Luviren AralynDrow, (Northdark), Warlock 2/Priest 3/Eldritch Disciple 4Age: 170
Height: 1.73m
Weight: 60kg
Alignment: CG
Languages: Common, Elven, Undercommon, Abyssal, Drow Sign Language, Goblin, Gnome
Deity: Eilistraee
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Abilities-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Ability | Score | Modificator
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Strength | 12(14) | +1(+2)
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Dexterity | 16 | +3
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Constitution | 10 | +0
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Intelligence | 16 | +3
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Wisdom | 16(18) | +3(+4)
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Charisma | 16(18) | +3(+4)
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Pointbuy
Assigned: Str - 12, Dex - 14, Con - 12, Int - 14, Wis - 14, Cha - 14
Racial Modifications: +2 Dex, -2 Con, +2 Int, +2 Cha
+1 Wis at lvl 4
+1 Wis at lvl 8
Item bonusses: +2 Str, +2 Wis, +2 Cha
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Defense-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Maximum HP: 54 = 46 Basis + 8 Improved ToughnessAC (normal) | 25
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AC (flat-footed) | 22
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AC (touch) | 14
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(10 Base, +3 Dex, +10 Armor, +1 Deflection,
+1 Natural)Fortitude | +9
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Reflex | +7
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Will | +16
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Base: 6/2/9
+Abilities: +0/+3/+4
+Armor: +0/+1/+0
+Vest of Resistance +2/+2/+2
Conditional Modifiers: +2 racial bonus on Will saves against spells and spell-like abilitiesSpell Resistance: 19
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Attacks-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)BAB: +6
Grapple: +8
Screaming bastardsword +1: +9 (1d10+3 slashing +1d4 sonic, 19-20/x2)
Melee touch: +8
Ranged touch: +9
Caster level check: +6
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Racial/Class Features-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Drow traits:- +2 Dexterity, -2 Constitution, +2 Intelligence +2 Charisma.
- medium size. Drwo have no bonuses or penalities due to their size
- A drow’s base land speed is 30 feet.
- Immunities(Ex):A drow is immune to sleep spells and effects
- Racial bonuses: A drow has a +2 racial bonus on Will saves against spells and spell-like abilities and a +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An drow who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.
- Darkvision out to 120 feet.
- Spell resistance equal to 11 + class levels.
- Spell-Like Abilities: Drow can use the following spell-like abilities once per day: dancing lights, darkness, faerie fire. Caster level equals the drow’s class levels.
- Light Blindness: Abrupt exposure to bright light (such as sunlight or a daylight spell) blinds drow for 1 round. On subsequent rounds, they are dazzled as long as they remain in the affected area.
- Weapon Proficiency: A drow is automatically proficient with the hand crossbow, the rapier, and the short sword. This trait replaces the high elf’s weapon proficiency.
- Automatic Languages: Common, Elven, Undercommon. Bonus Languages: Abyssal, Aquan, Draconic, Drow Sign Language, Gnome, Goblin.
- Favored Class: Favored Class: Wizard (male) or cleric (female).
- Level Adjustment: +2
Warlock Class Features:- Eldritch blast 3d6
- Invocation(lesser)
- Detect magic
Cleric Class Features:Eldritch Disciple Class Features:- Healing blast
- Turn or rebuke undead
- Protective Aura
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Skills-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen) (Ranks per level: Warlock/Cleric/Eldritch Disciple 2 + Int 3)
Rank total: 60
w = Warlock class skill
c = Cleric class skill
ed = Eldritch Disciple class skill
not usable untrainedSkill | Ability | Modifier | Ranks
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Appraise | Int | +3 | 0
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Balance | Dex | +0 (-3 ACP) | 0
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Bluff w, ed | Cha | +9 | 5
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Climb | Str | -1 (-3 ACP) | 0
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Concentration w, c, ed | Con | +12 | 12
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Craft w, c, ed | Int | +3 | 0
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Decipher Script b, lt | Int | +3 | 0
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Diplomacy c, ed | Cha | +8 (2 syn) | 2
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Disable Device | Dex | +3 | 0
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Disguise w | Cha | +4 | 0
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Escape Artist | Dex | +0 (-3 ACP) | 0
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Forgery | Int | +3 | 0
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Gather Information | Cha | +4 | 0
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Handle Animal | Cha | +4 | 0
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Heal c, ed | Wis | +4 | 0
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Hide | Dex | +0 (-3 ACP) | 0
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Intimidate w, ed | Cha | +6 (2 syn) | 0
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Jump w | Str | +1 (2 competence, -3 ACP) | 0
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Knowledge: Arcana w, c, ed | Int | +3 | 0
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Knowledge: Dungeoneering | Int | +3 | 0
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Knowledge: Engineering | Int | +3 | 0
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Knowledge: Geography | Int | +3 | 0
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Knowledge: History w | Int | +3 | 0
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Knowledge: Local | Int | +3 | 0
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Knowledge: Nature w, ed | Int | +3 | 0
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Knowledge: Nobility | Int | +3 | 0
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Knowledge: Planes w, c, ed | Int | +7 | 4
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Knowledge: Religionw, c, ed[/s] | Int | +12 | 9
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Listen | Wis | +6 (2 racial) | 0
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Move Silently | Dex | +0 (-3 ACP) | 0
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Open Lock | Dex | +3 | 0
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Perform (dance) | Cha | +9 | 5
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Profession w, c, ed | Wis | +4 | 0
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Ride | Dex | +3 | 0
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Search | Int | +5 (2 racial) | 0
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Sense Motive w, c, ed | Wis | +10 | 6
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Sleight of Hand | Dex | -- | 0
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Speak Language | - | - | 1
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Spellcraft w, c, ed | Int | +11 | 8
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Spot | Wis | +6 (2 racial) | 0
|
Survival | Wis | +4 | 0
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Swim b | Str | -4 (-6 ACP) | 0
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Tumble | Dex | +4 | 1
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Use Magic Device w | Cha | +4 | 0
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Use Rope | Dex | +3 | 0
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Mögliche Boni (die fixen sind in der Tabelle):+2 Diplomacy, +2 Disguise (to act in character)
+6 Balance, Jump, Tumble (if leaps and bounds active)
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Feats----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)- Lv 1 - Battle Caster (CA)
- Lv 3 - Umgang mit exotischen Waffen (Bastardschwert) (PHB)
- Lv 6 - Improved Toughness (PHB II)
- Lv 9 - Versatile Performer (Sing, Oratory, Wind instruments) (CAdv)
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Spells-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Domains:Cleric Spells, CL 5: 5/4+1/4+1/3+1Level 0 (DC 14): Detect Poison, Purify Food and Drink, Create Water, Guidance, Mending
Level 1 (DC 15): Bless, Divine Favor, Sanctuary, Updraft + Charm Person
Level 2 (DC 16): Silence, Remove Paralysis, Bear’s Endurance + Calm Emotions
Level 3 (DC 17): Magic Circle against Evil, Mass Resist Energy + Moon Blade
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Invocations-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Warlock invocations, CL 6:
Least: Hideous blow, leaps and bounds, see the unseen
Lesser: Voracious Dispelling
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Equipment-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Inventar
Dimension stride boots (MIC) (1 lb.) (2000)
Gloves of eldritch admixture(MIC) (0 lb.) (2500)
Ring of protection +1 (DMG) (0 lb.) (2000)
Ring mystic healing (MIC) (0 lb.) (3500)
Cloak of Charisma +2 (DMG) (2 lb.) (4000)
Periapt of wisdom +2 (DMG) (0 lb.) (4000)
Vest of resistance +2 (MIC) (1 lb.) (4000)
Belt of priestly might (MIC) (1 lb.) (6000)
Mithril-Ritterrüstung +2 plus Restful crystal (MIC) (500)
Screaming bastardsword +1 (DMG) (6 lb.) (8335)
Everlasting mug (MIC) (0 lb.) (200)
Everlasting rations (MIC) (2 lb.) (350)
Holy Symbol of Eilistraee (PHB) (1 lb.) (25)
Backpack (PHB) (2 lb.) (2)
Bedroll (PHB) (5 lb.) (0.1)
Pouch, belt (PHB) (0.5 lb.) (1)
Spell component pouch (PHB) (2 lb.) (5)
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Cash: 731.9 gp
Actual load: 57 lb. (58 lb./116 lb./175 lb.)
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Character Info-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Description (Anzeigen)Luviren ist eine großgewachsene Drow mit einem willensstarken Blick und einem weichen, wohlgeformten Gesicht. Trotz ihrer finsteren, roten Augen scheint auch Mitgefühl wie ein kleiner Lichtstrahl darin zu funkeln. Ihre langen, glatten und schlohweißen Haare hängen wild von ihrem Haupt herab und die Frau denkt nicht daran sie zu zähmen. Die schwarzen, vollen Lippen vollenden zum Schluss das überaus attraktive Gesicht. Auch weiter hinab scheint Luviren durchaus sehr gut gebaut. Ihr Körper wirkt trainiert und unter der Rüstung kann man einen wohlgeformten Körper erkennen. Dennoch wird ihr Körper von einer Rüstung aus Metall geschützt, während ihre Gliedmaßen von leichtem schwarzem Leder und einigen verstärkten Stellen an den Gelenken bedeckt werden. Ein großes Bastardschwert ruht auf ihrem Rücken und ihr Gürtel offenbart mit dem Schwertsymbol sofort ihre Gottheit Eilistraee. Ihre Schuhe wirken ebenso fein gearbeitet wie der schwarze Umhang, dessen Ränder mit Gold bestickt sind und der samt Kapuze auf ihren Schultern ruht.
Background (Anzeigen)Luviren ist eine großgewachsene Drow mit einem willenstarken Blick und einem weichen, wohlgeformten Gesicht. Trotz ihrer finsteren, roten Augen scheint auch Mitgefühl wie ein kleiner Lichtstrahl in diesen Augen funkeln. Ihre langen, glatten und schlohweißen Haare hängen wild von ihrem Haupt herab und die Frau denkt nicht daran sie zu zähmen. Die schwarzen, vollen Lippen vollenden zum Schluss das überaus attraktive Gesichte. Auch weiter hinab scheint Luviren durchaus sehr gut gebaut. Ihr Körper wirkt trainiert und unter der Rüstung kann man einen wohl geformten Körper erkennen. Dennoch wird ihre Körper von einer Rüstung aus Metall geschützt, während ihre Gliedmaßen vom leichtem schwarzen Leder und einigen verstärkten Stellen an den Gelenken geschützt werden. Ein großes Bastardschwert ruht auf ihrem Rücken und ihr Gürtel offenbart mit dem Schwertsymbol sofort ihre Gottheit Eilistraee. Ihre Schuhe wirken ebenso fein gearbeitet wie der schwarze Umhang, dessen Ränder mit Gold bestickt sind und samt Kapuze auf ihrem Schultern ruht.
Luviren Aralyn wurde als fünfte Tochter des Adelshaus Aralyn in Ched Nasad geboren. Ursprünglich sollte sie wie ihre Schwestern als Priesterin Loths ausgebildet werden und die Macht des eher wackligen Hauses stärken. Aber früh in ihrem Leben offenbarte sich ein starker dämonischer Makel an ihr, ein Makel, welcher ihr außergewöhnliche Fähigkeiten verlieh. So sah das Haus davon ab sie als Priesterin auszubilden und stellte einige Hausmagier ab, um ihr bei der Entfaltung zu helfen. Die meisten wurden wegen mangelnder Ergebnisse hingerichtet und Luviren machte die meisten Fortschritte allein. Anfangs interessierten sie die getöteten Lehrer nicht, aber mit der Zeit erschien es ihr doch irgendwie als Verschwendung und Schwächung des Hauses, weshalb sie anfing ihre Ausbilder zu decken. Gleichzeitig kam sie in den Vorzug einiger Verbündeteter, welche zu viel Angst hatten Luviren zu verärgern.
Doch im selben Maße wie ihrer Talente wuchsen, wurde sie auch des Intrigenspiels zwischen ihren Schwestern gewahr, welche alle die nächste Matrone des Hauses werden wollten. Aber auch der Ambitionen einiger Männchen ihres Hauses. Luviren arrangierte sich selbst damit, auch wenn ihr wieder diese nagenden Zweifel kamen, dieses Gefühl, es wäre falsch. Sie redete sich aber einfach ein, dass diese Gefühle daher rührten, dass ihr Haus dadurch nur geschwächt würde. So kam es in den folgenden Jahren, dass sie immer wieder aus unerfindlichen Gründen einige ihrer Schwestern, Brüder oder andere männliche Hausangestellte deckte oder ihnen half, anstatt deren Schwächung auszunutzen. Zwar verachteten einige der Geholfenen sie dafür, aber sie trauten sich auch nicht diese Schwäche aufzudecken, da es sie ebenso mitgerissen hätte. So baute sich Luviren über die Zeit ein stabiles Netz aus Schuldnern auf unter dem Vorwand ihrem Haus und damit sich zu helfen. Dennoch kamen diese nagenden Gefühle immer häufiger und manchmal dachte sie sogar, welche Verschwendung es sei diese Sklaven so zu behandeln. Vor allem die Talentierten. Aber sie verdrängte diese Gedanken schnell wieder, auch wenn sie anfing etwas öfter ihre Enklave zu verlassen.
Irgendwann rächte oder besser gesagt lohnte sich ihre merkwürdige Sichtweise auf besondere Weise. Luviren verfolgte einen flüchtenden Sklaven und stellte ihn außerhalb der Stadt. Aber anstatt ihn zu bestrafen und zu richten wie es sich gehörte, war sie neugierig wie ein Sklave überhaupt auf die Idee kommen würde, er könnte fliehen. Der Tiefengnom war zutiefst verängstigt und erzählte ihr von einem Portal, seinen Retterinnen und Eilistraee. Sein Beweis war ein einfacher Anhänger in Form eines Schwertes. Luviren kam diese Erzählung mehr als merkwürdig vor und doch weckte sie ihre Neugier, was für Drow das wohl sein sollen, welche Dinge taten für die es nicht mal Worte in ihrem Wortschatz gab. Sie ließ den Gnom am Leben und ließ sich zu diesem Portal bringen. Der Gnom gehorchte ohne zu zögern. Auf dem Weg ersann sie den Plan, die Eilistraeeanhänger zu infiltrieren und so vielleicht etwas zu leisten, was ihre Mutter wirklich beeindrucken würde.
Das Portal existierte wirklich und sie trat mit dem Anhänger in der Hand hindurch zusammen mit dem Gnom. Plötzlich fand sie sich hellstem Sonnenlicht ausgesetzt und war geblendet. Der Tiefengenom nutzte seine Chance und stieß sie um, flüchtete in die Wälder. Kaum hatte Luviren das Augenlicht wiedererlangt, sah sie sich mehreren Priesterinnen Eilistraees gegenüber. Diese musterten sie misstrauisch und mit einem Kloß im Hals erzählte sie ihre erdachte Geschichte, wie sie von einem Sklaven etwas über Eilistraee erfahren, diesen Sklaven befreit hätte und nun Zuflucht suchte, weil das Leben unter den Drow nicht das ihre wäre. Sie hoffte, niemand hatte den flüchtenden Gnom bemerkt und scheinbar nahmen die anderen es ihr wirklich ab.
Sie wurde zu einem Schrein Eilistraees geführt und bekam vorerst Zuflucht. Durchaus mit Interesse verbrachte sie einige Zeit dort und versuchte mehr über Eilistraee zu erfahren. Viele Konzepte kamen ihr merkwürdig vor und mehr als einmal leistete sie einen Fehltritt durch alte Gewohnheiten. Aber mit der Zeit und unbemerkt fanden die Lehren auch einen Platz in ihrem Herzen und sie sah einige Dinge und Taten aus ihrer Vergangenheit in anderem Licht. Unabsichtlich entdeckte sie ihr wahres Wesen und wurde wirklich eine Gläubige Eilistraees. Sie wurde eine Priesterin und begann unter dem Licht Eilistraees zu tanzen, lehnte ihr altes Leben ab.
Sie wurde zur Promenade gebracht, wo sie ihre Lehren vertiefte, den Tanz, Gebete und den Schwertkampf lernte. Mit Hilfe Eilistraees formte sie ihr dämonisches Erbe auch langsam um und reinigte sich selbst. Ihre ehemaligen zerstörerischen Fähigkeiten wurden zu etwas Helfendem. Sie selbst wurde gereinigt, erhielt Vergebung und wurde eine treue Priesterin ihrer Göttin. In dieser Zeit freundete sich Luviren unter anderen mit der Tiefengnomin Airra Tiefenecho an und als sie erfuhr, dass sie ganz allein geschickte wurde, um einige Vorkommnisse zu untersuchen, war sie einen Moment außer sich. Sie bat darum ebenfalls gehen zu dürfen und brach kurze Zeit später auf in dem Versuch sie einzuholen.