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Nachrichten - Dayn

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Eberron - No One Lives Forever / Klinge und Mantel
« am: 17.07.2010, 14:23:20 »
Leise fluchend sprintet Dayn um das Zelt herum, in der Hoffnung aus einem anderen Winkel nun sicht auf die Wesen zu bekommen. Während er auf den Wagen zuläuft, schlägt ihm der widerwärtige Gestand der verfaulten Früchte entgegen und er fühlt, wie ihm die Galle hochsteigt. [i]'Das ist nun das zweite mal innerhalb kurzer Zeit, dass wir von Kyberkreaturen angegriffen werden. Das KANN kein Zufall mehr sein. Was auch immer diese Wesen suchen oder gesucht haben, sie haben es noch nicht gefunden.'[/i] Nach dem kurzen Sprint, kommt Dayn hinter dem buckligen Ghart zum stehen und erhascht nun den Blick auf die 2 Scheusale, welche sich hinter den Wagen zurückgezogen haben. [i]"Haben wir an der Leiche der Halbelfe etwas übersehen? Irgendetwas scheint diese Kreaturen auf jedenfall anzuziehen..."[/i]
Double Move auf das Feld östlich von Ghart

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Eberron - No One Lives Forever / Klinge und Mantel
« am: 14.07.2010, 21:57:38 »
Durch das feiste gekichere und Gharts stimme welche er hörte, weicht sämtliche restliche Müdigkeit aus Dayns Gliedern und er stürmt um das Zelt herum. Nachdem er die unnatürlichen Wesen sieht, sammelt er so schnell er kann seine magische Energie und lässt sie in seine Armbrust fließen.
Move: 4 Felder nach Norden
Standard: Magic Weapon auf Dayn's Armbrust.

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Nachdem die Karawane in das Gebiet eintrat, welches der Magieschmied als seine Heimat kennengelernt hatte, fing er an zu Lächeln und trottete langsam und still vor sich hin, in nostalgischen Gedanken versunken. Immer wieder wenn er nach einem Ausflug oder einer Reise zurückkam, egal wie kurz sie auch war, so erfreute er sich  am Anblick seiner wunderschönen und grünen Heimat.
"Ich kann es kaum erwarten Graltor die Pläne zu zeigen und den darunterliegeden Zeichnungen zu berichten. Auch wenn der store Kerl mir Anfangs nicht glauben wird, so werde ich sicher einen Weg finden ihn zu überzeugen mir eine Kopie von den Plänen anzufertigen und dieses Rätsel zu erkunden." mit diesen Gedanken schließt er wieder zu seinen neugefundenen Reisegefährten auf und nickt ihnen stumm zu.

Nachdem es Abend geworden war, sicherte sich Dayn bei den Orien's ein Schlafmöglichkeit und zog sich kurz nachdem er mit dem Essen fertig war in das Zelt zurück um noch bei etwas Lichtschein, bevor die ganzen Reisenden selbst schlafen würden, die Pläne zu studieren. Nachdem er dies einige Zeit getan hatte und viele der Oriens und anderer bekannter nun ins Zelt kamen, packte er die Pläne vorsichtig wieder in ihr Schutzbehältnis.

Obwohl der Tag recht anstrengend gewesen war, so war er nicht Müde und lag noch einige Zeit grübelnd auf seinem Schlafplatz während um ihn herum jeder schlief. Dies musste auch der Grund gewesen sein warum er als einziger aufschreckte als er von draußen ein Rumpeln hörte. Wo er einige momente zwar müde war aber nicht schlafen wollte, so war er nun wieder hellwach da seine Neugier geschürt war.
Tausend Möglichkeiten gingen ihm durch den Kopf und so packte er seine Armbrust und den Köcher  sowie den Dolch an seinem Gürtel und schlich sich leise aus dem Gruppenzelt heraus um zu vermeiden die anderen zu wecken. Sollte etwas gefährliches diese Geräusche verursachen so konnte er mit lautem Rufen die Karawane immernoch wecken.

Als er in die kühlere Nachtluft trat, war er froh seine Kleidung noch nicht abgelegt zu haben. Mit leisen Schritten pirschte Dayn nun in die Richtung aus welcher seines Wissens nach die Geräusche kamen...

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Stordan's INteresse an Dayn's Berufung zaubert ein vorsichtiges Lächeln auf die Lippen des jungen Magieschmieds: "Ich bin mir meiner Fähigkeiten noch nicht sehr lange Bewusst und lerne eigentlich jeden Tag mehr darüber was es heißt ein Magieschmied zu sein. Allerdings bot es mir eine Möglichkeit mehr von der Welt und was auf ihr geschieht zu erfahren."

Dayn antwortet prompt auf Redril's Frage: "Nunja... ich bin in Sayandra's Garten bei meinem Ziehvater aufgewachsen, wie ich schon vor einigen Augenblicken erwähnt hatte.... Allerdings kann ich euch sagen, dass ich in dieser Bahn saß, weil ich einige technische Zeichnungen und Blaupausen für Graltor besorgt habe. Er schickt mich gerne los solche Botengänge machen, da er ungern seine Werkstatt verlässt und ich eigentlich nie genug davon kriege, neues zu entdecken."

Während all dieser Zeit mustert Dayn die Umgebung und zieht von Zeit zu Zeit irritiert die Augenbraue hoch. Irgendetwas störte ihn und war nicht am Platz..... nur konnte er nicht den Finger darauf legen was genau ihm unterbewußt Kopfzerbrechen bereitete. Dieses Gefühl ließ ihn seit er sich mit den Verantwortlichen des Hauses Orien unterhalten hatte nicht los...und folgte ihm auch aus der Blitzbahn hinaus.
"Fange ich schon an Geister zu sehen? Beruhige dich, verdammt noch eins, es ist alles in Ordnung...", maßregelt er sich selbst.

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Das plötzliche Auftauchen der anderen Drachenmalträgerin des Hauses Medani, hatte Dayn, der eigentlich Stordan bereits eine Antwort geben wollte aus dem Takt gebracht. Nachdem diese nun verschwunen war, erhob er Stordan die Hand gegenüber zum Gruß: "Seid unbesorgt, ich habe nicht im Verdacht ihr wollt uns irgendwie schaden.... nur kenne ich euch noch nicht, da ich nicht von Anfang an, zu dieser Aktion gehörte."

Dayn lächelt freundlich und verneigt sich: "Aber wo sind meine Manieren... ich bin Dayn, ein Magieschmied aus Sayandra's Garten und Ziehsohn des zwergischen Handwerkers und Ingeneurs Graltor. Es ist mir eine Freude euch kennenzulernen, Stordan. Wenn es euch nichts ausmachen sollte, ich könnte auch etwas proviant gebrauchen....wenn ihr es zulasst würde ich euch gerne begleiten." Dayn dreht sich zur Gruppe der Leute um die nicht von der Medanifrau "entführt" wurden und spricht sie in einem lockeren und umgänglichen Ton an: "Vielleicht braucht der eine oder andere von uns auch noch etwas, was wir hier besorgen könnten?"


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Eberron - No One Lives Forever / Zum einfüßigen Gelehrten
« am: 18.06.2010, 16:05:47 »
Ich finde es irgendwie recht schwer teilweise, logisch Gedachtes von Gesagtem zu unterscheiden, da die Kursivtags genau nichts bringen, da der komplette Text bei mir _immer_ kursiv angezeigt wird.

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Forgotten Realms - Cormyr / Das Schicksal der sechs Sterne
« am: 18.06.2010, 14:50:14 »
Angriff auf Shan Tar
1d20d20 = (13) Gesamt: 13
Schaden 1d8d8 = (1) Gesamt: 1

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Dayn nickt Shesara zu und fügt dann seine neuen Gedanken hinzu:
"Sicher wäre es einfacher gewesen....aber wer sagt uns, dass der Attentäter dem Jungen wirklich das Gegengift gegeben hätte? Wozu einen Zeugen hinterlassen? Das Gift war als Druckmittel bestens geeignet und er war ja auch lange Zeit nichtmehr ansprechbar und wäre Zweifelsohne ohne eure Hilfe gestorben.
Es ist durchaus wahr, dass es sich um einen einen Auftragsmord handeln könnte, dann wären unsere Untersuchungen aber jetzt schon fehlgeschlagen, da wir weder das Opfer retten noch den Täter fassen konnten.

Was uns bleibt ist andere Theorien zu überprüfen auf welche wir JETZT in diesem Augenblick noch Einfluss nehmen können. Es ist eine simple und praktische Lösung....wozu ein Rätsel beginnen wenn wir uns beinahe sicher sein können, dass wir es nicht lösen werden?"
Dayn beginnt wieder auf und ab zu gehen, seine schweren Lederstiefel schlagen in stetigem Takt auf den Boden auf und die Miene des Magieschmiedes verzieht sich während er wieder das Grübeln beginnt:
'Etwas am Tod der Halbelfe will nicht ganz zusammenpassen....sicher könnte es ein Auftragsmord gewesen sein.... aber die Orien könnten auch recht haben und es wurde etwas gestohlen und der Mörder hat sie umgebracht damit sie nicht erzählen konnte was ihr gestohlen wurde. Was wenn sie selbst dieses etwas unbemerkt von einem Ort zum anderen bringen wollte? Spinne ich mir hier gerade eine Verschwörung zusammen? Will ich vielleicht nur dass die alles so komplex ist damit ich so lange an den logischen Fäden zupfen kann bis sich der Knoten welchen ich vermute langsam entwirrt?' Dayn bleibt wieder stehen und starrt nachdenklich an die Decke der Blitzbahn, 'Wir werden ja sehen....'

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Nachdem Dayn den Kybersplitter untersucht  und zu seiner Enttäuschung feststellen muss, dass der Splitter sämtliche Magie verloren hat, legt er ihn auf den Tisch mit den Speisen und beginnt grübelnd im Raum auf und ab zu schreiten.
Während er in kurzen Abständen auf und ab läuft denkt er laut über das was er bisher selbst mitbekommen hat und das was ihm erzählt wurde laut nach:
"Wenn wir davon ausgehen, DASS der Attentäter etwas gestohlen hat, dann sollten wir, wie ihr schon erwähnt hattet, herausfinden was genau gestohlen wurde. Es kann ja beinahe alles sein, was man am Körper tragen oder in einer Tasche mit sich führen kann. Was uns zu der Überlegung führen sollte, ob der Attentäter am Zeitpunkt seines Todes diesen Gegenstand bei sich hatte. Was unwahrscheinlich ist, sonst hätte er nicht willentlich Selbstmord begangen im Wissen wir könnten unter Umständen finden was er gestohlen hat."
Der Magieschmied stoppt seinen Gang und wendet sich den Anwesenden im Raum zu und beginnt weiterzusprechen:
"Wenn dies nun unwahrscheinlich ist, dann gibt es mehrere Möglichkeiten was damit geschehen ist....
1. Der Gegenstand könnte mit Magie fortgebracht worden sein, was aber die Frage aufwirft wenn der Dieb Zugang zu Teleportationsmagie hat warum er nicht damit geflohen ist....
2. Er hat ihn irgendwo an Bord versteckt und jemand anderes sollte diesen Gegenstand abholen wenn er sein Bestimmungsziel erreicht hat, oder.....
3. Der Attentäter hat einen Komplizen an Bord, welchem der Gegenstand übergeben wurde und dieser nun was auch immer bei sich trägt und versucht nicht aufzufallen."
Er wendet sich an die Hausangehörigen des Orien Hauses:
"Wenn jemand eine Fahrkarte für die Blitzbahn kauft, MUSS derjenige einen Platz reservieren? Müssen dazu Namen angegeben werden? Wie wird kontrolliert, dass Personen nicht ohne zu bezahlen an Bord gelangen? Werden irgendwo Namen für die reservierten Karten notiert? Auch wenn es unwahrscheinlich erscheint, so könnte es doch sein, dass unser Mörder auf ganz normalem Wege, als Fahrtgast, die Bahn betreten hat."

Auch wenn es nicht das übliche ist, was Dayn tut, so findet er Gefallen daran ein Rätsel zu lösen das nicht auf einer Konstruktionszeichnung steht. Die Art wie man versucht Stück für Stück ein logisches Puzzle zu lösen, ist etwas was dem Magieschmied schon seit Kindesbeinen an das meißte Vergnügen bereitet hat. So hat diese Fähigkeit doch dazu geführt, dass er nicht elendig in den Strassen von Sayandra's Garten verhungert ist.

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Eberron - No One Lives Forever / Zum einfüßigen Gelehrten
« am: 14.06.2010, 13:26:22 »
So...
sorry dass der Post etwas hingeklatscht aussah. Ich war noch in der Uni und habe in einer der Pausen schnell meine GEdanken niedergeschrieben. Form wurde editiert und die benötigten Würfe hab ich dafür auch gemacht ;)

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Eberron - No One Lives Forever / Eiswürfel
« am: 14.06.2010, 13:23:53 »
Spellcraft (Splitter identifizieren):

1d20d20+17 = (7) +17 Gesamt: 24

357
Nachdem er mit einem Kopfschütteln und einem kurzen, "Das kann ich leider nicht....allerdings werde ich diesen Splitter näher untersuchen. Ich muss gestehen dass er meine Neugier geweckt hat. Sobald wir in Sayandra's Garten angekomme sind, werde ich ausserdem Meister Graltors Alchemielabor benutzen können um das Gift zu identifizieren. Ich bin recht bewandert in der Alchemie und herauszufinden was für ein Gift dies ist, sollte je nach den Bestandteilen aus denen es gemischt wurde unterschiedlich kompliziert werden. Ich bin jedoch recht zuversichtlich."

Dies ausgesprochen setzt sich der Magieschmied bequem him und hält den Gegenstand mit den Fingerspitzen beider Hände fest. Mit leichtem Druck presst er sich diesen an die Stirn und schließt die Augen. Für die aussenstehenden ist nichts zu erkennen, ausser, dass sich hinter den Augenlidern Dayn's seine Augen bewegen als würde er träumen.
In Kopf des Magieschmieds, ist es allerdings alles andere als ruhig, Dayn nimmt die Magie, welche ihn überall in dieser Blitzbahn umgibt, als leuchtende Farben in verschiedensten Tönungen wahr. Nacheinander versucht er durch Konzentration die Dinge, welche ihn nicht interessieren auszublenden und seine Konzentration nur auf den Splitter zu fokussieren. Sollte er eindeutige magische Verknüpfungen in dem Splitter finden, versucht er ihnen zu folgen und zu verstehen was genau sie bewirken sollen, falls sie noch aktiv sind. Während er dies tut, gibt er ab und zu leise Halbsätze wie "das wollen wir nicht sehen....." oder "hm...interessant" von sich. Auch wenn dies merkwürdig für etwaige Zuschauer sein sollte, so hilft es Dayn doch ungemein seine Gedanken laut auszusprechen um seine Handlungsweise noch einmal zu bestätigen.
Nach einer Weile öffnet er wieder die Augen und muss kurz blinzeln um sich wieder an die Helligkeit im Raum zu gewöhnen und öffnet den Mund um seine Entdeckungen den anderen mitzuteilen....

OOC (Anzeigen)

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Eberron - No One Lives Forever / Zum einfüßigen Gelehrten
« am: 13.06.2010, 15:07:07 »
Ich bin gestern auch erst um 4 nach Hause gekommen...boah mein Schädel -.-

359
Eberron - No One Lives Forever / Zum einfüßigen Gelehrten
« am: 12.06.2010, 15:34:23 »
Nachdem ich Redrils Post gelesen hab, musste ich feststellen, dass der Pathfinder Artificer kein Mending in der Spelllist hat :suspicious: was ist da schiefgelaufen?

360
Forgotten Realms - Cormyr / Das Schicksal der sechs Sterne
« am: 10.06.2010, 22:34:45 »
Wille (SG13):
1d20d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12

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