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Autor Thema: Gemetzel  (Gelesen 96553 mal)

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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #330 am: 19.10.2007, 22:28:22 »
"Ihr erweitert also Eure Bedingungen.
Tja, auf Eure neue Frage werde ich nicht antworten können.
Aber keine Panik: Sobald ihr Addarport betreten werdet, werden die Anhänger der Smaragdklaue Euch schon finden.
Lauft also schön weiter Richtung Bucht und überlegt Euch bis dahin, ob ihr dann auf die Fragen antwortet, anstatt Eure Waffen und Zauber sprechen zu lassen.
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #331 am: 19.10.2007, 22:34:08 »
Der Hinterhalt
Angriff durch den ritterlichen Orden der Smaragdklaue: Ein mächtiger Feind zeigt sich

Runde 5

Initiative
Farsay Awindal 24

Rhodin d’Tarkanan 16

Turandil 12

Cauniarma 12

Nagoya no Hotaru 4


Initiative Gegner:
Smaragdklaue-Soldaten 12



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Bless durch Hotaru gewirkt
Hellgrüner Rand um Gegner bedeutet Entangled dank Farsay
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Yorihisa

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Gemetzel
« Antwort #332 am: 20.10.2007, 17:36:34 »
Seit etlichen Monaten sucht Yorihisa jetzt schon nach seiner Verlobten Hotaru. Quälende Tage, welche zu Wochen und dann zu Monaten wurden, in denen er sich immer wieder mit Zweifeln und seinem Versagen gegenüber seiner Pflicht plagt. Etliche Stunden in denen der sonst so ruhige Krieger sich selbst hasst für den Schaden, welche seine harschen Worte, der Verlust über die Kontrolle seiner Gefühle angerichtet haben und verflucht sich selbst wegen seiner mangelnde Fähigkeiten. Denn er war leider ein Krieger und nicht sehr bewandert in der Verfolgen von Spuren. Aber seine Pflicht bindet ihn und seine Liebe treibt ihn an. Dies ist alles was zählte und selbst, wenn er scheitern sollte, er würde bis zu letzt kämpfen, bis er seine Geliebte wieder in die Arme schließen kann.
Doch nun sitzt er hier zusammen mit seinem stillen Weggefährten Minharath. In dem Schiff des Hauses Lyrander, welches auf den passenden Namen Swiftwind getauft wurde. Er sitzt mit Minharath und Sur’kil in einem Raum, doch sein konzentrierter Blick gilt weder seinem Gefährten, noch dem Schiff, noch Sur`Kil. Sondern nur dem seltsamen Stein in seiner linken Hand. Sur`Kil hat ihm Yorihisa gegeben mit dem Versprechen er kann damit seine Verlobte erreichen. Doch Yorihisa ist sich unsicher, was soll er sagen? Er hat nur fünfundzwanzig Worte und durch seine Gedanken schleudert Tausende davon, welche alle für sie bestimmt sind. Doch er muss fünfundzwanzig auswählen. Die Hand des Kriegers zittert und sein Blick ist völlig vom Stein vereinnahmt, während er quälend langsam über die Worte nachdenkt. Mehrere Minuten starrt er jetzt schon darauf, doch noch hat er nicht genug Mut gefasst und sein Magen scheint förmlich dagegen zu rebellieren.
Doch Yorihisa erkennt wie wichtig diese Worte sein können, sein Hand schließ sich fester um den Stein und konzentriert sich darauf seine Stimme zu Hotaru zu senden.

Die Worte erreichen Hotaru. Sie sind in ihrer Heimatsprache Argon und der Klang der Worte erinnert sie an ihren Verlobten, kann er es wirklich sein?
Doch die erste Worte klingen alles andere als sicher, ehe voller Zweifel und mit einem Gefühl der Trostlosigkeit. [i]„Hotaru? Kannst du mich hören?“[/i]
Yorihisa verflucht sich selbst darauf, da er ganze vier Worte für diese unsinnige Frage verschwendet hat, welche unbeantwortet in seinem Kopf wiederhallt. Er muss sich mehr konzentrieren. Er muss ihr Kraft schenken. Doch viele Worte hat er nicht mehr. Er vertieft sich wieder in den Stein und schickt die nächsten Worte.
Die Stimme hat ihren Klang verändert. Sie ist nun fester geworden, doch die flehende Worte klingen gleichzeitig voller Sehnsucht. [i]„Hotaru, wo du auch bist, halte durch. Überlebe für mich.“[/i] Die Stimme wurde lauter und nahm einen bittenden Ton an, ein flehender Aufschreit um Vergebung. [i][b]“Vergib mir, bitte und komm zum Schiff Swiftwind, schnell!“[/b][/i] Die Stimme wurde wieder leiser und in dem letzten Wort steckte viel Kraft und es schien liebvoll zu beginnen. [i]„Ich...“[/i], doch dann bricht die Verbindung ab, da fünfundzwanzig Worte gesprochen wurden und die letzten beiden verhallten im Yorihisas Geist. [i]“...liebe dich.“[/i]

Yorihisa beendet seine Botschaft, doch er ist nicht glücklich über die Verschwendung und Nutzung seiner Worte. Er wirft den Stein auf den Boden und schaut flehend und voller Trauer zu Sur`Kil ohne ein weiteres Wort.
Ein Mann ist gebunden an seine Ehre und Verpflichtungen ohne sie ist er nichts. Doch die größte Verpflichtung von allen ist die Liebe und nichts steht über ihr.

Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #333 am: 21.10.2007, 00:01:20 »
Mit zusammengezogenen Augenbrauen will Hotaru dem Sprecher etwas erwidern; sie befindet es für dreist, dass der Mann, welcher soeben um sein Leben und die Leben seiner Gefährten gefleht hat, sich weigert, diese einfache Bedingung zu erfüllen. Kein Laut entweicht jedoch den Lippen der Argonesserin, denn auf einmal versteift sie sich und wird ganz blass. Für diesen stilen Augenblick könnte man meinen, ihr Herz schlagen zu hören.

"Yorhisa-sama? Ihr? Ist es tatsächlich wahr?," raunt sie, mit großen Augen in die Leere starrend. Die Adeptin hätte sich nicht erträumen können, an diesem Tag die Stimme ihres Verlobten zu hören. Doch wie konnte er zu ihr sprechen? War es Wirklichkeit, oder eine trügerische Einflüsterung, um sie in die Irre zu führen? Die mit einem schwarzroten, unheiligen Mal gezeichnete Drachenpriesterin weiß nicht, was sie glauben soll. Ach, so gerne würde sie es für Wahrheit befinden, so gerne würde sie Yorihisa wiedersehen - doch wie konnte er nach Khorvaire gelangt sein und sie aufgespürt haben? [i]Ich muss Vertrauen haben in die helfenden Erdgeister, und in Seiryuu den Bronzenen. Sie wachen seit Urzeiten über unsere Familie. Ich muss Vertrauen in Yorihisa-sama haben,[/i] ermahnt sich Hotaru und zwingt sich durch geschulte Konzentration zur Ruhe.
"Yorihisa-sama, wenn es...wirklich Ihr seid, sprecht Sur'kil-san meinen ergebensten Dank aus! Es tut mir leid! Es tut mir,.." weitere Worte trägt der versiegte Zauber nicht mehr durch die Lüfte, doch die Argonesserin weiß es nicht, "aufrichtig leid! Vergebt mir!," spricht sie immer inbrünstiger, und immer schwieriger fällt es ihr, gefasst zu bleiben. [i]Wenn Yorihisa-sama tatsächlich hier ist, dann dürfen wir keinen Augenblick mehr zögern![/i]

"Verschwindet!," ruft sie der Soldatenmeute zu; der Ritterliche Orden der Smaragdklaue, ja selbst die wundersamen Artefakte sind für die Fremdländerin in diesem Moment völlig unbedeutend geworden. "Lauft davon, wir haben nichts mehr miteinander zu schaffen!"
Ihren Gefährten spricht die Elementargelehrte nicht minder eindringlicher zu: "Bitte, lasst uns schnell weiter ziehen, nach Adderport und zu unserem Auftraggeber. Es ist...sehr wichtig... für mich," fügt sie festen Blickes hinzu, ohne die Wahrheit zu verschleiern.
竜神の名前の下に。。。!

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #334 am: 21.10.2007, 00:04:20 »
Kampfende
Als Erinnerung an Otak Orkschamane, orkischer Druide Level 6 (3.0)

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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #335 am: 28.11.2007, 14:31:07 »
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 1

Initiative
Minharath 25

Cauniarma 21

Turandil 19

Yorihisa 14

Nagoya no Hotaru 12

Rhodin d’Tarkanan 8


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18



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siehe Inplay
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Minharath

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Gemetzel
« Antwort #336 am: 28.11.2007, 14:55:38 »
So war also tatsächlich der Feind ihnen schon zuvor gekommen und die Prophezeiung der Flammen in Minharaths Kopf hatte sich doch bewahrheitet. Es war gut, dass Minharath seine geladene Armbrust schon gezogen hatte zuvor, denn das man auf Feinde treffen würden, war bei dem Leichenfeld zuvor mehr als offensichtlich.

Minharaths Vorgehen war jedoch das Subtile, das Spionieren und das Auskundschaften. Er würde nicht den ersten Angriff starten. Er würde abwarten wie sich der Kampf nun entwickeln würde und wie seine "neuen Gefährten" nun weiter vorgehen würden. Vielleicht würden alle bei dieser schwierigen Aufgabe untergehen. Aber es werden ja auch nur die untergehen, die es auch verdient haben.

Minharath tat aber noch einen schlauen Verteidigungszug. Er wusste, dass die psionischen Fähigkeiten, welche er besaß, die irgendwie hörbar nun sehr gefährlich waren. Daher wendete, nachdem er schleichend und sich verbergend seine Position wechselte eine psionische Fähigkeit an, die nur visuell wahrnehmbar wäre, doch da Minharath mit all seinen Habseeligkeiten ja unsichtbar war, dürfte kein Feind die temporäre Verändernung seines Äußeren merken, außer er könnte unsichtbares durchschauen, aber dann wäre seine Tarnung ja generell nutzlos gewesen.



Move Action: Hide 35 und Move Silently 42 drei Felder nach links.
Standardaktion: Precognition, Defensive auf mich Manifestieren. (Dauer: 60 Runden).

Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #337 am: 29.11.2007, 18:40:48 »
Diese Sache gefiel ihm. Der Feind war dumm genug gewesen keine Späher aufzustellen, so dass die Gruppe ernsthaft bis kurz vor die Villa laufen konnte und sich dort mit den Tränken verbergen konnte.
Cauniarma gefiel die Sache so gut, dass er nun versucht gleich bis zum Anführer der Wachen zu gelangen. Diese ganz auszutricksen und ungesehen in die Villa zu gelangen war unmöglich.
Cauniarma versucht, sein Krummschwert in den Händen, so leise wie möglich, vorbei an den Soldaten vorbeizuhuschen und bis zu deren Anführer zu gelangen, um diesem gleich den Gar auszumachen.


FA: Leise bewegen: 24
1 Feld nach Nordosten, fünf Felder nach Norden;
"Du bittest um Gnade?! Du sollst sie bekommen. Dein Tod wird kurz und schmerlos sein."

Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #338 am: 29.11.2007, 20:27:57 »
Hotaru, die sich immer noch um den verschwundenen Farsay sorgen macht - den ruhigen und naturverbundenen Wandler hatte sie durchaus zu schätzen gelernt - steht in den ersten Augenblicken etwas unschlüssig, vom Zauber der Unsichtbarkeit verborgen, vor der brennenden Villa. Es ist eine neue, recht ungemütliche Erfahrung für die junge Argonesserin, unsichtbar zu sein: streckt sie eine Hand aus, fühlt sie sie , blickt aber hindurch, auf das lodernde Gebäude, auf die Wächter davor.

[i]Oh Ihr Irdenen, gebt uns Stärke und leitet uns auf unserem Pfad,[/i] konzentriert sich die Adeptin auf die bevorstehende Aufgabe, und setzt die Magie ihres verruchten, schwarzen Males frei. Das Jucken und Kribbeln wird für einen Moment unerträglich, und die Drachenpriesterin muss mühsam einen Aufschrei unterdrücken; dann vergeht der Juckreiz und weicht pulsierender, fiebriger Wärme.
Zaghaft, aber entschlossen, ihr bestes beizutragen, tut Hotaru ein paar Schritte voran, bedacht, das Brüllen der Feuerwogen nicht mit unbeabsichtigtem Lärm zu übertönen. [i]Hoffentlich ist das, was wir brauchen, noch nicht den Flammen zum Opfer gefallen...[/i]


Standardaktion: "Schild" als ZA-Fähigkeit wirken
Bewegung: 1 Schritt nach NO, 1 Schritt nach O
竜神の名前の下に。。。!

Yorihisa

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Gemetzel
« Antwort #339 am: 29.11.2007, 21:00:52 »
Yorihisa betrachtet mit gelassener Mine die brennende Villa. [i]"Also sind wir wirklich zu spät, wie wir angenommen haben. Wenn wir schnell genug zu schlagen ist vielleicht noch etwas zu retten. Allerdings sind unsere Gegner auch nicht mit einer minderen Anzahl gesegnet. Wir sollten uns also in Position bringen, aber wo am Besten. Ich sollte auch auf Hotaru achten und auf die Anderen."[/i] Yorihisa fühlt sich immer noch unwohl in seinem jetzigen Zustand, da er sich mehr wie ein unehrenhafter Mörder vorkommt als wie ein Kämpfer des goldenen Drachen, welcher er sein sollte. Doch trotz der mangelnden Sichtbarkeit seiner selbst lässt er leise seine beiden Schwerter aus den Scheiden fahren, wobei er sie lautlos innerhalb weniger Augenblicke in seinen Händen hält, dank des rigorosen jahrelangen Trainings. Seine Blick schweift dabei über seine Gegner, während er mit langsam Schritten sich vorwärtsbewegt und in Position begibt. Seine Augen fokussieren, dabei alle möglichen Gegner, während seine Muskeln sich langsam anspannen und er in Gedanken eine Bitte spricht. [i]"Großer goldener Drache am Syberis Firmament, lasse deinen Geist mein Schwert führen, meinen Körper stärken und mir seine Kraft leihen. Schenke mir dieses Geschenkt in der Schlacht auf das meine Gegner fallen und ich unermüdlich in deinem Namen streiten kann"[/i]

1.freie Aktion: Katana und Wakizashi ziehen
1.Schnelle Aktion: Martial Spirit aktivieren
1.Bewegungsaktion: 3 Felder nach Nordosten, Leise bewegen: 9 Verstecken:30
1.Standardaktion: Volle Verteidigung
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Turandil

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Gemetzel
« Antwort #340 am: 29.11.2007, 23:27:32 »
Das prasselnde Feuer erregt Turandil beinahe ebensosehr wie die Ahnungslosigkeit der Feinde, welche aufgereiht wie bei einem Exekutionskommando nur auf ihr böses Erwachen zu warten scheinen! [i]"Und sogar Riesen!"[/i] stellt der schwarze Valenar mit einer eigentümlichen Mischung aus Bewunderung und Verachtung fest. Er würde versuchen, zumindest einen der Fleischberge zu beschäftigen, während die anderen sich um den Anführer kümmern - nur weil Turandil sein altes Leben hinter sich gelassen hat, bedeutet dies ja nicht, dass er auch alles vergessen muss, was er damals gelernt hat denkt sich der unsichtbare Elf mit einem grimmigen Lächeln, während er Hiebmesser und einen aufputschenden Trank zieht.
Bewegung: 2 Felder nach NW, 2 Felder nach N, dabei 1 Kukri ziehen
Bewegung: Trank Bärenstärke ziehen
Nimmermehr.

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #341 am: 30.11.2007, 00:02:31 »
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 2

Initiative
Minharath 25

Cauniarma 21

Turandil 19

Yorihisa 14

Nagoya no Hotaru 12

Rhodin d’Tarkanan 8


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18



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Minharath

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Gemetzel
« Antwort #342 am: 30.11.2007, 13:26:10 »
Minharath ging noch einmal ein paar Schritte seitlich, um nicht direkt vor einer riesigen Streitmacht zu stehen, zu der er- bei seiner derzeitigen Position zumindest- ungünstig plaziert war. Dies tat er schleichend und seine Unsichtbarkeit ausnutzen für das unauffällige Fortbewegen.

Er wirkte dannach ein schützendes Kraftfeld um sich herum, welchem er Kraft seiner Gedanken einen sehr leisen, nahezu unauffälligen Tonfall gab bei dem manifestieren derselbigen.

Für Minharath war die Unsichtbarkeit keinefalls verschwendet. Denn so konnte er seine Fähigkeiten in Ruhe nutzen, um eine gute Verteidigung aufzubauen. Denn so viele gegnerische Angriffe hielt er nicht aus purer Zähigkeit aus. Aber auch Minharath war klar, dass er und seine Gefährten nicht herumtrödeln sollten. Bis auf den Brand wusste man noch nicht genau, was dort in der Villa vorging. Und spätestens nach dem nächsten Verteidigungszauber würde Minharath sich vornehmen weiter nach vorne zu gehen, je nachdem was als nächstes passieren würde. Denn Minharath war eher zum Fernkämpfer geeignet und hielt so viel von einem Aufenthalt in nächster Nähe des Feindes nichts, außer wenn er dazu gezwungen würde oder die Lage für ihn einigermaßen sicher wäre.

Ein vorbeischleichen, das überhaupt nicht auffiel bei den äußeren Soldaten war jedoch schwierig. Spätestens wenn sich das Tor wie von Geisterhand irgendwie bewegen würde, wäre das recht auffällig. Möglicherweise würden die Soldaten außerhalb der Villa jedoch auf die Idee kommen von ihr wegzugehen und nach potentiellen Feinde zu suchen. Das wäre eine günstige Wendung des Schicksals für alle. Aber wenn die äußeren Truppen dort blieben, wo sie im Moment war, war das für alle Beteiligten nicht unbedingt das günstigste.


Bewegungsaktion: Verstecken 47, Leise bewegen 17, um zu pinpointen ist ein DC 37 Listen Check fällig.
Standardaktion: Force Screen auf mich selbst und so gewirkt wie im OoC angesprochen.

Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #343 am: 30.11.2007, 13:33:54 »
Caunairma stand nun hinter der Linie der ahnungslosen Feinde und wusste nicht genau, ob er jetzt losschlagen dürfte oder nicht. Sie waren auch dumm genug gewesen kein Zeichen auszumachen.
Deshalb mahnt sich der Valenar noch zur Ruhe und wartet ab, dass irgendwo der Kampf losbricht und irgendjemand seine Unsichtbarkeit fallen lässt, dann würde auc Cauniarma zum Angriff übegehen und sogleich versuchen, den Anführer mit einem Hieb einen Kopf kürzer zu machen, er hatte dafür alle Trümpfe in der Hand.


Ready Action: Angriff: ausgelöst durch den Kampfbeginn durch einen seiner Gefährten.
"Du bittest um Gnade?! Du sollst sie bekommen. Dein Tod wird kurz und schmerlos sein."

Turandil

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Gemetzel
« Antwort #344 am: 30.11.2007, 17:32:07 »
[i]"Interessantes Gefühl, direkt vor dem Riesen zu stehen, ohne dass der irgendeine Ahnung hat..."[/i] amüsiert sich Turandil im Stillen, ist sich aber nur zu klar, dass dies ein Kampf bis aufs Messer werden würde. Ohne zu Zögern kippt er daher seinen Trank hinunter und zieht leise seine zweite Waffe, ehe er sich langsam zum Sprung duckt - wenn innerhalb der nächsten Sekunden keiner den Kampf beginnen würde, müsste er das tun!
Trank Bärenstärke trinken
2. Kukri ziehen
Nimmermehr.

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