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Autor Thema: Tempus blutiges Schlachtfeld  (Gelesen 82417 mal)

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Selvan

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #285 am: 10.11.2008, 01:51:41 »
Einer der Gefangenen - ein Elf mit langen blonden Haaren - reagiert sogleich auf Siobhans Ankündigung. Er blickt sich um und gestikuliert mit einer seiner gefesselten Hände in Richtung einer der Gnollwachen in seiner Nähe. Dazu murmelt er einen Zauberspruch, der jedoch im Kampflärm kaum zu hören sein dürfte. Doch nichts geschiet. Der Elf flucht kurz, schnappt sich dann seinen Hammer und arbeitet weiter an der Mauer als sei nichts geschehen.
Zauberpatzer 50%
1-50: Zauber gelingt
51-100: Zauber misslingt

1d100 = 70+5(75)

Ray of Enfeeblement auf Gnoll 1
Ranged Touch Attack: 1d20 = (1) + 10 (Gesamt: 11)

Stärke-Malus: 1d6 = (5) + 3 ( Gesamt: 8 )

Jandar

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #286 am: 10.11.2008, 14:52:10 »
Der Wind weht Jandar die Haare ins Gesicht. Er hält sich mit einer Hand am Teppich fest und mit der anderen die Augen frei um nach dem Hauptmann zu suchen.
Der Hexenmeister ist klar außerhalb der Stille und untote Gegner sind nicht in Sicht. Beste Vorrausetzung für seine Zauber.
Er ruft dem Offizier eine schmeichelnde Bemerkung zu und aktiviert die Macht des Zaubers. Das Ziel wird kurzfristig von einem strahlend hellen, weißen Schein umgeben, der von der Energie kommt, die es in wilden Blitzen umzuckt, dann lassen die Entladungen nach, das Licht nimmt eine kränklich graue Farbe an und verblasst dann ganz.

Größenwahn auf den Offizier (27 C)
Willenswurf SG 18 oder für 60 min. -2 auf alle d20-Würfe, WE
und kann nicht defensiv kämpfen oder Volle Verteidigung nutzen.

Schreckensjul

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #287 am: 10.11.2008, 16:20:47 »
Als der erste Gnoll unter Oscars grausamen Hieben fällt, setzt Kyali unbeirrt ihren Angriff auf den bereits schwer verletzten Banekleriker fort, dessen stählerne Rüstung von Oscars Eisatem verkrustet ist. Die Peitsche der Goldelfe prallt an seinem Schild ab, doch da sprinntet auch Azalar nach vorn, lässt den Bogen zu Boden fallen und reißt im Lauf seine beiden Schwerter aus den Scheiden. Das elfische Langschwert in seinen Händen fährt kraftvoll in die Seite des Priesters und durchbohrt sogar die Kettenglieder seiner Rüstung, woraufhin dieser schlaff zu Boden fällt. Azalar lächelt ihn grausam und rachsüchtig an, während er sein Leben aushaucht. "Hierher! Kommt schon!" ruft er den anderen Gefangenen zum wiederholten Male zu.

Derweil überfliegen Jandar und Siobhan weiter den Burghof. Die Halbelfe stimmt nun ein altes Volkslied über Frieden und Freiheit an um weiterhin den Kampfeswillen ihrer Freunde zu stärken. Jandar lenkt derweil einen Zauber auf den Zhentarimoffizier, doch offensichtlich gelingt es ihm diesen abzschütteln und sein zorniger Blick trifft den des rashemischen Hexers.


Kyali - Angriff auf Kleriker (trifft nicht)
Azalar - Angriff auf Kleriker (ausgeschaltet)
Jandar - Zauber bleibt ohne Wirkung

Post für Gefangene und Feinde kommt später ...
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Schreckensjul

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #288 am: 10.11.2008, 18:38:22 »
Die Gefangenen wollen sich bereits in Bewegung setzen, als der Ruf nach Freiheit über ihnen erklingt. Doch da zieht der Zhentarimkommandant ein schlankes Schwert an seiner Hüfte und ruft mit kraftvoller Stimme: [b]"Niemand bewegt sich! Wer sich rührt wird nieder gemacht!"[/b] dabei deutet er zornig auf mit seinem Schwert auf die Gefangenen um ihn herum. Die Ettins kauern sich ängstlich zusammen und rühren sich nicht, die restlichen Gefangenen bleiben wie angewurzelt an ihren Positionen stehen. Der Gnoll der bei den übrigen Gefangenen in den Ruinen des Torhauses steht, lässt die Axt in seinen Händen zu Boden fallen und holt einen Langbogen vom Rücken mit denen er die Gefangenen in Schach hält. Dann jedoch sieht er Jandar und Siobhan auf dem fliegendem Teppich oben in den Lüften und feuert einen Pfeil ab, wobei ein dreckiges, hyänenartiges Lachen erklingt, als dieser Jandar erwischt.

Gefangene - bleiben auf Position
Zhentarimoffizier - zieht Schwert
Gnoll 2 - feuert auf Jandar

Treffer -> 8 Schadenspunkte
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Schreckensjul

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #289 am: 10.11.2008, 18:40:06 »
Runde 2 - Die Befreiung der Gefangenen



Oscar
Torinkas
Siobhan
Jandar

Rosbro
Hal'Kyali
Azalar
Selvan

Gefangene
Ettins

Gnolle
Offizier
Kleriker
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Torinkas Zoy'kinal

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #290 am: 10.11.2008, 18:49:10 »
Torinkas dankt Shevarash stumm für seine Hilfe, sobald er die Kontrolle über seinen Körper wiedererlangt hat. Während er den Kleriker unter Azalars Hieb zu boden gehen seht wendet er sich blitzschnell dem Offizier zu, der gerade sein Schwert emporgereckt hat.  In rascher Folge verlassen drei Pfeile die Sehne des Dunklen Rächers und schnellen auf den Mann zu.

Voller Angriff auf den Offizier (Schnelles Schießen):
RK 25/ 10 SP
RK 30/ 10 SP
RK 23/ 13 SP

Oscar

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #291 am: 10.11.2008, 19:30:41 »
Beruhigt sieht Oscar aus den Augenwinkeln wie der Priester fällt und stürmt grimmig dem im verfallenen Torraum stehenden Gnoll entgegen, wobei er über die zwischen ihnen liegenden fußhohen Mauerreste hinwegsprintet und den Hammer fest umklammert.

Bewegung bis ins Torhaus

Jandar

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #292 am: 10.11.2008, 22:18:25 »
[i]"Den überlasse ich unserem Zwerg"[/i], denkt Jandar, obwohl er dem Gnoll liebend gerne für diesen Pfeil einen Zauber entgegenschleudern würde. Er hält sich die schmerzende Seite und murmelt die Worte eines Spruches, dem der Hauptmann nicht so leicht widerstehen kann.
Dann ballt der Hexenmeister die Hand zur Faust und macht eine reißende Bewegung in Richtung des Kommandanten. Eine transparente Hand schießt in seinen Mund um ihm die Luft aus den Lungen zu quetschen.
Jandar lächelt zufrieden. Das wird ihn zwar keinen ernsthaften Schaden zufügen, aber eine kurze Weile nerven.

Beklemmung, kein RW. Opfer ist 1 min kränkelnd, oder bis es als Volle Aktion Luft geholt hat.

Selvan

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #293 am: 10.11.2008, 23:09:20 »
Diesen kurzen Moment der Ablenkung nutzt der gefangene Elf sofort aus. Er spricht ein einzelnes Wort und verschwindet daraufhin spurlos. Wenig später hört man aus dieser Richtung ein mehrfaches lautes Hämmern als ob Metall mit großer Kraft aufeinandergeschlagen wird.
Swift Invisibility (keine Gesten erforderlich)

5 ft step nach I 25

Fußfesseln zerschmettern (Power Attack +7)
1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Schaden
1d81d8+18 = (6) +18 Gesamt: 24

Rosbro Meneldur

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #294 am: 11.11.2008, 00:50:52 »
Jetzt wo der Kleriker zu Boden gegangen ist, hebt Rosbro die Stille mit einem kurzen Gedanken auf. [b]"Auf den Hauptmann!"[/b] ruft er den anderen zu, während er durch den Hof stürmt. Kurz vor der neuen Mauer bleibt er stehen. Mit lauten Worten spricht er ein Gebet: [b]"Azuth, stehe uns hier bei im Kampf gegen deine Widersacher. Verleihe uns die Kraft für einen schnellen Sieg und Strafe sie mit Schwäche."[/b]

Move: G19 60' (dank rascher Rückzug)
Standard: Gebet, 40' Burst, 6 Runden (Nur SR, 1d20 = (17) + 6 (Gesamt: 23)

Schreckensjul

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #295 am: 11.11.2008, 15:03:55 »
Azalar und Kyali folgen Rosbros Aufforderung sogleich und stürmen mit den Waffen in der Hand los in das Torhaus, wo Oscar bereits fast bei dem Gnoll angekommen ist. Von dort aus stürmen sie weiter in Richtung der Baustelle, wo noch ein Gnoll und der Hauptmann verbleiben. Die Gefangnen und auch die Ettins wagen es nicht sich zu rühren, gerade wo der Kampf um sie entbrennt.

Der Gnoll auf den Oscar zuhält versuch den heranstürmenden Goldzwerg mit Pfeilen aufzuhalten. Doch der erste Schuss geht ins Leere als Oscar über die Mauerreste springt und der zweite prallt am Kettenhemd des Zwerges an. Der zweite noch lebende Gnoll welcher beim Hauptmann steht, sieht mit großer Sorge, dass der elfische Gefangene wie von Zauberhand verschwindet, die restlichen Gefangenen hält er weiterhin mit Bogen und aufgelegtem Pfeil in Schach. Der Hauptmann kämpft derweil mit seiner Atmung nachdem Jandar ihn mit einem Zauber belegt und Torinkas mit einem ganzen Hagel an Pfeilen gespickt hat. Gierig schnappt er nach Luft und rappelt sich auf. Noch immer kurzatmig ruft er: [b]"Bane mein schwarzer Fürst! Diese Vigilanten haben einen deiner Priester erschlagen. Steh uns bei!"[/b]. Kaum dass er diese Worte gesprochen hat, werden Stein und Trümmerstücke im Torhaus herumgewirbelt und aus dem Geröll erhebt sich eine große Gestalt, komplett aus Gestein mit klobigen Gliedmassen, grimmiger Miene und einer gewaltigen, steinernen Waffe in der groben Faust.




Azalar - Bewegung bis ins Torhaus
Kyali - Bewegung bis ins Torhaus
Gnoll 1 - bedrohte Gefangene
Gnoll 2 - Angriff auf Oscar
Hauptmann - ruft Bane an
Gefangene - bleiben untätig
Selvan - wird unsichtbar
Kreatur - erscheint im Torhaus
(kann erst nächste Runde agieren)
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Schreckensjul

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #296 am: 11.11.2008, 15:06:46 »
Runde 3 - Die Befreiung der Gefangenen



Oscar
Torinkas
Siobhan
Jandar

Rosbro
Hal'Kyali
Azalar
Selvan

Gefangene
Ettins

Gnolle
Offizier
Kreatur
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Torinkas Zoy'kinal

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #297 am: 11.11.2008, 16:47:27 »
Torinkas sieht zwar, wie sich die gewaltige Kreatur erhebt, doch dies lenkt ihn nicht von seinem Ziel ab. Erneut sausen in schneller Folge drei Pfeile auf den Hauptmann zu, gefolgt von einem kurzen Gebet an Shevarash: [b]"Schwarzer Bogenschütze, führe sie zu ihrem Ziel."[/b]

Voller Angiff:
RK 28/ 12 SP
RK 17/ 16 SP
RK 19/ 15 SP

Oscar

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #298 am: 11.11.2008, 17:07:11 »
Mit Schrecken sieht Oscar aus den Augenwinkel wie sich die Kreatur erhebt. Davon ungeachtet läuft er jedoch weiter und greift den Gnoll mit einer gekonnten Kobination aus Hammerschlägen und Fauststößen an, welche auf diesen herabregnen und ihn zu Fall bringen.
RK 23 / Schaden 21
Slam RK 26 / Schaden 15

Selvan

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #299 am: 12.11.2008, 01:40:18 »
Arcane Spell Failure 50%
(Ray of Enfeeblement auf den großen Steintyp)
1-50 gut
51-100 schlecht
1d100 = 20+6(26)

Wissen (whatever) vermutlich Arkanes
für Knowledge Devotion
1d20 = 4

 Casterlevel-Check gegen Spell Resistance
1d20 = (5) + 7 (Gesamt: 12)

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