Name: Bleewyn
Rasse: Waldgnom (Great Dale)
Klasse und Stufe: Clerik 1
Persönliche Angaben (Anzeigen)Gottheit: Garl Glittergold (NG)
Domains: Good, Protection
Gesinnung CG
Alter: 69 Jahre
Geschlecht: m
Größe: 2'3'' = 0,69m
Gewicht: 28 lb. = 12,7
Kampfwerte (Anzeigen)TP: 11/11
RK 17 (Anzeigen)(10 +4 Armor +2 Schildbonus +0 GE-Mod +1 Größenmod +x Sonstiges)
Berührung: 11;vs Giants: +4; Auf falschem Fuß: 17
Bewegungsrate: 4,5m (Basis 6m) (Rennen *4)
Grundangriffsbonus: +0
Angriffe (Anzeigen)Nahkampf:
Morgenstern +0 | 1w6 -1 Piercing & Slashing
Fernkampf:
Schleuder +1 | 1w3 -1 Bludgening
+1 racial bonus on attack rolls against kobolds, goblinoids, orcs, and reptilian humanoids
Magie (Anzeigen)Spelllist: Cleric
Spellspoints per Day: 3
Spells prepared per Day:
0: 3 + Cure Minor Wounds
1: 1 +1(Bonus) + 1(Domain) + Cure Light Wounds
Spellike abilities:
1/day—dancing lights² (DC 12), ghost sound²(DC 12), prestidigitation.
1/day—protective ward.
(+1 caster level for all Good Spells)*
(+1 for all saving throws against illusion spells)²
Supernatural:
Turn Undead 4/day
Fertigkeiten (Anzeigen) |
Skills | Gesamt | Rang | Mod | Sonst |
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Appraise² | 1 | 0 | 1 | 0 |
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Balance²³ | 0 | 0 | 0 | 0 |
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Bluff² | 2 | 0 | 2 | 0 |
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Climb²³ | -1 | 0 | -1 | 0 |
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Conzentration*² | 4 | 1 | 3 | 0 |
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Craft(Gem Cutting)*² | 5 | 4 | 1 | 0 |
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Craft(Alchemy)*² | 3 | 0 | 1 | 2 |
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Decipher Script | - | - | - | - |
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Diplomacy*² | 2 | 0 | 2 | 0 |
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Disable Device | - | - | - | - |
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Disguise² | 2 | 0 | 2 | 0 |
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Escape Artist²³ | 0 | 0 | 0 | 0 |
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Forgery² | 1 | 0 | 1 | 0 |
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Gather Information² | 2 | 0 | 2 | 0 |
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Handle Animal | - | - | - | - |
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Heal*² | 4 | 2 | 2 | 0 |
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Hide²³ | 8 | 0 | 0 | 8 |
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Hide(forest)²³ | 12 | 0 | 0 | 12 |
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Intimidate² | 2 | 0 | 2 | 0 |
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Jump²³ | -1 | 0 | -1 | 0 |
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Knowledge(religion)* | 2 | 1 | 1 | 0 |
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Listen² | 4 | 0 | 2 | 2 |
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Move Silently²³ | 0 | 0 | 0 | 0 |
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Open Lock | - | - | - | - |
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Perform()² | 2 | 0 | 2 | 0 |
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Profession()* | - | - | - | - |
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Ride² | 0 | 0 | 0 | 0 |
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Search² | 1 | 0 | 1 | 0 |
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Sense Motiv² | 0 | 0 | 2 | 0 |
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Sleight of the Hand | - | - | - | - |
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Spellcraft* | 5 | 4 | 1 | 0 |
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Spot² | 2 | 0 | 2 | 0 |
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Survival² | 2 | 0 | 2 | 0 |
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Swim²³³ | -1 | 0 | -1 | 0 |
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Tumble³ | - | - | - | - |
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Use Magic Device | - | - | - | - |
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Use Rope² | 0 | 0 | 0 | 0 |
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*class skill
²untrained
³Rüstungsmalus -4 Rüstung -2 Schild
³³ doppelter Rüstungsmalus
Sprachen (Anzeigen)Common, Orc, Damaran, Gnome, Elven, Sylvan, and a simple language that enables them to communicate on a very basic level with forest animals.
Talente&Fähigkeiten (Anzeigen) |
Woher | Talent/Fähigkeit |
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Rasse | Waldgnom Racial Traits (Anzeigen)— +2 Constitution, –2 Strength: Like dwarves, gnomes are tough, but they are small and therefore not as strong as larger humanoids. — Small: As a Small creature, a gnome gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but he uses smaller weapons than humans use, and his lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character. — Gnome base land speed is 20 feet. — Low-light Vision: A gnome can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. He retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. — Weapon Familiarity: Gnomes may treat gnome hooked hammers (see page 118) as martial weapons rather than exotic weapons. — +2 racial bonus on saving throws against illusions: Gnomes are innately familiar with illusions of all kinds. — Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against illusion spells cast by gnomes. Their innate familiarity with these effects make their illusions more difficult to see through. This adjustment stacks with those from similar effects, such as the Spell Focus feat. — +4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type (such as ogres, trolls, and hill giants): This bonus represents special training that gnomes undergo, during which they learn tricks that previous generations developed in their battles with giants. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. The Monster Manual has information on which creatures are of the giant type. — +2 racial bonus on Listen checks: Gnomes have keen ears. — +2 racial bonus on Craft (alchemy) checks: A gnome’s sensitive nose allows him to monitor alchemical processes by smell. — Spell-Like Abilities: A gnome with a Charisma score of at least 10 also has the following spell-like abilities: 1/day—dancing lights, ghost sound, prestidigitation. Caster level 1st; save DC 10 + gnome’s Cha modifier + spell level. See the spell descriptions on pages 216, 235, and 264, respectively. — Pass without Trace (Su): A forest gnome has the innate ability to use pass without trace (self only, as a free action) as the spell cast by a druid of the forest gnome’s class levels. — +1 racial bonus on attack rolls against kobolds, goblinoids, orcs, and reptilian humanoids. — Automatic Languages: Gnome, Elven, Sylvan, and a simple language that enables them to communicate on a very basic level with forest animals. Bonus Languages: Common, Draconic, Dwarven, Giant, Goblin, Orc. This trait replaces the rock gnome’s automatic and bonus languages. — +4 racial bonus on Hide checks, which improves to +8 in a wooded area. |
Stufe 1 | |
Clerik 1 | Aura (good) |
Clerik 1 | Turn Undead |
Clerik 1 | Spontanius Healing |
Clerik 1 | Domain: Protection (Anzeigen)You can generate a protective ward as a supernatural ability. Grant someone you touch a resistance bonus equal to your cleric level on his or her next saving throw. Activating this power is a standard action. The protective ward is an abjuration effect with a duration of 1 hour that is usable once per day |
Clerik 1 | |
Inventar (Anzeigen)Am Mann:
Finanzen
Scale Mail (small)
Shield, Heavy Wodden (small)
Morningstar (small)
Sling (small)
40 Bullets (small)
Travelars Outfit (small)
Holy Symbol (Garl, wodden)
Bonus: Wand of cure Light wounds (CL 1, 20 charges)
im Rucksack:
Backpack (small)
Bedroll (small)
Beltpouch (small)
Flint&Steal
Waterskin (small)
Ration(10) (small)
Gemcutting Tools
Rope, silk (50ft)
zurückgelassen:
Mule(Glückspilz)
Cart
Feed(10 Days)
Glückspilz(Muli) (Anzeigen)MULE
Large Animal
Hit Dice: 22 hp
Initiative: +1
Speed: 6m mit Karren (9m Basis)
Armor Class: 13 (–1 size, +1 Dex, +3 natural), touch 10,
flat-footed 12
Base Attack/Grapple: +2/+9
Attack: Hoof +4 melee (1d4+3)
Full Attack: 2 hooves +4 melee (1d4+3)
Space/Reach: 10 ft./5 ft.
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +6, Ref +4, Will +1
Abilities: Str 16, Dex 13, Con 17, Int 2, Wis 11, Cha 6
Skills: Listen +6, Spot +6
Feats: Alertness, Endurance
Mules are sterile crossbreeds of donkeys and horses. A mule is similar to a light horse, but slightly stronger and more agile.
Combat: A mule’s powerful kick can be dangerous.
Carrying Capacity: A light load for a mule is up to 230 pounds; a medium load, 231–460 pounds; and a heavy load, 461–690 pounds. A mule can drag 3,450 pounds.
Skills: Mules have a +2 racial bonus on Dexterity checks to avoid slipping or falling.
Aussehen (Anzeigen)Bleewyn ist ein kleiner quirliger Spaßvogel. In seiner Rüstung sieht er fast aus wie ein Kind das man in Stahl gekleidet hat. Auch der Morgenstern an seiner Seite sieht eher aus wie ein Spielzeug, wären da nicht die spitzen Stacheln. Wenn er nicht gerade ernsthaft mit dir Disskutiert sieht man meist ein Blitzen in den Augen. Wer ihn kennt ist sicher das er gerade einen weiteren Spaß vorbereitet und nimmt sich vor in nächster Zeit besonders vorsichtig zu sein bei allem was er tut. Auf Wanderungen sitzt meist auf seinem Karren und läßt sich von seinem treuen Freund und Weggefährten, dem Muli Glückspilz, ziehen. Das Muli ist nicht mehr das jüngste, aber seiner Aufgabe gewachsen, und scheint sichtlich Freude an seiner Aufgabe zu haben.
Background (Anzeigen)Bleewyn ist das 2. Kind einer gnomischen Familie,sein Vater ist Baumeister, seine Mutter Näherin und seine ältere Schwester folgte dem Weg des Vaters.
Er hatte eine glückliche und behütete Kindheit, erlebte die Liebe seiner Eltern wie ein göttliches Geschenk und auch zu seiner Schwester hatte er ein liebevolles Verhältniss. Zur Ausbildung wurde er zu einem Zwerg, einem Juwelier, im Dorf geschickt, der zwar seine Gefühle nicht zeigen konnte, aber sichtlich von der Begabung des jungen Gnom begeistert war. Er lehrte ihn sein Handwerkszeug und verriet ihm auch einige Geheimnisse der Kunst die er sonst niemand verriet. Allerdings verheimlichte er ihm auch nicht, dass man um diese Kunst anzuwenden, tief im Glauben sein muß und seinen Göttern dienen sollte. Er wußte allerdings das der strenge Zwergenvater wohl nichts für den jungen Bleewyn wäre und so schickte er ihn in eine 2. Lehre bei dem örtlichen Kleriker von Garl. Dieser fand Glauben und den Willen zu Lernen in Bleewyn und so lehrte er ihn die Wege Garl Glittergolds. Als schließlich die Zeit der Weihe kam war der Wunsch in Bleewyn nach der Weite des Landes, welcher durch die Geschichten seiner Lehrmeister geweckt worden war. Einem Ratschlag seines Vaters folgend, nie ohne Ziel zu sein beschloß er die Heimat eines seiner Lehrmeister zu besuchen, das Inselreich Lantan. Mit den besten Wünschen seiner Freunde und Verwandten machte er sich auf den Weg. Das Muli Glückspilz bekam er von dem Zwerg geschenkt, von dem Diener Garls einen Stab um Wunden zu heilen.