfolg 4. Grades
-
= (76) Gesamt: 76
= (36) Gesamt: 36
-
Perception (Halbierte Awareness):
bc12 = 12 ≥ 93 → Misserfolg 9. Grades
-
Perception (Halbierte Awareness):
bc12 = 12 ≥ 93 → Misserfolg 9. Grades - Geschummelt!
-20, halbiert war früher.
-
Hey, Awareness (Per-20): bc9 = 9 ≥ 66 → Misserfolg 6. Grades
-
Awareness (Per) wh35 = 35 ≥ 30 → Erfolg 0. Grades
-
Awareness: bc12 = 12 ≥ 50 → Misserfolg 4. Grades (-10 für Erschöpfung schon eingerechnet... )
Stealth: bc29 = 29 ≥ 20 → Erfolg 1. Grades
-
Ich schieße auf den, welcher die Chimäre am ehesten entdecken wird:
BF ist 45, ich bin unentdeckt was mir +30 gibt, ich feuere einen einzelnen Schuss ab (+10), das Ziel ist winzig (-20) bei langer Reichweite (-20), ich ziele eine volle Aktion (+20).
wh65 = 65 ≥ 69 → Misserfolg 0. Grades
Sollte ich treffen:
M36 Lasgun Basic = (7) +3 Gesamt: 10 E
-
Du hast Terwase vergessen, der kann dir Feuerunterstützung geben. :wink:
Damit triffst du dann auch. ::)
-
Fein, dann reicht es ja. :)
Danke Raven.
-
Wenn ich nochmal schleichen muss, bc29 = 29 ≥ 1 → Erfolg 3. Grades
-
Wenn ich nochmal schleichen muss, bc29 = 29 ≥ 1 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
Wäre nicht nötig gewesen, aber ich nehme es dann einfach für den Nächsten.
-
Besser zu viel als zu wenig
-
Ist richtig.
-
= (10) Gesamt: 10
= (12) Gesamt: 12
-
Schuss auf den anderen Servoschädel:
BF ist 45, sollte der Schädel mich nicht entdeckt haben (+30), Einzelschuss (+10), winziges Ziel (-20) bei langer Reichweite (-20), ich ziele wieder eine volle Aktion (+20), Terwase unterstützt mich (+10).
wh75 = 75 ≥ 94 → Misserfolg 1. Grades
Bei einem Treffer:
M36 Lasgun Basic = (5) +3 Gesamt: 8 E
Stealth (Ag) = wh45 = 45 ≥ 51 → Misserfolg 0. Grades
-
@Scarlet: Comrade assistance gibt dir nur +5. :-\
-
bc27 = 27 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades
-
Naja, wenn nichts dem entgegen steht schieße ich erneut, wenn die Reichweite stimmig ist:
BF ist 45, Einzelschuss (+10), winziges Ziel (-20) bei normaler Reichweite (---), ich ziele wieder eine volle Aktion (+20), Terwase unterstützt mich (+5).
wh60 = 60 ≥ 95 → Misserfolg 3. Grades
-
:thumbdown: Das nervt... Schüsse sind eingetragen.
Ich nehme mal an, dass der Schädel nicht still da bleiben wird, wo er ist und sich entfernt...
Hinterherschießen (mit halbe Aktion Zielen) gegen unbekannte Erschwerniss
4.wh50 = 50 ≥ 45 → Erfolg 0. Grades
5.wh50 = 50 ≥ 22 → Erfolg 2. Grades
6.wh50 = 50 ≥ 22 → Erfolg 2. Grades
So lange es geht...
-
wh30 = 30 ≥ 75 → Misserfolg 4. Grades
-
= (4) Gesamt: 4
= (8, 3, 2, 7, 6) Gesamt: 26
-
:thumbdown: Das nervt... Schüsse sind eingetragen.
Ich nehme mal an, dass der Schädel nicht still da bleiben wird, wo er ist und sich entfernt...
Hinterherschießen (mit halbe Aktion Zielen) gegen unbekannte Erschwerniss
4.wh50 = 50 ≥ 45 → Erfolg 0. Grades - Geschummelt!
5.wh50 = 50 ≥ 22 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
6.wh50 = 50 ≥ 22 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
So lange es geht...
Ich gehe dann davon aus, dass du auf mittlere Reichweite also 200 Meter heran rennst und beginnst zu schießen.
-
= (64) Gesamt: 64
-
= (74) Gesamt: 74
= (99) Gesamt: 99
-
= (93) Gesamt: 93
-
= (5) +3 Gesamt: 8
= (1) +3 Gesamt: 4
= (1) +3 Gesamt: 4
-
1. Treffer M36 Lasgun Basic = (10) +3 Gesamt: 13 E
2. Treffer M36 Lasgun Basic = (2) +3 Gesamt: 5 E (wenn der Schädel beim ersten schon zerspringt, lasse ich den Schädel Schädel sein und renne Richtung Chimäre)
(Darauf bedacht weiterem Artilleriefeuer zu entgehen)
-
Rechtschaffender Zorn: + = (4) Gesamt: 4
(In dem Fall sieße ich nicht noch mal... das sollte wohl reichen)
-
Rechtschaffender Zorn: + = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!
(In dem Fall sieße ich nicht noch mal... das sollte wohl reichen)
Nur zur Info. Gerechter Zorn ist wie in Black Crusade, also ein automatischer kritischer Treffer in Höhe von 1d5. Bei dem Schaden aber auch egal.
-
wh30 = 30 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
-
= (3) Gesamt: 3
= (3, 7, 4, 7, 6) Gesamt: 27
-
Navigate (Surface): Finden des schnellsten Weges zur Luftabwehr-Anlage
bc28 = 28 ≥ 78 → Misserfolg 6. Grades
-
Operate (Surface): bc37+10 = 47 ≥ 67 → Misserfolg 3. Grades
-
= (45) Gesamt: 45
-
= (57) Gesamt: 57
= (60) Gesamt: 60
= (32) Gesamt: 32
= (87) Gesamt: 87
= (56) Gesamt: 56
= (65) Gesamt: 65
-
Int-Wurf für Sarus:
bc28 = 28 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
-
Schuss auf einen der auf das haus zustürmenden soldaten:
möglicherweise noch +20 wegen er weiß nicht das ich ihn angreife)
bc36 = 71 ≥ 95 → Misserfolg 3. Grades
-
Schuss auf einen der auf das haus zustürmenden soldaten:
möglicherweise noch +20 wegen er weiß nicht das ich ihn angreife)
bc36 = 71 ≥ 95 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Äh die Barrikade auf welche die anderen zu fahren siehst du nicht. Nur die Beobachter im Raumhafen.
-
oh ich schreibe es um
bzw. auf die wollte ich nicht schießen
-
Schuss auf einen der Soldaten an der Barrikade:
BF ist 45,
Einzelschuss (+10), Reichweite (-10), volle Aktion zielen (+20), Comrade (+5), bei laufender Fahrt (-20)
wh50 = 50 ≥ 38 → Erfolg 1. Grades
Bei einem Treffer:
M36 Lasgun Basic = (1) +3 Gesamt: 4 E
-
= (50) Gesamt: 50
= (68) Gesamt: 68
= (4) Gesamt: 4
-
= (16) Gesamt: 16
= (75) Gesamt: 75
= (55) Gesamt: 55
= (76) Gesamt: 76
= (65) Gesamt: 65
= (19) Gesamt: 19
-
= (8) +5 Gesamt: 13
= (4) +5 Gesamt: 9
-
Neuer Schuss auf einen der Soldaten an der Barrikade:
BF ist 45,
Einzelschuss (+10), Reichweite (-10), volle Aktion zielen (+20), Comrade (+5), bei laufender Fahrt (-20)
wh50 = 50 ≥ 61 → Misserfolg 1. Grades
Bei einem Treffer:
M36 Lasgun Basic = (2) +3 Gesamt: 5 E
-
Schneller fahren: bc27 = 27 ≥ 80 → Misserfolg 6. Grades
Sollte zumindest der richtige Wert sein. :-\
-
-
= (3) Gesamt: 3
-
Glück gehabt oder so, wenigstens fahrt ihr weiter gerade aus:
= (6) Gesamt: 6
-
wh80 = 80 ≥ 1 → Erfolg 7. Grades
-
= (2, 2, 3) +8 Gesamt: 15
-
Schuss auf den Soldaten mit dem Raketenwerfer ehe er nachlädt:
BF 45, Einzelschuss (+10), Reichweite (-10), volle Aktion zielen (+20), Comrade (+5), bei laufender Fahrt (-20)
wh50 = 50 ≥ 75 → Misserfolg 2. Grades
Schaden = (4) +3 Gesamt: 7 E
-
= (5, 9, 3) Gesamt: 17
-
= (10) Gesamt: 10
= (66) Gesamt: 66
= (4) Gesamt: 4
-
= (18) Gesamt: 18
= (50) Gesamt: 50
= (13) Gesamt: 13
= (70) Gesamt: 70
= (99) Gesamt: 99
= (40) Gesamt: 40
-
= (3) +5 Gesamt: 8
= (1) +5 Gesamt: 6
= (10) +5 Gesamt: 15
-
= (5) Gesamt: 5
-
Schuss auf den Soldaten mit dem Raketenwerfer ehe er nachlädt:
BF 45, Einzelschuss (+10), Reichweite (-10), halbe Aktion zielen (+10), Comrade (+5)
wh60 = 60 ≥ 30 → Erfolg 3. Grades
Schaden = (6) +3 Gesamt: 9 E
-
wh70 = 70 ≥ 59 → Erfolg 1. Grades
wh70 = 70 ≥ 27 → Erfolg 4. Grades
-
= (6, 5, 3) +8 Gesamt: 22
= (9, 6, 1) +8 Gesamt: 24
-
= (1) Gesamt: 1
= (12) Gesamt: 12
= (79) Gesamt: 79
= (76) Gesamt: 76
= (69) Gesamt: 69
= (28) Gesamt: 28
-
BF 45, Einzelschuss (+10), Reichweite (-10), halbe Aktion zielen (+10), Comrade (+5), bei voller Fahrt (-20)
wh40 = 40 ≥ 14 → Erfolg 2. Grades
Schaden = (2) +3 Gesamt: 5 E
-
wh80 = 80 ≥ 41 → Erfolg 3. Grades
-
= (1, 1, 10) +8 Gesamt: 20
-
= (2) Gesamt: 2
-
= (31) Gesamt: 31
-
Sry, dass das so verzögert ist. :( Hier ist aber der Würfelwurf. Imperator steh uns bei!
bc47-30 = 17 ≥ 74 → Misserfolg 6. Grades
-
FP: bc17 = 17 ≥ 74 → Misserfolg 6. Grades
-
:wtf:
Zweimal ne 74 geworfen... :o
-
Würfelbot wie er leibt und lebt. :huh: Wäre übrigens 27 wegen deinem MIU, aber ändern tut das leider nichts. :closedeyes:
-
Schuss auf die Rakete? :( = (85) Gesamt: 85
-
Würfelbot wie er leibt und lebt. :huh: Wäre übrigens 27 wegen deinem MIU, aber ändern tut das leider nichts. :closedeyes:
:huh: Ich hab ne Agility von 37 und bekomme +10 durch die MIU, mit -30 von der Chimäre wären das dann 17.
-
Würfelbot wie er leibt und lebt. :huh: Wäre übrigens 27 wegen deinem MIU, aber ändern tut das leider nichts. :closedeyes:
:huh: Ich hab ne Agility von 37 und bekomme +10 durch die MIU, mit -30 von der Chimäre wären das dann 17.
Oh...sorry bin nicht auf der Höhe. :closedeyes:
-
Wohin bricht denn das Fahrzeug aus kurz vor dem schicksalhaften Schlag.
= (6) Gesamt: 6
-
Stealth (Ag) wh45 = 45 ≥ 69 → Misserfolg 2. Grades
Awareness (Per) wh35 = 35 ≥ 42 → Misserfolg 0. Grades
-
So, wegen meinem Mechadendriten hab ich wenigstens 19 auf Aufmerksamkeit. :closedeyes:
Echt ey, nächstes mal wird bei solchen Attributen der Ogryn gespielt. :lol:
bc19 = 19 ≥ 59 → Misserfolg 5. Grades
-
= (24) Gesamt: 24
-
Security für Fendon:
bc24 = 24 ≥ 81 → Misserfolg 6. Grades
-
Again:
bc24 = 24 ≥ 80 → Misserfolg 6. Grades
-
Letztes Mal:
bc24 = 24 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
-
Mysteriöse Dinge. :cheesy: :twisted:
= (87) Gesamt: 87
-
= (49) Gesamt: 49
= (49) Gesamt: 49
-
Fendon werfen der Blendgranate in die gegnerische Stellung:
wh46 = 46 ≥ 66 → Misserfolg 2. Grades
-
Abweichung:
= (2) Gesamt: 2
= (1) Gesamt: 1
-
bc40 = 40 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades
bc40 = 40 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades
bc40 = 40 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades
bc40 = 40 ≥ 43 → Misserfolg 1. Grades
bc40 = 40 ≥ 35 → Erfolg 1. Grades
bc40 = 40 ≥ 70 → Misserfolg 4. Grades
bc40 = 40 ≥ 32 → Erfolg 1. Grades
bc40 = 40 ≥ 64 → Misserfolg 3. Grades
bc40 = 40 ≥ 87 → Misserfolg 5. Grades
bc40 = 40 ≥ 3 → Erfolg 4. Grades
-
Granate (+10 Einzelangriff, +10 Zielen, -10 Erschöpfung): bc45 = 45 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades
-
= (1) Gesamt: 1
= (1) Gesamt: 1
-
Schaden = (5, 2) Gesamt: 7
-
Ini = (1) +3 Gesamt: 4
-
Tolle Würfe...
-
Fragmentgranate werfen:
+10 Zielen, +10 Standardattacke
bc28+10+10 = 48 ≥ 4 → Erfolg 5. Grades
-
Anya wächst über sich hinaus! :lol:
Schaden: = (4, 1) Gesamt: 5
-
Initiative: = (5) +4 Gesamt: 9
-
Anya wächst über sich hinaus! :lol:
Schaden: = (4, 1) Gesamt: 5 - Geschummelt!
Mit Schaden gegen Erfolgsgrade tauschen ist das sogar 9 Schaden. :)
-
= (2) Gesamt: 2
-
Achso der Überlebende:
bc45 = 45 ≥ 44 → Erfolg 1. Grades
Ini:
= (4) Gesamt: 4
Schaden:
= (9, 8) Gesamt: 17
Abweichung:
= (6) Gesamt: 6
= (2) Gesamt: 2
-
Wow jetzt muss er nur noch den Feind getroffen haben. :cheesy: :closedeyes:
-
Ini Fendon:
= (4) Gesamt: 4
-
Granate Sarus:
bc40 = 40 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades
Schaden:
= (1, 10) Gesamt: 11
Abweichung:
= (3) Gesamt: 3
= (2) Gesamt: 2
Ini:
= (1) +4 Gesamt: 5
-
Krit:
= (3) Gesamt: 3
-
= (1) Gesamt: 1
-
= (1) Gesamt: 1
-
bc30 = 30 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 69 → Misserfolg 4. Grades
bc30 = 30 ≥ 72 → Misserfolg 5. Grades
-
bc50 = 50 ≥ 90 → Misserfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 45 → Erfolg 1. Grades
-
Ausweichen Fendon:
= (39) Gesamt: 39
-
= (7) +3 Gesamt: 10
-
Achso der Überlebende:
bc45 = 45 ≥ 37 → Erfolg 1. Grades
Schaden:
= (9, 1) Gesamt: 10
Abweichung:
= (5) Gesamt: 5
= (1) Gesamt: 1
-
bc30 = 30 ≥ 1 → Erfolg 3. Grades
1d5
-
= (4) Gesamt: 4
-
Fendon vollaufgeladener Schuss aus nächster Nähe:
bc66 = 66 ≥ 31 → Erfolg 4. Grades
-
= (9) +5 Gesamt: 14
-
= (4) Gesamt: 4
-
Einzelschuss mit maximaler Leistung auf Feind 7
+10 Standard, +10 kurze Reichweite, +10 Aim
bc28+10+10+10 = 58 ≥ 86 → Misserfolg 3. Grades
-
Sarus Schuss auf 3:
bc40 = 40 ≥ 8 → Erfolg 4. Grades
-
Klar wenn ich schieße. :D
Vollaufgeladen:
= (3) +4 Gesamt: 7
-
= (8) Gesamt: 8
-
= (77) Gesamt: 77
-
= (18) Gesamt: 18
-
So, jetzt wo Fendon aus dem Weg ist kann ich vielleicht nütlzich sein. :P
Surpressing Fire auf die Stellung, sodass ich möglichst viele im 45° Winkel abdecken kann.
-20 Surpressing Fire, +10 kurze Reichweite
bc28-20+10 = 18 ≥ 41 → Misserfolg 3. Grades
-
Schuss auf Nummer 3 (+10 Einzelschuss, +10 kurze Distanz, -10 Erschöpfung):
bc45 = 45 ≥ 86 → Misserfolg 5. Grades
-
Der Würfelbot freut sich offenbar nicht, mich wiederzusehen :evil:
-
Fendon mal wieder aus nächster Nähe mit voller Energie:
bc66 = 66 ≥ 30 → Erfolg 4. Grades
-
= (3) +5 Gesamt: 8
-
Überlebdende:
bc45 = 45 ≥ 58 → Misserfolg 2. Grades
-
= (7) Gesamt: 7
-
= (23) Gesamt: 23
-
bc40 = 40 ≥ 81 → Misserfolg 5. Grades
-
= (25) Gesamt: 25
-
= (100) Gesamt: 100
-
Schuss auf Nr. 4 (+10 kurze RW, +10 Einzelschuss, -10 Erschöpfung): bc45 = 45 ≥ 94 → Misserfolg 5. Grades
-
... :closedeyes:
-
Standardattack mit maximaler Leistung auf 0
+10 Standard, +10 kurze Reichweite
bc28+10+10 = 48 ≥ 7 → Erfolg 5. Grades
-
Schaden:
= (3) +5 Gesamt: 8, DS2
-
Mit den Erfolgsgraden als Schaden:
10 Schaden, DS2
-
= (2) Gesamt: 2
-
Fendon mal wieder, dieses Mal nicht aus aus nächster Nähe mit voller Energie:
bc46 = 46 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
-
Nahkampf Überlebender:
bc60 = 60 ≥ 6 → Erfolg 6. Grades
-
= (1) +4 Gesamt: 5
-
Granate auf mittleres Feld der Flak:
Trefferwurf: bc40 = 40 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades
Schaden: = (7, 7) Gesamt: 14
Abweichung: = (7) Gesamt: 7
= (4) Gesamt: 4
-
= (44) Gesamt: 44
-
oh oh...
-
Autsch... :-X
-
Autsch... :-X
Hehe, ich weiß noch nicht, wohin sie abweicht ^^.
-
= (8) Gesamt: 8
= (1) Gesamt: 1
Nach links unten, um Fendon, dich und einige Feinde zu sprengen. :closedeyes: :cheesy:
-
Fendon Wiederstands-Wurf:
bc32 = 32 ≥ 63 → Misserfolg 4. Grades
-
= (19) Gesamt: 19
-
Sarus Ausweichen:
bc33 = 33 ≥ 47 → Misserfolg 2. Grades
-
= (6) Gesamt: 6
-
bc40 = 40 ≥ 7 → Erfolg 4. Grades
-
= (9) +5 Gesamt: 14
-
= (3) Gesamt: 3
-
Gewandtheit (-10 Erschöpfung): bc20 = 20 ≥ 70 → Misserfolg 6. Grades
Willenskraft (-10 Erschöpfung, +10 Resistenz vs. Furcht) bc38 = 38 ≥ 17 → Erfolg 3. Grades
-
Gewandheit: bc41 = 41 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
Willenskraft: Jaded
-
Schießen auf 8: (+10 kurze RW, +10 Zielen, +10 Einzelschuss, -10 Erschöpfung, -10 bekleckert): bc45 = 45 ≥ 23 → Erfolg 3. Grades
-
Schaden: = (4) dl(2) +5 Gesamt: 9
-
Standardattack mit maximaler Leistung auf 8
+10 Standard, +10 kurze Reichweite, -10 Überall Blut!
bc28+10+10-10 = 38 ≥ 35 → Erfolg 1. Grades
-
Schaden: = (8) +5 Gesamt: 13, DS2
-
Standardattack mit maximaler Leistung auf 8
+10 Standard, +10 kurze Reichweite, -10 Überall Blut!
bc28+10+10-10 = 38 ≥ 35 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Sanitöter du. :P
-
Xanthippe tötet ihr Ziel übrigens.
-
Oh, ich habe gar nicht gesehen das sie ja noch aus der letzten Runde dran ist und damit vor mir handelt. :-\
Wenn der Gegner zum Zeipunkt wo ich schießen kann schon tot ist, mache es natürlich mehr Sinn auf ein anderes Ziel zu schießen. :lol:
Wenn du nichts dagegen hat schieße ich dann auf 4. Das ist glaube ich der einzige Feind der aus meiner Position nicht hinter dem Geschütz verborgen ist.
-
= (5) Gesamt: 5
-
= (6) Gesamt: 6
-
= (41) Gesamt: 41
-
= (8) +5 Gesamt: 13
-
= (49) Gesamt: 49
-
Verbluten Fendon:
= (4) Gesamt: 4
-
]Nahkampf Überlebender:
bc80 = 80 ≥ 51 → Erfolg 3. Grades
-
= (10) +4 Gesamt: 14
-
= (3) Gesamt: 3
-
= (47) Gesamt: 47
-
Schuss auf Nummer 6:
BS 30
Fatigue: -10
Aim +10
Short Range +10
bc40 = 40 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden:
= (6) +2 Gesamt: 8
-
Gewandtheit:
bc43 = 43 ≥ 87 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
Willenskraft:
bc35 = 35 ≥ 1 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!
Ich merke meine Talente "Iron Discipline", "Resistance (Fear)" und meinen Hintergrund, immer das meiste aus meinen Soldaten hervorzuholen. Es kann also nur einer als erster an diesem Flak-Geschütz sein und es sprengen!
-
ES
KANN
WIRKLICH
NUR
EINEN
GEBEN!
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NEEEEIN!!!!
Einmal in 10 Jahren editiere ich einen Würfelwurf... Und dann ist es die 1 beim Willpower... Argh...
-
:(
-
Gewandtheit:
bc43 = 43 ≥ 87 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
Willenskraft:
bc35 = 35 ≥ 1 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!
Ich merke meine Talente "Iron Discipline", "Resistance (Fear)" und meinen Hintergrund, immer das meiste aus meinen Soldaten hervorzuholen. Es kann also nur einer als erster an diesem Flak-Geschütz sein und es sprengen!
Hast du ein Glück, dass ich das Ergebnis vor der Editierung gesehen habe. ;) Sonst wäre es eigentlich zwei 100. Niemals im Würfeltopic editieren, um so was zu vermeiden.
-
Ich hatte dein altes Ergebnis gesenen und du hast nichts am alten Ergebnis verändert.
-
Ich weiß, aber ich hatte aus versehen etwas in die Begründung geschrieben, dass die anderen nicht wissen dürfen wegen meinem Hintergrund. Und dann war es etwas zu spät, um auch noch zeitlich Höchstleistungen zu fordern.
Ich hatte mich so sehr auf den nächsten Post konzentriert und gefreut ^^. Argh...
Ich hatte dein altes Ergebnis gesenen und du hast nichts am alten Ergebnis verändert.
Ging auch nicht um das Würfelergebnis, sondern der Teil, der darunter stand. Da hatte ich etwas editiert, wegen meinem Hintergrund.
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Wie gesagt ich habe es vor der Editierung gesehen. Ist also alles ok. :)
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bc40 = 40 ≥ 35 → Erfolg 1. Grades
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= (4) +5 Gesamt: 9
-
bc40 = 40 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
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= (67) Gesamt: 67
= (15) Gesamt: 15
= (84) Gesamt: 84
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= (4) +4 Gesamt: 8
-
= (12) Gesamt: 12
= (64) Gesamt: 64
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= (8) Gesamt: 8
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Schuss auf Nummer 6:
BS 30
Fatigue: -10
Short Range +10
bc30 = 30 ≥ 50 → Misserfolg 3. Grades
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Medicae um Blutverlust an Fendon zu behandeln
+20 Medicae, +20 Medikit, -10 Schwierigkeit
bc42+20+20-10 = 72 ≥ 16 → Erfolg 6. Grades
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Schuss auf Nummer 6:
BS 30
Fatigue: -10
Short Range +10
bc30 = 30 ≥ 50 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
+10 für Einzelschuss fehlt noch, aber macht ja keinen Unterschied.
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= (7) Gesamt: 7
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bc40 = 40 ≥ 35 → Erfolg 1. Grades
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= (9) +5 Gesamt: 14
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= (48) Gesamt: 48
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Schuss auf Nummer 9:
BS 30
Fatigue: -10
Short Range +10
bc30 = 30 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades
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Schuss auf Nummer 9:
BS 30
Fatigue: -10
Short Range +10
bc30 = 30 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Vergiss nicht immer Einzelschuss +10 und vorher zielen wenn du eh eine halbe Aktion frei ist, noch mal +10.
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Ich dachte Semi-Fire ist +10. Muss mir das nochmal durchlesen.
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So war es früher. Jetzt ist Einzelschuss +10 Salve +0 und vollautomatisch -10. :) Damit Einzelschuss einen Sinn hat.
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Standardattack mit maximaler Leistung auf 5 oder 9, je nachdem ob Xanthippe wieder jemanden tötet.^^
+10 Standard, +10 kurze Reichweite, +10 Aim
bc28+10+10+10 = 58 ≥ 49 → Erfolg 1. Grades
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Schaden:
= (7) +5 Gesamt: 12, DS 2
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Oh wow... Anya läuft gerade ja richtig Amok. :lol:
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Schießen auf 9 (+10 kurze RW, +10 Einzelschuss, -10 Erschöpfung): bc45 = 45 ≥ 53 → Misserfolg 1. Grades
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= (6) Gesamt: 6
-
= (23) Gesamt: 23
-
= (3) Gesamt: 3
= (6) +5 Gesamt: 11
-
= (42) Gesamt: 42
= (35) Gesamt: 35
-
= (2) Gesamt: 2
-
= (5) Gesamt: 5
-
= (5) Gesamt: 5
= (36) Gesamt: 36
-
= (36) Gesamt: 36
-
Scharfschießen für Kurzsichtige: (+30 Kernschuss, +10 Einzelschuss, -10 Erschöpfung): bc65 = 65 ≥ 51 → Erfolg 2. Grades
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= (5) dl(5) +5 Gesamt: 10
-
= (8) Gesamt: 8
-
= (9) Gesamt: 9
-
= (3) Gesamt: 3
-
Einschüchtern: S35 -20 +30 bc45 = 45 ≥ 51 → Misserfolg 1. Grades
Tech Use: 32 + 10 Tool bc42 = 42 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
-
Re auf Tech: bc42 = 42 ≥ 75 → Misserfolg 4. Grades
-
:wtf: Sorry, aber wir gehen wohl alle hier und jetzt drauf.
-
Und warum hab ich gedacht, dass es schon bei 3 Misserfolg hochgeht? :-| "Know your Rulebook!" sag ich da nur.
-
Geht doch erst bei 5 hoch oder?
-
= (77) Gesamt: 77
-
Nein, Rulebook sagt 4 oder mehr. :(
Wären dann 3d10+8 Schaden, wenn nur der bearbeitete Sprengstoff hochgeht. Falls da mehr hochgeht, i.E.: Der Sprengstoff in den anderen 5 Rucksäcken, wären dass dann wohl 50 Schaden mehr.
-
Oh sehe es gerade, wenn du aber dachtest es schon bei 3 hoch, habe ich damit aber auch kein Problem den Neuwurf zurückzunehmen. Wolltest ja eigentlich nur schlimmeres verhindern oder hättest du so oder so neu gewürfelt?
-
Nein, ich wollte verhindern, dass es in der Chimäre zu einer Explosion kommt. :closedeyes: Schaden um jeden Preis kommt, wenn es wirklich keinen Ausweg mehr geben sollte. :-|
-
Wie gesagt, ich habe kein Problem ihn zurückzunehmen, wegen falscher Infos. Wird so schon schwer genug für euch. Ich schreibe gleich.
-
Okay, danke. Hab mir den FP auch wieder aufgeschrieben.
-
= (16) Gesamt: 16
-
= (16) Gesamt: 16
-
= (91) Gesamt: 91
= (27) Gesamt: 27
-
Ich bin ja intelligent. :P
Intelligenz zum Fallenbauen:
bc42 = 42 ≥ 90 → Misserfolg 5. Grades
-
Ok, anscheinend nicht intelligent genug für sowas. :lol:
-
= (9) Gesamt: 9
-
= (7) Gesamt: 7
-
Initiative: = (6) +3 Gesamt: 9
Niederhalten mit dem SB Full-Auto: bc29+10-20 = 19 ≥ 9 → Erfolg 2. Grades
-
Okay, 2 zufällige Treffer bei einem der vier: = (2) Gesamt: 2
1: Allan
2-4: Einer der anderen.
Schaden:
= (10) dl(7) +5 Gesamt: 15
= (8) dl(2) +5 Gesamt: 13
-
Rechtschaffener Zorn: = (3) Gesamt: 3
-
= (2) Gesamt: 2
-
= (4) +2 Gesamt: 6
-
Ini = (6) +4 Gesamt: 10
Schuss auf Raketenwerfer
Zielen, Einzelschuss (wenn der auch hier zählt) mit Unterstützungsfeuer von Tervase und feuer:
wh45+5+10+10 = 70 ≥ 17 → Erfolg 5. Grades
-
Ini = (6) +4 Gesamt: 10 - Geschummelt!
Schuss auf Raketenwerfer
Zielen, Einzelschuss (wenn der auch hier zählt) mit Unterstützungsfeuer von Tervase und feuer:
wh45+5+10+10 = 70 ≥ 17 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!
Ok ich weiß nicht was du genau vorhast. Aber Multilaser braucht halbe Aktion zum Ausrichten, zielen geht also nicht und er beherrscht nur vollautomatisches Feuer. Damit wäre es eigentlich ein Gesamtmod von --5, würde aber trotzdem noch treffen mit zwei Treffern.
-
Quatsch drei Erfolgsgrade, also sogar drei Treffer. Man kann sich auch aufteilen, aber bitte vor dem Schadenswurf. Stehen ja alle eng genug beieinander.
-
Sorry, ich habe gerade kein Regelwerk hier. Daher weiß ich gerade den Schaden nicht. Gucke morgen Früh nach:
= (1) Gesamt: 1 + ?
+ = (8) Gesamt: 8
= (6) Gesamt: 6 + ?
+ = (3) Gesamt: 3
Neues Ziel (anderer Typ mit schweren Waffen) :
= (7) Gesamt: 7 + ?
+ = (7) Gesamt: 7
-
Steht hier: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7309.0.html (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7309.0.html) zweiter Post unter zugeteilte Fahrzeuge.
-
Das wären somit:
19, 19 und 24 Schaden mit DS 2
Bei einem normalen Gardisten wären das dann wohl: 14, 14 und 19 Schaden. :closedeyes:
-
2d10+10 E; Pen 2 Hervorragend
Bei sooo viel Schadenspotential würde ich komplett einmal den Rundumschlag machen wollen.
Denn selbst bei einem Streifschuss sind die ja fast Geschichte.
-
bc30 = 30 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
-
Schuss auf Raketenwerfer
Zielen, mit Unterstützungsfeuer von Tervase und feuer:
wh50 = 50 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
-
1. Überlebender: = (2, 7) +10 Gesamt: 19
2. Überlebender: = (7, 8) +10 Gesamt: 25
1. Überlebender: = (1, 9) +10 Gesamt: 20
-
Sofort auf den nächsten drauf:
BS 29
Einzelschuss +10
Zielen +10
kurze Reichweite +10
Kamerad +5
bc64 = 64 ≥ 67 → Misserfolg 1. Grades
-
= (44) Gesamt: 44
= (74) Gesamt: 74
= (43) Gesamt: 43
= (71) Gesamt: 71
-
= (71) Gesamt: 71
= (76) Gesamt: 76
= (8) Gesamt: 8
= (53) Gesamt: 53
-
Auf die Flüchtenden:
Nahe Distanz, zielen, mit Unterstützungsfeuer von Tervase und feuer:
wh60 = 60 ≥ 62 → Misserfolg 0. Grades
-
Und nochmals: bc64 = 64 ≥ 99 → Misserfolg 4. Grades
-
Okay, wird wohl doch länger dauern mit dem Kampf. :cheesy:
-
bc50 = 50 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades
bc50 = 50 ≥ 73 → Misserfolg 3. Grades
-
= (70) Gesamt: 70
= (48) Gesamt: 48
-
Gezielter Schuss: Kopf des fahrers Zielen tu ich ja schon die ganze zeit ich habe deadeye shot was den gezielten schuss erleichtert und ein Zielfernrohr was die Erschwernis für die Entfernung negiert
bc36 = 61 ≥ 75 → Misserfolg 2. Grades
-
= (34) Gesamt: 34
-
misst daneben nen normaler schuss hätte getroffen...
-
Der hätte aber auch wie beschrieben das Fahrzeug getroffen und nicht den Fahrer.
-
ich hab was vergessen: das ziel ist doch überrascht was noch mal +20 giebt
-
Das stimmt.
-
Dann aber trotzdemnur 1 erfolgsgrad also kein Sniper zusatzschaden
Schaden:
= (10) +4 Gesamt: 14 DS 3
-
rechtschaffener Zorn:
= (3) Gesamt: 3
-
= (59) Gesamt: 59
-
= (8) Gesamt: 8
= (9) Gesamt: 9
-
Korrecktur: nicht +20 durch überraschung sondern +30 was heißt 2 erfolsgrade also noch 1d10 extra schaden
extraschaden:
= (5) Gesamt: 5
-
Stimmt 20 ist bei Betäubt. Aber maximal Bonus ist +60, aber recht ja trotzdem für die zwei Erfolgsgrade.
-
wenn man genau ist darf der endmodifikator nicht größer als +60 oder niedriger als -60 sein also bin ich gerade eh nur bei +55
-
Hm stimmt...wieder was vergessen. :D Na haut schon hin, habe nur die -10 übersehen. :X
-
Nun aber! Hier wird nicht auf den Anführer geschossen!
wh50 = 50 ≥ 78 → Misserfolg 2. Grades
-
bc50 = 50 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades
bc50 = 50 ≥ 94 → Misserfolg 5. Grades
-
Ausweichen Serghar:
wh17 = 17 ≥ 21 → Misserfolg 0. Grades
-
= (31) Gesamt: 31
= (26) Gesamt: 26
-
Seufz...
wh50 = 50 ≥ 67 → Misserfolg 1. Grades
-
bc36 = 81 ≥ 7 → Erfolg 8. Grades
-
Normaler Schaden = (6) +4 Gesamt: 10 DS 3
Zusatzschaden:
= (4, 9) Gesamt: 13
-
die 4 tausch ich gegen die 8 erfolgsgrade
Gesamtschaden: 27 DS 3
Das dürfte ein eindeutiger kill sein
-
Aufmerksamkeit
bc37 = 47 ≥ 78 → Misserfolg 4. Grades
-
Ich bin blind wie ein Maulwurf vor ner 100 Lumen lampe
-
Niederhalten Full-Auto: bc9 = 9 ≥ 71 → Misserfolg 7. Grades
-
stealth:+möglicherweise Boni aus dem Wiederverwerteten Tarnmaterials, der Umgebung und der gebückten Bewegungsweise
bc35 = 65 ≥ 93 → Misserfolg 3. Grades
-
Okay, wo ist der Techwart!
-
= (21) Gesamt: 21
= (1) Gesamt: 1
-
Da war er gerade. :-X
-
bc50 = 50 ≥ 91 → Misserfolg 5. Grades
bc20 = 20 ≥ 87 → Misserfolg 7. Grades
-
bc60 = 60 ≥ 95 → Misserfolg 4. Grades
-
= (69) Gesamt: 69
-
Und wieder auf die Flüchtenden:
wh60 = 60 ≥ 43 → Erfolg 1. Grades
-
1. Treffer auf den, der stehen geblieben ist um zu schießen: = (8, 9) +10 Gesamt: 27
2. Treffer auf den immer noch flüchtenden: = (2, 10) +10 Gesamt: 22
-
1. Treffer auf den, der stehen geblieben ist um zu schießen: = (8, 9) +10 Gesamt: 27 - Geschummelt!
2. Treffer auf den immer noch flüchtenden: = (2, 10) +10 Gesamt: 22 - Geschummelt!
Aua...
Und rechtschaffender Zorn = (4) Gesamt: 4
-
Man kann die Schüsse übrigens nur aufteilen, wenn sie nahe genug beieinander stehen. Um genau zu sein, muss es nicht mehr als 2 Meter vom eigentlichen Ziel entfernt sein. Deshalb muss du wohl beide auf denselben Feind abladen. Nur zur Info auch für später.
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Und der andere ist schon zu weit vorgelaufen nehme ich an... Hmmm... Das ist schade. Dann editiere ich meinen Post.
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Wie im Topic steht, mehr als 2 Meter.
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= (61) Gesamt: 61
-
Suppress: bc9 = 9 ≥ 9 → Erfolg 1. Grades
-
Lawl? Einer der beiden wird getroffen. :D Wenn der andere Soldat auch in dem 45°-Kegel steht, ist er auch ein mögliches Ziel. :wink:
= (4) dl(1) +5 Gesamt: 9
= (4) dl(2) +5 Gesamt: 9
-
Ich und 9en. :D
-
= (82) Gesamt: 82
-
= (16) Gesamt: 16
bc20 = 20 ≥ 50 → Misserfolg 4. Grades
bc20 = 20 ≥ 25 → Misserfolg 1. Grades
-
= (49) Gesamt: 49
= (43) Gesamt: 43
-
= (27) Gesamt: 27
-
Letzter Flüchtende:
wh60 = 60 ≥ 57 → Erfolg 0. Grades
-
Schaden = (8, 2) +10 Gesamt: 20
-
Fallen bauen (oder dabei versagen) - Intelligenz (-10 Erschöpfung): bc29 = 29 ≥ 45 → Misserfolg 2. Grades
-
Legen wir Sprenggranaten vor die Tür, damit die Feinde stolpern und hinfallen... oder so ::)
-
Ansage für Aaron: Ich ziehle die nächste Runde voll um in der nächsten Runde eine präzise Salve in Richtung der Köpfe abzufeuern...
ODER die Seperatisten kommen mit erhobenen Händen raus weil Sergahr sie überredet/einschüchtert.
(Dann passt das mit der Feuerpause auch gut! Sie sind in ihrer Ini ja nach uns dran und könnten auf das Angebot sich zu ergeben reagieren)
-
= (9) Gesamt: 9
= (49) Gesamt: 49
-
Einschüchtern Serghar:
bc65 = 65 ≥ 12 → Erfolg 6. Grades
-
= (38) Gesamt: 38
-
= (45) Gesamt: 45
-
= (68) Gesamt: 68
-
= (92) Gesamt: 92
-
Athletik-Wurf wh39 = 39 ≥ 81 → Misserfolg 4. Grades
Stealth-Wurf wh45 = 45 ≥ 89 → Misserfolg 4. Grades
-
Athletik-Wurf wh39 = 39 ≥ 81 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Stealth-Wurf wh45 = 45 ≥ 89 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Den noch mal... :evil:
Stealth-Wurf wh45 = 45 ≥ 9 → Erfolg 3. Grades
-
Tallarn, schießen auf kurze Reichweite, mit Einzelschuss, auf ein kleines Ziel mit einer halben Aktion Zielen vorher und Unterstützung:
bc61 = 61 ≥ 17 → Erfolg 5. Grades
-
Sieht ja gut aus. Schaden:
= (10) +4 Gesamt: 14
Bonusschaden:
= (2, 2) Gesamt: 4
-
Das Gewehr kritet wohl gern:
= (3) Gesamt: 3
Und das sind 21 Schaden.
-
stealth für Tallarn:+möglicherweise Boni aus dem Wiederverwerteten Tarnmaterials, der Umgebung und der gebückten Bewegungsweise
bc35 = 65 ≥ 74 → Misserfolg 1. Grades
-
= (92) Gesamt: 92
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Deceive (Fel) wh22-20 = 2 ≥ 1 → Erfolg 0. Grades
-
:cheesy: sag doch wer nicht wagt der nicht gewinnt.
-
Navigate (Surface) (Int) wh33 = 33 ≥ 33 → Erfolg 0. Grades
Common Lore (War) (Int) wh33 = 33 ≥ 49 → Misserfolg 1. Grades
-
Navigate (Surface) (Int) wh33 = 33 ≥ 33 → Erfolg 0. Grades - Geschummelt!
Common Lore (War) (Int) wh33 = 33 ≥ 49 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Das heißt Aaron kann verschiedene Geschütze ausmachen, also mehr als einen Typ, aber nicht genau was für eine Art von Geschütz.
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= (65) Gesamt: 65
= (4) Gesamt: 4
-
= (44) Gesamt: 44
-
= (28) Gesamt: 28
-
Ok da habe ich meine Würfel für Aaron und übernehme ihn mal kurz.
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= (21) Gesamt: 21
-
= (91) Gesamt: 91
-
= (95) Gesamt: 95
-
= (31) Gesamt: 31
-
Sperrfeuer:
-20 Sperrfeuer, +10 kurze Reichweite
bc28-20+10 = 18 ≥ 8 → Erfolg 2. Grades
-
Wenn ich jetzt ein bisschen Glück von hier in die Black Crusade Runde verschieben könnte...^^
Schaden:
= (9) +3 Gesamt: 12
-
Initiative:
= (6) +4 Gesamt: 10
-
Sperrfeuer (-20 Sperrfeuer, -10 Erschöpfung, +10 kurze RW): bc15 = 15 ≥ 52 → Misserfolg 4. Grades
-
= (9) Gesamt: 9
-
= (11) Gesamt: 11
= (35) Gesamt: 35
-
= (30) Gesamt: 30
= (91) Gesamt: 91
-
= (7) Gesamt: 7
-
= (7) Gesamt: 7
-
= (62) Gesamt: 62
-
= (22) Gesamt: 22
-
= (3) Gesamt: 3
-
Einzelschuss auf den nächsten sichtbaren Feind:
+10 Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite
bc28+10+10+10 = 58 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden:
= (6) +3 Gesamt: 9
-
Aufmerksamkeit
bc37+10 = 47 ≥ 79 → Misserfolg 4. Grades
-
Einzelschuss (+10 Einzel, +10 kurze RW, -10 Erschöpfung, -20 Nahkampf): bc25 = 25 ≥ 14 → Erfolg 2. Grades
-
Ein Wunder :cheesy:
Schaden = (6) +3 Gesamt: 9
-
Sturmangriff für Sarus:
bc49 = 49 ≥ 42 → Erfolg 1. Grades
-
= (10) dl(1) +4 Gesamt: 14
-
= (3) Gesamt: 3
-
bc45 = 45 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
-
= (6) Gesamt: 6
-
bc45 = 45 ≥ 2 → Erfolg 5. Grades
bc45 = 45 ≥ 30 → Erfolg 2. Grades
-
= (17) Gesamt: 17
= (75) Gesamt: 75
-
Einzelschuss auf den nächsten sichtbaren Feind:
+10 Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite
bc28+10+10+10 = 58 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden:
= (3) +3 Gesamt: 6
-
Mal wieder ein repräsentativer Schuss: bc45 = 45 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades
-
Noch mehr Wunder^^
= (8) +3 Gesamt: 11
-
= (84) Gesamt: 84
= (76) Gesamt: 76
= (1) Gesamt: 1
-
= (69) Gesamt: 69
-
Einzelschuss auf den nächsten sichtbaren Feind:
+10 Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite
bc28+10+10+10 = 58 ≥ 62 → Misserfolg 1. Grades
-
Schießen (+10 Standardattacke, +10 kurze RW, +10 Zielen, -10 Erschöpfung): bc55 = 55 ≥ 29 → Erfolg 3. Grades
-
= (9) +3 Gesamt: 12
-
bc36 = 91 ≥ 20 → Erfolg 8. Grades
-
Schaden:ich glaube das ist eigentlich überflüssig...
= (8) +4 Gesamt: 12
extraschaden
= (4, 8) Gesamt: 12
-
nächste runde nächster schuss ich würfel schon mal um zeit zu sparen:
bc36 = 51 ≥ 40 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden
= (4) +4 Gesamt: 8
= (9) Gesamt: 9
-
So und dann den wurf um den 3. auszuschalten wenn die irgendwas machen was die zielschwierigkeit verändert kann man das ja noch einbauen
bc36 = 51 ≥ 24 → Erfolg 3. Grades
-
Schaden
= (8) +4 Gesamt: 12
= (1) Gesamt: 1
-
Sieht ja gut aus. :)
-
= (95) Gesamt: 95
= (92) Gesamt: 92
= (87) Gesamt: 87
-
= (43) Gesamt: 43
= (44) Gesamt: 44
= (42) Gesamt: 42
-
= (57) Gesamt: 57
-
Einzelschuss auf den nächsten sichtbaren Feind:
+10 Aim, +10 Standardattack, +10 kurze Reichweite
bc28+10+10+10 = 58 ≥ 71 → Misserfolg 2. Grades
-
= (87) Gesamt: 87
= (87) Gesamt: 87
= (43) Gesamt: 43
-
= (34) Gesamt: 34
= (25) Gesamt: 25
-
Ausweichen Anya:
bc21 = 21 ≥ 1 → Erfolg 3. Grades
= (66) Gesamt: 66
= (39) Gesamt: 39
-
stealth:+möglicherweise Boni aus dem Wiederverwerteten Tarnmaterials, der Umgebung und der gebückten Bewegungsweise
bc35 = 65 ≥ 94 → Misserfolg 3. Grades
-
= (12) Gesamt: 12
= (81) Gesamt: 81
-
= (3) Gesamt: 3
-
So für das erneute annähern:
stealth:+möglicherweise Boni aus dem Wiederverwerteten Tarnmaterials, der Umgebung und der gebückten Bewegungsweise
bc35 = 65 ≥ 39 → Erfolg 3. Grades
-
Ok also fünf Runden Zeit um zu schießen.
= (18) Gesamt: 18
= (3) Gesamt: 3
= (82) Gesamt: 82
= (45) Gesamt: 45
= (2) Gesamt: 2
-
Können die überhaupt noch treffen?
Größe -10
Extrme entfernung -30?
Rennen -20
-
Einzelschuss +10
Zielen +20
Abhängig vom BF also ja. ;)
Ausweichen Tallarn:
bc15 = 15 ≥ 11 → Erfolg 1. Grades
bc15 = 15 ≥ 10 → Erfolg 1. Grades
-
Stealth (Ag) wh45 = 45 ≥ 11 → Erfolg 3. Grades
Awareness (Per) wh35 = 35 ≥ 89 → Misserfolg 5. Grades
-
Common Lore (War) (Int) wh33 = 33 ≥ 6 → Erfolg 2. Grades
-
So ein weitere sache die ich auf die liste der wichtigen steigerungen packen muss navigation Boden
bc32 = 12 ≥ 78 → Misserfolg 7. Grades
-
:o ich glaub ich habe gerade meine kordinaten durchgegeben....
-
Tech-Use:
bc32+10 = 42 ≥ 16 → Erfolg 3. Grades
bc32+10 = 42 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
Stealth zum Bomben verstecken:
bc17 = 17 ≥ 48 → Misserfolg 4. Grades
bc17 = 17 ≥ 66 → Misserfolg 5. Grades
-
Vielleicht bekommen die kleinen Pakete ja Boni für klein sein und durch Deckung von Büschen.
-
= (26) Gesamt: 26
-
= (94) Gesamt: 94
-
= (10, 8, 8) +10 Gesamt: 36
= (6, 8, 2) +10 Gesamt: 26
-
= (52) Gesamt: 52
= (3) Gesamt: 3
-
= (8) Gesamt: 8
-
Meltaschuss auf das Heck: BF 45% + 30% voll Zielen + 10?% Reichweite + 10?% Größe - 10?% spezieller Teil des Fahrzeugs
wh85 = 85 ≥ 71 → Erfolg 1. Grades
Schaden: = (9, 2) +10 Gesamt: 21 E Durchschlag 12 oder 24 (müsste innerhalb von 10 Metern sein)
-
Größe ist +30, auf ein bestimmtes Teil schießen Called Shot mit -20.
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Danke.
+5 Comrade
+20 (wenn sie mich nicht sehen)
Reichweite stimmt? (ca. 10 Meter)
-
Reichweite kommt hin. Aber ein Fahrzeug wird denke ich nicht wirklich den Surprised Bonus geben, da es nicht lebt. Diese zumindest nicht.
-
= (37) Gesamt: 37
-
= (7, 7) Gesamt: 14
-
= (18) Gesamt: 18
= (47) Gesamt: 47
-
= (6) Gesamt: 6
-
Meltaschuss auf das Heck: BF 45% + 30% voll Zielen + 5% Comrade + 10% Reichweite + 30% Größe - 20% spezieller Teil des Fahrzeugs
wh100 = 100 ≥ 31 → Erfolg 6. Grades
Schaden: = (6, 6) +10 Gesamt: 22 E Durchschlag 24
-
= (2) Gesamt: 2
-
= (51) Gesamt: 51
-
= (92) Gesamt: 92
-
= (5, 2) Gesamt: 7
-
= (7) Gesamt: 7
-
= (32) Gesamt: 32
= (19) Gesamt: 19
-
= (6) Gesamt: 6
-
= (58) Gesamt: 58
= (3) Gesamt: 3
-
= (52) Gesamt: 52
= (71) Gesamt: 71
-
= (25) Gesamt: 25
= (95) Gesamt: 95
-
Nach ner vollen akion zielen mit der größe und der Überraschung bin ich bei +60 angekommen. Wie gesagt gezielt von oben auf die kette
bc36+60 = 96 ≥ 48 → Erfolg 5. Grades
-
Schaden: DS 3
= (2) +4 Gesamt: 6
= (2, 10) Gesamt: 12
-
So wenn ich eine der 2en mit der 5 tausche komme ich auf 21 Schaden DS 3
-
So dann ist jetzt die 2 Chimäre dran
bc36 = 91 ≥ 89 → Erfolg 1. Grades
-
Ich glaube zwar nicht das der Schaden langen wird könnte ja aber vielleicht ne 10 werden dann würde es mwn genau für 1 schaden langen und nen krit erzeugen
= (7) +4 Gesamt: 11 DS 3
-
So langt also nicht um das ganze zu beschleunigen würfel ich gleich mal für den nächsten schuss:
bc36 = 91 ≥ 25 → Erfolg 7. Grades
-
Das sieht ja schon viel besser aus
Schaden: DS 3
= (6) +4 Gesamt: 10
= (6, 6) Gesamt: 12
-
So der 3. Schuss wären dann 23 schaden DS 3
-
= (2, 10) Gesamt: 12
-
So finden wir doch einmal heraus wie lange Xanthippe und Sarus überhaupt brauchen, um nicht mehr kritisch verwundet zu sein.
Sarus, erwartete Anzahl von Würfen:
bc31 = 31 ≥ 5 → Erfolg 3. Grades
bc31 = 31 ≥ 69 → Misserfolg 4. Grades
bc31 = 31 ≥ 63 → Misserfolg 4. Grades
bc31 = 31 ≥ 97 → Misserfolg 7. Grades
bc31 = 31 ≥ 15 → Erfolg 2. Grades
bc31 = 31 ≥ 25 → Erfolg 1. Grades
bc31 = 31 ≥ 93 → Misserfolg 7. Grades
bc31 = 31 ≥ 26 → Erfolg 1. Grades
bc31 = 31 ≥ 81 → Misserfolg 6. Grades
bc31 = 31 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
bc31 = 31 ≥ 56 → Misserfolg 3. Grades
bc31 = 31 ≥ 47 → Misserfolg 2. Grades
bc31 = 31 ≥ 24 → Erfolg 1. Grades
bc31 = 31 ≥ 9 → Erfolg 3. Grades
bc31 = 31 ≥ 21 → Erfolg 2. Grades
bc31 = 31 ≥ 76 → Misserfolg 5. Grades
bc31 = 31 ≥ 58 → Misserfolg 3. Grades
bc31 = 31 ≥ 78 → Misserfolg 5. Grades
Xanthippe, erwartete Anzahl von Würfen:
bc31 = 31 ≥ 67 → Misserfolg 4. Grades
bc31 = 31 ≥ 4 → Erfolg 3. Grades
bc31 = 31 ≥ 76 → Misserfolg 5. Grades
bc31 = 31 ≥ 76 → Misserfolg 5. Grades
bc31 = 31 ≥ 59 → Misserfolg 3. Grades
bc31 = 31 ≥ 71 → Misserfolg 5. Grades
bc31 = 31 ≥ 39 → Misserfolg 1. Grades
bc31 = 31 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades
bc31 = 31 ≥ 14 → Erfolg 2. Grades
bc31 = 31 ≥ 48 → Misserfolg 2. Grades
bc31 = 31 ≥ 90 → Misserfolg 6. Grades
bc31 = 31 ≥ 14 → Erfolg 2. Grades
bc31 = 31 ≥ 77 → Misserfolg 5. Grades
bc31 = 31 ≥ 57 → Misserfolg 3. Grades
bc31 = 31 ≥ 38 → Misserfolg 1. Grades
bc31 = 31 ≥ 88 → Misserfolg 6. Grades
bc31 = 31 ≥ 70 → Misserfolg 4. Grades
bc31 = 31 ≥ 71 → Misserfolg 5. Grades
-
Sechs Meciae Tests:
+20 Skill, +10 Master Chirurgeon, -20 Schwierigkeit
1. bc42+20+10-20 = 52 ≥ 16 → Erfolg 4. Grades
2. bc42+20+10-20 = 52 ≥ 14 → Erfolg 4. Grades
3. bc42+20+10-20 = 52 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades
4. bc42+20+10-20 = 52 ≥ 67 → Misserfolg 2. Grades
5. bc42+20+10-20 = 52 ≥ 84 → Misserfolg 4. Grades
6. bc42+20+10-20 = 52 ≥ 86 → Misserfolg 4. Grades
-
Medicae wh33 = 33 ≥ 29 → Erfolg 0. Grades
-
= (45) Gesamt: 45
= (35) Gesamt: 35
= (62) Gesamt: 62
= (49) Gesamt: 49
= (40) Gesamt: 40
= (68) Gesamt: 68
-
= (55) Gesamt: 55
= (96) Gesamt: 96
= (39) Gesamt: 39
= (12) Gesamt: 12
= (56) Gesamt: 56
= (10) Gesamt: 10
-
= (32) Gesamt: 32
= (65) Gesamt: 65
= (96) Gesamt: 96
= (52) Gesamt: 52
= (45) Gesamt: 45
= (39) Gesamt: 39
-
WK: bc38 = 38 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
-
Befehligen bc49 = 49 ≥ 74 → Misserfolg 3. Grades
-
WK: bc39 = 39 ≥ 87 → Misserfolg 5. Grades
-
Auswirkung kommt, wenn ich alle Würfe habe.
-
Wk:
bc31 = 31 ≥ 56 → Misserfolg 3. Grades
-
Hatte ich mir schon fast gedacht Leuten durch ein Zielfernrohr dabei zusehen wie ihr Schädel durch ne Kugel platzt und dann weiche Beine bekommen wenn man zur Beerdigung von den armen Säuen muss die sich haben umlegen lassen... :D
-
Mal sehen was Kasper bieder genehmigt:
Laserpistole bc25 = 25 ≥ 88 → Misserfolg 7. Grades
Energiezellen Pistolengröße bc25 = 25 ≥ 27 → Misserfolg 1. Grades
Brandgranaten bc25 = 25 ≥ 10 → Erfolg 2. Grades
Filtation Plugs bc25 = 25 ≥ 24 → Erfolg 1. Grades
Stub Revolver bc15 = 15 ≥ 48 → Misserfolg 4. Grades
Munition: Scharfschützengewehr bc15 = 15 ≥ 71 → Misserfolg 6. Grades
Munition: Stub Revolver bc15 = 15 ≥ 16 → Misserfolg 1. Grades
-
ok keine ersatzwaffe, keine munition dafür granaten und filterstöpsel zumindest etwas :)
-
Kannst ja eintragen. Die Lieferung schreibe ich dann wohl demnächst im Inplay, wenn es noch etwas mehr zu schreiben gibt oder falls mehr Leute was bestellen.
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Ich habs schon in den char eingetragen muss da aber jetzt eh ein wenig umsortieren jetzt wo ich dank dem höheren Wiederstand mehr tragen kann Status ändere ich heute Abend wenn ich aus der arbeit zurück bin.
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Bestellung:
Stun grenades - bc5 = 5 ≥ 30 → Misserfolg 3. Grades
Exterminator cartridge - bc5 = 5 ≥ 65 → Misserfolg 7. Grades
Filtration plugs - bc25 = 25 ≥ 72 → Misserfolg 5. Grades
Stimm - bc15 = 15 ≥ 72 → Misserfolg 6. Grades
-
WK wegen der gestorbenen Männer
bc35 = 35 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
-
Filtration Plugs: bc25 = 25 ≥ 40 → Misserfolg 2. Grades
Red Dot Lasersight: bc5 = 5 ≥ 28 → Misserfolg 3. Grades
Stimm: bc15 = 15 ≥ 39 → Misserfolg 3. Grades
Stun Grenades: bc5 = 5 ≥ 71 → Misserfolg 7. Grades
Amasec: bc5 = 5 ≥ 84 → Misserfolg 8. Grades
Injector: bc25 = 25 ≥ 17 → Erfolg 1. Grades
-
Ach.. und den Injector habe ich sowieso schon :cheesy:
-
Charm:
Noch keine Boni oder Mali eingerechnet, da ich nicht weiß wie die aussehen.^^
bc33 = 33 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades
-
= (54) Gesamt: 54
-
Ich will dich jetzt nicht enttäuschen Anya aber du da irgendwie was mit den Verfügbarkeiten falschberechnert das meiste von deinem Zeug ist für uns noch nocht verfügbar außer du nimmst schlechte qualität
-
Nur das Red-Dot-Lasersight und Amasec ist falsch. Rest müsste fast stimmen. Stim hat jemand im Standard Kit und den Injector ebenfalls.
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Charm, wieder ohne irgendwelche Boni oder Mali einzurechnen.^^
bc33 = 33 ≥ 45 → Misserfolg 2. Grades
-
= (70) Gesamt: 70
-
WK-Wurf: bc29 = 29 ≥ 67 → Misserfolg 4. Grades
-
Yay keiner den Wurf geschafft. :lol:
= (3) Gesamt: 3
= (4) Gesamt: 4
= (1) Gesamt: 1
= (3) Gesamt: 3
= (1) Gesamt: 1
-
Tststs, Aaron fehlt ja. Na dann übernehme ich das mal:
bc39 = 39 ≥ 90 → Misserfolg 6. Grades
-
Anforderung:
Munitorum-Handbuch: bc15 = 15 ≥ 1 → Erfolg 2. Grades
Stimm: bc15 = 15 ≥ 56 → Misserfolg 5. Grades
Frag-Grenade: bc35 = 35 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
Smoke Grenade: bc35 = 35 ≥ 8 → Erfolg 3. Grades
-
dann hoffen wir mal das ich jetzt nicht alle vergifftet habe...
bc32+20 = 52 ≥ 9 → Erfolg 5. Grades
-
wow das sieht danach aus als wenn bald dauernd Leute bei mir schlange stehen um essen abzugreifen
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Anforderung beim Kasper:
Munition: Melter bc25 = 25 ≥ 61 → Misserfolg 4. Grades
mehr fällt mir nicht ein...
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@ Aaron: Vielleicht noch Verbandsmaterial oder soetwas? Ansonsten kann man Stimm immer brauchen und ne Pistole hast du auch nicht. :wink:
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Hat Serghar ne Ahnung von den Flammenwerfern?
Tech-Use: bc32+10 = 42 ≥ 16 → Erfolg 3. Grades
Wenn ich dann das Munitorum-Manual habe, kann ich da ja nochmal nachschauen. :lol:
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Ich hab jetzt auf Tech-Use gewürfelt, weil es mir am Sinnvollsten erschien. :closedeyes:
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Serghar weiß, dass Flammenwerfer sehr empfindlich und anfällig gegenüber Ladehemmungen sind, im Vergleich zu anderen Waffen. Mehr als das übliche, um Ladehemmungen zu verhindern kennt er nicht. Um zu prüfen, ob öfters Ladehemmung gib als üblich ist, müsste er wohl die Flammenwerfer direkt untersuchen, möglich wäre es aber nach der Beschreibung.
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Serghar weiß, dass Flammenwerfer sehr empfindlich und anfällig gegenüber Ladehemmungen sind, im Vergleich zu anderen Waffen. Mehr als das übliche, um Ladehemmungen zu verhindern kennt er nicht. Um zu prüfen, ob öfters Ladehemmung gib als üblich ist, müsste er wohl die Flammenwerfer direkt untersuchen, möglich wäre es aber nach der Beschreibung.
Meinst du jetzt im Vergleich zu einem Lasergewehr? Nen Lasergewehr ist nämlich die AK des 40. Jahrtausend. Ansonsten gibt es ja kein Rafiniertes Promethium mehr und er einzige Weg wäre es die Qualität der Waffen zu erhöhen, was ja seit Dark Heresy nichtmehr geht. :-|
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Im Vergleich zu allen Waffen. :D Ansonsten konnte man das in Schattenjäger? Könnte mich nicht erinnern. :suspicious:
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Joa, schau mal in das Inquisitor Handbuch Seite 248 im Englischen. Ist halt, dass man die Waffe komplett auseinander baut und wieder mit besseren Komponenten zusammensetzt.
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Ah das kann duchaus sein. Anderseits ist das auch nicht viel anders vom klang her als Neubauen. Aber in der Tat da habe ich selten rein geschaut für die optionalen Fertigkeitserweiterungen.
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= (54) Gesamt: 54
-
= (24) Gesamt: 24
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[dice]1d100[dice]
[dice]1d100[dice]
[dice]1d100[dice]
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= (97) Gesamt: 97
= (5) Gesamt: 5
= (14) Gesamt: 14
-
= (6) Gesamt: 6
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= (13) Gesamt: 13
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Common Lore (War) (Int) wh33 = 33 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades
-
Befehligen: bc49 = 49 ≥ 69 → Misserfolg 3. Grades
Scholastisches Wissen (Tactica Imperialis): bc39 = 39 ≥ 17 → Erfolg 3. Grades
-
Aaron:
BF wh50 = 50 ≥ 63 → Misserfolg 1. Grades
Ini = (4) +5 Gesamt: 9
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BF wh50 = 50 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
IN wh33 = 33 ≥ 96 → Misserfolg 6. Grades
[/quote]
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BF bc45 = 45 ≥ 73 → Misserfolg 3. Grades
Int:bc29 = 29 ≥ 93 → Misserfolg 7. Grades
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Irgendwie will der würfelbott in letzter zeit nicht so wie ich
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Wir Neuen sind zu blöd zum schießen und lernen nicht aus unseren Fehlern... :huh:
Nerv-kotz... :urgs: :thumbdown:
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Bei mir liegt es wohl daran das es das Lasergewehr ist mit dem Sniper hätte ich getroffen...
trotzdem kotz
Scheiß würfelbott der soll sich mal mehr nach den spieler wünschen richten :evil:
außerdem würfeln wir hier mit bc nicht mit wh
und jetzt mal OT natürlich klappt das nicht da versuchen uns Leute das schießen beizubringen die schlechter darinnen sind als wir...
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Schießen: bc29 = 29 ≥ 87 → Misserfolg 6. Grades
"Lernen": bc32 = 32 ≥ 46 → Misserfolg 2. Grades
Wenn möglich unterstütze ich die beiden auch noch bei ihren Tactica Imperialis-Würfen. :cheesy:
-
Seid doch froh, dass die schlechten Würfe jetzt beim Unwichtigen kommen. :cheesy:
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BF: bc28 = 28 ≥ 11 → Erfolg 2. Grades
Int: bc42 = 42 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades
-
Wie immer schießt Anya perfekt obwohl das einer ihrer schlechtesten Werte ist. :lol:
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Sicher, dass du nicht zu den Grenadieren willst? Die könnten deine Fähigkeiten gut brauchen. :lol:
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BF bc40 = 40 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades
-
Damit ich schieben kann, würfele ich mal für Sarus:
BF
bc30 = 30 ≥ 36 → Misserfolg 1. Grades
Befehligen
bc40 = 40 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
Äh Wissen (Tactica Imperialis)
bc8 = 8 ≥ 65 → Misserfolg 6. Grades
-
Möge der Omnisiah mir in seiner Großzügigkeit eine Eingebung schenken, damit unsere Verbündeten weiter die Flammen des reinigenden Promethiums über unsere Feinde bringen können!
Trade: bc32 = 32 ≥ 16 → Erfolg 2. Grades
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= (3) Gesamt: 3
-
= (82) Gesamt: 82
-
Anforderung:
Frag-Grenade: bc35 = 35 ≥ 52 → Misserfolg 2. Grades
Smoke Grenade: bc35 = 35 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Laserpistole bc25 = 25 ≥ 91 → Misserfolg 7. Grades
Energiezellen (Pistole) bc25 = 25 ≥ 49 → Misserfolg 3. Grades
Energiezellen (Lasergewehr) bc25 = 25 ≥ 95 → Misserfolg 8. Grades
Munition Melter hatte ich ja bereits verkackt :cookie:
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Ganz klar, der Typ mag mich nicht und ich mag ihn nicht!
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Wie war das wir sollen keine munition anfordern....
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Anforderung:
Smoke Grenade: bc35 = 35 ≥ 95 → Misserfolg 7. Grades
Filtration Plugs: bc25 = 25 ≥ 7 → Erfolg 2. Grades
Stimm: bc15 = 15 ≥ 95 → Misserfolg 9. Grades
Lampe: automatic
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Missionsausrüstung:
bc25 = 25 ≥ 92 → Misserfolg 7. Grades
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Ich nutze mal einen Fate Point:
bc25 = 25 ≥ 67 → Misserfolg 5. Grades
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Mit guter Missionsausrüstung kann ja jeder gewinnen...
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Hätten wir überhaupt welche bekommen? Ist ja nicht so, als bedürfte unser Auftrag spezieller Ausrüstung.
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Ja hättet ihr, sonst hätte ich nicht würfeln lassen.
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Hätten wir überhaupt welche bekommen? Ist ja nicht so, als bedürfte unser Auftrag spezieller Ausrüstung.
naja das sehe ich anderster... bei so einsetzten gibt es viele Möglichkeiten für wichtige ausrüstung
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Handkanone bc5 = 5 ≥ 59 → Misserfolg 6. Grades
Silencer bc15 = 15 ≥ 77 → Misserfolg 7. Grades
Recoil Gloves bc5 = 5 ≥ 30 → Misserfolg 3. Grades
Clip/Drop Harness bc5 = 5 ≥ 4 → Erfolg 1. Grades
Grappnel and Line bc5 = 5 ≥ 15 → Misserfolg 2. Grades
Medkit bc5 = 5 ≥ 13 → Misserfolg 1. Grades
Datenblock bc5 = 5 ≥ 59 → Misserfolg 6. Grades
Photo Visor bc5 = 5 ≥ 44 → Misserfolg 4. Grades
Vid Relay bc15 = 15 ≥ 7 → Erfolg 1. Grades
9-70 Entrentching Tool bc15 = 15 ≥ 66 → Misserfolg 6. Grades
Stummer bc15 = 15 ≥ 36 → Misserfolg 3. Grades
Hand Held Targeter bc5 = 5 ≥ 50 → Misserfolg 5. Grades
Auspex bc5 = 5 ≥ 47 → Misserfolg 5. Grades
Stimm bc15 = 15 ≥ 47 → Misserfolg 4. Grades
laserscharschützengewehr bc5 = 5 ≥ 85 → Misserfolg 9. Grades
Munitorum Handbuch bc15 = 15 ≥ 6 → Erfolg 1. Grades
Hautfarbensortiment Waldtarnung - bc5 = 5 ≥ 46 → Misserfolg 5. Grades
Magnete - bc15 = 15 ≥ 88 → Misserfolg 8. Grades
das Packet bc15 = 15 ≥ 47 → Misserfolg 4. Grades
Das eine Magazin Scharfschützenmunition bc35 = 35 ≥ 93 → Misserfolg 6. Grades
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ok 3 sachen gibt es und 2 kugeln für das scharfschützengewehr
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Medkit: bc5 = 5 ≥ 84 → Misserfolg 8. Grades
Entrench Tool: bc15 = 15 ≥ 51 → Misserfolg 4. Grades
Stummer: bc15 = 15 ≥ 71 → Misserfolg 6. Grades
Auspex: bc5 = 5 ≥ 26 → Misserfolg 3. Grades
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Schafft Janine was zu erreichen:
= (90) Gesamt: 90
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Serghar:
= (46) Gesamt: 46
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Aaron:
bc35 = 35 ≥ 89 → Misserfolg 6. Grades
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Tallarn:
bc52 = 52 ≥ 97 → Misserfolg 5. Grades
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Aufmerksamkeit:
bc72 = 72 ≥ 30 → Erfolg 5. Grades
Heimlichkeit:
bc70 = 70 ≥ 82 → Misserfolg 2. Grades
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Ein glück das es regnet langsam dunkel wird und ich zum ausspähen erst mal nur auf 1km rangehe dürfte vermutlich mindestens +20 auf Stealth geben dafür aber auch meine sicht einschränken wobei ich vermutlich den Vorteil habe das an der Tankstelle vermutlich licht brennt
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Warum eigentlich 72. Welche +20 übersehe ich?
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Wahrnehmung 42+10(Aufmerksamkeit+10)+10(verbesserte Sinne:alles mögliche)+10(von meiner Begleiterin dank Vid relay)
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Wahrnehmung 42+10(Aufmerksamkeit+10)+10(verbesserte Sinne:alles mögliche)+10(von meiner Begleiterin dank Vid relay)
Danke. :)
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Bitte ich glaube ich kopiere mir die Vorlage für die wichtigsten Würfe wie Aufmerksamkeit und Stealth mit erklärung in den Status dann kann ich die einfach rauskopieren
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Oder nutzt die neue Notepad-Funktion. :) Dann brauchst kein extra Topic aufhaben. Aber es schadet sicher nicht für öfters wiederkehrenden Würfe.
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wenn du weißt das die da sind musst du auch nicht lange suchen und hast dann die sachen schnell zum Nachlesen
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= (58) Gesamt: 58
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Einmal Awareness (Per) für Aaron: bc35 = 35 ≥ 90 → Misserfolg 6. Grades
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Aufmerksamkeit: weiter beobachten + rückweg
bc72 = 72 ≥ 30 → Erfolg 5. Grades
Heimlichkeit: rückweg
bc70 = 70 ≥ 40 → Erfolg 4. Grades
Aufmerksamkeit: wer hält wache
bc72 = 72 ≥ 11 → Erfolg 7. Grades
Heimlichkeit: anschleichen an die chimäre
bc70 = 70 ≥ 24 → Erfolg 5. Grades
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Aufmerksamkeit für Serghar: bc29-20+30 = 39 ≥ 1 → Erfolg 4. Grades
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Aufmerksamkeit für Anya:
bc30-20+30 = 40 ≥ 7 → Erfolg 4. Grades
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= (16) Gesamt: 16
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Charm:
bc33 = 33 ≥ 69 → Misserfolg 4. Grades
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Janine, wie gut schleicht sie sich an:
= (18) Gesamt: 18
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= (58) Gesamt: 58
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= (10) Gesamt: 10
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= (67) Gesamt: 67
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ini = (1) +4 Gesamt: 5
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war ja klar :evil:
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Reroll -> Per: = (6, 2) +20 Gesamt: 28
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Gezielter Schuss auf das Antriebssystem:
bc45 = 65 ≥ 39 → Erfolg 3. Grades
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@Luther: So jetzt ist die frage ob ich dank dem vid relay meiner begleiterin befehlen kann das sie auch mitschießen soll was dann ja nochmal +5 währe und somit einen erfolgsgrad mehr. und somit 1d10 extraschaden mehr
Schaden: = (6) +4 Gesamt: 10 DS3
1. extraschaden: = (7) Gesamt: 7
falls ich den feuerbefehl über die videobrille ausführen darf dann
= (8) Gesamt: 8
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= (6) Gesamt: 6
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= (35) Gesamt: 35
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@Luther: So jetzt ist die frage ob ich dank dem vid relay meiner begleiterin befehlen kann das sie auch mitschießen soll was dann ja nochmal +5 währe und somit einen erfolgsgrad mehr. und somit 1d10 extraschaden mehr
Schaden: = (6) +4 Gesamt: 10 - Geschummelt! DS3
1. extraschaden: = (7) Gesamt: 7 - Geschummelt!
falls ich den feuerbefehl über die videobrille ausführen darf dann
= (8) Gesamt: 8 - Geschummelt!
Habe den Bonus erst einmal zu gelassen, muss mir aber mal klar werden, welche Befehle denn sinnvoll passen würden und welche nicht.
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= (97) Gesamt: 97
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Gezielter Schuss auf das Antriebssystem:
bc45 = 60 ≥ 58 → Erfolg 1. Grades
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schade aber immerhin ist es ein treffer:
= (9) +4 Gesamt: 13 DS 3
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= (3) Gesamt: 3
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Aufmerksamkeit: bc42 = 52 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades
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so ich glaube die gehen mir gerade flöhten
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= (4) +1 Gesamt: 5
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= (7) +2 Gesamt: 9
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= (4) +3 Gesamt: 7
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= (6) +4 Gesamt: 10
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= (15) Gesamt: 15
= (77) Gesamt: 77
= (78) Gesamt: 78
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wh47 = 47 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades
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= (10) Gesamt: 10
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Charme:
bc33 = 33 ≥ 8 → Erfolg 3. Grades
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Ach ja die Sanitäterin der Herzen und Schützin mit Auszeichnung. :lol:
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Ja, manchmal würfle ich richtig gut... und dann wieder nicht... :lol:
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Charm (Fel) wh22-20+30+10 = 42 ≥ 36 → Erfolg 0. Grades
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Vergleich der zwei Karten:
Navigate (Surface) [INT]
bc28 = 28 ≥ 10 → Erfolg 2. Grades
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Awareness (Per) wh35 = 35 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades
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Stealth (Ag) wh45 = 45 ≥ 73 → Misserfolg 2. Grades
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= (95) Gesamt: 95
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Einschüchtern auf WK: bc23 = 23 ≥ 17 → Erfolg 1. Grades
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Ich gehe mal davon aus das es so gemeint ist das man mit Kammerad wache hält ist deutlich sicherer zu zweit zu wachen so wegen schutz vor einschlafen:
Aufmerksamkeit: bc42 = 52 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
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Zumindest außer die dritte Wache. :lol:
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Aufmerksamkeit:
bc30 = 30 ≥ 9 → Erfolg 3. Grades
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Ich brauche keinen Comrade, ich habe Adleraugen! :lol:
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ich will dich ja nicht ärgern aber du darfst eigentlich nicht würfel da du die -20 aus unknown und die -20 aus dunkelheit vergessen hast
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Würfeln darf man trotzdem, denn die Anzahl der Misserfolgsgrade spielt hier durchaus eine Rolle.
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Aufmerksamkeit: bc35 = 25 ≥ 90 → Misserfolg 7. Grades
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Da ich spätestens zur fünften Wache vorhabe aufzustehen, Aufmerksamkeit: bc3 = 3 ≥ 70 → Misserfolg 7. Grades :cheesy:
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Aufmerksamkeit: bc35 = 25 ≥ 90 → Misserfolg 7. Grades - Geschummelt!
woher bekommst du +10 wegen deinem comarade? ich hab dafür extra ein Ausrüstungsgegenstand...
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Für den fall das ich schon mim basteln anfangen darf die erste probe würde = (3) Gesamt: 3 stunden dauern und
bc42 = 42 ≥ 88 → Misserfolg 5. Grades
erfolge bringen von wenn man von gear ausgeht 3 benötigten erfolgsgraden
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mmmh sieht schlecht aus selbst wenn man es mit der bsp tabell bei trade vergleicht reicht das nicht.
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Jo. Muss irgendwie noch mal nachschauen, ob Material dabei flöten geht.
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Sergahr:
bc39 = 39 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades
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Aufmerksamkeit: bc35 = 25 ≥ 90 → Misserfolg 7. Grades - Geschummelt!
woher bekommst du +10 wegen deinem comarade? ich hab dafür extra ein Ausrüstungsgegenstand...
Bekommt er nicht, da man bei Aufmerksamkeit nicht unterstützen kann.
= (78) Gesamt: 78
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mal schauen ob ich krank werde...
bc31+20 = 51 ≥ 40 → Erfolg 2. Grades
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:D puh danke würfelgott äh bot
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Aaron Reinken Aufmerksamkeit: bc35 = 15 ≥ 74 → Misserfolg 6. Grades
Das wäre ja fast ein Wunder.
Gucke aus einer Schießscharte.
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Aufmerksamkeit: bc42 = 72 ≥ 34 → Erfolg 4. Grades
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Navigate (Surface) zum Einschätzen der Entfernung
INT 28
bc28 = 28 ≥ 68 → Misserfolg 5. Grades
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Navigation oberfläche...ok ich sehe wo ich noch ein paar punkte reinstecken kann..
bc34 = 34 ≥ 24 → Erfolg 2. Grades
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= (37) Gesamt: 37
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Initiative: = (4) +4 Gesamt: 8
Semi-Auto Burst bc77 = 77 ≥ 58 → Erfolg 2. Grades (BS 52 +5 Order +10 Aim +10 Short Range)
Für den Fall der Fälle:
Awareness: bc25 = 25 ≥ 26 → Misserfolg 1. Grades
Dodge: bc42 = 42 ≥ 30 → Erfolg 2. Grades
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OK, das ist ja schonmal nicht schlecht vorgelegt.
Durch Lasgun Barrage bekomme ich einen zusätzlichen Erfolgsgrad also sind es 2 Treffer.
Trefferzone: Right Leg - Damage 1: = (5) +5 Gesamt: 10 + 2 Penetration
Trefferzone: Right Leg - Damage 2: = (5) +5 Gesamt: 10 + 2 Penetration
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Wurf Granate bc62 = 62 ≥ 11 → Erfolg 6. Grades (BS 52 +10 Short Range) [Evtl. noch +10 für size Hulking, weil die Fläche die ich treffen möchte ja übermenschengroß ist, Evtl. +5 wen mein Comrade mich da auch mit der Order unterstützen kann.]
Scatter Direction 1: = (5) Gesamt: 5
Bombardier Scatter Direction 2: = (10) Gesamt: 10
Scatter Distance: = (4) Gesamt: 4
Schaden Granate: = (9, 3) Gesamt: 12
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= (27) Gesamt: 27
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= (2) Gesamt: 2
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Awareness: bc25 = 25 ≥ 93 → Misserfolg 7. Grades
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Awareness: bc25 = 25 ≥ 93 → Misserfolg 7. Grades - Geschummelt!
Kann keiner von ihnen auf den ersten Blick sehen. Aber ihr könnt natürlich suchen.
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Feuer löschen: bc42 = 42 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
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Aufmerksamkeit für Tallarn: bc42 = 72 ≥ 51 → Erfolg 3. Grades
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Auf ein Neues.
Awareness: bc25 = 25 ≥ 11 → Erfolg 2. Grades
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Use the power of the key. bc42 = 42 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades
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= (70) Gesamt: 70
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WK bc39 = 39 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
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= (4) Gesamt: 4
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Furcht-Wurf:
WP 35
Resistance (Fear): +10
bc45 = 45 ≥ 37 → Erfolg 1. Grades
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Was bringt Iron Discipline? Habe gerade kein Buch zur Hand.
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da luther nichts gesagt hat nehme ich fear 1 an:
bc31+10 = 41 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades
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Wahnsinn:
= (2) Gesamt: 2
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(Joe - Navigate(Surface) bc43 = 43 ≥ 6 → Erfolg 4. Grades evtl. etwas mit Bonus wegen Kompass und bekannter Gegend? Wenn mein Comrade überhaupt würfeln darf.)
Geruchsprobe: Perception bc25 = 25 ≥ 29 → Misserfolg 1. Grades
Geschmacksprobe: Perception bc25 = 25 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades
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Aufmerksamkeit für die 2. Rauchsäule(eigentlich noch als wir mit der chimäre fahren:
bc72 = 72 ≥ 24 → Erfolg 5. Grades
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WK
bc53 = 53 ≥ 94 → Misserfolg 5. Grades
bc53 = 53 ≥ 48 → Erfolg 1. Grades
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Medicae: Gibt es irgendeine Möglichkeit der Soldatin das Leben zu retten?
+20 Training, +20 Diagnostor, +10 Master Chirugeon
bc42+20+20+10 = 92 ≥ 9 → Erfolg 9. Grades
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Also, wenn es einen gibt bin ich sehr zuversichtlich. Das ist mal ein echt anständiger Wurf.
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Agility-Wurf um was aus den Flammen zu holen:
AG 45
bc45 = 45 ≥ 53 → Misserfolg 1. Grades
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= (3) Gesamt: 3
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Medicae um das Leben der Frau zu retten:
Nach allen Talenten, Skill und Schwierigkeit mit +0
bc42 = 42 ≥ 19 → Erfolg 3. Grades
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Survival: Spurenlesen:
bc42 = 42 ≥ 98 → Misserfolg 6. Grades
Dabei auch aufmerksamkeit:
bc62 = 62 ≥ 18 → Erfolg 5. Grades
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WK bc29 = 29 ≥ 73 → Misserfolg 5. Grades
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bc39 = 39 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
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= (1) Gesamt: 1
= (58) Gesamt: 58
Sarus:
bc4 = 4 ≥ 8 → Misserfolg 1. Grades
Xanthippe:
bc3 = 3 ≥ 55 → Misserfolg 6. Grades
Tallarn:
bc62 = 62 ≥ 41 → Erfolg 3. Grades
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= (41) Gesamt: 41
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Ini = (9) +3 Gesamt: 12
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= (9) Gesamt: 9
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Ich mache mal Ini für den Rest, damit es vielleicht schneller geht mit der neuen Runde und einen Schicksalspunkt wird wohl keiner verbrauchen. :)
Anya:
= (9) +4 Gesamt: 13
Sarus:
= (1) +4 Gesamt: 5
Tallarn:
= (5) +4 Gesamt: 9
Sergahr:
= (1) +3 Gesamt: 4
Aaron:
= (5) +5 Gesamt: 10
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Initative: = (9) +5 Gesamt: 14
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Ach du hast schon für uns gewürfelt.
Sorry, ich habe gerade mein Handy als W-Lan-Hotspot eingerichtet um am PC schreiben zu können, aber das lädt immer ewig... :closedeyes:
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Nimm ruhig deinen Wurf. Ist ok. :)
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Terwase [/Aaron] versucht die Seperatisten davon zu überzeugen, dass hier schlimme Mächte am wirken sind und sie die Versorgung der Verstümmelten respektieren sollen.
Aaron hilft Anya.
Da ich nicht weiß, auf was ich würfeln muss [Charme?!]... (Mir reicht ja schon, dass die Soldaten sich kurz beratschlagen, also Zeit zu schinden...
bc100 = 100 ≥ 52 → Erfolg 5. Grades
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Common Lore (Imperial Gard) (Int) bc33 = 33 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Gibt es irgendwelche Richtlinien, an die sich Soldaten halten müssen?
Kein Notlazaret angreifen oder so was?
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Auch unabhängig vom Wurf. In Warhammer 40k gibt es kein Äquivalent zur Genfer Konvention und garantiert keine Einschränkung wie mit Feinden umzugehen ist. Bei anderen Leuten kann das natürlich anders aussehen.
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Dann halt auf gut Glück...
(Siehe Post)
Ich hoffe Tervase wird nicht umgebracht! :-\
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= (91) Gesamt: 91
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bc55 = 55 ≥ 15 → Erfolg 5. Grades
bc55 = 55 ≥ 88 → Misserfolg 4. Grades
bc55 = 55 ≥ 23 → Erfolg 4. Grades
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Ausweichen Tallarn:
bc20 = 20 ≥ 80 → Misserfolg 7. Grades
Ausweichen Anya:
bc21 = 21 ≥ 67 → Misserfolg 5. Grades
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= (5) +5 Gesamt: 10
= (9) +5 Gesamt: 14
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Ausweichen Tallarn:
bc20 = 20 ≥ 80 → Misserfolg 7. Grades - Geschummelt!
Ausweichen Anya:
bc21 = 21 ≥ 67 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
Ich hab mitlerweile übrigens "Dodge".... nicht das es mir hier etwas bringen würde. :cheesy:
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Oh mist übersehen. Aber danke für den Hinweis. :)
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Perception bc25 = 25 ≥ 9 → Erfolg 2. Grades (Evtl. Bonus durch Fernglas)
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halb zielen+Standart auf einen mit so ner beschriebenen sonderwaffe
bc45 = 90 ≥ 85 → Erfolg 1. Grades
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Ach schade nur 1 erfolgsgrad...
Schaden: = (4) +4 Gesamt: 8 DS3
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Mit dem Sturmbolter schießen (+10 Zielen, +10 kurze RW): bc60 = 60 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades
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= (5) dl(2) +5 Gesamt: 10
= (3) dl(1) +5 Gesamt: 8
= (7) dl(4) +5 Gesamt: 12
= (6) dl(2) +5 Gesamt: 11
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= (2) Gesamt: 2
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= (34) Gesamt: 34
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bc65 = 65 ≥ 66 → Misserfolg 1. Grades
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bc85 = 85 ≥ 94 → Misserfolg 1. Grades
bc85 = 85 ≥ 97 → Misserfolg 2. Grades
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= (4) Gesamt: 4
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:wink: Ich glaube die Seperatisten verkacken gerade sämtliche Angriffe! :lol:
:dafuer:
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Passiert. :) Es kann ja nicht immer nur die Spieler treffen. :P
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Granate: BF bc50 = 50 ≥ 99 → Misserfolg 5. Grades
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Ping-Pong. :cheesy: Na dann muss noch 1d10 würfeln, bei einer 10 explodiert sich in deiner Hand.
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Hahahaha! :D
Ich sollte aufhören zu lästern, sonst sucht mich der Byron-Gremlin heim... :-\
Was passiert mit der Rauchgranate? Wollte sie eigentlich zwischen uns und den Typen mit dem Flammenwerfer werfen, damit wir sicher abtransportieren können.
Blindgäner?
OK...
= (1) Gesamt: 1
Eingenebelt?! Hahaha :cheesy:
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Jo bei nicht 10 ist es ein Blindgänger.
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Salve auf 8 (wieder +10 kurze RW, +10 Salve): bc60 = 60 ≥ 94 → Misserfolg 4. Grades
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Runde der Ladehemmungen oder wie?
Fate Point: bc60 = 60 ≥ 93 → Misserfolg 4. Grades
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Trollbot :-X
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bc45 = 90 ≥ 61 → Erfolg 3. Grades
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Schaden:
= (6) Gesamt: 15
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Super der Treffer geht in den Arm, also keine Deckung. :twisted:
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Sweeping Order Get Them!
Zielen und auf Separatist 4 schießen
BF 30
Zielen 10
bc40 = 40 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
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Command Test für Sweeping Order:
Fel 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 14 → Erfolg 4. Grades
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Hell Yeah! Als komme der Ritt der Valkyren aus den Lautsprechern der Chimäre ^^.
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Sweeping Order Get Them!
Zielen und auf Separatist 4 schießen
BF 30
Zielen 10
bc40 = 40 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Einzelschussbonus vergessen, außer das war eine Salve. Sonst weiß nicht, ob es für kurze Reichweite reicht, glaube aber nicht oder doch?
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Wobei ist keine kurze Reichweite und würde auch mit nicht reichen.
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Jop, stimmt.
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bc45 = 45 ≥ 60 → Misserfolg 2. Grades
bc45 = 45 ≥ 62 → Misserfolg 2. Grades
bc75 = 75 ≥ 44 → Erfolg 4. Grades
bc65 = 65 ≥ 37 → Erfolg 3. Grades
bc85 = 85 ≥ 88 → Misserfolg 1. Grades
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= (9) Gesamt: 9
= (2) Gesamt: 2
= (2) Gesamt: 2
= (5) Gesamt: 5
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= (8, 9) Gesamt: 17
= (6, 8) Gesamt: 14
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bc50 = 50 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades
bc30 = 30 ≥ 45 → Misserfolg 2. Grades
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bc30 = 30 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
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Ausweichen Aaron:
bc55 = 55 ≥ 77 → Misserfolg 3. Grades
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bc50 = 50 ≥ 36 → Erfolg 2. Grades
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= (8) +4 Gesamt: 12
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= (4, 2) +3 Gesamt: 9
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= (6) +3 Gesamt: 9
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= (8) Gesamt: 8
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Sperrfeuer (-20 Schwierigkeit, -10 Fahren, +10 kurze RW): bc20 = 20 ≥ 53 → Misserfolg 4. Grades
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Wiederstand:
bc31 = 31 ≥ 70 → Misserfolg 4. Grades
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schip reroll:
bc31 = 31 ≥ 91 → Misserfolg 7. Grades
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fu.... würfelbot :evil:
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bc15 = 15 ≥ 29 → Misserfolg 2. Grades
bc10 = 10 ≥ 81 → Misserfolg 8. Grades
bc10 = 10 ≥ 13 → Misserfolg 1. Grades
bc10 = 10 ≥ 86 → Misserfolg 8. Grades
bc10 = 10 ≥ 27 → Misserfolg 2. Grades
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Und nun? :huh:
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Falls geht, schon mit dem Bolter feuern (Auf 2):
bc29 = 19 ≥ 70 → Misserfolg 6. Grades
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Deswegen lasst ihr den Maschienenseher nicht an die schweren Waffen, er ist komplett nutzlos im Kampf. :cheesy:
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Und nun? :huh:
Wie was und nun? Nun muss ich Sarus übernehmen, weil es sonst keiner macht. :cheesy:
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bc30 = 30 ≥ 17 → Erfolg 2. Grades
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bc75 = 75 ≥ 47 → Erfolg 3. Grades
bc30 = 30 ≥ 26 → Erfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 97 → Misserfolg 7. Grades
bc30 = 30 ≥ 46 → Misserfolg 2. Grades
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Ausweichen Sarus:
bc63 = 63 ≥ 71 → Misserfolg 1. Grades
Ausweichen Xanthippe:
bc35 = 35 ≥ 5 → Erfolg 4. Grades
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= (8, 7) +3 Gesamt: 18
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Sperrfeuer: (-20 Schwierigkeit, +10 kurze Reichweite) bc29-20+10 = 19 ≥ 12 → Erfolg 1. Grades
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Zufällig wer getroffen wird (von links nach rechts): = (3) Gesamt: 3
Schaden: = (2) dl(1) +8 Gesamt: 10 Pen 5
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Niedrig würfeln hat vor und nachteile. ::)
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Salve auf 2: bc60 = 60 ≥ 20 → Erfolg 5. Grades
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Bumm Kopfschuss :skull:
= (10) dl(6) +5 Gesamt: 15
= (9) dl(5) +5 Gesamt: 14
= (7) dl(3) +5 Gesamt: 12
= (9) dl(6) +5 Gesamt: 14
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Krit!
= (3) Gesamt: 3
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Ausrichten verbraucht eine halbe Aktion, hatte das aber letzte Runde gemacht.
Vollautomatisches Feuer
BF 50% +10% Zielen, ...normale Reichweite wh60 = 60 ≥ 7 → Erfolg 5. Grades
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Auf #1: = (2, 5) +10 Gesamt: 17
Auf #6: = (7, 3) +10 Gesamt: 20
Auf #4 = (3, 9) +10 Gesamt: 22
Auf #4 = (7, 4) +10 Gesamt: 21
Wenn ich noch mal treffe (5 Treffer) noch mal auf #6 = (7, 5) +10 Gesamt: 22
also 1,6,6,4,4
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Ausrichten verbraucht eine halbe Aktion, hatte das aber letzte Runde gemacht.
Vollautomatisches Feuer
BF 50% +10% Zielen, ...normale Reichweite wh60 = 60 ≥ 7 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!
Vollautomatisches Feuer gibt aber -10. Es haut zwar trotzdem hin wegen kurzer Reichweite, aber ich wollte es nur angemerkt haben.
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Sarus:
bc55 = 55 ≥ 32 → Erfolg 3. Grades
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= (2, 1) Gesamt: 3
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:closedeyes:
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bc10 = 10 ≥ 93 → Misserfolg 9. Grades
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Perception: bc25 = 25 ≥ 66 → Misserfolg 5. Grades
Stealth: bc42 = 42 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
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WA bc35 = 35 ≥ 91 → Misserfolg 6. Grades
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Vollautomatisches Feuer auf die Flüchtenden
BF 50% +10% Zielen, -40 wh20 = 20 ≥ 33 → Misserfolg 1. Grades
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Und das Verarzten soll beginnen!
Mich selbst:
+20 Sill, +10 Master Chirugeon, +20 Medikit, -10 Heavily Damaged
bc42+20+10+20-10 = 82 ≥ 26 → Erfolg 6. Grades
Aaron:
+20 Sill, +10 Master Chirugeon, +20 Medikit, -10 Heavily Damaged
bc42+20+10+20-10 = 82 ≥ 32 → Erfolg 6. Grades
Sarus:
+20 Sill, +10 Master Chirugeon, +20 Medikit
bc42+20+10+20 = 92 ≥ 1 → Erfolg 10. Grades
Tallarn:
+20 Sill, +10 Master Chirugeon, +20 Medikit, -40 Critically damaged
bc42+20+10+20-40 = 52 ≥ 40 → Erfolg 2. Grades
Ich weiß gerade nicht mehr ob ich durch Unterstützung noch +10 auf die Tests bekommen kann und eventuell gibt es ja auch noch die +10 durch den Orden. Beides habe ich erstmal weggelassen.
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Möchte mir jemand auf die Schulter klopfen oder muss ich alles selbst machen? :cheesy:
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Und das Verarzten soll beginnen!
Mich selbst:
+20 Sill, +10 Master Chirugeon, +20 Medikit, -10 Heavily Damaged
bc42+20+10+20-10 = 82 ≥ 26 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!
Aaron:
+20 Sill, +10 Master Chirugeon, +20 Medikit, -10 Heavily Damaged
bc42+20+10+20-10 = 82 ≥ 32 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!
Sarus:
+20 Sill, +10 Master Chirugeon, +20 Medikit
bc42+20+10+20 = 92 ≥ 1 → Erfolg 10. Grades - Geschummelt!
Tallarn:
+20 Sill, +10 Master Chirugeon, +20 Medikit, -40 Critically damaged
bc42+20+10+20-40 = 52 ≥ 40 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
Ich weiß gerade nicht mehr ob ich durch Unterstützung noch +10 auf die Tests bekommen kann und eventuell gibt es ja auch noch die +10 durch den Orden. Beides habe ich erstmal weggelassen.
You are hardcore. :lol: Ich trage es gleich ein, außer einer weigert sich. :P
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Wow sehr gut gewürfelt.
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Willenskraft für den Anblick der gefolterten Soldatin: bc32 = 32 ≥ 73 → Misserfolg 5. Grades
Ich weiß zwar nicht ob man auch würfeln muss wenn sie schon verbunden ist, aber es schadet auf jeden Fall nicht.
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Willenskraft für den Anblick der gefolterten Soldatin: bc32 = 32 ≥ 73 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
Ich weiß zwar nicht ob man auch würfeln muss wenn sie schon verbunden ist, aber es schadet auf jeden Fall nicht.
Sie ist ja nicht sauber in schönen weißen Verbänden, so dass man nichts sieht. Eher notdürftig zusammengeflickt. Passt also und es gibt = (3) Gesamt: 3 Wahnsinn. Ich trage sie gleich ein.
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Serghar:
= (73) Gesamt: 73
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Aufmerksamkeit: bc42 = 72 ≥ 54 → Erfolg 2. Grades
Stealth: bc40 = 70 ≥ 11 → Erfolg 6. Grades
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= (43) Gesamt: 43
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= (45) Gesamt: 45
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Perception + Awareness: bc25 = 25 ≥ 36 → Misserfolg 2. Grades
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Aufmerksamkeit bc35 = 35 ≥ 22 → Erfolg 2. Grades
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Verbergen Chimäre: bc50 = 50 ≥ 7 → Erfolg 5. Grades
Verstecken: bc50 = 50 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades
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Verbergen Chimäre: bc50 = 50 ≥ 7 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!
Verstecken: bc50 = 50 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
Große Dinge Tarnen würde denke ich eher auf Int gehen als auf Gewandtheit, da es weniger damit zu tun hat wie gut du dich bewegt, sondern wie gut du die Tarnung machst. Nur so als Info. Geschafft ist es ja trotzdem.
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Aufmerksamkeit: bc42 = 72 ≥ 90 → Misserfolg 2. Grades
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:twisted: Da sind keine Mienen!
Du kannst mir vertrauen.
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Genau. Tallarn kann nichts außer das bereits beschriebene entdecken.
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Aufmerksamkeit: bc42 = 72 ≥ 33 → Erfolg 4. Grades
Stealth: bc40 = 70 ≥ 14 → Erfolg 6. Grades
-
= (40) Gesamt: 40
= (25) Gesamt: 25
-
Anya:
bc10 = 10 ≥ 27 → Misserfolg 2. Grades
Sarus:
bc4 = 4 ≥ 52 → Misserfolg 5. Grades
Xanthippe:
bc3 = 3 ≥ 90 → Misserfolg 9. Grades
Tallarn:
bc62 = 62 ≥ 71 → Misserfolg 1. Grades
Aaron:
bc35 = 35 ≥ 51 → Misserfolg 2. Grades
Freddy:
bc25 = 25 ≥ 7 → Erfolg 2. Grades
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Wenn das Aufmerksamkeit sein sollte da würfle ich auf die 72...
-
Wenn das Aufmerksamkeit sein sollte da würfle ich auf die 72...
Hm stimmt habe die scharfen Sinne vergessen.
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Zaun untersuchen
bc14 = 14 ≥ 13 → Erfolg 1. Grades
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LoL
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So kann man das sagen. :lol:
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Zaun untersuchen... Na komm schon Aaron, du bist viel klüger als der Sergent...
bc16 = 16 ≥ 24 → Misserfolg 1. Grades
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::)
Und darum bin ich Sergeant ^^
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Aufmerksamkeit:
bc42 = 72 ≥ 25 → Erfolg 5. Grades
Stealth zum Tarnen:
bc40 = 70 ≥ 79 → Misserfolg 1. Grades
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Zaun durchschneiden für Aaron, da er ja der erste ist.
bc16 = 16 ≥ 18 → Misserfolg 1. Grades
-
Dabei habe ich doch gar nicht kopiert. :lol:
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= (52) Gesamt: 52
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Aufmerksamkeit um den Bewegungssensor zu finden jetzt wissen wir ja das einer da ist...
bc42 = 72 ≥ 1 → Erfolg 8. Grades
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das ist ja mal nen netter wurf
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Ja damit kannst du es finden, vor allem nachdem es losgegangen ist. Es ist ein kleines technisches Gerät, versteckt im Gras, welches das Geräusch verursacht. Um mehr über den Gegenstand zu wissen, wäre wohl ein Allgemeinbildung (Technik)-Wurf.
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hat von uns nur unser Tech priester und der ist nicht da und da es ein spezialised skill ist darf mann nicht mal untrained skill use machen
kann ich auch tech use versuchen?
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Nicht zum Herausfinden was es genau ist. Tech-Use deckt ja nicht die theoretische Seite ab.
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aber versuchen es nach nem Technischen Defeckt aussehen zu lassen würde dann ja über tech use gehen oder?
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Ja.
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Verstecken: bc50 = 50 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades
Aufmerksamkeit bc35 = 35 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades [siehe Spiel: Nach Feinden, Gebäuden und anderen technischen Sicherheitssystemen]
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Tech Use:
bitte bitte einmal bei ner schwierigen Probe was gescheites:
bc33 = 33 ≥ 65 → Misserfolg 4. Grades
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:closedeyes: *seufz*
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:oops: ups ich glaube jetzt ist das Teil kaputt...
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Aufmerksamkeit: bc42 = 72 ≥ 91 → Misserfolg 2. Grades um die Patrouille rechtzietig zu entdecken
Stealth: bc40 = 80 ≥ 77 → Erfolg 1. Grades
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Das ist ein Test!!! hätte ich mich selbst in die luft gejagt?
bc33 = 33 ≥ 89 → Misserfolg 6. Grades
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ja war gut das ich nicht die sprengladung gelegt habe...
weil 3d10 schaden ist schlecht für mich = (4, 9, 6) Gesamt: 19
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Aaron Verstecken: bc50+10 = 60 ≥ 90 → Misserfolg 4. Grades
Aufmerksamkeit bc35 = 35 ≥ 48 → Misserfolg 2. Grades
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Verstecken:
-20 untrainiert, +10 Schwierigkeit
bc41-20+10 = 31 ≥ 1 → Erfolg 4. Grades
Aufmerksamkeit (Falls erforderlich):
-20 untrainiert
bc30-20 = 10 ≥ 59 → Misserfolg 5. Grades
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:ph34r:
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Ich werde einfach unsichtbar!
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Stealth (-20 ungeübt): bc15 = 15 ≥ 45 → Misserfolg 4. Grades
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Aufmerksamkeit (-20 ungeübt): bc3 = 3 ≥ 30 → Misserfolg 3. Grades
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= (78) Gesamt: 78
= (57) Gesamt: 57
-
= (26) Gesamt: 26
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Schon mal Ini für den fall das es zu einem kampf kommt...
= (5) +4 Gesamt: 9
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Initiative:
= (2) +4 Gesamt: 6
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Aaron Reinken Initative: = (7) +5 Gesamt: 12
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Common Lore (...) für die Cyber Mastiffs:
bc14 = 14 ≥ 68 → Misserfolg 6. Grades
Verstecken, falls wir die Waffen ausrichten:
bc43 = 43 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades
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Ich werde einfach unsichtbar!
:D
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Hinter Baum verstecken: Stealth bc42 = 42 ≥ 14 → Erfolg 3. Grades
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Auch mal Ini: = (3) +3 Gesamt: 6
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Initiative: = (4) +4 Gesamt: 8
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Sollte jetzt der Kampf eröffnet werden, von mir (Spieler von Aaron) der Hinweis, dass Aaron eine volle Runde zum Zielen verwendet wird. Hoffentlich, bevor der Kampf los geht! ;)
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Sollte jetzt der Kampf eröffnet werden, von mir (Spieler von Aaron) der Hinweis, dass Aaron eine volle Runde zum Zielen verwendet wird. Hoffentlich, bevor der Kampf los geht! ;)
Jaein, bzw. wenn alle noch extra zielen wollen, bekommt der Feind noch mehr Zeit zusätzlich zu der Zeit die sie eh schon bekommen durch eure Planung. Das ist dann eure Entscheidung. Aber bitte nichts voreiliges im Inplay posten, Kampf wird eröffnet, hoffentlich spätestens morgen.
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Da Tallarn die Zeit wo Aron und die Kommission quatschen zum Zielen nutzen würde. wird Tallarn vermutlich sofort nach dem Zeichen der Kommissarin das Feuer eröffnen.
Also keine weitere volle Aktion verschwenden...
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Davon bin ich an sich ausgegangen, dem entsprechend kommt dann auch die Karte, wenn es soweit ist.
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Hinter Baum verstecken: Stealth bc42 = 42 ≥ 14 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
Ini für Pixs:
= (10) +4 Gesamt: 14
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= (7) Gesamt: 7
= (9) Gesamt: 9
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fear
bc31 = 31 ≥ 70 → Misserfolg 4. Grades
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= (77) +40 Gesamt: 117
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10 weniger, Widerstand (Furcht), aber hey vielleicht rettet die Kommissarin dich ja. :lol:
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die +10 macht keinen unterschied
= (1) Gesamt: 1 runden nicht handlungsfähig
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Trotzdem wollte ich es gesagt haben. Ansonsten wie gesagt die Kommissarin kann ja dann noch versuchen eure Auswirkungen der Furcht so minimieren. Ach ja und = (3) Gesamt: 3 Wahnsinnspunkte.
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ne die 1d5 wahnsinn ist nur in nicht kampssituationen
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Wie bereits einmal sagte haben die Macher blind die Tabelle aus Black Crusade übernommen, deshalb nutze ich dafür die aus Freihändler, um diesen Missstand zu beheben. Zumal die Furchttabellen sich nicht geändert haben, außer, dass ab Black Crusade es keiner Wahnsinnspunkte mehr gibt.
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Dann schreib das bitte mal in die Hausregeln rein damit man das nicht immer wieder vergisst.
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Kann ich machen. :)
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Furchtwurf (+10 Widerstand (Furcht)):
bc53 = 53 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
bc53 = 53 ≥ 33 → Erfolg 3. Grades
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Galvanising Presence - Befehligen (+10 Skill, +20 Talent): bc69 = 69 ≥ 97 → Misserfolg 3. Grades
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Gegenwurf:
bc35 = 35 ≥ 8 → Erfolg 3. Grades
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Furchtwurf wegen der Cyberkampfhunde WP32+10 Resistance (Fear): bc42 = 42 ≥ 18 → Erfolg 3. Grades
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Semi-Auto Burst auf den linken Kampfhund BS 52+5 Order +20 Full Action Aim -40 Kampfhundbewegung bc35 = 35 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
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Furchtwurf gegen die Hunde WP39+10 Resistance (Fear): bc49 = 49 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
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Shock = (28) +10 Gesamt: 38
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bc50 = 50 ≥ 45 → Erfolg 1. Grades
bc50 = 50 ≥ 94 → Misserfolg 5. Grades
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Ob Pix ausweichen will, muss er entscheiden wegen zielen. Möglicher Schaden:
= (3) +3 Gesamt: 6
-
Willenskraft Wurf, um sich wieder zu beruhigen... WP39+10 Resistance (Fear): bc49 = 49 ≥ 93 → Misserfolg 5. Grades
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Erstmal der Furchtwurf:
WP 35
Resistance (Fear) +10
bc45 = 45 ≥ 38 → Erfolg 1. Grades
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Sweeping Order (Get Them!):
Command-Check
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades
-
Falls ich es aussuchen muss: +4 auf den nächsten Fernkampfangriff (Ranged Volley).
-
Und dann noch mein Angriff:
Overwatch: menschliche Gegner erscheinen in einem Winkel von 45° vor mir (Auf Höhe Zaun), dann: Semi-Auto-Burst.
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Command Check, um die Leute bei Laune zu halten:
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 74 → Misserfolg 3. Grades
-
mmmh....
-
bc35 = 35 ≥ 26 → Erfolg 1. Grades
-
Command Check, um die Leute bei Laune zu halten:
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 74 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Wie bei Xanthippe nicht geklappt. :-X
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Und dann noch ein Command Check, um die +10 zu verteilen:
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 3 → Erfolg 5. Grades
-
Surpressing Fire (Semi-Automatic) auf die Gruppe der feindlichen Soldaten:
-20 Surpressing fire, +20 Vollaim, +10 durch Sarus. Ich weiß nicht ob Boni und Mali für überraschte Gegner und Rennen für Surpessing Fire gelten, deswegen lass ich sie erstmal weg.
bc28-20+20+10 = 38 ≥ 55 → Misserfolg 2. Grades
-
Überrascht sind sie nur bedingt, ansonsten Rennen aber auf jeden Fall.
-
Überrascht sind sie nur bedingt, ansonsten Rennen aber auf jeden Fall.
Dann ändert sich am Resultat nichts.^^
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Ob Pix ausweichen will, muss er entscheiden wegen zielen. Möglicher Schaden:
= (3) +3 Gesamt: 6 - Geschummelt!
Im Zweifel wird Pixs immer ausweichen, wenn er die Möglichkeit dazu hat.
Dodge it: bc42 = 42 ≥ 17 → Erfolg 3. Grades
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Ok gut zu wissen.
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Das eigene Leben retten ist ihm einfach sehr viel wichtiger als jemand anderem das Leben zu nehmen.
Wenn ich das richtig sehe, dann sind die Hunde noch deutlich mehr als 50 Meter von uns entfernt. 48 Meter + Entfernung zu unserem Kartenrand. Damit bekomme ich noch keinen Bonus für kurze Distanz, richtig?
Runde 2: Semi-Auto Burst auf den linken Kampfhund BS 52+5 Order +10 Half Action Aim +10 Bonus von Sarus -40 Kampfhundbewegung bc37 = 37 ≥ 60 → Misserfolg 3. Grades
-
Ist richtig.
-
bc15 = 15 ≥ 49 → Misserfolg 4. Grades
bc15 = 15 ≥ 81 → Misserfolg 7. Grades
bc15 = 15 ≥ 51 → Misserfolg 4. Grades
bc15 = 15 ≥ 68 → Misserfolg 6. Grades
bc15 = 15 ≥ 68 → Misserfolg 6. Grades
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:D Versuch 3: Furchtwurf gegen die Hunde WP39+10 Resistance (Fear): bc49 = 49 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades
Evtl. kommt noch ein Bonus durch den Seargent oder die Kommissarin drauf...
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:o Vom Nahen sind sie noch viel schrecklicher!!!
Schuss auf ROT -> evtl. bedingt überraschter Gegner?!?
BF bc50 = 30 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades
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:evil: Noch mal mit Fatepoint... Ladehemmung wäre echt blöd jetzt...
Schuss auf ROT -> evtl. bedingt überraschter Gegner?!?
BF bc50 = 30 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
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Fatepoint und Munition sind eingetragen.
Bitte bitte bitte bitte nicht ausweichen!
Schaden: = (9, 1) +10 Gesamt: 20 E (Penetration 12)
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Standardangriff mit Halfaim auf den roten Hund. Maximale Leistung.
-40 Hunde rennen, +10 Standardattack, +10 Halfaim, +10 kurze Entfernung, (+10 Sarus?)
bc28+10+10+10+10-40 = 28 ≥ 39 → Misserfolg 2. Grades
-
Runde 3: Semi-Auto Burst auf den linken (grünen) Kampfhund BS 52+5 Order +10 Half Action Aim +10 Bonus Short Range (+10 Bonus von Sarus?) -40 Kampfhundbewegung bc37 = 37 ≥ 95 → Misserfolg 6. Grades
-
Tja gleiches Schicksal wie Aaron. Ein Weapon Jam ist doof also Fate Point ausgeben und neu würfeln.
Runde 3: Semi-Auto Burst auf den linken (grünen) Kampfhund BS 52+5 Order +10 Half Action Aim +10 Bonus Short Range (+10 Bonus von Sarus?) -40 Kampfhundbewegung bc37 = 37 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades
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Sarus ich bau auf dich. Mit deinen +10 Bonus würde ich immerhin treffen und das macht dann = (2) +5 Gesamt: 7 + 2 Penetration Schaden.
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Sweeping Order (Get Them!)
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
-
Command Check für +10
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 79 → Misserfolg 3. Grades
-
Willkommen in der imperialen Armee :D.
-
Motivieren für Inspire - Befehligen (+10 Skill): bc49 = 49 ≥ 24 → Erfolg 3. Grades
-
Na immerhin der entscheidene Unterschied für Pixs.
-
= (50) Gesamt: 50
= (94) Gesamt: 94
-
= (78) Gesamt: 78
= (84) Gesamt: 84
-
Ausweichen Aaron:
bc30 = 30 ≥ 92 → Misserfolg 7. Grades
-
= (4) Gesamt: 4
-
= (91) Gesamt: 91
= (61) Gesamt: 61
= (75) Gesamt: 75
= (48) Gesamt: 48
= (60) Gesamt: 60
-
= (10) Gesamt: 10
-
Autsch:
= (3) Gesamt: 3
-
= (4) Gesamt: 4
-
mmmh bei der
guten doch nicht so guten position musssollte ich das jetzt einfach machen...
gezielter schuss auf grün kann sein das da ja noch was draufkommt wenn der chef uns wieder inspireirt
bc45 = 65 ≥ 55 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden.
= (7) +4 Gesamt: 13 DS 3
-
Standardangriff mit Halfaim auf den roten Hund. Maximale Leistung.
-20 Hund Sturmangriff, +10 Standardattack, +10 Halfaim, +10 kurze Entfernung, -20 In den Nahkampf schießen
bc28-20+10+10+10-20 = 18 ≥ 40 → Misserfolg 3. Grades
-
:closedeyes: Fate Point: Ausweichen Aaron:
bc30 = 30 ≥ 60 → Misserfolg 4. Grades
-
Zurückschießen:
BF bc50 = 50 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
-
WK bc39+10 = 49 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades gegen Furcht vergessen.
-
Kein Gewehr im Nahkampf und vergiss nicht die Tatsache, dass Aaron verblutet und du vielleicht versuchen willst was dagegen zu tun.
-
Ja, aber ich kann mich dann nur lösen...
Und der Hund ist gleich nach mir dran.
Bei meinem momentanen Würfelglück verschleiße ich gleich den nächsten Charakter... :-\
-
Du kannst trotzdem nicht mit einem Gewehr im Nahkampf schießen und Blutung stillen geht, wenn auch nur schwer (-30), während man was macht und den Verbluten-Wurf am Ende der Runde nicht vergessen.
-
Dann ist der missglückte Schuss ein missglückter Blutung-Stillen-Wurf!?
Ist das eine freie, halbe oder ganze Aktion?
Mit einer halben will ich noch aufstehen.
Wenn es sogar eine freie ist, löse ich mich.
Verbluten war eine 10%-Chance, wenn ich mich richtig erinnere:
Also 01-10 auf W100
= (66) Gesamt: 66
-
Blut stille ist so gesehen einfach Teil deiner normalen Aktionen. Also frei. Der Unterschied ist nur Blut stillen ohne etwas anderes diese Runde -> -10 Wurf, Blut stillen mit etwas anderes diese Runde tun -> -30 Wurf. Ansonsten 10% ist richtig ohne das Talent Die Hard.
-
Danke! Dann schreibe ich meinen Text um und löse mich aus dem Nahkampf.
Hat zumindest den Vorteil, dass ich mit 46% ausweichen kann, der Hund nicht zielen kann, bzw. nicht mehr ausweichen kann, wenn er hinterher charget...
-
Lösen ist aber eine volle Aktion. Also entweder kriechend lösen oder aufstehen und normal bewegen und einen Angriff hinnehmen, dem du nicht ausweichen kannst.
-
Kann man dem Extraangriff prinzipiell nicht ausweichen? Weil wäre ja eine neue Runde und damit hätte Aaron ja wieder eine Ausweichen Versuch.
-
Ausweichen ist eine Reaktion. Eine Reaktion kann man nur außerhalb seines eigenen Zuges nutzen. Deshalb kann man dem nicht entgehen, denn er passiert in deinem eigenen Zug. Dasselbe wie bei Gegenangriff. Aber nicht wie bei Delay, da dort ja eine extra Zug für denjenigen beginnt.
-
Sweeping Order (Get Them!)
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 37 → Erfolg 2. Grades
-
Nahkampfangriff (Standard):
WS 34
Überzahl +10
bc44 = 44 ≥ 4 → Erfolg 5. Grades
-
Schaden:
Standard: 1d10+4
= (2) +4 Gesamt: 6
-
Tearing Schaden:
= (9) +4 Gesamt: 13
-
17 Schaden
-
Sturmangriff mit Überzahl auf Cyberhund grün von Xanthippe:
bc72 = 72 ≥ 5 → Erfolg 7. Grades
-
= (9) dl(1) +4 Gesamt: 13
-
= (10) Gesamt: 10
-
Angriff mit dem Kampfmesser auf den grünen Kampfhund: WS 27 +20 Überzahl +10 Zielen +10 Standardangriff -> bc67 = 67 ≥ 50 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden Kampfmesser 1d5 +3 Stärke +4 Get Them Order -> = (2) Gesamt: 2 /2 +7
-
bc30 = 30 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades
bc30 = 30 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades
bc30 = 30 ≥ 61 → Misserfolg 4. Grades
bc30 = 30 ≥ 34 → Misserfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 14 → Erfolg 2. Grades
-
bc50 = 50 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
bc50 = 50 ≥ 9 → Erfolg 5. Grades
bc60 = 60 ≥ 45 → Erfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 100 → Misserfolg 5. Grades
-
Ausweichen Anya:
bc26 = 26 ≥ 51 → Misserfolg 3. Grades
Ausweichen Tallarn:
bc5 = 5 ≥ 68 → Misserfolg 7. Grades
-
= (9) Gesamt: 9
= (5) Gesamt: 5
-
bc50 = 50 ≥ 10 → Erfolg 5. Grades
-
= (3) dl(1) Gesamt: 3
= (4) dl(2) Gesamt: 4
-
Ausweichen Pixs:
bc47 = 47 ≥ 8 → Erfolg 4. Grades
-
= (4) Gesamt: 4
-
Mal ein paar Würfe für den abwesenden Serghar, solange er noch als NPC da ist:
bc42 = 42 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
bc47 = 47 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades
-
schuss auf den wo mich getroffen hat.
bc45 = 55 ≥ 19 → Erfolg 4. Grades
-
Rache für den treffer....
= (10) +4 Gesamt: 29 DS3
-
rechtschaffener Zorn...
= (5) Gesamt: 5
-
Verbluten bei 01-10 auf W100
= (98) Gesamt: 98
-
Zum roten Hund zurück hinken (halbe Aktion) und mich bitterlich rächen (und dabei noch nicht verbluten...)
BF bc50+30 = 80 ≥ 42 → Erfolg 4. Grades
-
-20% vergessen für Schuss in den Nahkampf... Passt aber noch wegen der Reichweite.
Schaden: = (2, 6) +10 Gesamt: 18 E (Penetration 24)
-
Sweeping Order (Get Them!):
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 74 → Misserfolg 3. Grades
-
Aim + Nahkampfangriff (Standard):
WS 34
Aim +10
Einzelangriff +10
Überzahl +20
bc74 = 74 ≥ 21 → Erfolg 6. Grades
-
Schaden:
Standard: 1d10+4
= (4) +4 Gesamt: 8
-
Dann sind das 10 Schaden.
-
Schaden:
Standard: 1d10+4
= (4) +4 Gesamt: 8 - Geschummelt!
Reißend. ;)
-
Argh...
= (10) +4 Gesamt: 14
-
Oh :).
Angriff:
bc74 = 74 ≥ 85 → Misserfolg 2. Grades
-
:o :(
-
Es gibt kein Bestätigungswurf mehr und es wird einfach 1d5 Krit Schaden gemacht, also nur die Auswirkung nicht den Schaden.
-
= (84) Gesamt: 84
= (45) Gesamt: 45
-
Angriff Xanthippe:
bc72 = 72 ≥ 22 → Erfolg 6. Grades
-
= (5) dl(2) +4 Gesamt: 9
-
bc60 = 60 ≥ 72 → Misserfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
bc60 = 60 ≥ 98 → Misserfolg 4. Grades
-
:closedeyes:
-
bc50 = 50 ≥ 54 → Misserfolg 1. Grades
-
Standard Attack auf Soldat Rot BS52+10(standard Attack)+5(Order - Ranged Volley)
bc52 = 67 ≥ 28 → Erfolg 4. Grades
-
Trefferzone: rechtes Bein
Schaden = (3) +3 Gesamt: 6
-
Medicae: Aarons Blutung stoppen.
-10 Schwierigkeit, +20 Skill, +10 Master Chirugeon, +20 Medikit
bc42-10+20+10+20 = 82 ≥ 25 → Erfolg 6. Grades
-
Surpressing Fire (Semi-Automatic) auf die Gruppe der feindlichen Soldaten:
-20 Surpressing fire
bc28-20 = 8 ≥ 90 → Misserfolg 9. Grades
-
Sweeping Order Get Them!
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades
+10 für Skills/Abilities:
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 26 → Erfolg 3. Grades
-
Medicae: Aarons Blutung stoppen.
-10 Schwierigkeit, +20 Skill, +10 Master Chirugeon, +20 Medikit
bc42-10+20+10+20 = 82 ≥ 25 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!
:P Juhuuu...
Schreibe nachher!
-
Auch von Aaron Standard Attacke auf den Soldat / Rot
BS 50% +10% (Standard Attacke) + 10%(Sarus) bc70 = 70 ≥ 22 → Erfolg 5. Grades
-
Left Arm - Schaden: = (7) +3 Gesamt: 10
-
= (78) Gesamt: 78
-
bc60 = 60 ≥ 79 → Misserfolg 2. Grades
bc60 = 60 ≥ 12 → Erfolg 5. Grades
bc60 = 60 ≥ 39 → Erfolg 3. Grades
-
Unterdrückungsfeuer:
bc10 = 10 ≥ 3 → Erfolg 1. Grades
-
:lol: ich geh kaputt
Wen trifft es:
= (4) Gesamt: 4
-
Ausweichen Sarus:
bc48 = 48 ≥ 86 → Misserfolg 4. Grades
-
= (8) Gesamt: 8
-
bc40 = 40 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades
-
bc50 = 50 ≥ 97 → Misserfolg 5. Grades
-
WP gegen Pinning:
WP 35
Resistance Fear +10
bc45 = 45 ≥ 88 → Misserfolg 5. Grades
-
Command für "Sweeping Order: Snap out of it!"
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 45 → Erfolg 1. Grades
-
pinning....
bc31 = 11 ≥ 8 → Erfolg 1. Grades
-
lol...
-
Standardangriff auf den der gerade sperrfeuer gibt.
bc45 = 65 ≥ 28 → Erfolg 4. Grades
-
Schaden:
= (4) +4 Gesamt: 23 DS 3
-
WK-Wurf gegen Pinning: bc39 = 39 ≥ 31 → Erfolg 1. Grades
-
Standard Attacke auf den verwundeten Soldaten / Rot [wenn er noch steht]
BS 50% +10% (Standard Attacke) + 10%(Zielen) bc70 = 70 ≥ 81 → Misserfolg 2. Grades
-
WK-Wurf gegen Pinning: bc39 = 39 ≥ 31 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Du hast den Bonus aber eigentlich schon aufgebraucht letzte Runde. Tallarn hat ihn ja nur noch, weil er nicht angegriffen hat beziehungsweise nichts gewürfelt.
-
Pinning:
-10 Schwierigkeit
bc35-10 = 25 ≥ 85 → Misserfolg 7. Grades
-
Pinning WP32-10 bc22 = 22 ≥ 79 → Misserfolg 6. Grades
Standard Attack auf den roten Soldat: BS 52 +10 Standard Attack (+10 durch Half Action Aim, wenn ich nicht gepinnt bin -20 wenn ich gepinnt bin) bc62 = 62 ≥ 1 → Erfolg 7. Grades
Pinning entkommen (falls notwendig) WP32 +30 wegen Cover bc62 = 62 ≥ 17 → Erfolg 5. Grades
-
Wooot. Mit einer 1 getroffen. Das ist jetzt aber nix besonderes, oder? Also auch der Kopftreffer bedeutet ja nix, richtig?
Da ich gepinnt bin ist es "nur" ein Erfolg 5ten Grades, der Würfel zeigt also mindestens eine 5.
Schaden: = (9) +3 Gesamt: 12
-
Niederhalten Xanthippe:
bc33 = 33 ≥ 83 → Misserfolg 6. Grades
-
= (75) Gesamt: 75
-
Einschüchtern Xanthippe mit Charisma:
bc19 = 19 ≥ 38 → Misserfolg 2. Grades
-
= (79) Gesamt: 79
= (4) Gesamt: 4
= (53) Gesamt: 53
-
bc60 = 60 ≥ 1 → Erfolg 6. Grades
-
bc50 = 50 ≥ 99 → Misserfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 87 → Misserfolg 4. Grades
-
Fertig zielen und auf den Stehenden schießen der sein Gewehr noch in der Hand hat
bc45 = 65 ≥ 4 → Erfolg 7. Grades
-
Schaden:
= (2) +4 Gesamt: 20
-
die 2 tauschen wir durch die erfolgsgrade sind wir also bei 25 DS 3
-
Snap out of it:
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 51 → Misserfolg 1. Grades
Command-Check für +10
FEL 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades
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Semi Auto Burst auf den liegenden Soldaten
BS 52 -10 wegen liegend +10 von Sarus +10 vom zielen +5 Order -> bc67 = 67 ≥ 4 → Erfolg 7. Grades
-
Haiaiaiaiai. Hat der Kerl Zielwasser getrunken?
Schaden Torso -> = (6) +3 Gesamt: 9
Schaden Torso -> = (10) +3 Gesamt: 13
Schaden Arm -> = (5) +3 Gesamt: 8
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Ich glaube dann kann ich den Kampf auch zu machen oder? Mal rechnen und Krit Ergebnis nicht vergessen für die 10:
= (5) Gesamt: 5
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Ok der Krit könnte es schon erledigen, mal sehen:
bc30 = 30 ≥ 23 → Erfolg 1. Grades
bc30 = 30 ≥ 32 → Misserfolg 1. Grades
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Ok er wäre immerhin betäubt. Aaron könnte ihm also den Rest geben oder jemand anders ohne Bonus durch Betäubung.
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Gefangene machen! :)
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Ich übernehme mal kurz Aaron, da der letzte sicher auch noch fallen sollte:
bc80 = 80 ≥ 65 → Erfolg 2. Grades
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= (8) +5 Gesamt: 13
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Intimidate mit FEL
FEL 40
untrained /2
bc20 = 20 ≥ 82 → Misserfolg 7. Grades
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Kannst ja auch ein Schicksalspunkt ausgeben. :lol:
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= (80) Gesamt: 80
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Kannst ja auch ein Schicksalspunkt ausgeben. :lol:
Yeah, that's not gonna happen. Hab ja die Kommissarin net umsonst dabei ^^. Man darf bestimmt pro gebrochenem Finger, Knie, etc. nochmal würfeln mit Bonus ^^.
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Kannst ja auch ein Schicksalspunkt ausgeben. :lol:
Yeah, that's not gonna happen. Hab ja die Kommissarin net umsonst dabei ^^. Man darf bestimmt pro gebrochenem Finger, Knie, etc. nochmal würfeln mit Bonus ^^.
Nur bedingt. Die Frage ist auch, ob ihr dafür Zeit habt.
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Perception: Umgebung beobachten: bc25 = 25 ≥ 72 → Misserfolg 5. Grades
Perception: Leichen fleddern: bc25 = 25 ≥ 4 → Erfolg 3. Grades
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Perception: Umgebung beobachten: bc25 = 25 ≥ 72 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
Perception: Leichen fleddern: bc25 = 25 ≥ 4 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
Yay Leichen fleddern. :lol:
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Charm
FEL 40
untrained /2
bc20 = 20 ≥ 57 → Misserfolg 4. Grades
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Ach echt. Versaut. Wer hätte es gedacht.
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Musst halt die charismatische Sanitäterin mitnehmen. :lol:
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Einschüchtern mit Cha: bc19 = 19 ≥ 33 → Misserfolg 2. Grades
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= (44) Gesamt: 44
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trauma check...
bc31 = 31 ≥ 93 → Misserfolg 7. Grades
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mentales trauma:
= (54) +70 Gesamt: 124
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Irgendwie fehlt in meinem regelwerk die 121-130....
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Jo habe ich auch gerade bemerkt. Die Tabelle ist aber auch gleich seit Schattenjäger. Ich schreibe es dir raus, falls du es nicht hast.
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ne ich kann es selber bei dark herasy nachschauen....
oh ich glaube fürn rest des einsatzes bin ich nicht wirlich auf höchstform...
vor jedem normalen test wk test sonst -10 auf den test
im Kampf immer -10
und das ganze für = (5) Gesamt: 5 tage
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Einschüchtern bc19 = 19 ≥ 98 → Misserfolg 8. Grades
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Dann halt nicht.
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Anya:
bc10 = 10 ≥ 45 → Misserfolg 4. Grades
Sarus:
bc4 = 4 ≥ 6 → Misserfolg 1. Grades
Xanthippe:
bc3 = 3 ≥ 44 → Misserfolg 5. Grades
Tallarn:
bc52 = 52 ≥ 41 → Erfolg 2. Grades
bc21 = 21 ≥ 44 → Misserfolg 3. Grades
Aaron:
bc35 = 35 ≥ 40 → Misserfolg 1. Grades
Freddy:
bc25 = 25 ≥ 66 → Misserfolg 5. Grades
-
Stealth:
AG 43
bc43 = 43 ≥ 93 → Misserfolg 6. Grades
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:gimlilegolas: "Hier bin ich! Hiiier biiin iiich!!!
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:gimlilegolas: "Hier bin ich! Hiiier biiin iiich!!!
:cheesy:
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Verstecken: bc50 = 50 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
Aufmerksamkeit bc35 = 35 ≥ 84 → Misserfolg 5. Grades
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Das habe ich verdient! :P
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Definitiv. :lol:
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wp bc21 = 21 ≥ 4 → Erfolg 2. Grades
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Stealth: bc40 = 60 ≥ 12 → Erfolg 5. Grades
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Stealth:
-20 untrainiert
bc41-20 = 21 ≥ 64 → Misserfolg 5. Grades
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= (81) Gesamt: 81
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= (57) Gesamt: 57
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= (6) Gesamt: 6
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Anya:
bc10 = 10 ≥ 83 → Misserfolg 8. Grades
Sarus:
bc4 = 4 ≥ 39 → Misserfolg 4. Grades
Xanthippe:
bc3 = 3 ≥ 79 → Misserfolg 8. Grades
Tallarn:
bc52 = 52 ≥ 89 → Misserfolg 4. Grades
bc21 = 21 ≥ 68 → Misserfolg 5. Grades
Aaron:
bc35 = 35 ≥ 72 → Misserfolg 4. Grades
Freddy:
bc25 = 25 ≥ 3 → Erfolg 3. Grades
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Verstecken hinter einem Baum: Stealth bc42 = 42 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades
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= (17) Gesamt: 17
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Jetzt schaffe ich es, für einen gelungenen Hinterhalt! :diablo:
Verstecken: bc50 = 50 ≥ 87 → Misserfolg 4. Grades
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= (58) Gesamt: 58
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= (67) Gesamt: 67
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= (29) Gesamt: 29
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= (1) Gesamt: 1
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Ini: = (8) +4 Gesamt: 12
Hoffentlich weniger als Sarus, dann verlier ich meine Delay Aktion vom ingame Post nicht, weil ich auf den Feuerbefehl warte.
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ini: = (5) +4 Gesamt: 9
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Aufmerksamkeit wegen schussfeld:
bc42+30-10 = 62 ≥ 42 → Erfolg 3. Grades
-
Angriff auf einen der hinteren
bc45 = 85 ≥ 34 → Erfolg 6. Grades
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Schaden: = (1) +4 Gesamt: 20
-
Ini: = (8) +4 Gesamt: 12 - Geschummelt!
Hoffentlich weniger als Sarus, dann verlier ich meine Delay Aktion vom ingame Post nicht, weil ich auf den Feuerbefehl warte.
Siehe OOC und Sarus wird sicher feuer sagen. Du musst nicht auf ihn warten.
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Initiative: = (9) +4 Gesamt: 13
-
Surpressing Fire, möglichst viele Soldaten abdecken:
-20 Surpressing Fire, +10 kurze Reichweite
bc28-20+10 = 18 ≥ 34 → Misserfolg 2. Grades
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= (3) Gesamt: 3
= (2) Gesamt: 2
-
Initiative: = (2) +5 Gesamt: 7
-
Den Aufmerksamkeitswurf hab ich komplett vergessen. Treffen tu ich aber ja so oder so nichts. :P
-20 untrainiert
bc30-20 = 10 ≥ 94 → Misserfolg 9. Grades
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Aufmerksamkeit um Deckungsmalus zu ignorieren: Awareness +10 bc35 = 35 ≥ 11 → Erfolg 3. Grades
Salvenfeuer mit maximaler Feuerkraft auf den türkisen (von Pixs aus gesehen ganz rechten) Feind.
BS52+10 kurzer Reichweite +5 Order Volley +20 Zielen (?-10 Deckungsmalus?) bc77 = 77 ≥ 7 → Erfolg 8. Grades
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Damage Treffer rechtes Bein: = (4) +5 Gesamt: 9 + 2 Penetration
Damage Treffer rechtes Bein: = (3) +5 Gesamt: 8 + 2 Penetration
Damage Treffer Torso: = (1) +5 Gesamt: 6 + 2 Penetration
-
Da ich den Deckungsmalus nicht bekomme ist es sogar ein Erfolg 9ten Grades und ich hebe den letzten Schadenswürfel auf 9 an für ganze 14 damage +2 Pen.
Und nur mal profilaktisch schon mal die Ausweichen um wieder rechtzeitig in Deckung zu kommen.
Dodge it! bc42 = 42 ≥ 3 → Erfolg 4. Grades
-
Aufmerksamkeit:
Per 24
Untrained /2
Difficulty +10
bc22 = 22 ≥ 33 → Misserfolg 2. Grades
-
Command für Swift Order Get Them!
bc50 = 50 ≥ 4 → Erfolg 5. Grades
-
Schießen auf Türkis:
BS 30
Condition -10
Aim +10
bc30 = 30 ≥ 25 → Erfolg 1. Grades
-
Einzelschuss gibt glaube ich nochmal +10.
-
Schaden:
= (4) +2 Gesamt: 6
-
Aufmerksamkeit:
Per 24
Untrained /2
Difficulty +10
bc22 = 22 ≥ 33 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
-20 übrigens, macht untrainend. :)
Einzelschuss gibt glaube ich nochmal +10.
Richtig. Warum eigentlich nicht den Bonus deines Kameraden und damit von Get them? Sind immerhin vier mehr Schaden. ;)
-
= (67) Gesamt: 67
-
= (1) Gesamt: 1
= (1) Gesamt: 1
-
Ini Sarus:
= (10) +4 Gesamt: 14
Ini Xanthippe:
= (7) +3 Gesamt: 10
-
So Wahrnehmung Aaron:
bc35 = 35 ≥ 88 → Misserfolg 6. Grades
-
Angriff Aaron auf Lila:
bc70 = 70 ≥ 37 → Erfolg 4. Grades
-
= (1, 9) +10 Gesamt: 20
-
Angriff Xanthippe:
bc50 = 50 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
-
Pythagoras sagt dunkelblau ist kurze Reichweite, also zwei Treffer:
= (5) dl(5) +5 Gesamt: 10
= (9) dl(7) +5 Gesamt: 14
= (77) Gesamt: 77
-
= (5) Gesamt: 5
= (3) Gesamt: 3
-
Richtig. Warum eigentlich nicht den Bonus deines Kameraden und damit von Get them? Sind immerhin vier mehr Schaden. ;)
Verstehe ich nicht, aber die 4 Schaden nehme ich mit. Gibt mir mein Kamerad einen Bonus auf den Trefferwurf?
Gibt doch nur auf den Schaden, oder?
Den habe ich allerdings wirklich vergessen.
-
= (29) Gesamt: 29
= (40) Gesamt: 40
= (11) Gesamt: 11
= (93) Gesamt: 93
@Sarus: Um mich selbst zu zitieren, wichtiges fett, da kommt der Angriffsbonus her, der mit deinem Sweeping Order auch Bonusschaden gibt:
Comrades
Jede Spezialisierung außer der Kommissar und der Gardist besitzen einen so genannten Comrade. Dieser kann einfache Aufgaben übernehmen und den jeweiligen Spieler im Kampf unterstützen. Dabei handelt er im Kampf zur selben Zeit wie der entsprechenden Spielercharakter und besitzt ebenfalls zwei halbe Aktionen oder eine volle pro Runde. Allerdings steht ihm eine viel engere Auswahl an Optionen zur Verfügung und diese hängen auch von seinem Zustand ab. Hierbei unterschiedet man zwischen in Cohesion oder not in Cohesion. Ein Comrade ist immer dann in Cohesion, wenn er höchstens fünf Meter vom entsprechenden Spielercharakter entfernt ist und sie nicht durch ein festes Objekt wie eine Bunkerwand getrennt werden. Was ist jetzt der Unterschied zwischen diesen beiden Modi.
in Cohesion
Solange der Comrade in Cohesion ist, kann er eine halbe Aktion ausgeben, um die Bewegung des Spielercharakters zu übernehmen, um innerhalb der fünf Meter zu bleiben. Egal mit welcher Aktion der Spielercharakter sich bewegt.
Ansonsten kann er so genannte Befehle befolgen, die der Spielercharakter als freie Aktion erteilt und sofort befolgt werden, solange der Comrade ihn auch hören beziehungsweise verstehen kann. Dabei kann ein Comrade nur einen Befehl pro Runde ausführen und nur von einem sweeping Order pro Runde profitieren. Sweeping Orders sind entsprechend gekennzeichnet und betreffen alle Comrades in Kommunikationsreichweite. Automatisch gibt es vier dieser Befehle:
- Bewegen (Halb oder volle Aktion je nach Typ): Eine der normalen Bewegungsaktion wie halbe Bewegung, volle Bewegung, Rennen, Aufstehen/Aufsteigen, Taktischer Vorstoß und Rückzug
- Kugelhagel (Halbe Aktion): Schießt zusammen mit dem Spielercharakter und gibt ihm dadurch +5 auf BF
- Nahkampf (Halbe Aktion): Greift zusammen mit dem Spielercharakter im Nahkampf an und gibt diesem dem Vorteil von Überzahl, selbst wenn sie es nicht sind
- In Deckung gehen (Volle Aktion): Er geht in Deckung und profitiert von ihr
- Mehr Befehle können mit Erfahrungspunkten spezifisch für jede Spezialisierung sowie aus dem Buch Hammer of the Emperor für alle Spezalisierungen gekauft werden.
-
= (89) Gesamt: 89
= (43) Gesamt: 43
-
= (9) Gesamt: 9
-
Schuss auf rot:
bc45 = 75 ≥ 35 → Erfolg 5. Grades
-
Schaden: = (4) +4 Gesamt: 13 DS 3
-
Angriff Aaron auf Lila:
bc70 = 70 ≥ 37 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!
Wenn der Seperatist ROT am Anfang meines Zuges ausgewichen und unverletzt ist auf diesen...
Ansonsten auf einen unverletzten, der schon ausgewichen ist.
Feuer bc70 = 70 ≥ 57 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden: = (7, 3) +10 Gesamt: 20
-
Angriff Aaron auf Lila:
bc70 = 70 ≥ 37 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!
Wenn der Seperatist ROT am Anfang meines Zuges ausgewichen und unverletzt ist auf diesen...
Ansonsten auf einen unverletzten, der schon ausgewichen ist.
Feuer bc70 = 70 ≥ 57 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
Rot hat voll eine Kugel in die Brust bekommen schon letzte Runde. Im Moment gibt es noch keinen der auf deine Bedingungen passt, kann sich aber auch ändern.
-
OK, habe trotzdem schon mal gepostet und es könnte für jeden der Feinde zählen.
-
Klar kein Ding. :) Solche Anweisungen sind ja auch ok.
-
Salvenfeuer mit maximaler Feuerkraft auf Soldat Grün.
Deckungsmalus ignorieren Runde 2 von 3.
BS52+10 kurzer Reichweite +5 Order Volley bc67 = 67 ≥ 49 → Erfolg 2. Grades
-
Damage Treffer linkes Bein: = (5) +5 Gesamt: 10 + 2 Penetration
Und schon mal das Ausweichen.
Up, up and away! bc42 = 42 ≥ 9 → Erfolg 4. Grades
-
= (68) Gesamt: 68
= (60) Gesamt: 60
-
= (2) Gesamt: 2
= (2) Gesamt: 2
-
Aufmerksamkeit zur Sicht:
-20 untrainiert
bc30-20 = 10 ≥ 26 → Misserfolg 2. Grades
-
Surpressing Fire, möglichst viele Soldaten abdecken:
-20 Surpressing Fire, +10 kurze Reichweite, -10 dichter Wald
bc28-20+10-10 = 8 ≥ 3 → Erfolg 1. Grades
-
Haha! :P
Schaden:
= (8) +3 Gesamt: 11
-
Aufmerksamkeit zur Sicht:
PER 24
untrained -20
Difficulty +10
bc14 = 14 ≥ 94 → Misserfolg 9. Grades
-
Schießen
BS 30
Difficulty (Sight) -10
Single Shot +10
Aim +10
bc40 = 40 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
Command: Get Them!
bc50 = 50 ≥ 10 → Erfolg 5. Grades
Schaden:
= (5) +2 Gesamt: 7
+4, falls Command klappt.
-
= (75) Gesamt: 75
-
Angriff Xanthippe:
bc60 = 60 ≥ 18 → Erfolg 5. Grades
-
= (7) dl(5) +5 Gesamt: 12
-
= (91) Gesamt: 91
-
= (36) Gesamt: 36
= (51) Gesamt: 51
= (48) Gesamt: 48
-
Würfe gegen Deckungsfeuer:
WP 35
Resistance (Fear) +10
Modifier: -20
Wurf: bc25 = 25 ≥ 22 → Erfolg 1. Grades
Falls versaut, Reroll dank "Iron Discipline": bc25 = 25 ≥ 26 → Misserfolg 1. Grades
Wurf: bc25 = 25 ≥ 66 → Misserfolg 5. Grades
Falls versaut, Reroll dank "Iron Discipline": bc25 = 25 ≥ 39 → Misserfolg 2. Grades
Wurf: bc25 = 25 ≥ 71 → Misserfolg 5. Grades
Falls versaut, Reroll dank "Iron Discipline": bc25 = 25 ≥ 6 → Erfolg 2. Grades
-
Alles klar: Kopf runter!
So wie ich das verstehe, profitieren alle von Iron Discipline dank meinem Iron Discipline.
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If the Player Character fails a Fear or Pinning Test, his Comrade only fails if the roll was a double
Mehr macht es nicht. Ansonsten Widerstand (Furcht) hilft nur gegen Furcht.
-
Willenskraft gegen Niederhalten:
-20
1. bc35-20 = 15 ≥ 96 → Misserfolg 9. Grades
2. bc35-20 = 15 ≥ 66 → Misserfolg 6. Grades
3. bc35-20 = 15 ≥ 79 → Misserfolg 7. Grades
-
Eindeutiges Ergebnis würde ich sagen. :cheesy:
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ich spar es mir gleich darf nicht würfeln bin bei -9
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so und da wir in Deckng sind der wurf ob ich nächste runde immer noch gepinnt bin..
bc31+30-20 = 41 ≥ 44 → Misserfolg 1. Grades
-
Willenskraft gegen Niederhalten: das schaffe ich locker! :P
1. bc39-20 = 19 ≥ 30 → Misserfolg 2. Grades
2. bc39-20 = 19 ≥ 55 → Misserfolg 4. Grades
3. bc39-20 = 19 ≥ 83 → Misserfolg 7. Grades
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= (76) Gesamt: 76
= (68) Gesamt: 68
= (99) Gesamt: 99
-
= (26) Gesamt: 26
= (71) Gesamt: 71
= (1) Gesamt: 1
-
= (1) Gesamt: 1
-
Ausweichen Anya:
bc36 = 36 ≥ 72 → Misserfolg 4. Grades
-
= (10) dl(5) Gesamt: 10
-
= (10) dl(5) Gesamt: 10
-
= (3) Gesamt: 3
-
= (51) Gesamt: 51
= (6) Gesamt: 6
-
Ausweichen Sarus:
bc48 = 48 ≥ 86 → Misserfolg 4. Grades
-
= (7) Gesamt: 7
-
:ninja: Verstecken: bc50 = 50 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
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Da ich mein Gesicht noch brauche:
Fatepoint, heilen
= (1) Gesamt: 1
-
:cheesy:
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Toughness Damage. Das ist nicht dauerhaft. :) Und heilen hilft gegen Krits durch 10 beim Schaden eh nicht.
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Bzw. Aufmerksamkeit für bestes Versteck um unter ständiger Deckung weg zu kommen...
Aha... Also einfach rennen...
-
Toughness Damage. Das ist nicht dauerhaft. :) Und heilen hilft gegen Krits durch 10 beim Schaden eh nicht.
Oh okay! Aber ich denke ich habe so wenig Wounds, dass sich ein Fatepunkt sowieso lohnt. Und da ich nur einen habe würde ich ihn eh nur zum Heilen benutzen.^^
-
Ok. Dann trag dir alles ein und macht den Widerstandswurf und trage den Werteschaden unter Umständen auch ein.
-
Nein, ich meine ich benutz den Fatepunkt trotzdem jetzt, bzw. davor. Für etwas anderes als Heilung würde ich ihn eh nie benutzen, also kann ich das auch ruhig jetzt machen und den Attributsschaden vermeiden.
-
Du vermeidest ihn nicht. ;) Der Krit kommt durch eine gewürfelte 10 beim Schaden zustand (gerechter Zorn) und nicht durch Schaden in den kritischen Bereich. Siehe dein Status. Du kannst ihn nicht verhindern.
-
Achso! Ah.. jetzt bin ich weniger verwirrt. Okay... dann noch keinen Fatepunkt und ich würfel das Ergebnis aus.
Toughnesstest: bc33 = 33 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades
-
Nicht das schlechtmöglichste Ergebnis! :cheesy:
Perception: = (1) Gesamt: 1
Fellowship: = (3) Gesamt: 3
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Na, zumindest der Wurf war gut. ::)
-
Willenskraft gegen Niederhalten: bc39-20 = 19 ≥ 72 → Misserfolg 6. Grades
-
Willenskraft gegen Niederhalten:
bc35-20 = 15 ≥ 3 → Erfolg 2. Grades
-
Willenskraft gegen Niederhalten:
bc35-20 = 15 ≥ 3 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
Wenn du jetzt noch den +30 Wurf aus vorheriger Ende der Runde schaffst zum Abschütteln, wäre Anya tatsächlich fähig zu rennen. Wenn du nicht am Boden liegen würdest. :P
-
Willenskraft gegen Niederhalten:
bc35-20 = 15 ≥ 3 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
Wenn du jetzt noch den +30 Wurf aus vorheriger Ende der Runde schaffst zum Abschütteln, wäre Anya tatsächlich fähig zu rennen. Wenn du nicht am Boden liegen würdest. :P
Was für einen Wurf meinst du?
Für die Rauchgranate brauche ich glaube ich nicht würfeln. Ich schmeiß sie einfach vor mich auf den Boden und ob sie abweicht oder nicht ist glaube ich nicht wirklich wichtig.
-
Anya hat letzte Runde die drei Würfe gegen unterdrückung verhauen, also ist sie letzte Runde unterdrückt. Am Ende der Runde steht einem immer ein Wurf zu, um daraus zu kommen. Weil ihr in Deckung seid ist der +30, sonst +0. Anya kommt diese Runde wieder in Unterdrückungsfeuer. Ist sie nicht mehr unterdrückt, weil den Wurf am Ende der Runde geschafft hat, muss sie wieder würfeln. Wenn sie ihn nicht geschafft hat, muss sie auch diese Runde nicht würfeln, weil sie noch unterdrückt ist. Am Ende der Runde darf sie aber wieder mit +30 würfen, um raus zu kommen.
-
Achso ok. Dann also noch einen mit +30
bc35+30 = 65 ≥ 45 → Erfolg 3. Grades
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Ach sooo... Aaron Reinken -> Willenskraft gegen Niederhalten: bc39+30 = 69 ≥ 71 → Misserfolg 1. Grades
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= (49) Gesamt: 49
= (93) Gesamt: 93
= (72) Gesamt: 72
= (99) Gesamt: 99
= (61) Gesamt: 61
= (87) Gesamt: 87
= (32) Gesamt: 32
= (10) Gesamt: 10
= (9) Gesamt: 9
= (70) Gesamt: 70
= (96) Gesamt: 96
= (47) Gesamt: 47
= (5) Gesamt: 5
= (76) Gesamt: 76
= (33) Gesamt: 33
= (23) Gesamt: 23
= (88) Gesamt: 88
= (18) Gesamt: 18
-
= (1) Gesamt: 1
= (4) Gesamt: 4
= (4) Gesamt: 4
= (5) Gesamt: 5
= (2) Gesamt: 2
-
= (5) Gesamt: 5
= (3) Gesamt: 3
= (5) Gesamt: 5
= (2) Gesamt: 2
= (3) Gesamt: 3
= (1) Gesamt: 1
= (5) Gesamt: 5
= (1) Gesamt: 1
= (4) Gesamt: 4
= (4) Gesamt: 4
-
= (3) Gesamt: 3
= (8) dl(3) Gesamt: 8
-
= (9) dl(5) Gesamt: 9
= (10, 5) Gesamt: 15
= (3) Gesamt: 3
= (7) Gesamt: 7
-
Ausweichen Anya:
bc46 = 46 ≥ 1 → Erfolg 5. Grades
Ausweichen Sarus:
bc48 = 48 ≥ 62 → Misserfolg 2. Grades
Ausweichen Pixs:
bc47 = 47 ≥ 4 → Erfolg 5. Grades
bc47 = 47 ≥ 15 → Erfolg 4. Grades
-
= (2) Gesamt: 2
-
:-X Wohl eher gut weggekommen, oder?!
-
Ja durchaus. :)
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= (5) Gesamt: 5
-
= (3) Gesamt: 3
= (33) Gesamt: 33
= (82) Gesamt: 82
-
Ausweichen Sarus:
bc48 = 48 ≥ 59 → Misserfolg 2. Grades
-
= (10) dl(9) Gesamt: 10
-
= (4, 7) +10 Gesamt: 21
= (8, 1) +10 Gesamt: 19
= (9, 1) +10 Gesamt: 20
= (6, 2) +10 Gesamt: 18
= (4, 6) +10 Gesamt: 20
-
Multilaser ausrichten -> halbe Aktion
Vollautomatisches Feuer: BF 50, Größe +30, + 5 Unterstützung von jemanden?! Habe ich etwas vergessen?
bc85 = 85 ≥ 46 → Erfolg 4. Grades
Schaden: 2d10+10 E; Pen 2
-
= (7, 9) +10 Gesamt: 26
= (7, 9) +10 Gesamt: 26
= (9, 2) +10 Gesamt: 21
= (3, 4) +10 Gesamt: 17
-
Multilaser ausrichten -> halbe Aktion
Vollautomatisches Feuer: BF 50, Größe +30, + 5 Unterstützung von jemanden?! Habe ich etwas vergessen?
bc85 = 85 ≥ 46 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!
Schaden: 2d10+10 E; Pen 2
Keine +5 durch Unterstützung, sonst hebt sich nur kurze Reichweite mit dem Bewegungsmalus auf und die -10 für vollautomatisches Feuer fehlen.
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Vollautomatisches Feuer: BF 50, Größe +30, +10 Halbes Zielen, +10 Reichweite, - 10 Vollautomatisch, - ? (Fahren)
bc90 = 90 ≥ 75 → Erfolg 2. Grades
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Schaden:
= (6, 4) +10 Gesamt: 20
= (7, 9) +10 Gesamt: 26
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Wenn überhaupt...
Wahrscheinlich treffe ich bei dem miesen Wurf nicht mal, wenn wir mit Vollgas fahren.
Und irgendwann schaffe ich es auch mal eine 10 beim Schadenswurf zu erwürfeln!
:glare:
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= (67) Gesamt: 67
= (71) Gesamt: 71
-
= (4, 9) +10 Gesamt: 23
= (5) dl(3) +8 Gesamt: 13
-
Vollautomatisches Feuer: BF 50, Größe +30, +10 Halbes Zielen, +10 Reichweite, - 10 Vollautomatisch, - 10 Bewegung, Gezielt - 10
bc70 = 70 ≥ 54 → Erfolg 2. Grades
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Ups... Wollte eigentlich nicht zitieren...
Und ich würdel gerade mal wieder nicht so gut... :P
Schaden:
= (9, 3) +10 Gesamt: 22
= (7, 9) +10 Gesamt: 26
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Sorry, wenn ich nicht schreibe, aber ich will/muss erst einmal wissen, wohin wir diese Runde fahren und wie Aaron dann schießen kann.
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Wenn ihr es nicht übernehmt, mache ich es halt. ;) Aber ich kann dir sagen ihr kommt maximal in die Seite, denn Serghar wird nicht schneller fahren, um keinen noch größeren Malus zu geben. Meiner Entscheidung nach. Wenn ihr übernehmt könnt ihr euch natürlich anders entscheiden.
-
Halbautomatik:
bc45 = 15 ≥ 62 → Misserfolg 5. Grades
-
bc30 = 30 ≥ 7 → Erfolg 3. Grades
-
= (51) Gesamt: 51
-
= (6) dl(1) +9 Gesamt: 15
= (9) dl(6) +9 Gesamt: 18
= (2) dl(2) +9 Gesamt: 11
-
= (2) Gesamt: 2
= (69) Gesamt: 69
= (83) Gesamt: 83
-
= (3) Gesamt: 3
= (3) Gesamt: 3
-
= (1, 3) Gesamt: 4
= (3, 4) Gesamt: 7
= (6, 9) Gesamt: 15
= (4, 1) Gesamt: 5
= (9, 4) Gesamt: 13
-
Vollautomatisches Feuer: BF 50, Größe +30, +10 Halbes Zielen, +10 Reichweite, - 10 Vollautomatisch, - 10 Bewegung, Gezielt - 10
bc70 = 70 ≥ 33 → Erfolg 4. Grades
-
Schaden:
= (5, 2) +10 Gesamt: 17
= (8, 10) +10 Gesamt: 28
= (2, 3) +10 Gesamt: 15
= (2, 2) +10 Gesamt: 14
-
= (1) Gesamt: 1
-
angriff auf die 2 mit einem der seitlichen lasergewehre:
bc45 = 35 ≥ 26 → Erfolg 1. Grades
-
= (10) +3 Gesamt: 13
-
krit:
= (1) Gesamt: 1
-
Surpressing Fire mit Lasergewehr in Richtung der beiden Soldaten:
Habe leider kein Regelwerk bezüglich Modifikatoren da.
bc30 = 30 ≥ 70 → Misserfolg 5. Grades
-
= (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!
10 macht 1d5 Krit am Fahrzeug und nicht Bonusschaden. Aber passt schon. Ist ja leicht zu konvertieren.
-
Surpressing Fire mit Lasergewehr in Richtung der beiden Soldaten:
Habe leider kein Regelwerk bezüglich Modifikatoren da.
bc30 = 30 ≥ 70 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
Sarus kann nur normal schießen. Davon gehe ich jetzt mal aus. Wie gesagt brauchst du mindestens eine halbe Aktion, um in Stellung zu gehen.
-
Xanthippe Feuer:
bc40 = 40 ≥ 48 → Misserfolg 1. Grades
-
= (41) Gesamt: 41
-
= (78) Gesamt: 78
-
= (60) Gesamt: 60
-
= (25) Gesamt: 25
= (16) Gesamt: 16
-
= (7, 7) Gesamt: 14
= (8, 5) Gesamt: 13
= (2, 3) Gesamt: 5
-
= (25) Gesamt: 25
-
= (1) Gesamt: 1
-
Vollautomatisches Feuer: BF 50, Größe +30, +10 Halbes Zielen, +10 Reichweite, - 10 Vollautomatisch, - 10 Bewegung
bc80 = 80 ≥ 69 → Erfolg 2. Grades
-
Boa... Ich hoffe das reicht... :(
Schaden:
= (10, 6) +10 Gesamt: 26
= (3, 7) +10 Gesamt: 20
-
= (10) Gesamt: 10
-
:D Bäääm!
-
= (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!
10 macht 1d5 Krit am Fahrzeug und nicht Bonusschaden. Aber passt schon. Ist ja leicht zu konvertieren.
Auch wenn es die Stimmung dämpft und ich mich wiederhole, aber siehe oben.
-
Ich fürchte damit ist die gegnerische Chimäre noch nicht kaputt.
Aber wenigstens sorgt der Krit dafür, dass die Gegner außer Kontrolle geraten.
-
= (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!
10 macht 1d5 Krit am Fahrzeug und nicht Bonusschaden. Aber passt schon. Ist ja leicht zu konvertieren.
Auch wenn es die Stimmung dämpft und ich mich wiederhole, aber siehe oben.
Ups... :-X
-
wi test:
bc11 = 11 ≥ 84 → Misserfolg 8. Grades
-
war ja schon fast klar...
-
= (8) Gesamt: 8
-
= (3) Gesamt: 3
-
= (82) Gesamt: 82
-
= (5) Gesamt: 5
-
= (10, 2) Gesamt: 12
-
= (2) Gesamt: 2
-
Mal für alle abgemeldeten/ausgestiegenen/npcs.
Adam:
= (28) Gesamt: 28
Claudia:
= (11) Gesamt: 11
Xanthippe:
= (37) Gesamt: 37
Serghar:
= (71) Gesamt: 71
Serghar Servitor:
= (65) Gesamt: 65
Anya:
= (17) Gesamt: 17
-
bei 1-20 werde ich getroffen:
= (100) Gesamt: 100
-
Comrade nicht vergessen. :)
-
ups den haben wir ganz vergessen wieder dazuzuschreiben....
-
Vollautomatisches Feuer: BF 50, Größe +30, +10 Halbes Zielen, +10 Reichweite, - 10 Vollautomatisch, - 10 Bewegung
bc80 = 80 ≥ 43 → Erfolg 4. Grades
-
Schaden:
= (1, 3) +10 Gesamt: 14
= (7, 3) +10 Gesamt: 20
= (1, 5) +10 Gesamt: 16
= (8, 4) +10 Gesamt: 22
-
Alle Ausstehenden:
Sarus:
= (43) Gesamt: 43
Janine:
= (100) Gesamt: 100
Aaron:
= (28) Gesamt: 28
Freddy:
= (90) Gesamt: 90
Joe:
= (31) Gesamt: 31
-
Sarus, Einzelschuss, gezielt, volle Leistung:
bc50 = 50 ≥ 91 → Misserfolg 5. Grades
-
Ja äh was solls :P
Anya erste Hilfe für Claudia, sonst war es das. :-\
= (83) Gesamt: 83
-
Bitter...1 Punkt vorbei...na ja so ist das in der imperialen Armee. :-\
-
= (1) Gesamt: 1
-
Freddy und die Kommissarin können auch noch schießen, oder?!
-
Kommissarin kann nur nach Vorne schießen, Freddy wenn jemand übernimmt. Ich übernehme wie schon mal gesagt nur offiziell abgemeldete Leute, weil ich keine Lust habe die gesamte Arbeit zu haben und nicht mit mir selbst spielen will.
-
Salvenfeuer mit maximaler Feuerkraft auf den Granaten-Werfer
BS 52% +10% kurze Reichweite +10% halbes Zielen -10% Bewegung +5% Comrade
bc67 = 67 ≥ 12 → Erfolg 6. Grades
-
1. Treffer : = (6) +5 Gesamt: 11 + 2 Penetration
2. Treffer : = (10) +5 Gesamt: 15 + 2 Penetration
3. Treffer : = (8) +5 Gesamt: 13 + 2 Penetration
-
:wink: Hiiiiha!
für den 2. Treffer: = (2) Gesamt: 2
-
= (8) Gesamt: 8
-
KG = (4, 7) +20 Gesamt: 31
BF = (10, 4) +20 Gesamt: 34
ST = (5, 3) +20 Gesamt: 28
WI = (1, 1) +20 Gesamt: 22
GE = (4, 9) +20 Gesamt: 33
IN = (7, 3) +20 Gesamt: 30
WA = (3, 4) +20 Gesamt: 27
WK = (8, 10) +20 Gesamt: 38
CH = (8, 4) +20 Gesamt: 32
-
Ich würfel den Widerstand neu. = (10, 2) +20 Gesamt: 32
-
Medizin, Claudia am Leben halten:
-30 Schwierigkeit, -10 Erschöpfung, +10 Aaron,+20 Medikit, +10 Master Chirugeon, +20 Skill
bc42-30-10+10+20+10+20 = 62 ≥ 87 → Misserfolg 3. Grades
-
War wohl alles umsonst. :closedeyes:
-
= (3) Gesamt: 3
-
Noch ist sie nicht verblutet. Eine Chance hättest du noch, dann ist das Ergebnis aber leider eindeutig.
-
Medizin, Claudia am Leben halten:
-30 Schwierigkeit, -10 Erschöpfung, +10 Aaron,+20 Medikit, +10 Master Chirugeon, +20 Skill
bc42-30-10+10+20+10+20 = 62 ≥ 54 → Erfolg 1. Grades
-
wohoo :lol:
-
= (12) Gesamt: 12
= (71) Gesamt: 71
= (13) Gesamt: 13
= (14) Gesamt: 14
-
= (22) Gesamt: 22
-
Charm, Wir kommen in Frieden!:
bc33 = 33 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades
-
= (59) Gesamt: 59
-
= (50) Gesamt: 50
-
= (67) Gesamt: 67
-
= (94) Gesamt: 94
-
= (51) Gesamt: 51
-
= (69) Gesamt: 69
-
= (95) Gesamt: 95
= (51) Gesamt: 51
-
Medizin (Int) für Anya
+20 Medikit
bc33+20 = 53 ≥ 54 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
-
Warum geschummelt? :huh:
bc53 = 53 ≥ 82 → Misserfolg 3. Grades
-
Medizin (Int) für Anya
+20 Medikit
bc33+20 = 53 ≥ 54 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Wirst beim Zitieren vergessen haben den Seed zu entfernen.
-
Medizin (Int) für Anya
+20 Medikit
bc33+20 = 53 ≥ 54 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Wofür war der Wurf? Ich sehe meinen Namen!^^
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Du hast nie erste Hilfe bekommen, was mir als Spieler erst im Nachhinein aufgefallen ist.
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Du hast nie erste Hilfe bekommen, was mir als Spieler erst im Nachhinein aufgefallen ist.
Doch hat sie, bilde ich mir ein. :) Es ist nur ein neuer Tag, deshalb kann jeder wieder erste Hilfe bekommen, wenn du darauf anspielst, dass kein Kreuz dort ist bei Anya.
-
Soll ich dann vielleicht einfach alle verarzten?
-
Ich versuche es einfach mal. Wer soll es denn auch sonst tun?^^
Ich nehme an das Aaron mir helfen wird, also +10 dafür.
Mich selbst:
+20 Skill, +10 Master Chirurgeon, +20 Medkit, +10 Hilfe, -20 Critical Damage
bc42+20+10+20+10-20 = 82 ≥ 11 → Erfolg 8. Grades
Der Seargent:
+20 Skill, +10 Master Chirurgeon, +20 Medkit, +10 Hilfe
bc42+20+10+20+10 = 102 ≥ 5 → Erfolg 10. Grades
Tallarn:
+20 Skill, +10 Master Chirurgeon, +20 Medkit, +10 Hilfe, -30 Critical Damage
bc42+20+10+20+10-30 = 72 ≥ 5 → Erfolg 7. Grades
Aaron:
+20 Skill, +10 Master Chirurgeon, +20 Medkit, +10 Hilfe
bc42+20+10+20+10 = 102 ≥ 25 → Erfolg 8. Grades
Janine:
+20 Skill, +10 Master Chirurgeon, +20 Medkit, +10 Hilfe, -10 Schwierigkeit zur Heilungsbeschleunigung
bc42+20+10+20+10-10 = 92 ≥ 93 → Misserfolg 1. Grades
-
Bekommt Sarus jetzt zusätzliche Wounds weil er so toll geheilt wird?^^
-
Heimlichkeit:
AG 43
bc43 = 43 ≥ 42 → Erfolg 1. Grades
Aufmerksamkeit:
PER 24
Ungelernt /2
bc12 = 12 ≥ 4 → Erfolg 1. Grades
-
wk test:
Aufmerksamkeit:bc31 = 31 ≥ 90 → Misserfolg 6. Grades
Heimlichkeit:bc31 = 31 ≥ 35 → Misserfolg 1. Grades
-
Aufmerksamkeit: bc42 = 62 ≥ 92 → Misserfolg 4. Grades
Stealth: bc40 = 60 ≥ 21 → Erfolg 4. Grades
@Sarus:
Ungelernt ist leider -20 nicht halbiert
-
Reichte aber trotzdem um es zu schaffen.
-
WS BS S T AG INT PER WP FEL
-
Ach scheisse,gespoilert anstatt gewürfel,bitte löschen! :D
WS = (8, 3) +20 Gesamt: 31
BS = (3, 4) +20 Gesamt: 27
S = (9, 10) +20 Gesamt: 39
T = (9, 1) +20 Gesamt: 30
AG = (7, 9) +20 Gesamt: 36
INT = (2, 4) +20 Gesamt: 26
PER = (4, 1) +20 Gesamt: 25
WP = (1, 9) +20 Gesamt: 30
FEL = (8, 5) +20 Gesamt: 33
-
Wounds = (4) +12 Gesamt: 16
Fare Points = (1) Gesamt: 1
-
Charm, falls benötigt:
+/- unbekannt
bc33 = 33 ≥ 91 → Misserfolg 6. Grades
-
Würfe für Weapon Customisation
Custom Grip: = (88) < 45 Erfolge: 0
Modified Stock: = (30) < 45 Erfolge: 1
Quick Release: = (69) < 45 Erfolge: 0
Trigger Adjustment: = (96) < 45 Erfolge: 0
-
fallscher würfelcode das heißt bc45
in deinem Fall also
nur zur erläuterung
Custom Grip: bc45 = 45 ≥ 19 → Erfolg 3. Grades
Modified Stock: bc45 = 45 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades
Quick Release: bc45 = 45 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades
Trigger Adjustment: bc45 = 45 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
-
Genau. :) BC kommt von Black Crusade, da in dem Regelwerk das Erfolgs/Misserfolgs- Würfelsystem leicht abgeändert wurde. Und alle Spiele seit Black Crusade benutzen dieses System.
-
Ah okay,danke Leute! :D
-
Das heisst jetzt aber nicht neu würfeln nehme ich an? Wäre natürlich garnicht so unwünschenswert nachdem ich es so versemmelt habe! :D
-
kleine korrecktur es sollte in deinem fall nicht 45 sein sondern 46 da du ja Int 26 hast +20 für modifikation +0 für Trade armorer known
und bei 2 oder mehr misserfolgsgraden hast du die waffe beschädigt heißt wenn die waffe zuverlässig war ist sie es nicht mehr bzw. wenn sie es nicht war ist sie dannach unzuverlässig
-
das heißt du solltest es dir genau überlegen ob und wie sehr du deine waffen modifizierst
-
Ohje,na gut,dann bin ich informiert und werde wohl eher nur 1 oder 2 Customisations vornehmen! :o
Custom Grip: bc46 = 46 ≥ 45 → Erfolg 1. Grades
-
Quick Release: bc46 = 46 ≥ 39 → Erfolg 1. Grades
-
Las Pistol bc25 = 25 ≥ 99 → Misserfolg 8. Grades
Charge Pack(Pistol) bc25 = 25 ≥ 87 → Misserfolg 7. Grades
Filtration Plugs bc25 = 25 ≥ 32 → Misserfolg 1. Grades
Recoil Gloves bc5 = 5 ≥ 8 → Misserfolg 1. Grades
Red Dot Laser Sight bc-15 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
-
= (16) Gesamt: 16
-
= (15) Gesamt: 15
= (53) Gesamt: 53
-
= (28) Gesamt: 28
= (71) Gesamt: 71
= (69) Gesamt: 69
= (43) Gesamt: 43
-
= (17) Gesamt: 17
= (3) Gesamt: 3
= (13) Gesamt: 13
= (75) Gesamt: 75
-
Medizin: Verwundete im Lazarett versorgen,
+20 Skill, +10 Master Chirurgeon, +20 Medkit,
bc42+20+10+20 = 92 ≥ 28 → Erfolg 7. Grades
-
+ Hilfe vom lieben Aaron! :-X
-
Sword bc15 = 15 ≥ 41 → Misserfolg 3. Grades
Stub Revolver bc15 = 15 ≥ 21 → Misserfolg 1. Grades
Hand Cannon bc5 = 5 ≥ 58 → Misserfolg 6. Grades
-
= (2) Gesamt: 2
-
= (86) Gesamt: 86
-
= (45) Gesamt: 45
-
= (36) Gesamt: 36
= (53) Gesamt: 53
= (56) Gesamt: 56
= (3) Gesamt: 3
= (60) Gesamt: 60
= (93) Gesamt: 93
= (76) Gesamt: 76
= (93) Gesamt: 93
= (43) Gesamt: 43
-
= (20) Gesamt: 20
= (30) Gesamt: 30
= (12) Gesamt: 12
= (56) Gesamt: 56
= (90) Gesamt: 90
= (37) Gesamt: 37
= (2) Gesamt: 2
= (63) Gesamt: 63
= (85) Gesamt: 85
= (92) Gesamt: 92
-
= (33) Gesamt: 33
= (32) Gesamt: 32
= (60) Gesamt: 60
= (23) Gesamt: 23
= (85) Gesamt: 85
= (67) Gesamt: 67
= (36) Gesamt: 36
= (14) Gesamt: 14
= (96) Gesamt: 96
= (22) Gesamt: 22
= (100) Gesamt: 100
= (93) Gesamt: 93
= (72) Gesamt: 72
= (66) Gesamt: 66
= (18) Gesamt: 18
= (13) Gesamt: 13
= (34) Gesamt: 34
= (9) Gesamt: 9
= (58) Gesamt: 58
= (53) Gesamt: 53
-
= (2) Gesamt: 2
= (85) Gesamt: 85
= (63) Gesamt: 63
= (97) Gesamt: 97
= (87) Gesamt: 87
= (31) Gesamt: 31
= (72) Gesamt: 72
= (56) Gesamt: 56
= (9) Gesamt: 9
= (32) Gesamt: 32
-
So viele Zahlen. :huh: Das ist nie gut! :D
-
:twisted:
-
KG = (8, 5) +20 Gesamt: 33
BF = (9, 6) +20 Gesamt: 35
ST = (1, 8) +20 Gesamt: 29
WI = (3, 6) +20 Gesamt: 29
GE = (4, 1) +20 Gesamt: 25
IN = (8, 7) +20 Gesamt: 35
WA = (2, 4) +20 Gesamt: 26
WK = (4, 5) +20 Gesamt: 29
CH = (10, 7) +20 Gesamt: 37
-
Re-Roll des Widerstands: = (4, 5) +20 Gesamt: 29
-
Hübscher Kerl, du! :wub: :P
-
= (32) Gesamt: 32
-
KG = (4, 5) +20 Gesamt: 29
BF = (5, 5) +20 Gesamt: 30
ST = (8, 5) +20 Gesamt: 33
WI = (8, 1) +20 Gesamt: 29
GE = (3, 4) +20 Gesamt: 27
IN = (9, 6) +20 Gesamt: 35
WA = (4, 5) +20 Gesamt: 29
WK = (7, 7) +20 Gesamt: 34
CH = (1, 1) +20 Gesamt: 22
Wounds: = (3) +5 Gesamt: 8
Fate Points: = (6) Gesamt: 6
-
Wir tauschen WK und WI.
KG: 29
BF: 30
ST: 33
WI: 34
GE: 27
IN: 35
WA: 29
WK: 29
CH : 22
Wir verteilen Punkte um:
Ge -3
Wa -3
Wi +3
KG +3
KG: 32
BF: 30
ST: 33
WI: 37
GE: 24
IN: 35
WA: 26
WK: 29
CH : 22
-
Ich korrigiere mich. Statt zu tauschen würfle ich CH neu.
= (2, 2) +20 Gesamt: 24
-
KG: 29
BF: 30
ST: 33
WI: 34
GE: 27
IN: 35
WA: 29
WK: 29
CH : 22
Wir verteilen Punkte um:
Ge -3
Wa -3
Wi +3
CH+3
KG: 29
BF: 30
ST: 33
WI: 32
GE: 24
IN: 35
WA: 26
WK: 34
CH : 27
-
Wir verteilen Punkte um:
Ge +3
ST -3
Wa -3
IN +3
CH+3
KG: 29
BF: 30
ST: 30
WI: 29
GE: 30
IN: 38
WA: 26
WK: 34
CH : 27
-
Gibt es Comrades oder ist die Verstärkung noch nicht angekommen?
Logistic:
+10 Schwierigkeit
bc15+10 = 25 ≥ 74 → Misserfolg 5. Grades
-
Gibt es Comrades oder ist die Verstärkung noch nicht angekommen?
Logistic:
+10 Schwierigkeit
bc15+10 = 25 ≥ 74 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
Die laufen alle zu Aaron über:
bc15+10 = 25 ≥ 82 → Misserfolg 6. Grades
-
Wir schrauben an unserer Waffe herum.
Intelligence 40+20 Erleichterung +10 aus dem Skill +10 aus dem Multitool ergibt 80 Wert.
Wir möchten nacheinander zwei Anpassungen vornehmen. Die Erste ist der Custom Grip.
bc80 = 80 ≥ 24 → Erfolg 6. Grades
Das Zweite ist ein Modified Stock:
bc80 = 80 ≥ 17 → Erfolg 7. Grades
An unserem Messer haben wir auch herumgespielt- und dort ebenfalls einen Custom Grip angebracht:
bc80 = 80 ≥ 28 → Erfolg 6. Grades
-
Das läuft so schön- da bauen wir noch ein Trigger Adjustment ein:
bc80 = 80 ≥ 21 → Erfolg 6. Grades
-
Dafür ist man Techexperte.
-
Soweit ok und ändert nichts, aber das Combi-Tool gibt keinen Bonus für Trade (Amourer).
-
Echt nicht? Okay :huh:
-
Neuer Comrade:
Logistics:
bc25 = 25 ≥ 32 → Misserfolg 1. Grades
-
... Nichts gibts...
-
Mal schauen wie gut ich die Schiffe erkennen kann: Maximale vergrößerung und nachtsicht mit einem Best craftmanship Magnocular:
bc40 = 80 ≥ 54 → Erfolg 3. Grades
-
Hahaha...
:D
Ich hatte die Idee IG auch und musste einfach noch zusätzlich an Lord of the Rings denken.
-
Aber evtl. erkenne ich ja auch schon was... Awareness (Per) bc40 = 40 ≥ 23 → Erfolg 2. Grades
-
Woher kam der Schuss?
Maximale vergrößerung und nachtsicht mit einem Best craftmanship Magnocular:
bc40 = 80 ≥ 99 → Misserfolg 2. Grades
-
Da würfelt man schon auf die 80 und dann trotzdem sowas der würfelbot will nicht das ich Fotos von dem Angreifer mache :evil:
-
Allgemeinbildung (Tech): bc27 = 27 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades
-
Kann es sein, dass wir über Funk "verarscht" werden um uns zu verwirren? (gehakt)
Common Lore (Tech) (Int) bc40 = 40 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
Sind das Waffen, die das Imperium verwendet, oder Xenos-Waffen?
Common Lore (War oder Tech) (Int) bc40 = 40 ≥ 46 → Misserfolg 1. Grades
-
Aufmerksamkeit: bc23 = 23 ≥ 65 → Misserfolg 5. Grades
-
Zurücksprinten
Athletics (S) bc39 = 39 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
-
= (58) Gesamt: 58
= (57) Gesamt: 57
= (67) Gesamt: 67
= (29) Gesamt: 29
= (69) Gesamt: 69
-
Dann mach ich das, wenn die anderen den Sicherheitsabstand eingenommen haben: :suspicious:
Tech-Use (Int) bc40+10 = 50 ≥ 83 → Misserfolg 4. Grades
-
Zumindest töte ich uns damit nicht... Also 2. Versuch... :closedeyes:
bc40+10 = 50 ≥ 29 → Erfolg 3. Grades
-
Dann mach ich das, wenn die anderen den Sicherheitsabstand eingenommen haben: :suspicious:
Tech-Use (Int) bc40+10 = 50 ≥ 83 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Gut dass wir das Regiment angepasst haben, sonst hättest du die anderen hoch gejagt. :lol: Ohne den besonderen +10 Bonus, den du vergessen hast.
-
Aufmerksamkeit: bc40 = 80 ≥ 37 → Erfolg 5. Grades
keine Dunkelheitsabzüge
Stealth: bc40 = 70 ≥ 53 → Erfolg 2. Grades
Feinde verlieren Dunkelsicht und Preysense bonus
-20 für entdeckungswürfe der gegner aufgrund von laufendem Befehl
-
= (35) Gesamt: 35
= (93) Gesamt: 93
-
Initiative:
= (10) +4 Gesamt: 14
-
Super-Anya :P
= (1) Gesamt: 1
-
= (91) Gesamt: 91
= (39) Gesamt: 39
= (72) Gesamt: 72
= (80) Gesamt: 80
-
= (3) +3 Gesamt: 6
-
ini: = (4) +4 Gesamt: 8
-
Gezielter schuss auf gelb janine zielt für mich
bc48 = 108 ≥ 46 → Erfolg 7. Grades
-
Da gezielter schuss natürlich Treffer am kopf....
Schaden: = (9) +4 Gesamt: 32
-
Da Sarus abgemeldet ist, Ini:
= (10) +5 Gesamt: 15
-
Ini = (8) +5 Gesamt: 13
-
= (15) Gesamt: 15
= (38) Gesamt: 38
= (41) Gesamt: 41
= (69) Gesamt: 69
-
Ausweichen Aaron:
bc58 = 58 ≥ 59 → Misserfolg 1. Grades
Ausweichen Tallarn:
bc25 = 25 ≥ 37 → Misserfolg 2. Grades
-
= (1) Gesamt: 1
= (8) Gesamt: 8
= (3) Gesamt: 3
= (9) Gesamt: 9
-
= (9) Gesamt: 9
= (8) Gesamt: 8
-
Gewandheit
bc46 = 46 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades
-
GE:bc50 = 50 ≥ 91 → Misserfolg 5. Grades
Wiederstandbc31 = 31 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades
-
hahaha scheiß würfelbot...
-
Gewandheit gegen Blenden:
+10 Schwierigkeit
bc44+10 = 54 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades
-
reroll GE wenn wir alle geblendet sind knallen die uns eiskalt ab....und das wird ein sehr schneller gruppenwipe...
bc50 = 50 ≥ 31 → Erfolg 2. Grades
-
Standard auf rot Janine Zielt:
bc48 = 98 ≥ 36 → Erfolg 7. Grades
-
Schaden: = (1) +4 Gesamt: 20
-
die 1 tauschen wir durch die erfolgsgrade jetzt nur noch hoffen das der nicht ausweicht und hoffen das es reicht wobei ja der sergeant vorher ne sweeping order für mehr schaden machen könnte...
-
Reroll Gewandheit
bc46 = 46 ≥ 44 → Erfolg 1. Grades
-
Scheisse nochmal jaaa, wenigstens nicht umsonst verbrannt den Punkt! :D
-
Benutzt, nicht verbrannt. Verbrennen tut man dir nur beim Verhindern des Sterbens.
-
Standard attack
bc80 = 80 ≥ 13 → Erfolg 7. Grades
-
Schaden(ungedeckter rechter Arm)
= (4) +7 Gesamt: 11 DS 7
-
Aber 31 ist Körper. :P
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Ach shit, vergessen umzudrehen, sorry! :D Shit, naja das dürfte ordentlichen Deckungsbonus + Rüstung geben! :o
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Gewandtheits-Wurf wegen Blindheit:
GE 51
Schwierigkeit +10
bc61 = 61 ≥ 37 → Erfolg 3. Grades
-
Re-Roll Ausweichen Aaron: bc58 = 58 ≥ 36 → Erfolg 3. Grades
-
Gewandtheits-Wurf wegen Blindheit:
GE 51
Schwierigkeit +10
bc61 = 61 ≥ 37 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
Befehligen-Wurf für Sweeping Order für Sarus:
bc50 = 50 ≥ 100 → Misserfolg 6. Grades
-
= (45) Gesamt: 45
= (64) Gesamt: 64
-
= (33) Gesamt: 33
= (42) Gesamt: 42
= (92) Gesamt: 92
= (26) Gesamt: 26
-
Ausweichen Sarus:
bc66 = 66 ≥ 18 → Erfolg 5. Grades
@Erik: Da es um Granaten geht und ein erfolgreiches Ausweichen die aus der Tür befördert in den Raum rein, überlasse ich es dir, ob du ausweichen magst. Kurz Meldung oder Wurf reicht.
-
= (6) Gesamt: 6
= (1) Gesamt: 1
= (5) Gesamt: 5
= (2) Gesamt: 2
-
= (2) Gesamt: 2
-
Sprich wenn ich erfolgreich ausweiche kriegen die andere den Schmodder ab und wenn ich stehen bleibe spiele ich den Schutzschild? :huh:
-
Sprich wenn ich erfolgreich ausweiche kriegen die andere den Schmodder ab und wenn ich stehen bleibe spiele ich den Schutzschild? :huh:
Nein getroffen werden immer alle. Aber wenn du erfolgreich ausweichst, musst du in deiner Runde wieder in Position kommen. Achso und Tallarn verbleibt als einziges Ziel.
-
Ich bleibe stehen, brauche beim nächsten Zug die volle Runde für einen called shot! :wink:
-
Gut.
Ausweichen Erik für andere Attacke:
bc41 = 41 ≥ 88 → Misserfolg 5. Grades
-
Called shot
bc70 = 70 ≥ 80 → Misserfolg 2. Grades
-
KG bc26+5 = 41 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades
Mit Sarus zusammen gegen Blau.
-
Was soll den der Blödsinn?
Das hatte ich doch gar nicht eingefügt!
Ist aber eh daneben.
Aber noch mal zum Verständnis:
Welchen Bonus bekommen wir für die Überzahl gegen Blau?
-
+10, normale 2:1 Überzahl, wobei die anderen das natürlich gegen Aaron auch bekommen, wenn du sie bekommst.
-
Das alles macht gerade eh keinen großen Unterschied für mich.
Aaron ist im Nahkampf unnütz. Vor allem mit einem einfachen Messer.
Dann hoffe ich gerade mal, dass ich Sarus damit helfe und oft genug ausweiche, bis unser Erik das Feld räumt.
Ich wollte eigentlich verhindern, dass die Bombe scharf gemacht wird, so dass sein Unglück doch noch zu etwas guten führt.
-
Dann solltest du vielleicht aus dem Nahkampf raus. ;)
-
Und den Sergent alleine lassen?
Ich könnte mich nächste Runde nach schräg Linksunten zurück ziehen, aber das bringt nichts, wenn der Feind mir permanent folgt und da mein Feind nicht bei Sarus ist, bekäme dieser keine freie Attacke.
Nach Rechts kann ich mich nicht am Blauen Gegner vorbei zurück ziehen, oder?
-
Jeder tote Feind ist ein guter Feind und ich sage mal ein wichtiges Stichwort. Schläge fangen oder AKrobatik.
-
Acrobatics (Ag) bc52 = 52 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
-
Gewandheit gegen Blenden. Reroll mit Schicksalspunkt:
+10 Schwierigkeit
bc44+10 = 54 ≥ 31 → Erfolg 3. Grades
-
Diese Runde:
Medicae, Blutverlust stoppen
-10 Blutverlust, +20 Skill, +10 Field Chirugeon, +20 Medkit
bc44-10+20+10+20 = 84 ≥ 54 → Erfolg 4. Grades
-
Oh, hat Tallarn überhaupt schon den Widerstandstest für Blutverlust gemacht? :cheesy: Ich glaube der Wurf war vielleicht sinnlos.
-
Notfalls können wir ihn auch substituieren und nein hat er noch nicht.
-
Dann mache ich erst nur den Post für die letzte Runde und schaue dann ob ich ihn diese Runde behandeln muss oder nicht.
-
WI bc31 = 31 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades
-
comandbc34+10-20-10 = 14 ≥ 76 → Misserfolg 7. Grades
-
Rauchgranate in die Tür: bc48 = 58 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
-
Abweichung: = (4) Gesamt: 4
Entfernung: = (2) Gesamt: 2
-
mmh da ist wand...
-
arrg kommando zurück ich habe ja gar keine rauchgranaten mehr und die blindgranaten machen ja schaden die würde ich nicht so achtlos in den raum werfen...
-
Sweeping Order:
Command 40
Command +10
bc50 = 50 ≥ 11 → Erfolg 4. Grades
Attack gegen Blau:
KG 34
Aim +10
Überzahl +10
Standard-Attacke +10
bc64 = 64 ≥ 26 → Erfolg 4. Grades
-
Schaden:
= (1) +4 Gesamt: 5
-
Sind dann 8 Schaden, Pen 2
-
= (44) Gesamt: 44
-
= (1) Gesamt: 1
Gegenwurf Sarus:
bc34 = 34 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
-
= (26) Gesamt: 26
= (39) Gesamt: 39
= (63) Gesamt: 63
-
= (67) Gesamt: 67
= (2) Gesamt: 2
= (7) Gesamt: 7
Ausweichen Aaron:
bc58 = 58 ≥ 38 → Erfolg 3. Grades
Ausweichen Erik:
bc41 = 41 ≥ 96 → Misserfolg 6. Grades
-
= (3) Gesamt: 3
= (3) Gesamt: 3
= (9) Gesamt: 9
-
Standardattack gegen rot, maximale Leistung:
+10 Standardattack, +10 Kurze Reichweite
bc33+10+10 = 53 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden:
= (4) +5 Gesamt: 9 E, DS 2
-
Pinning (-20)
bc13 = 13 ≥ 77 → Misserfolg 7. Grades
-
Standard Attack (-20)
bc60 = 60 ≥ 82 → Misserfolg 3. Grades
-
Feint:
KG 35
bc35 = 35 ≥ 3 → Erfolg 4. Grades
Angriff:
KG 35
Standard: +10
bc45 = 45 ≥ 17 → Erfolg 3. Grades
-
Schaden:
= (1) +4 Gesamt: 5
-
Feuer bc50-10+30+10 = 80 ≥ 84 → Misserfolg 1. Grades bl
-
Außerdem sind es
-20% und nicht -10 für Schuss in den Nahkampf
-
= (94) Gesamt: 94
-
Schaden:
= (1) +4 Gesamt: 5 - Geschummelt!
Du hast reißend. 2d10 und der höhere zählt. Vergesst nicht immer alles.^^ Ich würfele den mal nach:
= (1) Gesamt: 1
-
::)
-
= (30) Gesamt: 30
Gegenwurf Sarus:
bc34 = 34 ≥ 23 → Erfolg 2. Grades
= (1) Gesamt: 1
= (88) Gesamt: 88
= (75) Gesamt: 75
-
Ausweichen Aaron:
bc58 = 58 ≥ 51 → Erfolg 1. Grades
Ausweichen Sarus:
bc66 = 66 ≥ 83 → Misserfolg 2. Grades
-
= (4) Gesamt: 4
= (4) Gesamt: 4
= (8) Gesamt: 8
= (4) Gesamt: 4
= (7) Gesamt: 7
= (1) Gesamt: 1
= (2) Gesamt: 2
-
Awareness
bc22 = 22 ≥ 8 → Erfolg 2. Grades
-
Standard Attack (-20)
bc60 = 60 ≥ 83 → Misserfolg 3. Grades
-
Dieser Würfelbot will mich ernstlich verarschen, oder? :-\
-
aufmerksamkeit gehörbc40 = 30 ≥ 43 → Misserfolg 2. Grades
-
Awareness
PER 24
bc24 = 24 ≥ 26 → Misserfolg 1. Grades
-
Awareness:
bc30 = 30 ≥ 81 → Misserfolg 6. Grades
-
Meine Ohren klingen wohl immer noch. :cheesy:
-
Surpressing Fire gegen Rot und Grün. Der Winkel sei so gewählt, dass ich keine Verbündeten treffe!
+10 Kurze Reichweite, -20 Surpressing Fire
bc33+10-20 = 23 ≥ 83 → Misserfolg 7. Grades
-
Aaron Awareness (Per) bc40 = 40 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
-
Acrobatics (Ag) bc52 = 52 ≥ 56 → Misserfolg 1. Grades
-
Wenn du rennst, hilft Akrobatik sowieso nicht. :)
-
Aber sie müsste dann mit der Fernkampfwaffe zuschlagen...
-
Und außen rum vorbei rennen würde wohl noch gehen, wirkt aber irgendwie albern.
-
Ich hab den Eindruck due hast meinen Einwand nicht verstanden. :lol:
-
Ich hab den Eindruck due hast meinen Einwand nicht verstanden. :lol:
Kann schon sein.
Ich will an ihrem Feld vorbei laufen.
Und ich dachte mein Feind bekommt dann eine freie Attacke, weil ich in den Nahkampf laufe und quasi gleich wieder heraus.
-
Ja und ich habe lediglich angemerkt, dass Akrobatik nichts bringt. Denn Akrobatik erlaubt nicht jegliche Gelegenheitsangriff durch Bewegung zu verhindern, sondern lediglich die volle Aktion lösen als halbe Aktion auszuführen. Deshalb bringt Akrobatik nichts wenn man die volle Aktion Rennen wählt.
-
= (57) Gesamt: 57
= (14) Gesamt: 14
= (36) Gesamt: 36
= (93) Gesamt: 93
= (22) Gesamt: 22
-
= (1) Gesamt: 1
= (7) Gesamt: 7
-
= (27) Gesamt: 27
= (28) Gesamt: 28
= (44) Gesamt: 44
-
Ausweichen Anya:
bc49 = 49 ≥ 80 → Misserfolg 4. Grades
Ausweichen Erik:
bc41 = 41 ≥ 91 → Misserfolg 6. Grades
Ausweichen Aaron:
bc58 = 58 ≥ 7 → Erfolg 6. Grades
-
= (4) Gesamt: 4
= (6) Gesamt: 6
= (4) Gesamt: 4
= (5) Gesamt: 5
-
Granatwurf
bc25 = 25 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades
-
Je nachdem wo das Ding dennoch landet die beiden Scatterwürfe für Bombardier
= (2) -5 Gesamt: -3
= (10) -5 Gesamt: 5
-
Würde dann den Minus 3er, also Scatterrichtung 0 wählen! ::)
-
Granatwurf
bc25 = 25 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Ich glaube du solltest dir wirklich noch mal alle Mods verinnerlichen. Ich komme auf 45 O.o
-
Je nachdem wo das Ding dennoch landet die beiden Scatterwürfe für Bombardier
= (2) -5 Gesamt: -3 - Geschummelt!
= (10) -5 Gesamt: 5 - Geschummelt!
Äh = (2) Gesamt: 2
Sonst = (9) /2 Gesamt: 4.5
Aber sicher nicht 1d10-5. :P
-
Willenswurf gegen Niederhalten:
-20 Schwierigkeit
bc32-20 = 12 ≥ 82 → Misserfolg 8. Grades
-
Würde dann den Minus 3er, also Scatterrichtung 0 wählen! ::)
Die Wahl wäre also eher 1 oder 0 und du solltest noch mit 1d5 die Entfernung würfeln. :) Ansonsten ich nehme die Richtungen immer aus von der Kartenrichtung. Also der Mittelpunkt ist immer da wo die Granate hingeht und dann von dort aus die Schablone auf den Punkt, wobei der Pfeil nach oben immer zum Nordrand der Karte zeigt. Ich bin verwirrt und muss was nachlesen. :lol:
-
Nerves of Steel, Wiederholung
bc32-20 = 12 ≥ 41 → Misserfolg 3. Grades
-
Würde dann den Minus 3er, also Scatterrichtung 0 wählen! ::)
Die Wahl wäre also eher 1 oder 0 und du solltest noch mit 1d5 die Entfernung würfeln. :) Ansonsten ich nehme die Richtungen immer aus von der Kartenrichtung. Also der Mittelpunkt ist immer da wo die Granate hingeht und dann von dort aus die Schablone auf den Punkt, wobei der Pfeil nach oben immer zum Nordrand der Karte zeigt. Ich bin verwirrt und muss was nachlesen. :lol:
Warum überhaupt -5? DIe Richtung ist doch immer ein 1d10-Wurf, also die Wahl zwischen 2 oder 0. Sonst wie gesagt Entfernung mit 1d5 noch und Schaden fehlt.
-
Ich dachte ich sei noch unter Sperrfeuer, daher die zusätzlichen Minus 20 auf den BS Wurf! :D Und die d10 stehen doch als Rollrichtung so drin unter indirect weapons, 1d10 minus BS Bonus! :cheesy:
Und dann wähle ich die 1 als Diagrammrichtung(in der Hoffnung vielleicht die verdammte Sprengladung mit nem Splitter zu erwischen! :wink:
Entfernung
= (1) Gesamt: 1
theoretischer Schaden
= (3, 5) Gesamt: 8
-
Ich dachte ich sei noch unter Sperrfeuer, daher die zusätzlichen Minus 20 auf den BS Wurf! :D Und die d10 stehen doch als Rollrichtung so drin unter indirect weapons, 1d10 minus BS Bonus! :cheesy:
Und dann wähle ich die 1 als Diagrammrichtung(in der Hoffnung vielleicht die verdammte Sprengladung mit nem Splitter zu erwischen! :wink:
Entfernung
= (1) Gesamt: 1 - Geschummelt!
theoretischer Schaden
= (3, 5) Gesamt: 8 - Geschummelt!
Doch klar hast du die, aber BS 55 (-20 Sperrfeuer, wenn du den Wurf verhaust, +10 Standard Attack) = 45 bei mir, nicht 25. Wie kommst du auf 25? Ansonsten wo steht denn in den Regeln 1d10-BSb? Also in meinen steht das nicht? :-\
P.S.: Wahl zwischen 2 und 0. Mir egal welches von beiden.
-
Dann erstmal der Per Test
bc22 = 22 ≥ 75 → Misserfolg 6. Grades
Ich hatte die +10 für Standardattack nicht drin weil als nicht Bombardier Granatwurf ja ne Full Round Action zu sein scheint + ich mit denen ein Minus von 10 nochmal drauf kriege! :-\ Siehe Seite 171 unter indirect weapons! :)
Le grande Verwirrung bei mir grad nun! :D
Ich wähle dann die Nullerrichtung, da das Ding ja nur 1 Feld in selbige Richtung rollt nach meinem Wurf gerade, right?
-
Granaten sind keine Waffen mit der Indirect Quality. ;) Bitte nicht verwechseln.
-
Ach herjeh, die ganze Diskussion umsonst! :D Ich bleibe daann denoch bei der Nullerrichtung und hoffe du hast nun alle Würfe von mir? :P
Achja, Status ist geupdated! :-X
-
Ja habe ich.
-
= (65) Gesamt: 65
-
= (65) Gesamt: 65
= (97) Gesamt: 97
= (100) Gesamt: 100
-
Der Nichtangriffspakt steht, ich sehe es. :lol:
-
= (9) Gesamt: 9
-
Ausweichen Erik:
bc41 = 41 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades
Aufmerksamkeit Erik:
bc22 = 22 ≥ 9 → Erfolg 2. Grades
-
= (10) Gesamt: 10
= (10) Gesamt: 10
= (8) Gesamt: 8
= (6) Gesamt: 6
= (9) Gesamt: 9
-
Da bin ich mal gespannt wie brav sich die Herren dran halten! :D
-
Gleich nicht mehr, ich gehe jetzt davon aus, dass Erik möglichst weit in Deckung geht und das Geschehen beobachtet, richtig? Und dann abhaut, wenn er gesehen hat, was er sehen wollte.
-
Ersteres ist zutreffend, das mit dem abhaauen sehen wir dann, erscheint aber sehr warscheinlich! :wink:
-
Sprich wenn es beim dort rumdrucksen und sich abwesend stellen vielleicht irgendwie hilft ...
Stealth
bc36 = 36 ≥ 97 → Misserfolg 7. Grades
-
Auffällig wie Captain America in Nord Korea! :D
-
Medicae, Erste Hilfe:
-50 kritischer Schaden, +20 Skill, +10 Field Chirugeon, +20 Medkit, +10 Unterstützung
bc44+20+10+20+10-50 = 54 ≥ 12 → Erfolg 5. Grades
-
Medicae Tests sind glaube ich die einzigen Tests, bei denen ich unheimlicherweise nie versage. Vielleicht bin ich insgeheim ja doch psiaktiv. :lol:
-
Aaron uns Sarus gibt es ja auch noch. Erik hält ja noch etwas mehr aus unc ich weiß nicht ob der Wurf zum jetzigen Zeitpunkt nicht Verschwendung wäre.
Aaron:
Medicae, Erste Hilfe:
-10 Heavily Injured, +20 Skill, +10 Field Chirugeon, +20 Medkit, +10 Unterstützung
bc44+20+10+20+10-10 = 94 ≥ 31 → Erfolg 7. Grades
Sarus:
Medicae, Erste Hilfe:
-10 Heavily Injured, +20 Skill, +10 Field Chirugeon, +20 Medkit, +10 Unterstützung
bc44+20+10+20+10-10 = 94 ≥ 80 → Erfolg 2. Grades
-
Das sind dann 9 Wounds für Tallarn, 11 für Aaron und 6 für Sarus.
-
Anya OP Heiler. :lol: Ich trage es ein.
-
Aufmerksamkeit: bc40 = 70 ≥ 93 → Misserfolg 3. Grades
Bei Dunkelheit keine Abzüge und +20
Stealth: bc40 = 60 ≥ 48 → Erfolg 2. Grades
Feinde verlieren Dunkelsicht und Preysense bonus
-20 für gegner aufgrund von laufendem Befehl
-
= (57) Gesamt: 57
= (90) Gesamt: 90
-
= (80) Gesamt: 80
= (70) Gesamt: 70
-
= (25) Gesamt: 25
= (87) Gesamt: 87
-
Furchttest: wh44 = 44 ≥ 15 → Erfolg 2. Grades
-
Aufmerksamkeit zum finden eines der feindflieger
Runde 1.
bc40 = 70 ≥ 5 → Erfolg 7. Grades
Bei Dunkelheit keine Abzüge
Runde 2.
bc40 = 70 ≥ 16 → Erfolg 6. Grades
Bei Dunkelheit keine Abzüge
-
Wenn das nicht langt dann schaft das keiner....
-
Furchttest bc46 = 46 ≥ 45 → Erfolg 1. Grades
Schleichen bc53 = 53 ≥ 24 → Erfolg 3. Grades
-
Aufmerksamkeit bc40 = 40 ≥ 94 → Misserfolg 6. Grades
-
:/ Bei mir ist das Internet andauernd weg...
Aufmerksamkeit [Gleiter]bc40 = 40 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
-
Nachdem das ganze hier mehr kurz als mittelfristig zu nem Kampf führt würfle ich schon mal ini...
= (8) +4 Gesamt: 12
-
Initiative:
= (4) +4 Gesamt: 8
-
Ist wahrscheinlich vernüftig. Wird aber noch etwas dauern. Vorbereitung und so.
-
= (15) Gesamt: 15
= (97) Gesamt: 97
-
Ich übernehme mal die ausstehenden Furchtwürfe:
Furchttest Sarus:
bc42 = 42 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades
Furchttest Erik:
bc43 = 43 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades
-
Oh Wahnsinn für Sarus:
= (2) Gesamt: 2
-
= (53) Gesamt: 53
= (12) Gesamt: 12
= (10) Gesamt: 10
= (3) Gesamt: 3
-
Ausstehende Inis:
Sarus:
= (6) +5 Gesamt: 11
Aaron:
= (2) +5 Gesamt: 7
Erik:
= (10) +3 Gesamt: 13
Björn:
= (2) +4 Gesamt: 6
-
= (43) Gesamt: 43
= (32) Gesamt: 32
= (21) Gesamt: 21
= (64) Gesamt: 64
-
= (37) Gesamt: 37
= (23) Gesamt: 23
-
Ausweichen Sarus:
bc56 = 56 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
Ausweichen Aaron:
bc58 = 58 ≥ 89 → Misserfolg 4. Grades
Ausweichen Erik:
bc41 = 41 ≥ 64 → Misserfolg 3. Grades
Ausweichen Björn:
bc26 = 26 ≥ 51 → Misserfolg 3. Grades
-
= (8, 10) Gesamt: 18
-
Autsch :huh:
= (5) Gesamt: 5
= (5) Gesamt: 5
= (4) Gesamt: 4
-
= (2) Gesamt: 2
= (3) Gesamt: 3
-
Ausweichen Aaron: bc58 = 58 ≥ 81 → Misserfolg 3. Grades
-
Widerstands-Wurf bc31 = 31 ≥ 49 → Misserfolg 2. Grades
-
Blood Loss bei 1-10
Erste Runde: = (47) Gesamt: 47
2. = (50) Gesamt: 50
3. = (79) Gesamt: 79
4. = (45) Gesamt: 45
5. = (70) Gesamt: 70
6. = (46) Gesamt: 46
-
Ausweichen Aaron: bc58 = 58 ≥ 81 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Fate Point streichen oder war das kein Reroll? Sah mir nämlich so aus.
-
Ist gestrichen und der permanente Schaden eingetragen.
Ich nehme mal an, dass ich nach dem Flug durch die Luft nicht mehr verborgen bin.
BF 50 -20% Called Shot -10 % Erschöpft +10 Half Aim bc30 = 30 ≥ 3 → Erfolg 3. Grades
-
Bitte nicht ausweichen... bzw. nicht den Kopf einziehen = (10, 4) +10 Gesamt: 24 E
Wenn ich den Flieger schon nicht sehe...
-
Ist gestrichen und der permanente Schaden eingetragen.
Ich nehme mal an, dass ich nach dem Flug durch die Luft nicht mehr verborgen bin.
BF 50 -20% Called Shot -10 % Erschöpft +10 Half Aim bc30 = 30 ≥ 3 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
Jo, aber auch wenn du trotzdem triffst, Called Shot ist eine volle Aktion also nichts mit vorher zielen, außer man macht es die Runde vorher. Ansonsten Leap Up denken, wenn du möchtest, und bitte nicht unbedingt alle Blutungs-Würfe vorwürfeln, denn dann fängt man an so was zu machen wie, ach ich verblute die nächsten 6 Runden nicht, also brauche ich mich darum ja nicht kümmern. Aber lass sie ruhig, ist ok. Nur als Hinweis für später.
-
Das mit dem Vorwürfeln leuchtet ein. Wir können die Ergebnisse auch gerne nigieren und ich würfel immer wieder neu mit.
10'er würfeln können wir auch...
Los Leute, nehmt den Feind aufs Korn, damit er nicht mehr ausweichen kann.
Aaron bleibt liegen.
= (2) Gesamt: 2
-
Du kannst aber auch mit einem -30 Wurf auf Medizin nebenbei versuchen die Blutung selbst zu stoppen.
-
Als freie Aktion? :D
Dann drücke ich die Mündung meiner soeben abgefeuerten Melter auf die Wunden... *zisch*
-
So in der Art. Ja Blutung Stillen wurde im System schon immer als etwas gehandthabt, dass man nebenbei machen kann. Wahrscheinlich soll es da stellen, dass man immer noch verzweifelt schießt, während man die Wunde zu drückt oder die minimale Chance, dass die Blutung von alleine aufhört.
-
Schon, aber mit dem Malus durch die Erschöpfung bin ich bei Null Prozent.
-
Dann muss Anya dich retten, wieder einmal. :D
-
Wiederstand +0
bc38 = 38 ≥ 53 → Misserfolg 2. Grades
-
2 Standardattacken (-10 Verletzung, +10 Standardattack)
bc70 = 70 ≥ 29 → Erfolg 5. Grades
bc70 = 70 ≥ 63 → Erfolg 1. Grades
-
2 Standardattacken pro Runde gehen nicht :-X
-
Ups, dachte weil es 2 Half Actions sind ginge das! :D Dann halt nur der schlechtere der beiden Würfe und danach zu Anya krabbeln! :cheesy:
Schaden
= (9) +7 Gesamt: 16
-
Man darf in einer Runde nicht zwei Aktionen desselben Typs (also Kampf, Konzentration etc.) durchführen. Und zweimal dieselbe Aktion logischerweise sowieso nicht.
-
Es darf nur eine Aktion pro Runde ausgeführt werden, die den Subtyp Attack und Concentration hat. Dementsprechend sind zwei Attacken immer tabu.
-
Medicae, Blutung stoppen:
-10 Schwierigkeit, +20 Skill, +10 Field Chirugeon, +20 Medkit
bc44-10+20+10+20 = 84 ≥ 47 → Erfolg 4. Grades
-
= (42) Gesamt: 42
-
Sarus Charge:
bc54 = 54 ≥ 67 → Misserfolg 2. Grades
-
= (94) Gesamt: 94
= (92) Gesamt: 92
-
= (57) Gesamt: 57
= (3) Gesamt: 3
-
= (19) Gesamt: 19
Ausweichen Sarus:
bc66 = 66 ≥ 29 → Erfolg 4. Grades
-
= (83) Gesamt: 83
-
ein glück das schüsse in den Nahkampf nicht erschwert sind wenn das Ziel für den Schützen als Unaware Target gillt...
bc48 = 88 ≥ 15 → Erfolg 8. Grades
-
Schaden: = (10) +4 Gesamt: 34
Stealth Test für Stealth Sniper
bc40 = 60 ≥ 56 → Erfolg 1. Grades
Feinde verlieren Dunkelsicht und Preysense bonus
-20 für gegner aufgrund von laufendem Befehl
Vielleicht noch Mali aufgrund der kleinen Siluette (liegend)
-
ohje hoffentlich würfeln die gegner diese runde beim Aufmerksamkeits test schlecht...
für den Unwahrscheinlichen fall das der das Überlebt gibts nen krit.
= (5) Gesamt: 5
ach ja war natürlich nen Kopfschuss
-
Aufmerksamkeit (-20)
bc2 = 2 ≥ 75 → Misserfolg 8. Grades
-
Aufmerksamkeit:
bc30 = 30 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades
-
Medicae, Blutung stoppen, für Aaron:
-10 Schwierigkeit, +20 Skill, +10 Field Chirugeon, +20 Medkit
bc44-10+20+10+20 = 84 ≥ 46 → Erfolg 4. Grades
-
Oops, falsche Persona. :closedeyes:
-
Aufmerksamkeit für Björn:
bc23 = 23 ≥ 22 → Erfolg 1. Grades
-
Oh ja! :D
-
*hust* Dunkelheit :-|
-
Ich dachte der Wurf wäre insgsesamt +/- null. :closedeyes:
Dann sieht Björn wohl leider auch nichts. :/
-
= (35) Gesamt: 35
-
= (7) dl(3) +5 Gesamt: 12
-
= (75) Gesamt: 75
= (50) Gesamt: 50
-
= (17) Gesamt: 17
-
= (10) +5 Gesamt: 15
-
= (87) Gesamt: 87
= (28) Gesamt: 28
= (15) Gesamt: 15
= (71) Gesamt: 71
-
Ausweichen Tallarn:
bc5 = 5 ≥ 93 → Misserfolg 9. Grades
-
Versuch war es wert. :P Na ist ja noch Deckung zum Glück.
= (3, 3) +10 Gesamt: 16
-
= (9, 1, 6) +7 Gesamt: 23
-
AUsweichen Sarus:
bc66 = 66 ≥ 22 → Erfolg 5. Grades
-
Ausweichen Aaron:
bc48 = 48 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades
-
= (1) Gesamt: 1
-
Tacticae
bc26 = 26 ≥ 59 → Misserfolg 4. Grades
-
Wurf gegen Niederhalten [-10% Erschöpfung, Schwierigkeit -20%]
bc36-10-20 = 6 ≥ 20 → Misserfolg 2. Grades
Nerves of Steel
bc36-10-20 = 6 ≥ 33 → Misserfolg 3. Grades
-
BF (Rauchgranate) -20% Pinning -10% Erschöpfung +30% Point-Blank Range
bc50-20-10+30 = 50 ≥ 50 → Erfolg 1. Grades Das Feld unter/südlich von Anya
-
Wurf gegen Niederhalten:
-20 Schwierigkeit
bc32-20 = 12 ≥ 25 → Misserfolg 2. Grades
-
Nerves of Steel:
bc32-20 = 12 ≥ 11 → Erfolg 1. Grades
-
Xanthippe wäre stolz auf mich :cheesy:
-
Ist sie doch immer oder so. :D
-
BF 30:
-20 Kein Umgang
+20 Größe
-30 Feld
-10 Dunkelheit
+10 Half: Aim
+10 Halbe Reichweite (Hoffe ich)
+20 Twin-Linked
bc30 = 30 ≥ 91 → Misserfolg 7. Grades
-
Sarus Niederhalten:
bc12 = 12 ≥ 82 → Misserfolg 8. Grades
Reroll:
bc12 = 12 ≥ 46 → Misserfolg 4. Grades
-
= (81) Gesamt: 81
= (15) Gesamt: 15
-
= (87) Gesamt: 87
= (78) Gesamt: 78
-
Björn hat gar nicht gegen Niederhalten gewürfelt:
bc34 = 34 ≥ 2 → Erfolg 4. Grades
Reroll:
bc34 = 34 ≥ 80 → Misserfolg 5. Grades
-
= (75) Gesamt: 75
= (1) Gesamt: 1
= (69) Gesamt: 69
= (38) Gesamt: 38
-
= (10, 2, 4) Gesamt: 16
-
= (75) Gesamt: 75
-
= (5) Gesamt: 5
-
= (3) Gesamt: 3
-
= (3) Gesamt: 3
-
Deceive
(Charisma) 27
Untrainiert -20
Erschöpft -10
bc27-20-10 = -3 ≥ 40 → Misserfolg 5. Grades
-
Semi Auto Burst
Umstände -50
full aim +20
bc40 = 40 ≥ 78 → Misserfolg 4. Grades
-
Common Lore (War)
bc26 = 26 ≥ 81 → Misserfolg 6. Grades
-
Snap out of it für Aaron
bc50 = 50 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades
-
Und verbergen...
Aaron will als Leiche durchgehen, aber am besten gar nicht gesehen werden
bc53-10 = 43 ≥ 84 → Misserfolg 5. Grades
-
Merkt Sergeant Mire, dass Aaron nicht tot ist:
= (51) Gesamt: 51
-
= (29) Gesamt: 29
= (48) Gesamt: 48
= (70) Gesamt: 70
= (58) Gesamt: 58
-
= (4, 9, 9) Gesamt: 22
-
= (2, 6) Gesamt: 8
= (7, 10, 2) Gesamt: 19
-
= (8) Gesamt: 8
-
Verbergen: bc53-10+10 = 53 ≥ 59 → Misserfolg 1. Grades
(Inspire)
-
Wenn du nicht gerade deine Position änderst, wird der eine Wurf bestehen bleiben, bis du entdeckt wurdest. Aaron weiß ja nicht wie gut er versteckt ist.
Das hat man davon, wenn man erst hier rein schaut und dann im Inplay. :lol:
-
Semi Auto Burst
Umstände -50
full aim +20
bc40 = 40 ≥ 84 → Misserfolg 5. Grades
-
Feuer, Großes Ziel, Feld + Dunkelheit, Zielen, Waffenupgrades, Fate-Point, Semi-Auto, : 30+20-40+10+7+10+0: bc37 = 37 ≥ 25 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden: = (8) +3 Gesamt: 11
-
= (71) Gesamt: 71
-
= (70) Gesamt: 70
= (17) Gesamt: 17
-
Ausweichen Erik:
bc31 = 31 ≥ 6 → Erfolg 3. Grades
-
*grapsch*
bc53-10 = 43 ≥ 75 → Misserfolg 4. Grades
-
Ich habe wohl in den Abzug gegriffen... :cheesy: :closedeyes:
Den Rest der Runde lade ich nach.
-
= (63) Gesamt: 63
-
= (23) Gesamt: 23
= (21) Gesamt: 21
-
Ausweichen Aaron:
bc28 = 28 ≥ 94 → Misserfolg 7. Grades
-
= (5, 8) Gesamt: 13
= (6, 2) Gesamt: 8
-
KG = (2, 6) +20 Gesamt: 28
BF = (6, 9) +20 Gesamt: 35
ST = (1, 7) +20 Gesamt: 28
WI = (3, 1) +20 Gesamt: 24
GE = (10, 8) +20 Gesamt: 38
IN = (10, 3) +20 Gesamt: 33
WA = (8, 9) +20 Gesamt: 37
WK = (7, 8) +20 Gesamt: 35
CH = (2, 8) +20 Gesamt: 30
Lebenspunkte = (3) Gesamt: 3
Fate Points = (8) Gesamt: 8
-
WI = (4, 6) +20 Gesamt: 30
-
Stealth: bc21 = 21 ≥ 69 → Misserfolg 5. Grades
-
= (52) Gesamt: 52
-
= (67) Gesamt: 67
-
höre ich die Schüsse:
bc40 = 40 ≥ 35 → Erfolg 1. Grades
-
Wahrnehmung: bc23 = 23 ≥ 42 → Misserfolg 2. Grades
-
= (47) Gesamt: 47
-
half aim +10 / Standard attack +10
bc75 = 75 ≥ 11 → Erfolg 7. Grades
-
Schaden Krak Grenade
= (1, 2) +4 Gesamt: 7
-
half aim +10 / Standard attack +10
bc75 = 75 ≥ 11 → Erfolg 7. Grades - Geschummelt!
Was du vergessen hast, ist die Reichweite 9 Meter Grund, also sind 25 Meter lange Reichweite -10, -30 Feld, +20 Größe, also ist das gegen 55, damit 5 Erfolgsgrade, wegen des schlechten Schadens aber nur 11 Schaden.
-
= (81) Gesamt: 81
= (62) Gesamt: 62
-
höre ich die explosion: vielleicht noch boni durch die lautstärke der explosion
bc40 = 40 ≥ 9 → Erfolg 4. Grades
-
Damit sollte das passe. Der Frage der Ballistik nach kannst du die Walküre sehen. Entfernung spielt ja keine Rolle, außer maximale Reichweite und soweit seid ihr nicht gekommen. Aber die Walküre hat halt Deckung, da du nur ca. 1/3 von ihr siehst.
-
So dann schauen wir mal das sollte langen um es zu hören wenn ich ne schussbahn habe zielt Janinie ich Schieße gezielt auf die Triebwerke:
bc48 = 58 ≥ 52 → Erfolg 1. Grades
vielleicht noch +30 für unaware
-
Nein kein Unaware.
-
verdammt das langt wohl nicht um dann entgültig durch die Panzerung zu kommen
= (2) +4 Gesamt: 6 DS 3
-
langt nicht
-
= (83) Gesamt: 83
= (48) Gesamt: 48
-
= (3) Gesamt: 3
-
= (50) Gesamt: 50
= (47) Gesamt: 47
-
Erste Hilfe für Björn und Erik:
Björn:
+20 Skill, +10 Master Chirugeon, +20 Medikit, -10 schwerverletzt
bc44+20+10+20-10 = 84 ≥ 36 → Erfolg 5. Grades
Erik:
+20 Skill, +10 Master Chirugeon, +20 Medikit, -10 schwerverletzt
bc44+20+10+20-10 = 84 ≥ 68 → Erfolg 2. Grades
-
Wird eingetragen.
-
= (65) Gesamt: 65
= (72) Gesamt: 72
-
= (79) Gesamt: 79
= (31) Gesamt: 31
-
= (82) Gesamt: 82
= (48) Gesamt: 48
-
= (55) Gesamt: 55
-
Auf Kern
schusswurfreichweite Rauchgranate: bc60 = 60 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades
-
= (7) Gesamt: 7
= (4) Gesamt: 4
-
du vergisst das zielen und standardangriff
-
langt aber trotzdem nicht
-
Initiative:
= (10) +4 Gesamt: 14
-
ini
= (10) +4 Gesamt: 14
-
= (4) +4 Gesamt: 8
-
Stealth damit die Feinde mich nicht bemerken...
Stealth:bc40 = 60 ≥ 31 → Erfolg 3. Grades
Feinde verlieren Dunkelsicht und Preysense bonus
in der ersten runde -20 für gegner aufgrund von laufendem Befehl
-
Ini
= (6) +3 Gesamt: 9
-
= (7) Gesamt: 7 - Geschummelt!
= (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!
Wie lange hält der Rauch:
= (6) +10 Gesamt: 16
-
= (6) Gesamt: 6
-
= (13) Gesamt: 13
= (82) Gesamt: 82
= (41) Gesamt: 41
-
Ausweichen Björn:
bc26 = 26 ≥ 70 → Misserfolg 5. Grades
-
= (8) Gesamt: 8
= (6) Gesamt: 6
-
Gezielter Kopfschuss auf den der Vermutlich am MG als Schütze fungiert.
Wenn unaware der fall ist +30 nachträglich auf den wurf
bc48 = 78 ≥ 90 → Misserfolg 2. Grades
-
war ja klar....
stealt test für den fall das es relevant ist (stealth sniper)
Stealth: bc40 = 60 ≥ 36 → Erfolg 3. Grades
Feinde verlieren Dunkelsicht und Preysense bonus
-
falls das unaware gilt wäre das ein schwacher treffer: = (3) +4 Gesamt: 7 DS 3 in den Kopf
-
Befehligen:
-20 untrainiert
bc33-20 = 13 ≥ 56 → Misserfolg 5. Grades
-
Granatwurf
bc55 = 55 ≥ 60 → Misserfolg 1. Grades
-
Granatwurf
bc55 = 55 ≥ 60 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Vergiss doch nicht immer den Einzelangriffsbonus und andere Boni. ;)
-
= (76) Gesamt: 76
= (11) Gesamt: 11
= (32) Gesamt: 32
= (47) Gesamt: 47
= (29) Gesamt: 29
= (29) Gesamt: 29
-
= (50) Gesamt: 50
= (85) Gesamt: 85
= (96) Gesamt: 96
= (41) Gesamt: 41
= (59) Gesamt: 59
-
Ausweichen Björn:
bc26 = 26 ≥ 78 → Misserfolg 6. Grades
-
= (10) Gesamt: 10
-
= (1) Gesamt: 1
-
= (3) Gesamt: 3
= (4) Gesamt: 4
-
= (1) Gesamt: 1
-
Widerstand: bc52 = 52 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades
Niederhalten: bc34 = 34 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades
Niederhalten Wiederholung: bc34 = 34 ≥ 26 → Erfolg 1. Grades
-
für den unwahrscheinlichen fall das ich ne 1 würfle....
niederhalten:bc31-20-10 = 1 ≥ 7 → Misserfolg 1. Grades
-
knapp daneben ist auch vorbei leider zählt ja resestence fear nicht auch bei pinning...
-
ende der runde wurf um aus dem niederhalten rauszukommen:
bc31-10+30 = 51 ≥ 21 → Erfolg 4. Grades
-
= (87) Gesamt: 87
= (70) Gesamt: 70
= (95) Gesamt: 95
= (60) Gesamt: 60
= (93) Gesamt: 93
-
:huh: :lol:
-
Schaden: = (3, 9) Gesamt: 12
-
Angriffswurf nicht vergessen (1d100 reicht auch), Blindgänger gibt es ja immer und wegen Trefferzone.
-
= (84) Gesamt: 84
-
Standard auf den der das mg bedient...
bc48 = 88 ≥ 12 → Erfolg 8. Grades
-
Schaden
= (5) +4 Gesamt: 23
-
= (39) Gesamt: 39
= (88) Gesamt: 88
-
= (76) Gesamt: 76
-
Standardattack auf den blauen Soldaten, maximale Schusskraft:
+10 kurze Reichweite, +10 Standardattack
bc33+10+10 = 53 ≥ 50 → Erfolg 1. Grades
-
Schaden:
= (5) +5 Gesamt: 10 E, DS 2
-
= (37) Gesamt: 37
= (79) Gesamt: 79
-
= (11) Gesamt: 11
= (56) Gesamt: 56
= (60) Gesamt: 60
= (31) Gesamt: 31
= (12) Gesamt: 12
-
= (5) Gesamt: 5
= (4) Gesamt: 4
-
verdamt Stealth test vergessen...
nicht spielrelevant an
/kill dicebot
/heal dicebot
/waterbord dicebot
/kill dicebot
schade funktioniert alles nicht :evil:
relevant an: kein erbahmen, keine gefangenen, gewährt ihnen einen qualvollen tod...
standard + zielen auf den lader des MG´s...
bc48 = 78 ≥ 2 → Erfolg 8. Grades
-
schaden
= (5) +4 Gesamt: 21
-
jetzt wo ich das einmal vergessen habe wissen die ja eh wo ich bin und das trotz der tatsache das ich durch den rauch geschützt bin...
5 durch 8 tauschen sind wir bei 24 Schaden DS 3
-
Called Shot auf grün
bc70 = 70 ≥ 99 → Misserfolg 3. Grades
-
Sieh es positiv. Du könntest eine 100 gewürfelt haben. :lol: :closedeyes:
-
Standardattack mit Aim auf den blauen Soldaten, maximale Schusskraft:
+10 kurze Reichweite, +10 Standardattack, +10 Aim
bc33+10+10+10 = 63 ≥ 65 → Misserfolg 1. Grades
-
= (38) Gesamt: 38
= (8) Gesamt: 8
-
:huh:
= (1) Gesamt: 1
-
Mal vorab weinen. :-|
Weapon Skill = (4, 2) +25 Gesamt: 31
Ballistic Skill = (5, 5) +25 Gesamt: 35
Strength = (9, 4) +25 Gesamt: 38
Toughness = (5, 4) +25 Gesamt: 34
Agility = (4, 9) +25 Gesamt: 38
Intelligence = (4, 5) +25 Gesamt: 34
Perception = (2, 8) +25 Gesamt: 35
Willpower = (10, 4) +25 Gesamt: 39
Fellowship = (4, 6) +25 Gesamt: 35
-
schauen wir mal ob ich ne 1 würfle...
bc31-20-10 = 1 ≥ 1 → Erfolg 1. Grades
-
lol
-
bc11 = 11 ≥ 28 → Misserfolg 2. Grades
-
Okay, noch mal mit dem richtigen Würfelwert.
Weapon Skill = (3, 5) +20 Gesamt: 28
Ballistic Skill = (7, 3) +20 Gesamt: 30
Strength = (4, 2) +20 Gesamt: 26
Toughness = (7, 8) +20 Gesamt: 35
Agility = (4, 10) +20 Gesamt: 34
Intelligence = (5, 2) +20 Gesamt: 27
Perception = (9, 10) +20 Gesamt: 39
Willpower = (3, 7) +20 Gesamt: 30
Fellowship = (1, 5) +20 Gesamt: 26
-
Mal vorab weinen. :-|
Weapon Skill = (4, 2) +20 Gesamt: 26 - Geschummelt!
Ballistic Skill = (5, 5) +20 Gesamt: 30 - Geschummelt!
Strength = (9, 4) +20 Gesamt: 33 - Geschummelt!
Toughness = (5, 4) +20 Gesamt: 29 - Geschummelt!
Agility = (4, 9) +20 Gesamt: 33 - Geschummelt!
Intelligence = (4, 5) +20 Gesamt: 29 - Geschummelt!
Perception = (2, 8) +20 Gesamt: 30 - Geschummelt!
Willpower = (10, 4) +20 Gesamt: 34 - Geschummelt!
Fellowship = (4, 6) +20 Gesamt: 30 - Geschummelt!
Ach so schlecht stand Anya auch da. :P Aber da kann man durchaus noch was rausholen. Bzw ich würde dir auch erlauben den Neuwurf auf Weapon Skill zu nehmen und wenn er schlecht ausfällt, ganz neu zu würfeln. Alternativ Willpower mit Weapon Skill tauschen und es sieht auch gut aus. Danach noch Punkte nach Agility und/oder Stärke beziehungsweise Weapon Skill schieben und das geht schon.
-
bc48 = 58 ≥ 44 → Erfolg 2. Grades
-
Ja, meine Werte waren auch nicht so übermäßig gut. :P
Aber man kann sie im Spiel später ja noch steigern. :)
-
sollte gelb gewesen sein...
= (4) +4 Gesamt: 13
-
schade das wird wahrscheinlich nicht reichen...
-
Ahsu, meine ersten Werte zählen doch, ok. ^^ Öhm...ich würfle dann mal Weapon Skill neu. Ein paar Nerven bei Willpower schaden wohl nicht, wenn sie schon auf Tuchfühlung geht.
Weapon Skill = (7, 7) +20 Gesamt: 34
-
schauen wir mal ob ich ne 1 würfle...
bc31-20-10 = 1 ≥ 1 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Nicht schlecht. :lol:
Willenskraft gegen Niederhalten:
-20 Schwierigkeit
bc32-20 = 12 ≥ 13 → Misserfolg 1. Grades
Nerves of Steel:
bc32-20 = 12 ≥ 38 → Misserfolg 3. Grades
-
Standardattack auf den grünen Soldaten, maximale Schusskraft:
+10 kurze Reichweite, +10 Standardattack, -20 Pinned
bc33+10+10-20 = 33 ≥ 16 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden:
= (4) +5 Gesamt: 9 E, DS 2
-
Weapon Skill: = (8, 10) +20 Gesamt: 38
Ballistic Skill: = (2, 9) +20 Gesamt: 31
Strength: = (8, 4) +20 Gesamt: 32
Toughness: = (8, 7) +20 Gesamt: 35
Agility: = (1, 3) +20 Gesamt: 24
Intelligence: = (8, 9) +20 Gesamt: 37
Perception: = (3, 8) +20 Gesamt: 31
Willpower: = (5, 8) +20 Gesamt: 33
Fellowship: = (6, 6) +20 Gesamt: 32
-
Called Shot -20 durch pinned
bc20 = 20 ≥ 25 → Misserfolg 1. Grades
-
Shit kurz geistig abwesend gewesen beim tippen, hier der richtige Wurf! :D
bc50 = 50 ≥ 15 → Erfolg 4. Grades
-
Schaden
= (7) +7 Gesamt: 14
-
Wenn du Pinned bist, hast du nur eine halbe Aktion und -20 auf alle BF-Würfe. Muss also eine normale Standardattacke werden.
-
Weapon Skill: = (8, 10) +20 Gesamt: 38 - Geschummelt!
Ballistic Skill: = (2, 9) +20 Gesamt: 31 - Geschummelt!
Strength: = (8, 4) +20 Gesamt: 32 - Geschummelt!
Toughness: = (8, 7) +20 Gesamt: 35 - Geschummelt!
Agility: = (1, 3) +20 Gesamt: 24 - Geschummelt!
Intelligence: = (8, 9) +20 Gesamt: 37 - Geschummelt!
Perception: = (3, 8) +20 Gesamt: 31 - Geschummelt!
Willpower: = (5, 8) +20 Gesamt: 33 - Geschummelt!
Fellowship: = (6, 6) +20 Gesamt: 32 - Geschummelt!
Äh ja Überwerte. :P Dir steht die Welt offen oder so.
-
Ähm, die 20 habe ich doch abgezogen? Sonst hätte ich gegen 70 würfeln müssen! :wink: Durch die half Action wandel ich es dann in ne Standard attack um, trifft dann zwar nicht den Kopf, aber die +10 durch die Standard geben mir zumindest noch nen Erfolgsgrad mehr!
Oder sehe ich da jetzt was völlig falsch? :)
-
Lel dann pack ich die 24 auf Will und mach nen Psioniker :cheesy:
-
Ähm, die 20 habe ich doch abgezogen? Sonst hätte ich gegen 70 würfeln müssen! :wink: Durch die half Action wandel ich es dann in ne Standard attack um, trifft dann zwar nicht den Kopf, aber die +10 durch die Standard geben mir zumindest noch nen Erfolgsgrad mehr!
Oder sehe ich da jetzt was völlig falsch? :)
Ich wollte es nur gesagt haben, weil es im Kampftopic anders steht. ;)
Lel dann pack ich die 24 auf Will und mach nen Psioniker :cheesy:
Das wiederrum ist nicht wirklich zu empfehlen. :lol:
-
Müsste jetzt alles korrekt im Kampfthread vermerkt sein! :wink:
-
Leben: = (3) +9 Gesamt: 12
Schicksalspunkte: = (9) Gesamt: 9
-
Dich muss der Würfelbot wirklich mögen. :lol:
-
Das ist das Anfänger Glück für Systemneueinsteiger
-
Willst du Ärger? :paladin: :P
Aber wo ich schon mal hier stehe, mal weiterwürfeln. x.x
Gib mir Liebe, Würfelbot:
Leben: = (4) +8 Gesamt: 12
Schicksalspunkte: = (2) Gesamt: 2
-
Na, immerhin bisschen Leben. ^^
-
Einmal für die letzte Granate: bc77 = 77 ≥ 25 → Erfolg 6. Grades
-
Einer zuwenig :lol: Aber gut. 2d10+2 mit Blast 5
-
Tech-Use, Sprengladungen anbringen um den Tunnel zum Einstürzen zu bringen:
+10 Skill, +10 Regimentsbonus, +10 Einhändige Unterstützung!, +/- Schwierigkeit
bc44+10+10+10 = 74 ≥ 53 → Erfolg 3. Grades
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= (4, 4) Gesamt: 8
-
Björn, Widerstand:
bc32 = 32 ≥ 78 → Misserfolg 5. Grades
bc32 = 32 ≥ 77 → Misserfolg 5. Grades
bc32 = 32 ≥ 7 → Erfolg 3. Grades
bc32 = 32 ≥ 69 → Misserfolg 4. Grades
bc32 = 32 ≥ 87 → Misserfolg 6. Grades
-
= (84) Gesamt: 84
-
= (34) Gesamt: 34
= (55) Gesamt: 55
= (87) Gesamt: 87
= (100) Gesamt: 100
= (62) Gesamt: 62
-
WK: bc31 = 31 ≥ 47 → Misserfolg 2. Grades
-
logistik für kameraden
bc20+10 = 30 ≥ 66 → Misserfolg 4. Grades
-
der letzte ist echt scheiße...
-
das ist zu schlecht ein Kamerad bringt mir mehr als ein paar zusätzliche LEp oder nen reroll...
reroll logistik
bc20+10 = 30 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades
-
noch schlimmer....
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Chain Sword (Average +10) 40
bc40 = 40 ≥ 46 → Misserfolg 1. Grades
Auxiliary Grenade Launcher (Rare -10) 20
bc20 = 20 ≥ 56 → Misserfolg 4. Grades
Melee Attachment (Plentiful +30) 60
bc60 = 60 ≥ 19 → Erfolg 5. Grades
Respirator (Average +10) 40
bc40 = 40 ≥ 46 → Misserfolg 1. Grades
Photo Visors (Scarce +- 0) 30
bc30 = 30 ≥ 87 → Misserfolg 6. Grades
Clip/Drop Harness (Common +20) 50
bc50 = 50 ≥ 40 → Erfolg 2. Grades
Chameloine Cloak (Rare -10) 20
bc20 = 20 ≥ 96 → Misserfolg 8. Grades
Multikey (Scarce +- 0) 30
bc30 = 30 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
-
Wie ich diesen scheiss Bot hasse, 8 Sachen, und ich bekomme was ich am wenigsten brauche! Dedöm! Ich würfel mal etwas weiter, zumindest ne etwas bessere Nahkampfwaffe und ein Atemschutzsystem wäre wirklich wünschenswert! ::)
-
Mono Warhammer
bc30 = 30 ≥ 85 → Misserfolg 6. Grades
-
Hot Shot Laspistol
bc20 = 20 ≥ 71 → Misserfolg 6. Grades
-
Laspistol
bc50 = 50 ≥ 44 → Erfolg 1. Grades
-
Logistic, Comrade:
+10 Schwierigkeit
bc20+10 = 30 ≥ 46 → Misserfolg 2. Grades
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Mono Warknife
bc30 = 30 ≥ 39 → Misserfolg 1. Grades
Mono Sword
bc30 = 30 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
-
Mono Greathammer
bc30 = 30 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
Mono Greataxe
bc30 = 30 ≥ 37 → Misserfolg 1. Grades
Mono Greatsword
bc30 = 30 ≥ 67 → Misserfolg 4. Grades
-
*Hust* Die Waffenliste abzuklappern, bis man etwas erfolgreich erhält ist eigentlich nicht Sinn der Sache. :cheesy:
Oder zumindest mag Luther das nicht besonders! :P
-
Laser Pistol BC50 = 50 ≥ 75 → Misserfolg 2. Grades
Forearm Weapon Mounting bc30 = 30 ≥ 65 → Misserfolg 4. Grades
Mono bc30 = 30 ≥ 71 → Misserfolg 5. Grades
Red Dot Laser Sight bc30 = 30 ≥ 38 → Misserfolg 1. Grades
Voss-Schema Granatwerfer bc30 = 30 ≥ 40 → Misserfolg 2. Grades
Storm Trooper Carapace bc10 = 10 ≥ 12 → Misserfolg 1. Grades
Emperors Will bc10 = 10 ≥ 90 → Misserfolg 9. Grades
-
Filtration Plugs(Common +20) 50
bc50 = 50 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
Rebreather(Scárce +- 0) 30
bc30 = 30 ≥ 85 → Misserfolg 6. Grades
Data Slate(Common +20) 50
bc50 = 50 ≥ 12 → Erfolg 4. Grades
Field Suture(Average +10) 40
bc40 = 40 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades
Grapnel & Line(Common +20) 50
bc50 = 50 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades
-
Oh. Ich brauche einen neuen Genossen!
Genosse Viktor! bc30 = 30 ≥ 39 → Misserfolg 1. Grades
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Genosse Viktor ist noch beschäftigt mit Wodka.
-
HE-Laspistol
bc20 = 20 ≥ 32 → Misserfolg 2. Grades
Warhammer
bc30 = 30 ≥ 14 → Erfolg 2. Grades
Mono
bc30 = 30 ≥ 5 → Erfolg 3. Grades
-
Geil, den wollte ich durchaus eh am liebsten, yeah! :wub:
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Mono-Upgrade für combat knife - bc50 = 50 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades
Sword - bc30 = 30 ≥ 67 → Misserfolg 4. Grades
Mono-Upgrade für Schwert - bc50 = 50 ≥ 55 → Misserfolg 1. Grades
Long Las - bc30 = 30 ≥ 72 → Misserfolg 5. Grades
Stummer - bc40 = 40 ≥ 75 → Misserfolg 4. Grades
Synskin - bc10 = 10 ≥ 27 → Misserfolg 2. Grades
Chameleoline Cloak - bc20 = 20 ≥ 56 → Misserfolg 4. Grades
Magnoculars - bc40 = 40 ≥ 96 → Misserfolg 6. Grades
-
Anforderungswürfe:
Waffen und Zubehör:
Boltgun (Very Rare -20, War Conditions +10) - 10 bc20+10-20 = 10 ≥ 3 → Erfolg 1. Grades
Red-Dot Laser Sight (Scarce +0, War Conditions +10) - 30 bc20+10 = 30 ≥ 42 → Misserfolg 2. Grades
Bolt Shells, für Boltpistole (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 42 → Misserfolg 3. Grades
Bolt Shells, für Boltgun (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 77 → Misserfolg 6. Grades
Rüstung:
Ich bin mir nicht wirklich sicher, wieso es da zwei Sets gibt, einmal als Einzelteile und einmal als Set.. aber gut.. :lol:
Light Carapace Armor (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 82 → Misserfolg 7. Grades
Carapace Helm (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 46 → Misserfolg 3. Grades
Carapace Gauntlets (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 39 → Misserfolg 2. Grades
Carapace Greaves (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 57 → Misserfolg 4. Grades
Carapace Chestplate (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 51 → Misserfolg 4. Grades
Data Slate (Common +20, War Conditions +10) - 50 bc20+20+10 = 50 ≥ 54 → Misserfolg 1. Grades
Diagnostor (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 10 → Erfolg 2. Grades
Medikit (Common +20, War Conditions +10) - 50 bc20+20+10 = 50 ≥ 91 → Misserfolg 5. Grades
Field Suture (Average +10, War Conditions +10) - 40 bc20+10+10 = 40 ≥ 53 → Misserfolg 2. Grades
-
Wow, scheinbar kann ich gar nicht pessimistisch genug sein.
-
Zweites Red-Dot Laser Sight: bc20+10 = 30 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades
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Anforderungswürfe:
Waffen und Zubehör:
Boltgun (Very Rare -20, War Conditions +10) - 10 bc20+10-20 = 10 ≥ 3 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!
Red-Dot Laser Sight (Scarce +0, War Conditions +10) - 30 bc20+10 = 30 ≥ 42 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
Bolt Shells, für Boltpistole (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 42 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Bolt Shells, für Boltgun (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 77 → Misserfolg 6. Grades - Geschummelt!
Rüstung:
Ich bin mir nicht wirklich sicher, wieso es da zwei Sets gibt, einmal als Einzelteile und einmal als Set.. aber gut.. :lol:
Light Carapace Armor (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 82 → Misserfolg 7. Grades - Geschummelt!
Carapace Helm (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 46 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Carapace Gauntlets (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 39 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
Carapace Greaves (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 57 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Carapace Chestplate (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 51 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Data Slate (Common +20, War Conditions +10) - 50 bc20+20+10 = 50 ≥ 54 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Diagnostor (Rare -10, War Conditions +10) - 20 bc20-10+10 = 20 ≥ 10 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
Medikit (Common +20, War Conditions +10) - 50 bc20+20+10 = 50 ≥ 91 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
Field Suture (Average +10, War Conditions +10) - 40 bc20+10+10 = 40 ≥ 53 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
@Jill: Du bist neu, du darfst nicht. :P Sorry andere kennen das auch. :)
@Anya: Weil die Rüstungen unterschiedliche Werte haben und man damit Mix-and-Match machen kann. Allerdings habe ich dich auch falsch verstanden. Ich dachte du wolltest nur die Chestguard weil sie besser ist, als der Standard. Bei zwei Rüstungen hätte ich entweder oder gesagt, aber macht ja keinen Unterschied.
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Dann habe ich einen Bolter ohne Munition, um ihn nach dem Feind zu werfen. :D
Hat man mir die Boltpistole wenigstens zusammen mit -etwas- Munition überreicht? :P
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Dann habe ich einen Bolter ohne Munition, um ihn nach dem Feind zu werfen. :D
Hat man mir die Boltpistole wenigstens zusammen mit -etwas- Munition überreicht? :P
Pro Erfolgsgrad ein Magazin (Bolter) und Rest siehe Status. ;) Wie üblich bei Standardausrüstung.
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Dann habe ich einen Bolter ohne Munition, um ihn nach dem Feind zu werfen. :D
Hat man mir die Boltpistole wenigstens zusammen mit -etwas- Munition überreicht? :P
Pro Erfolgsgrad ein Magazin (Bolter) und Rest siehe Status. ;) Wie üblich bei Standardausrüstung.
Du meinst der Bolter kommt direkt mit einem Magazin, weil ich dort einen Erfolgsgrad habe? Oder meinst du ein Magazin pro Erfolgsgrad auf dem Munitionswurf (Also in diesem Fall kein einziges Magazin :cheesy:) ?
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Dann habe ich einen Bolter ohne Munition, um ihn nach dem Feind zu werfen. :D
Hat man mir die Boltpistole wenigstens zusammen mit -etwas- Munition überreicht? :P
Pro Erfolgsgrad ein Magazin (Bolter) und Rest siehe Status. ;) Wie üblich bei Standardausrüstung.
Du meinst der Bolter kommt direkt mit einem Magazin, weil ich dort einen Erfolgsgrad habe? Oder meinst du ein Magazin pro Erfolgsgrad auf dem Munitionswurf (Also in diesem Fall kein einziges Magazin :cheesy:) ?
Sowohl als auch.
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Also habe ich ein Magazin. Dann muss ich damit wohl etwas sparsam umgehen. :P
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Comrade magst nicht mehr probieren? Oder habe ich den Wurf übersehen?
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Also habe ich ein Magazin. Dann muss ich damit wohl etwas sparsam umgehen. :P
Für die Spielerchars reichts ja :cheesy:
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Comrade magst nicht mehr probieren? Oder habe ich den Wurf übersehen?
Den habe ich schon gemacht und ist leider fehlgeschlagen.
Also habe ich ein Magazin. Dann muss ich damit wohl etwas sparsam umgehen. :P
Für die Spielerchars reichts ja :cheesy:
Dafür wäre ja die Boltpistole da! Für die habe ich ja sogar drei Magazine! :cheesy:
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Na dann reicht's locker, auch mit Schicksalspunkten :cheesy:
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Granaten:
Blind granatesbc20+10+0+20 = 50 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades
Smoke granaten bc20+10+20+20 = 70 ≥ 82 → Misserfolg 2. Grades
Photon Flash granaten bc20+10-10 = 20 ≥ 31 → Misserfolg 2. Grades
Symbol of Sanctuary(sniper rifle)bc20+10+0 = 30 ≥ 36 → Misserfolg 1. Grades
Mono Upgrade(messer) bc20+10+0+20 = 50 ≥ 63 → Misserfolg 2. Grades
Tox Dispencer messerbc20+10+10-10 = 30 ≥ 71 → Misserfolg 5. Grades
Targeter Sniper rilfe bc20+10-10 = 20 ≥ 3 → Erfolg 2. Grades
Red dot sniperbc20+10+0 = 30 ≥ 69 → Misserfolg 4. Grades
Red dot hand kanone bc20+10+0 = 30 ≥ 64 → Misserfolg 4. Grades
Silencer hand kanone bc20+10+30+10 = 70 ≥ 43 → Erfolg 3. Grades
Bullets: Sniperrifle bc20+10+20+30 = 80 ≥ 11 → Erfolg 7. Grades(pro Erfolgsgrad ein Magazin, wenn notwendig ist)
Expander rounds(sniper) bc20+10+0 = 30 ≥ 68 → Misserfolg 4. Grades (pro Erfolgsgrad ein Magazin)
Manstopper Rounds sniper bc20+10+0 = 30 ≥ 8 → Erfolg 3. Grades (Waffe bitte angeben, pro Erfolgsgrad ein Magazin)
Manstopper Rounds hand kanone bc20+10+0 = 30 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades (Waffe bitte angeben, pro Erfolgsgrad ein Magazin)
Vid Relaybc20+10+10 = 40 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades (Nur wenn du das alte vor dem Wurf zurückgibst) ist okay
Poor Craftmanship Conversion field bc20+10+20-30 = 20 ≥ 90 → Misserfolg 8. Grades
Chamelion Cloak bc20+10+10-10 = 30 ≥ 69 → Misserfolg 4. Grades
Deadsace Earpeacebc20+10-20 = 10 ≥ 91 → Misserfolg 9. Grades
recoil Glovesbc20+10+20 = 50 ≥ 7 → Erfolg 5. Grades
Recuff automatisch - Ja
Auspex bc20+10+10+0 = 40 ≥ 91 → Misserfolg 6. Grades
Data Slatebc20+10+20 = 50 ≥ 57 → Misserfolg 1. Grades
Grapnel & Linebc20+10+20 = 50 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades
Stummer bc20+10+10+10 = 50 ≥ 24 → Erfolg 3. Grades
Hand Held Targeter bc20+10+0 = 30 ≥ 24 → Erfolg 1. Grades
Vox Casterbc20+10+0 = 30 ≥ 17 → Erfolg 2. Grades
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Ich habe erst mal für ne ganze weile Munition....
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Willenskraft bc34 = 34 ≥ 73 → Misserfolg 4. Grades
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Light Carapce: bc20 = 20 ≥ 58 → Misserfolg 4. Grades
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Es wäre schön wenn EIN Wurf mal klappen würde: bc40 = 40 ≥ 19 → Erfolg 3. Grades
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Jackpot :D
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Willenskraft
bc43 = 43 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
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Custom Grip bc77 = 77 ≥ 22 → Erfolg 6. Grades
Home Materials bc77 = 77 ≥ 65 → Erfolg 2. Grades
Triggeradjustment bc77 = 77 ≥ 77 → Erfolg 1. Grades
Perfected Maintenance (Armor) bc57 = 57 ≥ 8 → Erfolg 5. Grades
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Das Letzte hätte gegen 67 gehen müssen- aber ist ja eigentlich egal :D
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Hauptsache du hast deine Waffe nicht kaputtgemacht :P
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Dir ist aber schon:
Anpassen von Waffen
Ein Charakter mit der Spezialisierung Maschinenseher oder den Fertigkeiten Trade (Armourer) +10 und Tech-Use kann jede Waffe anpassen, also mit Weapon Customisation versehen. Allerdings ist der Wurf herausfordernd (+0) und ein Soldat, der die Modifizierung selbst vornimmt, darf mit weit härteren Strafen rechnen. Vor allem da ein Ersatz nicht so leicht zu bekommen ist wie bei der Standardausrüstung und die Waffen mehr Wert sind als sein Leben. Waffen die bereits unzuverlässig sind, werden bei einer um zwei Misserfolgsgraden fehlgeschlagenen Probe völlig unbrauchbar.
Bewusst. Damit hat nicht alles geklappt und die Waffe ist unzuverlässig. Du würfelst immerhin gegen 47 oder nicht?
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57. Wart kurz.
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37 Int + 10 Trade (Armour) und + 10 ???, es ist nicht das Mulittool wie schon mal besprochen, also woher dann? :)
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Hast Recht, 47. Is das Ding halt im Eimer. Einmal Strafe bitte.
-
Erst wenn du es meldest, sonst liegt es halt kaputt bei dir rum, bis es jemanden auffällt.
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Kommt gleich.
-
Custom Grip bc47 = 47 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
Home Materials bc47 = 47 ≥ 65 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!
Triggeradjustment bc47 = 47 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
Perfected Maintenance (Armor) bc57 = 57 ≥ 8 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!
Die zweite hat 2 Misserfolgsgrade -> Unreliable
Die dritte hat 4 Misserfolgsgrade -> Kaputt gemacht
-
Reliable-> Normal-> Unreliable.
-
Ok. Habe nich gesehen, dass sie Reliable ist.
-
Deceive, Untrained: bc27 = 27 ≥ 60 → Misserfolg 4. Grades
-
= (3) Gesamt: 3
-
Charm:
Bonus unbekannt? Vielleicht ein + weil wir uns in der Vergangenheit immer so nett unterhalten haben und man sich kennt? Und außerdemhat Björn einen Orden! :cheesy:
bc38 = 38 ≥ 2 → Erfolg 4. Grades
-
... als ob ich irgendeinen Bonus nötig hätte. :P
-
Mantrap Plentiful - bc60 = 60 ≥ 59 → Erfolg 1. Grades
Stimm Average - bc60 = 60 ≥ 100 → Misserfolg 5. Grades (pro Erfolgsgrade eine Dosis)
Frag Grenade common - bc70 = 70 ≥ 58 → Erfolg 2. Grades (pro Erfolgsgrad eine Granate)
Stub Revolver Plentiful - bc60 = 60 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades (pro Erfolgsgrad ein Magazin)
Melee Attachment Lasgun Plentiful - bc60 = 60 ≥ 99 → Misserfolg 4. Grades
Red-Dot Laser Sight Lasgun Scarce - bc30 = 30 ≥ 65 → Misserfolg 4. Grades
Overcharge Pack Lasgun Common - bc50 = 50 ≥ 18 → Erfolg 4. Grades(pro Erfolgsgrad ein Magazin)
Motion Predictor Autocannon very rare - bc10 = 10 ≥ 2 → Erfolg 1. Grades (gehe von für Autocannon aus oder?)
-
Und jepp, Autocannon. :)
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Missionsausrüstung. Wird es eine Kiste mit dem Sigel der Inquisition? Oder ein Karton mit nassen Handtüchern?
+20
bc20+20 = 40 ≥ 76 → Misserfolg 4. Grades
-
Nichtmal Handtücher? :cheesy:
-
Schicksalspunkt? Sonst äh alles wie immer, bitte weitergehen. :lol:
-
Schicksalspunkt:
bc20+20 = 40 ≥ 80 → Misserfolg 5. Grades
-
:( Naja, ab und zu ist es eben totale Verschwendung
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Langsam glaube ich der Würfelbot mag diese Würfe nicht. ::)
-
Hab doch gesagt lass es :D
-
Tacticae
bc26 = 26 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades
-
Aufmerksamkeit sicht nach vorne...
bc40+10 = 50 ≥ 94 → Misserfolg 5. Grades
-
= (4) Gesamt: 4
= (5) Gesamt: 5
= (8) Gesamt: 8
= (8) +3 Gesamt: 11
-
Fahren: bc71 = 71 ≥ 90 → Misserfolg 2. Grades
-
bc48 = 58 ≥ 15 → Erfolg 5. Grades
-
juhu hier mag mich anscheined der würfelbot mehr als in BC
Alles DS 5
= (4) dl(3) +8 Gesamt: 12
= (10) dl(8) +8 Gesamt: 18
= (9) dl(3) +8 Gesamt: 17
= (5) dl(2) +8 Gesamt: 13
= (5) dl(2) +8 Gesamt: 13
-
die 4 schaden beim ersten treffer tauschen wir durch die erfolgsgrade
und die 10 macht nen krit:
= (2) Gesamt: 2
-
Extreme Range = -30
aim = +10
Standard attack = +10
bc60 = 60 ≥ 1 → Erfolg 6. Grades
-
Schaden (Penetration 12(Tankhunter))
= (6) +7 Gesamt: 13
-
Extreme Range = -30
aim = +10
Standard attack = +10
bc60 = 60 ≥ 1 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!
Da fehlt:
-10 fahrendes Fahrzeug
+20 Größe.
Wobei ich erst mal schauen müsste, ob du soweit schießen kannst. :lol: Weiß ich gerade nicht aus dem Kopf.
-
So, mit Marksman ist Extreme Range ja egal, ne...
Range +0
Aim +10
Lin +5
Full Auto -10
Fahrendes Fahrzeug -10
Größe +20
+15
41+ 15 = 56
bc56 = 56 ≥ 35 → Erfolg 3. Grades
-
Drei Treffer mit Penetration 2 (E)
= (6, 5) +10 Gesamt: 21
= (8, 10) +10 Gesamt: 28
= (2, 2) +10 Gesamt: 14
-
= (45) Gesamt: 45
= (98) Gesamt: 98
= (74) Gesamt: 74
-
= (3) Gesamt: 3
= (72) Gesamt: 72
-
= (59) Gesamt: 59
= (55) Gesamt: 55
= (43) Gesamt: 43
= (73) Gesamt: 73
-
auch wenn die chancen nicht gut stehen vollauto auf nen jeep...
bc48 = 38 ≥ 97 → Misserfolg 6. Grades
-
Ladehemmungen wie ich das so liebe....
-
Range +0
Aim +10
Lin +5
Full Auto -10
Fahrendes Fahrzeug -10
Größe +20
Gegnergeschwindigkeit -20
41-5
= 36
bc36 = 36 ≥ 86 → Misserfolg 6. Grades
-
Fahren: bc71 = 71 ≥ 59 → Erfolg 2. Grades
-
= (90) Gesamt: 90
= (47) Gesamt: 47
-
= (2, 1) Gesamt: 3
= (1, 9) Gesamt: 10
-
= (4) Gesamt: 4
-
= (1) Gesamt: 1
= (7) Gesamt: 7
-
= (95) Gesamt: 95
= (84) Gesamt: 84
-
= (41) Gesamt: 41
= (28) Gesamt: 28
= (12) Gesamt: 12
= (57) Gesamt: 57
-
Ausweichen: bc41 = 41 ≥ 86 → Misserfolg 5. Grades
-
bf test zum wiederbereit machen des Schweren Bolters:
bc48 = 48 ≥ 10 → Erfolg 4. Grades
-
= (5) Gesamt: 5
= (2) Gesamt: 2
-
= (24) Gesamt: 24
= (50) Gesamt: 50
= (28) Gesamt: 28
= (65) Gesamt: 65
= (6) Gesamt: 6
= (72) Gesamt: 72
-
= (1, 8) Gesamt: 9
= (8, 1) Gesamt: 9
= (5, 9) Gesamt: 14
-
= (4) Gesamt: 4
-
= (19) Gesamt: 19
= (28) Gesamt: 28
= (17) Gesamt: 17
= (52) Gesamt: 52
-
= (5) Gesamt: 5
= (8) Gesamt: 8
-
= (3) Gesamt: 3
= (1) Gesamt: 1
-
= (89) Gesamt: 89
= (27) Gesamt: 27
= (97) Gesamt: 97
= (39) Gesamt: 39
-
Fahren: bc71 = 71 ≥ 99 → Misserfolg 3. Grades
-
Scheiße, darf ich gar nicht :o
-
Soo...
41
Speed & Speed -30
Full Auto -10
Größe +20
Aim +10
Lin +5
= 36
bc36 = 36 ≥ 20 → Erfolg 2. Grades
-
Schaden:
= (6, 4) +10 Gesamt: 20
= (4, 10) +10 Gesamt: 24
-
Die gewürfelte 10 löst einen kritischen Treffer aus. Das heißt man würfelt noch einmal 1d5 und das Fahrzeug/Charakter bekommt die Auswirkungen eines entsprechenden kritischen Treffers dieser Stärke ab.
Für dich also:
= (2) Gesamt: 2
-
= (87) Gesamt: 87
= (17) Gesamt: 17
= (4) Gesamt: 4
= (60) Gesamt: 60
= (57) Gesamt: 57
= (81) Gesamt: 81
-
= (10) Gesamt: 10
= (27) Gesamt: 27
-
= (88) Gesamt: 88
= (4) Gesamt: 4
= (4) Gesamt: 4
= (71) Gesamt: 71
-
Tactica
bc26 = 26 ≥ 35 → Misserfolg 1. Grades
-
Aufmerksamkeit: bc3 = 3 ≥ 61 → Misserfolg 6. Grades
-
Navigate (Surface):
-10 Erschöpfung
bc44-10 = 34 ≥ 1 → Erfolg 4. Grades
-
Damit sollte sich doch etwas machen lassen. :) Ich warte mit meinem Post dann noch, bis ich weiß was die Artillerie gerade anstellt. Ich muss ja schließlich Befehle geben.
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PN kommt hoffentlich gleich, allerdings heißt das auch, Anya muss den Kopf rausstecken, um es zu sehen. Nur zur Info.
-
PN kommt hoffentlich gleich, allerdings heißt das auch, Anya muss den Kopf rausstecken, um es zu sehen. Nur zur Info.
Alles klar, wenn ich es durch die Sichtluken nicht sehen kann, werde ich wohl meinen Kopf riskieren müssen. :P
-
PN ist raus.
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Command: Schneller, "einigermaßen" geordneter Rückzug
-10 Erschöpfung
bc38-10 = 28 ≥ 39 → Misserfolg 2. Grades
-
Hab ich schon Mal erwähnt, dass mir das neue Erschöpfungssystem in DH2 viel besser gefällt? :lol: Obwohl es ja noch immer sehr knapp vorbei wäre. :P
-
Das ist immer das Problem. :lol:
-
@ Engel: Ah ok, jetzt erst gesehen.
Full Auto -10
Aim +10
Lin +5
=46
bc46 = 46 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
-
@ Engel: Ah ok, jetzt erst gesehen.
Full Auto -10
Aim +10
Lin +5
=46
bc46 = 46 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Nur zur Info, macht ja keinen Unterschied, aber da ihr euch gerade um 180 Grad gedreht habt, muss du den Turm als halbe Aktion neu ausrichten. Mach jetzt keinen Unterschied, aber das Aim würde halt wegfallen. :)
-
= (97) Gesamt: 97
= (70) Gesamt: 70
= (31) Gesamt: 31
= (44) Gesamt: 44
-
= (76) Gesamt: 76
= (37) Gesamt: 37
-
Um auf 50 zu kommen brauch ich 4 Erfolgsgrade- trotzdem! Floor it!
bc60 = 60 ≥ 69 → Misserfolg 1. Grades
-
Würfelbot! Mobb wen anders!
-
= (49) Gesamt: 49
-
= (10) +10 Gesamt: 20
= (10, 8, 7, 1, 3) Gesamt: 29
-
= (9) Gesamt: 9
-
= (1, 8, 2, 9) Gesamt: 20
-
= (31) Gesamt: 31
= (34) Gesamt: 34
= (4) Gesamt: 4
= (93) Gesamt: 93
-
Ausweichen: bc71 = 71 ≥ 27 → Erfolg 5. Grades
-
Weg hier! Floor it!
bc60 = 60 ≥ 44 → Erfolg 2. Grades
-
= (83) Gesamt: 83
= (70) Gesamt: 70
-
= (14) Gesamt: 14
= (9) Gesamt: 9
-
Floor it!
bc60 = 60 ≥ 46 → Erfolg 2. Grades
-
= (9) Gesamt: 9
= (12) Gesamt: 12
Du hast doch schon gewürfelt? :huh:
-
War das nicht letzte Runde?
Scheisse, das war ja echt diese Runde :oops:
-
= (44) Gesamt: 44
= (26) Gesamt: 26
= (45) Gesamt: 45
= (11) Gesamt: 11
= (4) Gesamt: 4
= (42) Gesamt: 42
-
Tja mal sehen was der Würfelbottich sagt:
KG = (2, 9) +20 Gesamt: 31
BF = (6, 8) +20 Gesamt: 34
ST = (4, 9) +20 Gesamt: 33
WI = (5, 5) +20 Gesamt: 30
GE = (8, 4) +20 Gesamt: 32
IN = (3, 8) +20 Gesamt: 31
WA = (9, 2) +20 Gesamt: 31
WK = (5, 5) +20 Gesamt: 30
CH = (6, 7) +20 Gesamt: 33
-
Ms. Average! :cheesy:
Ich würde CH und WK tauschen und 3 Punkte von Stärke auf Wahrnehmung verschieben.
-
Leben: = (5) +9 Gesamt: 14
Verderbnis: = (2) Gesamt: 2
SchiP: = (3) Gesamt: 3
-
Und 3 Punkte wandern noch von Gewandtheit auf Willenskraft.
-
= (67) Gesamt: 67
= (75) Gesamt: 75
= (64) Gesamt: 64
-
Brumm Brumm: bc71 = 71 ≥ 79 → Misserfolg 1. Grades
-
Vergiss nicht, dass du eine Erschöpfungsstufe hast.
-
= (6, 5) Gesamt: 11
-
Medicae zum Splitter rausziehen und versorgen:
+20 Skill, +10 Field Chirugeon, -10 Erschöpfung
bc44+20+10-10 = 64 ≥ 18 → Erfolg 5. Grades
-
Für Erik:
bc26 = 26 ≥ 86 → Misserfolg 7. Grades
bc22 = 22 ≥ 9 → Erfolg 2. Grades
-
Fokustest für Prescience via Psyniscience (+10 Psi-Wert 2, +10 Psi-Fokus):
bc66 = 66 ≥ 56 → Erfolg 2. Grades
-
Floor it! bc50 = 50 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
-
Vollautomatisch auf feindliche chimäre
bc48 = 62 ≥ 52 → Erfolg 2. Grades
-
Treffer 1:
= (3) dl(1) +8 Gesamt: 11 DS 5
Treffer 2:
= (8) dl(2) +8 Gesamt: 16 DS 5
-
Toll ich sehe gerade das ich nur mit ner 10 durch die seitenpanzerung von ner chimäre komme
-
Floor it! bc51 = 51 ≥ 58 → Misserfolg 1. Grades
-
Jilll:
bc55 = 55 ≥ 57 → Misserfolg 1. Grades
-
= (63) Gesamt: 63
= (23) Gesamt: 23
= (6) Gesamt: 6
= (100) Gesamt: 100
-
= (50) Gesamt: 50
= (57) Gesamt: 57
= (24) Gesamt: 24
-
Floor it! bc61 = 61 ≥ 23 → Erfolg 4. Grades
-
Sorry, beim Zitieren gepatzt- das sollte Evasive Maneuvering heissen (deshalb auch auf 10 Punkte mehr)- sollte das dir zu spät sein ist okay, war mein Fehler- dann ists aber ein EG weniger
-
Ne schon ok. :)
-
bc48+30-20-20-10+10+4 = 42 ≥ 36 → Erfolg 1. Grades
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ups vergessen anzusagen was das ist... angriff auf die panzerkanonenchimäre...
= (7) dl(7) +8 Gesamt: 15 DS5
-
Angriff auf den Panzerknacker:
BS 41
Full Auto -10
Floor It -20
Speed -20
Größe: +30
Lin +5
Warpzeugs +4
Aim +10
= BS 40
bc40 = 40 ≥ 44 → Misserfolg 1. Grades
-
= (66) Gesamt: 66
= (10) Gesamt: 10
= (49) Gesamt: 49
-
= (76) Gesamt: 76
= (25) Gesamt: 25
= (80) Gesamt: 80
= (75) Gesamt: 75
-
= (93) Gesamt: 93
= (3) Gesamt: 3
= (81) Gesamt: 81
-
:skull: der Würfelbot wieder. ::)
-
= (62) Gesamt: 62
= (31) Gesamt: 31
= (77) Gesamt: 77
-
So
bc48+4 = 92 ≥ 47 → Erfolg 5. Grades
-
5 treffer in die Seite:
1. = (10) dl(1) +8 Gesamt: 18 DS 5
2. = (6) dl(6) +8 Gesamt: 14 DS 5
3. = (5) dl(1) +8 Gesamt: 13 DS 5
4. = (8) dl(5) +8 Gesamt: 16 DS 5
5. = (5) dl(4) +8 Gesamt: 13 DS 5
-
krit bei treffer 1:
= (4) Gesamt: 4
-
+41 BS
+30 Größe
+ 20 Full Aim
+4 Warpzeugs
+0 Full Auto mit Stabilise
= 95
bc95 = 95 ≥ 92 → Erfolg 1. Grades
-
Da würde fast ein Fate Point lohnen, auch wenn ich fast Angst habe, dass es dann über 95 wird. :-|
-
Ach komm schon...ernsthaft. >.<
Schaden:
= (7, 5) +10 Gesamt: 22
E-Schaden
2 Pen
@ Luther: Hmm...Kann schlecht abschätzen, wie viel das gegnerische Fahrzeug aushält. Wenn mein Extraschaden entscheidend wäre, benutze ich einen glaub ich.
-
Na ja bisher hat es nur sehr wenig Schaden bekommen und jeder Treffer mehr wäre wohl gut angesichts der Tatsache, dass euer Zug inzwischen auf zwei Chimären geschrumpft ist.
-
Gut, dann setze ich einen (meinen einzigen x.x). Mal sehen was der Würfelbot davon hält:
bc95 = 95 ≥ 31 → Erfolg 7. Grades
-
Maximale Anzahl von Treffern, also 5. Hat sich gelohnt würde ich sagen. :P
-
Na, das hat sich doch schon eher gelohnt. :cool:
Schaden:
= (2, 7) +10 Gesamt: 19
= (2, 7) +10 Gesamt: 19
= (2, 3) +10 Gesamt: 15
= (10, 3) +10 Gesamt: 23
= (8, 4) +10 Gesamt: 22
2 Pen / E
-
Krit für Nummer 4:
= (1) Gesamt: 1
-
= (18) Gesamt: 18
= (3) Gesamt: 3
= (7) Gesamt: 7
-
= (93) Gesamt: 93
= (77) Gesamt: 77
= (15) Gesamt: 15
-
= (92) Gesamt: 92
= (5, 4, 1) Gesamt: 10
-
= (4, 1) Gesamt: 5
= (10, 10) Gesamt: 20
= (4, 2) Gesamt: 6
-
= (34) Gesamt: 34
-
= (3, 4) Gesamt: 7
= (6, 6) Gesamt: 12
= (10, 2) Gesamt: 12
-
= (52) Gesamt: 52
= (46) Gesamt: 46
= (62) Gesamt: 62
= (20) Gesamt: 20
-
= (19) Gesamt: 19
= (50) Gesamt: 50
= (96) Gesamt: 96
-
der chimäre den rest geben:
bc48 = 92 ≥ 1 → Erfolg 10. Grades
-
schade das nur eine natürliche 10 nen krit auslöst...
sind aber trotzdem 6 treffer
1. = (6) dl(2) +8 Gesamt: 14 DS 5
2. = (4) dl(1) +8 Gesamt: 12 DS 5
3. = (5) dl(2) +8 Gesamt: 13 DS 5
4. = (4) dl(1) +8 Gesamt: 12 DS 5
5. = (2) dl(1) +8 Gesamt: 10 DS 5
6. = (8) dl(2) +8 Gesamt: 16 DS 5
-
naja die hätten jetzt aber besser sein können rentiert sich aber das tauschen
treffer 5 wird die 2 durch die 10 getauscht
-
Ok es brennt, kann sich nicht mehr bewegen und ist bei einem kritischen Wert von 9. Aber noch nicht ganz im Arsch. :-|
-
Stures Ding. :c
+41
+30
+20
+ 4
+0
= 95
Der Chimäre den Rest von einem Superrest geben:
bc95 = 95 ≥ 42 → Erfolg 6. Grades
-
Schaden:
= (8, 10) +10 Gesamt: 28
= (7, 8) +10 Gesamt: 25
= (4, 4) +10 Gesamt: 18
= (1, 7) +10 Gesamt: 18
= (7, 1) +10 Gesamt: 18
-
Einmal Crit für den Overkill:
= (1) Gesamt: 1
Ich tausche dann mal bei Angriff Nr. 4. Sollte wohl reichen. ^^
-
Ja mehr als reichen. :)
-
= (96) Gesamt: 96
= (32) Gesamt: 32
= (73) Gesamt: 73
= (27) Gesamt: 27
-
= (10) dl(9) Gesamt: 10
= (4, 7) Gesamt: 11
-
= (66) Gesamt: 66
-
= (79) Gesamt: 79
= (50) Gesamt: 50
= (43) Gesamt: 43
= (57) Gesamt: 57
-
Logic:
-20 untrainiert
bc44-20 = 24 ≥ 33 → Misserfolg 1. Grades
-
Logic:
-20 untrainiert
bc44-20 = 24 ≥ 52 → Misserfolg 3. Grades
Aufmerksamkeit:
bc30 = 30 ≥ 82 → Misserfolg 6. Grades
-
Mhm... sieht für mich nicht nach einer guten Einschätzung der Lage aus. :lol:
Hoffentlich hat jemand anders etwas mehr Glück.
-
Operate: bc61 = 61 ≥ 14 → Erfolg 5. Grades
-
Logic:
-20 untrainiert
bc44-20 = 24 ≥ 46 → Misserfolg 3. Grades
Aufmerksamkeit:
bc30 = 30 ≥ 7 → Erfolg 3. Grades
-
Aufmerksamkeit
bc50 = 50 ≥ 7 → Erfolg 5. Grades
-
Beide eine 7 gewürfelt. Bedeutet das, dass wir besonders viel sehen? :P
-
Psi-Phänomen, Pash eindeutig. :lol:
-
7 ist die Zahl von Nurgle :alien: :-\ :cheesy:
-
Operate: bc61 = 61 ≥ 89 → Misserfolg 3. Grades
-
:wtf:
-
Sperreuer um die Raketenwerferschützen niederzuhalten (vielleicht treffe ich ja auch was)
bc48 = 18 ≥ 84 → Misserfolg 7. Grades
-
War zu erwarten aber treffen ist hier nebensächlich...
-
Tod und Verderben auf die Raketenschützen regnen lassen...(oder auch nicht)
+41 BS
+ 10 Aim
+4 Warpzeugs
+0 Full Auto mit Stabilise
-20 Chimäre in Bewegung
bc35 = 35 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades
-
Falls getroffen:
= (10, 10) +10 Gesamt: 30
E / 2 Pen
-
durch stabilise ist der Bonus nicht +0 sondern +10 also sollten das 2 treffer sein...
-
aber echt netter treffer....
-
Achso, dachte der -10 Malus würde nur wegfallen.
Da ich 2x 10 gewürfelt habe, ist das jetzt etwas anderes als ein normaler kritischer Treffer?
-
Krit ist Krit.
-
Ich glaube ich habe noch nie eine droppelte zehn gewürfelt. :cheesy:
-
Schade, dachte das wären 2 Crits. ^^
Dann noch einmal für den fehlenden 2. Erfolg:
Damage:
= (5, 9) +10 Gesamt: 24
Ein Krit muss mit:
= (1) Gesamt: 1
-
Ich glaube ich habe noch nie eine droppelte zehn gewürfelt. :cheesy:
ich schon mal aber in ner Tischrunde das war aber auch ne Space marine Laserkanone mit 6d10...
-
= (86) Gesamt: 86
= (36) Gesamt: 36
= (11) Gesamt: 11
= (84) Gesamt: 84
-
= (71) Gesamt: 71
= (48) Gesamt: 48
-
= (64) Gesamt: 64
= (9) Gesamt: 9
= (82) Gesamt: 82
= (80) Gesamt: 80
= (15) Gesamt: 15
-
= (10, 2, 6) Gesamt: 18
= (1, 10, 10) Gesamt: 21
-
Aua. So viel zur Front. :P
= (4) Gesamt: 4
= (5) Gesamt: 5
-
Moment mal... -du- sollst keine doppelten 10er würfeln! :cheesy:
-
= (2) Gesamt: 2
-
= (5) Gesamt: 5
-
Das habt ihr davon den Würfelbot zu bedrohen. :P
-
Operate: bc41 = 41 ≥ 64 → Misserfolg 3. Grades
-
Für den Imperator, bis in den Tod! Floor it!
Operate: bc61 = 61 ≥ 15 → Erfolg 5. Grades
-
50 Meter. Nice.
-
Operate: Surface, die fahrende Bombe aus der Luke fahren.
+10 Skill
bc44+10 = 54 ≥ 19 → Erfolg 4. Grades
-
= (11) Gesamt: 11
= (88) Gesamt: 88
= (33) Gesamt: 33
= (33) Gesamt: 33
= (9) Gesamt: 9
= (4) Gesamt: 4
-
= (12) Gesamt: 12
= (73) Gesamt: 73
-
= (10, 4, 3) Gesamt: 17
= (1, 5, 10) Gesamt: 16
= (9, 2, 3) Gesamt: 14
-
= (4) Gesamt: 4
-
= (5) Gesamt: 5
-
= (9) Gesamt: 9
-
Boom!
Blast: = (9) +10 Gesamt: 19
Schaden: = (1, 9, 3, 4) +10 Gesamt: 27
-
Naja, ziemlich durchschnittlich. ^^ Hoffentlich reicht es.
-
Wo trifft es denn dei Chimäre:
= (52) Gesamt: 52
-
= (4) Gesamt: 4
= (8) Gesamt: 8
-
Fire Shield mit Psy Rating 2 (-10 Erschöpft, +10 Psi-Wert, +10 Fokus): bc56 = 56 ≥ 95 → Misserfolg 4. Grades
-
= (97) Gesamt: 97
-
= (57) Gesamt: 57
-
halbe zielen + standard auf den grünen gegner:
bc48 = 108 ≥ 39 → Erfolg 7. Grades
-
schaden:
= (7) +4 Gesamt: 23
-
So, Jill versucht mal zwei Soldaten auf einmal zu erwischen - sie schießt auf gelb und nimmt hoffentlich gleich auch blau mit.
Halbe Aktion Waffe bereit machen
Halbe Aktion Semi Auto
41 bs
Order: Stabilise +10 bs
betäubung +20 bs
motion predictor +10 bs
Kurze Reichweite +10 bs
Psy-Zeugs, falls noch aktiv (?) +4 bs
Semi Auto +0 bs
Ermüdung -10 bs
bc85 = 85 ≥ 21 → Erfolg 7. Grades
-
Sollte reichen, falls es so stimmt.
Öhm...Ein Schuss auf Gelb und zwei auf Blau:
Damage Gelb:
= (9, 8, 1) +8 Gesamt: 26 ( I, 6 Pen)
Damage Blau:
= (8, 3, 8) +8 Gesamt: 27
= (4, 10, 10) +8 Gesamt: 32
-
Das ist dann wohl ein Krit:
= (4) Gesamt: 4
-
Munition streichen nicht vergessen. :)
-
Mach ich nach dem Post, schreib grad dran. :3
-
Fire Shield nochmal versuchen, mit denselben Modi wie letzte Runde: bc56 = 56 ≥ 44 → Erfolg 2. Grades
-
Yay Pasch :alien:
Psi-Phänomen: = (72) Gesamt: 72
-
*duck*
Umkreis = (8, 3) Gesamt: 11
-
Willenskraft gegen Warp-Wahnsinn:
-10 Schweirigkeit
bc32-10 = 22 ≥ 17 → Erfolg 1. Grades
-
Inititative:
= (10) +5 Gesamt: 15
-
Gut, damit wäre das Enegrieschwert-Massaker verhindert :cheesy: :D
-
Willenskraft gegen Warp-Wahnsinn:
34 WP
-10
bc24 = 24 ≥ 61 → Misserfolg 4. Grades
-
Verderbnis:
= (4) Gesamt: 4
-
Oh Mann, erster Einsatz und direkt Schaum vorm Mund. ^^
Initiative, falls benötigt:
= (4) +3 Gesamt: 7
-
Durch Combat Formation bekommt ihr übrigens alle +1 auf Initiative und könnt auch Intelligenz verwenden, falls das Attribut bei euch höher ist. :wink:
-
Gut zu wissen, allerdings ist Jill noch unklüger als langsam. :D Ich hab echt nicht so gut gewürfelt bei der Erstellung...
-
Initiative und Willenswurf für Björn:
Initiative:
= (10) +5 Gesamt: 15
Willenskraft:
bc34-10 = 24 ≥ 2 → Erfolg 3. Grades
-
Vielleicht sollte ich einfach immer und für alle würfeln? :cheesy:
-
= (83) Gesamt: 83
= (43) Gesamt: 43
= (67) Gesamt: 67
-
= (1) Gesamt: 1
= (66) Gesamt: 66
-
= (4, 6, 8) Gesamt: 18
-
= (3, 8) Gesamt: 11
= (5) Gesamt: 5
-
Standardattack mit Power Sword.
+10 Standardacttack, +10 Aim, +20 Outnumber Three to One
bc27+10+10+20 = 67 ≥ 66 → Erfolg 1. Grades
-
Schaden:
= (9) +7 Gesamt: 16 E, DS 5
-
WK test: für den psy unfug...bc31-10 = 11 ≥ 13 → Misserfolg 1. Grades
und weil die chancen bei dem wurdf hier ja so hoch stehen gleich mal die verderbnispunkte:
= (5) Gesamt: 5
dann noch der WI test
bc31 = 21 ≥ 38 → Misserfolg 2. Grades
-
Ach ja der Obligatorische Verblutentest:
bei 1-10 geh ich übern Jordan...
= (89) Gesamt: 89
-
Zerker-Angriff auf den Soldaten:
41 bs
Aim +10
Standartangiff +10
Motion +10
Lin tut nix +0
-10 Erschöpfung
-20 Handgemenge
bc41 = 41 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades
-
Ok, Also Nahkampf dann...
Jill greift Anya unbewaffnet an:
Half Move
Half Standartattack
37 ws
Standartangriff +10
Anya ist bewaffnet -20 ws
Erschöpfung -10 ws
bc17 = 17 ≥ 9 → Erfolg 1. Grades
-
Ach komm schon. >.< Langsam wirds lächerlich.
Schaden:
= (5) -3 +4 Gesamt: 6
-
Ich hab auch nur Glück wenn dadurch was Schlechtes passiert. ._.
-
Ist es ein Krit? Bei 1 - nein, bei 2- ja:
= (1) Gesamt: 1
-
Glück gehabt, Anya wird nicht verwundet. :lol:
-
Nur weil du gewürfelt hast. :P
-
Mal Pseudo-Würfe für Tallarn:
= (56) Gesamt: 56
= (3) Gesamt: 3
-
= (26) Gesamt: 26
= (82) Gesamt: 82
= (4) Gesamt: 4
-
= (7) Gesamt: 7
= (10) Gesamt: 10
-
= (1) Gesamt: 1
-
= (9) Gesamt: 9
= (5) Gesamt: 5
-
= (98) Gesamt: 98
-
Medicae:
Blutung von Tallarn stoppen
-10 Schwierigkeit, +20 Skill, +10 Master Chirugeon, +10 Blutroter Schädel
bc44-10+20+10+10 = 74 ≥ 73 → Erfolg 1. Grades
-
Wenn Tallarn also die Runde still hält, gerade so geklappt. :lol:
-
zählt waffe aufheben und bewegen als stillhalten?
-
Logischerweise nicht :cool:
-
Naja zwischen ich hebe meine Waffe auf und bewege mich langsam(Halbe aktion) zu einer Schießscharte und dem für die -30 beschriebenen Wegrennen ist mmn schon ein gehöriger Unterschied.
@Luther: Aber da ich keinen Bock habe durch verbluten schon wieder nen char(bzw. Schicksalspunkte) zu verlieren kürze das bewegen Weg wenn das zu viel ist. Aber wenn Waffe aufheben schon als anstrengende Aktion zählt fra ich mich was man überhaupt machen darf um nicht die -30 zu bekommen.
-
"Take no action" ;)
-
Das steht wo? Würde mich nur interessieren weil bei mir im Buch finde ich das gerade nicht.
-
Wie gesagt ich bin der Meinung, wenn man halbtot ist und am verbluten, ist selbst das Anstrengend. Ich möchte da jetzt auch kein Gefeilsche lostreten, um welche Aktionen gelten und welche nicht und deshalb habe ich für mich selbst die Richtlinie gemacht, alles was über eine freie Aktion hinausgeht, gibt den höheren Malus, weil es einfach viel schwieriger ist die Blutung zu stoppen, während man herumzappelt. So worauf ich eigentlich zu sprechen kommen wollte ist, es war nicht meine Absicht, dass Tallarn unbedingt die Waffe verliert. Ich habe das tatsächlich ohne länger nachzudenken geschrieben. Ich passe es einfach mal an, denn ich möchte wirklich keine Nachteile erzeugen, weil ich wen übernommen habe.
-
Ist okay ich will da auch nicht feilschen nur verstehen warum damit ich das für die Zukunft weiß.
Danke fürs andern wegen der Waffe.
Wenn ich heute abend heim komme ändere ich meinen post ab so wegen nichts tun.
-
Ausweichen: bc21 = 21 ≥ 82 → Misserfolg 7. Grades
Widerstand: bc32 = 32 ≥ 79 → Misserfolg 5. Grades
Gewandtheitswurf: bc41 = 41 ≥ 63 → Misserfolg 3. Grades
-
Das war irgendwie zu erwarten.
-
Schaden: = (5) Gesamt: 5
-
Charismaverlust: = (1, 2) Gesamt: 3
-
Löschen von Björn:
bc25 = 25 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades
-
= (22) Gesamt: 22
= (12) Gesamt: 12
= (77) Gesamt: 77
-
Ausweichen Jill:
bc11 = 11 ≥ 92 → Misserfolg 9. Grades
-
= (1) Gesamt: 1
-
= (21) Gesamt: 21
-
= (26) Gesamt: 26
-
Björn löschen:
-20 Schwierigkeit (?)
bc44-20 = 24 ≥ 31 → Misserfolg 1. Grades
-
Wenn mich jemand understützt oder die Schwierigkeit beim Löschen niedriger ist, dann klappt es. :)
-
Schwierigkeit ist +0, aber Erschöpfung nicht vergessen.
-
Oh, ich habe tatsächlich einen Punkt. Woher habe ich den überhaupt? o.O Dann hätte der Medicae Wurf letzte Wunde eigentlich auch nicht geklappt. :cheesy:
-
Mit +0 Schwierigkeit reicht es aber ja auf jeden Fall zum Löschen. :)
-
Oh, ich habe tatsächlich einen Punkt. Woher habe ich den überhaupt? o.O Dann hätte der Medicae Wurf letzte Wunde eigentlich auch nicht geklappt. :cheesy:
Krit vom Fahrzeug mit Schock, so wie jeder hier. :lol:
-
Oh, ich habe tatsächlich einen Punkt. Woher habe ich den überhaupt? o.O Dann hätte der Medicae Wurf letzte Wunde eigentlich auch nicht geklappt. :cheesy:
Geschenkt. Ich habe es auch nicht bemerkt und am Tisch würde ich es sicher auch nicht mehr nachträglich ändern. Ist passiert. In Zukunft achten wir einfach mehr drauf.
-
Ja, ich habe es über die Monate die dazwischen lagen einfach vergessen.^^
-
Mal was versuchen:
41 bs
Short range +10 bs
Motion +10 bs
Stabilise +10 bs
Semi Auto +0
Ermüdung -10
Supressing Fire -20
bs41 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
-
Upps~
bc41 = 41 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
-
Zur Info. Das Suppressing Fire ersetzt die normalen Schussmodi.
-
Also Semi Auto fällt praktisch weg? Macht ja eh keinen Unterschied, aber gut zu wissen.
-
Genau. Ist praktisch der höchst mögliche Mali.
= (60) Gesamt: 60
= (37) Gesamt: 37
= (37) Gesamt: 37
= (5) Gesamt: 5
= (37) Gesamt: 37
-
= (17) Gesamt: 17
-
= (34) Gesamt: 34
= (39) Gesamt: 39
= (12) Gesamt: 12
-
= (6) Gesamt: 6
-
Ausweichen Jill:
bc11 = 11 ≥ 36 → Misserfolg 3. Grades
-
Gezielter schuss auf den Schützen der schweren Waffe:
bc48 = 68 ≥ 40 → Erfolg 3. Grades
-
Zone wäre natürlich Kopf...
= (7) +4 Gesamt: 13 DS 6
-
Treffer, aber reicht leider nicht ganz zum Töten. Zur Info für alle.
-
Standardattack mit Aim gegen den von Tallarn bereits verwundeten Schützen
+10 Aim, +10 Standardattack, +10 Red-Dot, +10 Short Range, -10 Erschöpfung
bc33+10+10+10+10-10 = 63 ≥ 23 → Erfolg 5. Grades
-
Schaden:
= (3) +5 dl(2) Gesamt: 8
-
Die 3 ersetze ich dann durch 5 Erfolgsgrade für: 10X, Ds 4
-
Sieht wie Deckungstreffer, weil Körper aus.
-
Standartattack auf den Laserschützen der sich hervorgewagt hat:
41
+10 Aim
+10 Standardattack
+10 Motion
+10 Short Range
+10 Stabilise
-10 Erschöpfung
bc81 = 81 ≥ 8 → Erfolg 8. Grades
-
Schaden:
= (3, 9, 10) +8 Gesamt: 30
-
Der Krit kommt mit:
= (3) Gesamt: 3
-
Wenn ich das richtig sehe ists ein Kopfschuss durch die Nase...
Jill wird noch zum Sniper.
-
Nein. 80 -> Beine, Angriffswurf wird umgedreht für Trefferzone.
-
Meh, wär auch mal zu schön gewesen...eben editen.
-
= (67) Gesamt: 67
-
Aufmerksamkeit (-10 erschöpft): bc26 = 26 ≥ 65 → Misserfolg 4. Grades
-
Schaden:
= (3, 9, 10) +8 Gesamt: 30 - Geschummelt!
Das wäre obrigens 35 Schaden, weil du ja die 3 gegen die Erfolgsgrade austauschen kannst. So zur Information.
-
Achso. Dann mache ich das mal. Weiß nicht wie dick die Bunkerwände sind, ich rechne derzeit mit 16+. Sollte dann wohl zumindest etwas Schaden machen.
-
= (22) Gesamt: 22
= (73) Gesamt: 73
= (50) Gesamt: 50
= (80) Gesamt: 80
= (45) Gesamt: 45
= (64) Gesamt: 64
= (50) Gesamt: 50
-
= (28) Gesamt: 28
Ausweichen Tallarn:
bc15 = 15 ≥ 56 → Misserfolg 5. Grades
Ausweichen Jill:
bc11 = 11 ≥ 72 → Misserfolg 7. Grades
= (6) Gesamt: 6
= (8) Gesamt: 8
-
Standartattack auf einen der aktiven Laserschützen:
41
+10 Aim
+10 Standardattack
+10 Motion
+10 Short Range
+10 Stabilise
-10 Erschöpfung
bc81 = 81 ≥ 11 → Erfolg 8. Grades
-
Schaden:
= (6, 3, 5) +8 Gesamt: 22
-
Standartattack auf den Laserschützen der sich hervorgewagt hat:
41
+10 Aim
+10 Standardattack
+10 Motion
+10 Short Range
+10 Stabilise
-10 Erschöpfung
bc81 = 81 ≥ 8 → Erfolg 8. Grades - Geschummelt!
So wie du das ansagst funktiniert das nicht...
Der Motion predictor funktioniert nur bei halb oder vollautomatischem Feuer
Stabilise gibt nicht +10 sondern setzt bei Hlb/vollautomatisch den trefferbonus auf +10 hoch
dementsprechend würde ich an deiner stelle statt standardangriff halbautomatisch ansagen was dein ergebnis um 10 punkte reduziert(die +10 aus Standardangriff fallen weg halbautomatisch bringt normalerweise +0 wird aber durch stabilisierung auf +10 erhöht was du ja schon drinnen hast)
womit du sowohl letzte runde als auch diese runde noch 2 zusätzliche Treffer hättest
-
Ahso. : o
Ist echt blöd wenn man das Regelwerk nur alle Jubeljahre mal leihweise hat.
@ Luther: Kann ich das noch ändern? Getroffen hat Jill ja so oder so und das der Predictor und die Order anders funktionieren habe ich mir falsch gemerkt.
-
Für die aktuelle Runde klar.
-
Danke. :3
Damit also Semi Auto, getroffen habe ich -
Noch zwei Treffer:
= (1, 1, 2) +8 Gesamt: 12
= (2, 2, 8) +8 Gesamt: 20
-
Wau, das ist mal niedriger Schaden.
Öhm...Treffer 1 und 2 dann auf den Laserschützen der auf uns geballert hat - Treffer 3 auf einen Anderen, falls Jill ihn erwischen kann. Semi Auto kann ja mehrere Ziele treffen wenn sie sehr nahe beinander stehen, oder?
-
= (38) Gesamt: 38
= (54) Gesamt: 54
-
Medicae, First Aid für Björn... so unwahrscheinlich es ohne Medikit auch zum Erfolg führen wird :cheesy: :
+20 Skill, +10 Master Chirugeon, +10 Orden, -80 Critical Damage, -10 Erschöpfung
bc44+20+10+10-80-10 = -6 ≥ 3 → Misserfolg 1. Grades
-
Knapp an der benötigten 1 vorbei :o :lol:
-
Ohne Erschöpfung oder mit Unterstützung hätte es sogar geklappt. :cheesy:
-
Allgemeines Verarzten!
Anya:
+20 Skill, +10 Master Chirugeon, +10 Orden, -10 Erschöpfung, -10 Heavily Damaged
bc44+20+10+10-10-10 = 64 ≥ 95 → Misserfolg 4. Grades
Fanny:
+20 Skill, +10 Master Chirugeon, +10 Orden, -10 Erschöpfung, -10 Heavily Damaged
bc44+20+10+10-10-10 = 64 ≥ 95 → Misserfolg 4. Grades
Tallarn:
+20 Skill, +10 Master Chirugeon, +10 Orden, -10 Erschöpfung, -40 Critically Damaged
bc44+20+10+10-10-40 = 34 ≥ 12 → Erfolg 3. Grades
Jill:
+20 Skill, +10 Master Chirugeon, +10 Orden, -10 Erschöpfung, -10 Heavily Damaged
bc44+20+10+10-10-10 = 64 ≥ 93 → Misserfolg 3. Grades
-
Gleich drei Mal über 90. :-\ :cheesy:
-
Command für strategisches Vorgehen:
-10 Erschöpfung
bc43-10 = 33 ≥ 1 → Erfolg 4. Grades
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Was ist nur los mit diesen Extremen? Nicht das ich mich in diesem Fall beschweren werde. :P
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Hab doch gesagt es klappt. :3
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Navigate (Surface): Was ist der sicherste und/oder schnellste Weg zur spitze des Hügels?
-10 Erschöpfung
bc44-10 = 34 ≥ 97 → Misserfolg 7. Grades
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Schon wieder 90+ o.O
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Aufmerksamkeit - wieviele Feinde sind in etwa da oben? bc26 = 26 ≥ 68 → Misserfolg 5. Grades
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Ebenfalls Aufmerksamkeit um vielleicht doch noch näheres über den Feind und die Umgebung zu erfahren:
-10 Erschöpfung
bc30-10 = 20 ≥ 54 → Misserfolg 4. Grades
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Kurzsichtiger Techniker auf Aufklärungsmission- ich versuchs auch mal mit Aufmerksamkeit: bc23 = 23 ≥ 27 → Misserfolg 1. Grades
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Wo ist Jills Brille wenn man sie mal braucht. :X
Aufmerksamkeit: 27 -10 Erschöpfung
bc17 = 17 ≥ 27 → Misserfolg 2. Grades
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Aufmerksamkeit: vielleicht noch situationsboni/oder weniger mali aufgrund der tatsache das ich ein Meisterlich gefertigtes Fernglas benutze
bc40 = 40 ≥ 49 → Misserfolg 1. Grades
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stealth.
bc40 = 60 ≥ 78 → Misserfolg 2. Grades
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:wtf: :( :o :evil: :diablo: :rant:
in letzter zeit nervt mich der würfel bott ständig...
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Ist ja ein konkurrierender Wurf, also gibt es noch Hoffnung. :P
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ja zum glück aber ich vermute das da der würfelbot wieder gut würfelt...
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42 Int +20 Skill + 10 Regiment +10 aus Hilfe und wenn ich es nutzen darf +10 aus Combi-Tool: bc92 = 92 ≥ 36 → Erfolg 6. Grades
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Erschöpfung nicht vergessen. :) Sind aber dennoch 5 Erfolgsgrade.
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Wenn Jill herumsteht wird sie bzw Lin gern helfen, müsst nur daran denken das sie aus einem anderen Regiment kommen und teilweise andere Skills haben. ^^
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Hilfe ist ja oben mit drin.
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= (71) Gesamt: 71
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ja zum glück aber ich vermute das da der würfelbot wieder gut würfelt...
Scheint Mitleid mit dir zu haben. :)
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Vielen Dank Würfelbot!
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= (9) Gesamt: 9
-
= (5) Gesamt: 5
-
Ini = (3) +4 Gesamt: 7
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bc48 = 58 ≥ 94 → Misserfolg 4. Grades
-
gut halbe reichweite vergessen aber macht keinen unterschied...
stealth für stealth sniper:
bc40 = 60 ≥ 70 → Misserfolg 2. Grades
-
fängt das schon wieder an...
-
= (92) Gesamt: 92
= (57) Gesamt: 57
= (73) Gesamt: 73
= (7) Gesamt: 7
= (35) Gesamt: 35
= (48) Gesamt: 48
-
= (68) Gesamt: 68
-
Halbe zielen + schießen auf den der mich entdeckt hat.
bc48 = 68 ≥ 42 → Erfolg 3. Grades
-
stealth für stealth sniper:
bc40 = 60 ≥ 47 → Erfolg 2. Grades
Schaden:
= (8) +4 Gesamt: 18 DS6
-
= (92) Gesamt: 92
= (2) Gesamt: 2
= (59) Gesamt: 59
= (11) Gesamt: 11
= (84) Gesamt: 84
-
Initative:
= (10) +5 Gesamt: 15
-
Ini:
= (2) +4 Gesamt: 6
-
Ini = (9) +3 Gesamt: 12
-
Nicht vergessen, dass ihr durch mich noch zusätzlich +1 auf Initiative bekommt. :)
-
Ihr dürft dann gleich. Einen Moment noch.
-
Nicht vergessen, dass ihr durch mich noch zusätzlich +1 auf Initiative bekommt. :)
Agi 3 und +1 durch Anya, wenn ichs richtig gemacht habe. :3
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= (13) Gesamt: 13
= (79) Gesamt: 79
-
= (4) Gesamt: 4
-
= (4) Gesamt: 4
-
Standardattack nach Aim auf Soldaten 3:
+10 Aim, +10 Standardattack, +10 Red-Dot, -10 Erschöpfung
bc33+10+10+10-10 = 53 ≥ 50 → Erfolg 1. Grades
-
Schaden:
= (10) +5 dl(6) Gesamt: 15 X, Ds 4
-
Kritisch:
= (3) Gesamt: 3
-
Ähm die liegen am Boden, das gibt -10. :-\
-
Bist du sicher, dass es nicht nur -3 sind? :cheesy:
Verdammt, habe ich übersehen. Schade um den schönen Treffer.
-
= (10) Gesamt: 10
= (96) Gesamt: 96
-
Ausweichen Anya:
bc49 = 49 ≥ 100 → Misserfolg 6. Grades
-
= (9) Gesamt: 9
-
Schuss auf Nr. 2 (-10 Erschöpfung, -20 nur ein Auge, +5 Comrade, +10 Einzelschuss): bc19 = 19 ≥ 98 → Misserfolg 8. Grades
-
Schuss auf Nr. 2 (+10 Einzelschuss, +10 Zielen, +5 Comrade, -10 Erschöpfung, -20 ein Auge): bc29 = 29 ≥ 65 → Misserfolg 4. Grades
-
= (41) Gesamt: 41
= (66) Gesamt: 66
= (69) Gesamt: 69
= (94) Gesamt: 94
-
= (71) Gesamt: 71
-
= (6) Gesamt: 6
-
Pinning Test:
WP 34
Ermüdung -10
bc24 = 24 ≥ 48 → Misserfolg 3. Grades
-
-10 aus Schwierigkeit wie geschrieben, macht keinen Unterschied, aber ich will es erwähnt haben.
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Hm, ja. Die Angaben irritieren mich manchmal.
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Ich gebe immer nur Schwierigkeit an. Boni und Mali aus anderen Quellen kommen dann von euch.
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Niederhalten:
-10 Schwierigkeit, -10 Erschöpfung
bc32-10-10 = 12 ≥ 11 → Erfolg 1. Grades
Nerves of Steel:
bc32-10-10 = 12 ≥ 33 → Misserfolg 3. Grades
-
Standardattack nach Aim auf Soldaten 3:
+10 Aim, +10 Standardattack, +10 Red-Dot, -10 Erschöpfung, -10 liegend
bc33+10+10+10-10-10 = 43 ≥ 34 → Erfolg 1. Grades
-
Schaden:
= (7) +5 dl(5) Gesamt: 12
-
Aus Pinning befreien:
bc34+20 = 54 ≥ 40 → Erfolg 2. Grades
-
Wieder auf Nr. 2, selbe Modifikatoren wie letzte Runde: bc29 = 29 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades
-
= (61) Gesamt: 61
= (51) Gesamt: 51
= (66) Gesamt: 66
= (47) Gesamt: 47
-
= (99) Gesamt: 99
-
Angriff auf Soldat 5:
Half Aim die Zweite
Half Semi Auto
41 bs
Aim +20
Motion +10
Order: Stabilise +10
Gegner liegt -10
Ermüdung -10
bc61 = 61 ≥ 64 → Misserfolg 1. Grades
-
Und wieder auf die Nr. 2: bc29 = 29 ≥ 95 → Misserfolg 7. Grades
-
Standardattack nach Aim auf Soldaten 4:
+10 Aim, +10 Standardattack, +10 Red-Dot, -10 Erschöpfung, -10 liegend
bc33+10+10+10-10-10 = 43 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
-
Oh, Moment! Ich bin ja 20 Meter vorgerückt, um in Deckung zu rennen. Damit müsste ich ja bei ungefähr 40 Meter Entfernung sein und damit in kurzer Reichweite. Das wäre also dann doch ein Treffer. Und Jill hat den Bonus für kurze Reichweite bei ihrem letzten Wurf glaube ich auch vergessen und es müsste auch ein Treffer sein. :P
Schaden:
= (8) +5 dl(5) Gesamt: 13
-
:O
Dachte die 60 Meter wären aktuell.
Falls das doch hinhaut:
Schaden:
= (3, 3, 10) +8 Gesamt: 24
-
Krit:
= (1) Gesamt: 1
-
Bei deiner Maschinenkanone fängt die kurze Reichweite sowieso schon bei 150 Metern an. :wink:
-
Stimmt...Ich lerns noch. :D
-
Charm:
-10 Erschöpfung
bc43-10 = 33 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades
-
= (15) Gesamt: 15
= (15) Gesamt: 15
= (61) Gesamt: 61
= (32) Gesamt: 32
= (25) Gesamt: 25
= (5) Gesamt: 5
= (39) Gesamt: 39
= (46) Gesamt: 46
-
Willenskraft mit Resistance (Fear): bc56 = 56 ≥ 20 → Erfolg 4. Grades
-
Ebenso: bc44 = 44 ≥ 10 → Erfolg 4. Grades
-
Auch:
bc44 = 44 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
-
Ach Lin, so schlimm war das bisschen Artillerie doch gar nicht. Oder die Explosionen oder Fannys Augen-OPs. Oder gegarte Björns ::) :P
-
= (5) Gesamt: 5
-
Wahnsinn entsprechend eingetragen. :P
-
Wie nach jeder mission einmal Wahnsinnspunkte für den halbling
bc41 = 41 ≥ 27 → Erfolg 2. Grades
-
wow diesmal nicht
-
Für den Ersatz von Janine:
bc25+10 = 35 ≥ 34 → Erfolg 1. Grades
-
okay dann hab ich schon mal einen minion auf jeden Fall
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Na dann, teilen wir mir mal einen neuen Selbstmörder zu. bc35 = 35 ≥ 31 → Erfolg 1. Grades
-
Damit hab ich jetzt nicht gerechnet :huh:
-
Ich hab euch mein Glück dagelassen. (Wie man sieht ^^)
-
Wahnsinn: Entfällt dank Jaded
Comrade: bc35 = 35 ≥ 44 → Misserfolg 1. Grades
-
= (20) Gesamt: 20
-
= (5) Gesamt: 5
= (49) Gesamt: 49
= (92) Gesamt: 92
= (94) Gesamt: 94
-
= (52) Gesamt: 52
-
= (32) Gesamt: 32
= (30) Gesamt: 30
= (24) Gesamt: 24
= (100) Gesamt: 100
= (78) Gesamt: 78
= (33) Gesamt: 33
= (7) Gesamt: 7
= (19) Gesamt: 19
= (47) Gesamt: 47
= (30) Gesamt: 30
= (32) Gesamt: 32
= (68) Gesamt: 68
= (27) Gesamt: 27
= (7) Gesamt: 7
= (33) Gesamt: 33
-
Ich könnte ja schon Mal Charm und Commerce würfeln um zu schauen, ob Bieder nicht etwas spendabler ist:
Commerce (Opposed):
bc44 = 44 ≥ 70 → Misserfolg 3. Grades
Charm:
bc43+10 = 53 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
-
Heute ist Bieder nicht da, stattdessen vertritt ihn der Inventur-o-Bot :cheesy:
-
Lasst uns mal nicht so tun als wäre Bieder nicht schon immer ein Roboter gewesen. :D
-
Aber ein Roboter mit soft spot! :cheesy:
-
Vielleicht sollte ich ihn demnächst mit Tech-Common-Lore bearbeiten statt mit Commerce.
-
Immer hackt ihr auf dem armen rum und dann wundert ihr euch. :P
-
Der Commerce test ist ja ein Vergleichstest, also bestehen noch Chancen auf einen Bonus. :wink:
-
Aber nicht sehr hoch. :P Und es könnte auch ein Malus werden. ;)
= (46) Gesamt: 46
-
Bieder hat bestimmt Commerce +30 :cheesy:
-
Dieses mal deutlich weniger als letztes mal:
MkXVI Longshot Sniper Rifle(shield of humanity): bc25 = 25 ≥ 75 → Misserfolg 6. Grades
Vid Relay(hammer of the emporer) bc45 = 45 ≥ 9 → Erfolg 4. Grades
Data Slate Common bc65 = 65 ≥ 83 → Misserfolg 2. Grades
Vox Caster Scare bc45 = 45 ≥ 30 → Erfolg 2. Grades
fürs scharfschützengewehr:
Expander Round Scare bc45 = 45 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades
Man stopper Bullets Scare bc45 = 45 ≥ 38 → Erfolg 1. Grades
Red dot Laser sight scare bc45 = 45 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
-
schade ums Gewehr aber alles andere wirklich wichtige gab es ja zum glück...
Bei der Munition so wie es in der Errata steht?(2 Magazine für den Ersten erfolgsgrad +1 für jeden weiteren)
-
Ah Errata nicht mehr im Kopf, dann ja. Gleich mal Texte anpassen.
-
Sword bc65 = 65 ≥ 41 → Erfolg 3. Grades
Anti-Plant-Grenades bc45 = 45 ≥ 35 → Erfolg 2. Grades
Las-Pistol bc65 = 65 ≥ 45 → Erfolg 3. Grades
Plasma Pistol bc25 = 25 ≥ 62 → Misserfolg 4. Grades
Light Carapace bc35 = 35 ≥ 7 → Erfolg 3. Grades
Plasma Flask bc35 = 35 ≥ 67 → Misserfolg 4. Grades
Scanner bc45 = 45 ≥ 32 → Erfolg 2. Grades
Lho-Sticks, good Craftmanship bc35 = 35 ≥ 11 → Erfolg 3. Grades
-
Grade das Wichtigste nicht bekommen- schade.
-
Daumen drücken. Int 42+ 20 durch Tech Use + 10 durch Combi Tool (und wenn ich darf Bonus durch Hilfe vom Comrade): bc72 = 72 ≥ 81 → Misserfolg 1. Grades
-
Light Carapace Armor bc35 = 35 ≥ 33 → Erfolg 1. Grades
Magnoculars bc55 = 55 ≥ 64 → Misserfolg 1. Grades
Frag Grenadebc85 = 85 ≥ 34 → Erfolg 6. Grades
Stimm Average bc55 = 55 ≥ 21 → Erfolg 4. Grades
Tracer rounds Autocannon bc65 = 65 ≥ 51 → Erfolg 2. Grades
-
Jackpot. :D
-
Tja dann, Formular A38 einreichen:
Targeter - rare bc35 = 35 ≥ 35 → Erfolg 1. Grades
Deadspace Earpiece - very rare bc25 = 25 ≥ 45 → Misserfolg 3. Grades
Auspex - scarce bc45 = 45 ≥ 60 → Misserfolg 2. Grades
Magnoculars - Average bc55 = 55 ≥ 9 → Erfolg 5. Grades
9-70 Entrenching Tool (Hammer of the Emperor) - Plentiful bc75 = 75 ≥ 72 → Erfolg 1. Grades
-
Sieht ja gut aus :)
-
Red-Dot Laser Sight für Boltpistole 45 (Scarce +0, War Conditions +20) bc45 = 45 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades
Bolt Shells für Boltpistole 35 (Rare -10, War Conditions +20, Erfolgsgrad+1 viele Magazine) bc35 = 35 ≥ 9 → Erfolg 3. Grades
Bolt Shells für Boltgun 35 (Rare -10, War Conditions +20, Erfolgsgrad+1 viele Magazine) bc35 = 35 ≥ 78 → Misserfolg 5. Grades
Light Carapace Armor 35 (Rare -10, War Conditions +20) bc35 = 35 ≥ 11 → Erfolg 3. Grades
Medikit 85 (Common +20, War Conditions +20, entweder Medikit oder Nartheticum anfordern, entscheide dich vor dem Wurf) bc85 = 85 ≥ 89 → Misserfolg 1. Grades
Field Suture 55 (Average +10, War Conditions +20, pro Erfolgsgrad eine) bc55 = 55 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
-
Wieder kein Medikit. Dafür bessere Rüstung. Hmm... :cheesy:
-
= (59) Gesamt: 59
-
Missionsausrüstung:
bc25+30 = 55 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades
-
Uuh, ich glaube das ist das erste Mal das wir tatsächlich Missionsausrüstung bekommen! :lol:
-
Zweite Mal. Erste Mission hattet ihr auch welche. :)
-
Scrier's Gaze, ohne pushen, +20 Psyniscience, +10 Psi-Fokus, +15 Psi-Wert 3: bc81 = 81 ≥ 43 → Erfolg 4. Grades
-
Aufmerksamkeit: bc40 = 60 ≥ 10 → Erfolg 6. Grades
Stealth: bc40 = 90 ≥ 9 → Erfolg 9. Grades
Feinde verlieren Dunkelsicht und Preysense bonus
-20 für gegner aufgrund von laufendem Befehl
-
Aufmerksamkeit, ob Jill mögliche Unruhestifter bzw offensichtlich Bewaffnete entdeckt:
bc27 = 27 ≥ 26 → Erfolg 1. Grades
-
Command:
bc43+10 = 53 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
Charm:
bc43+10 = 53 ≥ 56 → Misserfolg 1. Grades
-
Charm:
Skill +10, Schwierigkeit +20
bc43+10+20 = 73 ≥ 100 → Misserfolg 3. Grades
-
Wow, ich gebe meinen Fatepunkt aus, bevor uns ein wütender Mob noch in Stücke schneiden will. :cheesy:
Reroll:
bc43+10+20 = 73 ≥ 78 → Misserfolg 1. Grades
-
:suspicious:
Ok, sie werden mich wohl nicht gleich komplett in ihre Herzen schließen, aber etwas besser ist es ja. :cheesy:
-
Leider keiner da zum Unterstützen. Ansonsten sage ich nur:
"SufferingWürfelbot is an unrelenting teacher" :lol:
-
Hauptsache es ist keine 100. :P
-
Korporal von Stahl könnte unterstützen mit seinem großartigen Charisma :cheesy:
-
Command um die Menge zu kontrollieren und ihnen klarzumachen, dass ich es ernst meine:
bc43+20 = 63 ≥ 64 → Misserfolg 1. Grades
-
Achja.. Würfelbot... vielleicht gibts ja einen Bonus? :cheesy:
-
So ganz allmählich wäre ich ja für einen Mitleidsbonus. :x
-
Aufmerksamkeit, ob mir irgendwelche verborgenen/unerwünschten Aktivitäten auffallen:
bc46 = 46 ≥ 47 → Misserfolg 1. Grades
+10 wenns um Hören geht
-
= (67) Gesamt: 67
= (7) Gesamt: 7
-
= (35) Gesamt: 35
-
Intimidate um mögliche Angreifer von einer dummen Idee abzuhalten:
(Keine Ahnung obs Boni oder Mali dafür gibt)
bc48 = 48 ≥ 41 → Erfolg 1. Grades
-
Ein letztes Mal Command, vielleicht kann ich die Leute ja noch dazu bewegen nach Hause zu gehen.
bc43+20 = 63 ≥ 72 → Misserfolg 1. Grades
-
Vielleicht folgen aj noch ein paar der Anweisung? :cheesy: Die Würfel wollen die Eskalation. Ich bin machtlos!
-
Die Würfel sind aber auch ausgesprochen gemein diesmal :-X
-
Die Würfel entscheiden ja nicht alleine. ;)
-
= (98) Gesamt: 98
= (72) Gesamt: 72
-
So Perception: da es vermutlich um sicht geht nehme ich mal den bonus aus Herausragender sinn
bc40+10 = 50 ≥ 52 → Misserfolg 1. Grades
Da ich scholastisches wissen nicht habe und deshalb nicht würfeln darf nehmen wir logik was ich auch nicht habe aber zumindest würfeln darf...
bc33-20 = 13 ≥ 48 → Misserfolg 4. Grades
-
Charm:
+10 Skill
bc43+10 = 53 ≥ 32 → Erfolg 3. Grades
-
Einschüchtern:
+30 Bonus, -20 untrainiert
bc43-20+30 = 53 ≥ 22 → Erfolg 4. Grades
-
Scrutiny, ob der Priester auch wirklich so einsichtig und kooperativ ist wie er uns weismachen will:
bc41 = 41 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
-
= (96) Gesamt: 96
= (90) Gesamt: 90
= (74) Gesamt: 74
Für Björn Sicherheit für Einbruch:
bc72 = 72 ≥ 68 → Erfolg 1. Grades
Int mit -20 um was brauchbares zu finden:
bc21 = 21 ≥ 72 → Misserfolg 6. Grades
Widerstand wegen einsetzender Müdigkeit:
bc32 = 32 ≥ 73 → Misserfolg 5. Grades
-
Kriege ich vom Gespräch was mit? (+10 Skill, +10 Heightened Senses (Hearing)):
bc61 = 61 ≥ 25 → Erfolg 4. Grades
-
= (64) Gesamt: 64
-
= (37) Gesamt: 37
-
Das wird nix- Einschüchtern untrainiert... bc10 = 10 ≥ 48 → Misserfolg 4. Grades
-
= (54) Gesamt: 54
-
Charme für Mag bc30 = 30 ≥ 89 → Misserfolg 6. Grades
-
Na dann... Charakterwürfeln, "Hoffentlich-verbock-ichs-nicht"-Edition:
WS = (7, 10) +20 Gesamt: 37
BS = (5, 8) +20 Gesamt: 33
S = (5, 10) +20 Gesamt: 35
T = (10, 9) +20 Gesamt: 39
Ag = (7, 9) +20 Gesamt: 36
Int = (7, 10) +20 Gesamt: 37
Per = (3, 4) +20 Gesamt: 27
WP = (6, 10) +20 Gesamt: 36
Fel = (8, 1) +20 Gesamt: 29
-
Reroll Per = (3, 6) +20 Gesamt: 29
-
Wounds, noch ohne Klassenbonus: = (3) Gesamt: 3
Fate Points = (9) Gesamt: 9
-
So dann wie gut schleichen wir uns zur Beobachtungs und Feuerschutzposition:
bc40 = 90 ≥ 73 → Erfolg 2. Grades
Al verschleiert unsere Spuren und achtet auf unsere Tarnung als -20 für andere uns zu entdecken
-
Aufmerksamkeit um die Umgebung im blick zu haben:
bc40 = 60 ≥ 63 → Misserfolg 1. Grades
-
Scrutiny, ob mir an dem Wachmann etwas komisch vorkommt:
bc41 = 41 ≥ 75 → Misserfolg 4. Grades
-
Awareness, um Auffälligkeiten um den Mineneingang zu bemerken:
bc26+10 = 36 ≥ 20 → Erfolg 2. Grades
-
Awareness, um sich Kiste und Metallbehälter genauer anzusehen:
bc26+10 = 36 ≥ 86 → Misserfolg 6. Grades
Common Lore (Tech), um sich an etwas über solche Behälter zu erinnern:
bc14 = 14 ≥ 61 → Misserfolg 5. Grades
-
Awareness, um die Fahrerkabine zu überprüfen:
bc26+10 = 36 ≥ 29 → Erfolg 1. Grades
(P.S.: Einfach sagen, wenn ich zu oft würfle... Ich will ja nicht unnötig rumspammen)
-
Ich habe damit sicher kein Problem, solange du kein Problem damit hast, dass es nicht immer zu einem Ergebnis führt. :)
-
Scrutiny: Lügt Dayne oder versucht er etwas zu verbergen?
bc30 = 30 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades
-
= (20) Gesamt: 20
-
Charm:
+10 Skill
bc43+10 = 53 ≥ 21 → Erfolg 4. Grades
-
Unnauffällig dem kleinen Mädchen folgen und nachschauen was die wirklich macht... während die anderen Schmiere stehen aka befehl zum tarnung verbessern
Stealth: bc40 = 90 ≥ 73 → Erfolg 2. Grades
Feinde verlieren Dunkelsicht und Preysense bonus
-20 für gegner aufgrund von laufendem Befehl
-
= (9) Gesamt: 9
= (30) Gesamt: 30
-
Intimidate gegen alle Minenarbeiter in Hörweite:
bc15 = 15 ≥ 2 → Erfolg 2. Grades
-
Alle wird nicht gehen. Die Anzahl an Leute ist durch den Charismabonus begrenzt.
-
In dem Fall 2 (von 29 Fel)?
Na, dann halt Dayne und den, der sonst noch am nächsten bei uns ist...
Ich dachte nicht, dass uns hier so viele zuhören :P
-
Ja deshalb erwähne ich die anderen Arbeiter doch immer wieder.
= (24) Gesamt: 24
= (45) Gesamt: 45
-
Charm:
+10 Skill
bc43+10 = 53 ≥ 5 → Erfolg 5. Grades
-
Charm:
+10 Skill
bc43+10 = 53 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades
Command:
+20 Skill
bc43+20 = 63 ≥ 97 → Misserfolg 4. Grades
-
Autsch.
-
Charm:
+10 Skill
bc43+10 = 53 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades