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Nachrichten - Trixie Tollhaus

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Als Trixie Grinds Reisevorbereitungen sieht, trifft sie lieber auch ihre eigenen. Sie hat nicht viel, aber was sie hat, nimmt sie mit.

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Trixie starrt Martyn an. "Ein... leeres Theater? Wo? Wie weit ist das? Warum sind wir noch nicht unterwegs?"

Sie springt aus der Tür und läuft eine Etage runter, dann dreht sie um und stürzt wieder ins Zimmer, räuspert sich. "Entschuldigung." Sie macht etwa eine Sekunde Pause, dann hebt sie die Hände. "Worauf wartet ihr? Martyn, geh vor!"

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"Na, diese Kletterdinger wissen doch, wo du wohnst, Doktor. Und wer dich in der Zeitung erkennt, auch."

Als die Sprache auf Verkleidungen kommt, runzelt Trixie die Stirn. "Hm. Ich könnte versuchen, euch ein wenig zu verändern. Aber ich habe auch kein richtiges Schminkzeug dafür... hmmm..."

Sie überlegt, ob sie sich vielleicht an Jemanden erinnert, der sowohl vertrauenswürdig ist als auch geübter im Schminken: ein Clown, Verkleidungskünstler, geprügelte Ehefrau, Laiendarsteller, so was halt.

Auf Anhieb fällt ihr nur der alte Trophée Couloure ein, der weibische Maskenbildern aus dem Varieté. Stets laut, exzentrisch, aber eine Seele von Mensch und verschwiegen - falls es sein muss.

T-Edit: Wissen ermittelt!

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"Von der Bildfläche verschwinden... und wohin?"

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Trixie blickt Grind an. "Wie schwierig ist es denn, hier im Viertel einen Unterschlupf zu finden? Ansonsten können wir versuchen, in einem anderen Viertel etwas aufzutun, aber... na ja... ihr seid Elfen."

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"Untertauchen?" Trixie überlegt. "Wenn wir an ein Lager kämen, könnte ich auch Walters alte Sachen da reinbringen..." Sie schüttelt den Kopf. "Trotzdem – nein. Ein Umzug ist vielleicht keine schlechte Idee, aber untertauchen?" Sie tippt mit dem Finger auf die Zeitung. "Die wissen doch bestimmt mehr über die Verbrechen. Wer hat den Artikel geschrieben? Wir schnappen uns den Autor oder die Autorin und fragen sie aus. Von da aus gehen wir weiter zu den Tatorten und so. Wir finden den Mörder. Und wenn wir dabei ein leeres Lager finden, umso besser." Sie sieht sich in der Wohnung um. "Ich muss hier ohnehin raus."

Sie blickt Martyn an. "Vielleicht kennen die Nackenstecher ein Versteck?"

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"Um ehrlich zu sein, kenne ich kaum Leute von hier – nur die, die der Doktor auch kennt. Meine Welt ist eigentlich anderswo... Allerdings rede ich gerne mit Leuten, oder ich steige irgendwo ein. Am besten da, wo es Erdbeeren gibt."

Trixie sagt das nur halb im Scherz.

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"Untertauchen? Wieso das denn?"

Nachdem Trixie auf den neuesten Stand gebracht wurde, knurrt sie. "Von wegen untertauchen. Wir müssen den Mörder finden, so ist das. Aber das mit dem Gefängnis verschieben wir vielleicht besser. Erst Mal gehen wir los und suchen Zeugen der anderen Morde oder der Opfer. Befreien wir das Viertel vom Herzensbrecher!"

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Burning down the Gate / [OOG] Das Out-Of-Game–Thema
« am: 13.02.2009, 19:18:50 »
Wir sollten ab Dienstag auch wieder auf Gott zurückgreifen können.

Mouse Guard ist übrigens seeehr interessant. Ich mag das Setting nicht so sehr, und die Missionsstruktur ist für mich noch nicht so positiv, aber sonst klasse.

Vereinfachte Konfliktregeln, vereinfachte Aufstiegsregeln, vereinfachte Hilfsregeln (vor allem Gruppenkonflikte = genial), wie man Obstacles bestimmt, usw. usf.

Beispielsweise Aufstieg: man braucht eine Anzahl erfolgreicher Proben in Höhe des Werts, und (Wert -1) an Fehlschlägen. Egal, wie viele Würfel und welches Obstacle.

Es gibt keine FoRKs mehr, aber man kann eine Wise einbauen, wenn man will, und die anderen können wie üblich mit 1 Würfel helfen.

In Konflikten gibt es nur noch 4 Aktionen: Angriff, Verteidigung, Finte und Manöver, und die werden je nach Konfliktart gedeutet. Gruppen bestehen in Konflikten, in dem sie nacheinander agieren; erste Aktion A, zweite Aktion B, dritte wieder A, – das führt zu automatischem Teamwork.

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[TERSP] Der Frosch mit der Maske / Die Kneipe an der Ecke
« am: 13.02.2009, 18:42:18 »
Schluss mit Passivität! :)

Bringen wir das Ganze mal ins Rollen.

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Trixie rutscht an der Hauswand hinab und starrt für einen Moment das gegenüberliegende Dach an. Dann beginnt sie zu lachen, ein Lachkrampf erfasst sie, der mehr als nur den Hauch von Hysterie in sich trägt.

"So ists recht", stößt sich zwischen Anfällen hervor, "nimm dich bloß vor mir in Acht. Ich bin Trixie Tollhaus, Monsterjägerin!"

Sie schüttelt sich für eine ganze Weile, aber egal, wie absurd ihr die Situation erscheint, so fühlt sie sich trotzdem stärker. Sie hat die Initiative ergriffen, sie hat die Situation kontrolliert, und sie hat das Wesen in die Flucht geschlagen.

Trixies altes Leben hörte vor wenigen Wochen auf, zu existieren, und seitdem hatte sie höchstens Kontrolle über den Haushalt des griesgrämigen Elfen. Ihr war alles entglitten. Jetzt ist sie anscheinend weit genug, wieder Fäden in die Hand zu nehmen und zu ziehen, anstatt nur an sich selbst herumzupfen zu lassen. Es ist nicht ihr altes Leben, sondern ein neues Leben.

Sie sieht sich um. Ist dies jetzt ihre Bühne? Sie betrachtet die Wand, die sie spielerisch leicht erklommen hat. Ebenso leicht hätte sie in eine der Wohnungen eindringen können, die dort liegen. Aber nein, hier ist nichts zu holen. Das Elfenviertel ist hinter der Bühne, der Ort, an den sie sich zurückziehen kann. Die reicheren Viertel – das ist die Bühne, dort gibt es etwas zu holen. Geld, sicherlich, vielleicht Medikamente für die Elfen hier, und mit ein wenig Glück sogar Informationen über den Mörder ihres Mannes. Es wird Zeit, etwas zu unternehmen, und nicht mehr nur abzuwarten.

Trixie eilt zu Grinds Wohnung zurück und platzt geradezu in die Aufbruchstimmung.

"Ich habe ein kletterndes Monster gesehen. Es sprang über die Straße von Wand zu Wand und verschwand. Ich glaube, es hat mich verfolgt."

Während sie redet, packt sie ihre Sachen aus und wählt die unauffälligsten und praktischsten Kleidungsstücke aus.

"Hmm... eine Maske wäre nicht schlecht. Na, jedenfalls müssen die Ledernacken doch etwas über die Morde wissen, und vielleicht auch über diese Kletterwesen. Also finde ich, sollten wir uns dieses Wissen ebenfalls aneignen. Wir brauchen also jemanden, der schon mal verhaftet wurde und weiß, wie es bei den Ledernacken aussieht. Und dann brechen wir bei denen ein."

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[TERSP] Der Frosch mit der Maske / Das Casino im Zentrum
« am: 08.02.2009, 23:28:05 »
Kraft 1, Geschick 3, Athletik 2 (Klettern)

6d66d6 = (1, 3, 6, 3, 5, 6) Gesamt: 24

+1 automatischer Erfolg (6 Würfel)

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Trixie steht auf und klopft sich demonstrativ Schmutz ab, ohne das Ding aus den Augen zu lassen. Dann steht sie da und schaut, während ihr Herz bis zum Hals schlägt, äußerlich ruhig nach oben. Sie macht sich bereit, zu rennen.

Sie pustet sich eine Strähne aus dem Gesicht. "Was willst du?", flüstert sie nach oben.

Dann schüttelt sie plötzlich den Kopf, von Zorn übermannt. Ihr Kinn schiebt sich vor, und in zwei schnellen Schritten ist sie an der Wand und beginnt, nach Haltemöglichkeiten zu suchen und hochzuklettern.

(Edit: total geändert)

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Instinktiv wirft sich Trixie zur Seite, rollt sich ab und blickt nach oben auf das Dach.

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Trxie hört, wie die Stimmen der beiden Männer immer leiser werden, während sie die Stufen hinabsteigt. Ihre Hand umklammert fest das Pillendöschen und die Gedanken der jungen Frau vermögen kaum Ruhe zu finden.

Draußen auf der Straße holt Trixie erst einmal tief Luft. es stinkt wie immer streng nach Fisch, doch sie hat sich an den Geruch gewöhnt - oder besser gesagt, sie versucht ihn zu ignorieren. Grinds Zuhause hat mit den lebhaften, lauten, duftenden und geheimnisvollen Bühnen der Stadt nur wenig gemein.

Es ist dunkel geworden, Nebel wallt durch die Straßen. Gedankenverloren streift Trixie um den Block. Da, ein Geräusch, genau hinter ihr. Sie dreht sich um, doch nichts ist zu sehen. Die Sinne müssen einen Streich gespielt haben.

WUMP! Trxie wirbelt zur anderen Seite herum. Doch das Geräusch kam nicht von der Straße, es kam von oben - als ob jemand Schweres mit dem Fuß fest auftrat ...


Edit: Ereignis

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