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Nachrichten - Hythorus

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1
Ich konnte nicht widerstehen ;)

2
In dem Moment als Elora Hythorus berührt merkt sei eine Bewegung und kann ihre Hand gerade noch vor den zuschnappenden Zähnen der Giftschlange zurück ziehen. Sevestra ringelt sich ohne auf die Gefährten weiter zu achten zu Hythorus Gesicht hinauf. Dort tastet sie noch kurz sein Gesicht mit ihrer Zunge ab, bevor sie sich in den See gleiten lässt und verschwindet.

3
*schluck* und es war das erste was ich gelesen habe, quasi auf nüchternen Magen... Aber ist oki, wirklich warm geworden bin ich nicht mit ihm... Soll ich was neues bauen? (Falls ja bräuchte ich die Rahmen Bedingungen(Muß aus dem Fort sein o.ä., Start Stufe, Startgold), und die Wünsche was meine Mistspieler den gerne hätten.)

Beute Liste:
5x Kleiner Heiltrank
Bag of Holding I (2500 GM)
Magic Bedroll (MIC, 500 GM)
Everlasting Rations (MIC, 350 GM)
Everburning Torch (110 GM)
15m Silken Rope (10GM)
Lesser Rod of Metamagic (Extend)(3000 GM)
Cloak of Resistance +1 (1000 GM)
Headband of Intellect +2 (4000 GM)
Healing Belt(MIC 750 GM)
406 Gold
sylvanischer Foliant mit alten Ritualen
2 Spellbooks mit diversen Zaubern (6900 GM)

EDIT: So nun ist er auch bereit den Weg auf den Heldenfriedhof zu gehen.

4
Dann erinner dich daran wie Hythorus dich angefahren hat als du ihn geheilt hast. *g* Ihm schien es wichtig zu sein diesen Kampf zu gewinnen.

5
Kämpfen!
Ich habe 7 runden zum stabilisieren, jede runde ne 10% chance... also gar nicht so unwahrscheinlich... und Lebend bring ich euch im augenblick mal so garnichts...

6
Der Magier sagt Byebye...
-6/3 wenn ich richtig gerechnet habe.

Aber immerhin hat mein Plan Camlo eine zusätzliche Attacke zu geben geklappt. Und sie hat getroffen, was die Sache noch besser macht.

7
Hmm... Würde es etwas bringen die Geister mit Heiltränken zu besprenkeln?
Bzw.: Was wäre das für ne Aktion? Standard/Range Touch/provoziert AoO? Und wie sieht das mit der Reichweite aus? Und Misschance?

Heiltrank als Splash Weapon. Direct hit 1d8+1, Splash damage 2, Miss-Chance für jeden betroffenen Gegner einzeln. Standard-Aktion, provoziert AoO, normale range attack, Range increment 10 ft. In Kürze ;)
Habe darüber nochmal nachgedacht und finde man sollte es nicht zulassen. Sonst kommt hinterher jemand auf die Idee so zu heilen. Also ich stehe hinter meinem Mitspieler und kippe ihm das Zeug übern Kopf. Oder beschmeiße ihn damit. Kommt mir dann irgendwie spanisch vor. Die Dinger sind zur oralen Einnahme gedacht. Danke trotzdem das du dem erstmal so zugestimmt hast *g*

An den Rest: *anfeuer*

8
"Wie du willst." Vorsichtig zieht sich Hythorus aus dem Kampfgetümmel zurück.
Fullround Withdraw:
SO, SO

9
so... nur noch 2... Und Elora und Rahvin machen gleich den nächsten platt *daumendrück*

10
Hythorus weicht weiter vor dem Geist zurück und murmelt eine Beschwörung. ein dunkler Strahl zischt aus seinen Händen, ohne jedoch dem Geist überhaubt nahe zu kommen. Auch wenn er weiß das es nichts bringen wird zieht er seinen Stab.
Free: 5ft O
Standard: Ray of Enfeblement weit daneben
Move Waffe ziehen.

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Ray of Enfeblement gegen 2

Ranged Touch:1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Misschance hoch:1d1001d100 = (6) Gesamt: 6
Damage:1d61d6+3(Strength Damage) = (4) +3Strength Damage Gesamt: 7

12
Endlich einmal nicht bedrängt versucht Hythorus sHythorus seinen letzten offensiven Zauber, aber erneut fliegt sein Geschoß durch die geisthafte Gestalt. Mittlerweile ist er auch ordentlich am Keuchen, Schweiß steht auf seiner Stirn, der Kampf und die Treffer setzen ihm offensichtlich ordentlich zu.
Free 5 ft: NO
Standard:
Letzter Acid Splash wieder daneben.

13
Acid Splash gegen 2

Ranged Touch:1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
Misschance hoch:1d1001d100 = (5) Gesamt: 5
Damage:1d31d3(Acid) = (2)Acid Gesamt: 2

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Hmm... Würde es etwas bringen die Geister mit Heiltränken zu besprenkeln?
Bzw.: Was wäre das für ne Aktion? Standard/Range Touch/provoziert AoO? Und wie sieht das mit der Reichweite aus? Und Misschance?

15
Guten Rutsch euch allen... ich mach den Rechner jetzt aus...

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